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LimbusStaticData/Localize/jp/JP_EGOgift_MirrorDungeon_2.json
2026-07-20 17:19:20 +07:00

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{
"dataList": [
{
"id": 9156,
"name": "万年火床",
"desc": "ターン終了時、[Combustion]回数を3以上保有した敵が[Combustion]をもう1度発動([Combustion]回数が1減少)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9156,
"simpleDesc": ""
}
]
},
{
"id": 9158,
"name": "盗んできた炎",
"desc": "ターン開始時、[Combustion]および特殊火傷を付与する攻撃スキルを保有した人格が5名以上なら、この戦闘の間発動。(E.G.Oスキルを除く、待機人員を除く)\n\nスキル(E.G.Oスキルを含む)的中時に対象の[Combustion]回数が3以上なら、対象の[Combustion]を1回発動する。([Combustion]回数が1減少、スキルごとに1回発動)\n\nターン終了時、[Combustion]回数を3回以上保有した敵が[Combustion]をもう1回発動する([Combustion]回数が1減少)\n\n[Combustion]状態の敵が死亡した場合(幻想体の場合は本体死亡時)、残った[Combustion]威力を数値分、次のターン開始時に[Combustion]威力数値が最も少ない敵のいずれかに付与。\n\nターン開始時に[Combustion]状態の敵へ、このターンの間[AttackDown]4を付与\n\n[Combustion]を保有している敵が死亡した場合、次のターン開始時に[Combustion]付与スキルを保有した味方(死亡した敵の[Combustion]威力 ÷ 15)名が[AttackDmgUp]2を得る。(1ターンにつき1回発動)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9158,
"simpleDesc": "[Combustion]を1回発動"
},
{
"abilityID": 91581,
"simpleDesc": "[Combustion]を1回追加で発動"
},
{
"abilityID": 91582,
"simpleDesc": "死亡した敵の残った火傷威力の数値だけ[Combustion]威力を付与"
},
{
"abilityID": 91583,
"simpleDesc": "[AttackDown]を4付与"
},
{
"abilityID": 91583,
"simpleDesc": "[AttackDmgUp]2を得る"
}
]
},
{
"id": 9160,
"name": "裂けた血袋",
"desc": "味方がマッチ勝利時、敵の[Laceration]を1回発動させて[Laceration]回数が1減少 (1ターンにつき3回発動)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9160,
"simpleDesc": "出血を1回発動 (出血回数が1減少)"
}
]
},
{
"id": 9162,
"name": "出血性ショック",
"desc": "ターン開始時、[Laceration]および特殊出血を付与する攻撃スキルを保有した人格が5名以上なら、この戦闘の間発動。(E.G.Oスキルを除く、待機人員を除く)\n\n味方がマッチ勝利時、敵の[Laceration]を1回発動させて、[Laceration]回数が1減少。(味方1名につき1ターンごとに1回)\n\n敵が[Laceration]ダメージで混乱し得る。敵がマッチ進行中に[Laceration]ダメージで混乱したなら、敵の残りコイン数だけ[Laceration]を発動させて、発動回数だけ[Laceration]回数が減少。\n\n全ての敵に[Laceration]が付与されているなら防御レベルが2減少。ターン終了時([Laceration]が発動した回数 × 2)だけ、次のターンに[DefenseDown]を得る(最大20)\n\nスキル効果で[Laceration]威力または特殊出血を与えるたび、対象に[Laceration]威力3, [Laceration]回数1を付与",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9162,
"simpleDesc": "マッチ勝利時、敵の出血を1回発動 (出血回数が1減少)"
},
{
"abilityID": 91621,
"simpleDesc": "マッチ終了後、残りコイン数だけ敵の出血を発動 (発動回数だけ出血回数減少)"
},
{
"abilityID": 91622,
