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LimbusStaticData/Localize/jp/JP_Skills_Ego_Personality-06.json
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2026-07-20 17:19:20 +07:00

1155 lines
44 KiB
JSON

{
"dataList": [
{
"id": 2060411,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "ソーダ",
"abName": "ウェルチアース",
"desc": "",
"coinlist": [
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{
"desc": "[EndSkillHead] 現体力の比率が最も低い味方2名の体力を10回復"
},
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}
]
}
]
},
{
"level": 3,
"name": "ソーダ",
"abName": "ウェルチアース",
"desc": "",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[EndSkillHead] 体力の比率が最も低い味方2名の体力を12回復"
},
{
"desc": "[EndSkillTail] 精神力の最も低い味方2名の精神力が12回復"
},
{
"desc": "[CriticalEndSkill] 現体力の比率が最も低い味方1名の体力を6回復、精神力が最も低い味方1名の精神力を6回復"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "ソーダ",
"abName": "ウェルチアース",
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{
"coindescs": [
{
"desc": "[EndSkillHead] 現体力の比率が最も低い味方2名の体力を15回復"
},
{
"desc": "[EndSkillTail] 精神力の最も低い味方2名の精神力が15回復"
},
{
"desc": "[CriticalEndSkill] 現体力の比率が最も低い味方1名の体力を8回復、精神力が最も低い味方1名の精神力を8回復"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 2060421,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "ソーダ",
"abName": "ウェルチアース",
"desc": "[CantIdentify]\n体力が最も低い対象を攻撃",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] 次のターンに束縛 1を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 振動 3を付与"
}
]
}
]
},
{
"level": 3,
"name": "ソーダ",
"abName": "ウェルチアース",
"desc": "[CantIdentify]\n体力が最も低い対象を攻撃",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] 次のターンに束縛 1を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 振動 4を付与"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "ソーダ",
"abName": "ウェルチアース",
"desc": "[CantIdentify]\n体力が最も低い対象を攻撃",
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{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに束縛 1を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 振動 5を付与"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 2060511,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "沸き立つ腐食",
"abName": "歩く真珠",
"desc": "",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] (暴食共鳴数 ÷ 2)だけ破裂 を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに束縛 2を付与"
}
]
}
]
},
{
"level": 3,
"name": "沸き立つ腐食",
"abName": "歩く真珠",
"desc": "[BeforeAttack] 自分の体力が最大値の50%未満なら、攻撃加重値 +1",
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{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] (暴食共鳴数 ÷ 2)だけ破裂 を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] 次のターンに暴食脆弱 2を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに束縛 2を付与<style=\"highlight\"></style>"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "沸き立つ腐食",
"abName": "歩く真珠",
"desc": "[BeforeAttack] 自分の体力が最大値の50%未満なら、攻撃加重値 +1\n体力最大値の25%未満なら、追加で攻撃加重値 +1",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] (暴食共鳴数 ÷ 2)だけ破裂 を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに暴食脆弱 2を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに束縛 2を付与<style=\"highlight\"></style>"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 2060521,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "沸き立つ腐食",
"abName": "歩く真珠",
"desc": "[CantIdentify]\n本体の体力が最も低い対象を攻撃",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] (暴食共鳴数 ÷ 3)だけ破裂 回数が増加"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] ダメージ量の20%分、自分の体力を回復"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに束縛 2を付与"
}
]
}
]
},
{
"level": 3,
"name": "沸き立つ腐食",
"abName": "歩く真珠",
"desc": "[CantIdentify]\n本体の体力が最も低い対象を攻撃\n[BeforeAttack] 自分の体力が最大値の50%未満なら、攻撃加重値 +1",
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{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] (暴食共鳴数 ÷ 3)だけ破裂 回数が増加"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] ダメージ量の30%分、自分の体力を回復"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに束縛 2を付与"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "沸き立つ腐食",
