Files
LimbusStaticData/Localize/kr/KR_Skills_Ego_Personality-08.json
2026-07-20 17:19:20 +07:00

1093 lines
45 KiB
JSON

{
"dataList": [
{
"id": 2080511,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "맹목",
"abName": "꿈먹는 탁류",
"desc": "[EndSkill] 정신력이 가장 낮은 아군 4명의 정신력 15 회복",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] 자신의 충전 횟수 3 증가"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 무작위 아군 1명에게 호흡 횟수 1 부여"
}
]
}
]
},
{
"level": 3,
"name": "맹목",
"abName": "꿈먹는 탁류",
"desc": "[EndSkill] 정신력이 가장 낮은 아군 4명의 정신력 20 회복",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] 자신의 충전 횟수 4 증가"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 무작위 아군 1명에게 호흡 횟수 1 부여"
},
{
"desc": "[EndSkillHead] 정신력이 가장 높은 아군 4명에게 [PenetrateResultUp] 1, [AttackDmgUp] 1 부여"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "맹목",
"abName": "꿈먹는 탁류",
"desc": "[EndSkill] 정신력이 가장 낮은 아군 4명의 정신력 25 회복",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 충전 횟수 6 증가"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 무작위 아군 1명에게 호흡 횟수 2 부여"
},
{
"desc": "[EndSkill] 정신력이 가장 높은 아군 4명에게 [PenetrateResultUp] 2, [AttackDmgUp] 2 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 2080521,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "맹목",
"abName": "꿈먹는 탁류",
"desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 호흡 1, 호흡 횟수 1 증가"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 이번 턴과 다음 턴에 오만 취약 2 부여"
}
]
}
]
},
{
"level": 3,
"name": "맹목",
"abName": "꿈먹는 탁류",
"desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttackTail] 자신의 체력을 최대 체력의 3% 만큼 회복"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 호흡 1, 호흡 횟수 1 증가"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 이번 턴과 다음 턴에 오만 취약 2 부여"
},
{
"desc": "[EndSkillTail] 정신력이 가장 낮은 아군 4명에게 이번 턴과 다음 턴에 피해량 증가 2 부여"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "맹목",
"abName": "꿈먹는 탁류",
"desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 체력을 최대 체력의 3% 만큼 회복"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 호흡 1, 호흡 횟수 1 증가"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 이번 턴과 다음 턴에 오만 취약 3 부여"
},
{
"desc": "[EndSkill] 정신력이 가장 낮은 아군 4명에게 이번 턴과 다음 턴에 피해량 증가 2 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 2080611,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "날갯짓",
"abName": "요정의 축제",
"desc": "",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 체력을 최대 체력의 15%만큼 회복"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] 정신력 1 ~ 2 감소"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] 이 코인 재사용 (스킬당 최대 5회)"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 체력을 피해량의 4 ~ 8%만큼 회복"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [ShamrockTakeDamageUp] 1 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 1 ~ 3 부여"
}
]
}
]
},
{
"level": 3,
"name": "날갯짓",
"abName": "요정의 축제",
"desc": "이 스킬의 효과로 자신의 체력을 초과하여 회복한 경우, 초과한 회복량만큼 체력 비율이 가장 낮은 아군 1명의 체력을 대신 회복 ",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 체력을 최대 체력의 <style=\"highlight\">18</style>%만큼 회복"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] 정신력 1 ~ 2 감소"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] 이 코인 재사용 (스킬당 최대 5회)"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 체력을 피해량의 <style=\"highlight\">6 ~ 10</style>%만큼 회복"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [ShamrockTakeDamageUp] 1 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 1 ~ 3 부여"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "날갯짓",
