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LimbusStaticData/Localize/jp/JP_Passives_Enemy-a1c6p2.json
2026-07-20 17:19:20 +07:00

94 lines
3.4 KiB
JSON

{
"dataList": [
{
"id": 9012801,
"name": "緩い履行",
"desc": "マッチ進行時、マッチ威力 -1",
"summary": "マッチ威力 -1"
},
{
"id": 9012802,
"name": "血点",
"desc": "[Laceration]のある対象へ的中時、自分の精神力を2回復",
"summary": "自分の精神力を2回復"
},
{
"id": 9013001,
"name": "戦力補強",
"desc": "味方が死を迎えるとき、次のターンからスロットが1増加する(最大2)",
"summary": ""
},
{
"id": 9013101,
"name": "本来の品格",
"desc": "マッチ進行時、マッチ威力 +1",
"summary": "マッチ威力 +1"
},
{
"id": 9013102,
"name": "血点描画",
"desc": "[Laceration]のある対象へ的中時、自分の精神力を2回復",
"summary": ""
},
{
"id": 9013301,
"name": "戦力補強",
"desc": "味方が死を迎えるとき、次のターンからスロットが1増加する(最大2)",
"summary": ""
},
{
"id": 9013302,
"name": "芸術の一点",
"desc": "マッチ勝利時、自分を含めた全味方の精神力を3回復",
"summary": ""
},
{
"id": 9101501,
"name": "肉体施術 - 肉体増幅",
"desc": "ターン終了時、自分の精神力が-10以下なら次のターンに[AttackUp]3を得る。",
"summary": ""
},
{
"id": 9101502,
"name": "戦力補強",
"desc": "味方が死を迎えるとき、次のターンからスロットが1増加する(最大3)",
"summary": ""
},
{
"id": 9101503,
"name": "肉体施術 - クールダウン",
"desc": "パニック状態なら、ターン終了時に精神力が0になる。",
"summary": ""
},
{
"id": 9101504,
"name": "こんなはずは",
"desc": "死んだ味方の数だけ、次のターンから[AttackDown]2を得る。",
"summary": ""
},
{
"id": 9101505,
"name": "今度は勝ちだ…!",
"desc": "マッチ判定5回以上で勝利した場合、与ダメージ量 +50%",
"summary": ""
},
{
"id": 9101604,
"name": "役立たずが…。",
"desc": "敵が味方を倒したなら、次のターンに[Enhancement]1, [Agility]1を得る(1ターンにつき最大3)",
"summary": ""
},
{
"id": 9101605,
"name": "トゲ付きバット",
"desc": "攻撃的中時、ダメージ量の50%だけ貫通ダメージを追加で与える",
"summary": ""
},
{
"id": 9101601,
"name": "デッドラビッツ ボス?",
"desc": "ターン開始時、自分を除く精神力が最も低い味方2名へ[Enhancement]1を付与\n味方が死亡するたび、この戦闘の間スロット数 +1",
"summary": ""
}
]
}