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33 KiB
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|
|
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|
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"desc": "[BeforeAttack] 최대 공명이 <style=\"highlight\">3</style> 이상이면, 공격 가중치 1 증가\n[BeforeAttack] 보유한 [Charge] 횟수가 10 미만일 때, 최대 체력의 15%만큼 체력을 소모하여 [Charge] 횟수를 10 얻음 (이 피해로 체력이 0이 되지않음, 소수점 버림)\n[BeforeAttack] [Charge] 횟수를 최대 40 소모하여 소모한 [Charge] 횟수당 피해량 +1% (최대 <style=\"highlight\">20</style>%)",
|
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|
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"desc": "[OnSucceedAttack] ([Charge] - 1)만큼 [DimensionRift] 부여 (최대 <style=\"highlight\">2</style>)"
|
|
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|
|
{
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"desc": "[OnSucceedAttack] [Charge]만큼 다음 턴에 [Agility] 1, [ChargeLoad] 1 얻음 (한 스킬당 최대 <style=\"highlight\">2</style>)"
|
|
},
|
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{
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"desc": "[EnemyKill] [Charge] 횟수 2 증가<style=\"highlight\"></style>"
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}
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"abName": "길 잃은 승객",
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"desc": "[BeforeAttack] <style=\"highlight\">(최대 공명 수 - 2)만큼</style> 공격 가중치 증가 <style=\"highlight\">(최대 2)</style>\n[BeforeAttack] 보유한 [Charge] 횟수가 10 미만일 때, 최대 체력의 <style=\"highlight\">10</style>%만큼 체력을 소모하여 [Charge] 횟수를 10 얻음 (이 피해로 체력이 0이 되지않음, 소수점 버림)\n[BeforeAttack] [Charge] 횟수를 최대 40 소모하여 소모한 [Charge] 횟수당 피해량 +1% (최대 <style=\"highlight\">30</style>%)",
|
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|
|
},
|
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{
|
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"desc": "[OnSucceedAttack] [Charge]만큼 다음 턴에 [Agility] 1, [ChargeLoad] 1 얻음 (한 스킬당 최대 <style=\"highlight\">3</style>)"
|
|
},
|
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{
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"desc": "[EnemyKill] [Charge] 횟수 2 증가<style=\"highlight\"></style>"
|
|
}
|
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]
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}
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}
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{
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"id": 2110721,
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"levelList": [
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"level": 1,
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"name": "차원찢개",
|
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"abName": "길 잃은 승객",
|
|
"desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n[BeforeAttack] 최대 공명이 4 이상이면, 공격 가중치 1 증가\n[BeforeAttack] 보유한 [Charge] 횟수가 최대치 미만일 때, 최대 체력의 (부족한 [Charge] 횟수 X 1.5)%만큼 체력을 소모하여 [Charge] 횟수를 최대치까지 얻음 (최대 [Charge] 횟수 획득량 : 30. 이 피해로 체력이 0이 되지않음, 소수점 버림)\n[BeforeAttack] [Charge] 횟수를 최대 40 소모하여 소모한 [Charge] 횟수당 피해량 +2% (최대 20%) ",
|
|
"coinlist": [
|
|
{
|
|
"coindescs": [
|
|
{
|
|
"desc": "[OnSucceedAttack] ([Charge] - 1)만큼 [DimensionRift] 부여 (최대 2)"
|
|
},
|
|
{
|
|
"desc": "[OnSucceedAttack] [Charge]만큼 다음 턴에 [Agility] 1, [ChargeLoad] 1 얻음 (한 스킬당 최대 2)"
|
|
},
|
|
{
|
|
"desc": "[EnemyKill] [Charge] 횟수 2 증가"
|
|
}
|
|
]
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"level": 3,
|
|
"name": "차원찢개",
|
|
"abName": "길 잃은 승객",
|
|
"desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n[BeforeAttack] 최대 공명이 4 이상이면, 공격 가중치 1 증가\n[BeforeAttack] 보유한 [Charge] 횟수가 최대치 미만일 때, 최대 체력의 (부족한 [Charge] 횟수 X <style=\"highlight\">1.2</style>)%만큼 체력을 소모하여 [Charge] 횟수를 최대치까지 얻음 (최대 [Charge] 횟수 획득량 : 30. 이 피해로 체력이 0이 되지않음, 소수점 버림)\n[BeforeAttack] [Charge] 횟수를 최대 40 소모하여 소모한 [Charge] 횟수당 피해량 +2% (최대 <style=\"highlight\">40</style>%) ",
|
|
"coinlist": [
|
|
{
|
|
"coindescs": [
|
|
{
|
|
"desc": "[OnSucceedAttack] ([Charge] - 1)만큼 [DimensionRift] 부여 (최대 2)<style=\"highlight\"></style>"
|
|
},
|
|
{
|
|
"desc": "[OnSucceedAttack] [Charge]만큼 다음 턴에 [Agility] 1, [ChargeLoad] 1 얻음 (한 스킬당 최대 2)"
|
|
},
|
|
{
|
|
"desc": "[EnemyKill] [Charge] 횟수 2 증가<style=\"highlight\"></style>"
|
|
}
|
|
]
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"level": 4,
|
|
"name": "차원찢개",
|
|
"abName": "길 잃은 승객",
|
|
"desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n[BeforeAttack] <style=\"highlight\">(최대 공명 수 - 2)만큼</style> 공격 가중치 증가 <style=\"highlight\">(최대 2)</style>\n[BeforeAttack] 보유한 [Charge] 횟수가 최대치 미만일 때, 최대 체력의 <style=\"highlight\">(부족한 [Charge] 횟수)%</style>만큼 체력을 소모하여 [Charge] 횟수를 최대치까지 얻음 (최대 [Charge] 횟수 획득량 : 30. 이 피해로 체력이 0이 되지않음, 소수점 버림)\n[BeforeAttack] [Charge] 횟수를 최대 40 소모하여 소모한 [Charge] 횟수당 피해량 +2% (최대 <style=\"highlight\">60</style>%) ",
|
|
"coinlist": [
|
|
{
|
|
"coindescs": [
|
|
{
|
|
"desc": "[OnSucceedAttack] ([Charge] - 1)만큼 [DimensionRift] 부여 (최대 <style=\"highlight\">4</style>)"
|
|
},
|
|
{
|
|
"desc": "[OnSucceedAttack] [Charge]만큼 다음 턴에 [Agility] 1, [ChargeLoad] 1 얻음 (한 스킬당 최대 <style=\"highlight\">3</style>)"
|
|
},
|
|
{
|
|
"desc": "[EnemyKill] [Charge] 횟수 2 증가<style=\"highlight\"></style>"
|
|
}
|
|
]
|
|
}
|
|
]
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
|
|
{
|
|
"id": 2110811,
|
|
"levelList": [
|
|
{
|
|
"level": 1,
|
|
"name": "마탄",
|
|
"abName": "마탄의 사수",
|
|
"desc": "대상의 [Combustion] 수치 3당 피해량 +1% (최대 10%)\n[BeforeAttack] [FreischutzShotCount]이 0이면, [FreischutzShotCount] 1 얻음.\n- [FreischutzShotCount] 수치에 따라 발사할 탄환이 정해짐\n· [FreishutzOutisEgoBullet_1st]\n· [FreishutzOutisEgoBullet_2nd]\n· [FreishutzOutisEgoBullet_3rd]\n· [FreishutzOutisEgoBullet_4th]\n· [FreishutzOutisEgoBullet_5th]\n· [FreishutzOutisEgoBullet_6th]\n· [FreishutzOutisEgoBullet_7th]\n[EndSkill] 최대 공명 수만큼 [FreischutzShotCount]을 얻음 (최소 1, 최대 4)\n[EndSkill] 메인 타겟이 사망했으면, [Combustion]이 있는 모든 적에게 [DarkFlame] 2 부여",
|
|
"coinlist": [
|
|
{
|
|
"coindescs": [
|
|
{
|
|
"desc": "[OnSucceedAttack] [FreischutzShotCount]만큼 [Combustion] 부여"
|
|
},
|
|
{
|
|
"desc": "[OnSucceedAttack] [FreischutzShotCount]만큼 [DarkFlame] 부여 (턴 당 대상 1명마다 최대 1회 부여)"
|
|
}
|
|
]
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"level": 3,
|
|
"name": "마탄",
|
|
"abName": "마탄의 사수",
|
|
"desc": "대상의 [Combustion] 수치 3당 피해량 +<style=\"highlight\">2</style>% (최대 <style=\"highlight\">20</style>%)\n[BeforeAttack] [FreischutzShotCount]이 0이면, [FreischutzShotCount] 1 얻음.\n- [FreischutzShotCount] 수치에 따라 발사할 탄환이 정해짐\n· [FreishutzOutisEgoBullet_1st]\n· [FreishutzOutisEgoBullet_2nd]\n· [FreishutzOutisEgoBullet_3rd]\n· [FreishutzOutisEgoBullet_4th]\n· [FreishutzOutisEgoBullet_5th]\n· [FreishutzOutisEgoBullet_6th]\n· [FreishutzOutisEgoBullet_7th]\n[EndSkill] 최대 공명 수만큼 [FreischutzShotCount]을 얻음 (최소 1, 최대 4)\n[EndSkill] 메인 타겟이 사망했으면, [Combustion]이 있는 모든 적에게 [DarkFlame] <style=\"highlight\">3</style> 부여",
|
|
"coinlist": [
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|
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{
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"desc": "[OnSucceedAttack] [FreischutzShotCount]만큼 [DarkFlame] 부여 (턴 당 대상 1명마다 최대 1회 부여)"
|
|
}
|
|