"abName": "요정의 축제",
"desc": "이 스킬의 효과로 자신의 체력을 초과하여 회복한 경우, 초과한 회복량만큼 체력 비율이 가장 낮은 아군 1명의 체력을 대신 회복 ",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 체력을 최대 체력의 <style=\"highlight\">20</style>% 만큼 회복"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] 정신력 1 ~ 2 감소"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] 이 코인 재사용 (스킬당 최대 5회)"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 체력을 피해량의 <style=\"highlight\">8 ~ 12</style>%만큼 회복"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [ShamrockTakeDamageUp] 1 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 1 ~ <style=\"highlight\">4</style> 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 2080621,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "날갯짓",
"abName": "요정의 축제",
"desc": "[CantIdentify]\n본체 체력이 가장 낮은 대상 공격\n[BeforeAttack] 자신을 제외한 무작위 아군 최대 5명에게 최대 체력의 5%만큼 체력 피해.\n- 아군에게 입힌 피해의 합만큼 자신의 체력 회복.\n- 아군에게 피해를 주었으면, 이번 턴에 [Enhancement] 2, 다음 턴에 [Agility] 2 얻음.\n(턴 당 1회 발동. 입힌 피해에는 보호막 피해 포함. 이 효과로 피해를 받은 아군이 사망할 수 있음.)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttackTail] 자신의 체력을 피해량의 10% 만큼 회복"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttackTail] [Laceration] 1 ~ 4 부여"
}
]
}
]
},
{
"level": 3,
"name": "날갯짓",
"abName": "요정의 축제",
"desc": "[CantIdentify]\n본체 체력이 가장 낮은 대상 공격\n<style=\"highlight\">[BeforeAttack] (가장 높은 공명 수 -2) 만큼 공격 가중치 증가 (최대 1)</style>\n[BeforeAttack] 자신을 제외한 무작위 아군 최대 5명에게 최대 체력의 5%만큼 체력 피해.\n- 아군에게 입힌 피해의 합만큼 자신의 체력 회복.\n- 아군에게 피해를 주었으면, 이번 턴에 [Enhancement] 2, 다음 턴에 [Agility] 2 얻음.\n(턴 당 1회 발동. 입힌 피해에는 보호막 피해 포함. 이 효과로 피해를 받은 아군이 사망할 수 있음.)\n<style=\"highlight\">[EndSkill] 이 스킬의 효과로 자신의 체력을 초과하여 회복한 경우, (초과한 회복량/자신의 최대 체력) x 10만큼 다음 턴에 [AttackUp]를 얻음. (턴 당 최대 증가량: 3)</style>",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttackTail] 자신의 체력을 피해량의 <style=\"highlight\">15</style>% 만큼 회복"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttackTail] [Laceration] <style=\"highlight\">2 ~ 5</style> 부여"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "날갯짓",
"abName": "요정의 축제",
"desc": "[CantIdentify]\n본체 체력이 가장 낮은 대상 공격\n[BeforeAttack] (가장 높은 공명 수 -2) 만큼 공격 가중치 증가 (최대 <style=\"highlight\">2</style>)\n[BeforeAttack] 자신을 제외한 무작위 아군 최대 5명에게 최대 체력의 5%만큼 체력 피해.\n- 아군에게 입힌 피해의 합만큼 자신의 체력 회복.\n- 아군에게 피해를 주었으면, 이번 턴에 [Enhancement] 2, 다음 턴에 [Agility] 2 얻음.\n(턴 당 1회 발동. 입힌 피해에는 보호막 피해 포함. 이 효과로 피해를 받은 아군이 사망할 수 있음.)\n[EndSkill] 이 스킬의 효과로 자신의 체력을 초과하여 회복한 경우, (초과한 회복량/자신의 최대 체력) x 10만큼 다음 턴에 [AttackUp]를 얻음. (턴 당 최대 증가량: <style=\"highlight\">6</style>)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttackTail] 자신의 체력을 피해량의 <style=\"highlight\">20</style>% 만큼 회복"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttackTail] [Laceration] <style=\"highlight\">3 ~ 6</style> 부여"
},
{
"desc": "[EnemyKill] 다음 턴에 [Enhancement] 1 얻음 (최대 공격 위력 증가량 : 3)"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 2080711,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "지난 날",
"abName": "어느 날의 초상",
"desc": "[BeforeAttack] 최대 공명이 4 이상이면, 공격 가중치 +1\n[EndSkill] 현재 체력 비율이 가장 낮은 아군 2명이 최대 체력의 (5 + (메인 공격 대상의 [Sinking]과 [Sinking] 횟수의 합) / 3)%만큼 체력 회복 (최대 15% 회복)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 횟수 2 증가"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Curse] 1 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [UninvitedGuestPersonality] 2 부여"
