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JSON
{
|
|
"dataList": [
|
|
{
|
|
"id": 9156,
|
|
"name": "만년 화롯불",
|
|
"desc": "턴 종료시, [Combustion] 횟수를 3 이상 보유한 적이 [Combustion]을 1회 더 발동함 ([Combustion] 횟수 1 감소)",
|
|
"simpleDesc": [
|
|
{
|
|
"abilityID": 9156,
|
|
"simpleDesc": ""
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
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{
|
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"id": 9158,
|
|
"name": "훔쳐온 불꽃",
|
|
"desc": "턴 시작 시, [Combustion] 및 특수 화상을 부여하는 공격 스킬을 보유한 인격이 5인 이상이면, 이번 전투 동안 발동 (E.G.O 스킬 제외. 대기 인원 제외)\n\n스킬(E.G.O 스킬 포함) 적중 시 대상의 [Combustion] 횟수가 3 이상이면, 대상의 [Combustion]을 1회 발동함. ([Combustion] 횟수 1 감소, 스킬당 1회 발동)\n\n턴 종료시, [Combustion] 횟수를 3 이상 보유한 적이 [Combustion]을 1회 더 발동함 ([Combustion] 횟수 1 감소)\n\n[Combustion] 상태인 적이 사망하였을 경우(환상체일 경우, 본체 사망 시), 남은 [Combustion] 위력 수치만큼을 다음 턴 시작 시 [Combustion] 위력 수치가 제일 적은 적 중 하나에게 부여.\n\n턴 시작 시 [Combustion] 상태인 적에게 이번 턴 동안 [AttackDown] 4 부여\n\n[Combustion]을 보유한 적이 사망하였을 경우, 다음 턴 시작시, [Combustion] 부여 스킬을 보유한 아군 (사망한 적의 [Combustion] 위력/15)명이 [AttackDmgUp] 2 얻음. (턴 당 1회 발동)",
|
|
"simpleDesc": [
|
|
{
|
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"abilityID": 9158,
|
|
"simpleDesc": "[Combustion] 1회 발동"
|
|
},
|
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{
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|
"abilityID": 91581,
|
|
"simpleDesc": "[Combustion] 1회 추가 발동"
|
|
},
|
|
{
|
|
"abilityID": 91582,
|
|
"simpleDesc": "사망한 적의 남은 화상 위력 수치만큼 [Combustion] 위력 부여"
|
|
},
|
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{
|
|
"abilityID": 91583,
|
|
"simpleDesc": "[AttackDown] 4 부여"
|
|
},
|
|
{
|
|
"abilityID": 91583,
|
|
"simpleDesc": "[AttackDmgUp] 2 얻음"
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": 9160,
|
|
"name": "찢어진 피주머니",
|
|
"desc": "아군이 합 승리 시, 적의 [Laceration]을 1회 발동시키고, [Laceration] 횟수 1 감소 (턴 당 3회 발동)",
|
|
"simpleDesc": [
|
|
{
|
|
"abilityID": 9160,
|
|
"simpleDesc": "출혈 1회 발동 (출혈 횟수 1 감소)"
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": 9162,
|
|
"name": "출혈성 쇼크",
|
|
"desc": "턴 시작 시, [Laceration] 및 특수 출혈을 부여하는 공격 스킬을 보유한 인격이 5인 이상이면, 이번 전투 동안 발동 (E.G.O 스킬 제외. 대기 인원 제외)\n\n아군이 합 승리 시, 적의 [Laceration]을 1회 발동시키고, [Laceration] 횟수 1 감소 (아군 1명당 턴 당 1회)\n\n적이 [Laceration] 피해로 흐트러질 수 있으며, 적이 합 진행 중 [Laceration] 피해로 흐트러지면, 적의 남은 코인 수만큼 [Laceration]을 발동시키고, 발동한 횟수만큼 [Laceration] 횟수 감소 \n\n모든 적이 [Laceration]이 부여되어 있으면 방어 레벨 2 감소. 턴 종료 시 ([Laceration]이 발동한 횟수 X 2)만큼 다음 턴에 [DefenseDown]를 얻음 (최대 20)\n\n스킬 효과로 [Laceration] 위력 또는 특수 출혈을 부여할 때마다 대상에게 [Laceration] 위력 3, [Laceration] 횟수 1 부여",
