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2026-07-20 17:19:20 +07:00

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{
"dataList": [
{
"id": 956301,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "乱撃",
"desc": "[WhenUse] \n- 対象の[Combustion]と[Laceration]の合計8につき、マッチ威力 +1 (最大3)\n- 自分の[Breath]6につき、ダメージ量 +5% (最大20%)\n- [Breath]2を得る",
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"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]1を付与"
},
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"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]1を付与"
}
]
},
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"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]回数が1増加"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]回数が1増加"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 956302,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "粉砕",
"desc": "[WhenUse] \n- 対象の[Combustion]と[Laceration]の合計8につき、マッチ威力 +1 (最大3)\n- 自分の[Breath]6につき、ダメージ量 +5% (最大20%)\n- [Breath]回数が2増加",
"coinlist": [
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"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]回数が1増加"
},
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"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]回数が1増加"
}
]
},
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{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]1を付与"
},
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"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]1を付与"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 956303,
"levelList": [
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"level": 1,
"name": "胎動開始",
"desc": "[CantDuel]・[CantChangeTarget]\nこの攻撃スキルの与ダメージ量が0になる\n[WhenUse] このターンの間、全てのダメージを受けない\n[EndSkill] ステージ終了",
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"desc": "[SuperCoin]"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 956304,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "羅生 - 回帰",
"desc": "このスキルとマッチを進行したスキルの<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>攻撃タイプ・属性タイプ</u></b></mark></color>が迫りくる過去に影響を及ぼす\n- ステージ2の敵が[HeatedWingScalesExplain]を得る",
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"desc": "[SuperCoin]"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 956305,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "羅生 - 顕現",
"desc": "このスキルとマッチを進行したスキルの<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>攻撃タイプ・属性タイプ</u></b></mark></color>が迫りくる現在に影響を及ぼす\n- ステージ3の敵が[TransparentWingScalesExplain]を得る",
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{
"desc": "[SuperCoin]"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 956306,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "羅生 - 到来",
"desc": "このスキルとマッチを進行したスキルの<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>攻撃タイプ・属性タイプ</u></b></mark></color>が迫りくる未来に影響を及ぼす\n- ステージ4の敵が[RustedWingScalesExplain]を得る",
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{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 956401,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "羽化",
"desc": "[CantDuel] [CantChangeTarget]\nこの攻撃スキルの与ダメージ量が0になる\n[EndSkill] ステージ終了\n- バリアが破壊されたなら、代わりに次のターンが始まって<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>特殊な選択肢</u></b></mark></color>が出現し、その後にステージ終了",
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{
"coindescs": [
{
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}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 956501,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "羽化",
"desc": "[CantDuel] [CantChangeTarget]\nこの攻撃スキルの与ダメージ量が0になる\n[EndSkill] ステージ終了\n- バリアが破壊されたなら、代わりに次のターンが始まって<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>特殊な選択肢</u></b></mark></color>が出現し、その後にステージ終了",
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{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 956601,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "羽化",
"desc": "[CantDuel] [CantChangeTarget]\nこの攻撃スキルの与ダメージ量が0になる\n[EndSkill] ステージ終了\n- バリアが破壊されたなら、代わりに次のターンが始まって<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>特殊な選択肢</u></b></mark></color>が出現し、その後にステージ終了",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 956701,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "乱撃",
"desc": "[WhenUse] \n- 対象の[Combustion]と[Laceration]の合計8につき、マッチ威力 +1 (最大3)\n- 自分の[Breath]8につき、ダメージ量 +10% (最大30%)\n- [Breath]2を得る\n- 体力が66%/33%未満なら、最後/全てのコインが[SuperCoin]に変更される",
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"coindescs": [
