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LimbusStaticData/Localize/kr/KR_Skills_Ego_Personality-04.json
2026-07-20 17:19:20 +07:00

783 lines
33 KiB
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"dataList": [
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"desc": "[EnemyKill] 현재 보유 중인 E.G.O 자원 중 무작위 속성 1개의 E.G.O 자원을 3개 얻음"
}
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"name": "소다",
"abName": "웰치어스",
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"coindescs": [
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"desc": "[OnSucceedAttack] 침잠 5 부여"
},
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"desc": "[EnemyKill] 현재 보유 중인 E.G.O 자원 중 무작위 속성 1개의 E.G.O 자원을 3개 얻음. 모든 아군의 정신력 3 회복"
}
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"name": "소다",
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"desc": "[EnemyKill] 현재 보유 중인 E.G.O 자원 중 무작위 속성 1개의 E.G.O 자원을 3개 얻음. 모든 아군의 정신력 3 회복"
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"id": 2040521,
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"abName": "웰치어스",
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"desc": "[EndSkill] 모든 아군에게 <sprite name=\"GainSinStockAdder\"><color=#f8c200><u><link=\"GainSinStockAdder\">E.G.O 자원 획득량 +</color></link></u>1 부여"
}
]
}
]
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"level": 3,
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"abName": "웰치어스",
"desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격",
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{
"desc": "[OnSucceedAttack] 침잠 5 부여"
},
{
"desc": "[EndSkill] 모든 아군에게 <sprite name=\"GainSinStockAdder\"><color=#f8c200><u><link=\"GainSinStockAdder\">E.G.O 자원 획득량 +</color></link></u>1 부여"
}
]
}
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"level": 4,
"name": "소다",
"abName": "웰치어스",
"desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격",
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{
"desc": "[OnSucceedAttack] 침잠 6 부여"
},
{
"desc": "[EndSkill] 모든 아군에게 <sprite name=\"GainSinStockAdder\"><color=#f8c200><u><link=\"GainSinStockAdder\">E.G.O 자원 획득량 +</color></link></u>1, 다음 턴에 신속 1 부여"
}
]
}
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}
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"id": 2040611,
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"level": 1,
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"abName": "꿈먹는 탁류",
"desc": "[BeforeAttack] 호흡 4 얻음",
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}
]
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"level": 3,
"name": "맹목",
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"desc": "[BeforeAttack] 호흡 4 얻음\n[EndSkill] 이 스킬이 적중한 대상 중 사망한 캐릭터 수만큼 호흡 2를 얻음",
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"desc": "[OnSucceedAttack] 충전 횟수 2 증가"
},
{
"desc": "[CriticalOnSucceedAttack] 자신의 충전 횟수 2 증가"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "맹목",
"abName": "꿈먹는 탁류",
"desc": "[BeforeAttack] 호흡 4 얻음\n[EndSkill] 이 스킬이 적중한 대상 중 사망한 캐릭터 수만큼 호흡 2를 얻음",
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{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 충전 횟수 2 증가"
},
{
