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LimbusStaticData/Localize/kr/KR_EGOgift_MirrorDungeon-EventTheme.json
2026-07-20 17:19:20 +07:00

471 lines
22 KiB
JSON

{
"dataList": [
{
"id": 9701,
"name": "뜨거운 육즙 다리살",
"desc": "스킬로 적에게 [Combustion] 부여 시 [Combustion] 횟수 3 증가 (턴 당 최대 3회)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9701,
"simpleDesc": "스킬로 [Combustion] 부여 시 [Combustion] 횟수 3 증가"
}
]
},
{
"id": 9702,
"name": "목이 뻑뻑 가슴살",
"desc": "스킬로 적에게 [Burst] 부여 시 [Burst] 횟수 3 증가 (턴 당 최대 3회)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9702,
"simpleDesc": "스킬로 [Burst] 부여 시 [Burst] 횟수 3 증가"
}
]
},
{
"id": 9703,
"name": "탱고 닭양념장",
"desc": "대상보다 속도가 높다면, 합 위력 (속도/3)만큼 증가 (최대 3).",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9703,
"simpleDesc": "합 위력 (속도/3)만큼 증가"
}
]
},
{
"id": 9704,
"name": "오염된 실과 바늘",
"desc": "매 턴마다 처음으로 적에게 피해를 입힌 스킬에 적용.\n\n(피해량/3)만큼 [Laceration] 위력을 부여.",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9704,
"simpleDesc": "(피해량/3)만큼 [Laceration] 위력을 부여"
}
]
},
{
"id": 9705,
"name": "날카로운 실과 바늘",
"desc": "매 턴마다 처음으로 적에게 피해를 입힌 스킬의 (피해량/2)만큼 추가 고정 피해를 입힘.",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9705,
"simpleDesc": "(피해량/2)만큼 추가 고정 피해를 입힘"
}
]
},
{
"id": 9706,
"name": "기름때 찌든 스패너",
"desc": "타격 스킬의 피해량 +10%\n\n타격 스킬 마지막 코인 적중 시, 적에게 [Vibration] 위력 2 부여. (턴 당 1회)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9706,
"simpleDesc": "타격 스킬의 피해량 +10%"
},
{
"abilityID": 97061,
"simpleDesc": "적에게 [Vibration] 위력 2 부여."
}
]
},
{
"id": 9707,
"name": "반짝이는 폐품",
"desc": "보호막을 보유한 아군이 적에게 피격 시, 고정 피해 3을 반사하여 입힘. (보호막 피해를 입지 않은 경우에는 반사하지 않음)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9707,
"simpleDesc": "고정 피해 3을 반사하여 입힘"
}
]
},
{
"id": 9708,
"name": "크랲게 뇌수 담금주",
"desc": "아군이 [Burst] 위력 또는 [Burst] 횟수를 부여하는 스킬로 [Burst] 상태인 적을 공격할 때, 대상의 [Burst] 횟수에 비례하여 입히는 피해량 +(대상의 [Burst] 횟수x1.25, 최대 50)%.\n\n아군이 흐트러짐 상태에서 풀려날 때 최대 체력의 20%만큼 체력을 회복 (전투당 2회).",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9708,
"simpleDesc": "대상의 [Burst] 횟수에 비례하여 입히는 피해량 +(대상의 [Burst] 횟수x1.25, 최대 50)%"
},
{