}
]
}
]
},
{
"level": 3,
"name": "지난 날",
"abName": "어느 날의 초상",
"desc": "[BeforeAttack] 최대 공명이 4 이상이면, 공격 가중치 +1\n<style=\"highlight\">- 해당 공명이 우울 공명이면, 공격 가중치 +1</style>\n[EndSkill] 현재 체력 비율이 가장 낮은 아군 2명이 최대 체력의 (<style=\"highlight\">10</style> + (메인 공격 대상의 [Sinking]과 [Sinking] 횟수의 합) / 3)%만큼 체력 회복 (최대 15% 회복)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 횟수 2 증가<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Curse] 1 부여<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "<style=\"highlight\">[OnSucceedAttack] 우울 공명 4 이상이면, [AzureTakeDamageUp] 1 부여</style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [UninvitedGuestPersonality] 2 부여<style=\"highlight\"></style>"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "지난 날",
"abName": "어느 날의 초상",
"desc": "[BeforeAttack] 최대 공명이 4 이상이면, 공격 가중치 +1\n- 해당 공명이 우울 공명이면, 공격 가중치 +1\n[EndSkill] 현재 체력 비율이 가장 낮은 아군 2명이 최대 체력의 (10 + (메인 공격 대상의 [Sinking]과 [Sinking] 횟수의 합) / 3)%만큼 체력 회복 (최대 <style=\"highlight\">20</style>% 회복)\n<style=\"highlight\">- 최대 공명이 우울 공명 4 이상이면, 회복량이 최대 체력의 10%만큼 증가</style>",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 횟수 <style=\"highlight\">3</style> 증가"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Curse] <style=\"highlight\">2</style> 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 우울 공명 4 이상이면, [AzureTakeDamageUp] 1 부여<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [UninvitedGuestPersonality] 2 부여<style=\"highlight\"></style>"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 2080721,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "지난 날",
"abName": "어느 날의 초상",
"desc": "[CantIdentify]\n[Sinking]이 가장 많은 대상 우선 공격\n[BeforeAttack] 최대 체력의 10%만큼 체력 감소 (이 효과로 흐트러짐 상태가 되지 않음)\n[EndSkill] 자신을 제외하고 현재 체력 비율이 가장 낮은 아군 3명이 최대 체력의 (5 + (메인 공격 대상의 [Sinking]과 [Sinking] 횟수의 합) / 3)%만큼 체력 회복 (최대 10% 회복)\n- 최대 공명 수가 4 이상이면 , 회복 대상 +1",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 횟수 2 증가"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Curse] 1 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 우울 공명 3 이상이면, [AzureTakeDamageUp] 1 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [UninvitedGuestPersonality] 2 부여"
}
]
}
]
},
{
"level": 3,
"name": "지난 날",
"abName": "어느 날의 초상",
"desc": "[CantIdentify]\n[Sinking]이 가장 많은 대상 우선 공격\n[BeforeAttack] 최대 체력의 10%만큼 체력 감소 (이 효과로 흐트러짐 상태가 되지 않음)\n[EndSkill] 자신을 제외하고 현재 체력 비율이 가장 낮은 아군 3명이 최대 체력의 (<style=\"highlight\">10</style> + (메인 공격 대상의 [Sinking]과 [Sinking] 횟수의 합) / 3)%만큼 체력 회복 (최대 <style=\"highlight\">15</style>% 회복)\n- 최대 공명 수가 4 이상이면 , 회복 대상 +1",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 횟수 2 증가"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Curse] 2 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 우울 공명 3 이상이면, [AzureTakeDamageUp] 1 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [UninvitedGuestPersonality] 2 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [EchoOfMansion] 2 부여"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "지난 날",
"abName": "어느 날의 초상",