"simpleDesc": "(出血が発動した回数 × 2)だけ防御レベル減少を得る"
},
{
"abilityID": 91623,
"simpleDesc": "出血威力3, 出血回数1を付与"
}
]
},
{
"id": 9163,
"name": "宝石振動子",
"desc": "[Vibration]回数を消耗したスキルでマッチ勝利時、対象に[Vibration]がなければ対象の[Vibration]回数を2増加\n\n該当する攻撃スキルを含めて怠惰共鳴3以上なら、代わりに対象の[Vibration]回数を3増加",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9163,
"simpleDesc": "振動回数を消耗するスキルでマッチ勝利時、対象の[Vibration]回数が2増加"
},
{
"abilityID": 91631,
"simpleDesc": "振動回数を消耗するスキルを含む怠惰共鳴3以上でマッチ勝利時、対象の[Vibration]回数が3増加"
}
]
},
{
"id": 9164,
"name": "揺れる酒樽",
"desc": "ターン開始時、自分の[Vibration]回数が8以上なら、マッチ威力 +1\n\n自分の[Vibration]回数を消耗するスキルで敵を討伐するか混乱状態にしたなら、(消耗した[Vibration]回数 ÷ 4)だけ自分の[Vibration]回数が増加(スキルごとに1回)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9164,
"simpleDesc": "自分の振動 回数が8以上なら、マッチ威力 +1"
},
{
"abilityID": 91641,
"simpleDesc": "振動回数を消耗するスキルで敵を倒すか混乱させたなら、自分の振動回数が増加"
}
]
},
{
"id": 9166,
"name": "震源点",
"desc": "ターン開始時、[Vibration]威力または[Vibration]回数を付与する攻撃スキルを保有した人格が5名以上なら、この戦闘の間発動。(E.G.Oスキルを除く、待機人員を除く。人格が自ら[Vibration]回数を得る場合は発動しない)\n\n自分の[Vibration]回数を消耗したスキルでマッチ勝利時、対象に[Vibration]がないなら対象の[Vibration]回数が3増加\n\nターン開始時のマッチ威力が(自分の[Vibration]回数 ÷ 5)だけ増加。(最大3)\n\n自分の[Vibration]回数を消耗するスキルで敵を討伐するか混乱状態にしたなら、(消耗した[Vibration]回数 ÷ 2)だけ、自分の[Vibration]回数が増加(スキルごとに1回)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9166,
"simpleDesc": "自分の[Vibration]回数を消耗したスキルでマッチ勝利時、対象に振動がなければ対象の[Vibration]回数を3増加"
},
{
"abilityID": 91661,
"simpleDesc": "ターン開始時、マッチ威力が(自分の[Vibration]回数 ÷ 5)だけ増加"
},
{
"abilityID": 91662,
"simpleDesc": "振動回数を消耗するスキルで敵を倒すか混乱させたなら、自分の振動回数が増加"
}
]
},
{
"id": 9167,
"name": "無振八方鐘",
"desc": "ターン開始時、[Vibration]威力、[Vibration]回数または特殊振動を付与する攻撃スキルを保有した人格が5名以上なら、この戦闘の間発動。(E.G.Oスキルを除く、待機人員を除く。人格が自ら[Vibration]回数を得る場合は発動しない)\n\n[Vibration]威力または[Vibration]回数を付与する、あるいは自分の[Vibration]回数を消耗するスキルでマッチ勝利時、残りコイン数だけ対象に[Vibration]威力を付与。自分の振動回数が増加。(スキルごとに自分の振動回数が最大3回増加) 対象に[Vibration]がなければ、対象の[Vibration]回数を3増加。\n\nターン開始時、[ParryingResultUp]を1 + (自分の[Vibration]回数 ÷ 5)だけ得る。(最大3)\n\n自分の[Vibration]回数を消耗するスキルで敵を討伐するか混乱状態にしたなら、(消耗した[Vibration]回数 ÷ 2)だけ、自分の[Vibration]回数が増加(スキルごとに1回)\n\nスキルのダメージ量 +(自分が消耗した[Vibration]回数 + 敵が保有する[Vibration]威力 + 5)%(E.G.Oスキルを除く、最大50%)\n対象に[VibrationNesting]があるとき、その対象に重複しないタイプの[Vibration]へ[Switch_Vibration]。[FusionVibration]を使えば、ターン終了時に対象が保有する[VibrationNesting]が次のターンまで延長する",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9167,