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"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]1を付与"
},
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"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]1を付与"
}
]
},
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"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]回数が1増加"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]回数が1増加"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 956702,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "粉砕",
"desc": "[WhenUse] \n- 対象の[Combustion]と[Laceration]の合計8につき、マッチ威力 +1 (最大3)\n- 自分の[Breath]8につき、ダメージ量 +10% (最大30%)\n- [Breath]回数が2増加\n- 体力が66%/33%未満なら、最後/全てのコインが[SuperCoin]に変更される",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]回数が1増加"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]回数が1増加"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]1を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]1を付与"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 956703,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "揺乱",
"desc": "[WhenUse]\n- 対象の[Combustion]と[Laceration]の合計6につき、マッチ威力 +1 (最大6)\n- 自分の[Breath]6につき、マッチ威力 +1 (最大3)\n[DefeatDuel] <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>[ResultReduction]2, [AttackDmgDown]2</u></b></mark></color>を得る",
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{
"coindescs": [
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"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "失った体力33%につき、このコインを1回再使用 (最大2回)"
},
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"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]1を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]1を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Breath]1を得る"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 956704,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "鍛冶",
"desc": "速度と関係なく、このスキルとマッチができる\n[WhenUse]\n- 対象の[Combustion]6につき、マッチ威力 +1 (最大6)\n- 体力が66%/33%未満なら、2つ目の/全コインが[SuperCoin]に変更される\n[DefeatDuel] このスキルの攻撃終了時まで、対象が混乱しない",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]を1付与、[Combustion]回数が1増加"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] 対象の<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>[Combustion]1回発動</u></b></mark></color>させて[Combustion]回数が1減少"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 956705,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "焼燬",
"desc": "速度と関係なく、このスキルとマッチができる\n[WhenUse]\n- メインターゲットの[Combustion]6につき、マッチ威力 +1 (最大6)\n- <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>ダメージ量 +([StackPastActivate] × 2)%</u></b></mark></color> (最大60%)\n- 体力が66%/33%未満なら、2つ目の/全コインが[SuperCoin]に変更される\n[DefeatDuel] このスキルの攻撃終了時まで、対象が混乱しない",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]回数が2増加"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]3を付与"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] 対象の<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>[Combustion]2回発動</u></b></mark></color>させて[Combustion]回数が2減少"
},
{
"desc": "[DefeatDuelAttack] <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>体力が33%未満</u></b></mark></color>なら、メインターゲットの<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>[Combustion]を1回発動</u></b></mark></color>させて[Combustion]回数が1減少"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 956706,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "劫火",
"desc": "速度と関係なく、このスキルとマッチができる\n\n[WhenUse]\n- メインターゲットの[Combustion]6につき、最終威力 +1 (最大6)\n- <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>ダメージ量 +([StackPastActivate] × 4)%</u></b></mark></color> (最大120%)\n[WinDuel] [StackPastActivate]5を得る\n[DefeatDuel]\n- [StackPastActivate]が半減 (小数点切り捨て)\n- [AttackDmgDown]2, [Paralysis]4を得る\n- このスキルの攻撃終了時まで、対象が混乱しない",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]を1付与、[Combustion]回数が1増加"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]を1付与、[Combustion]回数が1増加"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] 対象の<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>[Combustion]1回発動</u></b></mark></color>させて[Combustion]回数が1減少"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] 対象の<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>[Combustion]2回発動</u></b></mark></color>させて[Combustion]回数が2減少"
},
{
"desc": "[DefeatDuelAttack] <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>体力が33%未満</u></b></mark></color>なら、対象の<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>[Combustion]を1回発動</u></b></mark></color>させて[Combustion]回数が1減少"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 956707,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "無常",