"desc": "[CantIdentify]\n[Sinking]이 가장 많은 대상 우선 공격\n[BeforeAttack] 최대 체력의 10%만큼 체력 감소 (이 효과로 흐트러짐 상태가 되지 않음)\n[EndSkill] 자신을 제외하고 현재 체력 비율이 가장 낮은 아군 3명이 최대 체력의 (10 + (메인 공격 대상의 [Sinking]과 [Sinking] 횟수의 합) / 3)%만큼 체력 회복 (최대 15% 회복)\n- 최대 공명 수가 4 이상이면 , 회복 대상 +1\n<style=\"highlight\">- 해당 공명이 우울 공명이면, 회복량이 최대 체력의 5%만큼 증가</style>",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 횟수 <style=\"highlight\">3</style> 증가"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Curse] 2 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 우울 공명 <style=\"highlight\">3 당</style>, [AzureTakeDamageUp] 1 부여 <style=\"highlight\">(최대 2)</style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [UninvitedGuestPersonality] 2 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [EchoOfMansion] 2 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 2080811,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "크리스마스 악몽",
"abName": "아늑한 침대",
"desc": "[BeforeAttack] (최대 공명 수 + 5) 만큼 자신의 [Vibration] 횟수 증가 (최대 10)\n[EndSkill] 공격 대상 중 흐트러짐, 사기저하, 패닉 상태인 대상이 있으면, 정신력 10 회복",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 횟수 5 증가"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]. 대상의 [Vibration] 횟수 1 감소"
}
]
}
]
},
{
"level": 3,
"name": "크리스마스 악몽",
"abName": "아늑한 침대",
"desc": "<style=\"highlight\">대상의 정신력이 0 미만이면, 0 미만의 정신력 1 당 피해량 +1% (최대 45%)</style>\n[BeforeAttack] (최대 공명 수 + 5) 만큼 자신의 [Vibration] 횟수 증가 (최대 10)\n[EndSkill] 공격 대상 중 흐트러짐, 사기저하, 패닉 상태인 대상이 있으면, 정신력 10 회복",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 횟수 5 증가<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 대상이 흐트러짐, 사기저하, 패닉 상태가 아니면, [Sinking] 5 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 대상이 흐트러짐, 사기저하, 패닉 상태가 아니면, [VibrationExplosion]. 대상의 [Vibration] 횟수 2 감소"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]. 대상의 [Vibration] 횟수 1 감소<style=\"highlight\"></style>"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "크리스마스 악몽",
"abName": "아늑한 침대",
"desc": "대상의 정신력이 0 미만이면, 0 미만의 정신력 1 당 피해량 +1% (최대 45%)\n[BeforeAttack] (최대 공명 수 + 5) 만큼 자신의 [Vibration] 횟수 증가 (최대 10)\n[EndSkill] 공격 대상 중 흐트러짐, 사기저하, 패닉 상태인 대상이 있으면, 정신력 10 회복<style=\"highlight\"></style>",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 횟수 5 증가<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 대상이 흐트러짐, 사기저하, 패닉 상태가 아니면, [Sinking] 5 부여<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 대상이 흐트러짐, 사기저하, 패닉 상태가 아니면, [VibrationExplosion] <style=\"highlight\">2회.</style> 대상의 [Vibration] 횟수 2 감소"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]. 대상의 [Vibration] 횟수 1 감소<style=\"highlight\"></style>"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 2080821,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "크리스마스 악몽",
"abName": "아늑한 침대",
"desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n[BeforeAttack] (최대 공명 수 + 5) 만큼 자신의 [Vibration] 횟수 증가 (최대 10)\n[BeforeAttack] 자신의 체력 10 회복",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 횟수 5 증가"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]. 대상의 [Vibration] 횟수 1 감소"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]. 대상의 [Vibration] 횟수 1 감소"
}
]
}
]
},
{
"level": 3,
"name": "크리스마스 악몽",
"abName": "아늑한 침대",
"desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n<style=\"highlight\">메인 공격 대상이 흐트러짐, 사기저하, 패닉 상태면, 기본 위력 +1</style>\n[BeforeAttack] (최대 공명 수 + 5) 만큼 자신의 [Vibration] 횟수 증가 (최대 10)\n[BeforeAttack] 자신의 체력 10 회복\n<style=\"highlight\">[EndSkill] 흐트러짐, 사기저하, 패닉 상태인 적 1명 당 정신력 5 회복</style>",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 횟수 5 증가"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 대상이 흐트러짐, 사기저하, 패닉 상태가 아니면, [Sinking] 5 부여, [Sinking] 횟수 2 증가"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]. 대상의 [Vibration] 횟수 1 감소"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 대상이 흐트러짐, 사기저하, 패닉 상태가 아니면, [VibrationExplosion]. 대상의 [Vibration] 횟수 1 감소"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]. 대상의 [Vibration] 횟수 1 감소<style=\"highlight\"></style>"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "크리스마스 악몽",
