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LimbusStaticData/Localize/jp/JP_Skills_personality-05.json
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2026-07-20 17:19:20 +07:00

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"name": "倍返し",
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"name": "肉斬",
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"id": 1050805,
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"level": 4,
"name": "骨断",
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{},
{},
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"desc": "[OnSucceedAttack] 出血 3を付与"
},
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"desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに麻痺 5を付与"
}
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}
]
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]
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"id": 1050901,
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{
"level": 1,
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}
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"level": 2,
"name": "バットで殴る",
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{
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{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]2を付与"
}
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}
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{
"level": 4,
"name": "バットで殴る",
"desc": "対象の[Burst]が5以上なら、コイン威力 +<style=\"highlight\">2</style>",
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{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]2を付与"
}
]
}
]
}
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"id": 1050902,
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"level": 1,
"name": "打ち落とす",
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"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]2を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 対象の[Burst]が6以上なら、[AttackDown]2を付与"
}
]
}
]
},
{
"level": 2,
"name": "打ち落とす",
"desc": "[WinDuel] [Burst]回数が2増加",
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{},
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{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]2を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 対象の[Burst]が6以上なら、[AttackDown]2を付与"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "打ち落とす",
"desc": "<style=\"highlight\">[WhenUse] 対象の[Burst]が6以上なら、コイン威力 +1</style>\n[WinDuel] [Burst]回数が2増加",
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"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]2を付与"
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{
"id": 1050903,
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"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]4を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 対象の[Burst]が6以上なら、次のターンに[AttackDown]2を付与"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "打っ付ける",
"desc": "<style=\"highlight\">[WhenUse] 対象の[Burst]が3以上なら、マッチ威力 +1</style>\n[WhenUse] 対象の[Burst]が6以上なら、コイン威力 +1\n[WinDuel] [AttackDown]2を付与",
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{},
{},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]4を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 対象の[Burst]が6以上なら、次のターンに[AttackDown]2を付与"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1050904,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "反撃",
"desc": "",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]1を付与"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "反撃",
"desc": "",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]1を付与"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1051001,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "学業精進",
"desc": "このスキルが捨てられると、([KnowledgeExplored] × 体力最大値の3%)バリアを得る。\n[WhenUse] 自分の全スキルスロットから、ランクの最も低いスキル1つを[Discard]",
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{},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking]回数が2増加"
}
]
}
]
},
{
"level": 2,
"name": "学業精進",
"desc": "このスキルが捨てられると、([KnowledgeExplored] × 体力最大値の<style=\"highlight\">4%</style>)バリアを得る\n[WhenUse] 自分の全スキルスロットから、ランクが最も低いスキル1つを[Discard]\n<style=\"highlight\">[WhenUse] [KnowledgeExplored]が2以上なら、マッチ威力 +1\n[WinDuel] [KnowledgeTraining]2を得る(1ターンにつき1回)</style>",
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{},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking]回数が2増加<style=\"highlight\"></style>"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "学業精進",
"desc": "このスキルが捨てられると、([KnowledgeExplored] × 体力最大値の<style=\"highlight\">5%</style>)バリアを得る\n[WhenUse] 自分の全スキルスロットから、ランクが最も低いスキル1つを[Discard]\n<style=\"highlight\">[WhenUse] ([KnowledgeExplored] - 1)だけマッチ威力が増加(最大2)</style>\n[WinDuel] [KnowledgeTraining]2を得る(1ターンにつき1回)",
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{},
{
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{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking]回数が2増加<style=\"highlight\"></style>"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1051002,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "学びの時間",
"desc": "[StartBattle] 自分へ[KnowledgeExplored]だけ[KnowledgeTraining]を付与\n[WhenUse] 自分の全スキルスロットから、ランクが最も低いスキル2つをランクが低い順に[Discard]",
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{},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [KnowledgeExplored]だけ[Sinking]を付与"