"desc": "[CriticalOnSucceedAttack] 자신의 충전 횟수 2 증가"
}
]
}
]
}
]
},
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{
"level": 1,
"name": "맹목",
"abName": "꿈먹는 탁류",
"desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n[BeforeAttack] 호흡 4 얻음. 자신의 충전 횟수를 2씩 소모하여, 호흡 1을 얻음 (최대 10)\n[EndSkill] 이 스킬이 적중한 대상 중 사망한 캐릭터 수만큼 자신의 충전 횟수 4 증가",
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{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 호흡 횟수 1 증가"
}
]
}
]
},
{
"level": 3,
"name": "맹목",
"abName": "꿈먹는 탁류",
"desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n[BeforeAttack] 호흡 4 얻음. 자신의 충전 횟수를 2씩 소모하여, 호흡 1을 얻음 (최대 10)\n[EndSkill] 이 스킬이 적중한 대상 중 사망한 캐릭터 수만큼 자신의 충전 횟수 4 증가",
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{
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{
"desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 호흡 횟수 1 증가"
}
]
}
]
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"level": 4,
"name": "맹목",
"abName": "꿈먹는 탁류",
"desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n[BeforeAttack] 호흡 4 얻음. 자신의 충전 횟수를 2씩 소모하여, 호흡 1을 얻음 (최대 10)\n[EndSkill] 이 스킬이 적중한 대상 중 사망한 캐릭터 수만큼 자신의 충전 횟수 4 증가",
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{
"desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 호흡 횟수 1 증가"
},
{
"desc": "[CriticalOnSucceedAttack] 자신의 [Breath]이 10 이상이면, 크리티컬 피해량 +30%"
}
]
}
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}
]
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{
"id": 2040711,
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{
"level": 1,
"name": "경멸, 경외",
"abName": "경멸의 나선",
"desc": "[BeforeAttack] 최대 공명 수만큼 공격 가중치 증가 (최대 2)\n[BeforeAttack] (최대 공명 수 + 1)만큼 [GazePersonality] 얻음 (최대 7)\n[EndSkill] 2턴 동안 턴 종료 시 정신력 10 감소",
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{},
{
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{
"desc": "[EndSkill] [Laceration] 10을 공격 대상에게 균등하게 나눠서 부여"
}
]
}
]
},
{
"level": 3,
"name": "경멸, 경외",
"abName": "경멸의 나선",
"desc": "[BeforeAttack] 최대 공명 수만큼 공격 가중치 증가 (최대 <style=\"highlight\">4</style>)\n[BeforeAttack] (최대 공명 수 + 1)만큼 [GazePersonality] 얻음 (최대 7)\n[EndSkill] 2턴 동안 턴 종료 시 정신력 10 감소",
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{},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[EndSkill] [Laceration] <style=\"highlight\">15</style>를 공격 대상에게 균등하게 나눠서 부여"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "경멸, 경외",
"abName": "경멸의 나선",
"desc": "[BeforeAttack] 최대 공명 수만큼 공격 가중치 증가 (최대 <style=\"highlight\">6</style>)\n[BeforeAttack] <style=\"highlight\">이번 턴과 다음 턴에</style> (최대 공명 수 + 1)만큼 [GazePersonality] 얻음 (최대 7)\n<style=\"highlight\">[EndSkill] 이 스킬을 포함하여 색욕 공명을 했다면, 자신이 보유한 기본 공격 스킬과 동일한 속성의 E.G.O 자원 +1</style>\n[EndSkill] 2턴 동안 턴 종료 시 정신력 10 감소",
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{},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[EndSkill] [Laceration] 15를 공격 대상에게 균등하게 나눠서 부여<style=\"highlight\"></style>"
}
]
}
]
}
]
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{
"id": 2040721,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "경멸, 경외",
"abName": "경멸의 나선",
"desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n[BeforeAttack] [GazePersonality] 7 얻음",
