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2026-07-20 17:19:20 +07:00

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{
"dataList": [
{
"id": "ScratchesHurt",
"name": "引き裂かれた傷",
"desc": "- 最大値: 3\n- ターン開始時、数値1につき出血2を得る\n・数値が最大値なら、出血回数が追加で1増加\n- ターン終了時、次のターンに数値だけ束縛を得る\n・数値が最大値なら、次のターンに攻撃威力減少1を追加で得る\n- このターンの間、クリティカルダメージを受けなかったなら、ターン終了時に1減少",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "TiedRope",
"name": "捕縛",
"desc": "- 基本値: 3\n- 速度が1に固定される\n- 基本スキルのコイン威力が0に固定される\n- ターン終了時に1減少\n- 自分に効果を付与した対象の「押送差備」が消滅すると、この効果も一緒に消滅",
"summary": "",
"undefined": "-",
"flavor": "下の者が下の者を捕らえ、上へ差し出す。"
},
{
"id": "TiedWithRope",
"name": "押送差備",
"desc": "- 基本値: 1\n- {0}捕縛中\n- 速度が1に固定される\n- 自分が対象に付与した捕縛効果が消滅するか、自分(チュノックン)が死亡または混乱状態になると、バフが消滅\n- 自分が捕縛を付与した対象がこのターンに死亡した場合、「押送差備」が消滅",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "RegretSCorp",
"name": "ずきずきと疼く記憶",
"desc": "- 最大値: 1\n- ターン終了時、次のターンに束縛1を得る\n- ターン終了時、次のターンに(現在のターン数 ÷ 4)だけマッチ威力増加を得る (小数点切り捨て、最大3)\n- ターン終了時に消滅",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "TakePicture",
"name": "情報取得",
"desc": "- 撮影されたスキルランクと同じランクのスキル使用時、マッチ威力 -5\n(※守備スキル、E.G.Oスキルはそれぞれ別区分)\n({0})\n- ターン終了時に消滅 ",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "LensmanNail",
"name": "固定釘",
"desc": "- 最大値 : 10\n- ターン開始時、束縛数値2につき攻撃レベル減少1を得る (最大3)\n- ターン開始時、数値分の出血を得る\n- 振動爆発時、数値分の出血回数が増加 (1ターンにつき1回)\n- ターン終了時、数値分だけ次のターンに束縛を得て(最大6)、数値が1減少",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "PhotoTransition",
"name": "記憶転換",
"desc": "- 基本値 : 3\n- ターン終了時に数値が1減少。ターン開始時に数値が0なら、特定ユニットとバフが変更される\n(混乱状態なら、混乱状態を解除)\n\n- 上記効果発動後、記憶転換の数値は基本値に戻る",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "AengduNewArm",
"name": "ドッケビの腕",
"desc": "- 基本攻撃レベルが4増加\n- 基本防御レベルが4増加\n- 被ダメージ量 -20%\n- スキル使用時、次のターンにクイック1を得る (1ターンにつき2回)\n- 戦闘終了時、呼吸回数が2増加",
"summary": "",
"undefined": "-",
"flavor": "「…ドッケビの腕?昔話にしばしば出てくる、あのドッケビのことを申すのか。うぅむ…。」\n「信じ難くはあるが、リンバス・カンパニーに身を置き、見てきたものを思えば、民話の中のドッケビがいたとしても不思議ではあるまい。」\n「そういえば、ドッケビ部隊…なるものは聞いた覚えがあるな。」"
},
{
"id": "WindBlade",
"name": "ムク工房 - イェ[鋭] 二式抜刀 / 推力:ドッケビの火",
"desc": "- 最大値: 20\n- 数値1につき、斬撃ダメージ量 +1% (最大10%)\n- 数値2につき、守備スキルのマッチ威力 -1 (最大5)\n- ターン終了時、次のターンに数値5につきクイック1を得る (最大3)",
"summary": "",
"undefined": "-",
"flavor": "「なになに?もしかして、そのモデル気に入った?末っ子ちゃん、見る目あるじゃん?店長さ~ん、このモデル、試着してみても大丈夫ですか?え~、もちろんですよぉ!壊したら買いますから、心配しないでください!へへっ。言ったでしょ?常連だから、こういうの全然いけるんだって~。剣と鞘でセットだから、一緒に持ってみて。どう?見た目より割と軽いっしょ?」\n「ほぉ…。」\n「ムク工房が特許を持ってる粒子?粉?みたいなのが、この鞘の中に入ってるんだ。だから納刀してから抜刀するたびに、刃がめちゃくちゃ鋭くなって、瞬間的に剣がすっごく軽くなるってわけ。その中でも、鋭さに重きを置いて作られたのが、今末っ子ちゃんが持ってるモデルなんだよ。とにかく、剣を鞘から抜くたびに、ピンッてバフが掛かる感じ!」\n「ムク工房のクラシックモデルの一つ、鋭シリーズの一振りだと思うけど…仕上げ加工を見るに…えぇっ!?これ、今はもう生産終了してるイェ[鋭] 二式じゃん!?これ、手に入れるのマジで大変なやつなのに、ここに一本残ってたの!?」\n「それほど貴きものなのか?ならば、むしろ小女が扱う方が…。」\n「ううう…ううん!どう見ても、末っ子ちゃんのものっしょ!義手のブースター機能とも相性よさそうだしぃ。慣れるまではちょっと時間かかるかもだけど、ちゃんと扱えるようになったら、どこに行っても引けは取らないと思うよ?とにかく、仮じゃなくて正式に末っ子ちゃんになった記念に、この先輩が買ってあげようじゃないの!」\n「ならば…ありがたく受け取ろう。」\n「あ。クラシックモデルだけあって、かなり頑丈なんだけど、それでも繊細な部分はあるから、壊さないように気をつけ…いや、壊れるのはいいんだ。ただ…。」\n「死なないで。」\n「…その言葉、心の奥深くに刻んでおこう。」"