}
]
}
]
},
{
"level": 2,
"name": "学びの時間",
"desc": "<style=\"highlight\">[KnowledgeExplored]1につき、ダメージ量 +3%(最大9%)</style>\n<style=\"highlight\">[StartBattle] ランダムな味方1名と</style>、自分へ[KnowledgeExplored]だけ[KnowledgeTraining]を付与\n<style=\"highlight\">([Discard]を使う味方のうち、[KnowledgeTraining]が低い味方へ優先的に適用)</style>\n[WhenUse] 自分の全スキルスロットから、ランクが最も低いスキル2つをランクが低い順に[Discard]\n<style=\"highlight\">[WhenUse] 対象の[Sinking]が6以上なら、コイン威力 +1</style>",
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{},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [KnowledgeExplored]だけ[Sinking]を付与<style=\"highlight\"></style>"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "学びの時間",
"desc": "[KnowledgeExplored]1につき、ダメージ量 <style=\"highlight\">+5%</style>(最大<style=\"highlight\">15%</style>)\n[StartBattle] ランダムな味方<style=\"highlight\">2</style>名と、自分へ[KnowledgeExplored]だけ[KnowledgeTraining]を付与([Discard]を使う味方のうち、[KnowledgeTraining]が低い味方へ優先的に適用)\n[WhenUse] 自分の全スキルスロットから、ランクが最も低いスキル2つをランクが低い順に[Discard]\n<style=\"highlight\">[WhenUse] 対象の[Sinking]6につき、コイン威力 +1(最大2)</style>",
"coinlist": [
{},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] <style=\"highlight\">([KnowledgeExplored] × 2)</style>だけ[Sinking]を付与"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1051003,
"levelList": [
{
"level": 3,
"name": "知識全焼",
"desc": "[KnowledgeExplored]1につき、ダメージ量 +3%(最大18%)\n[WhenUse] 対象の[Sinking]が6以上なら、コイン威力 +1\n[BeforeAttack] 自分の[KnowledgeTraining]を全て消耗し、その数値の半分だけ[KnowledgeExplored]を追加で得る(小数点切り捨て)\n[EndSkill] [KnowledgeExplored]が4以上なら、1に初期化(このスキルで敵討伐時、3として適用)",
"coinlist": [
{},
{},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking]威力と[Sinking]回数を合計で[KnowledgeExplored]だけランダムに付与"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "知識全焼",
"desc": "[KnowledgeExplored]1につき、ダメージ量 <style=\"highlight\">+5%</style>(最大<style=\"highlight\">45%</style>)\n<style=\"highlight\">[WhenUse] 対象の[Sinking]6につき、コイン威力 +1(最大2)</style>\n[BeforeAttack] 自分の[KnowledgeTraining]を全て消耗し、その<style=\"highlight\">数値だけ</style>[KnowledgeExplored]を追加で得る\n[EndSkill] [KnowledgeExplored]が4以上なら、1に初期化(このスキルで敵討伐時、3として適用)",
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{},
{},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking]威力と[Sinking]回数を合計で[KnowledgeExplored]だけランダムに付与<style=\"highlight\"></style>"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1051004,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "探求没入",
"desc": "[WhenUse] 自分の全スキルスロットから、ランクの最も高いスキル1つを[Discard]",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": ""
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "探求没入",
"desc": "[WhenUse] 自分の全スキルスロットから、ランクが最も高いスキル1つを[Discard]\n<style=\"highlight\">[WhenUse] 次のターンにて、このスロットが挑発値6を得る</style>",
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{
"coindescs": [
{
"desc": ""
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1051101,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "アレ",
"desc": "[WhenUse] 自分の[Breath]回数が2増加",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 自分の[Breath]回数が1増加"
}
]
},
{}
]
},
{
"level": 2,
"name": "アレ",
"desc": "自分の速度が対象よりも3以上高ければ、コイン威力 +1\n[WhenUse] 対象の[Burst]が15, [Burst]回数が3以上なら、このスキルの効果で[Burst]威力を付与しない代わり、的中時に[Burst]回数を消耗しない\n[WhenUse] 自分の[Breath]回数が2増加",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 自分の[Breath]回数が1増加"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]1を付与"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "アレ",
"desc": "自分の速度が対象より高いほど、コイン威力 +1(速度差3につきコイン威力 +1. 最大2)\n[WhenUse] 対象の[Burst]が15, [Burst]回数が3以上なら、このスキルの効果で[Burst]威力を付与しない代わり、的中時に[Burst]回数を消耗しない\n[WhenUse] 自分の[Breath]回数が2増加",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 自分の[Breath]回数が1増加"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]1を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 自分が対象より速度が高いなら、自分と対象の速度差だけ[Burst]を付与(最大3)"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1051102,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "フォント",
"desc": "[WinDuel] 自分の[Breath]回数が2増加",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 自分の[Breath]回数が1増加"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Breath]2を得る"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]4を付与"
}
]
}
]
},
{
"level": 2,
"name": "フォント",
"desc": "自分の速度が対象よりも3以上高ければ、コイン威力 +1\n[WhenUse] 対象の[Burst]が15, [Burst]回数が3以上なら、このスキルの効果で[Burst]威力・回数を付与しない代わり、的中時に[Burst]回数を消耗しない\n[WinDuel] 自分の[Breath]回数が2増加",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 自分の[Breath]回数が1増加"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Breath]2を得る"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]4を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 自分の速度が7以上なら、[Burst]回数が2増加"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "フォント",
"desc": "自分の速度が対象よりも3以上高ければ、コイン威力 +1\n[WhenUse] 対象の[Burst]が15, [Burst]回数が3以上なら、このスキルの効果で[Burst]威力・回数を付与しない代わり、的中時に[Burst]回数を消耗しない\n[WinDuel] 自分の[Breath]回数が2増加",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 自分の[Breath]回数が2増加"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Breath]2を得る"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "<style=\"highlight\">[Burst]を付与しない場合、付与する[Burst]威力・回数1につきクリティカルダメージ量 +5%</style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]4を付与<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 自分の速度が7以上なら、[Burst]回数が2増加<style=\"highlight\"></style>"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1051103,