"desc": "速度と関係なく、このスキルとマッチができる\n[WhenUse]\n- 自分の[Breath]6につき、マッチ威力 +1, ダメージ量 +10% (それぞれ最大6, 60%)\n- 体力が66%/33%未満なら、2つ目の/全コインが[SuperCoin]に変更される\n[BeforeAttack] [Breath]2を得る、[Breath]回数が2増加\n[DefeatDuel] このスキルの攻撃終了時まで、対象が混乱しない",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Breath]1を得る、[Breath]回数が1増加"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] 対象に<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>(自分の[Breath] ÷ 2)だけ傲慢ダメージ</u></b></mark></color>を与えて[Breath]回数が1減少 (小数点切り捨て)"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 956708,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "穿空",
"desc": "速度と関係なく、このスキルとマッチができる\n[WhenUse]\n- 自分の[Breath]6につき、マッチ威力 +1, ダメージ量 +10% (それぞれ最大6, 60%)\n- <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>ダメージ量 +([StackPresentActivate] × 2)%</u></b></mark></color> (最大60%)\n- 体力が66%/33%未満なら、2つ目の/全コインが[SuperCoin]に変更される\n[BeforeAttack] [Breath]3を得る、[Breath]回数が2増加\n[DefeatDuel] このスキルの攻撃終了時まで、対象が混乱しない",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Breath]回数が1増加"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Breath]1を得る"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>ダメージ量 +(自分の[Breath]回数)%</u></b></mark></color> (最大50%)"
},
{
"desc": "[DefeatDuelAttack] <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>体力が33%未満</u></b></mark></color>なら、<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>ダメージ量 +(自分の[Breath]回数)%</u></b></mark></color> (最大30%)"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>ダメージ量 +(自分の[Breath] × 2)%</u></b></mark></color> (最大100%)"
},
{
"desc": "[DefeatDuelAttack] <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>体力が33%未満</u></b></mark></color>なら、<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>ダメージ量 +(自分の[Breath])%</u></b></mark></color> (最大50%)"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 956709,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "破邪",
"desc": "速度と関係なく、このスキルとマッチができる\n[WhenUse]\n- 自分の[Breath]6につき、最終威力 +1, ダメージ量 +20% (それぞれ最大6, 120%)\n- [Breath]4を得る、[Breath]回数が4増加\n- <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>ダメージ量 +([StackPresentActivate] × 4)% (最大120%)</u></b></mark></color>\n[BeforeAttack] 自分の[Breath]威力が20を超過しているなら、超過した[Breath]を最大20まで消耗し、ダメージ量 +(消耗した数値 × 5)% (最大100%)\n- マッチ敗北時、発動しない\n[WinDuel] [StackPresentActivate]5を得る\n[DefeatDuel]\n- [StackPresentActivate]が半減 (小数点切り捨て)\n- [AttackDmgDown]2, [Paralysis]1を得る\n- このスキルの攻撃終了時まで、対象が混乱しない\n[EndSkill] 対象が死亡したなら、このスキルを体力が最も高い対象に再使用 (1ターンにつき1回)\n- マッチ敗北時、発動しない",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "対象の<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>貫通耐性が弱点(1.5)未満なら、弱点(1.5)として扱う</u></b></mark></color>\n- マッチ敗北時、発動しない"
},
{
"desc": "[DefeatDuelAttack] <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>体力が33%未満</u></b></mark></color>なら、<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>このコインダメージ量の50%だけ追加貫通ダメージ</u></b></mark></color>を与える"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 956710,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "腐食",
"desc": "速度と関係なく、このスキルとマッチができる\n[WhenUse]\n- 対象の[Laceration]6につき、マッチ威力 +1 (最大6)\n- 体力が66%/33%未満なら、2つ目の/全コインが[SuperCoin]に変更される\n[DefeatDuel] このスキルの攻撃終了時まで、対象が混乱しない",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]1を付与、[Laceration]回数が1増加"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] 対象の<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>[Laceration]1回発動</u></b></mark></color>させて[Laceration]回数が1減少"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 956711,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "朽滅",
"desc": "速度と関係なく、このスキルとマッチができる\nこのスキルとマッチを進行する間、<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>メインターゲットの[Laceration]回数が1未満に下がらない</u></b></mark></color>\n[WhenUse]\n- メインターゲットの[Laceration]6につき、マッチ威力 +1 (最大6)\n- ダメージ量 +([StackFutureActivate] × 2)% (最大60%)\n- 体力が66%/33%未満なら、2つ目の/全コインが[SuperCoin]に変更される\n[DefeatDuel] このスキルの攻撃終了時まで、対象が混乱しない",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]2を付与、[Laceration]回数が2増加"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] 対象の<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>[Laceration]2回発動</u></b></mark></color>させて[Laceration]回数が2減少"
},
{
"desc": "[DefeatDuelAttack] <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>体力が33%未満</u></b></mark></color>なら、メインターゲットの<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>[Laceration]を1回発動</u></b></mark></color>させて[Laceration]回数が1減少"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 956712,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "血花",