"abName": "歩く真珠",
"desc": "[CantIdentify]\n本体の体力が最も低い対象を攻撃\n[BeforeAttack] 自分の体力が最大値の50%未満なら、攻撃加重値 +1\n体力最大値の25%未満なら、追加で攻撃加重値 +1",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] (暴食共鳴数 ÷ 3)だけ破裂 回数が増加"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] ダメージ量の50%分、自分の体力を回復"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに束縛 2を付与"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 2060611,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "低いなきごえ",
"abName": "泣きヒキガエル",
"desc": "対象に[Vibration]があれば、ダメージ量 + (対象の[Vibration]威力と[Vibration]回数の合計 ÷ 2)% (最大20%)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration]3を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]。対象の[Vibration]回数が1減少"
}
]
}
]
},
{
"level": 3,
"name": "低いなきごえ",
"abName": "泣きヒキガエル",
"desc": "対象に[Vibration]があれば、ダメージ量 + (対象の[Vibration]威力と[Vibration]回数の合計 ÷ 2)% (最大<style=\"highlight\">25%</style>)\n<style=\"highlight\">- 最大共鳴数が4以上なら、代わりにダメージ量 + (5 + 対象の保有する[Vibration]威力と[Vibration]回数の合計 ÷ 2)% (最大35%)</style>",
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{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration]3, <style=\"highlight\">[Vibration]回数2</style>を付与"
},
{
"desc": "<style=\"highlight\">[OnSucceedAttack] [VibrationEcho]へ[Switch_Vibration]</style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]。対象の[Vibration]回数が1減少<style=\"highlight\"></style>"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "低いなきごえ",
"abName": "泣きヒキガエル",
"desc": "対象に[Vibration]があれば、ダメージ量 + (<style=\"highlight\">5</style> + 対象の[Vibration]威力と[Vibration]回数の合計 ÷ 2)% (最大<style=\"highlight\">30%</style>)\n- 最大共鳴数が4以上なら、代わりにダメージ量 + (<style=\"highlight\">7.5</style> + 対象の保有する[Vibration]威力と[Vibration]回数の合計 ÷ <style=\"highlight\">1.5</style>)% (最大<style=\"highlight\">40%</style>)",
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{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration]3, [Vibration]回数<style=\"highlight\">3</style>を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationEcho]へ[Switch_Vibration]<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]。対象の[Vibration]回数が1減少<style=\"highlight\"></style>"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 2060621,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "低いなきごえ",
"abName": "泣きヒキガエル",
"desc": "[CantIdentify]\nランダムな対象を攻撃\n対象に[Vibration]があれば、ダメージ量 + (対象の[Vibration]威力と[Vibration]回数の合計 ÷ 2)% (最大25%)\n- 最大共鳴数が4以上なら、代わりにダメージ量最大数値が35%に増加",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration]3, [Vibration]回数3を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]。対象の[Vibration]回数が1減少"
}
]
}
]
},
{
"level": 3,
"name": "低いなきごえ",
"abName": "泣きヒキガエル",
"desc": "[CantIdentify]\nランダムな対象を攻撃\n対象に[Vibration]があれば、ダメージ量 + (対象の[Vibration]威力と[Vibration]回数の合計 ÷ 2)% (最大<style=\"highlight\">30%</style>)\n- 最大共鳴数が4以上なら、<style=\"highlight\">代わりにダメージ量 + (5 + 対象の[Vibration]威力と[Vibration]回数の合計 ÷ 2)% (最大40%)</style>",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration]3, [Vibration]回数3を付与<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "<style=\"highlight\">[OnSucceedAttack] [VibrationEcho]へ[Switch_Vibration]</style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]。対象の[Vibration]回数が1減少<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "<style=\"highlight\">[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]。対象の[Vibration]回数が1減少</style>"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "低いなきごえ",
"abName": "泣きヒキガエル",
"desc": "[CantIdentify]\nランダムな対象を攻撃\n対象に[Vibration]があれば、ダメージ量 + (<style=\"highlight\">5</style> + 対象の[Vibration]威力と[Vibration]回数の合計 ÷ 2)% (最大<style=\"highlight\">40%</style>)\n- 最大共鳴数が4以上なら、代わりにダメージ量 + (<style=\"highlight\">7.5</style> + 対象の[Vibration]威力と[Vibration]回数の合計 ÷ <style=\"highlight\">1.5</style>)% (最大<style=\"highlight\">50%</style>)",