"levelList": [
{
"level": 3,
"name": "サリュー",
"desc": "自分の速度が対象より2以上高ければコイン威力 +1\n[WhenUse] 対象の[Burst]が15, [Burst]回数が3以上なら、的中時に[Burst]回数を消耗しない\n[WinDuel] [Breath]5を得る\n- 対象に[ConcentratedAttackMeursault]があれば追加で呼吸5を得る",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[WinDuelAttack] 最終コインのダメージ量 +10%"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[WinDuelAttack] 最終コインのダメージ量 +10%"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "該当スロットの[ConcentratedAttackMeursault]1につきダメージ量 +10%"
},
{
"desc": "クリティカルダメージ量 +30%"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "サリュー",
"desc": "<style=\"highlight\">自分の速度が対象より高いほどコイン威力 +1(速度差2につきコイン威力 +1. 最大3)</style>\n[WhenUse] 対象の[Burst]が15, [Burst]回数が3以上なら、的中時に[Burst]回数を消耗しない\n[WinDuel] [Breath]5を得る\n- 対象に[ConcentratedAttackMeursault]があれば追加で呼吸5を得る",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[WinDuelAttack] 最終コインのダメージ量 +10%"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[WinDuelAttack] 最終コインのダメージ量 +10%"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "該当スロットの[ConcentratedAttackMeursault]1につきダメージ量 <style=\"highlight\">+20%</style>"
},
{
"desc": "クリティカルダメージ量 +30%"
},
{
"desc": "<style=\"highlight\">- 対象の[Burst]1につき、クリティカルダメージ量 +2%(最大30%)</style>"
},
{
"desc": "<style=\"highlight\">[EndSkill] このコインで対象を倒すか部位を破壊したなら、ランダムな対象へスキルを1回再使用(再使用時に発動しない)</style>"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1051104,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "デフォンシヴ",
"desc": "",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": ""
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "デフォンシヴ",
"desc": "[WhenUse] 自分の速度が攻撃者より3以上高ければ、コイン威力 +2",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": ""
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1051201,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "二連斬-【爆】",
"desc": "",
"coinlist": [
{},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[BulletPropellantAlly]を1消耗"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration]1を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]1を付与"
}
]
}
]
},
{
"level": 2,
"name": "二連斬-【爆】",
"desc": "<style=\"highlight\">メインターゲットの[Combustion]と[Vibration]の合計4につき、最終威力 +1 (最大2)</style>",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "<style=\"highlight\">[OnSucceedAttack] [Vibration]1を付与</style>"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[BulletPropellantAlly]を1消耗<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration]1を付与<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]1を付与<style=\"highlight\"></style>"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "二連斬-【爆】",
"desc": "メインターゲットの[Combustion]と[Vibration]の合計4につき、最終威力 +1 (最大<style=\"highlight\">3</style>)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration]1を付与<style=\"highlight\"></style>"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[BulletPropellantAlly]を1消耗<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration]<style=\"highlight\">2</style>を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]<style=\"highlight\">2</style>を付与"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1051202,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "三連撃-【爆】",
"desc": "",
"coinlist": [
{},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[BulletPropellantAlly]を1消耗"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration]1を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]1を付与"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[BulletPropellantAlly]を1消耗"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration]回数が1増加"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]回数が1増加"
}
]
}
]
},
{
"level": 2,
"name": "三連撃-【爆】",
"desc": "<style=\"highlight\">メインターゲットの[Combustion]と[Vibration]の合計4につき、最終威力 +1 (最大2)</style>",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "<style=\"highlight\">[OnSucceedAttack] [Vibration]1を付与</style>"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[BulletPropellantAlly]を1消耗<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration]1を付与<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]1を付与<style=\"highlight\"></style>"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[BulletPropellantAlly]を1消耗<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration]回数が1増加<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]回数が1増加<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "<style=\"highlight\">[OnSucceedAttack] 対象の[Vibration]回数が3以上なら、[VibrationExplosion]。対象の[Vibration]回数が1減少</style>"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "三連撃-【爆】",
"desc": "メインターゲットの[Combustion]と[Vibration]の合計4につき、最終威力 +1 (最大<style=\"highlight\">4</style>)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration]1を付与<style=\"highlight\"></style>"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[BulletPropellantAlly]を1消耗<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration]<style=\"highlight\">2</style>を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]<style=\"highlight\">2</style>を付与"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[BulletPropellantAlly]を1消耗<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration]回数が<style=\"highlight\">2</style>増加"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]回数が<style=\"highlight\">2</style>増加"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 対象の[Vibration]回数が3以上なら、[VibrationExplosion]。対象の[Vibration]回数が1減少<style=\"highlight\"></style>"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1051203,