"desc": "速度と関係なく、このスキルとマッチができる\n\nこのスキルとマッチを進行する間、<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>メインターゲットの[Laceration]回数が1未満に下がらない</u></b></mark></color>\n[WhenUse]\n- メインターゲットの[Laceration]6につき、最終威力 +1 (最大6)\n- ダメージ量 +([StackFutureActivate] × 4)% (最大120%)\n[WinDuel] [StackFutureActivate]5を得る\n[DefeatDuel]\n- [StackFutureActivate]が半減 (小数点切り捨て)\n- [AttackDmgDown]2, [Paralysis]2を得る\n- このスキルの攻撃終了時まで、対象が混乱しない",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]1を付与、[Laceration]回数が2増加"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]2を付与、[Laceration]回数が3増加"
},
{
"desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] 対象の<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>[Laceration]2回発動</u></b></mark></color>させて[Laceration]回数が2減少"
},
{
"desc": "[DefeatDuelAttack] <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>体力が33%未満</u></b></mark></color>なら、対象の<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>[Laceration]を1回発動</u></b></mark></color>させて[Laceration]回数が1減少"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 956801,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "逆鱗之禍",
"desc": "このスキルは<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>メインターゲットとして被撃</u></b></mark></color>時にのみ発動\n[WhenUse] 自分が保有する<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>[YesdragonSelfRefraction]を全て消耗</u></b></mark></color>。消耗した分だけ最終コインを再使用 (最大5回)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 精神力5ダメージ"
},
{
"desc": "[EnemyKill] メインターゲット討伐時、当該スキルが[WideAreaRampage]に変更される"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "このコインはメインターゲットのみダメージを受ける。[WideAreaRampage]になったなら、当該効果が非活性化"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 破裂 回数が2増加"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 956802,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "閃雷",
"desc": "",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 破裂 2を付与"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 破裂 2を付与"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 956803,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "龍聲",
"desc": "",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]3を付与"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]回数が2増加"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに[Binding]2を付与"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 956804,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "落針",
"desc": "[WhenUse] 自分の<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>[YesdragonSelfRefraction]2につき</u></b></mark></color>、基本威力 +1\n[WhenUse] 対象に[Binding]もしくは[Paralysis]があるなら、基本威力 +2\n[WhenUse] <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>次のターンに<noparse>埋花針</noparse>を召喚</u></b></mark></color>\n[DefeatDuel] 対象の精神力を5回復\n[DefeatDuel] <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u><noparse>埋花針</noparse>を召喚せず</u></b></mark></color>、頭部が<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>固定ダメージ</u></b></mark></color>を受ける",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]3付与、[Burst]回数が2増加"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 956805,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "龍巻",
"desc": "[WhenUse] メインターゲットに[Binding]または[Paralysis]があるなら、コイン威力 +1\n[DefeatDuel] メインターゲットに<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>[YesdragonWind]を付与</u></b></mark></color>",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]回数が3増加"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]2を付与"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]2を付与"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 956806,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "積雨",
"desc": "[WhenUse] 自分の<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>[YesdragonSelfRefraction]1につき</u></b></mark></color>、基本威力 +1\n[WhenUse] 自分の<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>[YesdragonSelfRefraction]5以上なら</u></b></mark></color>、コイン威力 +1, 加重値 +1\n[DefeatDuel] ダメージ量が80%だけ減少し、このスキルのダメージによって対象が混乱しない",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]3を付与"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [Burst]3を付与"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 自分の<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>[YesdragonSelfRefraction]が5以上なら、このコインを再使用</u></b></mark></color> (スキルごとに1回)"
},
{
"desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [Burst]回数が2増加"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 956807,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "落雷",