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{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 대상에게 [Laceration]이 있으면, 피해량 +(대상의 [Laceration] 위력과 [Laceration] 횟수의 합)% (최대 20%)"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] (1 + 최대 공명 수 x 1.5) 부여 (최대 10, 소수점 버림)"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 2 증가"
}
]
}
]
},
{
"level": 3,
"name": "경멸, 경외",
"abName": "경멸의 나선",
"desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n[BeforeAttack] [GazePersonality] 7 얻음",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 대상에게 [Laceration]이 있으면, 피해량 +(대상의 [Laceration] 위력과 [Laceration] 횟수의 합)% (최대 <style=\"highlight\">40%</style>)"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] <style=\"highlight\">(3 + 최대 공명 수 x 2)</style> 부여 (최대 <style=\"highlight\">15</style>, 소수점 버림)"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 <style=\"highlight\">3</style> 증가"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "경멸, 경외",
"abName": "경멸의 나선",
"desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n[BeforeAttack] [GazePersonality] 7 얻음\n<style=\"highlight\">[EndSkill] 이 스킬을 포함하여 색욕 공명을 했다면, 자신이 보유한 기본 공격 스킬과 동일한 속성의 E.G.O 자원 +1</style>",
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{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 대상에게 [Laceration]이 있으면, 피해량 +(대상의 [Laceration] 위력과 [Laceration] 횟수의 합)% (최대 <style=\"highlight\">60%</style>)"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] <style=\"highlight\">(10 + 최대 공명 수 x 2.5)</style> 부여 (최대 <style=\"highlight\">25</style>, 소수점 버림)"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 <style=\"highlight\">5</style> 증가"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 2040811,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "흉통",
"abName": "지난 날의 침낭",
"desc": "[BeforeAttack] 최대 공명 수만큼 [Breath] 얻음 (최대 4)\n- [Breath]이 15 이상이면, 대신 최종 위력 + (최대 공명 수) (최대 4)\n[BeforeAttack] (최대 공명 수/2)만큼 [Breath] 횟수 증가 (최대 2)\n- [Breath] 횟수가 5 이상이면, 대신 코인 위력 + (최대 공명 수/2) (최대 2)\n[TargetKill] 다음 턴에 [HoldingBreath] 1 얻음 (턴 당 최대 2)",
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{},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [HoldingBreath] 2 얻음 (턴 당 1회)"
}
]
}
]
},
{
"level": 3,
"name": "흉통",
"abName": "지난 날의 침낭",
"desc": "[BeforeAttack] 최대 공명 수만큼 [Breath] 얻음 (최대 <style=\"highlight\">6</style>)\n- [Breath]이 15 이상이면, 대신 최종 위력 + (최대 공명 수) (최대 <style=\"highlight\">6</style>)\n[BeforeAttack] (최대 공명 수/2)만큼 [Breath] 횟수 증가 (최대 2)\n- [Breath] 횟수가 5 이상이면, 대신 코인 위력 + (최대 공명 수/2) (최대 2)\n[TargetKill] 다음 턴에 [HoldingBreath] <style=\"highlight\">2</style> 얻음 (턴 당 최대 <style=\"highlight\">4</style>)",
"coinlist": [
{},
{
"coindescs": [
{
"desc": "<style=\"highlight\">크리티컬 피해량 +([Breath] 위력과 [Breath] 횟수의 합)% (최대 20%)</style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [HoldingBreath] 2 얻음 (턴 당 1회)<style=\"highlight\"></style>"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "흉통",
"abName": "지난 날의 침낭",
"desc": "[BeforeAttack] 최대 공명 수만큼 [Breath] 얻음 (최대 6)\n- [Breath]이 15 이상이면, 대신 최종 위력 + (최대 공명 수) (최대 6)\n[BeforeAttack] (최대 공명 수/2)만큼 [Breath] 횟수 증가 (최대 <style=\"highlight\">3</style>)\n- [Breath] 횟수가 5 이상이면, 대신 코인 위력 + (최대 공명 수/2) (최대 <style=\"highlight\">3</style>)\n[TargetKill] 다음 턴에 [HoldingBreath] 2 얻음 (턴 당 최대 <style=\"highlight\">6</style>)",