"levelList": [
{
"level": 3,
"name": "快刀亂麻",
"desc": "[BulletPropellantSpecialAlly]があれば、「超絶猛虎殺撃乱斬」として発動\n- [BeforeUse] [BulletPropellantSpecialAlly]がなければ発動キャンセル\nメインターゲットの[Combustion]と[Vibration]の合計が8以上なら、コイン威力 +1",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[BulletPropellantAlly]を1消耗"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration]2を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]2を付与"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[BulletPropellantAlly]を1消耗"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration]回数が2増加"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]回数が2増加"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[BulletPropellantAlly]を1消耗"
},
{
"desc": "このコイン効果で[BulletPropellantAlly]を消耗したなら、ダメージ量 +20%"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationIgnition]へ[Switch_Vibration]"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]。対象の[Vibration]回数が1減少\n- [BulletPropellantAlly]消耗時、効果が1回追加で発動"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "快刀亂麻",
"desc": "[BulletPropellantSpecialAlly]があれば、「超絶猛虎殺撃乱斬」として発動\n- [BeforeUse] [BulletPropellantSpecialAlly]がなければ発動キャンセル\nメインターゲットの[Combustion]と[Vibration]の<style=\"highlight\">合計8につき、コイン威力 +1 (最大2)</style>",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[BulletPropellantAlly]を1消耗<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration]<style=\"highlight\">3</style>を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]<style=\"highlight\">3</style>を付与"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[BulletPropellantAlly]を1消耗<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration]回数が<style=\"highlight\">3</style>増加"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]回数が<style=\"highlight\">3</style>増加"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[BulletPropellantAlly]を1消耗<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "このコイン効果で[BulletPropellantAlly]を消耗したなら、ダメージ量 <style=\"highlight\">+50%</style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationIgnition]へ[Switch_Vibration]<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]。対象の[Vibration]回数が1減少\n- [BulletPropellantAlly]消耗時、効果が<style=\"highlight\">2</style>回追加で発動"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1051204,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "血が騒いでくるな。",
"desc": "[DuelCounter]\nメインターゲットの[Combustion]と[Vibration]の合計が4以上なら、最終威力 +1\n[BulletPropellantAlly] または[BulletPropellantSpecialAlly]が0なら、マッチ威力 +1",
"coinlist": [
{},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration]回数が1増加(1ターンにつき2回)"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "血が騒いでくるな。",
"desc": "[DuelCounter]\nメインターゲットの[Combustion]と[Vibration]の<style=\"highlight\">合計4につき、最終威力 +1 (最大2)</style>\n[BulletPropellantAlly] または[BulletPropellantSpecialAlly]が0なら、マッチ威力 <style=\"highlight\">+2</style>",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "<style=\"highlight\">[OnSucceedAttack] [Vibration]1を付与(1ターンにつき2回)</style>"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration]回数が1増加(1ターンにつき2回)<style=\"highlight\"></style>"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1051205,
"levelList": [
{
"level": 3,
"name": "超絶猛虎殺撃乱斬",
"desc": "メインターゲットの[Combustion]と[Vibration]の合計が8以上なら、コイン威力 +1",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration]2を付与"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration]回数が2増加"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[BulletPropellantSpecialAlly]を1消耗"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]2を付与"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[BulletPropellantSpecialAlly]を1消耗"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]回数が2増加"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[BulletPropellantSpecialAlly]を1消耗"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationIgnition]へ[Switch_Vibration]"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]。対象の[Vibration]回数が1減少\n- [BulletPropellantSpecialAlly]消耗時、効果が1回追加で発動"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "超絶猛虎殺撃乱斬",
"desc": "メインターゲットの[Combustion]と[Vibration]の<style=\"highlight\">合計8につき、コイン威力 +1 (最大2)</style>",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration]<style=\"highlight\">3</style>を付与"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration]回数が<style=\"highlight\">3</style>増加"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[BulletPropellantSpecialAlly]を1消耗<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]<style=\"highlight\">3</style>を付与"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[BulletPropellantSpecialAlly]を1消耗<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]回数が<style=\"highlight\">3</style>増加"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[BulletPropellantSpecialAlly]を1消耗<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationIgnition]へ[Switch_Vibration]<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]。対象の[Vibration]回数が1減少\n- [BulletPropellantSpecialAlly]消耗時、効果が<style=\"highlight\">2</style>回追加で発動"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1051301,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "行進指揮",
