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LimbusStaticData/Localize/jp/BattleAnnouncerDlg/JP_Announcer_Chesed_44.json
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2026-07-20 17:19:20 +07:00

133 lines
7.5 KiB
JSON

{
"dataList": [
{
"id": "announcer_cheer_44_1",
"dlg": "静かだろ?いつ見ても信じられないよ。こんなに静かな場所が、もうじき阿鼻叫喚に変わるっていう事実が。"
},
{
"id": "announcer_cheer_44_2",
"dlg": "困ったね。俺は誰とでもうまくやれる自信があるけど、管理人だけは例外なんだ。\n管理人と笑って楽しく過ごすなんて、俺にだって荷が重いよ。"
},
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"dlg": "福祉チームの職員たちの具合がよくないな。ちょっとは気を配ってあげよう。"
},
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"dlg": "せめて苦しまずに終わることを願ってたんだけど…それすら大きすぎる欲だったみたいだ。"
},
{
"id": "announcer_enemy_break_44_1",
"dlg": "クリフォト抑止力が上がった今、急いで制圧を終えたほうがいいだろうね、管理人。"
},
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"id": "announcer_ally_break_44_1",
"dlg": "管理人も、ほんと酷いな。職員があんな状態になったってことを、俺の口から言ってあげないと気づかないのかい?"
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"id": "announcer_killenemy_44_1",
"dlg": "おぞましいことが起こる前に制圧できたね。よくやったよ、管理人。"
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"id": "announcer_ally_dead_44_1",
"dlg": "職員が1名、死亡した。…コーヒーが飲みたいな。"
},
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"id": "announcer_enemy_adv_44_1",
"dlg": "あんまり責めないで。どうせすぐ会えなくなる職員たちなんだ。厳しく追い詰めたって、何の得があるっていうのさ。"
},
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"id": "announcer_ally_adv_44_1",
"dlg": "これで職員たちの命は、ほんの少しでも延びたはずだ。\nここで満足したって、誰も管理人を責めはしないってことだよ。"
},
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"id": "announcer_ally_advex_44_1",
"dlg": "端から無能ってわけでもなさそうだね。なんだかんだやれてるのを見るに。\n最後まで努力するその気持ちが分からないわけじゃないんだ。だから、これが全部何の意味になるのか…ってなるだけさ。"
},
{
"id": "announcer_danger_44_1",
"dlg": "もうすぐ今日の作業も終わるね。でも、大した意味はないんだ。俺が待っている終止符は、こんな一日の終わりじゃないんだ、管理人。"
},
{
"id": "announcer_enemy_specialskill_44_1",
"dlg": "抑止力が弱まった。抑え込まれていた根源の力が、まもなく彼らを目覚めさせるだろう。\nどうやら賭けみたいな運命に身を委ねる準備をしなきゃいけなさそうだね、管理人。"
},
{
"id": "announcer_enemy_specialgimmick_44_1",
"dlg": "それぞれに明確な役割が与えられてるって、楽だと思わないかい?\nこういうときは深く考える必要はなくて、ただ今やるべきことをやればいいからね。"
},
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"id": "announcer_advatk_physical_44_1",
"dlg": "懲戒チームが全部壊したのかと思ってたけど、まともな装備が残ってたみたいだ。"
},
{
"id": "announcer_disadvatk_physical_44_1",
"dlg": "大丈夫。それにまで気を配るのは大変だっただろうしね。"
},
{
"id": "announcer_advatk_attr_44_1",
"dlg": "管理人は…それでも、どこかの誰かさんみたいに職員を死地へ追いやったりはしないんだね。"
},
{
"id": "announcer_disadvatk_attr_44_1",
"dlg": "ただでさえ気にすることが多いここで、こんな些細なミス一つ一つに心を砕いてたら、気が持たないよ。"
},
{
"id": "announcer_enemy_specialbuff_44_1",
"dlg": "…クリフォト抑止力を弱めた。これは仕方ないんだ、管理人。アンジェラ様の命令だから。\n俺は…できるだけ彼女の機嫌を損ねたくないんだ。"
},
{
"id": "announcer_enemy_specialdebuff_44_1",
"dlg": "クリフォト抑止力を少し強化したよ。俺が言ったよね。福祉チームはそれなりに忙しい部署なんだって。"
},
{
"id": "announcer_ally_specialbuff_44_1",
"dlg": "あの燃え盛る想いも、長くは続かないだろう。冷めるまでは熱血的にやってみるのも悪くないだろうね。"
},
{
"id": "announcer_ally_specialdebuff_44_1",
"dlg": "人生には、時に苦味も必要なものさ。"
},
{
"id": "announcer_enemy_destroy_44_1",
"dlg": "個体の部位を破壊した。あれのせいで、昨日だけでも福祉チームの職員が8人死んだって知ってるかい?あちこちバラバラにされてひどい有様だったよ。"
},
{
"id": "announcer_enemy_destroy_44_2",
"dlg": "これで職員たちは、少しは楽な死を迎えられるはずだよ、管理人。"
},
{
"id": "announcer_round_takebigdmg_44_1",
"dlg": "結局コーヒーが冷め切っちゃったか。こういうときは未練なく、全部捨ててしまった方がいいんだ。"
},
{
"id": "announcer_round_takebigdmg_44_2",
"dlg": "ここはもう、とっくの昔に冷め切ったコーヒーみたいなものさ。俺がどんな気持ちでいようと、管理人がどんな努力をしようと…。全てはアンジェラ様が許す範囲でしか成り立たない。\nだから職員が傷付くなんていう厄介事に、心を砕く必要はないってことさ。"
},
{
"id": "announcer_round_givebigdmg_44_1",
"dlg": "制圧計画の規模、大きすぎないか?適当に休み休みやってもいいと思うけどな。"
},
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"id": "announcer_round_givebigdmg_44_2",
"dlg": "こういう制圧は会社にとっては効率的かもしれないけど、職員の犠牲がいつも付きまとうものさ。\nその犠牲を安い代償だと思わないなら、幻想体の制圧にあまり執着するなよ。ここの目的がそういうものじゃないってことは、管理人も分かってるだろ?"
},
{
"id": "announcer_multikillenemy_44_1",
"dlg": "うーん…管理人。どうやら職員1名の部署配置を間違えてるみたいだ。"
},
{
"id": "announcer_battle_win_44_1",
"dlg": "今回も見事にやり遂げたね。アンジェラ様からたっぷり褒めてもらえたんじゃないかな?\n「あなたの努力はこの場所をもっと素敵に変えるための一助となるでしょう」みたいな、それっぽく聞こえるけど一つも面白くない言葉をね。"
},
{
"id": "announcer_battle_defeat_44_1",
"dlg": "俺たちは、どれだけ崩れて暗闇に慣れれば光が見えるんだろう。\n…はぁ。管理人はいいよね。こんな恥ずかしささえ、すっかり忘れてしまえるんだから。"
},
{
"id": "announcer_equip_44_1",
"dlg": "待っててくれてありがとう。ひょっとして、敬語を省いたからって気を悪くしてたりしないよね?\nとにかくよろしく。俺はケセドだよ。福祉チームを任されてるんだ。アンジェラ様が言うに、俺たち当分の間は協力しながらやっていけってさ。"
}
]
}