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LimbusStaticData/Localize/jp/JP_Passives_Abnormality.json
2026-07-20 17:19:20 +07:00

631 lines
24 KiB
JSON

{
"dataList": [
{
"id": 800101,
"name": "林檎の恍惚期",
"desc": "果実が全て破壊されると全部位が脆弱 2を得る。\n破壊された果実は1ターン後に再生。",
"summary": "果実が全て破壊されると全部位が脆弱 2を得る"
},
{
"id": 800102,
"name": "나오면 안되는 패시브1",
"desc": "頭が一度再生してから頭の体力を50%未満にすると、選択肢が出現する。"
},
{
"id": 800103,
"name": "나오면 안되는 패시브2",
"desc": "3ターン開始時、緑の枝の効果を除去できる選択肢が出現する。"
},
{
"id": 800104,
"name": "絡み付く根",
"desc": "根が破壊されるまで、ターン開始時に全ての敵に束縛 1を付与する。",
"summary": "根が破壊されるまで、全ての敵に束縛 1を付与"
},
{
"id": 800105,
"name": "たった一つの根",
"desc": "破壊されていない腕の数だけ、根が攻撃威力増加 2を得る。"
},
{
"id": 800201,
"name": "血の祝祭の開幕",
"desc": "終末土偶を全て討伐するとフェーズが移行する。"
},
{
"id": 800202,
"name": "나오면 안됨",
"desc": "フェーズ2の2ターン目開始時、選択肢1が出現"
},
{
"id": 800203,
"name": "火の祝祭の開幕",
"desc": "腕が全て破壊されるか、本体の体力が70%以下になるとフェーズが移行する。"
},
{
"id": 800204,
"name": "熱気",
"desc": "3フェーズの間、毎ターン全ての敵に火傷 3を付与する。"
},
{
"id": 800205,
"name": "나오면 안됨",
"desc": "体力が最大値の60%以下になると選択肢2が出現"
},
{
"id": 800206,
"name": "星の祝祭の開幕",
"desc": "本体の体力が25%以下になるとフェーズが移行する。"
},
{
"id": 800207,
"name": "나오면 안됨",
"desc": "フェーズ4の2ターン目開始時、選択肢3が出現"
},
{
"id": 800301,
"name": "偶像崇拝",
"desc": "体力が0になると死亡せず、行動不能・ターゲット不可状態になる。\n終末カレンダー制圧と同時に制圧される。"
},
{
"id": 800801,
"name": "砕けた黄金",
"desc": "毎ターン、黄金色 の数値に比例して体力を回復する。"
},
{
"id": 800901,
"name": "",
"desc": ""
},
{
"id": 800902,
"name": "破壊された中枢",
"desc": "頭が破壊されると次の1ターンの間、全部位が行動しない。破壊された頭は1ターン後に再生する。"
},
{
"id": 800903,
"name": "朽ちた林檎",
"desc": "胴体が破壊されると次のターンから全部位が攻撃威力減少 2を得る。"
},
{
"id": 800904,
"name": "出てはいけないテキスト",
"desc": "出てはいけないテキスト"
},
{
"id": 801001,
"name": "強化工場稼働",
"desc": "死亡時、次のターンに施術 1を得て復活する。"
},
{
"id": 801002,
"name": "あなたは強くならねばなりません",
"desc": "毎ターン保護 1を得る。"
},
{
"id": 801201,
"name": "あなたは強くならねばなりません",
"desc": "毎ターン保護 2を得る。"
},
{
"id": 801301,
"name": "揺れる欲望",
"desc": "貪欲 状態になると、脆弱 2、束縛 10を得る。スキルスロットが1増加し、スキルパターンが変化する。"