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{},
{
"coindescs": [
{
"desc": "크리티컬 피해량 +([Breath] 위력과 [Breath] 횟수의 합)% (최대 <style=\"highlight\">40%</style>)"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [HoldingBreath] <style=\"highlight\">4</style> 얻음 (턴 당 1회)"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 2040821,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "흉통",
"abName": "지난 날의 침낭",
"desc": "[CantIdentify]\n체력이 가장 낮은 대상 우선 공격 (아군 우선 지정)\n공격 대상에 아군이 포함되어 있으면 피해량 +30%\n\n[BeforeAttack] [Breath]이 15 미만이면, 최대 체력의 10%만큼 체력을 소모하여 [Breath] 5 얻고, [Breath] 횟수 5 증가\n- 이 효과로 흐트러지거나 사망하지 않음\n\n[EndSkill] 대상이 사망했으면, 다음 턴에 [HoldingBreath] 2 얻음 (턴 당 1회). 대상이 아군이면 아래 효과 추가 발동\n- 처치된 아군으로 인해 대기 해제되거나 전투에 참여하는 아군이 [Breath] 2 얻고, [Breath] 횟수 2 증가",
"coinlist": [
{},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [HoldingBreath] 4 얻음 (턴 당 1회)"
}
]
}
]
},
{
"level": 3,
"name": "흉통",
"abName": "지난 날의 침낭",
"desc": "[CantIdentify]\n체력이 가장 낮은 대상 우선 공격 (아군 우선 지정)\n공격 대상에 아군이 포함되어 있으면 피해량 +30%\n\n[BeforeAttack] [Breath]이 15 미만이면, 최대 체력의 10%만큼 체력을 소모하여 [Breath] 5 얻고, [Breath] 횟수 5 증가\n- 이 효과로 흐트러지거나 사망하지 않음\n<style=\"highlight\">- 공격 대상에 포함된 아군 1명당 [Breath] 1 얻음 (최대 2)</style>\n\n[EndSkill] 대상이 사망했으면, 다음 턴에 [HoldingBreath] 2 얻음 (턴 당 1회). 대상이 아군이면 아래 효과 추가 발동\n- 처치된 아군으로 인해 대기 해제되거나 전투에 참여하는 아군이 [Breath] <style=\"highlight\">4</style> 얻고, [Breath] 횟수 2 증가\n<style=\"highlight\">- 이 스킬로 소모한 정신력의 절반만큼 회복</style>",
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{},
{
"coindescs": [
{
"desc": "<style=\"highlight\">크리티컬 피해량 +([Breath] 위력과 [Breath] 횟수의 합)% (최대 20%)</style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [HoldingBreath] 4 얻음 (턴 당 1회)<style=\"highlight\"></style>"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "흉통",
"abName": "지난 날의 침낭",
"desc": "[CantIdentify]\n체력이 가장 낮은 대상 우선 공격 (아군 우선 지정)\n공격 대상에 아군이 포함되어 있으면 피해량 +30%\n\n[BeforeAttack] [Breath]이 15 미만이면, 최대 체력의 10%만큼 체력을 소모하여 [Breath] 5 얻고, [Breath] 횟수 5 증가\n- 이 효과로 흐트러지거나 사망하지 않음\n- 공격 대상에 포함된 아군 1명당 [Breath] <style=\"highlight\">2</style> 얻음 (최대 <style=\"highlight\">4</style>)\n\n[EndSkill] 대상이 사망했으면, 다음 턴에 [HoldingBreath] 3 얻음 (턴 당 1회). 대상이 아군이면 아래 효과 추가 발동\n- 처치된 아군으로 인해 대기 해제되거나 전투에 참여하는 아군이 [Breath] 4 얻고, [Breath] 횟수 <style=\"highlight\">4</style> 증가\n<style=\"highlight\">- 이 스킬로 소모한 정신력을 회복하고, 소모한 E.G.O 자원을 속성 별로 1개씩 얻음</style>",
"coinlist": [
{},
{
"coindescs": [
{
"desc": "크리티컬 피해량 +([Breath] 위력과 [Breath] 횟수의 합)% (최대 <style=\"highlight\">40%</style>)"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [HoldingBreath] <style=\"highlight\">7</style> 얻음 (턴 당 1회)"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 2040911,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "삼천대세계[三千大世界]",
"abName": "나생접[羅生蝶]",
"desc": "[BeforeAttack] (최대 공명 수)만큼 [Breath] 얻음 (최대 7)\n\n[EndSkill] [RyoshuEGOPF] 1 얻음\n[EndSkill] 3턴 동안 턴 종료 시 정신력 10 감소",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 2 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 2 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "크리티컬 피해량 +30%"