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{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration]<style=\"highlight\">6</style>, [Vibration]回数<style=\"highlight\">6</style>を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationEcho]へ[Switch_Vibration]<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]。対象の[Vibration]回数が1減少<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]。対象の[Vibration]回数が1減少<style=\"highlight\"></style>"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 2060711,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "投げ縄",
"abName": "薔薇の狩人",
"desc": "対象の[Burst]7につきコイン威力 +1(最大2)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": ""
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Snare]2を付与"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 暴食共鳴数2につき、[Burst]回数が1増加(最大3)"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]1を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]1を付与"
}
]
}
]
},
{
"level": 3,
"name": "投げ縄",
"abName": "薔薇の狩人",
"desc": "<style=\"highlight\">対象と自分の速度の合計が6以上なら、コイン威力 +1</style>\n対象の[Burst]7につきコイン威力 +1(最大2)\n<style=\"highlight\">[BeforeAttack] 次のターンに[Agility]2を得る</style>",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": ""
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Snare]2を付与<style=\"highlight\"></style>"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 暴食共鳴数2につき、[Burst]回数が1増加(最大3)<style=\"highlight\"></style>"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "<style=\"highlight\">[OnSucceedAttack] 自分の速度÷2だけ[Laceration]をランダムに攻撃対象へ分けて付与(最大3)</style>"
},
{
"desc": "<style=\"highlight\">[OnSucceedAttack] 自分の速度÷2だけ[Burst]をランダムに攻撃対象へ分けて付与(最大3)</style>"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "投げ縄",
"abName": "薔薇の狩人",
"desc": "対象と自分の速度の合計が6以上なら、コイン威力 +1\n対象の[Burst]7につきコイン威力 +1(最大2)\n[BeforeAttack] 次のターンに[Agility]2を得る<style=\"highlight\"></style>",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": ""
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Snare]2を付与<style=\"highlight\"></style>"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "<style=\"highlight\">[OnSucceedAttack] 次のターンに[TakeHpHealReduce]2を付与</style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 暴食共鳴数2につき、[Burst]回数が1増加(最大3)<style=\"highlight\"></style>"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "<style=\"highlight\">[OnSucceedAttack] 自分の速度だけ[Laceration]をランダムに攻撃対象へ分けて付与(最大7)</style>"
},
{
"desc": "<style=\"highlight\">[OnSucceedAttack] 自分の速度だけ[Burst]をランダムに攻撃対象へ分けて付与(最大7)</style>"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 2060721,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "投げ縄",
"abName": "薔薇の狩人",
"desc": "[CantIdentify]\nランダムな対象を攻撃\n対象の[Burst]7につきコイン威力 +1(最大2)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Snare]3を付与"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]回数が2増加"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]回数が2増加"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 対象の[Laceration]1につきダメージ量 +1%(最大20%)"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 対象の[Burst]1につきダメージ量 +1%(最大20%)"
}
]
}
]
},
{
"level": 3,
"name": "投げ縄",
"abName": "薔薇の狩人",
"desc": "[CantIdentify]\nランダムな対象を攻撃\n<style=\"highlight\">対象と自分の速度の合計が6以上なら、コイン威力 +1</style>\n対象の[Burst]7につきコイン威力 +1(最大2)\n<style=\"highlight\">[BeforeAttack] 次のターンに[Agility]2を得る</style>",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Snare]3を付与<style=\"highlight\"></style>"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]回数が2増加<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]回数が2増加<style=\"highlight\"></style>"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 対象の[Laceration]1につきダメージ量 +1%<style=\"highlight\">(最大30%)</style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 対象の[Burst]1につきダメージ量 +1%<style=\"highlight\">(最大30%)</style>"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "投げ縄",
"abName": "薔薇の狩人",
