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2026-07-20 17:19:20 +07:00

110 lines
3.2 KiB
JSON

{
"dataList": [
{
"id": "get_10701_1",
"desc": "인격 획득",
"dlg": "히스클리프. 사람 박살 내는 건 내 전문이지. 물론, 내가 내킬 때만."
},
{
"id": "lobby_morning_10701_1",
"desc": "아침 인사",
"dlg": "아침부터 그 시계 좀 치워라… 거슬리니까."
},
{
"id": "lobby_noon_10701_1",
"desc": "점심 인사",
"dlg": "왜? 점심은 뭐 드셨어요? 이딴 말 기대하고 나한테 온 건 아니지?"
},
{
"id": "lobby_night_10701_1",
"desc": "저녁 인사",
"dlg": "아 잠깐, 또 훈련이니 작전이니 시킬 거라면 다시 생각하고 말하는 게 좋을 거야."
},
{
"id": "smalltalk_10701_1",
"desc": "대화 1",
"dlg": "관리자라고 해서 훈계하거나 쓸데없는 계획 세울 생각은 하지 마라. 난 남의 말은 안 듣거든."
},
{
"id": "smalltalk_10701_2",
"desc": "대화 2",
"dlg": "형씨, 궁금하지 않아? 그 시계 안쪽이 어떻게 생겼을지 말이야. 하핫. 농담이야 왜 몸을 떨고 그래?"
},
{
"id": "smalltalk_10701_3",
"desc": "대화 3",
"dlg": "우리 사이에 긴 대화는 필요 없지. 주먹으로 하는 거라면 모를까."
},
{
"id": "neglect_10701_1",
"desc": "방치",
"dlg": "그래, 한 대 맞고 싶다는 거지? 딱 기다려."
},
{
"id": "formation_10701_1",
"desc": "인격 편성",
"dlg": "몸이 찌뿌둥하던 참이었어. 때려 부수러 갈 시간이다!"
},
{
"id": "battleentry_10701_1",
"desc": "입장",
"dlg": "길게 끌 거 없어, 바로 간다!"
},
{
"id": "battle_select_10701_1",
"desc": "전투 중 인격 선택",
"dlg": "왜? 뭐?"
},
{
"id": "battle_endcommand_10701_1",
"desc": "공격 시작",
"dlg": "먼저 간다!"
},
{
"id": "battle_enemy_break_10701_1",
"desc": "적 흐트러질 시 대사",
"dlg": "하핫, 어떠냐?"
},
{
"id": "battle_break_10701_1",
"desc": "흐트러질 시 대사",
"dlg": "윽…!"
},
{
"id": "battle_kill_10701_1",
"desc": "적 처치",
"dlg": "쉽네."
},
{
"id": "battle_allydead_10701_1",
"desc": "아군 사망",
"dlg": "뭐야, 언제 으깨졌냐?"
},
{
"id": "choice_success_p_10701_1",
"desc": "선택지 성공",
"dlg": "너 왜 뿌듯해 보이냐? 내가 해낸 건데."
},
{
"id": "choice_fail_n_10701_1",
"desc": "선택지 실패",
"dlg": "…열받네. 내가 딴 놈 보내라 하지 않았었냐?"
},
{
"id": "battle_clear_10701_1",
"desc": "전투 승리",
"dlg": "뭐, 이 정도에 좋다고 히죽거리고 싶진 않아."
},
{
"id": "battle_clear_ex_10701_1",
"desc": "EX CLEAR 전투 승리",
"dlg": "흥, 보여? 마구잡이로 때려 부숴놓았지!"
},
{
"id": "battle_defeat_10701_1",
"desc": "전투 패배",
"dlg": "젠장, 이거 진짜 열받네! 형씨, 여기서 안 끝낼 거지?"
}
]
}