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2026-07-20 17:19:20 +07:00

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{
"dataList": [
{
"id": "AreaAtk",
"name": "광역 공격",
"desc": "2명 이상의 적을 공격"
},
{
"id": "Enhancement",
"name": "공격 위력 증가",
"desc": "한 턴동안 공격 스킬의 최종 위력이 수치만큼 증가"
},
{
"id": "Agility",
"name": "신속",
"desc": "한 턴 동안 속도가 수치만큼 증가"
},
{
"id": "Endurance",
"name": "수비 위력 증가",
"desc": "한 턴 동안 수비 스킬의 최종 위력이 수치만큼 증가"
},
{
"id": "Reduction",
"name": "공격 위력 감소",
"desc": "한 턴 동안 공격 스킬의 최종 위력이 수치만큼 감소"
},
{
"id": "Binding",
"name": "속박",
"desc": "한 턴 동안 속도가 수치만큼 감소"
},
{
"id": "Vulnerable",
"name": "취약",
"desc": "한 턴 동안 스킬로 받는 피해가 수치에 비례하여 증가 (최대 10)",
"summary": "받는 피해량 +{0}0"
},
{
"id": "Taunt",
"name": "도발",
"desc": ""
},
{
"id": "Stun",
"name": "기절",
"desc": ""
},
{
"id": "ElectricShock",
"name": "감전",
"desc": "이번 턴동안 받는 피해가 수치만큼 고정 증가"
},
{
"id": "Burn",
"name": "화상",
"desc": "턴 종료 시 스택만큼 고정 피해를 받고 절반 감소"
},
{
"id": "Bleeding",
"name": "출혈",
"desc": "공격 시작 시 현재 체력의 (스택)%만큼 고정 피해를 받고 절반 감소"
},
{
"id": "Target",
"name": "표적",
"desc": "[날카로운 칼] 패시브를 가지고 있는 캐릭터의 공격 대상이 됨"
},
{
"id": "SelfHarm_LowMorale",
"name": "자해",
"desc": "- 사기 저하\n- 턴 시작 시 신속, 취약 2를 얻음"
},
{
"id": "SelfHarm_Panic",
"name": "자해",
"desc": "- 패닉\n- 턴 시작 시 자신의 체력 -10"
},
{
"id": "Blame_LowMorale",
"name": "비난",
"desc": "- 사기 저하\n- 턴 시작 시 공격 위력 증가, 취약 2를 얻음"
},
{
"id": "Blame_Panic",
"name": "비난",
"desc": "- 패닉\n- 턴 시작 시 무작위 아군의 정신력 -20"
},
{
"id": "Charge",
"name": "충전",
"desc": "소모 시 특정 스킬의 능력이 상승함. 횟수를 최대 20까지 얻을 수 있음. 턴 종료 시 횟수 1 감소."
},
{
"id": "DamageOverTime",
"name": "지속 피해",
"desc": "턴 시작 시 스택만큼 고정 피해를 입음"
},
{
"id": "ResultEnhancement",
"name": "위력 증가",
"desc": "한 턴 동안 스킬의 최종 위력이 수치만큼 증가",
"summary": "스킬의 최종 위력 +{0}"
},
{
"id": "Protection",
"name": "보호",
"desc": "한 턴 동안 스킬로 받는 피해가 수치에 비례하여 감소 (최대 10)",
"summary": "받는 피해량 -{0}"
},
{
"id": "AttackDmgUp",
"name": "피해량 증가",
"desc": "한 턴 동안 스킬로 가하는 피해가 수치에 비례하여 증가 (최대 10)",
"summary": "가하는 피해량 +{0}0%"
},
{
"id": "DefenseUp",
"name": "방어 레벨 증가",
"desc": "한 턴 동안 방어 레벨이 수치에 비례하여 증가",
"summary": "방어 레벨 +{0}"
},
{
"id": "PlusCoinValueUp",
