Files
LimbusStaticData/Localize/kr/KR_Passives_Abnormality-a1c8p2.json
2026-07-20 17:19:20 +07:00

214 lines
9.6 KiB
JSON

{
"dataList": [
{
"id": 113101,
"name": "기습 실패",
"desc": "턴 종료 시, 이번 턴에 합에서 패배했으면 다음 턴에 [Binding] 2를 얻음"
},
{
"id": 113102,
"name": "가치우의 시험",
"desc": "첫 턴 시작 시, [RepressedMurderousIntendTwo] 얻음\n홍루 사망시, 전투 종료"
},
{
"id": 113701,
"name": "개화 E.G.O::이립",
"desc": "첫 턴 시작시, 정신력을 30 회복하고 [ExaminationOfQiu]을 얻음"
},
{
"id": 113702,
"name": "삭폄(削貶)",
"desc": "대상의 부정적인 효과가 4개 이상이면, 합 위력 +1"
},
{
"id": 113703,
"name": "주살[물동(勿動)]",
"desc": "[BurstStop]가 있는 대상에게 가하는 피해량 +10%"
},
{
"id": 113704,
"name": "주살[철주(掣肘)]",
"desc": "[BurstSuppress]가 있는 대상에게 피격 시, 받는 피해량 -20%"
},
{
"id": 113706,
"name": "자로여",
"desc": "체력이 85% 이하일 때, 패턴 변경\n체력이 60% 이하일 때, 페이즈 변경"
},
{
"id": 113707,
"name": "그 길의 끝은 여기까지구나",
"desc": "홍루 사망시, 전투 종료"
},
{
"id": 113708,
"name": "압도",
"desc": "인격의 체력이 1 이하가 되면, 전투에서 후퇴시킴"
},
{
"id": 113301,
"name": "가늠하기",
"desc": "턴 종료 시, 합에서 패배한 수만큼 다음 턴에 속박 1을 얻음 (최대 6)"
},
{
"id": 113302,
"name": "신(心) 발산",
"desc": "첫 턴 시작 시, 정신력을 30 회복함\n체력이 85% 이하일 때, 패턴 변경\n체력이 60%이하가 되면 턴 시작 시, 보호막 500 얻음\n- 이후 체력이 1 이하로 감소하지 않음"
},
{
"id": 114101,
"name": "개화 E.G.O::이립",
"desc": "첫 턴 시작시, [ExaminationOfQiu]을 얻음"
},
{
"id": 114102,
"name": "폄(貶)",
"desc": "대상이 가진 주살 종류가 3개 이상이면, 코인 위력 +1"
},
{
"id": 114104,
"name": "다시 묻지",
"desc": "전체 체력의 50% 이하가 되면, 전투 종료 "
},
{
"id": 114105,
"name": "기합",
"desc": "'답을 떠올려'를 사용할 때, 흑수를 소환함"
},
{
"id": 114106,
"name": "기합",
"desc": "페이즈 시작시에 가지고 있던 [Burst], [Combustion], [Sinking], [Vibration], [Laceration] 위력과 [Burst], [Combustion], [Sinking], [Vibration], [Laceration] 횟수를 절반씩 가지고 전투 시작함."
},
{
"id": 113709,
"name": "현가불철",
"desc": "공격 종료 시 대상의 주살 수당, 정신력 5 회복\n적중 시 대상의 주살이 발동했을 때, 발동한 주살 수당, 정신력 3 회복"
},
{
"id": 114107,
"name": "나는 아직 듣지 못했다.",
"desc": "매 턴 시작 시, 본체와 부위에 보호막 900을 얻음.\n- 홍루에게 [Teaching]이 있으면, 수치당 300을 감소해서 얻음\n- 홍루에게 [Teaching] 3 이상있으면, 이후 전투동안 보호막을 얻지 않음"
},
{
"id": 115701,
"name": "증오심",
"desc": "홍루와 합 진행 시 스킬 최종 위력 +2"
},
{
"id": 115702,
"name": "풀려난 저주",
"desc": "턴 시작시 이번 전투에서 사망한 항아리의 수만큼 [AttackUp] 얻음 (최대 5)"
},
{
"id": 115703,
"name": "고통 돌려주기",
"desc": "자신의 잃은 체력 1%당 가하는 피해량 +1% (최대 50%)"
},
{
"id": 115801,
"name": "불로불사의 환?",
"desc": "스킬 적중시 가한 피해의 10%만큼 체력 회복 (소수점 버림)\n대상에게 [MadFeather]이 있다면, (대상의 [MadFeather] 수치)% 만큼 추가로 회복"
},
{
"id": 115802,
"name": "기분 째지는데!",
"desc": "자신의 공격 적중시, 정신력 3 회복"
