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LimbusStaticData/Localize/jp/JP_Passives_Abnormality-twth.json
2026-07-20 17:19:20 +07:00

135 lines
15 KiB
JSON

{
"dataList": [
{
"id": 142201,
"name": "薬指 野獣派ドーセント",
"desc": "ターン開始時、味方の薬指野獣派スチューデント1名につき<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>[Protection]2を得る</u></b></mark></color>\n- この戦闘にて「クリティーク」を使用したなら、以降のターンからは効果が強化され、代わりに[Protection]2を得て精神力を5回復\n(精神力が -15未満なら、精神力回復効果が2倍で適用)\n- 味方に薬指野獣派スチューデントがいなければ、代わりに[Vulnerable]2を得て精神力が0まで減少\n\n攻撃加重値が1のスキルで被ダメージ直前、他の味方スチューデントがいれば\n対象が<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>攻撃を代わりに受けるようにさせる (1ターンにつき2回、助力者を除く)</u></b></mark></color>\n\n「クリティーク」を使用したターン終了時、この戦闘にて死亡した味方の薬指野獣派スチューデントがいるなら、そこに<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>同じスチューデントを呼んで補充する</u></b></mark></color>\n- この効果で出場したスチューデントは毎ターン開始時、この戦闘の間死亡した味方の数だけ[Vulnerable]・[AttackDown]を得る (それぞれ最大10)",
"summary": "被ダメージ直前、他の味方スチューデントに攻撃を肩代わりさせる",
"flavor": ""
},
{
"id": 142202,
"name": "ご指導ご鞭撻",
"desc": "ターン開始時、味方の薬指野獣派スチューデントに\n各対象が生存したターン数(現在のターンを含む)だけ\n[AttackUp]・[DefenseUp]をランダムに混ぜて付与 (最大5)\n\n混乱した味方スチューデントがいるなら、<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>ターン終了時に対象の混乱を解除</u></b></mark></color>\n- この効果で混乱が解除されたスチューデントは、次のターン限定で全攻撃対象と属性耐性が脆弱に変更される\n\nパニック状態のスチューデントがいるなら、ターン終了時に対象の精神力を45まで回復",
"summary": "",
"flavor": ""
},
{
"id": 142203,
"name": "野獣派 - 野性的な色彩",
"desc": "戦闘終了時、[BearClawWound]・[EagleClawWound]・[BoldBrushstrokes]を\n全て保有した囚人へ<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>次のターンに[IntenseColors]1を付与</u></b></mark></color>\n- 対象の保有した[BearClawWound]・[EagleClawWound]が\nそれぞれ3/6/9以上なら、代わりに2/3/4付与",
"summary": "強烈な色彩を付与",
"flavor": "「動物の外見にはそれぞれの目的があります。その中でも我々が野獣と呼ぶものたちが持つ野生を目覚めさせて、表出させるものがまさに野獣派です。」"
},
{
"id": 142204,
"name": "人生が宿った野獣面",
"desc": "[PanicChangeLock]効果が適用され、\nターン終了時にパニック状態なら精神力が20に変更される\n\n<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>体力が70%以下なら、フェーズ変更</u></b></mark></color>\n- 自分の固有効果以外の効果が全て消滅\n- 該当ターン開始時、[FaubismWolfMask]を得て精神力を45まで回復",
"summary": "",
"flavor": ""
},
{
"id": 142301,
"name": "薬指 野獣派ドーセント ルフォ",
"desc": "強力な攻撃を使用するターンの速度最小・最大値 +15\n\n一方攻撃による被ダメージ量 -30%\n一方攻撃による与ダメージ量 +30%\n- 当該スロットの[Aggro]が2以上なら、数値1につきこの効果で増加するダメージ量が5%ずつ減少 (最小0%)\n\nマッチ敗北時、[AttackDmgUp]1を得る (1ターンにつき最大5)\n- ターン終了時またはスキルを使用して囚人に攻撃的中時、当該スキルの攻撃終了時点にこの効果で得た[AttackDmgUp]が消滅する",
"summary": "一方攻撃による被ダメージ量が減少、一方攻撃による与ダメージ量が増加\nマッチ敗北時、ダメージ量増加を得る",
"flavor": ""
},
{
"id": 142302,
"name": "野獣派 - マスク・ドゥ・ルー : 目覚める野生",
"desc": "ターン開始時、<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>[Protection]8を得る</u></b></mark></color>\n- 保有した<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>マイナス効果の種類だけ</u></b></mark></color>、ターン開始時に獲得する数値が2減少\n- 「あなたの皮膚の下で脈動する赤い絵具を荒く。」<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>にマッチ敗北時、</u></b></mark></color>この効果が次のターン限定で<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>[Vulnerable]2を得る効果</u></b></mark></color>に変更される\n\nスキルコインで<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>ダメージを受けるたびに防御レベルが1ずつ増加</u></b></mark></color> (1ターンにつき最大20)\n- ターン終了時、この効果で得た防御レベルが消滅する\n- 「あなたの皮膚の下で脈動する赤い絵具を荒く。」<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>にマッチ敗北時、</u></b></mark></color>この効果が次のターン限定でスキルコインでダメージを受けるたびに<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>防御レベルが1ずつ減少</u></b></mark></color>する効果に変更される (最大20, 当該ターン終了時に効果消滅)",