},
{
"desc": "[OnStartCoin] 자신의 [RyoshuEGOPF]을 모두 소모하고, 소모한 수치 5당 피해량 +1% (최대 100%)",
"summary": "[OnStartCoin] [RyoshuEGOPF]에 비례하여 피해량이 증가"
}
]
}
]
},
{
"level": 3,
"name": "삼천대세계[三千大世界]",
"abName": "나생접[羅生蝶]",
"desc": "[BeforeAttack] (최대 공명 수)만큼 [Breath] 얻음 (최대 7)\n<style=\"highlight\">[BeforeAttack] 자신의 [Breath] 횟수 2 증가</style>\n\n[EndSkill] [RyoshuEGOPF] 1 얻음\n[EndSkill] 3턴 동안 턴 종료 시 정신력 10 감소",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 2 부여<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "<style=\"highlight\">[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Binding] 1 부여</style>"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 2 부여<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "<style=\"highlight\">[CriticalOnSucceedAttack] 마지막 코인 위력 +3 (스킬 당 1회)</style>"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "크리티컬 피해량 +30%<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "<style=\"highlight\">[OnStartCoin] (모든 대상의 [Combustion] + [Laceration] 위력) 10당 피해량 +1% (최대 30%)</style>"
},
{
"desc": "<style=\"highlight\">[OnStartCoin] (모든 대상의 [Combustion] + [Laceration] 횟수) 10당 코인 위력 +1 (최대 3)</style>"
},
{
"desc": "[OnStartCoin] 자신의 [RyoshuEGOPF]을 모두 소모하고, 소모한 수치 5당 피해량 +1% (최대 100%)\n- 공격 대상이 1명이면, 이 효과가 1.5배로 적용됨 (집중 전투인 경우, 본체를 기준으로 판정)",
"summary": "<style=\"highlight\">[OnStartCoin] [RyoshuEGOPF]에 비례하여 피해량이 증가</style>"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "삼천대세계[三千大世界]",
"abName": "나생접[羅生蝶]",
"desc": "[BeforeAttack] (최대 공명 수)만큼 [Breath] 얻음 (최대 7)\n[BeforeAttack] 자신의 [Breath] 횟수 <style=\"highlight\">3</style> 증가\n\n[EndSkill] [RyoshuEGOPF] 1 얻음\n[EndSkill] 3턴 동안 턴 종료 시 정신력 10 감소",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 2 부여<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Binding] 1 부여<style=\"highlight\"></style>"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 2 부여<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "[CriticalOnSucceedAttack] 마지막 코인 위력 <style=\"highlight\">+5</style> (스킬 당 1회)"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "크리티컬 피해량 +30%<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "[OnStartCoin] (모든 대상의 [Combustion] + [Laceration] 위력) 10당 피해량 +1% <style=\"highlight\">(최대 50%)</style>"
},
{
"desc": "[OnStartCoin] (모든 대상의 [Combustion] + [Laceration] 횟수) 10당 코인 위력 +1 <style=\"highlight\">(최대 5)</style>"
},
{
"desc": "[OnStartCoin] 자신의 [RyoshuEGOPF]을 모두 소모하고, 소모한 수치 5당 피해량 +1% <style=\"highlight\">(최대 198%)</style>\n- 공격 대상이 1명이면, 이 효과가 <style=\"highlight\">2배</style>로 적용됨 (집중 전투인 경우, 본체를 기준으로 판정)",
"summary": "[OnStartCoin] [RyoshuEGOPF]에 비례하여 피해량이 증가"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 2040921,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "삼천대세계[三千大世界]",
"abName": "나생접[羅生蝶]",
"desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n[BeforeAttack] 자신의 20을 초과하는 [Breath]을 최대 20까지 소모하여, 소모한 [Breath] 1당 최대 체력의 1% 회복 (최소 1), 이 스킬 피해량 +1%\n[BeforeAttack] 자신의 [Breath] 횟수 3 증가\n[BeforeAttack] 자신의 [RyoshuEGOPF]이 999면, 기본 위력 +1\n[BeforeAttack] 파괴된 코인 수당 기본 위력 -3 (최대 -9)\n\n[EndSkill] [RyoshuEGOPF] 10 얻음",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 2 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 2 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "크리티컬 피해량 +30%"