},
{
"id": 801302,
"name": "縛り付ける欲望",
"desc": "体力が30%減少するたびに貪欲 状態になる。"
},
{
"id": 801904,
"name": "肌を抉る恐怖",
"desc": "このウェーブの間、死亡した味方の数だけ保護 を得る。(最大5)"
},
{
"id": 802401,
"name": "脈動する腕",
"desc": "ターン開始時、本能 の数だけ攻撃威力増加 と保護 を得る。"
},
{
"id": 802402,
"name": "傷付けられた腕",
"desc": "攻撃でダメージを1以上受けると本能 を1失う。"
},
{
"id": 802403,
"name": "殻の回復",
"desc": "1ターンの間、攻撃でダメージを受けなければターン終了時に体力を5%回復し、本能 を1得る。"
},
{
"id": 802404,
"name": "狂気に満ちた瞳",
"desc": "本能 が4以上ならスキルパターンが攻撃的に、4未満なら防御的になる。"
},
{
"id": 802501,
"name": "膨張した攻撃性",
"desc": "被ダメージ時、本能 1を得る。ターン終了時、本能 が4以上なら狂乱 状態になる。"
},
{
"id": 802502,
"name": "狂乱",
"desc": "狂乱 状態になると攻撃威力増加 、脆弱 3を得てスキルパターンが変更。被ダメージ時に本能 が増えない。"
},
{
"id": 802503,
"name": "揺らめく憤怒",
"desc": "体力が50%以下なら、毎ターン狂乱 状態になる。"
},
{
"id": 802701,
"name": "膨張した攻撃性",
"desc": "被ダメージ時、本能 1を得る。ターン終了時、本能 が4以上なら狂乱 状態になる。"
},
{
"id": 802702,
"name": "狂乱",
"desc": "狂乱 状態になると攻撃威力増加 、脆弱 3を得てスキルパターンが変更。被ダメージ時に本能 が増えない。"
},
{
"id": 802801,
"name": "腐りゆく皮膚",
"desc": "ターン開始時に体力が50%未満なら、被ダメージ時に攻撃者へ毒 3を付与する。"
},
{
"id": 802802,
"name": "脱皮",
"desc": "破壊から1ターン後に他の腕が破壊されなければ、該当する腕と同じ体力で腕が再生する。"
},
{
"id": 802803,
"name": "苦痛の身悶え",
"desc": "両腕が破壊されると毎ターン脆弱 5を得て、全ての敵に毒 10を付与する。"
},
{
"id": 802804,
"name": "蠢く本能",
"desc": "本能 が4以上ならスキルパターンが攻撃的に、4未満なら防御的になる。"
},
{
"id": 803302,
"name": "切断された腕",
"desc": "腕が破壊されると毎ターン開始時に脆弱 5を得る。"
},
{
"id": 802901,
"name": "口笛の恐怖",
"desc": "とある印 が3未満なら、シンクレアが毎ターン束縛 1、麻痺 1を得る。"
},
{
"id": 802902,
"name": "恐怖に打ち勝つ勇気",
"desc": "とある印 が3以上なら、シンクレアが毎ターン攻撃威力増加 1、保護 2を得る。"
},
{
"id": 802903,
"name": "苦痛を受け容れよ!",
"desc": "ターン開始時、破壊されていない部位が出血 または火傷 状態なら、体力を最大値の15%回復し、攻撃威力増加 3を得る。とある印 の個数に比例して回復量と威力増加値が最大0まで減少する。"
},
{
"id": 802904,
"name": "処断の歓喜",
"desc": "敵を倒すと次のターン開始時にクイック 2、ダメージ量増加 5を得る。"
},
{
"id": 803001,
"name": "溢れる喜悦",
"desc": "3ターン目から2ターン毎に喜悦 状態になる。"
},
{
"id": 803002,
"name": "咲き出した純粋",
"desc": "クローマーの本体の体力が50%未満になると残りのターンの間、純粋 状態になる。"
},
{
"id": 803003,
"name": "無欠な肉体",