"simpleDesc": "マッチ勝利時、残りコイン数だけ振動付与。対象に[Vibration]がなければ[Vibration]回数が増加"
},
{
"abilityID": 91671,
"simpleDesc": "ターン開始時、マッチ威力増加を自分の振動回数に比例して得る"
},
{
"abilityID": 91672,
"simpleDesc": "振動回数を消耗するスキルで敵を倒すか混乱させたなら、自分の振動回数が増加"
},
{
"abilityID": 91673,
"simpleDesc": "自分の振動回数を消耗するスキルのダメージ量増加"
},
{
"abilityID": 91674,
"simpleDesc": "ターン終了時、対象の保有する振動-重畳を次のターンまで延長する"
}
]
},
{
"id": 9168,
"name": "終末の破片",
"desc": "対象の[Burst]威力が15未満なら、[Burst]威力付与時に追加で1付与",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9168,
"simpleDesc": "[Burst]威力付与時、追加で1付与"
}
]
},
{
"id": 9170,
"name": "奇怪な石像",
"desc": "ターン開始時、[Burst]威力または[Burst]回数を付与する攻撃スキルを保有した人格が5名以上なら、この戦闘の間発動。(E.G.Oスキルを除く、待機人員を除く)\n\n[Burst]効果が敵の保有するバリアに与えるダメージ量 +100%\n対象の[Burst]威力が15未満の場合、[Burst]威力付与時に追加で2付与\n\nスキル効果によって[Burst]を付与できない場合、加算コイン威力 +1\n- 減算コインスキルの場合、加算コイン威力の代わりに基本威力 +(4 ÷ コイン数) (最小1, 小数点切り捨て)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9170,
"simpleDesc": "破裂効果がバリアに与えるダメージ量 +100%"
},
{
"abilityID": 91701,
"simpleDesc": "[Burst]威力付与時、追加で2付与"
},
{
"abilityID": 91702,
"simpleDesc": "スキル効果によって[Burst]を付与できない場合、コイン/基本威力増加"
}
]
},
{
"id": 9171,
"name": "破綻",
"desc": "ターン開始時、[Burst]威力または[Burst]回数を付与する攻撃スキルを保有した人格が5名以上なら、この戦闘の間発動。(E.G.Oスキルを除く、待機人員を除く)\n\n[Burst]効果が敵の保有するバリアに与えるダメージ量 +150%\n\nターン開始時、[Burst]状態の敵または部位の攻撃レベルと防御レベルが(3 + [Burst]威力 ÷ 2)だけ減少。(最大6)\n\nスキル効果で[Burst]威力、[Burst]回数を付与するたび、対象に[Burst]威力2, [Burst]回数1を付与。対象の[Burst]威力が15未満なら、[Burst]威力付与時に追加で2付与。\n\n[Burst]威力、回数または特殊破裂を付与する加算コインスキルのコイン威力 +1\n[Burst]威力、回数または特殊破裂を付与する減算コインスキルの基本威力 + (4 ÷ コイン数) (最低1, 小数点切り捨て)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9171,
"simpleDesc": "[Burst]効果がバリアに与えるダメージ量 +150%"
},
{
"abilityID": 91711,
"simpleDesc": "[Burst]が付与された敵の攻撃レベルと防御レベルが減少"
},
{
"abilityID": 91712,
"simpleDesc": "スキル効果で[Burst]威力を付与するたび、対象へ[Burst]威力2, [Burst]回数1を付与。"
},
{
"abilityID": 91713,
"simpleDesc": "コイン威力増加"
}
]
},
{
"id": 9172,
"name": "カンタービレ",
"desc": "基本攻撃スキル使用時に敵の[Sinking]威力が5以上なら、対象の([Sinking]威力 ÷ 10)だけ、自分の精神力を回復(最大3)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9172,
"simpleDesc": "対象の沈潜に比例して精神力が回復"
}
]
},
{
"id": 9173,
"name": "色褪せた外套",
"desc": "ターン終了時に精神力が-45の敵が3名以上いるなら、次のターンに全味方が[AttackUp]2を得る",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9173,
