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{
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"dataList": [
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"id": "get_11101_1",
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"desc": "人格獲得",
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"dlg": "ウーティスです。わたくしの名前を覚えてくださいませ。"
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},
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"id": "lobby_morning_11101_1",
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"desc": "朝の挨拶",
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"dlg": "朝食は召し上がりましたか、管理人様!かなりほっそりしているように見受けられますので、バランスの取れた栄養食が何より重要です!"
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},
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{
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"id": "lobby_noon_11101_1",
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"desc": "昼の挨拶",
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"dlg": "管理人様のような方が、一人で食事を召し上がるという情けない行為をしてはなりません!わたくしがお供いたしましょう!"
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},
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{
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"id": "lobby_night_11101_1",
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"desc": "夕方の挨拶",
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"dlg": "明日も良いコンディションで臨むためには、早く寝た方がよろしいです。"
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},
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{
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"id": "smalltalk_11101_1",
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"desc": "対話1",
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"dlg": "忙しくはありますが管理人様のお呼びとあらば、手に付けていたことなぞ即時中断して参ります。"
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},
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{
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"id": "smalltalk_11101_2",
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"desc": "対話2",
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"dlg": "管理人様は勝利のため、どの程度まで差し出すことができますか。どこまで…自らを手放すことができますか?"
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},
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"id": "smalltalk_11101_3",
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"desc": "対話3",
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"dlg": "戦場に立ったことすらない若輩者たちなどと、任務を遂行しなければならないとは…。あぁ、もちろん管理人様に対して言ったわけではございません。"
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},
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{
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"id": "neglect_11101_1",
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"desc": "放置",
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"dlg": "管理人様?戦闘能力もお粗末ですのに、一人で歩き回るのは危険です!"
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},
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"id": "formation_11101_1",
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"desc": "人格編成",
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"dlg": "即時出撃いたします。"
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},
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{
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"id": "battleentry_11101_1",
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"desc": "入場",
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"dlg": "このウーティス、参戦いたします。"
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},
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"id": "battle_select_11101_1",
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"desc": "戦闘中の人格選択",
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"dlg": "用でもあるのですか?管理人様。"
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},
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{
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"id": "battle_endcommand_11101_1",
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"desc": "攻撃開始",
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"dlg": "ご命令通りに。"
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},
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{
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"id": "battle_enemy_break_11101_1",
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"desc": "敵混乱時",
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"dlg": "戦略は順調です。"
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},
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{
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"id": "battle_break_11101_1",
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"desc": "混乱時",
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"dlg": "うっ!"
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},
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{
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"id": "battle_kill_11101_1",
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"desc": "敵討伐",
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"dlg": "良い戦略です。"
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"id": "battle_allydead_11101_1",
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"desc": "味方死亡",
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"dlg": "これだから若輩者は。"
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"id": "choice_success_p_11101_1",
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"desc": "選択肢成功",
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"dlg": "素晴らしい作戦のおかげで勝利したまでのことです。"
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},
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"id": "choice_fail_n_11101_1",
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"desc": "選択肢失敗",
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"dlg": "わたくしの失策でございます…。"
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{
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"id": "battle_clear_11101_1",
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"desc": "戦闘勝利",
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"dlg": "さっすが!管理人様でございます!"
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"id": "battle_clear_ex_11101_1",
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"desc": "EX CLEAR戦闘勝利",
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"dlg": "管理人様の99%の命令と、わたくしの1%の実力が合わさった結果でした!"
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"id": "battle_defeat_11101_1",
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"desc": "戦闘敗北",
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"dlg": "何はともあれ、管理人様やわたくしの責任ではありません。"
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}
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