"abName": "아늑한 침대",
"desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n메인 공격 대상이 흐트러짐, 사기저하, 패닉 상태면, 기본 위력 +<style=\"highlight\">2</style>\n[BeforeAttack] (최대 공명 수 + 5) 만큼 자신의 [Vibration] 횟수 증가 (최대 10)\n[BeforeAttack] 자신의 체력 10 회복\n[EndSkill] 흐트러짐, 사기저하, 패닉 상태인 적 1명 당 정신력 5 회복<style=\"highlight\"></style>",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 횟수 5 증가"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 대상이 흐트러짐, 사기저하, 패닉 상태가 아니면, [Sinking] 5 부여, [Sinking] 횟수 2 증가"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 대상이 흐트러짐, 사기저하, 패닉 상태가 아니면, [VibrationExplosion]. 대상의 [Vibration] 횟수 1 감소"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]. 대상의 [Vibration] 횟수 1 감소<style=\"highlight\"></style>"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 대상이 흐트러짐, 사기저하, 패닉 상태가 아니면, [VibrationExplosion]. 대상의 [Vibration] 횟수 1 감소<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]. 대상의 [Vibration] 횟수 1 감소<style=\"highlight\"></style>"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 2080911,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "즉저살 [蝍蛆殺]",
"abName": "지네사도",
"desc": "[EndSkill] 자신과 메인 타겟의 부정적인 효과 수의 합만큼 [CentipedePoison] 부여 (최대 5)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 1 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 1 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 탐식 또는 우울 공명이 4 이상이면, 해당 공명 수만큼 [CentipedePoison]을 부여 (최대 4)"
}
]
}
]
},
{
"level": 3,
"name": "즉저살 [蝍蛆殺]",
"abName": "지네사도",
"desc": "[EndSkill] 자신과 메인 타겟의 부정적인 효과 수의 합만큼 [CentipedePoison] 부여 (최대 <style=\"highlight\">8</style>)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 1 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 1 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 탐식 또는 우울 공명이 4 이상이면, 해당 공명 수만큼 [CentipedePoison]을 부여 (최대 4)"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "즉저살 [蝍蛆殺]",
"abName": "지네사도",
"desc": "[EndSkill] 자신과 메인 타겟의 부정적인 효과 수의 합만큼 [CentipedePoison] 부여 (최대 <style=\"highlight\">10</style>)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] <style=\"highlight\">2</style> 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] <style=\"highlight\">2</style> 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 탐식 또는 우울 공명이 4 이상이면, 해당 공명 수만큼 [CentipedePoison]을 부여 (최대 <style=\"highlight\">5</style>)"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 2080921,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "즉저살 [蝍蛆殺]",
"abName": "지네사도",
"desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n[EndSkill] 자신과 메인 타겟의 부정적인 효과 수의 합만큼 [CentipedePoison] 부여 (최대 8)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 2 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 2 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 탐식 또는 우울 공명이 4 이상이면, 해당 공명 수만큼 [CentipedePoison]을 부여 (최대 4)"
}
]
}
]
},
{
"level": 3,
"name": "즉저살 [蝍蛆殺]",
"abName": "지네사도",
"desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n[EndSkill] 자신과 메인 타겟의 부정적인 효과 수의 합만큼 [CentipedePoison] 부여 (최대 <style=\"highlight\">10</style>)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 2 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 2 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 탐식 또는 우울 공명이 4 이상이면, 해당 공명 수만큼 [CentipedePoison]을 부여 (최대 4)"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "즉저살 [蝍蛆殺]",
"abName": "지네사도",
"desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n[EndSkill] 자신과 메인 타겟의 부정적인 효과 수의 합만큼 [CentipedePoison] 부여 (최대 10<style=\"highlight\"></style>)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 2 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 2 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 탐식 또는 우울 공명이 4 이상이면, 해당 공명 수만큼 [CentipedePoison]을 부여 (최대 <style=\"highlight\">5</style>)"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 2081011,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "파도의 만가",
"abName": "스카디",
"desc": "공격 대상이 1명이면, 코인 위력 +2, 피해량 +100% (집중 전투인 경우, 본체를 기준으로 판정)\n[WhenUse] 메인 타겟의 [Sinking] 4 이상이면, 합 위력 +1\n[BeforeAttack] 메인 타겟의 우울 내성이 1을 초과하면, 초과하는 값 0.1 당 피해량 +2% (최대 10%)\n[BeforeAttack] 우울 공명이 2 이상이면, 우울 공명 1당 피해량 +5% (최대 20%)\n[EndSkill] 공격 대상이 1명 이상 사망했으면, 무작위 적 2명에게 (각 대상의 [Sinking] 위력/2)만큼 우울 피해를 줌. (최대 15. 공격 대상이고, [Sinking] 위력을 많이 보유한 순으로 적용)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 1 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 1 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] 다음 턴에 [Binding] 1 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 공격 대상 중 흐트러지거나 부위 파괴 또는 사망한 대상이 있으면, 공격 대상이 아닌 무작위 적 1명에게 [Sinking] 2 부여 (턴당 1회, 집중 전투인 경우, 부위를 대상 1명으로 취급)"
},
{
"desc": "- 공격 대상이 1명이면, 대신 3명에게 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]. 대상의 [Vibration] 횟수 1 감소"
}
]
}
]
},
{
"level": 3,
"name": "파도의 만가",
"abName": "스카디",
"desc": "공격 대상이 1명이면, 코인 위력 +2, 피해량 +100% (집중 전투인 경우, 본체를 기준으로 판정)\n[WhenUse] 메인 타겟의 [Sinking] 4 이상이면, 합 위력 +1\n[BeforeAttack] 메인 타겟의 우울 내성이 1을 초과하면, 초과하는 값 0.1 당 피해량 +<style=\"highlight\">3</style>% (최대 <style=\"highlight\">15</style>%)\n[BeforeAttack] 우울 공명이 2 이상이면, 우울 공명 1당 피해량 +<style=\"highlight\">8</style>% (최대 <style=\"highlight\">32</style>%)\n[EndSkill] 공격 대상이 1명 이상 사망했으면, 무작위 적 2명에게 (각 대상의 [Sinking] 위력/2)만큼 우울 피해를 줌. (최대 15. 공격 대상이고, [Sinking] 위력을 많이 보유한 순으로 적용)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] <style=\"highlight\">2</style> 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] <style=\"highlight\">2</style> 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] 다음 턴에 [Binding] 1 부여<style=\"highlight\"></style>"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 공격 대상 중 흐트러지거나 부위 파괴 또는 사망한 대상이 있으면, 공격 대상이 아닌 무작위 적 1명에게 [Sinking] 2 부여 (턴당 1회, 집중 전투인 경우, 부위를 대상 1명으로 취급)<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "- 공격 대상이 1명이면, 대신 3명에게 부여<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]. 대상의 [Vibration] 횟수 1 감소<style=\"highlight\"></style>"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "파도의 만가",
"abName": "스카디",