"desc": "[CantDuel][CantChangeTarget]\n<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u><noparse>埋花針</noparse>をターゲットに指定</u></b></mark></color>\n<noparse>埋花針</noparse>が死亡した場合、当該スキルがキャンセルされる",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]5を付与、[Burst]回数が3増加"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 50%の確率で次のターンに[Paralysis]1を付与"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 956901,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "龍之櫼",
"desc": "[CanDuelGuard]\n[StartBattle] 次のターンに<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>[DragonLanceRefraction]1を得る</u></b></mark></color>\n[DefeatDuel] 戦闘開始時に効果がキャンセルされる。次のターンに[Endurance]3を得る",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 956902,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "逆鱗之禍",
"desc": "[WhenUse] 自分が保有した<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>[YesdragonSelfRefraction]を全て消耗</u></b></mark></color>。消耗した分だけ最終コインを再使用 (最大5回)\n[DefeatDuel] ダメージ量が50%だけ減少し、このスキルのダメージによって対象が混乱しない",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 精神力5ダメージ"
},
{
"desc": "[EnemyKill] メインターゲット討伐時、当該スキルが[WideAreaRampage]に変更される"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "このコインはメインターゲットのみダメージを受ける。[WideAreaRampage]になったなら、当該効果が非活性化"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]回数が2増加"
},
{
"desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [CondensedBloodRefraction]1を付与"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 956903,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "閃雷",
"desc": "[WhenUse] メインターゲットの精神力が35未満なら、基本威力 +1\n[DefeatDuel] ダメージ量が50%だけ減少し、このスキルのダメージによって対象が混乱しない",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]2を付与"
},
{
"desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [CondensedBloodRefraction]回数が1増加"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]2を付与"
},
{
"desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] 次のターンに[Paralysis]1を付与"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 956904,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "龍聲",
"desc": "[WhenUse] メインターゲットの精神力が35未満なら、コイン威力 +1\n[DefeatDuel] ダメージ量が50%だけ減少し、このスキルのダメージによって対象が混乱しない",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] 精神力5ダメージ"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]回数が2増加"
},
{
"desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [CondensedBloodRefraction]回数が2増加"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 956905,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "落針",
"desc": "[WhenUse] 自分の<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>[YesdragonSelfRefraction]2につき</u></b></mark></color>、基本威力 +1\n[WhenUse] 対象に[Binding]または[Paralysis]があるなら、基本威力 +2\n[WhenUse] 自分の<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>[YesdragonSelfRefraction]5以上なら</u></b></mark></color>、コイン威力 +1\n[WhenUse] <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>次のターンに<noparse>埋花針</noparse>を召喚</u></b></mark></color>\n[DefeatDuel] <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u><noparse>埋花針</noparse>を召喚しない</u></b></mark></color>",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 精神力5ダメージ"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]3付与、[Burst]回数が2増加"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 956906,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "龍巻",
"desc": "[WhenUse] メインターゲットに[Binding]または[Paralysis]があるなら、コイン威力 +1",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]回数が2増加"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [CondensedBloodRefraction]回数が1増加"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]2を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [CondensedBloodRefraction]回数が1増加"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]2を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [CondensedBloodRefraction]回数が1増加"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 956907,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "積雨",
"desc": "[WhenUse] 自分の<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>[YesdragonSelfRefraction]1につき</u></b></mark></color>、基本威力 +1\n[WhenUse] 自分の<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>[YesdragonSelfRefraction]5以上なら</u></b></mark></color>、コイン威力 +1, 加重値 +1\n[DefeatDuel] ダメージ量が80%だけ減少し、このスキルのダメージによって対象が混乱しない",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 精神力5ダメージ"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [Burst]3を付与"
},
{
"desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [CondensedBloodRefraction]回数が2増加"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 自分の<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>[YesdragonSelfRefraction]が5以上なら、このコインを再使用</u></b></mark></color> (スキルごとに1回)"