"name": "더하기 코인 강화",
"desc": "더하기 코인 위력이 수치만큼 증가"
},
{
"id": "MinusCoinValueUp",
"name": "빼기 코인 강화",
"desc": "빼기 코인 위력이 수치만큼 증가"
},
{
"id": "TimesCoinValueUp",
"name": "곱하기 코인 강화",
"desc": "곱하기 코인 위력이 수치만큼 증가"
},
{
"id": "Disarming",
"name": "수비 위력 감소",
"desc": "한 턴 동안 수비 스킬의 최종 위력이 수치만큼 감소"
},
{
"id": "ResultReduction",
"name": "위력 감소",
"desc": "한 턴 동안 스킬의 최종 위력이 수치만큼 감소",
"summary": "스킬의 최종 위력 -{0}"
},
{
"id": "AttackDmgDown",
"name": "피해량 감소",
"desc": "한 턴 동안 스킬로 가하는 피해가 수치에 비례하여 감소 (최대 10)",
"summary": "가하는 피해량 -{0}0%"
},
{
"id": "DefenseDown",
"name": "방어 레벨 감소",
"desc": "한 턴 동안 방어 레벨이 수치에 비례하여 감소",
"summary": "방어 레벨 -{0}"
},
{
"id": "Paralysis",
"name": "마비",
"desc": "한 턴 동안 수치만큼 코인 위력이 0으로 고정"
},
{
"id": "PlusCoinValueDown",
"name": "더하기 코인 약화",
"desc": "한 턴 동안 더하기 코인 위력이 수치만큼 감소"
},
{
"id": "MinusCoinValueDown",
"name": "빼기 코인 약화",
"desc": "한 턴 동안 빼기 코인 위력이 수치만큼 감소"
},
{
"id": "TimesCoinValueDown",
"name": "곱하기 코인 약화",
"desc": "한 턴 동안 곱하기 코인 위력이 수치만큼 감소"
},
{
"id": "MoonLight",
"name": "달빛",
"desc": "특정 스킬 사용 시 달빛을 소모하여 추가 효과가 발동함"
},
{
"id": "Anger",
"name": "분노",
"desc": "특정 스킬에 의해 소모됨. 분노를 소모하여 특정 스킬 사용"
},
{
"id": "Inactible",
"name": "행동 불가",
"desc": "이번 턴 동안 행동하지 않음"
},
{
"id": "Combustion",
"name": "화상",
"desc": "턴 종료 시, 효과 위력만큼 고정 체력 피해를 받음\n턴 종료 후 횟수 1 감소"
},
{
"id": "Laceration",
"name": "출혈",
"desc": "공격 스킬의 코인 판정 시, 효과 위력만큼 고정 체력 피해를 받음\n공격 스킬의 코인 판정 후 횟수 1 감소"
},
{
"id": "Vibration",
"name": "진동",
"desc": "진동 폭발 스킬로 피격 시, 효과 위력만큼 흐트러짐 손상\n턴 종료 후 횟수 1 감소"
},
{
"id": "Burst",
"name": "파열",
"desc": "공격 스킬로 피격 시, 효과 위력만큼 고정 체력 피해를 받음\n피격 후 횟수 1 감소"
},
{
"id": "Sinking",
"name": "침잠",
"desc": "공격 스킬로 피격 시, 효과 위력만큼 고정 정신력 피해를 받음 (정신력이 없는 대상에게는 우울 속성 피해로 적용됨)\n피격 후 횟수 1 감소"
},
{
"id": "Breath",
"name": "호흡",
"desc": "적중 시 효과 위력에 비례한 확률로 치명타 피해를 입힘\n턴 종료 시, 치명타 발동 후 횟수 1 감소"
},
{
"id": "BloodPocket",
"name": "피주머니",
"desc": "특정 수치에 강력한 공격을 사용함."
},
{
"id": "WaterPocket",
"name": "물주머니",
"desc": "수치에 비례하여 체력을 회복함"
},
{
"id": "DogThunder",
"name": "번개",
"desc": "특정 수치에 자신을 강화함."
},
{
"id": "Run_Panic",
"name": "압도",
"desc": "한 턴 동안 행동 불가. 피격 시 공격자의 스킬이 종료된 후 도주함."