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|
|
}
|
|
]
|
|
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|
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{
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"level": 4,
|
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"name": "마탄",
|
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"abName": "마탄의 사수",
|
|
"desc": "대상의 [Combustion] 수치 3당 피해량 +<style=\"highlight\">3</style>% (최대 <style=\"highlight\">30</style>%)\n[BeforeAttack] [FreischutzShotCount]이 0이면, [FreischutzShotCount] 1 얻음.\n- [FreischutzShotCount] 수치에 따라 발사할 탄환이 정해짐\n· [FreishutzOutisEgoBullet_1st]\n· [FreishutzOutisEgoBullet_2nd]\n· [FreishutzOutisEgoBullet_3rd]\n· [FreishutzOutisEgoBullet_4th]\n· [FreishutzOutisEgoBullet_5th]\n· [FreishutzOutisEgoBullet_6th]\n· [FreishutzOutisEgoBullet_7th]\n[EndSkill] 최대 공명 수만큼 [FreischutzShotCount]을 얻음 (최소 1, 최대 4)\n[EndSkill] 메인 타겟이 사망했으면, [Combustion]이 있는 모든 적에게 [DarkFlame] <style=\"highlight\">4</style> 부여",
|
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"coinlist": [
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|
{
|
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|
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"desc": "[OnSucceedAttack] [FreischutzShotCount]만큼 [DarkFlame] 부여 (턴 당 대상 1명마다 최대 1회 부여)"
|
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}
|
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]
|
|
}
|
|
]
|
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}
|
|
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|
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{
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"id": 2110821,
|
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"levelList": [
|
|
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|
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"name": "마탄",
|
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"abName": "마탄의 사수",
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"desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n대상의 [Combustion] 수치 3당 피해량 +1% (최대 10%)\n[BeforeAttack] [FreischutzShotCount]이 0이면, [FreischutzShotCount] 1 얻음.\n- [FreischutzShotCount] 수치에 따라 발사할 탄환이 정해짐\n· [FreishutzOutisEgoBullet_1st]\n· [FreishutzOutisEgoBullet_2nd]\n· [FreishutzOutisEgoBullet_3rd]\n· [FreishutzOutisEgoBullet_4th]\n· [FreishutzOutisEgoBullet_5th]\n· [FreishutzOutisEgoBullet_6th]\n· [FreishutzOutisEgoBullet_7th]\n[EndSkill] 최대 공명 수만큼 [FreischutzShotCount]을 얻음 (최소 1, 최대 4)\n[EndSkill] 메인 타겟이 사망했으면, [Combustion]이 있는 모든 대상에게 [DarkFlame] 3 부여",
|
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|
|
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{
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"desc": "[OnSucceedAttack] [FreischutzShotCount]만큼 [DarkFlame] 부여 (턴 당 대상 1명마다 최대 1회 부여)"
|
|
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|
|
]
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
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"level": 3,
|
|
"name": "마탄",
|
|
"abName": "마탄의 사수",
|
|
"desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n대상의 [Combustion] 수치 3당 피해량 +<style=\"highlight\">2</style>% (최대 <style=\"highlight\">20</style>%)\n[BeforeAttack] [FreischutzShotCount]이 0이면, [FreischutzShotCount] 1 얻음.\n- [FreischutzShotCount] 수치에 따라 발사할 탄환이 정해짐\n· [FreishutzOutisEgoBullet_1st]\n· [FreishutzOutisEgoBullet_2nd]\n· [FreishutzOutisEgoBullet_3rd]\n· [FreishutzOutisEgoBullet_4th]\n· [FreishutzOutisEgoBullet_5th]\n· [FreishutzOutisEgoBullet_6th]\n· [FreishutzOutisEgoBullet_7th]\n[EndSkill] 최대 공명 수만큼 [FreischutzShotCount]을 얻음 (최소 1, 최대 4)\n[EndSkill] 메인 타겟이 사망했으면, [Combustion]이 있는 모든 대상에게 [DarkFlame] <style=\"highlight\">5</style> 부여",