},
{
"desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [Burst]回数が2増加"
},
{
"desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [CondensedBloodRefraction]2を付与"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 956908,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "落雷",
"desc": "[CantDuel][CantChangeTarget]\n<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u><noparse>埋花針</noparse>をターゲットに指定</u></b></mark></color>\n<noparse>埋花針</noparse>が死亡した場合、当該スキルがキャンセルされる",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]5を付与、[Burst]回数が3増加"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 50%の確率で次のターンに[Paralysis]1を付与"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 956909,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "龍涙成濤",
"desc": "速度と関係なくこのスキルとマッチできる\n[WhenUse] このスキル終了時まで、ダメージによって対象が混乱状態にならない\n[WhenUse] 自分の<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>[DragonLanceRefraction]数値1につき</u></b></mark></color>、コイン威力 +1, 加重値 +1\n- [DragonLanceRefraction]が最大値なら、追加でダメージ量 +100%\n[DefeatDuel] ダメージ量が80%だけ減少し、このスキルのダメージで対象が混乱しない\n[DefeatDuel] 次のターンまで[Vulnerable]3を得る\n[EndSkillAll] [DragonLanceRefraction]数値が1に減少する",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [CondensedBloodRefraction]回数が2増加"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [CondensedBloodRefraction]回数が2増加"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [CondensedBloodRefraction]2を付与"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [CondensedBloodRefraction]2を付与"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [CondensedBloodRefraction]2を付与"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 957001,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "自穿滅汚",
"desc": "[CantDuel] [CantIdentify]\n[WhenUse] <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>紅玉の体力が1ならダメージ量が0になり</u></b></mark></color>、コイン効果が発動しない\n[EndSkill] このキャラクターが死亡",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]回数が5増加"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]3を付与"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]3を付与"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]3を付与"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 957101,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "龍の気を宿した針",
"desc": "[CanDuelGuard]\n[WinDuel]対象に[Vulnerable]1を付与",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 955110,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "Furioso-Replica",
"desc": "[WideAreaRampage]\n<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>このスキルは対象の守備スキルを発動させない</u></b></mark></color>\n速度と関係なく、このスキルとマッチができる\n[WhenUse]\n- [Breath]3を得る、自分の[Breath]回数が3増加\n- マッチ威力 +5 (<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>自分の[KarmaOfIndexRien]8につき1ずつ減少、最低0</u></b></mark></color>)\n[WhenUse] 精神力が0以上なら、マン(望)を1つ生成\n- ダメージ量が20%増加し、最終威力 +3\n[WinDuel]\n- [Breath]3を得る、自分の[Breath]回数が3増加\n- 攻撃終了時、攻撃が的中した全対象へ次のターンに[Laceration]3, [Binding]1, [Vulnerable]1を付与\n[DefeatDuel]\n- [AttackDmgDown]4, [Paralysis]9を得る\n- このスキルのダメージによって混乱せず、的中時に対象の[Sinking]効果が発動しない\n[EndSkill] マン(望)を生成したなら、精神力が20減少\n[EndSkill] このターンが終了",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>このコインを再使用 (最大7回)</u></b></mark></color>"
},
{
"desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [Sinking]1を付与"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 955207,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "音を砕いて、思考を平たく踏み潰せ",
"desc": "速度と関係なくこのスキルとマッチができる\n[BlackNightmare]があるなら、\n- 全コインが[SuperCoin]に変更される\n- <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>マッチ指定した対象が打撃スキルでないなら</u></b></mark></color>コイン威力 +2, ダメージ量 +50%\n- 打撃スキルにマッチ敗北時、コイン威力 -2, ダメージ量 -50%, このスキルのダメージで対象が混乱せず、対象の[Sinking]効果が発動しない\n\n打撃武器がより頻繁に出現\n- [KarmaOfIndexRien_2Phase]が75以上なら、出現率が減少\n- [KarmaOfIndexRien_2Phase]が150以上なら、出現率が追加で減少\n使用する武器の攻撃タイプによって下記の効果を適用\n- 打撃武器の場合、ダメージ量 +60%\n- 打撃武器でない場合、ダメージ量 -30%\n[WhenUse] [Breath]3を得る、[Breath]回数が2増加\n[WinDuel] 25だけ混乱区間が前進\n- [KarmaOfIndexRien_2Phase]が150以上なら、発動しない",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [Sinking]3を付与"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [Sinking]回数が2増加"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [Breath]を2得る"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] 自分の[Breath]回数が2増加"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 955208,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "静寂の中心を突いて、記憶を貫け",