|
|
"simpleDesc": [
|
|
{
|
|
"abilityID": 9162,
|
|
"simpleDesc": "합 승리 시, 적의 출혈 1회 발동 (출혈 횟수 1 감소)"
|
|
},
|
|
{
|
|
"abilityID": 91621,
|
|
"simpleDesc": "합 종료 후 남은 코인 수만큼 적의 출혈 발동 (발동한 횟수 만큼 출혈 횟수 감소)"
|
|
},
|
|
{
|
|
"abilityID": 91622,
|
|
"simpleDesc": "(출혈이 발동한 횟수 X 2)만큼 방어 레벨 감소 얻음"
|
|
},
|
|
{
|
|
"abilityID": 91623,
|
|
"simpleDesc": "출혈 위력 3, 출혈 횟수 1 부여"
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": 9163,
|
|
"name": "보석 진동자",
|
|
"desc": "[Vibration] 횟수를 소모한 스킬로 합 승리시, 대상에게 [Vibration]이 없다면 대상의 [Vibration] 횟수 2 증가.\n\n해당 공격 스킬을 포함하여 나태 공명 3 이상이면, 대신 대상의 [Vibration] 횟수 3 증가",
|
|
"simpleDesc": [
|
|
{
|
|
"abilityID": 9163,
|
|
"simpleDesc": "진동 횟수를 소모하는 스킬로 합 승리 시, 대상의 [Vibration] 횟수 2 증가"
|
|
},
|
|
{
|
|
"abilityID": 91631,
|
|
"simpleDesc": "진동 횟수를 소모하는 스킬 포함 나태 공명 3 이상으로 합 승리 시, 대상의 [Vibration] 횟수 3 증가"
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": 9164,
|
|
"name": "흔들리는 술통",
|
|
"desc": "턴 시작 시, 자신의 [Vibration] 횟수가 8 이상이면 합 위력 +1\n\n자신의 [Vibration] 횟수를 소모하는 스킬로 적을 처치하거나 흐트러짐 상태로 만들었으면, (소모한 [Vibration] 횟수 / 4)만큼 자신의 [Vibration] 횟수 증가 (스킬당 1회)",
|
|
"simpleDesc": [
|
|
{
|
|
"abilityID": 9164,
|
|
"simpleDesc": "자신의 진동 횟수가 8 이상이면, 합 위력 +1"
|
|
},
|
|
{
|
|
"abilityID": 91641,
|
|
"simpleDesc": "진동 횟수를 소모하는 스킬로 적을 처치하거나 흐트러트리면, 자신의 진동 횟수 증가"
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": 9166,
|
|
"name": "진원점",
|
|
"desc": "턴 시작 시, [Vibration] 위력 또는 [Vibration] 횟수를 부여하는 공격 스킬을 보유한 인격이 5인 이상이면, 이번 전투 동안 발동 (E.G.O 스킬 제외. 대기 인원 제외. 인격이 스스로 [Vibration] 횟수를 얻는 경우에는 발동 x)\n\n자신의 [Vibration] 횟수를 소모한 스킬로 합 승리시, 대상에게 [Vibration] 이 없다면 대상의 [Vibration] 횟수 3 증가\n\n턴 시작 시 합 위력이 (자신의 [Vibration] 횟수/5)만큼 증가. (최대 3)\n\n자신의 [Vibration] 횟수를 소모하는 스킬을 사용했을 때, 적 처치 혹은 흐트러짐 상태로 만들경우 (소모한 [Vibration] 횟수 / 2)만큼 자신의 [Vibration] 횟수 증가 (스킬당 1회)",
|
|
"simpleDesc": [
|
|
{
|
|
"abilityID": 9166,
|
|
"simpleDesc": "자신의 [Vibration] 횟수를 소모한 스킬로 합 승리시, 대상에게 [Vibration] 이 없다면 대상의 [Vibration] 횟수 3 증가"
|
|
},
|
|
{
|
|
"abilityID": 91661,
|
|
"simpleDesc": "턴 시작 시 합 위력이 (자신의 [Vibration] 횟수/5)만큼 증가"
|
|
},
|
|
{
|
|
"abilityID": 91662,
|
|
"simpleDesc": "진동 횟수를 소모하는 스킬로 적을 처치하거나 흐트러트리면, 자신의 진동 횟수 증가"