"summary": "被ダメージ時、防御レベルが増加\n前のターンにて特定スキルでマッチ敗北していた場合、代わりに防御レベルが減少",
"flavor": ""
},
{
"id": 142303,
"name": "野獣派 - 野性的な色彩",
"desc": "戦闘終了時、[BearClawWound]・[EagleClawWound]・[BoldBrushstrokes]を\n全て保有した囚人へ<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>次のターンに[IntenseColors]1を付与</u></b></mark></color>\n- 対象の保有した[BearClawWound]・[EagleClawWound]が\nそれぞれ3/6/9以上なら、代わりに2/3/4付与",
"summary": "強烈な色彩を付与",
"flavor": "「動物の外見にはそれぞれの目的があります。その中でも我々が野獣と呼ぶものたちが持つ野生を目覚めさせて、表出させるものがまさに野獣派です。」"
},
{
"id": 142304,
"name": "野獣派 - 絵具注入極限値",
"desc": "[PanicChangeLock]効果が適用され、ターン終了時にパニック状態なら精神力が30に変更される\n\n<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>体力が35%以下</u></b></mark></color>なら、<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>[FaubismWolfMask]が[FaubismWolfMaskBlooded]に変更されて精神力が45まで回復</u></b></mark></color>",
"summary": "",
"flavor": ""
},
{
"id": 142401,
"name": "芸術の痕跡",
"desc": "死亡時、最も少ないE.G.O資源 +2",
"summary": "死亡時、E.G.O資源を獲得",
"flavor": ""
},
{
"id": 500601,
"name": "射影戦闘",
"desc": "同じ対象とのマッチが10発以上になると、マッチ威力が現在の(マッチ発数 ÷ 10)だけ増加または減少 (小数点切り捨て)\n\n[Combustion], [Laceration], [Vibration], [Burst], [Sinking]の威力が最大30まで蓄積され、回数は最大10まで累積する",
"flavor": ""
},
{
"id": 500602,
"name": "薬指 野獣派ドーセント",
"desc": "ターン開始時、味方の薬指野獣派スチューデント1名につき<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>[Protection]2を得る</u></b></mark></color>\n- この戦闘にて「クリティーク」を使用したなら、以降のターンからは効果が強化され、代わりに[Protection]2を得て精神力を5回復\n(精神力が -15未満なら、精神力回復効果が2倍で適用)\n- 味方に薬指野獣派スチューデントがいなければ、代わりに[Vulnerable]2を得て精神力が0まで減少\n\n攻撃加重値が1のスキルで被ダメージ直前、他の味方スチューデントがいれば\n対象に<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u><u>[Protection]2を付与して、対象に攻撃を肩代わりさせる (1ターンにつき2回)</u></b></mark></color>\n\n「クリティーク」を使用したターン終了時、この戦闘にて死亡した味方の薬指野獣派スチューデントがいるなら、そこに<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>同じスチューデントを呼んで補充する</u></b></mark></color>\n- この効果で出場したスチューデントは毎ターン開始時、この戦闘の間死亡した味方の数だけ[Vulnerable]・[AttackDown]を得る (それぞれ最大10)",
"summary": "被ダメージ直前、他の味方スチューデントに攻撃を肩代わりさせる",
"flavor": ""
},
{
"id": 500603,
"name": "ご指導ご鞭撻",
"desc": "ターン開始時、味方の薬指野獣派スチューデントに\n各対象が生存したターン数(現在のターンを含む)だけ\n[AttackUp]・[DefenseUp]をランダムに混ぜて付与 (最大5)\n\n混乱した味方スチューデントがいるなら、<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>ターン終了時に対象の混乱を解除</u></b></mark></color>\n- この効果で混乱が解除されたスチューデントは、次のターン限定で全攻撃対象と属性耐性が脆弱に変更される\n\nパニック状態のスチューデントがいるなら、ターン終了時に対象の精神力を45まで回復",
"summary": "",
"flavor": ""
},
{
"id": 500604,
"name": "野獣派 - 野性的な色彩",
"desc": "戦闘終了時、[BearClawWound]・[EagleClawWound]・[BoldBrushstrokes]を\n全て保有した囚人へ<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>次のターンに[IntenseColors]1を付与</u></b></mark></color>\n- 対象の保有した[BearClawWound]・[EagleClawWound]が\nそれぞれ3/6/9以上なら、代わりに2/3/4付与",