"desc": "速度と関係なくこのスキルとマッチができる\n[BlackNightmare]があるなら、\n- 全コインが[SuperCoin]に変更される\n- <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>マッチ指定した対象が貫通スキルでないなら</u></b></mark></color>コイン威力 +2, ダメージ量 +50%\n- 貫通スキルにマッチ敗北時、コイン威力 -2, ダメージ量 -50%, このスキルのダメージで対象が混乱せず、対象の[Sinking]効果が発動しない\n\n貫通武器がより頻繁に出現\n- [KarmaOfIndexRien_2Phase]が75以上なら、出現率が減少\n- [KarmaOfIndexRien_2Phase]が150以上なら、出現率が追加で減少\n使用する武器の攻撃タイプによって下記の効果を適用\n- 貫通武器の場合、ダメージ量 +60%\n- 貫通武器でない場合、ダメージ量 -30%\n[WhenUse] [Breath]3を得る、[Breath]回数が2増加\n[WinDuel] 次のターンに[AttackDmgUp]2を得る\n- [KarmaOfIndexRien_2Phase]が150以上なら、発動しない",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [Sinking]3を付与"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [Breath]を3得る"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [Sinking]回数が2増加"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] 自分の[Breath]回数が2増加"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 955209,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "鋭く研ぎ澄ました秘密で、形を斬り落とせ",
"desc": "速度と関係なくこのスキルとマッチができる\n[BlackNightmare]があるなら、\n- 全コインが[SuperCoin]に変更される\n- <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>マッチ指定した対象が斬撃スキルでないなら</u></b></mark></color>コイン威力 +2, ダメージ量 +50%\n- 斬撃スキルにマッチ敗北時、コイン威力 -2, ダメージ量 -50%, このスキルのダメージで対象が混乱せず、対象の[Sinking]効果が発動しない\n\n斬撃武器がより頻繁に出現\n- [KarmaOfIndexRien_2Phase]が75以上なら、出現率が減少\n- [KarmaOfIndexRien_2Phase]が150以上なら、出現率が追加で減少\n使用する武器の攻撃タイプによって下記の効果を適用\n- 斬撃武器の場合、ダメージ量 +60%\n- 斬撃武器でない場合、ダメージ量 -30%\n[WhenUse] [Breath]3を得る、[Breath]回数が2増加\n[WinDuel] 最終威力 +3\n- [KarmaOfIndexRien_2Phase]が150以上なら、発動しない",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [Breath]を3得る"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] 自分の[Breath]回数が3増加"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking]2を付与"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [Sinking]回数が2増加"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 955210,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "Furioso [Crescendo]",
"desc": "[WideAreaRampage]\n<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>このスキルは対象の守備スキルを発動させない</u></b></mark></color>\n速度と関係なく、このスキルとマッチができる\n[WhenUse]\n- [Breath]6を得る、自分の[Breath]回数が6増加\n- マッチ威力 +10 (<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>自分の[KarmaOfIndexRien_2Phase]8につき1ずつ減少</u></b></mark></color>)\n[WhenUse] 精神力が0以上なら、マン(望)を2つ生成\n- ダメージ量が40%増加し、最終威力 +5\n[WinDuel]\n- 攻撃終了時、攻撃が的中した全対象へ次のターンに[Laceration]4, [Binding]2, [Vulnerable]2を付与\n[DefeatDuel]\n- [AttackDmgDown]6, [Paralysis]9を得る\n- このスキルのダメージによって混乱せず、的中時に対象の[Sinking]効果が発動しない\n[EndSkill] マン(望)を生成したなら、精神力が25減少\n[EndSkill] このターンが終了",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>このコインを再使用 (最大7回)</u></b></mark></color>"
},
{
"desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [Sinking]1を付与"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 955211,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "Furioso [Lacrimosa-Crescendo]",
"desc": "[WideAreaRampage]\n<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>このスキルは対象の守備スキルを発動させない</u></b></mark></color>\n速度と関係なく、このスキルとマッチができる\n[WhenUse]\n- [Breath]9を得る、自分の[Breath]回数が9増加\n- マッチ威力 +15 (自分の[KarmaOfIndexRien_2Phase]8につき1ずつ減少)\n[WhenUse] 精神力が0以上なら、マン(望)を3つ生成\n- ダメージ量が60%増加し、最終威力 +8\n[WinDuel]\n- 攻撃終了時、攻撃が的中した全対象へ次のターンに[Laceration]5, [Binding]3, [Vulnerable]3を付与\n[DefeatDuel]\n- [AttackDmgDown]8, [Paralysis]9を得る\n- このスキルのダメージによって対象が混乱せず、的中時に対象の[Sinking]効果が発動しない\n[EndSkill] マン(望)を生成したなら、精神力が30減少\n[EndSkill] このターンが終了",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>このコインを再使用 (最大7回)</u></b></mark></color>"
},
{
"desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [Sinking]1を付与"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 955601,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "まもって",
"desc": "[CanDuelGuard]\nこの戦闘にて死亡した味方1名に付き、最終威力 -4",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 955602,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "あそんでよ!",
"desc": "今回の戦闘で死亡した味方1名につき、最終威力 +1, ダメージ量 +5%\n[DefeatDuel] 基本威力が7減少\n[DefeatDuel] このスキルのダメージによって対象が混乱しない",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに[ResultReduction]1を付与"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 955603,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "やあっ!",
"desc": "今回の戦闘で死亡した味方1名につき、最終威力 +1, ダメージ量 +10%\n[DefeatDuel] 基本威力が8減少\n[DefeatDuel] このスキルのダメージによって対象が混乱しない",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに[ResultReduction]1を付与"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 955604,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "人形、すき?",
