125 lines
4.1 KiB
JSON
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{
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|
"dataList": [
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{
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"id": 40002501,
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|
"name": "じょうほうでんたちゅ",
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|
"desc": "操作パネルにて、自分より後ろの味方2名にダメージ量増加 1を付与"
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},
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{
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"id": 40002502,
|
|
"name": "じょうほうちゅうわ",
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"desc": "精神力が最も低い味方1名がこのターンで精神力が減少した場合、ターン終了時に精神力を10回復"
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},
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{
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"id": 40002601,
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"name": "ぶんしぇき",
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"desc": "マイナス効果を保有する対象への与ダメージ量 +10%"
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},
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{
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"id": 40002602,
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"name": "かんさちゅ",
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"desc": "体力最大値の最も高い味方1名が攻撃的中時、25%の確率で攻撃レベル減少 2を付与"
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},
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{
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"id": 40002701,
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"name": "しぇいぎのしぇいばい",
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"desc": "マッチ勝利時、該当スキルの与ダメージ量 +10%"
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},
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{
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"id": 40002702,
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"name": "おーえん",
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"desc": "精神力が最も高い味方1名の、貫通スキルのダメージ量 +10%"
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},
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{
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"id": 40002801,
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"name": "むさべつてきげいじゅちゅ",
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"desc": "自分の被ダメージ量と与ダメージ量をそれぞれ +25%"
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},
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{
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"id": 40002802,
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"name": "せなかをおちゅ",
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"desc": "体力最大値が最も低い味方1名の、与ダメージ量と被ダメージ量 +20%"
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},
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{
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"id": 40002901,
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"name": "かくゅご",
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"desc": "戦闘開始時、自分の体力が50%未満なら保護 1を得る"
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},
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{
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"id": 40002902,
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"name": "背中をしゃしゃえゆ",
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"desc": "体力最大値が最も高い味方1名の、攻撃スキルによる被ダメージ量 -10%"
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},
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{
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"id": 40003001,
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"name": "ゆうぎ",
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"desc": "次のターン開始時、精神力を6回復"
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},
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{
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"id": 40003002,
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"name": "ばかげたぢょうだん",
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"desc": "戦闘開始時、精神力の最も低い味方1名の精神力が6回復"
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},
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{
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"id": 40003101,
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"name": "るしゃんちまん",
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"desc": "対象が自分より体力最大値が高ければダメージ量 +10%"
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},
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{
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"id": 40003102,
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|
"name": "あたまにくゆ",
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"desc": "体力最大値が最も低い味方1名の、打撃スキルのダメージ量 +10%"
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},
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{
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"id": 40003201,
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"name": "あがくゅ",
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"desc": "マッチ進行時、自分の体力が25%未満ならマッチ威力 +1"
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},
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{
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"id": 40003202,
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"name": "いきのこってみしぇゆというここりょ",
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|
"desc": "現在の体力が最も低い味方1名の体力が50%未満なら、マッチ進行時にマッチ威力 +1"
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},
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{
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"id": 40003301,
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|
"name": "だんあきゅ",
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|
"desc": "攻撃的中時、50%の確率で出血 1を付与"
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},
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{
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"id": 40003302,
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"name": "とばくち",
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"desc": "現在の体力が最も高い味方1名の、表面が出たコインのダメージ量 +20%"
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},
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{
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"id": 40003401,
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"name": "かくご",
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"desc": "このターンで味方が死亡すると、次のターンに攻撃威力増加 1を得る"
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},
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{
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"id": 40003402,
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|
"name": "ふくちゅうしん",
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|
"desc": "精神力が最も低い味方1名が、他の味方が死亡すると次のターンに攻撃威力増加 1を得る"
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},
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{
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"id": 40003501,
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"name": "ちょけい",
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|
"desc": "対象の精神力が0未満のとき、与ダメージ量+10%"
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},
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{
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"id": 40003502,
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|
"name": "ぐんじんしぇいちん",
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|
"desc": "現在の体力が最も高い味方1名が、精神力が0未満の敵を攻撃時に与ダメージ量 +30%"
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|
},
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|
{
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|
"id": 40003601,
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|
"name": "きょうしぇーしぇいじょん",
|
|
"desc": "戦闘開始時、自分の体力を5回復"
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|
},
|
|
{
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|
"id": 40003602,
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|
"name": "いんちこーどG-0",
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|
"desc": "戦闘開始時、現在の体力が最も低い味方1名の体力が5回復"
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}
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]
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}
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