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2026-07-20 17:19:20 +07:00

46 lines
1.5 KiB
JSON

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"dataList": [
{
"id": "A1c971a",
"name": "湧き上がる憤怒",
"desc": "毎ターン開始時、ターン数だけ火傷を得る。",
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},
{
"id": "A1c971b",
"name": "広がる憂鬱",
"desc": "ターン終了時に数値が1なら、体力が最も低い敵へ自分の残体力だけダメージを与えて死亡する\nターン終了時に1減少",
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},
{
"id": "A1c971c",
"name": "続く暴食",
"desc": "ターン開始時、進行したターン数2につき体力回復量増加1を得る(最大5)\nターン開始時、回復した体力量10につきダメージ量増加1, マッチ威力増加1を得る(最大5)\n\n回復した体力量: {0}",
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"undefined": "-"
},
{
"id": "A1c971d",
"name": "吐き出す呼吸",
"desc": "呼吸を得るときに呼吸を追加で3得るか、呼吸回数が追加で2増加",
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},
{
"id": "A1c971e",
"name": "傷の中の傷",
"desc": "的中時に出血を追加で2付与するか、出血回数が1追加で増加",
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},
{
"id": "A1c971f",
"name": "なまけた怠惰",
"desc": "ターン終了時に1減少。\n0になった場合はEXクリア失敗。",
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}
]
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