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2026-07-20 17:19:20 +07:00

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"id": 9102201,
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"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 2 부여"
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"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 2 부여"
}
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}
]
}
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{
"id": 9102202,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "살점 뜯기",
"desc": "[WhenUse] 대상의 [Burst] 4 당, 코인 위력 +1 (최대 2)",
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]
}
]
},
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"id": 9102203,
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"level": 1,
"name": "고독 속 몸부림",
"desc": "[WhenUse] 잃어버린 체력 10%당, 기본 위력 +1 (최대 5)\n[WhenUse] 대상의 [Burst] 4 당, 코인 위력 +1 (최대 3)\n\n[WhenUse] 대상의 ([Burst] + [Burst] 횟수)가 10 이상이면, 대상의 [Burst] 횟수만큼 [Burst] 횟수 증가",
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{
"desc": "[SuperCoin]"
},
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"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 2 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 1 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 2 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 1 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] ([Burst] + [Burst] 횟수)가 15 이상이면, ([Burst] 위력 × [Burst] 횟수) 만큼의 탐식 피해를 입힘. (최대 40)"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 5 증가"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 9102204,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "반격",
"desc": "",
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{
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{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 1 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 2 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 [Burst]이 5 이상이면, 이 코인 재사용 (최대 2회)"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 9102205,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "뛰어드는 금 간 항아리",
"desc": "[EndSkill] 다음 턴에 아래의 효과중 3개를 무작위로 부여. 30의 피해를 주고 사망함\n- [AttackDown] 4\n- [DefenseDown] 4\n- [Paralysis] 2\n- [Binding] 2",
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{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 9019801,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "베기",
"desc": "",
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{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 2 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 9019802,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "몰아붙이기",
"desc": "[WhenUse] 대상의 [Laceration]이 5 이상이면, 합 위력 +1",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 2 증가"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 2 증가"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 9019803,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "파상처단",
"desc": "[WhenUse] 대상의 [Laceration] 5 당, 코인 위력 +1 (최대 2)",
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{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 2 증가"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 2 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "대상의 ([Laceration] + [Laceration] 횟수)당 피해량 +1% (최대 20%)"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 9019804,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "반격",
"desc": "[WhenUse] 대상의 [Laceration]이 6 이상이면, 기본 위력 +1",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 4 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [DefenseDown] 3 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 9019901,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "쓸어내기",
"desc": "",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 3 증가"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 9019902,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "밀어붙이기",
"desc": "[WhenUse] 대상의 [Laceration]이 5 이상이면, 합 위력 +1",
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{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 2 부여"
}
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"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 2 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 9019903,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "파상처리",
"desc": "[WhenUse] 대상의 [Laceration] 5 당, 코인 위력 +1 (최대 2)",
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{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 3 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 3 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "대상의 ([Laceration] + [Laceration] 횟수)당 피해량 +1% (최대 20%)"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 9019904,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "반격",
"desc": "[WhenUse] 대상의 [Laceration]이 6 이상이면, 기본 위력 +1",
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"coindescs": [
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"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 4 부여"
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{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [AttackDown] 3 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 9020001,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "받아베기",
"desc": "[WhenUse] 대상의 [Laceration]이 8 이상이면, 합 위력 +1",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 4 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 9020002,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "몰아베기",
"desc": "[WhenUse] 대상의 [Laceration]이 5 이상이면, 합 위력 +1",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 2 증가"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 2 증가"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 9020003,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "파도베기",
"desc": "[WhenUse] 대상의 [Laceration] 5 당, 코인 위력 +1 (최대 2)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 2 증가"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "대상의 ([Laceration] + [Laceration] 횟수)당 피해량 +1% (최대 20%)"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 5 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 9020004,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "마출겁세",
"desc": "[WhenUse] 대상의 [Laceration] 5 당, 코인 위력 +1 (최대 3)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 5 부여, [Laceration] 횟수 3 증가"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "대상의 ([Laceration] + [Laceration] 횟수)당 피해량 +2% (최대 50%)"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 9020005,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "반격",
"desc": "[WhenUse] 대상의 [Laceration]이 6 이상이면, 기본 위력 +1",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 4 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Binding] 2 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [AttackDown], [DefenseDown] 3 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 9102101,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "전선참",
"desc": "[WhenUse] 대상의 [Laceration]이 5 이상이면, 기본 위력 +1\n[WhenUse] [SipOfAlcohol] 1 얻음",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 5 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 9102102,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "인도주",
"desc": "[WhenUse] 대상의 [Laceration] 5 당, 기본 위력 +1 (최대 2)\n[WhenUse] [SipOfAlcohol] 1 얻음",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 2 증가"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 2 증가"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 9102103,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "낙주",
"desc": "[WhenUse] 대상의 [Laceration]이 5 이상이면, 코인 위력 +1\n\n[DefeatDuel] [SipOfAlcohol] 3 소모",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 5 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 5 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 5 부여"
},
{
"desc": "[WinDuelAttack] [Laceration] 횟수 3 증가"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 9102104,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "취",
"desc": "[WhenUse] 대상의 [Laceration] 5 당, 코인 위력 +1 (최대 2)\n[WhenUse] [SipOfAlcohol]이 3 이상이면, 이 스킬의 모든 코인이 [SuperCoin]으로 변경됨",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 2 증가"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 5 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "대상의 ([Laceration] + [Laceration] 횟수)당 피해량 +1% (최대 20%)"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 [SipOfAlcohol]이 3 이상이면, 이 코인 1회 재사용 (스킬당 1회)"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 9102105,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "취회공",
"desc": "[WhenUse] 대상의 [Laceration]이 5 이상이면, 기본 위력 +1",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 4 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Paralysis] 4 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [AttackDown], [DefenseDown] 5 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 9102106,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "진진종참",
"desc": "[StartBattle] 이 스킬이 종료되기 전까지 체력이 1 이하가 되지 않음.\n[WhenUse] [AttackUp] 10 얻음\n[WhenUse] [Enhancement] 5 얻음\n[WhenUse] [AttackDmgUp] 10 얻음",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "대상의 ([Laceration] + [Laceration] 횟수)당 피해량 +1% (최대 100%)"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [SipOfAlcohol] 5 얻음"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 9102107,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "취고",
"desc": "[WhenUse] 자신의 [SipOfAlcohol]당 보호막 5 얻음 (최대 25)\n[WhenUse] 자신을 타겟팅하고 있는 스킬 수만큼 [SipOfAlcohol]을 얻음 (최대 5)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": ""
}
]
}
]
}
]
}
]
}