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LimbusStaticData/Localize/kr/KR_Skills_Abnormality-a1c971.json
2026-07-20 17:19:20 +07:00

691 lines
30 KiB
JSON

{
"dataList": [
{
"id": 108001,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "바위 세례",
"desc": "[WhenUse] 대상의 [Vibration]이 5 이상이면, 기본 위력 +1",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 8 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 횟수 3 증가"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 108002,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "돌 모으기",
"desc": "[WinDuel] 대상에게 [Vibration]이 있으면, 기본 위력 +2",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 8 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]. [Vibration] 횟수 1 감소"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 108003,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "솟아나는 나태",
"desc": "[WhenUse] 대상의 [Vibration] 3 당, 코인 위력 +1 (최대 3)\n[WinDuel] 대상의 [Vibration] 5 당, 이 스킬의 공격 가중치 +1 (최대 2)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationEcho]으로 [Switch_Vibration]"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 [Vibration] 횟수 2 당, [VibrationExplosion] 1회 (최대 2회). [Vibration] 횟수 2 감소"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 횟수 4 증가"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 108004,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "가드",
"desc": "보호막 체력이 있는 동안 피격 시, 공격자에게 [Vibration] 2 부여\n[WhenUse] 보호 3 얻음.",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": ""
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 108101,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "잠식 충돌",
"desc": "[WhenUse] 대상의 [Sinking]이 5 이상이면, 코인 위력 +1",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 2 부여, [Sinking] 횟수 2 증가"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 108102,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "물벼락",
"desc": "[WhenUse] 대상에게 [Sinking]이 있으면, 기본 위력 +2",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 8부여, [Sinking] 횟수 2 증가"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 무작위 대상 2명 에게 [Sinking] 4 부여, [Sinking] 횟수 2 증가"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 108103,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "쏟아지는 우울",
"desc": "[WhenUse] 대상의 [Sinking] 3 당, 코인 위력 +1 (최대 3)\n[WinDuel] 대상의 [Sinking] 5 당, 이 스킬의 공격 가중치 +1 (최대 2)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 5 부여, [Sinking] 횟수 4 증가"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 [Sinking] 3 당, 다음 코인 위력 +1 (최대 3)"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [SinkingSurge]"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 108104,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "회피",
"desc": "[OnSucceedEvade] 대상의 정신력 5 감소",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": ""
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 107901,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "무너뜨리기",
"desc": "[WhenUse] [BloodDinner]을 20 소모하여, [BloodDinner] 10당 [BloodArmor] 1 얻음.\n[WhenUse] [BloodArmor] 10당, 코인 위력 +1 (최대 2)\n[WhenUse] 자신의 [Laceration] 10당, 코인 위력 +1 (최대 3)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 5 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 5 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 107902,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "상처내기",
"desc": "[WhenUse] [BloodDinner]을 20 소모하여, [BloodDinner] 10당 [BloodArmor] 1 얻음.\n[WhenUse] [BloodArmor] 10당, 코인 위력 +1 (최대 2)\n[WhenUse] 자신의 [Laceration] 10당, 코인 위력 +1 (최대 3)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 2 증가"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 2 증가"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 107903,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "돈키호테류 경혈 4식 - 도려내기",
"desc": "[WhenUse] 대상의 [Laceration]이 6 이상이면, 코인 위력 +1\n[WinDuel] [BloodArmor] 단계에 따라, 이 스킬의 피해량 +20% (최대 60%)\n[DefeatDuel] [BloodArmor] 4 소모",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 5 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 5 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 107904,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "돈키호테류 경혈11식 - 후벼파기",