"desc": "腕破壊時、該当部位が攻撃威力減少 2を得る。"
},
{
"id": 803101,
"name": "血袋",
"desc": "憤怒耐性が上昇する。\n憂鬱耐性が下落する。"
},
{
"id": 803102,
"name": "水袋",
"desc": "水袋 が持続している間は、本体の体力を(数値 × 20)だけ回復する。"
},
{
"id": 803103,
"name": "湧き上がる血",
"desc": "血袋 状態で胴体部位を破壊されると、全ての敵へ20の固定ダメージを与える。"
},
{
"id": 803201,
"name": "避雷針",
"desc": "電信柱が被ダメージ時、このターンにて感電2を付与。\n保有している雷が5以上なら、次のターンから部位毎に1ターンの間感電3を付与。\n(雷が0になるまで持続)\n怠惰属性の攻撃で被ダメージ時、相手に与える感電付与数が半減。(切り上げ)"
},
{
"id": 803202,
"name": "雷",
"desc": "電柱が壊れていない間、攻撃終了時に雷 1を得る。電柱が被ダメージ時、雷 を1消耗する。"
},
{
"id": 803203,
"name": "壊れる破片",
"desc": "電柱が混乱するか部位破壊されたとき、雷 が0になる。該当ターンの間、路地の番犬の攻撃スキルが全て中断される。"
},
{
"id": 803401,
"name": "歩き回るボンちゃんチキン",
"desc": "ターン終了時、ランダムな敵1名に3の精神力ダメージ。"
},
{
"id": 803701,
"name": "元気もりもりボンちゃんチキン",
"desc": "ターン終了時、次のターンに自分を含む味方全員にダメージ量増加 2、保護 2を付与。"
},
{
"id": 803901,
"name": "幸せになった鶏",
"desc": "ターン終了時、戦闘に参加中の(生鶏の数 × 5)だけ体力を回復"
},
{
"id": 803902,
"name": "憂鬱になった鶏",
"desc": "ターン終了時、戦闘に参加中の(生鶏の数 × 5)だけ全ての敵に精神力ダメージ"
},
{
"id": 803903,
"name": "脆弱になった鶏",
"desc": "部位破壊時、部位破壊ターンまで死んだ生鶏の数だけ毎ターン脆弱を得る。"
},
{
"id": 803904,
"name": "強くなった鶏",
"desc": "部位破壊状態でなければ、生きている鶏の数だけ毎ターンダメージ量増加を得る。"
},
{
"id": 804101,
"name": "膨張する哀しみ",
"desc": "ターン終了時に拭えぬ哀しみ が3つ以上ある場合、次のターンに頭が生成されてスキルパターンが変化する。"
},
{
"id": 804102,
"name": "抜け出せぬ哀しみ",
"desc": "ターン終了時に拭えぬ哀しみ が3つ以上ある場合、頭が破壊されているなら次のターンに混乱状態になる。"
},
{
"id": 804103,
"name": "無力化",
"desc": "頭部が混乱状態になると、次のターンに全部位が混乱状態になる。"
},
{
"id": 804104,
"name": "完全無力化",
"desc": "頭部が破壊されると次のターンに全部位が混乱状態になる。以降、戦闘中は全部位が攻撃威力減少 3を得る。"
},
{
"id": 804501,
"name": "生きている神経",
"desc": "死を迎えると該当するターンのスキルが全てキャンセル。\n保有している自家発電の数値分、自家発電 を得る"
},
{
"id": 804502,
"name": "動く神経",
"desc": "死を迎えると、攻撃スキル1つにつき自家発電 を1消耗。\n保有している自家発電を全て消耗するまで敵を攻撃する。"
},
{
"id": 804503,
"name": "しぶとい生命力",
"desc": "5ターンごとに頭部体力分のバリアを得る。"
},
{
"id": 804504,
"name": "絶たれた生命力",
"desc": "とぐろを巻くを使用後、バリアを全て消耗するたびに自家発電 を消耗。\n全部位が次のターンにて混乱状態になる。"
},
{
"id": 804601,
"name": "壊れた傘",
"desc": "背中部位を破壊時、毎ターン脆弱 3を得る。破裂 2を追加付与"