"desc": "[WhenUse] 自分と最大体力が最も低い味方1名へ、[BloodDinner]を最大10消耗して[BloodDinner]5につき[BloodArmorMeursault]を1付与(1ターンにつき1回、最大値の対象を除外)\n- <ラ・マンチャランド>所属、<血鬼>(上位眷属)の味方に優先して付与\n- 付与した味方が<ラ・マンチャランド>所属なら、[BloodArmorMeursault]1を追加で付与\n- [BloodDinner]を消耗できなければ、[Laceration]10を得る",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]1を付与"
}
]
},
{},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]1を付与"
}
]
}
]
},
{
"level": 2,
"name": "行進指揮",
"desc": "[WhenUse] 自分と最大体力が最も低い味方1名へ、[BloodDinner]を最大10消耗して[BloodDinner]5につき[BloodArmorMeursault]を1付与(1ターンにつき1回、最大値の対象を除外)\n- <ラ・マンチャランド>所属、<血鬼>(上位眷属)の味方に優先して付与\n- 付与した味方が<ラ・マンチャランド>所属なら、[BloodArmorMeursault]1を追加で付与\n- [BloodDinner]を消耗できなければ、[Laceration]10を得る\n<style=\"highlight\">[WhenUse] 対象の[Laceration]が4以上なら、コイン威力 +1</style>",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]1を付与<style=\"highlight\"></style>"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "<style=\"highlight\">[OnSucceedAttack] [Laceration]回数が1増加</style>"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]1を付与<style=\"highlight\"></style>"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "行進指揮",
"desc": "[WhenUse] 自分と最大体力が最も低い味方1名へ、[BloodDinner]を最大10消耗して[BloodDinner]5につき[BloodArmorMeursault]を1付与(1ターンにつき1回、最大値の対象を除外)\n- <ラ・マンチャランド>所属、<血鬼>(上位眷属)の味方に優先して付与\n- 付与した味方が<ラ・マンチャランド>所属なら、[BloodArmorMeursault]1を追加で付与\n- [BloodDinner]を消耗できなければ、[Laceration]10を得る\n[WhenUse] 対象の[Laceration]が4以上なら、コイン威力 +1\n<style=\"highlight\">[WhenUse] 対象の[Laceration]回数が3以上なら、最終威力 +1</style>",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]1を付与<style=\"highlight\"></style>"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]回数が1増加<style=\"highlight\"></style>"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]<style=\"highlight\">2</style>を付与"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1051302,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "再建の義務",
"desc": "[WhenUse] 自分と最大体力が最も高い味方1名へ、[BloodDinner]を最大10消耗して[BloodDinner]5につき[BloodArmorMeursault]を1付与(1ターンにつき1回、最大値の対象を除外)\n- <ラ・マンチャランド>所属、<血鬼>(上位眷属)の味方に優先して付与\n- 付与した味方が<ラ・マンチャランド>所属なら、[BloodArmorMeursault]1を追加で付与\n- [BloodDinner]を消耗できなければ、[Laceration]10を得る",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]回数が1増加"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]1を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]1を付与"
}
]
}
]
},
{
"level": 2,
"name": "再建の義務",
"desc": "[WhenUse] 自分と最大体力が最も高い味方1名へ、[BloodDinner]を最大10消耗して[BloodDinner]5につき[BloodArmorMeursault]を1付与(1ターンにつき1回、最大値の対象を除外)\n- <ラ・マンチャランド>所属、<血鬼>(上位眷属)の味方に優先して付与\n- 付与した味方が<ラ・マンチャランド>所属なら、[BloodArmorMeursault]1を追加で付与\n- [BloodDinner]を消耗できなければ、[Laceration]10を得る\n<style=\"highlight\">[WhenUse] 対象の[Laceration]4につき、コイン威力 +1 (最大2)\n[WhenUse] 対象の[Laceration]回数が3以上なら、最終威力 +1</style>",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]回数が1増加"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]<style=\"highlight\">2</style>を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]<style=\"highlight\">2</style>を付与"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "再建の義務",
"desc": "[WhenUse] 自分と最大体力が最も高い味方1名へ、[BloodDinner]を最大10消耗して[BloodDinner]5につき[BloodArmorMeursault]を1付与(1ターンにつき1回、最大値の対象を除外)\n- <ラ・マンチャランド>所属、<血鬼>(上位眷属)の味方に優先して付与\n- 付与した味方が<ラ・マンチャランド>所属なら、[BloodArmorMeursault]1を追加で付与\n- [BloodDinner]を消耗できなければ、[Laceration]10を得る\n[WhenUse] 対象の[Laceration]4につき、コイン威力 +1 (最大2)\n[WhenUse] 対象の[Laceration]回数<style=\"highlight\">3につき、最終威力 +1 (最大2)</style>\n<style=\"highlight\">[WhenUse] 自分の[BloodArmorMeursault]1につき、ダメージ量 +10% (最大30%)</style>",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]回数が<style=\"highlight\">2</style>増加"
},
{
"desc": "<style=\"highlight\">[OnSucceedAttack] [Burst]回数が1増加</style>"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]2を付与<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]2を付与<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "<style=\"highlight\">[OnSucceedAttack] 次のターンに[ScarletTakeDamageUp]1を付与(1ターンにつき2回)</style>"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1051303,
"levelList": [
{
"level": 3,
"name": "血を固め、私と貴方にまとわせる。",
"desc": "このスキルが的中時、与ダメージ量40%だけ体力を回復(スキルごとに最大50)\n[BeforeUse] 自分の[BloodArmorMeursault]が5なら、「ウヴェルテューレ」として発動\n[WhenUse] 対象の[Laceration]6につき、コイン威力 +1 (最大2)\n[WhenUse] 自分と味方(最大共鳴数)名へ[BloodArmorMeursault]1を付与 (1ターンにつき2回、味方最大4名、<ラ・マンチャランド>、<血鬼>(上位眷属)の順に優先して適用。最大値の対象を除外)\n[EndSkill] 対象が死亡した場合、[BloodDinner]が20追加で増加 (1ターンにつき1回)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]回数が1増加"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]回数が1増加"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]回数が1増加"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]2を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]1を付与"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [ParadeConcentration]1を付与"
},
{
"desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] 次のターンに[ParadeConcentration]1を付与"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "血を固め、私と貴方にまとわせる。",
