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LimbusStaticData/Localize/jp/JP_EGOgift_MirrorDungeon-StoryTheme_2.json
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2026-07-20 17:19:20 +07:00

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{
"dataList": [
{
"id": 9427,
"name": "町を守る銛",
"desc": "[編成6番人格専用効果]\nターン終了時、現体力が最大値の30%未満なら、次のターンに[Enhancement]を1得る",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9427,
"simpleDesc": "次のターンに攻撃威力増加 1を得る"
}
]
},
{
"id": 19427,
"name": "町を守る銛+",
"desc": "[編成6番人格専用効果]\nターン終了時、現体力が最大値の40%未満なら、次のターンに[Enhancement]を1得る\n\nターン終了時、混乱している味方がいるなら次のターンに[Aggro]が6増加。[DefenseUp]4を得る",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 19427,
"simpleDesc": "次のターンに攻撃威力増加 1を得る"
},
{
"abilityID": 194271,
"simpleDesc": "次のターンに挑発値6, 防御レベル増加4を得る"
}
]
},
{
"id": 29427,
"name": "町を守る銛++",
"desc": "[編成6番人格専用効果]\nターン終了時、現体力が最大値の50%未満なら、次のターンに[Enhancement]を1得る\n\nターン終了時、混乱している味方がいるなら次のターンに[Aggro]が6増加。[DefenseUp]4を得る",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 29427,
"simpleDesc": "次のターンに攻撃威力増加 1を得る"
},
{
"abilityID": 294271,
"simpleDesc": "次のターンに挑発値6, 防御レベル増加4を得る"
}
]
},
{
"id": 9428,
"name": "鯨の心臓",
"desc": "[Laceration]または特殊出血が付与された敵に攻撃スキル的中時、[Breath]1を得る(人格別に1ターンにつき3回発動)\n\nスキル的中時にクリティカルが発生したなら、50%の確率で次のターンに[PenetrateResultUp]1を得る(人格別に1ターンにつき2回発動。E.G.Oスキルと反撃を含む)\n\n基本スキルでクリティカル表面的中時、該当コインで付与するマイナス効果の数値が1増加する。(人格別に1ターンにつき1回発動。E.G.Oスキルを除く、反撃を含む)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9428,
"simpleDesc": "呼吸1を得る"
},
{
"abilityID": 94281,
"simpleDesc": "確率で次のターンに[PenetrateResultUp]を得る"
},
{
"abilityID": 94282,
"simpleDesc": "マイナス効果の数値が1増加"
}
]
},
{
"id": 9431,
"name": "壊れたヴァイオリン",
"desc": "[編成5・6番人格専用効果]\n\n自分の体力が45%以下になると、マッチ勝利時に[AttackUp]1, [TakeHpHealIncrease]を1得る (キャラクターにつき1ターンごとに2回)\n\n自分の体力が20%以下になると、この効果の代わりにスキル使用時に[AttackUp]1, [TakeHpHealIncrease]を1得る (キャラクターにつき1ターンごとに2回)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9431,
"simpleDesc": "攻撃レベル増加、体力回復増加1を得る"
},
{
"abilityID": 94311,
"simpleDesc": "攻撃レベル増加、体力回復増加1を得る"
}
]
},
{
"id": 19431,
"name": "壊れたヴァイオリン+",
"desc": "[編成5・6番人格専用効果]\n\n自分の体力が<style=\"upgradeHighlight\">65%</style>以下になると、マッチ勝利時に[AttackUp]1, [TakeHpHealIncrease]を1得る (キャラクターにつき1ターンごとに2回)\n\n自分の体力が<style=\"upgradeHighlight\">40%</style>以下になると、この効果の代わりにスキル使用時に[AttackUp]1, [TakeHpHealIncrease]を1得る (キャラクターにつき1ターンごとに2回)\n\n<style=\"upgradeHighlight\">5マッチ以上のマッチにて勝利した場合、マッチにて勝利したスキルでの与ダメージ量 +(マッチ回数 × 2)% (最大20%)</style>",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 19431,