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": 9167,
|
|
"name": "무진팔방종",
|
|
"desc": "턴 시작 시, [Vibration] 위력, [Vibration] 횟수 또는 특수 진동을 부여하는 공격 스킬을 보유한 인격이 5인 이상이면, 이번 전투 동안 발동 (E.G.O 스킬 제외. 대기 인원 제외. 인격이 스스로 [Vibration] 횟수를 얻는 경우에는 발동 x)\n\n[Vibration] 위력 또는 [Vibration] 횟수를 부여하거나 자신의 [Vibration] 횟수를 소모하는 스킬로 합 승리 시 남은 코인만큼 대상에게 [Vibration] 위력 부여. 자신의 진동 횟수 증가 (스킬당 자신의 진동 횟수 최대 3 증가). 대상에게 [Vibration]이 없으면, 대상의 [Vibration] 횟수 3 증가.\n\n턴 시작 시 [ParryingResultUp]를 1 + (자신의 [Vibration] 횟수/5)만큼 얻음. (최대 3)\n\n자신의 [Vibration] 횟수를 소모하는 스킬을 사용했을 때, 적 처치 혹은 흐트러짐 상태로 만들경우 (소모한 [Vibration] 횟수 / 2)만큼 자신의 [Vibration] 횟수 증가 (스킬당 1회)\n\n스킬의 피해량 +(자신이 소모한 [Vibration] 횟수 + 적이 보유한 [Vibration] 위력 + 5)% (E.G.O 스킬 제외, 최대 50%)\n대상에게 [VibrationNesting]이 있을 때, 그 대상에게 중첩되지 않은 유형의 [Vibration]으로 [Switch_Vibration], [FusionVibration]을 사용하면, 턴 종료 시 대상이 보유한 [VibrationNesting]을 다음 턴까지 연장함",
|
|
"simpleDesc": [
|
|
{
|
|
"abilityID": 9167,
|
|
"simpleDesc": "합 승리 시, 남은 코인만큼 진동 부여. 대상에게 [Vibration]이 없으면, 진동 횟수 증가"
|
|
},
|
|
{
|
|
"abilityID": 91671,
|
|
"simpleDesc": "턴 시작 시 합 위력 증가를 자신의 진동 횟수에 비례하여 얻음"
|
|
},
|
|
{
|
|
"abilityID": 91672,
|
|
"simpleDesc": "진동 횟수를 소모하는 스킬로 적을 처치하거나 흐트러트리면, 자신의 진동 횟수 증가"
|
|
},
|
|
{
|
|
"abilityID": 91673,
|
|
"simpleDesc": "자신의 진동 횟수를 소모하는 스킬의 피해량 증가"
|
|
},
|
|
{
|
|
"abilityID": 91674,
|
|
"simpleDesc": "턴 종료 시 대상이 보유한 진동 - 중첩을 다음 턴까지 연장함"
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": 9168,
|
|
"name": "종말의 파편",
|
|
"desc": "대상의 [Burst] 위력이 15 미만이면, [Burst] 위력 부여 시 추가 1 부여",
|
|
"simpleDesc": [
|
|
{
|
|
"abilityID": 9168,
|
|
"simpleDesc": "[Burst] 위력 부여 시 추가 1 부여"
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": 9170,
|
|
"name": "기괴한 석상",
|
|
"desc": "턴 시작 시, [Burst] 위력 또는 [Burst] 횟수를 부여하는 공격 스킬을 보유한 인격이 5인 이상이면, 이번 전투 동안 발동 (E.G.O 스킬 제외. 대기 인원 제외)\n\n[Burst] 효과가 적이 보유한 보호막에 입히는 피해량+100%\n대상의 [Burst] 위력이 15 미만이면, [Burst] 위력 부여 시 추가 2 부여\n\n스킬 효과로 인해 [Burst]을 부여하지 못하는 경우 더하기 코인 위력 + 1\n- 빼기 코인 스킬일 경우, 더하기 코인 위력 대신 기본 위력 +(4/코인 수) (최소 1, 소수점 버림)",
|
|
"simpleDesc": [
|
|
{
|
|
"abilityID": 9170,
|
|
"simpleDesc": "파열 효과가 보호막에 입히는 피해량 +100%"
|
|
},
|
|
{
|
|
"abilityID": 91701,
|
|
"simpleDesc": "[Burst] 위력 부여 시 추가 2 부여"
|
|
},
|
|
{
|
|
"abilityID": 91702,
|
|
"simpleDesc": "스킬 효과로 인해 [Burst]을 부여하지 못하는 경우 코인/기본 위력 증가"
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": 9171,
|
|
"name": "파탄",
|
|