"desc": "このスキルが的中時、与ダメージ量40%だけ体力を回復(スキルごとに最大<style=\"highlight\">80</style>)\n[BeforeUse] 自分の[BloodArmorMeursault]が5なら、「ウヴェルテューレ」として発動\n[WhenUse] 対象の[Laceration]6につき、コイン威力 +1 (最大2)\n<style=\"highlight\">[WhenUse] 対象の[Laceration]回数2につき、ダメージ量 +10% (最大40%)</style>\n[WhenUse] 自分と味方(最大共鳴数)名へ[BloodArmorMeursault]1を付与 (1ターンにつき2回、味方最大4名、<ラ・マンチャランド>、<血鬼>(上位眷属)の順に優先して適用。最大値の対象を除外)\n<style=\"highlight\">- 色欲共鳴なら、体力最大値が最も低い味方2名に[BloodArmorMeursault]2追加で付与</style>\n[EndSkill] 対象が死亡した場合、[BloodDinner]が20追加で増加 (1ターンにつき1回)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]回数が1増加"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]回数が1増加"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]回数が1増加"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]2を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]1を付与"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "<style=\"highlight\">[OnSucceedAttack] [Laceration]2を付与</style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [ParadeConcentration]1を付与<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] 次のターンに[ParadeConcentration]1を付与<style=\"highlight\"></style>"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1051304,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "血を固める",
"desc": "[DuelCounter]\n[WinDuel] [BloodArmorMeursault]1を得る (1ターンにつき2回)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]1を付与"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": ""
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "血を固める",
"desc": "[DuelCounter]\n<style=\"highlight\">[WhenUse] 自分を含む味方2名に[Laceration]5を付与して1回発動、[Laceration]回数が1減少 (1ターンにつき1回、[BloodArmorMeursault]を最も多く保有している味方に優先して適用、上位眷属を除く、このダメージで体力が1未満に減少しない)</style>\n[WinDuel] [BloodArmorMeursault]1を得る (1ターンにつき2回)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]1を付与"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "<style=\"highlight\">[OnSucceedAttack] [Laceration]1を付与</style>"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1051305,
"levelList": [
{
"level": 3,
"name": "ウヴェルテューレ",
"desc": "このスキルが的中時、与ダメージ量50%だけ体力を回復(スキルごとに最大85)\n[WhenUse] メインターゲットの[Laceration]3につき、マッチ威力 +2 (最大8)\n[WhenUse] メインターゲットの[Laceration]回数2につき、ダメージ量 +5% (最大20%)\n[WhenUse] 自分を除く味方(最大共鳴数)名へ[BloodArmorMeursault]2を付与 (最大4名、<ラ・マンチャランド>、<血鬼>(上位眷属)の順に優先して適用。最大値の対象を除外)\n[EndSkill] 自分の[BloodArmorMeursault]を全て消耗\n[EndSkill] このスキルで攻撃対象が死亡した場合、死亡人員1名ごとに血餐 が10追加で増加 (1ターンにつき1回)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]回数が2増加"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]回数が1増加"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]2を付与"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [Laceration]2を付与"
},
{
"desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [Burst]1 を付与"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [ParadeConcentration]2を付与"
},
{
"desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] このスキルダメージで対象を混乱、部位破壊、討伐したなら、対象1名にごとに次のターンにて[BloodArmorMeursault]1を得る (最大3)"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "ウヴェルテューレ",
"desc": "このスキルが的中時、与ダメージ量50%だけ体力を回復(スキルごとに最大<style=\"highlight\">100</style>)\n[WhenUse] メインターゲットの[Laceration]3につき、マッチ威力 +2 (最大8)\n[WhenUse] メインターゲットの[Laceration]回数2につき、ダメージ量<style=\"highlight\"> +10% (最大40%)</style>\n[WhenUse] 自分を除く味方(最大共鳴数)名へ[BloodArmorMeursault]2を付与 (最大4名、<ラ・マンチャランド>、<血鬼>(上位眷属)の順に優先して適用。最大値の対象を除外)\n<style=\"highlight\">- 色欲共鳴なら、[BloodArmorMeursault]1を追加で付与</style>\n[EndSkill] 自分の[BloodArmorMeursault]を全て消耗\n[EndSkill] このスキルで攻撃対象が死亡した場合、死亡人員1名ごとに血餐 が10追加で増加 (1ターンにつき1回)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]回数が2増加"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]回数が1増加"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]2を付与"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [Laceration]2を付与"
},
{
"desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [Burst]1 を付与"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [ParadeConcentration]2を付与"
},
{
"desc": "<style=\"highlight\">- 自分の[FocusOnActing]が2以上なら、攻撃対象のうち1名に[ParadeConcentration]2を追加で付与 (1ターンにつき1回)</style>"
},
{
"desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] このスキルダメージで対象を混乱、部位破壊、討伐したなら、対象1名にごとに次のターンにて[BloodArmorMeursault]1を得る (最大3)<style=\"highlight\"></style>"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1051401,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "威嚇射撃",
"desc": "",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[MeursaultSporeBulletLong]を1消耗"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]2を付与"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[MeursaultSporeBulletLong]を1消耗"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]1を付与"
}
]
}
]
},
{
"level": 2,
"name": "威嚇射撃",
"desc": "<style=\"highlight\">[BeforeUse] 自分の[MeursaultSporeBulletLong]が最大値なら、的中時に[PenetrateTakeDamageUp]1を付与 (1ターンにつき1回)\n[WhenUse] 対象の[Combustion]と[Laceration]の合計が6以上なら、コイン威力 +1</style>",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[MeursaultSporeBulletLong]を1消耗"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]2を付与"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[MeursaultSporeBulletLong]を1消耗"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]1を付与"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "威嚇射撃",