},
{
"id": "Collage_LowMorale",
"name": "入り混じった記憶",
"desc": "- ターン開始時、攻撃レベル増加1~3、防御レベル減少1~3を得る",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "Collage_Panic",
"name": "入り混じった記憶",
"desc": "- ターン開始時、攻撃レベル増加1~5、防御レベル減少1~5を得る",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "Lensman_LowMorale",
"name": "情報執着",
"desc": "- 情報取得を保有した対象とマッチ進行時、基本威力 +1, 与ダメージ量 +10%\n- ターン開始時に脆弱1を得る",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "Lensman_Panic",
"name": "情報執着",
"desc": "- 情報取得を保有した対象とマッチ進行時、基本威力 +1, 与ダメージ量 +20%\n- ターン開始時に脆弱2を得る",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "Aengdu_Lowmorale",
"name": "恨み",
"desc": "- ターン開始時、攻撃威力増加1, 守備威力減少1を得る\n- ターン終了時、次のターンにクイック2を得る",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "Aengdu_Panic",
"name": "恨み",
"desc": "- ターン開始時、攻撃威力増加2, 守備威力減少2を得る\n- ターン終了時、次のターンにクイック2を得る",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "BrandedKimSatgat",
"name": "烙印[奴]",
"desc": "- 基本攻撃レベルが??減少\n- 基本防御レベルが??減少",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "DimensionalBagEzraETwo",
"name": "次元鞄 - ユリア工房",
"desc": "次元鞄から次の工房の武器を取り出す\n- 今の工房武器: ユリア工房 斧\n- 次の工房武器: アラス工房 グローブ",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "RestingKimSatgat_LowMorale",
"name": "沈んだ悔恨",
"desc": "- 士気低下\n- ターン開始時、ダメージ量減少2を得て自分の体力を40回復",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "RestingKimSatgat_Panic",
"name": "沈んだ悔恨",
"desc": "- パニック\n- ターン開始時、ダメージ量減少3を得て自分の体力を60回復",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "ChoiSwordsmanship",
"name": "本国剣術[サ<size=50%>ル</size>]",
"desc": "- 最小値: 1, 最大値: 9\n- スキル使用時、数値が最小値または最大値なら、自分が使用する全コインが<color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u>破壊不能コイン</color></mark></b></u>に変更される\n- <color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u>数値に応じてスキルの基本威力とコイン威力に増減が適用される</color></mark></b></u>\n· 12: 基本威力 -6, コイン威力 +4\n· 3~4: 基本威力 -3, コイン威力 +2\n· 5: 効果なし\n· 6~7: 基本威力 +4, コイン威力 -2\n· 8~9: 基本威力 +8, コイン威力 -3",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "ChoiSwordsmanshipOne",
"name": "本国態勢 - 熊狩り",
"desc": "{0}ターン後、本国態勢を変更する\n<color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u>単一コイン</color></mark></b></u>スキルで構成されたパターンを使用する\n\n本国剣術[サ<size=50%>ル</size>]の数値が<color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u>高いほど</color></mark></b></u>イム・ギョンオ<size=75%>プ</size>が有利になる",
"summary": "",
"undefined": "-",