"desc": "턴 시작 시, [Burst] 위력, [Burst] 횟수를 부여하는 공격 스킬을 보유한 인격이 5인 이상이면, 이번 전투 동안 발동 (E.G.O 스킬 제외. 대기 인원 제외)\n\n[Burst] 효과가 적이 보유한 보호막에 입히는 피해량 +150%\n\n턴 시작 시, [Burst] 상태인 적 또는 부위의 공격 레벨과 방어 레벨이 (3 + [Burst] 위력/2) 만큼 감소. (최대 6)\n\n스킬 효과로 [Burst] 위력, [Burst] 횟수를 부여할 때마다 대상에게 [Burst] 위력 2, [Burst] 횟수 1 부여. 대상의 [Burst] 위력이 15 미만이면, [Burst] 위력 부여 시 추가 2 부여.\n\n[Burst] 위력, 횟수 또는 특수 파열을 부여하는 더하기 코인 스킬의 코인 위력 +1\n[Burst] 위력, 횟수 또는 특수 파열을 부여하는 빼기 코인 스킬의 기본 위력 + (4/코인 수) (최소 1. 소수점 버림)",
|
|
"simpleDesc": [
|
|
{
|
|
"abilityID": 9171,
|
|
"simpleDesc": "[Burst] 효과가 보호막에 입히는 피해량 +150%"
|
|
},
|
|
{
|
|
"abilityID": 91711,
|
|
"simpleDesc": "[Burst]이 부여된 적의 공격 레벨과 방어 레벨 감소"
|
|
},
|
|
{
|
|
"abilityID": 91712,
|
|
"simpleDesc": "스킬 효과로 [Burst] 위력을 부여할 때마다 대상에게 [Burst] 위력 2, [Burst] 횟수 1 부여"
|
|
},
|
|
{
|
|
"abilityID": 91713,
|
|
"simpleDesc": "코인 위력 증가"
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": 9172,
|
|
"name": "칸타빌레",
|
|
"desc": "기본 공격 스킬 사용시, 적이 [Sinking] 위력이 5 이상이면, 대상의 ([Sinking] 위력 / 10)만큼 자신의 정신력 회복 (최대 3)",
|
|
"simpleDesc": [
|
|
{
|
|
"abilityID": 9172,
|
|
"simpleDesc": "대상의 침잠에 비례하여 정신력 회복"
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": 9173,
|
|
"name": "빛바랜 외투",
|
|
"desc": "턴 종료 시 정신력이 -45인 적이 3명 이상이면, 다음 턴에 모든 아군이 [AttackUp] 2 얻음",
|
|
"simpleDesc": [
|
|
{
|
|
"abilityID": 9173,
|
|
"simpleDesc": "모든 아군이 [AttackUp] 2 얻음"
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": 9175,
|
|
"name": "서지 글로브",
|
|
"desc": "턴 시작 시, [Sinking] 위력, [Sinking] 횟수 또는 특수 침잠을 부여하는 공격 스킬을 보유한 인격이 5인 이상이면, 이번 전투 동안 발동 (E.G.O 스킬 제외. 대기 인원 제외)\n\n기본 공격 스킬 사용시, 적이 [Sinking] 위력이 5 이상이면, 대상의 ([Sinking] 위력 / 10)만큼 자신의 정신력 회복 (최대 5)\n\n턴 종료 시 정신력이 -45인 적의 수만큼 다음 턴에 모든 아군이 [AttackUp] 얻음 (최대 3)",
|
|
"simpleDesc": [
|
|
{
|
|
"abilityID": 9175,
|
|
"simpleDesc": "대상의 침잠에 비례하여 정신력 회복"
|
|
},
|
|
{
|
|
"abilityID": 91751,
|
|
"simpleDesc": "정신력이 -45인 적의 수만큼 모든 아군이 [AttackUp] 얻음"
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": 9176,
|
|
"name": "덮칠 파도",
|
|
"desc": "턴 시작 시, [Sinking] 위력, [Sinking] 횟수 또는 특수 침잠을 부여하는 공격 스킬을 보유한 인격이 5인 이상이면, 이번 전투 동안 발동 (E.G.O 스킬 제외. 대기 인원 제외)\n\n턴 시작시, 무작위 적 하나에게 [WaveSinking] 1 부여\n\n[WaveSinking]를 보유한 적 사망 시, 대상의 [WaveSinking] 수치만큼 [WaveSinking] 수치가 최대치가 아닌 가장 높은 적에게 다음 턴 시작 시 [WaveSinking] 부여.\n\n[Sinking] 위력, [Sinking] 횟수 또는 특수 침잠을 부여하는 스킬을 사용하여 적에게 적중 시 체력 피해를 입혔다면, 턴 종료 시 대상에게 [Sinking] 위력 4, [Sinking] 횟수 3 부여 (적 1명 당 턴 당 1회 발동)\n우울 또는 색욕 완전 공명을 발동하였다면, 전투 시작 시, 모든 적 (환상체일 경우, 무작위 부위 하나)에게 [Sinking] 위력 3, [Sinking] 횟수 3 부여.