"desc": "<style=\"highlight\">対象の[MeursaultBeeSpore]5につき、ダメージ量 +10% (最大30%)</style>\n[BeforeUse] 自分の[MeursaultSporeBulletLong]が最大値なら、的中時に[PenetrateTakeDamageUp]1を付与 (1ターンにつき1回)\n[WhenUse] 対象の[Combustion]と[Laceration]の合計<style=\"highlight\">6につき、コイン威力 +1 (最大2)</style>",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[MeursaultSporeBulletLong]を1消耗"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]2を付与"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[MeursaultSporeBulletLong]を1消耗"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]<style=\"highlight\">2</style>を付与"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1051402,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "E.G.O変調 - 散弾",
"desc": "サブターゲットへの与ダメージ量 -50%",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[MeursaultSporeBulletShort]を1消耗"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]回数が1増加"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[MeursaultSporeBulletShort]を1消耗"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]回数が1増加"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[MeursaultSporeBulletShort]を1消耗"
}
]
}
]
},
{
"level": 2,
"name": "E.G.O変調 - 散弾",
"desc": "サブターゲットへの与ダメージ量 -50%\n<style=\"highlight\">対象の[MeursaultBeeSpore]5につき、ダメージ量 +7% (最大21%)\n[WhenUse] メインターゲットの[Combustion]と[Laceration]の合計が6以上なら、コイン威力 +1</style>",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[MeursaultSporeBulletShort]を1消耗"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]回数が1増加"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[MeursaultSporeBulletShort]を1消耗"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]回数が<style=\"highlight\">2</style>増加"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[MeursaultSporeBulletShort]を1消耗"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "E.G.O変調 - 散弾",
"desc": "サブターゲットへの与ダメージ量 -50%\n対象の[MeursaultBeeSpore]5につき、ダメージ量 <style=\"highlight\">+15% (最大45%)</style>\n[WhenUse] メインターゲットの[Combustion]と[Laceration]の合計が6以上なら、コイン威力 +1\n<style=\"highlight\">[WhenUse] 自分に[MeursaultWorkerBee]があるなら、マッチ威力 +1\n[WhenUse] 自分の[MeursaultWorkerBee]だけ、最終コインから[SuperCoin]に変更される\n[EndSkill] 自分の[MeursaultSporeBulletLong]が1個以下なら、[MeursaultSporeBulletReloading]</style>",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[MeursaultSporeBulletShort]を1消耗"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]回数が1増加"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[MeursaultSporeBulletShort]を1消耗"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]回数が2増加<style=\"highlight\"></style>"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[MeursaultSporeBulletShort]を1消耗"
},
{
"desc": "<style=\"highlight\">[OnSucceedAttack] [Combustion]回数が1増加</style>"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1051403,
"levelList": [
{
"level": 3,
"name": "臨床実験 - 粉塵灼熱",
"desc": "対象の[MeursaultBeeSpore]5につき、ダメージ量 +5% (最大15%)\n[WhenUse] メインターゲットの[Combustion]と[Laceration]の合計6につき、コイン威力 +1 (最大2)\n[EndSkill] [MeursaultSporeBulletReloading]",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "このコインは1名の対象にのみ的中する (メインターゲットに優先適用)"
},
{
"desc": "[MeursaultSporeBulletLong]を1消耗"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]2を付与"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "このコインは1名の対象にのみ的中する (メインターゲットに優先適用)"
},
{
"desc": "[MeursaultSporeBulletLong]を1消耗"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]2を付与"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "このコインは1名の対象にのみ的中する (メインターゲットに優先適用)"
},
{
"desc": "[MeursaultSporeBulletLong]を1消耗"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]1を付与"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[MeursaultSporeBulletShort]を1消耗"
},
{
"desc": "サブターゲットへの与ダメージ量 -50%"
},
{
"desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] 対象の[MeursaultBeeSpore]が最大値なら、下記の効果を適用\n- ([Combustion]威力 × [MeursaultBeeSpore]数値 ÷ 10)だけ憤怒ダメージ (小数点切り捨て)\nこの効果で憤怒ダメージを与えたなら、[Combustion]が発動したものとみなす\n- [Combustion]回数が1減少\n- [MeursaultBeeSpore]が消滅<style=\"highlight\"></style>",
"summary": "憤怒ダメージ。[Combustion]回数が1減少、[MeursaultBeeSpore]が消滅"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]回数が1増加、[Laceration]回数が1増加"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "臨床実験 - 粉塵灼熱",
"desc": "<style=\"highlight\">このスキルの攻撃加重値よりも少ない攻撃対象1名につき、ダメージ量 +50% (集中戦闘の場合は部位で判定)</style>\n対象の[MeursaultBeeSpore]5につき、ダメージ量 <style=\"highlight\">+10% (最大30%)</style>\n<style=\"highlight\">[BeforeUse] 自分の[MeursaultSporeBulletLong]が2以下なら、精神力を6消耗して[MeursaultSporeBulletLong]を3得る</style>\n[WhenUse] メインターゲットの[Combustion]と[Laceration]の合計6につき、コイン威力 +1 <style=\"highlight\">(最大3)\n[WhenUse] 自分に[MeursaultWorkerBee]があるなら、マッチ威力 +1\n[WhenUse] 自分の[MeursaultWorkerBee]だけ、3枚目のコインから[SuperCoin]に変更される\n[WhenUse] 自分の[MeursaultWorkerBee]が3なら、加重値 +1</style>\n[EndSkill] [MeursaultSporeBulletReloading]",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "このコインは1名の対象にのみ的中する (メインターゲットに優先適用)"
},
{
"desc": "[MeursaultSporeBulletLong]を1消耗"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]<style=\"highlight\">3</style>を付与"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "このコインは1名の対象にのみ的中する (メインターゲットに優先適用)"
},
{
"desc": "[MeursaultSporeBulletLong]を1消耗"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]2を付与"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "このコインは1名の対象にのみ的中する (メインターゲットに優先適用)"
},
{
"desc": "[MeursaultSporeBulletLong]を1消耗"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]2を付与"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[MeursaultSporeBulletShort]を1消耗"
},
{
"desc": "サブターゲットへの与ダメージ量 -50%"
},
{
