53 lines
2.6 KiB
JSON
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JSON
{
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"dataList": [
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{
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"id": "AaCePbBa",
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"name": "蒼白な騒音",
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"desc": "精神力減少効率 +2\nこのバフを保有しているとき、精神力が-45以下なら騒音恐慌 を得る。\nターン終了時に1減少",
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"summary": "精神力減少効率 +2",
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"undefined": "-"
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|
},
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{
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"id": "AaCePbBb",
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"name": "騒音恐慌",
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"desc": "自分が使用するコインで全て裏面が出る。\n次のターンに消失",
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"summary": "全コインが裏面になる",
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"undefined": "-"
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|
},
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{
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"id": "AaCePbBc",
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"name": "不順",
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"desc": "- 士気低下\n- 脆弱 1を得る。マッチ敗北時、対象の精神力-2",
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"summary": "マッチ敗北時、対象の精神力-2",
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"undefined": "-"
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|
},
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{
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"id": "AaCePbBd",
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"name": "不順",
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"desc": "- パニック\n- 脆弱 2を得る。マッチ敗北時、対象の精神力-5",
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"summary": "マッチ敗北時、対象の精神力-5",
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"undefined": "-"
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|
},
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{
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"id": "AaCePbBi",
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"name": "兄貴の試験",
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"desc": "ターン終了時に1減少\nこの効果がある間スキルダメージ、振動爆発による混乱区間の前進量が3倍になる。\nこの効果が消えるときに混乱状態でないなら、次のターン開始時にダメージ量増加5を得る",
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"summary": "",
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"undefined": "-"
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|
},
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{
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|
"id": "AaCePbBe",
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"name": "報復",
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"desc": "- 士気低下\n- ターン開始時に攻撃威力増加 1、防御レベル減少 3を獲得し、前のターンに受けた累計ダメージ量に比例してダメージ量増加を得る。(最大最大値3%につきダメージ量増加1を得る)",
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"summary": "前のターンに受けた累計ダメージ量に比例して、ダメージ量増加を得る。",
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"undefined": "-"
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|
},
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|
{
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"id": "AaCePbBf",
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|
"name": "報復",
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"desc": "- パニック\n- ターン開始時に攻撃威力増加 2、防御レベル減少 6を獲得し、前のターンに受けた累計ダメージ量に比例してダメージ量増加を得る。(最大最大値3%につきダメージ量増加1を得る)",
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|
"summary": "前のターンに受けた累計ダメージ量に比例して、ダメージ量増加を得る。",
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"undefined": "-"
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}
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]
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} |