\n\n기본 공격 스킬 공격 종료 시, 적이 [Sinking] 위력이 10 이상이면, 대상의 ([Sinking] 위력 / 10)만큼 자신의 정신력 회복 (최대 5), 대상에게 [DefenseDown] 부여 (최대 5, 적 1명당 턴 당 1회 발동)\n\n턴 종료 시 정신력이 -45거나, 정신력이 없는 적의 수만큼 다음 턴에 모든 아군이 [AttackUp] 얻음 (최대 6)\n\n[Sinking] 위력, 횟수 또는 특수 침잠을 부여하는 더하기 코인 스킬의 코인 위력 +1\n[Sinking] 위력, 횟수 또는 특수 침잠을 부여하는 빼기 코인 스킬의 기본 위력 + (4/코인 수) (최소 1. 소수점 버림)\n\n[Sinking] 위력, [Sinking] 횟수 또는 특수 침잠을 부여하거나 획득하는 기본 공격 스킬을 사용하여 적에게 적중 시, 대상이 보유한 [Sinking] 효과(특수 침잠을 포함)를 발동시킬 때마다 턴 종료 시 자신의 정신력 5 회복 (인격 별로 턴 당 2회).\n턴 시작 시 정신력이 45일 경우 효과가 변경되어, 기본 공격 스킬을 사용하여 적중 시 대상이 보유한 [Sinking] 효과(특수 침잠을 포함)를 발동시킬 때마다 대상 적에게 [Sinking] 횟수 3 부여 (인격 별로 턴 당 2회)",
|
|
"simpleDesc": [
|
|
{
|
|
"abilityID": 9176,
|
|
"simpleDesc": "침잠 부여"
|
|
},
|
|
{
|
|
"abilityID": 91761,
|
|
"simpleDesc": "방어 레벨 감소 부여"
|
|
},
|
|
{
|
|
"abilityID": 91762,
|
|
"simpleDesc": "공격 레벨 증가 부여"
|
|
},
|
|
{
|
|
"abilityID": 91763,
|
|
"simpleDesc": "정신력 회복"
|
|
},
|
|
{
|
|
"abilityID": 91764,
|
|
"simpleDesc": "침잠 부여"
|
|
},
|
|
{
|
|
"abilityID": 91765,
|
|
"simpleDesc": "코인 위력 증가"
|
|
},
|
|
{
|
|
"abilityID": 91766,
|
|
"simpleDesc": "기본 위력 증가"
|
|
},
|
|
{
|
|
"abilityID": 91767,
|
|
"simpleDesc": "역류 부여"
|
|
},
|
|
{
|
|
"abilityID": 91768,
|
|
"simpleDesc": "역류 부여"
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": 9178,
|
|
"name": "엔젤스 컷",
|
|
"desc": "턴 종료시, 각 아군이 자신의 호흡 위력이 20을 초과했으면, 호흡 위력을 1 소모하여 호흡 횟수 1 증가",
|
|
"simpleDesc": [
|
|
{
|
|
"abilityID": 9178,
|
|
"simpleDesc": "호흡 위력 1 소모, 호흡 횟수 1 증가"
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"id": 9180,
|
|
"name": "캐스크 스피리츠",
|
|
"desc": "턴 시작 시, [Breath] 위력 또는 [Breath] 횟수를 부여하거나 획득하는 공격 스킬을 보유한 인격이 5인 이상이면, 이번 전투 동안 발동 (E.G.O 스킬 제외. 대기 인원 제외)\n\n턴 종료시, 각 아군이 자신의 [Breath] 위력이 20을 초과했으면, [Breath] 위력을 1 소모하여 [Breath] 횟수 1 증가\n\n턴 종료 시, [Breath] 위력이 제일 높은 아군 하나와 [Breath] 횟수가 제일 높은 아군 하나에게 다음 턴에 [Agility] 2, [AttackUp] 1 부여 (같은 인격일 경우 중복 가능)\n\n스킬 효과로 [Breath]위력을 획득할 때마다 해당 캐릭터가 [Breath] 위력 2, [Breath] 횟수 2 얻음. 보유한 [Breath] 위력과 횟수의 합이 20 미만이면, 대신 [Breath] 위력 3, [Breath] 횟수 3 얻음.\n\n전투 종료 시, 자신의 [Breath] 위력이 40을 초과하면, [Breath] 위력을 15 소모하여 자신의 모든 스킬 슬롯에서 등급이 가장 낮은 스킬 1개를 [Discard] (캐릭터 당, 턴 당 1회)",
|
|
"simpleDesc": [
|
|
{
|
|
"abilityID": 9180,
|
|
"simpleDesc": "호흡 횟수 얻음"
|
|
},
|
|
{
|
|
"abilityID": 91801,
|
|
"simpleDesc": "신속 2, 공격 레벨 증가 1 부여"