"desc": "공격 대상이 1명이면, 코인 위력 +2, 피해량 +100% (집중 전투인 경우, 본체를 기준으로 판정)\n[WhenUse] 메인 타겟의 [Sinking] 4 <style=\"highlight\">당 합 위력 +1 (최대 2)</style>\n[BeforeAttack] 메인 타겟의 우울 내성이 1을 초과하면, 초과하는 값 0.1 당 피해량 +<style=\"highlight\">5</style>% (최대 <style=\"highlight\">20</style>%)\n[BeforeAttack] 우울 공명이 2 이상이면, 우울 공명 1당 피해량 +<style=\"highlight\">10</style>% (최대 <style=\"highlight\">40</style>%)\n[EndSkill] 공격 대상이 1명 이상 사망했으면, 무작위 적 2명에게 (각 대상의 [Sinking] 위력/2)만큼 우울 피해를 줌. (최대 15. 공격 대상이고, [Sinking] 위력을 많이 보유한 순으로 적용)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] <style=\"highlight\">3</style> 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] <style=\"highlight\">3</style> 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] 다음 턴에 [Binding] <style=\"highlight\">2</style> 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 공격 대상 중 흐트러지거나 부위 파괴 또는 사망한 대상이 있으면, 공격 대상이 아닌 무작위 적 1명에게 [Sinking] 2 부여 (턴당 1회, 집중 전투인 경우, 부위를 대상 1명으로 취급)<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "- 공격 대상이 1명이면, 대신 3명에게 부여<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]. 대상의 [Vibration] 횟수 1 감소<style=\"highlight\"></style>"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 2081021,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "파도의 만가",
"abName": "스카디",
"desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n[WhenUse] 메인 타겟의 [Sinking] 5 이상이면 합 위력 +1\n[BeforeAttack] 가장 높은 공명 수 3당 아래 효과 적용\n- 가중치 1 증가 (최대 2)\n- 피해량 +15% (최대 30%)\n[EndSkill] 다음 턴에 무작위 아군 (최대 공명 수)명에게 [HitDamageUp] 1 부여 (본인 포함, 최대 4명, 턴당 1회)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 1 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 1 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 1 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 1 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]. 대상의 [Vibration] 횟수 1 감소"
}
]
}
]
},
{
"level": 3,
"name": "파도의 만가",
"abName": "스카디",
"desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n[WhenUse] 메인 타겟의 [Sinking] 5 <style=\"highlight\">당 합 위력 +1 (최대 2)</style>\n[BeforeAttack] 가장 높은 공명 수 3당 아래 효과 적용\n- 가중치 1 증가 (최대 2)\n- 피해량 +15% (최대 30%)\n[EndSkill] 다음 턴에 무작위 아군 (최대 공명 수)명에게 [HitDamageUp] 1 부여 (본인 포함, 최대 4명, 턴당 1회)\n<style=\"highlight\">- 해당 공명이 우울 공명이거나 완전 공명이면, [AzureDamageUp] 1 추가 부여</style>",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 1 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 1 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 1 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 1 부여"
},
{
"desc": "<style=\"highlight\">[OnSucceedAttack] 공격 대상 중 흐트러지거나 부위 파괴 또는 사망한 대상이 있으면, 공격 대상이 아닌 무작위 적 1명에게 다음 턴에 [AzureTakeDamageUp] 1 부여 (턴당 1회, 집중 전투인 경우, 부위를 대상 1명으로 취급)</style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]. 대상의 [Vibration] 횟수 1 감소<style=\"highlight\"></style>"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "파도의 만가",
"abName": "스카디",
"desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n[WhenUse] 메인 타겟의 [Sinking] 5 당 합 위력 +1 (최대 <style=\"highlight\">3</style>)\n[BeforeAttack] 가장 높은 공명 수 3당 아래 효과 적용 <style=\"highlight\">(우울 공명이면 공명 요구 값 2로 감소)</style>\n- 가중치 1 증가 (최대 2)\n- 피해량 +15% (최대 30%)\n[EndSkill] 다음 턴에 무작위 아군 (최대 공명 수)명에게 [HitDamageUp] 1 부여 (본인 포함, 최대 4명, 턴당 1회)\n- 해당 공명이 우울 공명이거나 완전 공명이면, [AzureDamageUp] 1 추가 부여",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 1 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] <style=\"highlight\">2</style> 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 1 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] <style=\"highlight\">2</style> 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 공격 대상 중 흐트러지거나 부위 파괴 또는 사망한 대상이 있으면, 공격 대상이 아닌 무작위 적 1명에게 다음 턴에 [AzureTakeDamageUp] 1 부여 (턴당 1회, 집중 전투인 경우, 부위를 대상 1명으로 취급)<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]. 대상의 [Vibration] 횟수 1 감소<style=\"highlight\"></style>"
}
]
}
]
}
]
}
]
}