|
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|
|
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|
|
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|
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{
|
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"desc": "[OnSucceedAttack] [FreischutzShotCount]만큼 [DarkFlame] 부여 (턴 당 대상 1명마다 최대 1회 부여)<style=\"highlight\"></style>"
|
|
}
|
|
]
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
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"level": 4,
|
|
"name": "마탄",
|
|
"abName": "마탄의 사수",
|
|
"desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n대상의 [Combustion] 수치 3당 피해량 +<style=\"highlight\">3</style>% (최대 <style=\"highlight\">30</style>%)\n[BeforeAttack] [FreischutzShotCount]이 0이면, [FreischutzShotCount] 1 얻음.\n- [FreischutzShotCount] 수치에 따라 발사할 탄환이 정해짐\n· [FreishutzOutisEgoBullet_1st]\n· [FreishutzOutisEgoBullet_2nd]\n· [FreishutzOutisEgoBullet_3rd]\n· [FreishutzOutisEgoBullet_4th]\n· [FreishutzOutisEgoBullet_5th]\n· [FreishutzOutisEgoBullet_6th]\n· [FreishutzOutisEgoBullet_7th]\n[EndSkill] 최대 공명 수만큼 [FreischutzShotCount]을 얻음 (최소 1, 최대 4)\n[EndSkill] 메인 타겟이 사망했으면, [Combustion]이 있는 모든 대상에게 [DarkFlame] <style=\"highlight\">7</style> 부여",
|
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"coinlist": [
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|
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"desc": "[OnSucceedAttack] [FreischutzShotCount]만큼 [Combustion] 부여"
|
|
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|
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{
|
|
"desc": "[OnSucceedAttack] ([FreischutzShotCount] / <style=\"highlight\">2</style>)만큼 [Combustion] 횟수 증가 (소수점 버림)"
|
|
},
|
|
{
|
|
"desc": "[OnSucceedAttack] [FreischutzShotCount]만큼 [DarkFlame] 부여 (턴 당 대상 1명마다 최대 1회 부여)<style=\"highlight\"></style>"
|
|
}
|
|
]
|
|
}
|
|
]
|
|
}
|
|
]
|
|
},
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{
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"id": 2110911,
|
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"levelList": [
|
|
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"level": 1,
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"name": "난 가위를 낼게, 너는?",
|
|
"abName": "놀아줄래",
|
|
"desc": "일방 공격 시 이 스킬의 [UnBrokenCoinOnSucceedAttack] 효과가 발동하지 않음\n[WinDuel] 질투 공명 수만큼 질투 E.G.O 자원을 소모하고 소모한 자원 1당, 제일 적은 E.G.O 자원을 1씩 나누어 얻음 (최대 소모량 4)\n[DefeatDuel] 최종 위력이 4 감소하는 대신 (질투 공명 수 x 5)만큼 보호막 얻음 (최대 20)",
|
|
"coinlist": [
|
|
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|
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{
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|
|
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|
|
{
|
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"desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] 현재 체력 비율이 가장 낮은 아군 2명의 체력을 각자의 최대 체력 6%만큼 회복 (스킬당 1회)\n- 자신을 제외한 질투 속성인 기본 공격 스킬을 보유하지 않은 아군은 회복 대상이 되지 않음",
|
|
"summary": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] 체력 회복"
|
|
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|
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{
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"desc": "[OnSucceedAttack] [NiddleEGO] 2 부여"
|
|
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|
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{
|
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"desc": "[OnSucceedAttack] [NailPersonality] 1 부여"
|