},
{
"id": "Operation",
"name": "시술",
"desc": "이 수치가 5가 되면 사망함\n최대 체력이 수치에 비례하여 20%씩 감소 \n가하는 피해량이 수치에 비례하여 20%씩 증가\n매 턴마다 수치만큼 신속을 얻음"
},
{
"id": "Emergency_Operation",
"name": "긴급_시술",
"desc": "자신의 '긴급 시술' 수에 비례하여 최대 체력이 25%, 위력이 1만큼 증가함.\nn매 턴마다 '긴급 시술'을 1 얻음\n'긴급 시술'이 5가 될 경우, 사망함"
},
{
"id": "BabayagaTimeLimit",
"name": "다가오는 바바야가",
"desc": ""
},
{
"id": "PinkRibbon",
"name": "분홍 리본",
"desc": "턴 종료 시 스택이 5 이상되면, 스택을 초기화하고 다음 턴 동안 '탐욕' 상태가 됨"
},
{
"id": "Greedy",
"name": "탐욕",
"desc": "턴 시작 시 속박 10 얻음\n모든 물리 내성이 취약으로 변경됨\n공격 스킬의 스킬 위력 +2\n수비 스킬의 스킬 위력 -2"
},
{
"id": "PinkRibbon_Ishmael",
"name": "분홍 리본",
"desc": "이번 턴 동안 공격 스킬의 코인을 사용할 때마다 수치 증가.\n턴 종료 시 수치만큼 속박을 얻은 뒤 효과 소멸"
},
{
"id": "Muckworm",
"name": "구더기",
"desc": "턴 종료 시 수치만큼 탐식 피해를 받고, 출혈 횟수가 1 증가한 뒤 수치 1 감소"
},
{
"id": "AttackUp",
"name": "공격 레벨 증가",
"desc": "한 턴 동안 공격 레벨이 수치에 비례하여 증가"
},
{
"id": "AttackDown",
"name": "공격 레벨 감소 ",
"desc": "한 턴 동안 공격 레벨이 수치에 비례하여 감소"
},
{
"id": "Liu_Meursault_Guard_Buff",
"name": "태산",
"desc": "피격 시 대상에게 화상 횟수 1 증가"
},
{
"id": "SlashResistUp",
"name": "참격 내성 강화",
"desc": "대상의 참격 내성을 (스택 * 0.1) 감소"
},
{
"id": "PenetrateResistUp",
"name": "관통 내성 강화",
"desc": "대상의 관통 내성을 (스택 * 0.1) 감소"
},
{
"id": "HitResistUp",
"name": "타격 내성 강화",
"desc": "대상의 타격 내성을 (스택 * 0.1) 감소"
},
{
"id": "SlashDamageUp",
"name": "참격 피해량 증가",
"desc": "한 턴 동안 참격 속성 스킬로 가하는 피해가 수치에 비례하여 증가 (최대 10)"
},
{
"id": "PenetrateDamageUp",
"name": "관통 피해량 증가",
"desc": "한 턴 동안 관통 속성 스킬로 가하는 피해가 수치에 비례하여 증가 (최대 10)"
},
{
"id": "HitDamageUp",
"name": "타격 피해량 증가",
"desc": "한 턴 동안 타격 속성 스킬로 가하는 피해가 수치에 비례하여 증가 (최대 10)"
},
{
"id": "SlashResistDown",
"name": "참격 내성 약화",
"desc": "대상의 참격 내성을 (스택 * 0.1) 증가"
},
{
"id": "PenetrateResistDown",
"name": "관통 내성 약화",
"desc": "대상의 관통 내성을 (스택 * 0.1) 증가"
},
{
"id": "HitResistDown",
"name": "타격 내성 약화",
"desc": "대상의 타격 내성을 (스택 * 0.1) 증가"
},
{
"id": "SlashDamageDown",
"name": "참격 피해량 감소",
"desc": "한 턴 동안 참격 속성 스킬로 가하는 피해가 수치에 비례하여 감소 (최대 10)"
},
{
"id": "PenetrateDamageDown",
"name": "관통 피해량 감소",
"desc": "한 턴 동안 관통 속성 스킬로 가하는 피해가 수치에 비례하여 감소 (최대 10)"
},
{
"id": "HitDamageDown",
"name": "타격 피해량 감소",
"desc": "한 턴 동안 타격 속성 스킬로 가하는 피해가 수치에 비례하여 감소 (최대 10)"
},
{
"id": "CrimsonResistDown",
"name": "분노 내성 약화",
"desc": "대상의 분노 내성을 (스택 * 0.1) 증가"
},
{
"id": "ScarletResistDown",
"name": "색욕 내성 약화",
"desc": "대상의 색욕 내성을 (스택 * 0.1) 증가"
},
{
