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2026-07-20 17:19:20 +07:00

132 lines
7.0 KiB
JSON

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"dataList": [
{
"id": "announcer_cheer_48_1",
"dlg": "家族から聞いた噂ですが、鴻園でまた同族殺しの悲劇が繰り返されるそうです。\n痛ましいことですが、私たちにとってはチャンスでしょう!食事をする場所が増えるはずです!"
},
{
"id": "announcer_cheer_48_2",
"dlg": "最近、隣人のお子さんたちはいかがですか?\n心配が多いです…家までやって来る招かれざる客たちのせいで、毎回戸締まりをさせているのに…しょっちゅう忘れてしまいます。\n子どもたちを教育するのは、いつだって大変なものです。"
},
{
"id": "announcer_specialcheer_48_1",
"dlg": "家族たちの食事を誰かが妨げています…。"
},
{
"id": "announcer_specialcheer_48_2",
"dlg": "ボトルネック!ボトルネック!道が詰まっています!\nここで遅れたら…掃除が不十分になります。隣人の皆さん、力を出さねばなりません!"
},
{
"id": "announcer_enemy_break_48_1",
"dlg": "晩餐が整いました。飢えた隣人はあの者のもとへ向かってください。"
},
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"dlg": "墜落!墜落!墜落!隣人たちはお気をつけください!少しでも誤れば、飛ばされまあぁす!!!"
},
{
"id": "announcer_killenemy_48_1",
"dlg": "ゴミ確認!回収!処理!"
},
{
"id": "announcer_ally_dead_48_1",
"dlg": "痛嘆の極みです。横にいた隣人の方の命が尽きてしまいました。\n回収!隣人の残った燃料だけでも回収しなければなりません!"
},
{
"id": "announcer_enemy_adv_48_1",
"dlg": "私たちは裏路地の許可されていないすべてを掃除しなければなりません。家族の死を悲しみはしても、振り返ってはなりません。\n前進!前進!前へ向かいます!"
},
{
"id": "announcer_ally_adv_48_1",
"dlg": "久しぶりです…こうした安らかな食事の時間。\n波に耐えられそうな者たちも見えません。今夜はすっかり、私たち掃除屋たちの時間になりそうですね。 "
},
{
"id": "announcer_ally_advex_48_1",
"dlg": "聞こえます!隣人の声が鮮明に聞こえます!\n彼らは疲れています。ですが私たちは、隣人と家族の燃料を再び回収して健在です。\n再び前へ進むチャンスです。"
},
{
"id": "announcer_danger_48_1",
"dlg": "わ、私どもが本日は三度目をやるのですか?\nそうです。夜の時間が、家族と隣人たちの食事の時間が終わりかけています。"
},
{
"id": "announcer_enemy_specialskill_48_1",
"dlg": "聞こえます!隣人の声…?\n隣人の方々の声ではありません。前方に注意してください。黒獣かもしれません。衝撃に備えてください。"
},
{
"id": "announcer_enemy_specialgimmick_48_1",
"dlg": "再積日がまもなく始まります。隣人の方々は、動く建物にご注意ください。"
},
{
"id": "announcer_advatk_physical_48_1",
"dlg": "フックが容易く入ります。難なく燃料を抜き出せそうです。"
},
{
"id": "announcer_disadvatk_physical_48_1",
"dlg": "止まってください!止まってください!天井の上に住居があります!フックを抜いてください、隣人!"
},
{
"id": "announcer_advatk_attr_48_1",
"dlg": "居住登録が…たった今満了しました。\n満了!ならば掃除すべきゴミです!"
},
{
"id": "announcer_disadvatk_attr_48_1",
"dlg": "居住登録確認。よ、避けていきます。"
},
{
"id": "announcer_enemy_specialbuff_48_1",
"dlg": "異常!異常!道を塞いでいる人が何かおかしいです!\nですが止まることはできません…慎重に…近づきましょう。"
},
{
"id": "announcer_enemy_specialdebuff_48_1",
"dlg": "道を塞いでいる者たちは疲れています!じきに一掃できます!"
},
{
"id": "announcer_ally_specialbuff_48_1",
"dlg": "隣人の方々が燃料をいっぱいに満たして来てくださったのですね、安心できます。"
},
{
"id": "announcer_ally_specialdebuff_48_1",
"dlg": "困ってしまうような場所にまで離れてしまいましたね。\n大丈夫です!行くべき場所は結局同じです!方向も同じです!"
},
{
"id": "announcer_enemy_destroy_48_1",
"dlg": "許可されていない建築物を撤去しました。"
},
{
"id": "announcer_enemy_destroy_48_2",
"dlg": "解体!崩壊!液化!楽しい食事の時間でした!\nまだ浮かれてはいけません…まだ路地には掃除すべきゴミがたくさんあります。"
},
{
"id": "announcer_round_takebigdmg_48_1",
"dlg": "またですか!?\n隣人の方々が大勢死にました。鴻園の夜は短くないはずなのに…彼らはどうして…私たちの夜にまで踏み込もうとするのですか?"
},
{
"id": "announcer_round_takebigdmg_48_2",
"dlg": "昨日も、今日も、明日も…ここの夜は私たちの夜であるべきでした。\n夜中にも路地ごとに、さまざまな勢力が多く見えます。飢える家族が出る前に、母に申し上げなければなりません。"
},
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"id": "announcer_round_givebigdmg_48_1",
"dlg": "満腹!満腹の時間です!"
},
{
"id": "announcer_round_givebigdmg_48_2",
"dlg": "方向を間違えないでください!食事をする場所はここです!腹いっぱい燃料を満たしていかねばなりません、隣人!"
},
{
"id": "announcer_multikillenemy_48_1",
"dlg": "ご馳走をご用意くださったのですね。施しに感謝します。\nこ、こうして互いに助け合ってこそ、家族も、隣人も、子どもたちも幸せなのです。"
},
{
"id": "announcer_battle_win_48_1",
"dlg": "隣人の方々が皆でお腹いっぱい食べました。\n母の喜び!今からもう感じられるような気がします!"
},
{
"id": "announcer_battle_defeat_48_1",
"dlg": "退勤!退勤時間です!待っている子どもたちのもとへ帰る時間です!\nい、急いで戻ります…むやみに昼に姿を現すのは…路地の住民たちにも迷惑になります。"
},
{
"id": "announcer_equip_48_1",
"dlg": "掃除!掃除を開始する時間です!\n近頃、鴻園の路地が物騒らしいですが、隣人の皆さんと一緒なら乗り越えられるはずです。\nきょ、今日の掃除も無事終わると嬉しいです…。"
}
]
}