"simpleDesc": "全味方が[AttackUp]2を得る"
}
]
},
{
"id": 9175,
"name": "サージィグローブ",
"desc": "ターン開始時、[Sinking]威力、[Sinking]回数または特殊沈潜を付与する攻撃スキルを保有した人格が5名以上なら、この戦闘の間発動。(E.G.Oスキルを除く、待機人員を除く)\n\n基本攻撃スキル使用時に敵の[Sinking]威力が5以上なら、対象の([Sinking]威力 ÷ 10)だけ、自分の精神力を回復(最大5)\n\nターン終了時に精神力が-45の敵の数だけ、次のターンに全味方が[AttackUp]を得る(最大3)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9175,
"simpleDesc": "対象の沈潜に比例して精神力が回復"
},
{
"abilityID": 91751,
"simpleDesc": "精神力が-45の敵の数だけ、全味方が[AttackUp]を得る"
}
]
},
{
"id": 9176,
"name": "襲う波",
"desc": "ターン開始時、[Sinking]威力、[Sinking]回数または特殊沈潜を付与する攻撃スキルを保有した人格が5名以上なら、この戦闘の間発動。(E.G.Oスキルを除く、待機人員を除く)\n\nターン開始時、ランダムな敵1体に[WaveSinking]1を付与\n\n[WaveSinking]を保有した敵が死亡時、対象の[WaveSinking]の数値だけ[WaveSinking]の数値が最大値ではない最も高い敵へ次のターン開始時に[WaveSinking]を付与。\n\n[Sinking]威力、[Sinking]回数または特殊沈潜を付与するスキルで敵へ的中時、体力ダメージを与えたのならターン終了時、対象へ[Sinking]威力4, [Sinking]回数3を付与。(敵1名ごとに1ターンにつき1回発動)\n憂鬱または色欲完全共鳴を発動したなら、戦闘開始時全ての敵へ(幻想体の場合はランダムな部位1つ)に[Sinking]威力3, [Sinking]回数3を付与。\n\n基本攻撃スキル終了時、敵の[Sinking]威力が10以上なら対象の([Sinking]威力 ÷ 10)だけ自分の精神力を回復(最大5), 対象へ[DefenseDown]を付与(最大5, 敵1名ごとに1ターンにつき1回発動)\n\nターン終了時、精神力が-45か精神力のない敵の数だけ次のターンにて全味方が[AttackUp]を得る(最大6)\n\n[Sinking]威力、回数または特殊沈潜を付与する加算コインスキルのコイン威力 +1\n[Sinking]威力、回数または特殊沈潜を付与する減算コインスキルの基本威力 + (4 ÷ コイン数) (最小1, 小数点切り捨て)\n\n[Sinking]威力、[Sinking]回数または特殊沈潜を付与・獲得する基本攻撃スキルを使用して敵へ的中時、対象が保有する[Sinking]効果(特殊沈潜を含む)を発動させるたびにターン終了時に自分の精神力を5回復(人格ごとに1ターンにつき2回)\nターン開始時の精神力が45なら効果が変更され、基本攻撃スキルを使用して的中時に対象が保有する[Sinking]効果(特殊沈潜を含む)を発動させるたびに対象の敵へ[Sinking]回数3を付与(人格ごとに1ターンにつき2回)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9176,
"simpleDesc": "沈潜 を付与"
},
{
"abilityID": 91761,
"simpleDesc": "防御レベル減少 を付与"
},
{
"abilityID": 91762,
"simpleDesc": "攻撃レベル増加 を付与"
},
{
"abilityID": 91763,
"simpleDesc": "精神力を回復"
},
{
"abilityID": 91764,
"simpleDesc": "沈潜 を付与"
},
{
"abilityID": 91765,
"simpleDesc": "コイン威力増加"
},
{
"abilityID": 91766,
"simpleDesc": "基本威力増加"
},
{
"abilityID": 91767,
"simpleDesc": "逆流 を付与"
},
{
"abilityID": 91768,
"simpleDesc": "逆流 を付与"
}
]
},
{
"id": 9178,
"name": "エンジェルズカット",
"desc": "ターン終了時、味方それぞれの[Breath]威力が20を超過したなら、[Breath]威力を1消耗して[Breath]回数が1増加",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9178,
"simpleDesc": "呼吸威力を1消耗、呼吸回数が1増加"
}
]
},
{
"id": 9180,
"name": "カスク・スピリッツ",