"flavor": "S社のある19区の山には、あらゆる獣が棲んでいる。\n中でも熊は、その巨体と力が断崖から転がり落ちる岩のようであり、初手で押し負けず、一撃で斬り伏せねばならない。"
},
{
"id": "ChoiSwordsmanshipMany",
"name": "本国態勢 - 虎狩り",
"desc": "{0}ターン後、本国態勢を変更する\n<color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u>多コイン</color></mark></b></u>スキルで構成されたパターンを使用する\n\n本国剣術[サ<size=50%>ル</size>]の数値が<color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u>低いほど</color></mark></b></u>イム・ギョンオ<size=75%>プ</size>が有利になる",
"summary": "",
"undefined": "-",
"flavor": "虎は賢く、獰猛である。\n一撃で肉をくれてやる虎はいない。絶え間なく畳み掛ける連撃で虎の息の根を締め上げ、その命を断たねばならない。\nそうならず生き延びた虎は、いつかサングン(山君)となる。\nそれが人に霊験あらたかな運をもたらすのか、悪しき災厄として戻ってくるのかは分からない。"
},
{
"id": "ChoiSwordsmanshipShield",
"name": "頭釘甲[サ<size=50%>ル</size>]",
"desc": "- 最大値: 5\n- この効果を得るとき、数値1につき自分の体力最大値の10%だけバリアを得る (最小1, 小数点切り捨て、この効果で得たバリアはターン終了時にも消えない)\n- 戦闘開始時、数値2につき防御レベル減少1を得る (小数点切り上げ)\n- 斬撃ダメージ量 +(数値 × 2.5)%\n- <color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u>体力最大値の10%に相当するバリアダメージを受けたとき、数値が1減少</color></mark></b></u> (現在の数値減少までの残りバリア体力 : {0})",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "PhotoTransitionChoi",
"name": "記憶転換",
"desc": "- 基本値: 3\n- ターン終了時に数値が1減少\n- <color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u>ターン開始時に数値が0なら、退却してマップが変更される</color></mark></b></u>\n- 復帰時、退却していたターン数だけ本国態勢に応じて本国剣術[サ<size=50%>ル</size>]を得るか失う\n・本国態勢 - 熊狩り: 得る\n・本国態勢 - 虎狩り: 失う",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "PhotoTransitionChoiCamera",
"name": "記憶転換",
"desc": "- 基本値: 3\n- ターン終了時に数値が1減少\n- <color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u>ターン開始時に数値が0なら、消滅してマップが変更される</color></mark></b></u>\n- イム・ギョンオ<size=75%>プ</size>が退却したターン数だけ、復帰時にイム・ギョンオ<size=75%>プ</size>の本国態勢に応じてイム・ギョンオ<size=75%>プ</size>が本国剣術[サ<size=50%>ル</size>]を得るか失う (現在{0}ターン)\n・本国態勢 - 熊狩り: 得る\n・本国態勢 - 虎狩り: 失う",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "ChoiSword_LowMorale",
"name": "現像された記憶",
"desc": "- 士気低下\n- 脆弱1を得る、被ダメージ量 +10%, クリティカルダメージ量 +15%",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "ChoiSword_Panic",
"name": "現像された記憶",
"desc": "- パニック\n- 脆弱2を得る、ダメージ量 +10%, クリティカルダメージ量 +30%, 本国弓[サ<size=50%>ル</size>] - 矢を放つのコインで付与する効果を2倍にする",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "DimensionalBagEzraDTwo",
"name": "次元鞄 - ナミール工房",
"desc": "次元鞄から次の工房の武器を取り出す\n- 今の工房武器: ナミール工房 ガントレット\n- 次の工房武器: ユリア工房 斧",
"summary": "",
"undefined": "-",
"flavor": "「G社特異点の球が入った製品なんだけど、上手く使うには空中でスイッチを押して起動してから、その重さで叩き潰すんだ。\nうまく決まると、マジ痛いよ!」"
},
{
"id": "SlaveHunersPower",
"name": "押送命令",
"desc": "- 基本攻撃レベルが5増加\n- 基本防御レベルが5増加",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "LensmanPower",
"name": "調査命令",
"desc": "- 基本攻撃レベルが5増加\n- 基本防御レベルが5増加",
"summary": "",
"undefined": "-"
}
]
}