},
{
"id": 804602,
"name": "破れきった傘",
"desc": "頭の傘部位破壊時、毎ターン攻撃レベル減少 5を得る、沈潜 2を追加付与"
},
{
"id": 804603,
"name": "最後のあがき",
"desc": "残り体力が15%のとき、毎ターン速度が1に固定。攻撃威力減少 1を得る\n新しく召喚された古傘の体力が30%増加。毎ターン何かを探す鳴き声を使用"
},
{
"id": 804701,
"name": "燃え移る火種",
"desc": "ターン終了時、自分に火傷があるなら次のターンに保有している数値分の火傷を、絡み付いた呪いの札を持つ全ての対象へ付与"
},
{
"id": 804702,
"name": "壊れた手段",
"desc": "腕部位破壊時、腕の与ダメージ量が-20%"
},
{
"id": 804801,
"name": "酔いがヒック!",
"desc": "酔い が5以上の敵に「これ食べちゃうぞ!」を的中させたら、混乱状態になる。"
},
{
"id": 804802,
"name": "高まる香りですよね?",
"desc": "内部からのよく分からない香りで高揚感が生じる。\nウェーブ開始時、ランダムな囚人1名に高揚 5を付与。"
},
{
"id": 805201,
"name": "捨てられた古傘",
"desc": "自分が倒されると、倒した囚人が次のターンにクイック 2を得る。\nさすらいの狐の全部位に束縛 2を付与。傘の破片 1を付与。"
},
{
"id": 804301,
"name": "危うい精神",
"desc": "毎ターン終了時、精神力が10減少"
},
{
"id": 804302,
"name": "危うい心",
"desc": "士気低下状態なら、攻撃威力増加 2, 束縛 3を得る"
},
{
"id": 804303,
"name": "乱れた心",
"desc": "パニック状態なら混乱状態になる"
},
{
"id": 804304,
"name": "決意",
"desc": "パニック状態から復帰した場合、精神力を最大値まで回復してクイック 2, 攻撃威力増加 2を得る"
},
{
"id": 804305,
"name": "ロボトミーE.G.O",
"desc": "バリア体力1200を保有して戦闘を開始[TabExplain] "
},
{
"id": 805301,
"name": "心の壁",
"desc": "このユニットが破壊されるたび、ドンベクの沈潜 回数が5増加し、全囚人の沈潜が2減少。全囚人が次のターンに保護 1、攻撃威力増加 2を得る"
},
{
"id": 804401,
"name": "花盛り",
"desc": "5ターン目開始時、成長 3を保有したじきに咲き出す花 を4つ生成"
},
{
"id": 804402,
"name": "溢れかえる心",
"desc": "体力が50%以下になるとフェーズ2へ移行。フェーズ2まで体力が50%未満に減少しない"
},
{
"id": 804403,
"name": "対決",
"desc": "体力が50%以下になると、特定の1名を指定する特殊スキルを使用。\n該当ターンより次の2ターンの間、混乱・パニック状態にならない。\n対決 効果を持つキャラクターがイサンなら、ドンベクが攻撃威力増加 1を得る\nイサンが対決で勝利した場合、次のターンにて全味方がダメージ量増加 3を得る\nドンベクが対決にて勝利した場合、ドンベクの精神力が全快する"
},
{
"id": 804404,
"name": "開花の対価",
"desc": "燦然たる春風 のスキルマッチ敗北時、精神力を-10"
},
{
"id": 805401,
"name": "育ちゆく花",
"desc": "成長 1を保有して生成される"
},
{
"id": 804901,
"name": "나오면 안되는 텍스트 (번역 x)",
"desc": "나오면 안되는 텍스트 (번역 x)"
},
{
"id": 804902,
"name": "나오면 안되는 텍스트 (번역 x)",
"desc": "나오면 안되는 텍스트 (번역 x)"
},
{
"id": 804903,
"name": "自己破壊",
"desc": "全てのスキルを敵味方識別せず使用。スキルを使用するたびに体力を最大値の2%失う"
