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LimbusStaticData/Localize/jp/JP_BattleKeywords-a1c7p1.json
2026-07-20 17:19:20 +07:00

186 lines
9.4 KiB
JSON

{
"dataList": [
{
"id": "BloodScissor",
"name": "血染めの鋏の刃",
"desc": "- 最大値 : 10\n- 血染めの鋏の刃 1段階\n- 特殊スキルに使用される",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "BloodScissorTwo",
"name": "血染めの鋏の刃II",
"desc": "- 最大値 : 20\n- 血染めの鋏の刃 2段階\n- ターン開始時、数値5につき攻撃レベル増加1, 防御レベル減少1を得る\n- 特殊スキルに使用される",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "BloodScissorThree",
"name": "血染めの鋏の刃III",
"desc": "- 最大値 : 30\n- 血染めの鋏の刃 3段階\n- ターン開始時、数値5につき攻撃レベル増加2, 防御レベル減少1を得る\n- 特殊スキルに使用される",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "BloodDinner",
"name": "血餐",
"desc": "- 最大値 : 999\n- その場所にて発生した出血ダメージをストック\n- 戦闘場所が変更されると初期化\n- この数値は全キャラクターで共有される\n- 味方の中で同じターンに血餐を消耗する上位眷属がいれば、そのキャラクターが血餐を消耗するまで血餐を消耗することはできない",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "BloodDinner_Accumulation",
"name": "累積消耗血餐",
"desc": "- 最大値 : 999\n- 今回の戦闘中に累計で消耗した血餐が表示される",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "FamineBlood_LowMorale",
"name": "餓え",
"desc": "- 士気低下\nターン開始時、束縛1, 攻撃威力増加2を得る。",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "FamineBlood_Panic",
"name": "餓え",
"desc": "- パニック\nターン開始時、束縛2, 攻撃威力増加4を得る。",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "DuelDeclaration_Camille",
"name": "決闘宣布 - カミーユ",
"desc": "決闘宣布を付与したキャラクターが付与したキャラクターをマッチ進行時、マッチ威力 +1\n攻撃的中時に次のターンにてクイック 1を得る。(1ターンにつき最大4回)\n付与したキャラクターが他の対象にこの効果を付与すれば消滅。\n他のキャラクターの決闘宣布が付与される場合、交代する。",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "RecklessDuel",
"name": "無謀な決闘",
"desc": "ターン終了時、戦闘中に失った全体力の10%につき次のターンにてマッチ威力増加を得る(最大5)\nターン終了時、戦闘中に失った全体力の10%につき次のターンにて束縛を得る(最大5)",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "ConcentratedAttack",
"name": "集中攻撃",
"desc": "前のターンに攻撃成功したスロットにスキル使用時、累計攻撃ターン数によって下記の効果を得る。\n- 攻撃成功累計1ターン: マッチ威力 +1\n- 攻撃成功累計2ターン: 基本威力 +1\n- 攻撃成功累計3ターン: 基本威力 +1, コイン威力 +1",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "TrulyWeak",
"name": "弱者",
"desc": "- 与ダメージ量 -10%",
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"undefined": "-"
},
{
"id": "RealPaperBear",
"name": "ホンモノのクマ",
"desc": "- 人間も食べちゃう恐ろしいクマ",
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"undefined": "-"
},
{
"id": "BloodScissorScars",
"name": "深く斬られた傷",
"desc": "- 出血回数が3増加し、自分の出血が発動する。以降、出血回数が1減少。\n- ターン終了時に除去",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "LineCutting",
"name": "裁縫対象",
"desc": "- ???の優先攻撃対象になる\n- ターン終了時に除去",
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"undefined": "-"
},
{
"id": "StarvingBarberOne",
"name": "老衰",
