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LimbusStaticData/Localize/jp/JP_TutorialDesc.json
T
2026-07-20 17:19:20 +07:00

316 lines
17 KiB
JSON

{
"dataList": [
{
"id": "tutorial_101_01",
"content": "戦闘を進めるための、基本的な命令方法についてお教えします。"
},
{
"id": "tutorial_101_02",
"content": "操作パネルを通じてスキルを接続し、囚人に命令を下すことができます。"
},
{
"id": "tutorial_101_03",
"content": "左のギアを押してみてください。"
},
{
"id": "tutorial_101_04",
"content": "左のギアから右のギアまで、スキルアイコンを繋いでみてください。"
},
{
"id": "tutorial_101_05",
"content": "スキルアイコンを全て繋ぎ、右のギアを押して戦闘を開始しましょう。"
},
{
"id": "tutorial_102_01",
"content": "強い攻撃が必要そうですね。強い攻撃になるよう繋げてみましょう。"
},
{
"id": "tutorial_102_02",
"content": "1ターン中に同じ属性を2つ以上繋げると、<共鳴>が発生します。"
},
{
"id": "tutorial_102_03_popup_title",
"content": "共鳴の入力"
},
{
"id": "tutorial_102_03",
"content": "共鳴は、繋がった「同一属性のスキル数」によってダメージ量が増加します。\n同一属性スキルのうち、後方に入力されたスキルであるほどスキル威力が増加します。"
},
{
"id": "tutorial_103_01",
"content": "足りませんね。もっと強い攻撃が必要です。\nスキルを繋いでみてください。"
},
{
"id": "tutorial_103_02",
"content": "同じ属性を「3つ以上連続で」繋ぐと<完全共鳴>が発生します。"
},
{
"id": "tutorial_103_03_popup_title",
"content": "完全共鳴の入力"
},
{
"id": "tutorial_103_03",
"content": "同一属性の罪悪が3つ以上連続して接続されると<完全共鳴>になります。\n<完全共鳴>は連続した同一属性スキルに、最も高いスキル威力増加量が全てに適用されます。\nスキル威力は完全共鳴をなすスキルの数に比例して高くなります。"
},
{
"id": "tutorial_104_01",
"content": "全てのキャラクターの体力には、黄色で表示された混乱区間があります。"
},
{
"id": "tutorial_104_02_popup_title",
"content": "混乱の説明"
},
{
"id": "tutorial_104_02",
"content": "体力が混乱区間まで減少すると<混乱状態>になります。\n<混乱状態>は、全ての物理耐性を脆弱にします。\n1ターンの間、混乱区間を追加で超えるたびに<混乱状態>段階が増加します。\n<混乱段階>は3段階あり、段階が上がるにつれて追加ダメージが増えます。"
},
{
"id": "tutorial_104_03",
"content": "いいですね。敵が<混乱状態>になりました。今教えた方法で命令を下し、戦闘を進めてください。"
},
{
"id": "tutorial_201_01",
"content": "全てのキャラクターの行動は<速度>で定められています。"
},
{
"id": "tutorial_201_02_popup_title",
"content": "速度の説明"
},
{
"id": "tutorial_201_02",
"content": "全てのキャラクターの速度は、ターンごとに最小~最大値から決定されます。\n毎ターン、速度によってキャラクターの位置が決まります。\n速度の低いキャラクターであるほど相手の近くに配置され、標的にされやすくなります。"
},
{
"id": "tutorial_201_05",
"content": "スキルで攻撃する前に、キャラクターはコインを投げて最終威力を決定します。最終威力が高いほどスキルダメージが増加します。"
},
{
"id": "tutorial_201_06",
"content": "コインの枚数はスキルの攻撃回数を意味します。コインが2枚だと2回攻撃するということです。"
},
{
"id": "tutorial_201_07",
"content": "スキルで攻撃する前に、キャラクターはコインを投げて最終威力を決定します。最終威力が高いほどスキルダメージが増加します。"
},
{
"id": "tutorial_201_08",
"content": "コインの表面が出ると、スキル威力にコイン威力が加わります。最終威力が変動するのです。今回は増加しそうですね。"
},
{
"id": "tutorial_201_09",
"content": "このように増加した威力は、次のコインを投げるときにも維持されます。"
},
{
"id": "tutorial_202_01",
"content": "ターンが始まるたびに<混乱>, <パニック>, <E.G.O侵蝕>状態と関係なく、編成順にスキルスロットが増加します。"
},
{
"id": "tutorial_202_02",
"content": "囚人と対峙した敵と互いに攻撃スキルを使い合う場合、<マッチ>が発生します。"
},
{
"id": "tutorial_202_03_popup_title",
"content": "マッチの説明"
},
{
"id": "tutorial_202_03",
