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2026-07-20 17:19:20 +07:00

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9.6 KiB
JSON

{
"dataList": [
{
"id": 2061,
"name": "동전",
"desc": "보유한 동전당 홍루의 가하는 피해량 +0.5%\n\n<i><color=#a16a3b>2차 가주 심사의 진행을 위한 물건. 동전을 모두 잃어버리거나 빼앗긴 후보자는 그 즉시 탈락한다.</color></i>",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 2061,
"simpleDesc": "보유한 동전당 홍루의 가하는 피해량 +0.5%"
}
]
},
{
"id": 2062,
"name": "낡은 출입증",
"desc": "부서지고 낡은 출입증이다.\n어딘가의 문을 여는 데 쓸 수 있지 않을까?"
},
{
"id": 2063,
"name": "천왕보심단",
"desc": "턴 종료 시 정신력이 가장 낮은 아군 1명의 정신력 10 회복.",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 2063,
"simpleDesc": "매 턴 종료 시 정신력이 가장 낮은 아군 1명의 정신력 10 회복"
}
]
},
{
"id": 2064,
"name": "정연환",
"desc": "턴 종료 시 체력 비율이 제일 낮은 아군 1명의 체력을 대상의 최대 체력 5%만큼 회복 (소수점 버림).",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 2064,
"simpleDesc": "해당 캐릭터의 최대 체력의 5%만큼 회복"
}
]
},
{
"id": 2065,
"name": "혈화환",
"desc": "턴 시작 시 체력이 감소한 아군 중 현재 체력 비율이 가장 낮은 아군 1명의 피해량이 (대상의 잃은 체력 비율/4)%만큼 증가 (소수점 버림).",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 2065,
"simpleDesc": "피해량이 해당 캐릭터의 (대상의 잃은 체력 비율/4)%만큼 증가"
}
]
},
{
"id": 2066,
"name": "강인환",
"desc": "턴 시작 시 최대 체력이 가장 높은 아군 1명이 (이번 전투 동안 적에게 스킬 공격으로 피해를 받은 횟수)만큼 [DefenseUp] 얻음 (최대 6).",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 2066,
"simpleDesc": "피해를 받은 횟수만큼 방어 레벨 증가 얻음"
}
]
},
{
"id": 2067,
"name": "거울 속의 꽃",
"desc": "매 턴 시작 시 [Burst]이 없는 모든 적에게 [Burst] 위력 3 부여, [Burst] 횟수 1 증가 (집중 전투일 경우, 모든 부위에 적용).\n\n<i><color=#a16a3b>흐르는 물 지는 꽃 둘 다 무정하여라.</color></i>",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 2067,
"simpleDesc": "파열이 없는 모든 적, 모든 부위에 파열 위력 3 부여, 파열 횟수 1 증가"
}
]
},
{
"id": 2068,
"name": "저주 받은 고문서",
"desc": "스테이지 첫 턴 시작 시 전투에 참여한 모든 인격의 정신력이 5 감소하고, 해당 인격이 3턴 동안 [ShamrockResultUp], [ShamrockDamageUp] 1 얻음. ",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 2068,
"simpleDesc": "배치된 인격의 정신력이 5 감소, 해당 인격이 3턴동안 탐식 위력 증가, 탐식 피해량 증가 얻음"
}
]
},
{
"id": 2069,
"name": "광기가 깃든 고문서",
"desc": "스테이지 첫 턴 시작 시 전투에 참여한 모든 인격의 정신력이 5 감소하고, 해당 인격이 이번 전투 동안 [ShamrockResultUp], [ShamrockDamageUp] 1 얻음.\n합 패배 시 정신력이 5 감소하고 해당 스킬의 마지막 코인이 [SuperCoin]으로 변경됨.(E.G.O 스킬 제외, 인격마다 턴당 1회 발동).",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 2069,
"simpleDesc": "전투에 배치된 인격의 정신력이 5 감소, 해당 인격이 이번 전투동안 탐식 위력 증가, 탐식 피해량 증가 얻음"
},
{
"abilityID": 20691,
"simpleDesc": "합 패배시 정신력 5 감소. 해당 스킬의 마지막 코인이 파괴 불가 코인으로 변경"
}
]
},
{
"id": 2070,
"name": "물 속의 달",
"desc": "파열 위력이 5 이상 부여된 적에게 공격 적중 시 호흡 위력 1을 얻고, 자신의 호흡 횟수 1 증가 (스킬당 최대 3회).\n\n<i><color=#a16a3b>흐르는 물 지는 꽃 둘 다 무정하여라.</color></i>",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 2070,
"simpleDesc": "파열이 5 이상 부여된 적에게 공격 적중 시 호흡 위력 얻고, 자신의 호흡 횟수 증가"
}
]
},
{
"id": 2071,
"name": "꽃무덤",