"desc": "[WhenUse] 대상의 [Laceration]이 3당, 기본 위력 +1 (최대 3)\n[WinDuel] [BloodArmor] 단계에 따라, 이 스킬의 피해량 +20% (최대 60%)\n[DefeatDuel] [BloodArmor] 4 소모",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 2 증가"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 2 증가"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 [Laceration]을 횟수만큼 발동시킴. 대상의 [Laceration] 횟수를 1까지 소모시킴"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 107905,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "돈키호테 아류 산초 4식 - 추적",
"desc": "[Laceration]이 가장 많은 대상 우선 공격\n[BeforeAttack] 자신의 [BloodArmor] 10 당 공격 가중치 +1 (최대 3)\n[WhenUse] 대상의 [Laceration] 5 당, 합 위력 +1 (최대 3)\n[WhenUse] [BloodDinner]을 최대 30 소모하여, 소모한 [BloodDinner] 15당 [BloodArmor] 1 얻음. 코인 위력 +1 (최대 2)\n- [BloodDinner]을 소모하지 못했으면, [Laceration] 10 얻고 발동시킴. [Laceration] 횟수 1 감소\n[EndSkill] 이 스킬로 입히는 피해량만큼 [BloodDinner] 증가",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 8 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Binding] 1 부여\n- 이 스킬에서 [BloodDinner]을 30 소모했다면, [Binding] 2 추가 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 107906,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "돈키호테 아류 산초 3식 - 기습",
"desc": "[Laceration]이 가장 많은 대상 우선 공격\n[BeforeAttack] 대상의 [Laceration] 10당 공격 가중치 +1 (최대 2)\n[WhenUse] 대상의 [Laceration] 5 당, 합 위력 +1 (최대 3)\n[WhenUse] [BloodDinner]을 최대 30 소모하여, 소모한 [BloodDinner] 15당 [BloodArmor] 1 얻음. 코인 위력 +1 (최대 2)\n- [BloodDinner]을 소모하지 못했으면, [Laceration] 10 얻고 발동시킴. [Laceration] 횟수 1 감소\n[EndSkill] 이 스킬로 입히는 피해량만큼 [BloodDinner] 증가",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 2 증가"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 2 증가"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Paralysis] 1 부여\n- 이 스킬에서 [BloodDinner]을 50 소모했다면, [Paralysis] 2 추가 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 107907,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "돈키호테류 경혈 2식 - 경혈",
"desc": "속도에 상관없이 이 스킬과 합을 할 수 있음\n[StartBattle] [SwirlingBlood]를 1 얻음\n[StartBattle] [BloodDinner]을 100 소모하여, 소모한 [BloodDinner] 10당 [BloodArmor] 1, 보호막 체력 20을얻음.\n- [BloodDinner]이 부족할 경우, [Laceration] 50을 얻고 발동시킴. [Laceration] 횟수 2 감소. 200만큼 보호막 체력을 얻음 (이 피해로 체력이 1미만이 되지 않음)\n[DefeatDuel] 이 스킬로 얻은 보호막 효과가 있는 동안 [Vulnerable]을 3 얻음\n[DefeatDuel] 이 스킬로 입히는 피해량 -50%\n[EndSkill] 전투 종료",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 5 부여, [Laceration] 횟수 3 증가"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 107908,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "라 어벤투라 아 테르미나도",
"desc": "대상의 [Laceration]당, 피해량 +10% (최대 200%)\n[BloodArmor] 3 당 피해량 +10% (최대 100%)\n[StartBattle] [BloodDinner]을 (45 - 현재 정신력)만큼 소모하여 정신력을 45까지 회복\n- [BloodDinner]이 부족할 경우, [Laceration] 20을 얻고, 정신력을 45까지 회복\n- 남은 [BloodDinner]만큼 보호막 체력을 얻음 (최대 100)\n[WinDuel] 대상에게 [Laceration] 10 부여\n[EndSkill] 대상에게 가한 체력 피해량만큼 [BloodDinner] 증가\n[EndSkill] 대상이 사망했으면, 대상의 최대 체력만큼 [BloodDinner] 증가",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [Laceration] 10 부여, [Laceration] 횟수 3 증가"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 대상을 제외한 모든 적들에게 [Laceration] 5 부여, [Laceration] 횟수 3 증가"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 107909,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "라 어벤투라 아 테르미나도...",
"desc": "모든 대상의 [Laceration] 합산 10당, 피해량 +40% (최대 200%)\n자신의 누적 소모 [BloodDinner]당 피해량 +10% (최대 100%)\n[StartBattle] [BloodDinner]을 (45 - 현재 정신력)만큼 소모하여 정신력을 45까지 회복\n- [BloodDinner]이 부족할 경우, [Laceration] 20을 얻고, 정신력을 45까지 회복\n- 남은 [BloodDinner]만큼 보호막 체력을 얻음 (최대 100)\n[WinDuel] 대상에게 [Laceration] 10 부여\n[EndSkill] 대상에게 가한 체력 피해량만큼 [BloodDinner] 증가\n[EndSkill] 대상이 사망했으면, 대상의 최대 체력만큼 [BloodDinner] 증가",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[Laceration] 10 부여, [Laceration] 횟수 3 증가"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 108201,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "압착",
"desc": "[WhenUse] 자신의 [Breath] 위력 5당 최종 위력 +1 (최대 3)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 위력 2 부여"
},
{
"desc": "[CriticalOnSucceedAttack] [Vibration] 위력 3 부여, 대상의 [Vibration] 횟수 2 증가"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 108202,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "분해",