},
{
"id": 804904,
"name": "自己救済",
"desc": "体力回復効果が2倍になる。"
},
{
"id": 805601,
"name": "輝く虚栄",
"desc": "このユニットが生存していれば、ターン開始時にドンランへ保護 1, 攻撃威力増加 1を付与"
},
{
"id": 805602,
"name": "切なる成果",
"desc": "このユニットに切なる成果 があるとき、以下の効果が適用される。\n- ドンランの攻撃でのみ討伐可能。\n- 囚人がこのユニットの体力を1にすると、囚人が体力を回復し、このユニットが空虚な栄誉 を得る\n- ドンランがこのユニットを討伐するとドンランが体力を回復し、次のターンに強化される"
},
{
"id": 805603,
"name": "空虚な栄誉",
"desc": "このユニットに空虚な栄誉 があるとき、以下の効果が適用される。\n- ドンランの攻撃でのみ討伐可能。\n- ドンランがこのユニットを討伐するとドンランが体力を失い、空虚さ 1を得て次のターンに弱体化する"
},
{
"id": 805701,
"name": "成った結実",
"desc": "このユニットを倒した対象は体力を最大値の5%回復し、次のターンにクイック 1, 攻撃威力増加 1を得る"
},
{
"id": 805001,
"name": "理想に向かい",
"desc": "現体力が最大値の85%, 50%になるたび、欲望の木 を2つ生成してスキルパターンが変更"
},
{
"id": 806001,
"name": "輝く欲望",
"desc": "このユニットが生存していると、ドンランがターン開始時にダメージ量増加 , 保護 1を得る"
},
{
"id": 805004,
"name": "背を向けた対価",
"desc": "収穫の時間 スキルに敗北時、精神力を-5"
},
{
"id": 805005,
"name": "青臭い笑み",
"desc": "パニック状態になると、ターン開始時に保護 2を得て精神力が0に戻る"
},
{
"id": 805006,
"name": "非効率的な判断",
"desc": "混乱状態から復帰するとき、攻撃威力増加 1を得る"
},
{
"id": 805007,
"name": "体力消耗",
"desc": "養分になってください スキルを3回使用すると次のターンに混乱状態になる"
},
{
"id": 805002,
"name": "理想に向かい",
"desc": "現体力が最大値の85%になると、欲望の木 を2つ生成してスキルパターンが変更"
},
{
"id": 805003,
"name": "理想に向かい",
"desc": "現体力が最大値の50%になると、欲望の木 を2つ生成してスキルパターンが変更"
},
{
"id": 805801,
"name": "好餌妖精",
"desc": "妖精攻撃時、該当部位の体力分減少。"
},
{
"id": 805802,
"name": "露わになった根元",
"desc": "妖精部位破壊時、次のターンに根が攻撃可能になる。\n全部位へ次のターンにて攻撃威力増加 1, 束縛 2, 脆弱 3を得る。"
},
{
"id": 805803,
"name": "余りの好餌",
"desc": "根が露わになった次のターンに妖精を再び生成(最大1回)\n根が3回露わになるか破壊されると、凶暴化状態になる。"
},
{
"id": 805804,
"name": "発見される弱点",
"desc": "妖精が振動 を持っているなら、ターン終了時に振動威力だけ妖精がダメージを受ける(最大20)"
},
{
"id": 805805,
"name": "繋がる弱点",
"desc": "部位に火傷を持っているなら、被ダメージ量が威力分増加(最大+15%)"
},
{
"id": 805901,
"name": "作られた休憩",
"desc": "巨大クローバーが生きていれば、ターン終了時に自分の体力を30回復"
},
{
"id": 805902,
"name": "失った手段",
"desc": "腕部破壊時、毎ターン攻撃威力減少 2を得る"
},
{
"id": 805903,
"name": "壊された陰",
"desc": "頭部位を破壊時、毎ターン防御レベル減少 4、脆弱 1を得る"