"desc": "[Burst]을 부여하는 스킬의 합 위력 +1, 피해량 +10%\n공격 종료 시 [Burst] 위력을 15 이상 보유한 대상이 사망했으면, 대상을 처치한 인격이 다음 턴에 [AttackUp] 2 얻음 (스킬당 최대 3회 발동).\n\n<i><color=#a16a3b>싸늘한 달빛 아래 꽃의 혼을 묻네</color></i>",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 2071,
"simpleDesc": "파열을 부여하는 스킬의 합 위력 +1, 피해량 +10%"
},
{
"abilityID": 20712,
"simpleDesc": "파열이 15 이상 부여된 대상이 사망했으면, 다음 턴에 처치한 캐릭터가 공격 레벨 증가 2 얻음"
}
]
},
{
"id": 2072,
"name": "전격부",
"desc": "전투 중 누적으로 자신의 [Charge] 횟수 10을 소모할 때마다, [Charge] 1 얻음.\n턴 종료 시, [Charge]이 2 이상이면, 다음 턴에 [ParryingResultUp] 1 얻음.\n[Charge] 횟수를 5 이상 소모한 스킬 적중 시 [Burst] 위력 1 부여 (스킬당 3회)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 2072,
"simpleDesc": "충전 횟수 10을 소모할 때마다, 충전 1 얻음"
},
{
"abilityID": 20721,
"simpleDesc": "충전이 2 이상이면, 다음 턴에 합 위력 증가 1 얻음"
},
{
"abilityID": 20722,
"simpleDesc": "충전 횟수를 5 이상 소모한 스킬 적중 시 파열 1 부여"
}
]
},
{
"id": 2073,
"name": "심파부",
"desc": "주살 효과가 부여된 적에게 가하는 탐식 속성 스킬의 피해량 +10%.\n전투 시작시 정신력이 -15 이하인 인격이 사용하는 스킬의 마지막 코인이 [SuperCoin]으로 변경됨 (인격마다 턴당 1회, 가장 왼쪽 슬롯에 사용한 스킬부터 적용, E.G.O 스킬 제외).",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 2073,
"simpleDesc": "주살 효과가 부여된 적에게 가하는 탐식 속성 스킬의 피해량 +10%"
},
{
"abilityID": 20731,
"simpleDesc": "정신력이 -15 이하면, 사용하는 스킬의 마지막 코인이 파괴 불가 코인으로 변경"
}
]
},
{
"id": 2074,
"name": "절혈도",
"desc": "체력이 감소한 상태일 때 합 위력 +1.\n해당 인격이 공격 적중 시, 적중한 대상의 ([Laceration] 위력 + [Laceration] 횟수)당 피해량 +1% (최대 20%)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 2074,
"simpleDesc": "체력이 감소한 상태일 때 합 위력 +1"
},
{
"abilityID": 20741,
"simpleDesc": "공격 적중 시 대상의 (출혈 위력 + 출혈 횟수)당 피해량 +1%"
}
]
},
{
"id": 2075,
"name": "금강환",
"desc": "전투 중 피해를 입으면, 다음 턴 동안 스킬 최종 위력 +1, 가하는 피해량 +10% (스스로 피해를 받는 경우에도 발동).\n체력이 1이 되는 피해를 받았을 때, 최대 체력의 50%만큼 체력을 회복하고, 이번 전투 동안 해당 인격이 턴 시작 시 [Enhancement] 2 얻음 (전투당 1회).",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 2075,
"simpleDesc": "다음 턴 동안 스킬 최종 위력 +1, 가하는 피해량 +10%"
},
{
"abilityID": 20751,
"simpleDesc": "최대 체력의 50%만큼 회복. 이번 전투 동안 공격 위력 증가 2 얻음"
}
]
},
{
"id": 2076,
"name": "빛바랜 포스터",
"desc": "[편성 1번, 8번 전용 효과]\n공격 종료 시 대상이 사망했으면, [Breath] 위력 2 얻고 [Breath] 횟수 2 증가.\n이번 전투 동안 자신의 공격 종료 시 사망한 적 1명당 공격 레벨 +1 (최대 3).",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 2076,
"simpleDesc": "호흡 위력 2 얻음, 호흡 횟수 2 증가"
},
{
"abilityID": 20761,
"simpleDesc": "사망한 적 1명당 공격 레벨 +1 "
}
]
},
{
"id": 2077,
"name": "깊게 패인 손톱자국",
"desc": "대기 해제된 아군이 3턴 동안 [ParryingResultUp] 1 얻음.",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 20771,
"simpleDesc": "대기 해제 시 합 위력 증가 1 얻음"
}
]
},
{
"id": 2078,
"name": "공멸일의 기억",
"desc": "홍루의 레벨이 55레벨로 상승\n홍루 인격의 동기화 단계, E.G.O의 환상해석 단계가 4단계로 상승.\n\n<i><color=#a16a3b>' 공멸일을 기억하라.\n공씨 가문은 그 죄가 한없이 무거워 멸문하였다.\n홍원의 계율을 지키지 않은 업, 가련하지도 않고 우스울 뿐이니.\n이렇듯 응보는 반드시 도래한다.'</color></i>"
},
{
"id": 2079,
"name": "붉은 출입증",
"desc": "부서지고 낡은 붉은색 출입증이다.\n어딘가의 문을 여는 데 쓸 수 있지 않을까?"
}
]
}