|
}
|
|
]
|
|
}
|
|
]
|
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},
|
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{
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"level": 3,
|
|
"name": "난 가위를 낼게, 너는?",
|
|
"abName": "놀아줄래",
|
|
"desc": "일방 공격 시 이 스킬의 [UnBrokenCoinOnSucceedAttack] 효과가 발동하지 않음\n[WinDuel] 질투 공명 수만큼 질투 E.G.O 자원을 소모하고 소모한 자원 1당, 제일 적은 E.G.O 자원을 1씩 나누어 얻음 (최대 소모량 5)\n[DefeatDuel] 최종 위력이 4 감소하는 대신 (질투 공명 수 x 5)만큼 보호막 얻음 (최대 25)",
|
|
"coinlist": [
|
|
{
|
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{
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|
|
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{
|
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"desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] 현재 체력 비율이 가장 낮은 아군 2명의 체력을 각자의 최대 체력 8%만큼 회복 (스킬당 1회)\n- 자신을 제외한 질투 속성인 기본 공격 스킬을 보유하지 않은 아군은 회복 대상이 되지 않음",
|
|
"summary": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] 체력 회복"
|
|
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|
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{
|
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|
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|
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{
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|
|
},
|
|
{
|
|
"desc": "[OnSucceedAttack] [NailPersonality] 1 부여<style=\"highlight\"></style>"
|
|
}
|
|
]
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
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"level": 4,
|
|
"name": "난 가위를 낼게, 너는?",
|
|
"abName": "놀아줄래",
|
|
"desc": "일방 공격 시 이 스킬의 [UnBrokenCoinOnSucceedAttack] 효과가 발동하지 않음\n[WinDuel] 질투 공명 수만큼 질투 E.G.O 자원을 소모하고 소모한 자원 1당, 제일 적은 E.G.O 자원을 1씩 나누어 얻음 (최대 소모량 6)\n[DefeatDuel] 최종 위력이 4 감소하는 대신 (질투 공명 수 x 5)만큼 보호막 얻음 (최대 30)",
|
|
"coinlist": [
|
|
{
|
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|
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{
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|
|
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{
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|
|
"summary": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] 체력 회복"
|
|
},
|
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{
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"desc": "[OnSucceedAttack] [NiddleEGO] 2 부여"
|
|
},
|
|
{
|
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"desc": "[OnSucceedAttack] [Curse] 1 부여"
|
|
},
|
|
{
|
|
"desc": "[OnSucceedAttack] [NailPersonality] 1 부여<style=\"highlight\"></style>"
|
|
}
|
|
]
|
|
}
|
|
]
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
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{
|
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"id": 2110921,
|
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"levelList": [
|
|
{
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"name": "난 가위를 낼게, 너는?",
|
|
"abName": "놀아줄래",
|
|
"desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n질투 공명 수가 2 이상이면, 최종 위력 +1\n[WinDuel] 질투 공명 수 2당, 공격 가중치 +1 (최대 2)\n[DefeatDuel] (질투 공명 수 x 5)만큼 보호막 얻음 (최대 20)\n[DefeatDuel] 이 스킬의 [NiddleEGO], [NailPersonality] 부여량 +1",
|
|
"coinlist": [
|
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{
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{
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|
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|
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}
|
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]
|
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|