"abilityID": 97081,
"simpleDesc": "최대 체력의 20%만큼 체력을 회복"
}
]
},
{
"id": 9709,
"name": "털방울 모자",
"desc": "아군이 턴 종료 시 피해를 입힌 공격 스킬 수에 비례하여 다음 턴에 [Breath] 위력 1 획득.\n\n집중 전투 방식의 전투 스테이지에서는 효과가 강화되어 [Breath] 위력 3 획득.",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9709,
"simpleDesc": "[Breath] 위력 1 획득"
},
{
"abilityID": 97091,
"simpleDesc": "[Breath] 위력 3 획득"
}
]
},
{
"id": 9710,
"name": "거대한 선물 보따리",
"desc": "턴 시작 시, 체력이 가장 낮은 아군에게 [Breath] 2, [Breath] 횟수 2, [Protection] 2 부여.",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9710,
"simpleDesc": "[Breath] 2, [Breath] 횟수 2, [Protection] 2 부여"
}
]
},
{
"id": 9711,
"name": "슬픈 봉제인형",
"desc": "아군이 본인의 정신력에 비례하여 적에게 입히는 피해량 +(정신력 절댓값/1.5, 최소 0)%\n\n더하기 코인 스킬을 보유한 아군이 흐트러짐 상태에서 풀려날 때 정신력 최대로 회복 (침식 상태일 경우에는 발동하지 않음).\n\n모든 스킬이 빼기 코인 스킬인 아군의 경우에는 턴 시작 시 [Paralysis] 3 얻음.",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9711,
"simpleDesc": "입히는 피해량 +(정신력 절댓값/1.5, 최소 0)%"
},
{
"abilityID": 97111,
"simpleDesc": "흐트러짐 상태에서 풀려날 때 정신력 최대로 회복"
},
{
"abilityID": 97112,
"simpleDesc": "턴 시작 시 [Paralysis] 3 얻음"
}
]
},
{
"id": 9712,
"name": "검은 장부",
"desc": "스테이지 첫 턴 시작 시, 등장한 적의 수만큼 무작위 E.G.O 자원을 획득.\n\n전투에 참여한 인격 중 검계 또는 흑운회 소속이 4인 이상일 경우 (출격 인원을 기준으로 함) 효과가 강화되어, 무작위가 아닌 제일 적게 보유한 E.G.O 자원을 획득.",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9712,
"simpleDesc": "무작위 E.G.O 자원 획득"
},
{
"abilityID": 97121,
"simpleDesc": "제일 적게 보유한 E.G.O 자원 획득"
}
]
},
{
"id": 9713,
"name": "녹슨 칼자루",
"desc": "아군이 턴 시작 시 참격 위력 증가 1 얻음.\n\n검계 또는 흑운회 소속일 경우 효과가 강화되어 참격 위력 증가 2 얻음.",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9713,
"simpleDesc": "참격 위력 증가 1 얻음"
},
{
"abilityID": 97131,
"simpleDesc": "참격 위력 증가 2 얻음"
}
]
},
{
"id": 9714,
"name": "조각난 칼날",
"desc": "이번 전투 동안 공격 스킬 효과로 적에게 [Laceration] 위력 또는 특수 출혈을 처음으로 부여할 경우, [Laceration] 횟수 2 추가로 부여 (전투 당 1회).\n\n흑운회 소속일 경우 효과가 강화되어 적에게 처음으로 피해를 주었을 경우, [Laceration] 위력 4, [Laceration] 횟수 4 추가로 부여.",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9714,
"simpleDesc": "[Laceration] 횟수 2 추가로 부여"
},
{
"abilityID": 97141,
"simpleDesc": "[Laceration] 위력 4, [Laceration] 횟수 4 추가로 부여"