"simpleDesc": "攻撃レベル増加、体力回復増加1を得る"
},
{
"abilityID": 194311,
"simpleDesc": "攻撃レベル増加、体力回復増加1を得る"
},
{
"abilityID": 194312,
"simpleDesc": "マッチ回数に比例してダメージ量増加"
}
]
},
{
"id": 29431,
"name": "壊れたヴァイオリン++",
"desc": "[編成5・6番人格専用効果]\n\n自分の体力が65%以下になると、マッチ勝利時に[AttackUp]1, [TakeHpHealIncrease]を1得る (キャラクターにつき1ターンごとに2回)\n\n自分の体力が40%以下になると、この効果の代わりにスキル使用時に[AttackUp]1, [TakeHpHealIncrease]を1得る (キャラクターにつき1ターンごとに2回)\n\n5マッチ以上のマッチにて勝利した場合、マッチにて勝利したスキルでの与ダメージ量 <style=\"upgradeHighlight\">+(マッチ回数 × 3)% (最大30%)</style>",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 29431,
"simpleDesc": "攻撃レベル増加、体力回復増加1を得る"
},
{
"abilityID": 294311,
"simpleDesc": "攻撃レベル増加、体力回復増加1を得る"
},
{
"abilityID": 294312,
"simpleDesc": "マッチ回数に比例してダメージ量増加"
}
]
},
{
"id": 9432,
"name": "模型邸宅オルゴール",
"desc": "ターン終了時に混乱状態になったなら混乱状態が解除され、次のターン開始時に全ての敵へ[Sinking]威力4, [Sinking]回数を4付与(戦闘につき1回発動、強制混乱を除く、集中戦闘では部位で判定)\n\n敵を討伐時、[Sinking]回数が最も低い敵1名の[Sinking]回数が2増加 (1ターンにつき3回発動、集中戦闘では部位で判定)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9432,
"simpleDesc": "次のターンに全ての敵を対象に沈潜威力、回数を4付与"
},
{
"abilityID": 94321,
"simpleDesc": "沈潜回数が最も低い敵の沈潜回数が2増加"
}
]
},
{
"id": 9435,
"name": "バトラー式捕縛術",
"desc": "ターン開始時、前ターンに混乱状態から回復した敵へ[Binding]1を付与\n\n体力の比率が最も高い味方が攻撃的中時、対象が混乱状態なら混乱段階によってダメージ量 +7.5%",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9435,
"simpleDesc": "混乱から回復した敵へ束縛1を付与"
},
{
"abilityID": 94351,
"simpleDesc": "対象の混乱段階によってダメージ量増加"
}
]
},
{
"id": 19435,
"name": "バトラー式捕縛術+",
"desc": "ターン開始時、前ターンに混乱状態から回復した敵へ[Binding]<style=\"upgradeHighlight\">2</style>を付与\n\n体力の比率が最も高い味方が攻撃的中時、対象が混乱状態なら混乱段階によってダメージ量 +<style=\"upgradeHighlight\">10%</style>",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 19435,
"simpleDesc": "混乱から回復した敵へ束縛2を付与"
},
{
"abilityID": 194351,
"simpleDesc": "対象の混乱段階によってダメージ量増加"
}
]
},
{
"id": 29435,
"name": "バトラー式捕縛術++",
"desc": "ターン開始時、前ターンに混乱状態から回復した敵へ[Binding]<style=\"upgradeHighlight\">3</style>を付与\n\n体力の比率が最も高い味方が攻撃的中時、対象が混乱状態なら混乱段階によってダメージ量 +<style=\"upgradeHighlight\">12.5%</style>",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 29435,
"simpleDesc": "混乱から回復した敵へ束縛3を付与"
},
{
"abilityID": 294351,