"desc": "[CantIdentify]\nランダムな対象を攻撃\n対象と自分の速度の合計が6以上なら、コイン威力 +1\n対象の[Burst]7につきコイン威力 +1(最大2)\n[BeforeAttack] 次のターンに[Agility]2を得る\n<style=\"highlight\">[BeforeAttack] 暴食または色欲共鳴が4以上なら、攻撃加重値 +1</style>",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Snare]3を付与<style=\"highlight\"></style>"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "<style=\"highlight\">[OnSucceedAttack] 次のターンに[TakeHpHealReduce]3を付与</style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]回数が2増加<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]回数が2増加<style=\"highlight\"></style>"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 対象の[Laceration]1につきダメージ量 +1%(最大30%)<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 対象の[Burst]1につきダメージ量 +1%(最大30%)<style=\"highlight\"></style>"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 2060811,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "汚血泣涙 - 始",
"abName": "応龍",
"desc": "[CantDuel]\n対象の守備スキルを無視\nこのスキルは敵に的中しない\n[EndSkill] [DragonLance]を得る",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "このスキルの最終威力だけ自分が固定ダメージを受ける\n- このダメージで混乱したり、体力が1未満にならない"
}
]
}
]
},
{
"level": 3,
"name": "汚血泣涙 - 始",
"abName": "応龍",
"desc": "[CantDuel]\n対象の守備スキルを無視\nこのスキルは敵に的中しない\n[EndSkill] [DragonLance]を得る<style=\"highlight\"></style>",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "このスキルの最終威力だけ自分が固定ダメージを受ける\n- このダメージで混乱したり、体力が1未満にならない<style=\"highlight\"></style>"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "汚血泣涙 - 始",
"abName": "応龍",
"desc": "[CantDuel]\n対象の守備スキルを無視\nこのスキルは敵に的中しない\n[EndSkill] [DragonLance]を得る<style=\"highlight\"></style>",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "このスキルの最終威力だけ自分が固定ダメージを受ける\n- このダメージで混乱したり、体力が1未満にならない<style=\"highlight\"></style>"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 2060812,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "汚血泣涙 - 終",
"abName": "応龍",
"desc": "このスキルはE.G.O資源を消耗しない\n[CantDuel]\n自分の[DragonLance]の数値1につきダメージ量 +2% (最大6%)\n自分の[CondensedBlood]の数値1につきダメージ量 +4% (最大20%)\n[WhenUse] メインターゲットの[Burst]が5以上なら、コイン威力 +1\n[WhenUse] 自分の[CondensedBlood]が3以上なら、攻撃加重値 +1, 基本威力 +1\n[EndSkill] 自分の[DragonLance]・[CondensedBlood]を除去して死亡",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]回数が3増加"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]2を付与"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]2を付与"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]2を付与"
}
]
}
]
},
{
"level": 3,
"name": "汚血泣涙 - 終",
"abName": "応龍",
"desc": "このスキルはE.G.O資源を消耗しない\n[CantDuel]\n自分の[DragonLance]の数値1につきダメージ量 <style=\"highlight\">+3% (最大9%)</style>\n自分の[CondensedBlood]の数値1につきダメージ量 <style=\"highlight\">+6% (最大30%)</style>\n<style=\"highlight\">[WhenUse] メインターゲットの[Burst]5につき、コイン威力 +1 (最大2)</style>\n[WhenUse] 自分の[CondensedBlood]が3以上なら、攻撃加重値 +1, 基本威力 +1\n<style=\"highlight\">- 4以上なら、上記の効果の代わりに攻撃加重値 +2 , 基本威力 +2</style>\n[EndSkill] 自分の[DragonLance]・[CondensedBlood]を除去して死亡",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]回数が3増加<style=\"highlight\"></style>"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]2を付与<style=\"highlight\"></style>"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]2を付与<style=\"highlight\"></style>"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]2を付与<style=\"highlight\"></style>"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "汚血泣涙 - 終",
"abName": "応龍",
"desc": "このスキルはE.G.O資源を消耗しない\n[CantDuel]\n自分の[DragonLance]の数値1につきダメージ量 +3% (最大9%)\n自分の[CondensedBlood]の数値1につきダメージ量 +6% (最大30%)\n[WhenUse] メインターゲットの[Burst]5につき、コイン威力 +1 (最大<style=\"highlight\">3</style>)\n[WhenUse] 自分の[CondensedBlood]が3以上なら、攻撃加重値 +1, 基本威力 +1\n- 4以上なら、上記の効果の代わりに攻撃加重値 +2 , 基本威力 +2\n<style=\"highlight\">- 5以上なら、上記の効果の代わりに攻撃加重値 +3 , 基本威力 +3</style>\n[EndSkill] 自分の[DragonLance]・[CondensedBlood]を除去して死亡",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]回数が3増加<style=\"highlight\"></style>"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]2を付与<style=\"highlight\"></style>"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]2を付与<style=\"highlight\"></style>"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]2を付与<style=\"highlight\"></style>"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 2060821,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "汚血泣涙 - 始",