}
]
},
{
"id": 9715,
"name": "부서진 칼날",
"desc": "아군이 적에게 치명타 피해를 입힐 때, 보유한 ([Breath] 위력/3)만큼 추가 오만 피해를 입힘.\n\n검계 소속일 경우 효과가 강화되어, 보유한 ([Breath] 위력/2)만큼 추가 오만 피해를 입힘.",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9715,
"simpleDesc": "([Breath] 위력/3)만큼 추가 오만 피해"
},
{
"abilityID": 97151,
"simpleDesc": "([Breath] 위력/2)만큼 추가 오만 피해"
}
]
},
{
"id": 9716,
"name": "붉은 색술",
"desc": "적의 참격 내성이 1.5 이하인 경우, 참격 내성 +0.3.",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9716,
"simpleDesc": "참격 내성 +0.3"
}
]
},
{
"id": 9717,
"name": "장관",
"desc": "턴 시작 시, 흑운회 소속 인격이 3인 이상일 때 발동 (출격 인원을 기준으로 함).\n\n아군이 턴 시작 시 참격 위력 증가 2 얻음, 가하는 참격 피해량 +35%.\n\n흑운회 소속 인격이 턴 시작 시 대상에게 처음으로 피해를 주었을 경우, [Laceration] 위력 4, [Laceration] 횟수 4 추가로 부여 (턴 당 1회).",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9717,
"simpleDesc": "참격 위력 증가 2 얻음, 가하는 참격 피해량 +35%"
},
{
"abilityID": 97171,
"simpleDesc": "[Laceration] 위력 4, [Laceration] 횟수 4 추가로 부여"
}
]
},
{
"id": 9718,
"name": "부동",
"desc": "턴 시작 시, 검계 소속 인격이 3인 이상일 때 발동 (출격 인원을 기준으로 함).\n\n아군이 턴 시작 시 참격 위력 증가 2 얻음, 가하는 참격 피해량 +35%.\n\n검계 소속 인격이 적에게 치명타 피해를 입힐 때, 보유한 [Breath] 위력만큼 추가 오만 피해를 입힘.",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9718,
"simpleDesc": "참격 위력 증가 2 얻음, 가하는 참격 피해량 +35%"
},
{
"abilityID": 97181,
"simpleDesc": "[Breath] 위력만큼 추가 오만 피해"
}
]
},
{
"id": 9719,
"name": "해진 삿갓",
"desc": "턴 시작 시, 검계 소속 인격이 3인 이상일 때 발동 (출격 인원을 기준으로 함).\n\n아군이 가하는 참격 피해량 +50%\n\n검계 소속일 경우, [Breath] 상태일 때 치명타 발동 확률이 100%로 고정됨.\n\n검계 소속일 경우 효과가 강화되어 치명타로 가하는 피해량이 1.5배 증가",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9719,
"simpleDesc": "가하는 참격 피해량 +50%"
},
{
"abilityID": 97191,
"simpleDesc": "치명타 발동 확률 100%로 고정"
},
{
"abilityID": 97192,
"simpleDesc": "치명타로 가하는 피해량이 1.5배 증가"
}
]
},
{
"id": 9720,
"name": "낡은 도포",
"desc": "턴 시작 시, 검계 소속 인격이 3인 이상일 때 발동 (출격 인원을 기준으로 함).\n\n아군이 가하는 참격 피해량 +50%\n\n검계 소속일 경우 스킬 1의 코인 위력 +1, 해당 스킬이 단일 코인인 경우에는 코인 위력 +3.\n\n[검계 우두머리 뫼르소 전용 효과] '육참' 스킬을 장착한 턴 동안 흐트러지지 않음. '육참' 스킬 합 최종 위력 -36, '골단' 스킬의 가하는 피해량 +50%.",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9720,
