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LimbusStaticData/Localize/jp/JP_Bufs-tkt.json
T
2026-07-20 17:19:20 +07:00

129 lines
6.3 KiB
JSON

{
"dataList": [
{
"id": "FusionVibration",
"name": "振幅絡縺",
"desc": "- 絡縺させる振動効果と、対象の振動系効果を振動 - 重畳に合算。\n- 絡縺時、振動の威力・回数が維持される。\n- 振動 - 重畳に振幅変換発動時、変換させる振動効果が絡縺で適用される。\n- ターン終了時、振動に変換される",
"summary": ""
},
{
"id": "VibrationNesting",
"name": "振動 - 重畳",
"desc": "- 振幅絡縺を通じて得られる\n- 振幅変換時、振動 - 重畳に該当特殊振動が追加される",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "VibrationDistribution",
"name": "振動 - 分配",
"desc": "- ターン終了時(味方全体の振動 回数の合計 ÷ 生存している味方の数)だけ、次のターンに攻撃レベル増加を得る(最大5)\n- {1}ターンの間、振動 爆発スキルで被ダメージ時に{0}だけ混乱区間が前進\n- ターン終了時に回数が1減少\n(振動 威力および回数を増減させる効果を同様に受ける)",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "TcorpSpecialInvestigator",
"name": "T社特別捜査官バッジ",
"desc": "- 体力が0になるとき、体力が1未満に減少せずに体力を最大値の80%だけ即回復。混乱状態が解除(戦闘につき1回発動)\n- バフ効果発動時に次のターンから5ターンの間、ターン開始時に攻撃威力増加2を得る。",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "VibrationChain",
"name": "振動 - 鎖",
"desc": "- 振動 威力10につき、マッチ威力が1減少(最大3)\n- {1}ターンの間、振動爆発スキルで被ダメージ時に{0}だけ混乱区間が前進\n- ターン終了時に回数が1減少\n- (振動 威力および回数を増減させる効果を同様に受ける)",
"summary": "振動威力10につき、マッチ威力が1減少\n{0}だけ混乱区間が前進",
"undefined": "-"
},
{
"id": "TimeRentalTwo",
"name": "T社の時間貸与",
"desc": "ターン終了時\n- 次のターンにクイック、マッチ威力増加、脆弱を{1}だけ得る\n- 回数が1なら、ターン終了時効果の代わりに次のターンにて束縛{0}を得る\n- 威力1増加、回数1減少\n- 持っているクイックより束縛が多い場合、時間貸与を解除して混乱状態になる。",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "TimeAccumulation",
"name": "時間漏尽",
"desc": "この効果がある間、ダメージを受けずに保存する。\nターン終了時に1減少\nターン終了時の数値が1なら、保存したダメージの2倍だけ怠惰ダメージを与えて効果を除去\nこの効果が存在するとき、追加で得たり更新されたりしない",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "ParryingResultDown",
"name": "マッチ威力減少",
"desc": "マッチ進行時、マッチ威力が数値だけ減少",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "ParryingResultUp",
"name": "マッチ威力増加",
"desc": "マッチ進行時、マッチ威力が数値だけ増加",
"summary": "マッチ進行時、マッチ威力が数値だけ増加",
"undefined": "-"
},
{
"id": "LimitedTime",
"name": "奪った時間",
"desc": "- ターン開始時の数値が200以上なら、({0} - 200) ÷ 50だけ攻撃レベル増加、防御レベル増加を得る。\n- ターン開始時の数値が200未満なら、(200 - {0}) ÷ 50だけ攻撃レベル減少、防御レベル減少を得る。",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "OwnTime",
"name": "分担時間",
"desc": "- ターン開始時の数値が40以上なら、({0} - 40) ÷ 10だけ攻撃レベル増加、防御レベル増加を得る。\n- ターン開始時の数値が40未満なら、(40 - {0}) ÷ 10だけ攻撃レベル減少、防御レベル減少を得る。",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "EquitableDistribution",
"name": "時間共同分担支出",
"desc": "分担時間が消耗されるとき、全ての脳が公正に時間を支出する。",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "UnfairDistribution",
"name": "内部分裂",
"desc": "分担時間が消耗した時、それぞれの脳が気まぐれに時間を支出する\nターン開始時、残った時間が同一でない部位の数だけ全ての部位が保護を失う",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "TimeAcceleration",
"name": "時間加速",
"desc": "- 自分の速度が5増加\n- 自分のスキルが強化\n- 脆弱1を得て、振動爆発・スキル・コイン効果で受ける混乱区間前進量が50%増加",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "Yurodivy_LowMorale",
"name": "崩れた団結",
"desc": "- 士気低下\n脆弱1を得る。被ダメージ時、自分の振動回数が1増加。(最大3回)",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "Yurodivy_Panic",
"name": "崩れた団結",
"desc": "- パニック\n脆弱2を得る。被ダメージ時、自分の振動回数が2増加。(最大3回)",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "TimeKillerWatch",
"name": "時間救済対象",
"desc": "時間加速状態の間、時間殺人鬼の攻撃対象になる。",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "UltraPrecisionTimeAcceleration",
"name": "超精密時間加速",
"desc": "数値だけ自分の速度最低・最高基本値が増加\n振動 威力・回数を付与するか振動 爆発効果を保有するスキルの基本威力 +(数値)、敵への与ダメージ量 +(数値 × 10)%, 敵へ振動 爆発で与える混乱区間前進量(数値 × 10)%増加 (E.G.Oスキルを含む)\nターン終了時に1減少\n数値が1なら、0にならずにステージの間維持される",
"summary": "",
"undefined": "-"
}
]
}