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},
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{
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"abilityID": 91802,
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"simpleDesc": "스킬 효과로 호흡 위력을 획득할 때마다 위력, 횟수를 추가로 얻음"
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},
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{
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"abilityID": 91803,
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"simpleDesc": "자신의 스킬 슬롯에서 등급이 가장 낮은 스킬 버림"
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}
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]
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},
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{
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"id": 9181,
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"name": "미니어처 전봇대",
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"desc": "자신의 [Charge] 횟수를 7 이상 소모한 스킬 공격 종료 시 대상이 사망한 경우, (해당 스킬로 소모한 [Charge] 횟수/4)만큼 자신의 [Charge] 횟수 증가 (특수 충전을 포함)",
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"simpleDesc": [
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{
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"abilityID": 9181,
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"simpleDesc": "소모한 [Charge] 횟수에 비례해서 자신의 [Charge] 횟수 증가"
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}
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]
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},
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{
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"id": 9183,
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"name": "인슐레이터",
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"desc": "턴 시작 시, [Charge] 횟수 또는 특수 충전을 획득하는 공격 스킬을 보유한 인격이 5인 이상이면, 이번 전투 동안 발동 (E.G.O 스킬 제외. 대기 인원 제외)\n\n자신의 [Charge] 횟수를 소모한 스킬 공격 종료 시 대상이 사망한 경우, (해당 스킬로 소모한 [Charge] 횟수/3)만큼 자신의 [Charge] 횟수 증가\n\n턴 시작 시 [Charge] 횟수가 3 미만인 경우, [Charge] 횟수 3 증가. 턴 시작 시 충전 횟수가 3 이상인 경우, [AttackDmgUp] 1 얻음.",
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"simpleDesc": [
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{
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"abilityID": 9183,
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"simpleDesc": "소모한 [Charge] 횟수에 비례해서 자신의 [Charge] 횟수 증가"