"desc": "ターン開始時、[Breath]威力または[Breath]回数を付与・獲得する攻撃スキルを保有した人格が5名以上なら、この戦闘の間発動。(E.G.Oスキルを除く、待機人員を除く)\n\nターン終了時、各味方の[Breath]威力が20を超過しているなら、各々が[Breath]威力を1消耗して[Breath]回数が1増加\n\nターン終了時、[Breath]威力が最も高い味方1名と[Breath]回数が最も高い味方1名に次のターンにて[Agility]2, [AttackUp]1を付与(同じ人格の場合でも重複可能)\n\nスキル効果で[Breath]威力を獲得するたび、該当キャラクターが[Breath]威力2, [Breath]回数2を得る。保有した[Breath]威力と回数の合計が20未満なら、代わりに[Breath]威力3, [Breath]回数3を得る。\n\n戦闘終了時に[Breath]威力が40を超過したなら、[Breath]威力を15消耗して自分の全スキルスロットからランクが最も低いスキル1つを[Discard]。(キャラクターごとに1ターンにつき1回)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9180,
"simpleDesc": "呼吸回数を得る"
},
{
"abilityID": 91801,
"simpleDesc": "クイック2, 攻撃レベル増加1を付与"
},
{
"abilityID": 91802,
"simpleDesc": "スキル効果で呼吸威力を獲得するたびに威力、回数を追加で得る"
},
{
"abilityID": 91803,
"simpleDesc": "自分のスキルスロットで最もランクが低いスキルを捨てる"
}
]
},
{
"id": 9181,
"name": "ミニチュア電信柱",
"desc": "自分の[Charge]回数を7以上消耗するスキル攻撃終了時に対象が死亡した場合、(該当スキルで消耗した[Charge]回数 ÷ 4)だけ自分の[Charge]回数が増加(特殊充電を含む)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9181,
"simpleDesc": "消耗した[Charge]回数に比例して自分の[Charge]回数が増加"
}
]
},
{
"id": 9183,
"name": "インシュレーター",
"desc": "ターン開始時、[Charge]回数または特殊充電を獲得する攻撃スキルを保有した人格が5名以上なら、この戦闘の間発動。(E.G.Oスキルを除く、待機人員を除く)\n\n自分の[Charge]回数を消耗するスキル攻撃終了時に対象が死亡した場合、(該当スキルで消耗した[Charge]回数 ÷ 3)だけ自分の[Charge]回数が増加\n\nターン開始時に[Charge]回数が3未満の場合、[Charge]回数が3増加。ターン開始時に[Charge]回数が3以上なら、[AttackDmgUp]1を得る",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9183,
"simpleDesc": "消耗した[Charge]回数に比例して自分の[Charge]回数が増加"
},
{
"abilityID": 91831,
"simpleDesc": "[Charge]回数によって[Charge]回数または[AttackDmgUp]1を得る"
}
]
},
{
"id": 9184,
"name": "第5種永久機関",
"desc": "ターン開始時、[Charge]回数または特殊充電を獲得する攻撃スキルを保有した人格が5名以上なら、この戦闘の間発動。(E.G.Oスキルを除く、待機人員を除く)\n\nターン開始時、[Charge]回数が3未満なら[Charge]回数が5増加。ターン開始時の充電回数が5以上なら、速度の最小値・最大値 +2, [Enhancement]1, [AttackDmgUp]2を得る。(特殊充電を含む)\n\n全味方が戦闘参加ターン開始時に[ShareCharge]を得る。\n\n自分の[Charge]回数を消耗するか獲得するスキル3の攻撃終了時、対象が死亡するか[Charge]が3以上なら、スキル3を1つ次のターンに使用するスキルリストに追加する。(味方ごとに1ターンにつき1回発動、特殊充電を含む)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9184,
"simpleDesc": "[Charge]回数によって[Charge]回数または[AttackDmgUp]1を得る"
},
{
"abilityID": 91841,
"simpleDesc": "消耗した[Charge]回数に比例して自分の[Charge]回数が増加。次のターンに[PlusCoinValueUp]を得る"
},
{
"abilityID": 91842,
"simpleDesc": "[Charge]回数を消耗したスキル3の攻撃終了時、スキル3を1つスキルリストに追加"
}
]
}
]
}