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LimbusStaticData/Localize/jp/JP_Passives_Abnormality_Refraction1BokGak.json
2026-07-20 17:19:20 +07:00

179 lines
6.7 KiB
JSON

{
"dataList": [
{
"id": 950101,
"name": "記憶された強化肉体",
"desc": "ターン開始時、自分の体力が50%未満なら体力を最大値の20%回復"
},
{
"id": 950901,
"name": "パーティータイム",
"desc": "ターン開始時、自分の体力が50未満なら[Enhancement]1, [Endurance]1を得る"
},
{
"id": 951001,
"name": "青いエキス",
"desc": "目部位破壊時、精神力が最も低い敵の精神力を35減少"
},
{
"id": 951701,
"name": "高貴な犠牲であった",
"desc": "味方死亡時、次のターンに[Enhancement]1を得る"
},
{
"id": 951702,
"name": "処断の歓び",
"desc": "敵討伐時、次のターンに[AttackDmgUp]2を得る"
},
{
"id": 951703,
"name": "撲せよ",
"desc": "ターン開始時、自分に[Assemble]があるなら[AttackDmgUp]5を得る"
},
{
"id": 951801,
"name": "避雷針",
"desc": "電信柱が被ダメージ時、このターンに[ElectricShock]2を付与。\n自分の[DogThunder]が5以上なら、次のターンから部位ごと被ダメージ時、このターンに[ElectricShock]3を付与。([DogThunder]が0になるまで持続)\n怠惰属性の攻撃で被ダメージ時、[ElectricShock]付与量が半減 (小数点切り上げ)"
},
{
"id": 951802,
"name": "雷",
"desc": "電柱が破壊されていないなら攻撃終了時、[DogThunder]1を得る\n電柱が被ダメージ時、[DogThunder]を1消耗"
},
{
"id": 951803,
"name": "壊れる破片",
"desc": "電柱が混乱するか部位破壊されたなら[DogThunder]が0になって、このターンの路地の番犬の攻撃スキルが全てキャンセルされる"
},
{
"id": 951901,
"name": "町見学キャンペーン開始",
"desc": "ターン開始時、[Charge]回数が10以上ならパターン変更"
},
{
"id": 952001,
"name": "破損感知!",
"desc": "死亡時、kqe-1j-23がダメージが100受けて、次のターンに混乱状態となり、この戦闘の間[Duress]を付与するスキルが使用不可"
},
{
"id": 952101,
"name": "血袋",
"desc": "[BloodPocket]があるなら、胴体の憤怒耐性 -50%, 憂鬱耐性 +50%"
},
{
"id": 952102,
"name": "水袋",
"desc": "[WaterPocket]があるなら、(数値 × 20)だけ本体の体力を回復"
},
{
"id": 952201,
"name": "脈動する腕",
"desc": "ターン開始時に[AggressiveBokgak]だけ[Enhancement]と[Protection]を得る"
},
{
"id": 952202,
"name": "傷付けられた腕",
"desc": "攻撃でダメージを1以上受けたなら[AggressiveBokgak]を1失う"
},
{
"id": 952203,
"name": "殻の回復",
"desc": "1ターンの間、攻撃でダメージを受けなければターン終了時に体力を5%回復し、[AggressiveBokgak]を1得る"
},
{
"id": 952204,
"name": "狂気に満ちた瞳",
"desc": "[AggressiveBokgak]が4以上なら攻撃的に、4未満なら防御的にスキルパターンが変更"
},
{
"id": 952401,
"name": "HP弾",
"desc": "ターン開始時に体力を15回復\n体力が50%未満なら、体力15を追加で回復"
},
{
"id": 952701,
"name": "過負荷HP弾",
"desc": "ターン開始時、[AttackDmgUp]2, [Vulnerable]2を得る"
},
{
"id": 952702,
"name": "HPアンプル注入",
"desc": "ターン開始時、体力が減少しているなら体力を最大値の25%回復(最大3回、混乱状態なら混乱を解除)"
},
{
"id": 952801,
"name": "膨張した攻撃性",
"desc": "被ダメージ時、[AggressiveBokgak]1を得る\nターン終了時、[AggressiveBokgak]が4以上なら[Enrage]状態になる"
},
{
"id": 952802,
"name": "狂乱",
"desc": "[Enrage]状態になると[Enhancement]3, [Vulnerable]3を得てスキルパターンが変更され、被ダメージ時に[AggressiveBokgak]を獲得しない"
},
{
"id": 952803,
"name": "揺らめく憤怒",
"desc": "体力が50%以下なら、毎ターン[Enrage]状態になる"
},
{
"id": 952901,
"name": "腐りゆく皮膚",
"desc": "ターン開始時に体力が50%未満なら、被ダメージ時に攻撃者へ[Poison]3を付与する"
},
{
"id": 952902,
"name": "脱皮",
"desc": "破壊から1ターン後に他の腕が破壊されなければ、該当する腕と同じ体力で腕が再生して、再生した体力の数値だけ本体の体力を回復する\n\n両腕が破壊されると、スキルパターンが変更される"
},
{
"id": 952903,
"name": "苦痛の身悶え",
"desc": "毎ターン[Vulnerable]5を得て、全味方に[Poison]10を付与"
},
{
"id": 952904,
"name": "蠢く本能",
"desc": "[AggressiveBokgak]が4以上なら攻撃的に、0なら防御的にスキルパターンが変更"
},
{
"id": 953301,
"name": "溢れる喜悦",
"desc": "3ターン目から、2ターンごとに[Cromer_Ecstasy]状態になる"
},
{
"id": 953302,
"name": "咲き出した純粋",
"desc": "ターン終了時、クローマーの本体体力が50%未満なら、残りのターンの間[Cromer_Madness]状態になる"
},
{
"id": 953303,
"name": "無欠な肉体",
"desc": "腕破壊時、該当部位が[Reduction]2を得る"
},
{
"id": 953401,
"name": "禅定",
"desc": "味方が生き残っているなら、ターン開始ごとに[Protection]10を得る"
},
{
"id": 953402,
"name": "循環する業報",
"desc": "全キャラクターが攻撃的中するたび、[Cycle]を10ずつ攻撃対象に移す\n移される[Cycle]は1マッチごとに5だけ増加する\n味方が生き残っている間は我、空に至れりへ[Cycle]が移らない"
},
{
"id": 953403,
"name": "無我",
"desc": "ターン開始時に仏像が破壊された状態なら、自分を除く味方1名へ[Cycle]30, [Vulnerable]3を付与、スキルパターンが変更され、敵味方識別のない無我[TabExplain]状態に入る"
},
{
"id": 953404,
"name": "變",
"desc": "仏像が再生するたび、仏像の体力最大値が20%上昇"
},
{
"id": 953501,
"name": "修復",
"desc": "ターン開始時、体力を全快"
}
]
}