"desc": "今回の戦闘で死亡した味方1名につき、最終威力 +1, ダメージ量 +5%\n[DefeatDuel] 基本威力が10減少\n[DefeatDuel] このスキルのダメージによって対象が混乱しない",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに[ResultReduction]2を付与"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 955605,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "私はチョキを出すね、そっちは?",
"desc": "<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>一方攻撃かマッチ敗北時、ダメージ量 +300%</u></b></mark></color>\n[StartDuel] <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>対象に[ResultReduction]があるなら、マッチ威力 +20</u></b></mark></color>\n[WinDuel] 攻撃対象の守備スキルを発動させない\n[WinDuel] このスキルを終了して対象に「あなたの勝ち」を使用",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [Laceration]5を付与、[Laceration]回数が4増加"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 955606,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "あなたの勝ち",
"desc": "[CantDuel]\nこのスキルは下記の効果が適用される\n- 守備スキルを発動させない\n- 攻撃が的中しない\n[WhenUse] 対象に次のターンにて[AttackUp]2を付与\n[EndSkill] 現体力が最も低い囚人2名の体力を(このコインの最終威力 × 5)だけ回復",
"coinlist": [
{}
]
}
]
},
{
"id": 955607,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "永遠にいっしょにあそぼ~!",
"desc": "このスキルは守備スキルを発動させず、速度と関係なくマッチができる\n[WhenUse] <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>守備スキルを装着した対象にはダメージ量 -90%</u></b></mark></color>\n<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>[StartDuel] 最終威力 +20</u></b></mark></color>\n[WinDuel] ダメージ量 +100%\n[DefeatDuel] ダメージ量が90%だけ減少し、このスキルのダメージで対象が混乱しない\n[DefeatDuel] 次のターンに全部位が混乱状態になる\n[EndSkill] このターンが終了",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [Laceration]6を付与、[Laceration]回数が5増加"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 955401,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "設置美術第3号「簡易肋骨」",
"desc": "[CantDuel]\nレベルが高い敵を優先指定する\nこのスキルは守備スキルを発動させない\n[WhenUse] 対象の[Laceration]8につき、コイン威力 +1 (最大2)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 体力ダメージの代わりに、精神力ダメージを与える"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 自分の精神力を15回復"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>混乱状態にして、次のターンに[LivingSpecimenTheRings]にする</u></b></mark></color>"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 955404,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "ティビアのメロディー - 解体されたものが解体されていないものを解体すること",
"desc": "このスキルを装着したターンに<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>攻撃スキルで被ダメージ時</u></b></mark></color>、[PlusCoinValueDown]1, [ResultReduction]1を得る (スキルごとに1回、1ターンにつき最大3回)\nこのスキルを使用するまで混乱状態にならない\nこのスキルで倒した対象1体につき、精神力を15回復\n[StartBattle] [Protection]4を得る\n[WhenUse] メインターゲットとサブターゲットの[Laceration]の合計6につき、ダメージ量 +3% (最大30%)\n[DefeatDuel] ダメージ量が90%減少し、このスキルのダメージで対象が混乱しない\n[EndSkill] [MineTheRings]が消滅",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] 精神力ダメージ5"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 自分の精神力を5回復 (スキルごとに1回)"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] 次のターンに[Vulnerable]1を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに[Protection]1を得る (スキルごとに1回)"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] 次のターンに[AttackDmgDown]1を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに[AttackDmgUp]1を得る (スキルごとに1回)"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]回数が3増加"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 955001,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "絶命",
"desc": "このスキルは対象の守備スキルを発動させない\n現体力の比率が最も低い対象を攻撃",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 対象の失った体力1%につき、[PhantomIncision]1を付与"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 対象の[PhantomIncision]を全て消耗し、体力最大値の(消耗値)%だけ体力ダメージ"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 955505,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "抑圧された肉体の解放",
"desc": "このスキルを装着したターンに<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>攻撃スキルで被ダメージ時</u></b></mark></color>、[PlusCoinValueDown]1, [ResultReduction]1を得る (スキルごとに1回、1ターンにつき最大3回)\nこのスキルを使用するまで混乱状態にならない\nこのスキルで倒した対象1体につき、精神力を15回復\n[StartBattle] [Protection]4を得る\n[WhenUse] メインターゲットとサブターゲットの[Laceration]の合計6につき、ダメージ量 +3% (最大30%)\n[DefeatDuel] ダメージ量が90%減少し、このスキルのダメージで対象が混乱しない\n[EndSkill] [BoneBladeTheRings]が消滅",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] 精神力ダメージ5"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 自分の精神力を5回復 (スキルごとに1回)"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] 次のターンに[Vulnerable]1を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに[Protection]1を得る (スキルごとに1回)"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] 次のターンに[AttackDmgDown]1を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに[AttackDmgUp]1を得る (スキルごとに1回)"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]回数が3増加"
}
]
}
]
}
]
}
]
}