"id": "AmberResistDown",
"name": "나태 내성 약화",
"desc": "대상의 나태 내성을 (스택 * 0.1) 증가"
},
{
"id": "ShamrockResistDown",
"name": "탐식 내성 약화",
"desc": "대상의 탐식 내성을 (스택 * 0.1) 증가"
},
{
"id": "AzureResistDown",
"name": "우울 내성 약화",
"desc": "대상의 우울 내성을 (스택 * 0.1) 증가"
},
{
"id": "IndigoResistDown",
"name": "오만 내성 약화",
"desc": "대상의 오만 내성을 (스택 * 0.1) 증가"
},
{
"id": "VioletResistDown",
"name": "질투 내성 약화",
"desc": "대상의 질투 내성을 (스택 * 0.1) 증가"
},
{
"id": "CrimsonResistUp",
"name": "분노 내성 강화",
"desc": "대상의 분노 내성을 (스택 * 0.1) 감소"
},
{
"id": "ScarletResistUp",
"name": "색욕 내성 강화",
"desc": "대상의 색욕 내성을 (스택 * 0.1) 감소"
},
{
"id": "AmberResistUp",
"name": "나태 내성 강화",
"desc": "대상의 나태 내성을 (스택 * 0.1) 감소"
},
{
"id": "ShamrockResistUp",
"name": "탐식 내성 강화",
"desc": "대상의 탐식 내성을 (스택 * 0.1) 감소"
},
{
"id": "AzureResistUp",
"name": "우울 내성 강화",
"desc": "대상의 우울 내성을 (스택 * 0.1) 감소"
},
{
"id": "IndigoResistUp",
"name": "오만 내성 강화",
"desc": "대상의 오만 내성을 (스택 * 0.1) 감소"
},
{
"id": "VioletResistUp",
"name": "질투 내성 강화",
"desc": "대상의 질투 내성을 (스택 * 0.1) 감소"
},
{
"id": "CrimsonDamageDown",
"name": "분노 피해량 감소",
"desc": "한 턴 동안 분노 속성 스킬로 가하는 피해가 수치에 비례하여 감소 (최대 10)"
},
{
"id": "ScarletDamageDown",
"name": "색욕 피해량 감소",
"desc": "한 턴 동안 색욕 속성 스킬로 가하는 피해가 수치에 비례하여 감소 (최대 10)"
},
{
"id": "AmberDamageDown",
"name": "나태 피해량 감소",
"desc": "한 턴 동안 나태 속성 스킬로 가하는 피해가 수치에 비례하여 감소 (최대 10)"
},
{
"id": "ShamrockDamageDown",
"name": "탐식 피해량 감소",
"desc": "한 턴 동안 탐식 속성 스킬로 가하는 피해가 수치에 비례하여 감소 (최대 10)"
},
{
"id": "AzureDamageDown",
"name": "우울 피해량 감소",
"desc": "한 턴 동안 우울 속성 스킬로 가하는 피해가 수치에 비례하여 감소 (최대 10)"
},
{
"id": "IndigoDamageDown",
"name": "오만 피해량 감소",
"desc": "한 턴 동안 오만 속성 스킬로 가하는 피해가 수치에 비례하여 감소 (최대 10)"
},
{
"id": "VioletDamageDown",
"name": "질투 피해량 감소",
"desc": "한 턴 동안 질투 속성 스킬로 가하는 피해가 수치에 비례하여 감소 (최대 10)"
},
{
"id": "CrimsonDamageUp",
"name": "분노 피해량 증가",
"desc": "한 턴 동안 분노 속성 스킬로 가하는 피해가 수치에 비례하여 증가 (최대 10)"
},
{
"id": "ScarletDamageUp",
"name": "색욕 피해량 증가",
"desc": "한 턴 동안 색욕 속성 스킬로 가하는 피해가 수치에 비례하여 증가 (최대 10)"
},
{
"id": "AmberDamageUp",
"name": "나태 피해량 증가",
"desc": "한 턴 동안 나태 속성 스킬로 가하는 피해가 수치에 비례하여 증가 (최대 10)"
},
{
"id": "ShamrockDamageUp",
"name": "탐식 피해량 증가",
"desc": "한 턴 동안 탐식 속성 스킬로 가하는 피해가 수치에 비례하여 증가 (최대 10)"
},
{
"id": "AzureDamageUp",
"name": "우울 피해량 증가",
"desc": "한 턴 동안 우울 속성 스킬로 가하는 피해가 수치에 비례하여 증가 (최대 10)"
},
{
"id": "IndigoDamageUp",
"name": "오만 피해량 증가",