"simpleDesc": "가하는 참격 피해량 +50%"
},
{
"abilityID": 97201,
"simpleDesc": "스킬 1 코인 위력 증가"
},
{
"abilityID": 97202,
"simpleDesc": "'육참' 스킬 합 최종 위력 -24,'골단' 스킬의 가하는 피해량 +50%"
}
]
},
{
"id": 9721,
"name": "은빛 시계 케이스",
"desc": "[Vibration] 위력 또는 [Vibration] 횟수 또는 특수 진동을 부여하는 공격 스킬(E.G.O 스킬 제외)로 적에게 피해를 입힐 때, 가하는 피해량 +10%.\n\n해당 스킬로 적에게 이번 턴 동안 처음으로 [VibrationExplosion]을 적용하였다면, 다음 턴에 [Vibration] 횟수 2 부여 (턴 당 1회).",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9721,
"simpleDesc": "가하는 피해량 +10%"
},
{
"abilityID": 97211,
"simpleDesc": "다음 턴에 [Vibration] 횟수 2 부여"
}
]
},
{
"id": 9722,
"name": "빛바랜 시계 케이스",
"desc": "자신보다 속도가 높은 적과 합을 진행할 때, 합 위력 +1.\n\n자신보다 속도가 높은 적에게 피해를 가할 때, 다음 턴에 대상에게 [Vibration] 위력 3, [Vibration] 횟수 2 부여 (턴 당 1회).",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9722,
"simpleDesc": "합 위력 +1"
},
{
"abilityID": 97221,
"simpleDesc": "다음 턴에 [Vibration] 위력 3, [Vibration] 횟수 2 부여"
}
]
},
{
"id": 9723,
"name": "경고장",
"desc": "턴 종료 시, 속도가 제일 빠른 적 1명에게 다음 턴에 [Binding] 1 부여 (환상체일 경우, 부위 하나).\n\n대상이 [Vibration] 또는 특수 진동을 보유한 경우, 효과가 강화되어 [Binding] 2 부여.\n\n아군이 [Binding]을 보유한 대상을 공격할 때, 가하는 피해량 +(5 + [[Binding] 수치x2.5])% (최대 15%).",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9723,
"simpleDesc": "다음 턴에 [Binding] 1 부여"
},
{
"abilityID": 97231,
"simpleDesc": "가하는 피해량 +(5 + [[Binding] 수치x2.5])%"
}
]
},
{
"id": 9724,
"name": "에칭 시계침",
"desc": "웨이브 첫 턴 시작 시, 속도가 제일 낮은 적 3명에게 (9-현재 속도)만큼 [Vibration] 위력 부여 (최소 3).\n\n턴 시작 시 [Vibration] 또는 특수 진동을 12 이상 보유한 적을 대상으로 가하는 피해량 +10%.",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9724,
"simpleDesc": "(9-현재 속도)만큼 [Vibration] 위력 부여"
},
{
"abilityID": 97241,
"simpleDesc": "가하는 피해량 +10%."
}
]
},
{
"id": 9725,
"name": "녹슨 시계침",
"desc": "웨이브 첫 턴 시작 시, 속도가 제일 높은 적 1명에게 (9-현재 속도)만큼 [Vibration] 위력(최소 3)과 그 수치의 절반만큼 [Vibration] 횟수를 부여(올림하여 처리, 환상체일 경우 부위 하나).\n\n턴 시작 시 [Vibration] 또는 특수 진동을 12 이상 보유한 적에게 받는 피해량 -10%.",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9725,
"simpleDesc": "(9-현재 속도)만큼 [Vibration] 위력과 그 수치의 절반만큼 [Vibration] 횟수 부여"
},
{
"abilityID": 97251,
"simpleDesc": "받는 피해량 -10%."