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{
|
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"coindescs": [
|
|
{
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"desc": "[SuperCoin]"
|
|
}
|
|
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|
|
},
|
|
{
|
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"coindescs": [
|
|
{
|
|
"desc": "[SuperCoin]"
|
|
},
|
|
{
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"desc": "[OnSucceedAttack] [NailPersonality] 1 부여"
|
|
}
|
|
]
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"level": 3,
|
|
"name": "난 가위를 낼게, 너는?",
|
|
"abName": "놀아줄래",
|
|
"desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n질투 공명 수 2<style=\"highlight\">당</style>, 최종 위력 +1 <style=\"highlight\">(최대 2)</style>\n[WinDuel] 질투 공명 수 2당, 공격 가중치 +1 (최대 2)\n[DefeatDuel] (질투 공명 수 x 5)만큼 보호막 얻음 (최대 <style=\"highlight\">25</style>)\n[DefeatDuel] 이 스킬의 [NiddleEGO], <style=\"highlight\">[Curse]</style>, [NailPersonality] 부여량 +1",
|
|
"coinlist": [
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|
{
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|
|
{
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|
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|
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{
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|
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}
|
|
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|
|
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|
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{
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|
{
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"desc": "[SuperCoin]"
|
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|
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{
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|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
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{
|
|
"coindescs": [
|
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{
|
|
"desc": "[SuperCoin]"
|
|
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|
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{
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|
|
}
|
|
]
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"level": 4,
|
|
"name": "난 가위를 낼게, 너는?",
|
|
"abName": "놀아줄래",
|
|
"desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n질투 공명 수 2당, 최종 위력 +1 (최대 <style=\"highlight\">3</style>)\n[WinDuel] 질투 공명 수 2당, 공격 가중치 +1 (최대 2)\n[DefeatDuel] (질투 공명 수 x 5)만큼 보호막 얻음 (최대 <style=\"highlight\">30</style>)\n[DefeatDuel] 이 스킬의 [NiddleEGO], [Curse], [NailPersonality] 부여량 +1<style=\"highlight\"></style>",
|
|
"coinlist": [
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{
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"coindescs": [
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|
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"desc": "[SuperCoin]"
|
|
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|
{
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"desc": "[OnSucceedAttack] [NiddleEGO] 3 부여"
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"coindescs": [
|
|
{
|
|
"desc": "[SuperCoin]"
|
|
},
|
|
{
|
|
"desc": "[OnSucceedAttack] [Curse] 2 부여"
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"coindescs": [
|
|
{
|
|
"desc": "[SuperCoin]"
|
|
},
|
|
{
|
|
"desc": "[OnSucceedAttack] [NailPersonality] 1 부여"
|
|
}
|
|
]
|
|
}
|
|
]
|
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}
|
|
]
|
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}
|
|
]
|
|
} |