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LimbusStaticData/Localize/jp/JP_ActionEvents_Refraction4.json
2026-07-20 17:19:20 +07:00

62 lines
4.4 KiB
JSON

{
"dataList": [
{
"id": 862901,
"name": "",
"subDesc": "",
"desc": "赤い光で照らされた、がらんどうの宴会場。\n\nその中央で、ひとりで王座に縛られた王がゆっくりと腕を上げると、\n\nかすかな旋律が冷たい霧のように足首を濡らす。\n\nまるで私たちを招待するような丁寧な物腰で、孤独な王はそう遠くないところにある壇上を指す。\n\nそこには、それぞれ違う表情の仮面が置かれている。\n\nとある仮面はこの上なく喜び、とある仮面はこの上なく哀しそうにしており、ある仮面はこの上なく怒っている。\n\n私たちはどんな顔で王に向き合うべきだろうか。",
"options": [
{
"message": "歓喜している仮面を被る。",
"messageDesc": "選択時にこの戦闘の間、速度最大値増加、全味方の精神力回復、盛大な歓待を得る。",
"result": [
"歓喜する仮面を顔にかざした。\n\n何でもやり遂げられそうな自信が全身を包み込む。\n\n囚人たちは自信に満ちた歩き方で、堂々と宴会場に入る。\n\n安息の場所になることはなかった王座。\n\nこの戦闘が、永遠に独りでいる王に一瞬であれ歓喜を抱かせることを願いながら\n\nこの上なく嬉しそうな顔で、囚人たちが盛大な宴会の幕を上げる。"
]
},
{
"message": "哀しんでいる仮面を被る。",
"messageDesc": "選択時にこの戦闘の間、マッチ威力増加、全味方の精神力回復、盛大な歓待を得る。",
"result": [
"哀しんでいる仮面を顔にかざした。\n\n四方八方から締め付けてくるような圧迫感が、次第に薄れていく。\n\n囚人たちは落ち着いた歩き方で、静かに宴会場に入る。\n\n安息の場所になることはなかった王座。\n\nこの戦闘が、永遠に独りでいる王に一瞬であれ慰めを抱かせることを願いながら\n\nただ哀しい顔で、囚人たちが盛大な宴会の幕を上げる。"
]
},
{
"message": "激怒している仮面を被る。",
"messageDesc": "選択時にこの戦闘の間、ダメージ量増加、全味方の精神力回復、盛大な歓待を得る。",
"result": [
"激怒している仮面を顔にかざした。\n\nひとしお軽くなった身体に、どんなときよりも力が込められた手。\n\n王座の前、そこへ囚人たちは一息で駆けつける。\n\n安息の場所になることはなかった王座。\n\nこの戦闘が、永遠に独りでいる王に一瞬であれ悦楽を抱かせることを願いながら\n\n闘志で満ち満ちた顔で、囚人たちが盛大な宴会の幕を上げる。"
]
}
]
},
{
"id": 862902,
"name": "",
"subDesc": "",
"desc": "宴会の雰囲気が最高潮に達しようとしたそのとき。\n\n縛られた王の手振りに、しばらく戦闘が止まる。 \n\nこの程度の余裕があるなら、割れたり傷んだりした仮面を下ろして新しい仮面を被ってくることもできそうだ。\n\n今度はどんな顔で王と向き合うべきだろうか。",
"options": [
{
"message": "歓喜している仮面を被る。",
"messageDesc": "選択時、全味方の精神力を回復。",
"result": [
"歓喜する仮面を顔にかざした。\n\n頭の中が、清々しいほど澄み切った。"
]
},
{
"message": "哀しんでいる仮面を被る。",
"messageDesc": "選択時、E.G.O資源を得る。",
"result": [
"哀しんでいる仮面を顔にかざした。\n\n力と意志が、囚人の感情の中へと満ちていった。"
]
},
{
"message": "激怒している仮面を被る。",
"messageDesc": "選択時にこの戦闘の間、ダメージ量増加を得る。",
"result": [
"激怒している仮面を顔にかざした。\n\n囚人たちが高揚感を覚え、皆が武器を握りしめ直した。"
]
}
]
}
]
}