}
]
},
{
"id": 9726,
"name": "낙수의 잔",
"desc": "[Vibration] 위력 또는 [Vibration] 횟수 또는 특수 진동을 부여하는 공격 스킬(E.G.O 스킬 제외)을 보유한 아군이 적과 합하여 승리 시, [Vibration] 위력 2, [Vibration] 횟수 2 부여 (턴 당 2회).\n\n유로지비 소속 인격일 경우 효과가 강화되어, [Vibration] 위력 3, [Vibration] 횟수 3 부여 (턴 당 3회)\n\n해당 인격이 자신보다 공격 레벨이 높은 적과 합 진행 시 합 위력 +2, 합하여 승리 시 가하는 피해량 +20%.",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9726,
"simpleDesc": "[Vibration] 위력 2, [Vibration] 횟수 2 부여"
},
{
"abilityID": 97261,
"simpleDesc": "[Vibration] 위력 3, [Vibration] 횟수 3 부여"
},
{
"abilityID": 97262,
"simpleDesc": "합 위력+2, 가하는 피해량 +20%"
}
]
},
{
"id": 9727,
"name": "선불 시간 영수증",
"desc": "자신보다 속도가 2 이상 높은 적에게 가하는 피해량 +(5 + 속도 차이x2.5)% (최대 15%).\n\n턴 종료 시 이번 턴 동안 자신보다 속도가 2 이상 높은 적에게 공격 스킬(E.G.O 스킬 제외)을 사용하여 한 번이라도 피해를 입혔다면, 다음 턴에 대상에게 [Binding] 2, [ResultReduction] 1을 부여 (턴 당 1회).",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9727,
"simpleDesc": "가하는 피해량 +(5 + 속도 차이x2.5)%"
},
{
"abilityID": 97271,
"simpleDesc": "다음 턴에 [Binding] 2, [ResultReduction] 1을 부여"
}
]
},
{
"id": 9728,
"name": "회중시계 : 타입 L",
"desc": "턴 시작 시, [Vibration] 위력 또는 [Vibration] 횟수 또는 특수 진동을 부여하는 공격 스킬을 보유한 인격이 5인 이상이면, 이번 전투 동안 발동 (E.G.O 스킬 제외. 대기 인원 제외)\n\n[Vibration] 위력 또는 [Vibration] 횟수 또는 특수 진동을 부여하는 아군이 사용하는 스킬 3의 더하기 코인 위력 +2, 피해량 +25%.\n- 빼기 코인 스킬일 경우, 더하기 코인 위력 대신 기본 위력 +(8/코인 수) (최소 1, 소수점 버림)\n\n[Vibration] 위력 또는 [Vibration] 횟수 또는 특수 진동을 부여하는 아군이 공격 스킬(E.G.O 스킬 포함)을 사용하여 적을 [Switch_Vibration] 또는 [FusionVibration] 상태로 만들 경우, 변환되는 [Vibration] 위력과 [Vibration] 횟수 값이 1.5배로 적용(다른 유형으로 변환되는 경우에만 적용)되고 다음 턴에 [DefenseDown] 5를 부여 (턴 당 1회).\n\n턴 시작 시, 속도가 제일 낮은 적 3명에게 (12-현재 속도)만큼 [Vibration] 위력 부여 (최소 6, 웨이브 당 최대 1회).",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9728,
"simpleDesc": "스킬 3의 코인/기본 위력 증가, 피해량 +25%"
},
{
"abilityID": 97281,
"simpleDesc": "변환되는 [Vibration] 위력과 [Vibration] 횟수 값이 1.5배로 적용"
},
{
"abilityID": 97282,
"simpleDesc": "(12-현재 속도)만큼 [Vibration] 위력 부여"
}
]
},
{
"id": 9729,
"name": "회중시계 : 타입 E",