"content": "<マッチ>は囚人と敵が互いに攻撃スキルを使用するときに発生します。\n<マッチ>は二つのスキルのうちマッチ威力が大きい方が勝利し、敗北した方のスキルコインを一つ破壊します。\nスキルコインが残っている場合、全て破壊されるまでコインが新たに投げられ、<マッチ>が続行します。\n<マッチ>進行中にスキルコインが全て破壊されると、そのキャラクターのスキルがキャンセルされ、マッチで敗北します。\n<マッチ>で勝ったキャラクターは、マッチ数によってより強力なダメージを与えることができます。"
},
{
"id": "tutorial_202_04",
"content": "<マッチ>では二つのスキルのマッチ威力が比較され、\nマッチ威力の大きい方が勝利するイベントです。\n上段のゲージとテキストを参照し、マッチの勝率予想を知ることができます。"
},
{
"id": "tutorial_202_05",
"content": "マッチを開始すると、両キャラクターのコインが投げられ、マッチ威力が決まります。両者のうち、マッチ威力の高いキャラクターがマッチにて勝利し、攻撃とともに敵のコインを一つ破壊します。"
},
{
"id": "tutorial_202_06",
"content": "以降、一名のコインが全て消えるまでマッチを続けます。\n一名のコインが全て破壊されると、そのキャラクターのスキルがキャンセルされ、マッチにて完全に敗北します。"
},
{
"id": "tutorial_203_01",
"content": "体力の横にある球体は、キャラクターの<精神力>を表しています。"
},
{
"id": "tutorial_203_02_popup_title",
"content": "精神力の説明"
},
{
"id": "tutorial_203_02",
"content": "体力の横にある球体は<精神力>を表し、範囲は-45~+45です。\n精神力が高いほど、コイントスにて表面の出る確率が増加します。\n敵を倒したり、味方が死亡したりすると精神力が増減します。\n精神力が一定数値以下になった敵は「士気低下」または「パニック」状態になります。"
},
{
"id": "tutorial_203_06",
"content": "この領域から、現在のキャラクターに適用されている効果を確認することができます。"
},
{
"id": "tutorial_203_07",
"content": "領域内のアイコンを押すと、その効果の詳細が確認できます。"
},
{
"id": "tutorial_203_08",
"content": "全ての敵がパニック状態になりましたね。今がチャンスです。自由に命令を下してみてください。"
},
{
"id": "tutorial_301_01",
"content": "スキルを繋いでください。"
},
{
"id": "tutorial_301_02_popup_tItle",
"content": "攻撃タイプと属性"
},
{
"id": "tutorial_301_02",
"content": "スキルには攻撃タイプとして<斬撃>、<貫通>、<打撃>と\n罪悪属性として<憤怒>、<色欲>、<怠惰>、<暴食>、<憂鬱>、<傲慢>、<嫉妬>があります。\n対象の攻撃タイプと罪悪属性の耐性によってダメージが決まります。"
},
{
"id": "tutorial_301_03",
"content": "ここで味方が使用するスキルの攻撃タイプと、罪悪属性を確認することができます。"
},
{
"id": "tutorial_301_04",
"content": "ここでは各キャラクターの弱点耐性を確認することができます。\nあの敵は斬撃に対して脆弱ですね。"
},
{
"id": "tutorial_302_01",
"content": "敵の攻撃を防ぐために守備スキルを使用することもできます。\n相手とマッチが指定された守備スキルは、該当する敵に攻撃される際に使用され\nマッチが指定されない守備スキルは一方攻撃されるときに使用されます。"
},
{
"id": "tutorial_302_02",
"content": "守備スキルは攻撃スキルとは異なり、スキルを別途作成する必要があります。"
},
{
"id": "tutorial_302_03",
"content": "まず、ガードスキルを生成してみましょう。"
},
{
"id": "tutorial_302_04",
"content": "グレゴールのポートレイトを押してください。"
},
{
"id": "tutorial_302_05_popup_title",
"content": "守備スキル - ガード"
},
{
"id": "tutorial_302_05",
"content": "ガードでは威力分のバリアを得ます。\n被ダメージ時、体力の代わりにバリアが減少します。\n1ターンの間にガードを何度も使用すると、使用回数分のガードが発動します。"
},
{
"id": "tutorial_302_06",
"content": "よろしいですね。ガードスキルが生成されました。次は反撃スキルを生成してみましょう。"
},
{
"id": "tutorial_302_07",
"content": "ロージャのポートレイトを押してください。"
},
{
"id": "tutorial_302_08_popup_title",
"content": "守備スキル - 反撃"
},
{
"id": "tutorial_302_08",
"content": "反撃は他の守備スキルと違って属性があり、使用時にE.G.O資源が生成されます。\n反撃は被ダメージ後、対象に一方攻撃を加えます。\nただし、被ダメージ後に混乱すると反撃できなくなります。"
},
{
"id": "tutorial_302_09",
"content": "よくできました。\n最後に回避スキルを生成してみましょう。"
},
{
"id": "tutorial_302_10",