},
{
"id": 115803,
"name": "이 몸은 이제 시작이다!",
"desc": "합에서 패배할 때마다, 다음 턴에 [AttackUp] 1 얻음 (최대 3)"
},
{
"id": 115804,
"name": "깃털 파열상",
"desc": "한 턴에 동일한 대상에게 공격 3회 적중시마다, 대상에게 다음 턴에 [Vulnerable] 1 부여"
},
{
"id": 115805,
"name": "광폭",
"desc": "자신이 이번 전투에서 잃은 체력 누적 15%당 공격 레벨 1 증가[TabExplain], 방어 레벨 1 감소[TabExplain] (최대 6)"
},
{
"id": 115901,
"name": "앞선 전투에서의 부상",
"desc": "스테이지 시작 시, 체력이 80%인 상태로 전투 시작"
},
{
"id": 115902,
"name": "주살승을 부리는 자",
"desc": "턴 종료 시 자신의 정신력이 20 이하면, 정신력이 제일 높은 무작위 아군 3명의 정신력을 각각 10만큼 소모하여 그 수치만큼 자신의 정신력 회복\n\n턴 시작 시, 정신력이 -20 이하인 모든 아군(자신 제외)에게 [AttackDmgUp] 2 부여"
},
{
"id": 115903,
"name": "사특한 기운",
"desc": "[OminousTalisman]을 적에게 부여할 때 대상이 이미 [OminousTalisman]을 보유하였다면, 대상이 보유한 [OminousTalisman]을 최대 3만큼 소모하고 그 수치만큼 이번 턴과 다음 턴에 [DefenseDown] 부여"
},
{
"id": 115904,
"name": "젠장... 저 놈들을 처리해!",
"desc": "이번 전투에서 자신의 체력이 최대 체력의 절반 이하가 되는 피해를 받으면 해당 피해를 받지 않고 턴이 즉시 종료되며, 등장 순서의 제일 뒤로 이동함 (흐트러짐 상태일 경우, 즉시 해제)\n\n등장할 적이 더 이상 없거나 충분하지 않으면 (이번 턴에 사망한 적이 추가로 등장할 적의 수보다 많은 경우), 이 효과가 발동하지 않음"
},
{
"id": 115905,
"name": "전투 종료",
"desc": "이번 전투에서 왕청산이 체력을 전부 잃게 되면, 전투 종료"
},
{
"id": 116701,
"name": "윽… 이 놈의 문양이…!",
"desc": "턴 종료 시, 자신의 [Charge]이 7 이상이면, 다음 턴에 [DefenseDown] 4, [AttackDmgUp] 3 얻음"
},
{
"id": 116702,
"name": "네 허접한 무기와는 차원이 다르지",
"desc": "해당 턴에 [Burst]을 4 이상 부여했다면, 턴 종료 시 [Charge] 횟수 3을 얻음 (턴 당 1회)"
},
{
"id": 116703,
"name": "겨우 이 정도야?",
"desc": "턴 시작 시, 자신의 [Charge] 1 당, [AttackDmgUp] 1 얻음"
},
{
"id": 116704,
"name": "전투 종료",
"desc": "이번 전투에서 사화?(이)가 체력을 전부 잃게 되면, 전투 종료"
},
{
"id": 116705,
"name": "전격도 보호막 전개",
"desc": "턴 시작 시, 자신에게 [Charge]이 있으면 보호막을 (100 - (([Charge] - 1) x 10)) 얻음. 자신의 [Charge]이 7 이상이면, 이후 전투동안 이 패시브로 인한 보호막을 얻지 않음."
},
{
"id": 116001,
"name": "인적 자원은 이렇게 응용하는 거다",
"desc": "턴 시작 시 자신의 체력이 50% 이하면, 무작위 사씨 가문 사병을 1명 희생하여 (자신의 최대 체력 10% + 희생한 대상의 최대 체력 50%)만큼 체력을 회복하고 정신력 25만큼 회복, 흐트러짐 상태에서 해제됨 (턴 당 1회)"
},
{
"id": 116002,
"name": "금강불괴",
"desc": "턴 시작 시, [Protection] 5 얻음\n- 자신의 [Charge]에 따라 턴 시작 시 획득하는 수치가 감소\n- 자신의 [Charge]이 5 이상이라면, 이후 전투 동안 이 패시브로 인한 [Protection]를 획득하지 않음"
},
{
"id": 116003,
"name": "전투 종료",
"desc": "이번 전투에서 사사정이 체력을 전부 잃게 되면, 전투 종료"
},
{
"id": 115704,
"name": "전투 종료",
"desc": "이번 전투에서 설반이 체력을 전부 잃게 되면, 전투 종료"
},
{
"id": 115806,
"name": "전투 종료",
"desc": "이번 전투에서 사이화가 체력을 전부 잃게 되면, 전투 종료"
},
{
"id": 114401,
"name": "주군이시여",
"desc": "턴 시작 시, 정신력을 30 회복함\n턴 시작 시, 보호막을 500까지 얻음\n- 체력이 1 이하로 떨어지지 않음"
}
]
}