},
{
"id": 806201,
"name": "汚染する葉っぱ",
"desc": "毎ターン開始時、足長妖精に回復量増加 1、攻撃威力増加 1を付与する。"
},
{
"id": 80620101,
"name": "汚染する葉っぱ",
"desc": "毎ターン開始時、足長妖精に回復量増加 1、攻撃威力増加 1を付与する。"
},
{
"id": 826301,
"name": "つかの間の満腹",
"desc": "ターン終了時、[PreparedMeat]が付与された味方の体力が1ならば、該当キャラクターを倒して次のターンに全部位が[Vulnerable]5, [Reduction], [Disarming]5を得る。"
},
{
"id": 826302,
"name": "狂暴な飢え",
"desc": "ターン開始時、体力が25%のときに味方が生きていれば全て倒す。\n体力最大値の(倒した味方の数 × 5)%だけ本体の体力を回復。\n味方がいない状態ならターン終了時、次のターンにて[Enhancement]20を得る。"
},
{
"id": 826303,
"name": "もがれた腕",
"desc": "腕部位が破壊されたら、毎ターン開始時に胴体部位が出血 5を得る。"
},
{
"id": 826304,
"name": "食事接待",
"desc": "ターン終了時、全囚人の精神力を10回復。全属性のE.G.O資源 +1"
},
{
"id": 826501,
"name": "空っぽの腹",
"desc": "ターン終了時に[PreparedMeat]が付与された味方が混乱状態なら、該当キャラクターを倒す。"
},
{
"id": 826502,
"name": "満たされないひもじさ",
"desc": "味方を倒したときに本体の体力を20回復、次のターンに[Vulnerable]1を得る。"
},
{
"id": 826503,
"name": "飢え",
"desc": "ターン終了時、用意された肉の付与された味方を倒せないと[Hunger]が1増加。体力が75%未満なら2増加。体力が50%未満なら3増加。\nターン開始時に[PreparedMeat]が付与された味方を倒したなら、[Hunger]が1減少。"
},
{
"id": 826504,
"name": "つかの間の満腹",
"desc": "ターン終了時に[Hunger]が0なら、次のターンに[AttackDown], [DefenseDown]を(このターンに倒した味方の数 × 3)だけ得る。"
},
{
"id": 826505,
"name": "狂暴な飢え",
"desc": "ターン終了時に[Hunger]が4なら、次のターンにて強いスキルパターンへ変更。"
},
{
"id": 811801,
"name": "戻ってくる過去",
"desc": "[AccumulatedPastMirror]が50以上なら、本体の体力が80%以下のときにターン終了時、[AccumulatedPastMirror]を消耗して本体の体力を200回復。"
},
{
"id": 811802,
"name": "消失した過去",
"desc": "胴体部位破壊時、蓄積された過去を全て消耗。\n胴体部位破壊時、次のターンから今回の戦闘の間、胴体部位が全属性と攻撃タイプに対して耐性(0.5)になる。"
},
{
"id": 811808,
"name": "メトロノーム",
"desc": "[AccumulatedPastMirror]が奇数なら[Vulnerable]と[AttackDmgUp]を3得る\n偶数なら[Protection]と[AttackDmgDown]を3得る"
},
{
"id": 826401,
"name": "世話",
"desc": "ターン開始時、体力を最大値の15%回復"
},
{
"id": 826402,
"name": "鮮度維持",
"desc": "体力が1未満にならない"
},
{
"id": 124501,
"name": "女王護衛",
"desc": "自分が攻撃を受けるとき、スキルダメージの70%を軽減。スキルごとにランダムな味方1名を指定して軽減された数値だけダメージを与える\n([PreparedMeat]を持つ味方に優先して適用、味方がいないときには発動しない。このダメージで味方が死亡しない)"
}
]
}