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},
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{
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"abilityID": 91831,
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"simpleDesc": "[Charge] 횟수에 따라 [Charge] 횟수 또는 [AttackDmgUp] 1 얻음"
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}
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]
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},
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{
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"id": 9184,
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"name": "제 5종 영구기관",
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|
"desc": "턴 시작 시, [Charge] 횟수 또는 특수 충전을 획득하는 공격 스킬을 보유한 인격이 5인 이상이면, 이번 전투 동안 발동 (E.G.O 스킬 제외. 대기 인원 제외)\n\n턴 시작 시 [Charge] 횟수가 3 미만인 경우, [Charge] 횟수 5 증가. 턴 시작 시 충전 횟수가 5 이상인 경우, 속도 최솟값, 속도 최댓값 +2, [Enhancement] 1, [AttackDmgUp] 2 얻음. (특수 충전을 포함)\n\n모든 아군이 전투 참여 턴 시작 시 [ShareCharge]를 얻음.\n\n자신의 [Charge] 횟수를 소모하거나 얻는 스킬 3 공격 종료 시 대상이 사망하였거나 [Charge]이 3 이상이면, 스킬 3 1개를 다음 턴에 사용할 스킬 목록에 추가함. (아군 당 턴 당 1회 발동. 특수 충전을 포함)",
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|
"simpleDesc": [
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{
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"abilityID": 9184,
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|
"simpleDesc": "[Charge] 횟수에 따라 [Charge] 횟수 또는 [AttackDmgUp] 1 얻음"
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},
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{
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|
"abilityID": 91841,
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|
"simpleDesc": "소모한 [Charge] 횟수에 비례해서 자신의 [Charge] 횟수 증가. 다음 턴에 [PlusCoinValueUp] 얻음"
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|
},
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|
{
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"abilityID": 91842,
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"simpleDesc": "[Charge] 횟수를 소모한 스킬 3 공격 종료 시 스킬 3 1개를 스킬 목록에 추가"
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}
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]
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}
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]
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} |