"abName": "応龍",
"desc": "[CantIdentify]\nランダムな対象を攻撃\n[BeforeAttack] 最大共鳴数が4以上なら、攻撃加重値 +1\n[BeforeAttack] 破壊されたコイン数1枚につき基本威力 -2 (最大-8)\n[EndSkill] [DragonLance]を得る",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]回数が2増加<style=\"highlight\"></style>"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]<style=\"highlight\"></style>"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]<style=\"highlight\"></style>"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]<style=\"highlight\"></style>"
}
]
}
]
},
{
"level": 3,
"name": "汚血泣涙 - 始",
"abName": "応龍",
"desc": "[CantIdentify]\nランダムな対象を攻撃\n[BeforeAttack] 最大共鳴数が4以上なら、攻撃加重値 +1\n[BeforeAttack] 破壊されたコイン数1枚につき基本威力 -2 (最大-8)\n[EndSkill] [DragonLance]を得る<style=\"highlight\"></style>",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]回数が2増加<style=\"highlight\"></style>"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]1を付与<style=\"highlight\"></style>"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]1を付与<style=\"highlight\"></style>"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]1を付与<style=\"highlight\"></style>"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "汚血泣涙 - 始",
"abName": "応龍",
"desc": "[CantIdentify]\nランダムな対象を攻撃\n[BeforeAttack] 最大共鳴数が4以上なら、攻撃加重値 +1\n<style=\"highlight\">- 最大共鳴数が6以上なら、上記の効果の代わりに攻撃加重値 +2</style>\n[BeforeAttack] 破壊されたコイン数1枚につき基本威力 -2 (最大-8)\n[EndSkill] [DragonLance]を得る",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]回数が2増加<style=\"highlight\"></style>"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]1を付与<style=\"highlight\"></style>"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]1を付与<style=\"highlight\"></style>"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]1を付与<style=\"highlight\"></style>"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 2060911,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "寧ろ吾をなさん",
"abName": "リィン",
"desc": "[WhenUse] [Breath]2を得る\n[BeforeAttack] [Breath]威力と[Breath]回数の合計が5以上なら、最終威力 +1\n[BeforeAttack] [Cianjing]があるなら、ダメージ量 +15%\n[BeforeAttack] [SeniorCianjing]があるなら、ダメージ量 +27%\n[EndSkill] [Cianjing]5を得る\n- [Cianjing]または[SeniorCianjing]があるなら、全て消耗して[SeniorCianjing]5を得る",
"coinlist": [
{},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[Cianjing]があるなら、クリティカルダメージ量 +([Breath]威力 ÷ 2)% (最大15%)"
},
{
"desc": "[SeniorCianjing]があるなら、クリティカルダメージ量 + ([Breath]威力と[Breath]回数の合計 ÷ 2)% (最大30%)"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking]1を付与"
}
]
}
]
},
{
"level": 3,
"name": "寧ろ吾をなさん",
"abName": "リィン",
"desc": "[WhenUse] [Breath]<style=\"highlight\">3</style>を得る\n[BeforeAttack] [Breath]威力と[Breath]回数の合計<style=\"highlight\">5につき、最終威力 +1 (最大2)</style>\n[BeforeAttack] [Cianjing]があるなら、<style=\"highlight\">攻撃加重値 +1, </style>ダメージ量 +15%\n[BeforeAttack] [SeniorCianjing]があるなら、<style=\"highlight\">攻撃加重値 +2, </style>ダメージ量 +27%\n[EndSkill] [Cianjing]5を得る\n- [Cianjing]または[SeniorCianjing]があるなら、全て消耗して[SeniorCianjing]5を得る",
"coinlist": [
{},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[Cianjing]があるなら、クリティカルダメージ量 +([Breath]威力 ÷ 2)% (最大<style=\"highlight\">20</style>%)"
},
{
"desc": "[SeniorCianjing]があるなら、クリティカルダメージ量 + ([Breath]威力と[Breath]回数の合計 ÷ 2)% (最大<style=\"highlight\">40</style>%)"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking]<style=\"highlight\">2</style>を付与"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "寧ろ吾をなさん",
"abName": "リィン",