"simpleDesc": "対象の混乱段階によってダメージ量増加"
}
]
},
{
"id": 9436,
"name": "屈折ガラス管",
"desc": "一般戦闘にて[Sinking]威力と[Sinking]回数の合計が10以上の敵へ攻撃的中時、対象の精神力が-45なら、\n対象の([Sinking]威力 ÷ 2)だけ憂鬱ダメージを与える(スキルにつき1回発動)\n\n集中戦闘にて[Sinking]威力と[Sinking]回数の合計が10以上の敵へ攻撃的中時、\n対象の([Sinking]威力 ÷ 2)だけ憂鬱ダメージを与える(スキルにつき1回発動)\n\n敵に攻撃的中したスキルが[Sinking](回数・特殊<noparse>沈潜</noparse>を含む)を付与するスキルの場合、([Sinking]威力 ÷ 2)の代わりに([Sinking]威力)だけ憂鬱ダメージを与える\n(そのターンの最初に攻撃的中した[Sinking]付与スキルにのみ適用)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9436,
"simpleDesc": "対象の沈潜に比例して憂鬱ダメージ"
},
{
"abilityID": 94361,
"simpleDesc": "対象の沈潜に比例して憂鬱ダメージ"
}
]
},
{
"id": 9437,
"name": "ラ・マンチャランド フリーパス",
"desc": "[Laceration]、特殊出血、[Burst]の合計が10以上付与された敵へ攻撃的中時に[Breath]威力1を得る、自分の[Breath]回数が1増加(スキルごとに最大2回発動)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9437,
"simpleDesc": "呼吸威力、回数を1得る"
}
]
},
{
"id": 9438,
"name": "勝利の証",
"desc": "敵討伐時、現在の精神力が最も低い味方1名の精神力を3回復。\n\n攻撃終了時に[Laceration]、特殊出血、[Burst]の合計が10以上付与された敵が死亡した場合、次のターンに味方のうち1名が[AttackUp]2を得る。(対象を倒した味方に優先して付与)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9438,
"simpleDesc": "精神力を3回復"
},
{
"abilityID": 9438,
"simpleDesc": "次のターンにランダムな味方が攻撃レベル増加2を得る"
}
]
},
{
"id": 9439,
"name": "喰らい尽くすキューブ",
"desc": "味方死亡時、該当する味方の1, 2スキル属性のE.G.O資源を1個ずつ得る\n\n攻撃終了時に敵が死亡した場合、ランダムなE.G.O資源を1つ獲得(スキルごとに最大1回)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9439,
"simpleDesc": "ランダムなE.G.O資源を1つ獲得"
}
]
},
{
"id": 9440,
"name": "パレードの仮面",
"desc": "血鬼である全味方の基本スキルコイン威力 +1\n\n増援が来る戦闘にて新しい敵が出現すれば、戦闘開始時に該当する敵へ[Laceration]3, [Laceration]回数を3付与\n\n味方に<血鬼>がいるなら、増援が来るたびに全ての敵の[Laceration]を1回発動させ、全ての敵の[Laceration]回数が1減少",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 94402,
"simpleDesc": "基本スキルのコイン威力 +1"
},
{
"abilityID": 9440,
"simpleDesc": "増援で来た敵へ出血3, 出血回数3を付与"
},
{
"abilityID": 94401,
"simpleDesc": "全ての敵の出血を1回発動(出血回数が1減少)"
}
]
},
{
"id": 19440,
"name": "パレードの仮面+",
"desc": "血鬼である全味方の基本スキルコイン威力 +1\n\n増援が来る戦闘にて新しい敵が出現すれば、戦闘開始時に該当する敵へ[Laceration]<style=\"upgradeHighlight\">5</style>, [Laceration]回数を3付与\n\n味方に<血鬼>がいるなら、増援が来るたびに全ての敵の[Laceration]を1回発動させ、全ての敵の[Laceration]回数が1減少",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 94402,
"simpleDesc": "基本スキルのコイン威力 +1"
},
{
"abilityID": 194405,
"simpleDesc": "増援で来た敵へ出血5, 出血回数3を付与"
},
{
"abilityID": 1944051,
"simpleDesc": "全ての敵の出血を1回発動(出血回数が1減少)"
}
]
}
]
}