},
{
"desc": "[OnStartCoin] 자신의 [RyoshuEGOPF]을 모두 소모하고, 소모한 수치 5당 피해량 +1% (최대 100%)",
"summary": "[OnStartCoin] [RyoshuEGOPF]에 비례하여 피해량이 증가"
}
]
}
]
},
{
"level": 3,
"name": "삼천대세계[三千大世界]",
"abName": "나생접[羅生蝶]",
"desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n[BeforeAttack] 자신의 20을 초과하는 [Breath]을 최대 20까지 소모하여, 소모한 [Breath] 1당 최대 체력의 1% 회복 (최소 1), 이 스킬 피해량 +1%\n[BeforeAttack] 자신의 [Breath] 횟수 3 증가\n[BeforeAttack] 자신의 [RyoshuEGOPF]이 999면, 기본 위력 <style=\"highlight\">+2</style>\n[BeforeAttack] 파괴된 코인 수당 기본 위력 -3 (최대 -9)\n\n[EndSkill] [RyoshuEGOPF] <style=\"highlight\">20</style> 얻음",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 2 부여<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "<style=\"highlight\">[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Binding] 1 부여</style>"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 2 부여<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "<style=\"highlight\">[CriticalOnSucceedAttack] 마지막 코인 피해량 +30% (스킬 당 1회)</style>"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "크리티컬 피해량 +30%<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "<style=\"highlight\">[OnStartCoin] (모든 대상의 [Combustion] + [Laceration] 위력) 10당 피해량 +1% (최대 30%)</style>"
},
{
"desc": "<style=\"highlight\">[OnStartCoin] (모든 대상의 [Combustion] + [Laceration] 횟수) 10당 최종 위력 +1 (최대 3)</style>"
},
{
"desc": "[OnStartCoin] 자신의 [RyoshuEGOPF]을 모두 소모하고, 소모한 수치 5당 피해량 +1% (최대 100%)\n<style=\"highlight\">- 공격 대상이 1명이면, 이 효과가 1.5배로 적용됨 (집중 전투인 경우, 본체를 기준으로 판정)</style>",
"summary": "[OnStartCoin] [RyoshuEGOPF]에 비례하여 피해량이 증가"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "삼천대세계[三千大世界]",
"abName": "나생접[羅生蝶]",
"desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n[BeforeAttack] 자신의 20을 초과하는 [Breath]을 최대 20까지 소모하여, 소모한 [Breath] 1당 최대 체력의 1% 회복 (최소 1), 이 스킬 피해량 +1%\n[BeforeAttack] 자신의 [Breath] 횟수 <style=\"highlight\">5</style> 증가\n[BeforeAttack] 자신의 [RyoshuEGOPF]이 999면, 기본 위력 <style=\"highlight\">+3</style>\n[BeforeAttack] 파괴된 코인 수당 기본 위력 -3 (최대 -9)\n\n[EndSkill] [RyoshuEGOPF] <style=\"highlight\">33</style> 얻음",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 2 부여<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Binding] 1 부여<style=\"highlight\"></style>"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 2 부여<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "[CriticalOnSucceedAttack] 마지막 코인 피해량 <style=\"highlight\">+50%</style> (스킬 당 1회)"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "크리티컬 피해량 +30%<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "[OnStartCoin] (모든 대상의 [Combustion] + [Laceration] 위력) 10당 피해량 +1% <style=\"highlight\">(최대 50%)</style>"
},
{
"desc": "[OnStartCoin] (모든 대상의 [Combustion] + [Laceration] 횟수) 10당 최종 위력 +1 <style=\"highlight\">(최대 5)</style>"
},
{
"desc": "[OnStartCoin] 자신의 [RyoshuEGOPF]을 모두 소모하고, 소모한 수치 5당 피해량 <style=\"highlight\">+1.25% (최대 248%)</style>\n- 공격 대상이 1명이면, 이 효과가 <style=\"highlight\">2배</style>로 적용됨 (집중 전투인 경우, 본체를 기준으로 판정)",
"summary": "[OnStartCoin] [RyoshuEGOPF]에 비례하여 피해량이 증가"
}
]
}
]
}
]
}
]
}