"desc": "턴 시작 시, [Vibration] 위력 또는 [Vibration] 횟수 또는 특수 진동을 부여하는 공격 스킬을 보유한 인격이 5인 이상이면, 이번 전투 동안 발동 (E.G.O 스킬 제외. 대기 인원 제외)\n\n[Vibration] 위력 또는 [Vibration] 횟수 또는 특수 진동을 부여하는 아군이 사용하는 스킬 3의 더하기 코인 위력 +2, 피해량 +25%.\n- 빼기 코인 스킬일 경우, 더하기 코인 위력 대신 기본 위력 +(8/코인 수) (최소 1, 소수점 버림)\n\n[Vibration] 위력 또는 [Vibration] 횟수 또는 특수 진동을 부여하는 아군이 자신보다 속도가 2 이상 느린 적에게 피해를 입힐 때 가하는 피해량 +(대상이 보유한 [Vibration] 위력, 최대 25)%, 피해를 입힐 때마다 [DefenseDown] 2 부여 (최대 6).\n\n턴 시작 시, 속도가 제일 높은 적 1명에게 (12-현재 속도)만큼 [Vibration] 위력(최소 6)과 그 수치의 절반만큼 [Vibration] 횟수를 부여(올림하여 처리, 환상체일 경우 부위 하나, 웨이브 당 최대 1회).",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9729,
"simpleDesc": "스킬 3의 코인/기본 위력 증가, 피해량 +25%"
},
{
"abilityID": 97291,
"simpleDesc": "가하는 피해량 +(대상이 보유한 [Vibration] 위력)%, 피해를 입힐 때마다 [DefenseDown] 2 부여"
},
{
"abilityID": 97292,
"simpleDesc": "(12-현재 속도)만큼 [Vibration] 위력과 그 수치의 절반만큼 [Vibration] 횟수 부여"
}
]
},
{
"id": 9730,
"name": "회중시계 : 타입 Y",
"desc": "턴 시작 시, [Vibration] 위력 또는 [Vibration] 횟수 또는 특수 진동을 부여하는 공격 스킬을 보유한 인격이 5인 이상이면, 이번 전투 동안 발동 (E.G.O 스킬 제외. 대기 인원 제외)\n\n[Vibration] 위력 또는 [Vibration] 횟수 또는 특수 진동을 부여하는 아군이 사용하는 스킬 3의 더하기 코인 위력 +2, 피해량 +25%.\n- 빼기 코인 스킬일 경우, 더하기 코인 위력 대신 기본 위력 +(8/코인 수) (최소 1, 소수점 버림)\n\n유로지비 소속 인격일 경우 효과가 강화되어 스킬 3의 코인 위력 +2, 피해량 +(25 + 대상이 보유한 [Vibration] 위력과 [Vibration] 횟수의 합, 최대 100)%.\n\n유로지비 소속 인격이 턴 시작 시, 자신의 [Vibration] 횟수 3 증가.",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9730,
"simpleDesc": "스킬 3의 코인/기본 위력 증가, 피해량 +25%"
},
{
"abilityID": 97301,
"simpleDesc": "스킬 3의 코인 위력 +2, 피해량 +(25 + 대상이 보유한 [Vibration] 위력과 [Vibration] 횟수의 합)%"
},
{
"abilityID": 97302,
"simpleDesc": "[Vibration] 횟수 3 증가"
}
]
},
{
"id": 9731,
"name": "회중시계 : 타입 P",
"desc": "턴 시작 시, [Vibration] 위력 또는 [Vibration] 횟수 또는 특수 진동을 부여하는 공격 스킬을 보유한 인격이 5인 이상이면, 이번 전투 동안 발동 (E.G.O 스킬 제외. 대기 인원 제외)\n\n[Vibration] 위력 또는 [Vibration] 횟수 또는 특수 진동을 부여하는 아군이 사용하는 스킬 3의 더하기 코인 위력 +2, 피해량 +25%.\n- 빼기 코인 스킬일 경우, 더하기 코인 위력 대신 기본 위력 +(8/코인 수) (최소 1, 소수점 버림)\n\n[Vibration] 위력 또는 [Vibration] 횟수 또는 특수 진동을 부여하는 아군이 합을 진행할 때, 자신보다 속도가 2 이상 높은 적과 진행할 경우 합 위력 +2, 가하는 피해량 +(대상이 보유한 [Vibration] 위력, 최대 50)%.\n\n 턴 시작 시, 속도가 제일 느린 아군 셋이 속도가 느린 순으로 [AttackUp] 5, [AttackUp] 3, [AttackUp] 2를 얻음.",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9731,
"simpleDesc": "스킬 3의 코인/기본 위력 증가, 피해량 +25%"
},
{
"abilityID": 97311,
"simpleDesc": "합 위력 +2, 가하는 피해량 +(대상이 보유한 [Vibration] 위력)%"
},
{
"abilityID": 97312,
"simpleDesc": "[AttackUp] 얻음"
}
]
}
]
}