"content": "ファウストのポートレイトを押してください。"
},
{
"id": "tutorial_302_11_popup_title",
"content": "守備スキル - 回避"
},
{
"id": "tutorial_302_11",
"content": "回避では、相手のスキルよりも最終威力が高ければ、攻撃を完全に回避します。\n最終威力が低い場合、攻撃をそのまま受けますのでご注意ください。"
},
{
"id": "tutorial_302_12",
"content": "回避スキルも正しく生成されました。\nこれから生成した守備スキルを繋ぎ、戦闘命令を下してください。\n目標は全ての敵の殲滅です。"
},
{
"id": "tutorial_1001_01",
"content": "ダンジョンには<幻想体>という生命体が存在します。\nダンジョンでは、それらと必ず戦闘を行う必要があります。"
},
{
"id": "tutorial_1001_02_popup_title",
"content": "幻想体 / 部位の説明"
},
{
"id": "tutorial_1001_02",
"content": "全ての幻想体は部位を1つ以上持っています。\n部位ごとにスロットが存在し、それぞれスキルを使用します。"
},
{
"id": "tutorial_1001_03",
"content": "味方のスキルを選択し、幻想体のスキルスロットへドラッグして入れてください。"
},
{
"id": "tutorial_1001_04",
"content": "幻想体のスキルでも<速度>が決定されます。\n幻想体の速度は行動順序を決定し、幻想体の攻撃ターゲットを変更する条件となります。"
},
{
"id": "tutorial_1001_05",
"content": "幻想体より<速度の速い>味方のスキルを\n幻想体のスキルスロットにドラッグすると、\n<マッチ>が発生し、幻想体の攻撃ターゲットを変更することができます。"
},
{
"id": "tutorial_1001_06",
"content": "速度の速い味方のスキルをドラッグし、幻想体のターゲットを変更してください。"
},
{
"id": "tutorial_1001_07",
"content": "幻想体のターゲットを変更しました。これからあの二名のキャラクターは、今回のターンにてマッチを行います。"
},
{
"id": "tutorial_1001_08",
"content": "このように、速度の差を活用して、\n幻想体のターゲットを自由に変更することができます。\n集中戦闘では<ターゲット変更>で\n有利な対象と<マッチ>が発生するよう調整することが重要です。"
},
{
"id": "tutorial_1001_09",
"content": "残りの囚人たちにも命令を下してください。"
},
{
"id": "tutorial_1001_10",
"content": "囚人たちのスキルを全て選択してからこちらを押すと、戦闘が始まります。"
},
{
"id": "tutorial_1001_99_popup_title",
"content": "部位破壊"
},
{
"id": "tutorial_1001_99",
"content": "幻想体の部位は、体力が0になると<部位破壊>状態となります。\n部位が破壊されると、その部位が持つ全ての物理耐性が脆弱状態になります。\n部位によっては、破壊時にスキルを使用できなくなったり、パッシブが消えたりする場合もあります。\n部位を破壊する場合、幻想体によっては凶暴になる場合や破壊された部位が再生する場合もあります。"
},
{
"id": "tutorial_1101_01",
"content": "ダンジョンには複数の部位を持つ幻想体も存在します。\n部位が複数ある場合、\n各部位ごとに耐性と使用するスキル、パッシブが異なります。"
},
{
"id": "tutorial_1101_02",
"content": "こんなときのために<幻想体図鑑>を準備しておきました。\n図鑑には幻想体の部位毎の耐性、スキル、パッシブ等が書かれています。\n幻想体をクリックして図鑑を閲覧することができます。"
},
{
"id": "tutorial_1101_03_popup_title",
"content": "しかし図鑑はまだ未完成の状態です。\n表面的な調査だけで幻想体を完全に把握することはできませんでした。\nあなたが幻想体と戦う度に、図鑑の内容が補完されてゆくでしょう。"
},
{
"id": "tutorial_1101_03",
"content": "幻想体図鑑には、部位ごとの情報が記録されています。\n初めて遭遇した幻想体の図鑑は未完成の状態です。\n未完成状態の図鑑は、幻想体に相対することで徐々に完成します。\n幻想体に何度も遭遇し、戦闘を行うことで観察レベルが増加します。\n観察レベルが高くなるほど、幻想体に与えるダメージ量が増加します。"
},
{
"id": "tutorial_1201_01",
"content": "集中戦闘中には、しばしばあなたの決定を求める<選択肢>が登場します。\nあなたは現在の状況を考慮しつつ、囚人や行動を選択しなければなりません。\n選択肢の結果によって幻想体の反応が変わりますので、慎重に選択してください。"
},
{
"id": "tutorial_1301_01_popup_title",
"content": "広域スキル"
},
{
"id": "tutorial_1301_01",
"content": "広域スキルは、攻撃加重値を持っています。\n攻撃対象は広域スキルのターゲティングタイプ(前列、中列、後列、特殊など)によって異なります。\n広域スキルのマッチは、スキルを直接指定した\nメインターゲットにのみ発生します。\n広域スキルがマッチで敗北すると、\n該当スキルによる攻撃が完全にキャンセルされます。\n広域スキルによってダメージを受ける際にも守備スキルが発動します。"
}
]
}