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LimbusStaticData/Localize/jp/JP_Skills_Enemy-a1c5p2.json
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2026-07-20 17:19:20 +07:00

984 lines
36 KiB
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"name": "恐怖を植える",
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"desc": "[OnSucceedAttackTail] 対象へ精神力ダメージ2"
}
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{
"desc": "[OnSucceedAttackTail] 対象へ精神力ダメージ2"
}
]
}
]
}
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"id": 9008802,
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"name": "恐怖を刻む",
"desc": "[WinDuel] 対象へ精神力ダメージ5, 自分の体力を10回復",
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}
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"id": 9008803,
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"name": "恐怖収穫",
"desc": "対象の精神力が20未満なら、この攻撃の体力回復量を20%追加で回復",
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"desc": "[OnSucceedAttack] ダメージ量の30%分体力を回復"
}
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{
"desc": "[OnSucceedAttackTail] 対象へ精神力ダメージ3"
},
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"desc": "[OnSucceedAttack] ダメージ量の30%分体力を回復"
}
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}
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"id": 9008804,
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"name": "精神麻痺",
"desc": "対象の精神力が-15未満なら、与ダメージ量+10%",
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"desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに麻痺 2を付与"
}
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"desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに麻痺 2を付与"
}
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}
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"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 沈潜 3を付与"
}
]
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{
"desc": "[OnSucceedAttack] 沈潜 3を付与"
}
]
}
]
}
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"desc": "[WinDuel] 蒼白な騒音 1を付与",
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{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 沈潜 3を付与"
},
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"desc": "[OnSucceedAttackHead] 沈潜 回数が3増加"
}
]
}
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"desc": "自分を除いた生存している白化 状態の味方がいれば、味方1つにつき最終威力 +1",
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"desc": "[OnSucceedAttack] ダメージ量の40%分体力を回復"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 対象の持つバフ1つを次のターンに自分が得る。\n(攻撃威力増加, クイック, ダメージ量増加, <sprite name=\"Protection\"><color=#f8c200><u><link=\"Protection\">保護</link></u></color>に限る)"
}
]
},
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{
"desc": "[OnSucceedAttack] ダメージ量の40%分体力を回復"
}
]
}
]
}
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"desc": "[OnSucceedAttack] 沈潜 回数が2増加"
}
]
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{
"desc": "[OnSucceedAttack] 沈潜 回数が2増加"
}
]
}
]
}
]
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"name": "..-. . --",
"desc": "[WinDuel] 蒼白な騒音 1を付与",
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{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 沈潜 回数が2増加"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] 沈潜 2を付与"
}
]
}
]
}
]
},
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"id": 9009003,
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{
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"name": ".-.. -",
"desc": "[WinDuel] 自分を除いた生存している白化状態の味方の数だけ対象へ精神力ダメージ1",
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{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] ダメージ量の40%分体力を回復"
},
{
"desc": "対象の持つバフ1つを次のターンに自分が得る。\n(攻撃威力増加, クイック, ダメージ量増加, <sprite name=\"Protection\"><color=#f8c200><u><link=\"Protection\">保護</link></u></color>に限る)"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] ダメージ量の40%分体力を回復"
}
]
}
]
}
]
},
{
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{
"level": 1,
"name": "-... .…",
"desc": "対象に<sprite name=\"Sinking\"><color=#e30000><u><link=\"Sinking\">沈潜</link></u></color>があるなら体力回復効果が最も低い白化状態の味方1名へ、同様に適用される",
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{
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"desc": "[OnSucceedAttack] ダメージ量の30%分体力を回復"
},
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"desc": "[OnSucceedAttackHead] 沈潜 1を付与"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] ダメージ量の30%分体力を回復"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] 沈潜 1を付与"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 9009102,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": ".--- .",
"desc": "対象に<sprite name=\"Sinking\"><color=#e30000><u><link=\"Sinking\">沈潜</link></u></color>があるなら体力回復効果が最も低い白化状態の味方1名へ、同様に適用される",
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{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] ダメージ量の50%分体力を回復"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 蒼白な騒音 2を付与"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 9009103,
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{
"level": 1,
"name": "-. .…",
"desc": "[WhenUse] 対象に<sprite name=\"AaCePbBa\"><color=#e30000><u><link=\"AaCePbBa\">蒼白な騒音</link></u></color>があるとき、自分を除く体力が最も低い白化状態の味方の体力を30回復",
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{
"coindescs": [
{
"desc": "対象の持つバフ1つを次のターンに自分が得る。\n(攻撃威力増加, クイック, ダメージ量増加, <sprite name=\"Protection\"><color=#f8c200><u><link=\"Protection\">保護</link></u></color>に限る)"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 自分の体力を20回復"
}
]
}
]
}
]
},
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"id": 9009201,
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{
"level": 1,
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{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 振動 3を付与"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 振動 3を付与"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 9009202,
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{
"level": 1,
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"desc": "[WhenUse] 次のターンに自分を除いたランダムな味方1名に保護 1を付与。対象が白化状態なら、追加で1付与",
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{
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{
"desc": "[OnSucceedAttack] 振動 回数が4増加"
}
]
}
]
}
]
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{
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"name": "-.-. ..-",
"desc": "",
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{
"desc": "[OnSucceedAttack] 振動爆発"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 振動 回数が2減少"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 蒼白な騒音 1を付与"
}
]
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{
"desc": "[OnSucceedAttack] 破裂 10を付与、破裂 回数4増加"
}
]
}
]
}
]
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"id": 9009204,
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"level": 1,
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"desc": "[StartBattle] 次のターンに自分を除く白化状態の味方2名につき、保護 1を得る\nバリアがあるとき、被ダメージ時に攻撃者に振動1を付与",
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{
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}
]
}
]
}
]
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"id": 9009301,
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{
"level": 1,
"name": "..-. .",
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{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 防御レベル減少 2を付与"