"summary": "強烈な色彩を付与",
"flavor": "「動物の外見にはそれぞれの目的があります。その中でも我々が野獣と呼ぶものたちが持つ野生を目覚めさせて、表出させるものがまさに野獣派です。」"
},
{
"id": 500605,
"name": "人生が宿った野獣面",
"desc": "[PanicChangeLock]効果が適用され、\nターン終了時にパニック状態なら精神力が45に変更される\n\n<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>体力が70%以下なら、フェーズ変更</u></b></mark></color>\n- 自分の固有効果以外の効果が全て消滅\n- 戦場にいる全囚人へ<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>[Laceration]8, [Laceration]回数8, [Sinking]8, [Sinking]回数8</u></b></mark></color>を付与\n- 該当ターン開始時、[FaubismWolfMask]を得て精神力を45まで回復",
"summary": "",
"flavor": ""
},
{
"id": 500701,
"name": "射影戦闘",
"desc": "同じ対象とのマッチが10発以上になると、マッチ威力が現在の(マッチ発数 ÷ 10)だけ増加または減少 (小数点切り捨て)\n\n[Combustion], [Laceration], [Vibration], [Burst], [Sinking]の威力が最大30まで蓄積され、回数は最大10まで累積する",
"flavor": ""
},
{
"id": 500702,
"name": "薬指 野獣派ドーセント ルフォ",
"desc": "強力な攻撃を使用するターンの速度最小・最大値 +15\n\n一方攻撃による被ダメージ量 -50%\n一方攻撃による与ダメージ量 +50%\n- 当該スロットの[Aggro]が2以上なら、数値1につきこの効果で増加するダメージ量が5%ずつ減少 (最小0%)\n\nマッチ敗北時、[AttackDmgUp]1を得る (1ターンにつき最大5)\n- ターン終了時またはスキルを使用して囚人に攻撃的中時、当該スキルの攻撃終了時点にこの効果で得た[AttackDmgUp]が消滅する",
"summary": "一方攻撃による被ダメージ量が減少、一方攻撃による与ダメージ量が増加\nマッチ敗北時、ダメージ量増加を得る",
"flavor": ""
},
{
"id": 500703,
"name": "野獣派 - マスク・ドゥ・ルー : 目覚める野生",
"desc": "ターン開始時、<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>[Protection]10を得る</u></b></mark></color>\n- 保有した<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>マイナス効果の種類だけ</u></b></mark></color>、ターン開始時に獲得する数値が1減少\n- 「あなたの皮膚の下で脈動する赤い絵具を荒く。」<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>にマッチ敗北時、</u></b></mark></color>この効果が次のターン限定で<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>[Vulnerable]2を得る効果</u></b></mark></color>に変更される\n\nスキルコインで<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>ダメージを受けるたびに防御レベルが1ずつ増加</u></b></mark></color> (1ターンにつき最大20)\n- ターン終了時、この効果で得た防御レベルが消滅する\n- 「あなたの皮膚の下で脈動する赤い絵具を荒く。」<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>にマッチ敗北時、</u></b></mark></color>この効果が次のターン限定でスキルコインでダメージを受けるたびに<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>防御レベルが1ずつ減少</u></b></mark></color>する効果に変更される (最大20, 当該ターン終了時に効果消滅)",
"summary": "被ダメージ時、防御レベルが増加\n前のターンにて特定スキルでマッチ敗北していた場合、代わりに防御レベルが減少",
"flavor": ""
},
{
"id": 500704,
"name": "野獣派 - 野性的な色彩",
"desc": "戦闘終了時、[BearClawWound]・[EagleClawWound]・[BoldBrushstrokes]を\n全て保有した囚人へ<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>次のターンに[IntenseColors]1を付与</u></b></mark></color>\n- 対象の保有した[BearClawWound]・[EagleClawWound]が\nそれぞれ3/6/9以上なら、代わりに2/3/4付与",
"summary": "強烈な色彩を付与",
"flavor": "「動物の外見にはそれぞれの目的があります。その中でも我々が野獣と呼ぶものたちが持つ野生を目覚めさせて、表出させるものがまさに野獣派です。」"
},
{
"id": 500705,
"name": "野獣派 - 絵具注入極限値",
"desc": "[PanicChangeLock]効果が適用され、ターン終了時にパニック状態なら精神力が45に変更される\n\n<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>体力が35%以下</u></b></mark></color>なら、<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>[FaubismWolfMask]が[FaubismWolfMaskBlooded]に変更されて精神力が45まで回復</u></b></mark></color>",
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