"desc": "- 長いこと血を飲めなかった\n- 基本攻撃・防御レベル15減少",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "StarvingBarberTwo",
"name": "老衰",
"desc": "- 長いこと血を飲めなかった\n- 基本攻撃・防御レベル25減少",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "BloodShooting",
"name": "ブラッドシューティング!!",
"desc": "死亡時\n -血餐が30増加\n- 最も数量が少ないE.G.O資源が2増加\n- 次のターンに自分と同じチームのキャラクターの全物理耐性が0.1増加。この効果は重畳する(最大5)",
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},
{
"id": "RighteousFeeling",
"name": "正義溢れる気分である!!",
"desc": "- 毎ターン終了時、次のターンにクイック1, 攻撃レベル増加3, 防御レベル減少3を得る\n- 累計3ターンにつき、攻撃レベル増加を追加で2得る(最大6)\n- マッチ勝利時、精神力を3回復\n- 敵討伐時、次のターンにマッチ威力増加1を得る(1ターンにつき1回)",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "DuelDeclarationMeursault",
"name": "決闘宣布 - ムルソー",
"desc": "決闘宣布を付与したキャラクターが付与したキャラクターをマッチ進行時、マッチ威力 +1\n攻撃的中時に次のターンにてクイック 1を得る。(1ターンにつき最大4回)\n付与したキャラクターが他の対象にこの効果を付与すれば消滅。\n他のキャラクターの決闘宣布が付与される場合、交代する。",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "ConcentratedAttackMeursault",
"name": "集中攻撃 - ムルソー",
"desc": "<集中戦闘専用>\n集中攻撃を付与したキャラクターが、前のターンに攻撃成功したスロットへスキル使用時、累計攻撃成功ターン数によって下記の効果を得る。\n集中攻撃1スタック: マッチ威力 +1\n集中戦闘2スタック: 基本威力 +1\n集中攻撃3スタック: 基本威力 +1, コイン威力 +1\n- 付与したキャラクターが1ターンの間、集中攻撃の付与されたスロットに攻撃を成功させることができなければ消滅\n- 付与したキャラクターが他のスロットにこの効果を付与したら消滅\n- 付与されたスロットに他のキャラクターの集中攻撃が付与されたなら入れ替わる\n- 次のターン開始時、除去されたスロットに集中攻撃が付与されているなら、該当部位の全スロットに付与された集中攻撃を編成順に再配置",
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"undefined": "-"
},
{
"id": "Duello_LowMorale",
"name": "1対1の戦力",
"desc": "- 士気低下\n- ターン開始時、攻撃レベル増加2を得る。マッチ敗北時、防御レベル減少1を得る(1ターンにつき最大3)速度最小値 -1",
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"undefined": "-"
},
{
"id": "Duello_Panic",
"name": "1対1の戦力",
"desc": "- パニック\n- ターン開始時、攻撃レベル増加4を得る。マッチ敗北時、防御レベル減少2を得る(1ターンにつき最大6)速度最小値 -1",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "RighteousFeelingSancho",
"name": "血の涙を呑み、吾が適任を負おう。",
"desc": "- 硬血を得るたび、硬血を1追加で得る。(1ターンにつき最大5回)\n- 毎ターン終了時、次のターンにクイック2, 攻撃レベル増加3を得る\n- 累計3ターンにつき、攻撃レベル増加を追加で2得る(最大6)\n- マッチ勝利時、精神力を3回復\n- 敵討伐時、次のターンにマッチ威力増加1を得る(1ターンにつき1回)",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "UnfinishedDreamSancho",
"name": "水より濃い血から解き放たれることはできず、",
"desc": "- 硬血を得るたび、硬血を2追加で得る。(1ターンにつき最大5回)\n- 毎ターン終了時、次のターンにクイック2, 攻撃レベル増加3を得る\n- 累計3ターンにつき、攻撃レベル増加を追加で2得る(最大6)\n- マッチ勝利時、精神力を3回復\n- 敵討伐時、次のターンにマッチ威力増加1を得る(1ターンにつき1回)",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "FragmentOfHopeSancho",
"name": "苦痛を受けた家族達のために晩餐を開き、",
"desc": "数値だけマッチ威力増加\n与ダメージ量 +10%",
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},
{
"id": "FragmentOfHopeTwoSancho",
"name": "子供に背を向けた父上を処断し、全ての罪悪感を背負ったとある血鬼について",
"desc": "- 数値1につきマッチ威力 +4\n- 戦闘開始時、自分と味方にバリア付与\n- 与ダメージ量 +20%\n- 的中するたびに固定ダメージを1与える",
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"undefined": "-"
}
]
}