}
]
}
]
}
]
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{
"id": 9009302,
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{
"level": 1,
"name": ".-.. .",
"desc": "[WhenUse] 次のターンに自分を除いたランダムな白化状態の味方1名にダメージ量増加 1を付与",
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{
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{
"desc": "[OnSucceedAttack] 麻痺 2を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] 蒼白な騒音 1を付与"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 9009303,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": ".-.. .-",
"desc": "[WhenUse] 次のターンに自分を含めた白化状態のランダムな味方1名に攻撃威力増加 1を付与",
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{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 防御レベル減少 2を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 蒼白な騒音 1を付与"
}
]
},
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{
"desc": "[OnSucceedAttack] 防御レベル減少 2を付与"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 9009401,
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{
"level": 1,
"name": "--. . ...-",
"desc": "対象に<sprite name=\"AaCePbBa\"><color=#e30000><u><link=\"AaCePbBa\">蒼白な騒音</link></u></color>があるとき、自分を除く生存している味方1つにつき対象へ精神力ダメージ1",
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{
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{
"desc": "[OnSucceedAttack] 出血 回数が2増加"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] 出血 3を付与"
}
]
}
]
}
]
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{
"level": 1,
"name": "...- …",
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{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 蒼白な騒音 1を付与"
}
]
},
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"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 出血 回数が3増加"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 出血 3を付与"
}
]
}
]
}
]
},
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"id": 9009403,
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{
"level": 1,
"name": ".--. .... -",
"desc": "[WinDuel] 蒼白な騒音 1を付与",
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{
"desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに出血 4を付与"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに脆弱 2を付与"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 9009404,
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{
"level": 1,
"name": "-.- -",
"desc": "バリアが残っているとき、被ダメージ時に対象に蒼白な騒音 1を付与\n[EndBattle] バリアが残っているとき、次のターンにて呼吸 3を得る。",
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{
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{
"desc": ""
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 9009501,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": ".--. -",
"desc": "",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに束縛 2を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 出血 2を付与"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 9009502,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": ".-.. - ..-",
"desc": "",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに麻痺 1を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 出血 2を付与"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンにダメージ量減少 2を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 出血 2を付与"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 9009503,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "-- .... -",
"desc": "[WhenUse] 味方が生存しているなら、1名に付き保護 1を得る。(最大3)",
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{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 保護 2を得る"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] 蒼白な騒音 1を付与"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに保護 2を得る"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] 次のターンに出血 4を付与"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 9009504,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "-.- ..",
"desc": "[WhenUse] 保護2を得る\nバリアが残っているとき、被ダメージ時に対象へ蒼白な騒音 1を付与\n[EndBattle] 自分の体力を残存しているバリアの2倍だけ回復する。",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": ""
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 9009601,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "みぞおちを殴る",
"desc": "",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] 次のターンに麻痺 1を付与"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 9009602,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "覚える!",
"desc": "[DefeatDuel] 次のターンにダメージ量増加 1を得る",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに束縛 2を付与"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] ウェーブの間、死んだ中指所属の味方の数だけ追加固定ダメージ"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 9009603,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "頭を潰す",
"desc": "",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] 次のターンに攻撃威力減少 1を付与"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに麻痺 2を付与"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 9009604,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "刻む準備",
"desc": "[EndBattle] バリアが残っているなら、次のターンに攻撃威力増加 1を得る",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": ""
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 9009605,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "報復",
"desc": "[DefeatDuel] 次のターンにダメージ量増加 1を得る",
"coinlist": [
{},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに麻痺 2を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttackTail] 混乱区間を8前進"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 9009606,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "倍返し",
"desc": "",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 混乱区間を30前進"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 20の固定ダメージ"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] 次のターンに麻痺 3を付与"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 9009701,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "みぞおちを殴る",
"desc": "",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] 次のターンに麻痺 1を付与"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 9009702,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "刻め!",
"desc": "[DefeatDuel] 次のターンにダメージ量増加 1を得る",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンにダメージ量減少 2を付与"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] ウェーブの間、死んだ中指所属の味方の数だけ追加固定ダメージ"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 9009703,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "頭を割る",
"desc": "",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] 次のターンに加算コイン弱化 1を付与"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに加算コイン弱化 1を付与"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 9009704,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "刻む準備",
"desc": "バリアが全て消耗されると、次のターンに攻撃威力増加 1を得る",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": ""
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 9009705,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "報復",
"desc": "[DefeatDuel] 次のターンにダメージ量増加 1を得る",
"coinlist": [
{},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに麻痺 2を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttackTail] 混乱区間を8前進"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 9009706,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "倍返し",
"desc": "",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 混乱区間を30前進"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 20の固定ダメージ"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに麻痺 3を付与"
}
]
}
]
}
]
}
]
}