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4.2 KiB
JSON
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{
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"dataList": [
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{
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"id": 837101,
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"name": "여유로운 기회",
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"desc": "턴 시작 시 자신의 속도가 적보다 높으면, [PenetrateDamageUp] 1 얻음"
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},
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{
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"id": 837102,
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"name": "느긋한 숨고르기",
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"desc": "턴 종료 시 정신력 7 회복\n턴 종료 시 (자신의 [Breath] / 4)만큼 다음 턴에 [Agility] 얻음 (최대 3)"
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},
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{
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"id": 837103,
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"name": "1:1 대결",
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"desc": "대상이 흐트러짐 상태일 때, '살뤼'를 사용함"
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},
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{
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"id": 837104,
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"name": "집중 공격",
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"desc": "이전 턴에 공격 성공한 슬롯에 스킬 사용시 누적된 공격 성공 턴 수에 따라 다음과 같은 효과를 얻음.\n이전 턴에 공격하지 못했을 때, 초기화됨.\n- 공격 성공 누적 1턴: 합 위력 +1\n- 공격 성공 누적 2턴: 기본 위력 + 1\n- 공격 성공 누적 3턴: 기본 위력 + 1, 코인 위력 + 1"
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},
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{
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"id": 837201,
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"name": "너부터 오려줄게!",
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"desc": "[LineCutting]을 우선 공격함."
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},
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{
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"id": 837202,
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"name": "경혈식 가위",
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"desc": "합 승리 시 대상에게 [Laceration]이 있으면, 입힌 체력 피해량의 40%만큼 부위와 본체 체력 회복\n공격 종료 시 체력을 100만큼 회복한 경우, 정신력 10 회복\n파괴 불가 코인의 경우 합 패배 후 적중 시 이 효과는 발동되지 않음.",
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"summary": "출혈 상태인 적 공격시 체력 회복. 체력을 100 회복했으면 정신력도 회복."
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},
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{
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"id": 837203,
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"name": "아름답지 않은 건 필요없어!!",
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"desc": "적 중에서 전체 체력의 30%만큼 남은 적이 있다면, '아름답지 않은 건 필요없어!!'스킬을 사용함."
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},
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{
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"id": 837204,
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"name": "아직 끝나지 않았어",
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"desc": "자신의 전체 체력의 40%가 남았을 때, 패턴 변경\n패턴 변경 시, 매 턴마다 [Laceration] 10, [BloodScissor] 2를 얻음."
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},
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{
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"id": 837205,
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"name": "혈찬",
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"desc": "이 캐릭터가 전투에 등장해 있거나, 등장할 적 리스트에 포함되어 있으면, 1턴부터 모든 캐릭터가 받은 [Laceration] 피해만큼 [BloodDinner]이 증가함.\n이 캐릭터가 전투에 등장할 때 전장에 흩뿌려진 잠재된 피가 더욱 드러난다."
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},
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{
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"id": 837206,
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"name": "피를 머금은 가위",
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"desc": "전투 시작 시, [BloodScissor]을 10 얻음\n- [BloodScissor]이 1 미만으로 감소하지 않음\n- [BloodScissor]이 10 이상이면, [BloodScissorTwo] 로 전환됨.\n- [BloodScissor]이 20 이상이면, [BloodScissorThree] 로 전환됨\n[BloodScissor]이 소모되어, 부족해지면 이전 단계가 됨"
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},
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{
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"id": 837207,
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"name": "굶주림과 노쇠",
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"desc": "전투 시작 시, [StarvingBarberTwo] 얻음"
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},
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{
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"id": 837208,
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"name": "피... 피... 피...!",
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"desc": "턴 종료 시 패닉 상태면, 다음 턴 시작 시 패닉 상태를 해제하고, 정신력이 0으로 초기화 됨.\n패닉 상태가 해제될 때\n- [BloodDinner]을 30 소모하여 다음 턴에 [Enhancement] 2, [BloodScissor]을 1 얻고, 정신력 20 회복.\n- [BloodDinner]을 소모하지 못했으면, [Laceration]을 30 얻고, [Laceration]로 인한 피해를 즉시 발동시킨 후, [Laceration] 횟수가 3 감소함. 이후 다음 턴에 [Enhancement] 2, [AttackDmgUp] 2를 얻고, 정신력 20 회복."
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},
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{
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"id": 9999997,
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"name": "패닉 회복",
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|
"desc": "턴 종료 시 패닉 상태라면 정신력이 0이됨."
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},
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{
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"id": 9999996,
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|
"name": "패닉 변경 불가",
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"desc": "패닉 유형을 변경하는 버프 획득 시, 패닉 유형이 변경되지 않음. 대신 정신력이 없는 대상에게 부여되는 효과가 부여됨"
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}
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} |