"desc": "[WhenUse] 자신의 [Breath] 위력 3당 최종 위력 +1 (최대 5)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 위력 3 부여"
},
{
"desc": "[WinDuelAttack] [Vibration] 횟수 3 증가"
},
{
"desc": "[CriticalOnSucceedAttack] [VibrationExplosion] 1회. 대상이 [VibrationExplosion] 시, 대상의 [Vibration] 횟수 1 감소"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 108203,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "분석 시행",
"desc": "[WhenUse] 자신의 [Breath] 위력이 10 이상이면, [Breath] 위력을 소모하여 소모한 [Breath] 위력 3당 최종 위력 +2 (최대 4). 위력이 증가 시, 증가한 위력 1당 [Breath] 3 추가로 소모",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 [Vibration] 횟수가 5 이상이면 [VibrationExplosion]. 대상이 [VibrationExplosion] 시, 대상의 [Vibration] 횟수 1 감소"
},
{
"desc": "[WinDuelAttack] [Vibration] 위력 5 부여, [Vibration] 횟수 3 증가"
},
{
"desc": "[CriticalOnSucceedAttack] [VibrationExplosion] 2회. 대상이 [VibrationExplosion] 시, 대상의 [Vibration] 횟수 1 감소 (합에서 승리했다면 감소 효과 1회 무효)"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 108204,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "소멸 시퀀스 가동",
"desc": "[WhenUse] [Breath] 위력과 [Breath] 횟수를 절반만큼 소모\n- (소모한 [Breath] 위력과 [Breath] 횟수의 합/2)만큼 최종 위력이 증가 (최대 20)\n- (소모한 [Breath] 위력 x 2)%만큼 피해량이 증가 (최대 50%)\n- (소모한 [Breath] 횟수 x 4)%만큼 크리티컬 피해량이 증가 (최대 100%)\n[DefeatDuel] 남은 [Breath] 횟수가 절반으로 감소",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "직전 턴에 체력 피해를 받지 않았다면, 크리티컬로 적중"
},
{
"desc": "직전 턴에 체력 피해를 받았다면, 크리티컬로 적중하지 않고 피해량이 80%만큼 감소"
},
{
"desc": "[CriticalOnSucceedAttack] [VibrationExplosion] 3회. 대상이 [VibrationExplosion] 시, [VibrationExplosion] 1회당 대상의 [Vibration] 횟수 3 감소 (최대 9 감소)"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 108205,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "고찰",
"desc": "[WhenUse] 자신의 [Breath] 위력 3당 최종 위력 +1 (최대 5)\n[WhenUse] [Breath] 위력 4 얻음\n- 보호막이 있으면, [Breath] 횟수 2 추가로 증가",
"coinlist": [
{}
]
}
]
},
{
"id": 137801,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "압착",
"desc": "[WhenUse] 자신의 [Breath] 위력 5당 최종 위력 +1 (최대 3)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 위력 2 부여"
},
{
"desc": "[CriticalOnSucceedAttack] [Vibration] 위력 3 부여, 대상의 [Vibration] 횟수 2 증가"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 137802,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "분해",
"desc": "[WhenUse] 자신의 [Breath] 위력 3당 최종 위력 +1 (최대 5)\n<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>[WhenUse] 대상의 [ObservedPerson]가 20 이상이면, 이 스킬의 코인이 [SuperCoin]으로 변경됨</u></b></mark></color>",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 위력 3 부여"
},
{
"desc": "[WinDuelAttack] [Vibration] 횟수 3 증가"
},
{
"desc": "[CriticalOnSucceedAttack] [VibrationExplosion] 1회. 대상의 [Vibration] 횟수 1 감소"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 137803,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "분석 시행",
"desc": "[WhenUse] 자신의 [Breath] 위력이 10 이상이면, [Breath] 위력을 소모하여 소모한 [Breath] 위력 3당 최종 위력 +2 (최대 4)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 [Vibration] 횟수가 5 이상이면 [VibrationExplosion]. 대상의 [Vibration] 횟수 1 감소"
},
{
"desc": "[WinDuelAttack] [Vibration] 위력 5 부여, [Vibration] 횟수 3 증가"
},
{
"desc": "[CriticalOnSucceedAttack] [VibrationExplosion] 2회. 대상의 [Vibration] 횟수 2 감소"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 137804,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "소멸 시퀀스 가동",
"desc": "[WhenUse] [Breath] 위력과 [Breath] 횟수를 절반만큼 소모\n- (소모한 [Breath] 위력과 [Breath] 횟수의 합/2)만큼 최종 위력이 증가 (최대 20)\n- (소모한 [Breath] 위력 x 2)%만큼 피해량이 증가 (최대 50%)\n- (소모한 [Breath] 횟수 x 4)%만큼 크리티컬 피해량이 증가 (최대 100%)\n[DefeatDuel] 남은 [Breath] 횟수가 절반으로 감소",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "직전 턴에 체력 피해를 받지 않았다면, 크리티컬로 적중"
},
{
"desc": "직전 턴에 체력 피해를 받았다면, 크리티컬로 적중하지 않고 피해량이 80%만큼 감소"
},
{
"desc": "[CriticalOnSucceedAttack] [VibrationExplosion] 3회. 대상의 [Vibration] 횟수 3 감소"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 137805,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "고찰",
"desc": "[CanDuelGuard]\n[WhenUse] 자신의 [Breath] 위력 3당 최종 위력 +1 (최대 5)\n[WhenUse] [Breath] 위력 4 얻음\n- 보호막이 있으면, [Breath] 횟수 2 추가로 증가",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
}
]
}
]
}
]
}
]
}