"desc": "[WhenUse] [Breath]<style=\"highlight\">4</style>を得る\n[BeforeAttack] [Breath]威力と[Breath]回数の合計5につき、最終威力 +1 (最大<style=\"highlight\">3</style>)\n<style=\"highlight\">[BeforeAttack] [Cianjing], [SeniorCianjing]がないなら、このスキルで消耗したE.G.O資源と精神力を半分返還 (小数点切り捨て、この効果は覚醒スキル使用時に侵蝕する場合にも適用される)</style>\n[BeforeAttack] [Cianjing]があるなら、攻撃加重値 +1, ダメージ量 +<style=\"highlight\">25</style>%\n[BeforeAttack] [SeniorCianjing]があるなら、攻撃加重値 +2, ダメージ量 +<style=\"highlight\">45</style>%\n[EndSkill] [Cianjing]5を得る\n- [Cianjing]または[SeniorCianjing]があるなら、全て消耗して[SeniorCianjing]5を得る",
"coinlist": [
{},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[Cianjing]があるなら、クリティカルダメージ量 +(<style=\"highlight\">[Breath]威力</style>)% (最大20%)"
},
{
"desc": "[SeniorCianjing]があるなら、クリティカルダメージ量 + (<style=\"highlight\">[Breath]威力と[Breath]回数の合計</style>)% (最大40%)"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking]<style=\"highlight\">3</style>を付与"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 2060921,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "寧ろ吾をなさん",
"abName": "リィン",
"desc": "[CantIdentify]\nランダムな対象を攻撃\n[WhenUse] [Breath]2を得る、[Breath]回数が2増加\n[BeforeAttack] [Cianjing]または[SeniorCianjing]があるなら、コイン威力 +1\n[EndSkill] [Cianjing]5を得る\n- [Cianjing]または[SeniorCianjing]があるなら、全て消耗して[SeniorCianjing]5を得る",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 与ダメージ量の10%だけ傲慢ダメージを与える (最大10)"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 与ダメージ量の15%だけ傲慢ダメージを与える (最大15)"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[Cianjing]があるなら、クリティカルダメージ量 +([Breath]威力 ÷ 2)% (最大20%)"
},
{
"desc": "[SeniorCianjing]があるなら、クリティカルダメージ量 + ([Breath]威力と[Breath]回数の合計 ÷ 2)% (最大40%)"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking]1を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 与ダメージ量の25%だけ傲慢ダメージを与える (最大25)"
}
]
}
]
},
{
"level": 3,
"name": "寧ろ吾をなさん",
"abName": "リィン",
"desc": "[CantIdentify]\nランダムな対象を攻撃\n[WhenUse] [Breath]<style=\"highlight\">3</style>を得る、[Breath]回数が<style=\"highlight\">3</style>増加\n[BeforeAttack] [Cianjing]または[SeniorCianjing]があるなら、<style=\"highlight\">攻撃加重値 +1, 基本威力 +1, </style>コイン威力 +1\n[EndSkill] [Cianjing]5を得る\n- [Cianjing]または[SeniorCianjing]があるなら、全て消耗して[SeniorCianjing]5を得る",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 与ダメージ量の10%だけ傲慢ダメージを与える (最大10)<style=\"highlight\"></style>"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 与ダメージ量の15%だけ傲慢ダメージを与える (最大15)<style=\"highlight\"></style>"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "[Cianjing]があるなら、クリティカルダメージ量 +([Breath]威力 ÷ 2)% (最大<style=\"highlight\">30</style>%)"
},
{
"desc": "[SeniorCianjing]があるなら、クリティカルダメージ量 + ([Breath]威力と[Breath]回数の合計 ÷ 2)% (最大<style=\"highlight\">60</style>%)"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking]<style=\"highlight\">2</style>を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 与ダメージ量の25%だけ傲慢ダメージを与える (最大25)<style=\"highlight\"></style>"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "寧ろ吾をなさん",
"abName": "リィン",
"desc": "[CantIdentify]\nランダムな対象を攻撃\n[WhenUse] [Breath]<style=\"highlight\">4</style>を得る、[Breath]回数が<style=\"highlight\">4</style>増加\n[BeforeAttack] [Cianjing]または[SeniorCianjing]があるなら、攻撃加重値 +<style=\"highlight\">2</style>, 基本威力 +<style=\"highlight\">2</style>, コイン威力 +<style=\"highlight\">2</style>\n[EndSkill] [Cianjing]5を得る\n- [Cianjing]または[SeniorCianjing]があるなら、全て消耗して[SeniorCianjing]5を得る",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 与ダメージ量の10%だけ傲慢ダメージを与える (最大10)<style=\"highlight\"></style>"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 与ダメージ量の15%だけ傲慢ダメージを与える (最大15)<style=\"highlight\"></style>"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "[Cianjing]があるなら、クリティカルダメージ量 +(<style=\"highlight\">[Breath]威力</style>)% (最大30%)"
},
{
"desc": "[SeniorCianjing]があるなら、クリティカルダメージ量 + (<style=\"highlight\">[Breath]威力と[Breath]回数の合計</style>)% (最大60%)"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking]2を付与, <style=\"highlight\">[Sinking]回数が2増加</style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 与ダメージ量の25%だけ傲慢ダメージを与える (最大25)<style=\"highlight\"></style>"
}
]
}
]
}
]
}
]
}