"desc": "<style=\"highlight\">自分の[MeursaultWorkerBee]1につき、このコインのダメージ量 +5%(最大15%)</style>"
},
{
"desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] 対象の[MeursaultBeeSpore]が最大値なら、下記の効果を適用\n- ([Combustion]威力 × [MeursaultBeeSpore]数値 ÷ 10)だけ憤怒ダメージ (小数点切り捨て)\nこの効果で憤怒ダメージを与えたなら、[Combustion]が発動したものとみなす\n- [Combustion]回数が1減少\n- [MeursaultBeeSpore]が消滅<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]回数が1増加、[Laceration]回数が<style=\"highlight\">2</style>増加"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1051404,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "胞子補充",
"desc": "[StartBattle] [MeursaultSporeBulletReloading] (1ターンにつき1回)\n[OnSucceedEvade] 自分の体力を10回復 (1ターンにつき1回)",
"coinlist": [
{}
]
},
{
"level": 4,
"name": "胞子補充",
"desc": "[StartBattle] [MeursaultSporeBulletReloading] (1ターンにつき1回)\n<style=\"highlight\">[WhenUseEvade] 攻撃者の[Combustion]と[Laceration]の合計6につき、コイン威力 +1 (最大3)</style>\n[OnSucceedEvade] 自分の体力を10回復 (1ターンにつき1回)\n<style=\"highlight\">- [MeursaultWorkerBee]を保有しているなら、数値1につき5ずつ回復量が増加</style>",
"coinlist": [
{}
]
}
]
},
{
"id": 1051501,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "荒い描写",
"desc": "",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]1を付与"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]回数が1増加"
}
]
}
]
},
{
"level": 2,
"name": "荒い描写",
"desc": "<style=\"highlight\">[WhenUse] 対象の[Laceration]と[Sinking]の合計6につき、コイン威力 +1 (最大2)</style>",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]1を付与"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]回数が1増加"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "荒い描写",
"desc": "<style=\"highlight\">対象のマイナス効果1種につき、ダメージ量 +5% (最大15%)</style>\n[WhenUse] 対象の[Laceration]と[Sinking]の合計6につき、コイン威力 +1 (最大2)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]<style=\"highlight\">2</style>を付与"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]回数が1増加"
},
{
"desc": "<style=\"highlight\">[OnSucceedAttack] [Sinking]回数が1増加</style>"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1051502,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "本能的な描き殴り",
"desc": "[WhenUse] 対象に[BearClawWoundAlly]がないなら、マッチ威力 +1",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]1を付与"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]1を付与"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]回数が2増加"
}
]
}
]
},
{
"level": 2,
"name": "本能的な描き殴り",
"desc": "[WhenUse] 対象に[BearClawWoundAlly]がないなら、マッチ威力 +1\n<style=\"highlight\">[WhenUse] 対象の[Laceration]と[Sinking]の合計6につき、コイン威力 +1 (最大2)</style>",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]1を付与"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]1を付与"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]回数が2増加"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "本能的な描き殴り",
"desc": "<style=\"highlight\">対象のマイナス効果1種につき、ダメージ量 +5% (最大20%)</style>\n[WhenUse] 対象に[BearClawWoundAlly]がないなら、マッチ威力 +1\n[WhenUse] 対象の[Laceration]と[Sinking]の合計6につき、コイン威力 +1 (最大2)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]1を付与"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]1を付与"
},
{
"desc": "<style=\"highlight\">[OnSucceedAttack] [Sinking]1を付与</style>"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]回数が2増加"
},
{
"desc": "<style=\"highlight\">[OnSucceedAttack] [Sinking]1を付与</style>"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1051503,
"levelList": [
{
"level": 3,
"name": "野獣派 - 出品作展開",
"desc": "対象のマイナス効果1種につき、ダメージ量 +10% (最大60%)\n[WhenUse] 自分の体力が50%未満か、対象の引き裂かれた色彩が5以上なら、スキルに3コインが追加されて全コインが[SuperCoin]に変更される",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]1を付与"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]2を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking]2を付与"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]回数が2増加"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking]回数が2増加"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "野獣派 - 出品作展開",
"desc": "対象のマイナス効果1種につき、ダメージ量 +10% (最大60%)\n<style=\"highlight\">[WhenUse] 対象の[Laceration]と[Sinking]の合計4につき、最終威力 +1 (最大4)</style>\n[WhenUse] 自分の体力が50%未満か、対象の引き裂かれた色彩が5以上なら、スキルに3コインが1つ追加されて全コインが[SuperCoin]に変更される<style=\"highlight\">\n- 追加されたコインが攻撃的中時、対象の(引き裂かれた色彩 ÷ 3)だけ[Laceration]または[Sinking]威力をランダムに付与 (それぞれ最大3, 小数点切り捨て)</style>",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]1を付与"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]2を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking]2を付与"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]回数が2増加<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking]回数が2増加<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "<style=\"highlight\">[OnSucceedAttack] [BearClawWoundAlly]1を付与</style>"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 1051504,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "彩色準備",
"desc": "[DuelCounter] \n自分に[FaubismMaskMeursault]があるなら、基本威力 +2",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]1を付与"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking]1を付与"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "彩色準備",
"desc": "[DuelCounter]\n自分に[FaubismMaskMeursault]があるなら、基本威力 +2\n<style=\"highlight\">[WhenUse] 対象の[Laceration]と[Sinking]の合計が6以上なら、コイン威力 +1</style>",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]1を付与"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking]1を付与"
}
]
}
]
}
]
}
]
}