"desc": "한 턴 동안 오만 속성 스킬로 가하는 피해가 수치에 비례하여 증가 (최대 10)"
},
{
"id": "VioletDamageUp",
"name": "질투 피해량 증가",
"desc": "한 턴 동안 질투 속성 스킬로 가하는 피해가 수치에 비례하여 증가 (최대 10)"
},
{
"id": "Curse",
"name": "저주",
"desc": "턴 종료 시 다음 턴에 공격 위력 감소 1, 수비 위력 감소 1, 공격 레벨 감소 2, 방어 레벨 감소 2 중 무작위 1개의 효과를 얻고, 수치 1 감소"
},
{
"id": "AttackDmgUp_Weak",
"name": "약점 공격 시 피해량 증가",
"desc": "약점 공격 시 피해 (스택)% 증가"
},
{
"id": "Bullet",
"name": "탄환",
"desc": "특정 스킬 사용 시 탄환이 소모됨\n탄환이 없을 때 공격이 취소됨"
},
{
"id": "Meursault_Last_Remodeling",
"name": "마지막 개조",
"desc": "매 턴마다 공격 위력 증가, 수비 위력 증가, 신속 3을 얻고, 3턴 뒤 사망함"
},
{
"id": "Choice_90103301",
"name": "바둥거림",
"desc": "이번 전투 동안 속도 +1",
"summary": "속도 +1"
},
{
"id": "Choice_90103402",
"name": "후련함",
"desc": "이번 전투 동안 속도 +2",
"summary": "속도 +2"
},
{
"id": "Choice_901001",
"name": "불번짐",
"desc": "전투 시작 시 분노 속성 공격 스킬을 보유하지 않은 인격이 분노 피해 5를 입음"
},
{
"id": "Choice_901007",
"name": "나긋한 배웅",
"desc": "턴 시작 시 10만큼 체력과 정신력 회복 (최대 3턴)",
"summary": "체력, 정신력 +10"
},
{
"id": "Choice_901009",
"name": "명순응",
"desc": "전투 시작 시 스킬 최종 위력 -1",
"summary": "스킬 최종 위력 -1"
},
{
"id": "Choice_901010",
"name": "비워짐",
"desc": "전투 시작 시 색욕 속성 공격 스킬을 보유하지 않은 인격이 흐트러짐 상태로 시작함"
},
{
"id": "Choice_901019",
"name": "오물",
"desc": "전투 시작 시 속도 -2",
"summary": "속도 -2"
},
{
"id": "Aggressive",
"name": "본능",
"desc": "턴 종료 시 수치가 4 이상이면 상태가 공격적으로 변경됨."
},
{
"id": "Cromer_Target",
"name": "쥐는 자의 주시",
"desc": "한 턴 동안 흐트러짐 상태가 되고, 크로머에게 받는 피해량 +100%"
},
{
"id": "Poison",
"name": "독",
"desc": "턴 종료 시 수치만큼 피해를 주고, 수치가 반으로 감소"
},
{
"id": "Desire",
"name": "욕망",
"desc": "턴 종료 시 스택이 5 이상이면 정신 피해를 30 주고, 다음 턴에 취약 2, 속박 10을 부여한 뒤 소멸."
},
{
"id": "Assemble",
"name": "광신",
"desc": "이번 턴 동안 못이 부여된 대상 공격 시 최종 위력이 수치만큼 증가 (합 진행 시에도 적용됨)"
},
{
"id": "Nail",
"name": "N사의 못",
"desc": "턴 시작 시 출혈 1을 주고, 출혈 횟수가 수치만큼 증가. 턴 종료 시 1 감소."
},
{
"id": "BeingGolden",
"name": "황금빛",
"desc": "턴 시작 시 수치당 10만큼 체력 회복"
},
{
"id": "SlashTakeDamageDown",
"name": "참격 보호",
"desc": "한 턴 동안 참격 스킬로 받는 피해가 수치에 비례하여 감소 (최대 10)"
},
{
"id": "PenetrateTakeDamageDown",
"name": "관통 보호",
"desc": "한 턴 동안 관통 스킬로 받는 피해가 수치에 비례하여 감소 (최대 10)"
},
{
"id": "HitTakeDamageDown",
"name": "타격 보호",
"desc": "한 턴 동안 타격 속성 스킬로 받는 피해가 수치에 비례하여 감소 (최대 10)"
},
{
"id": "CrimsonTakeDamageDown",
"name": "분노 보호",
"desc": "한 턴 동안 분노 속성 스킬로 받는 피해가 수치에 비례하여 감소 (최대 10)"
},
{
"id": "ScarletTakeDamageDown",
"name": "색욕 보호",
"desc": "한 턴 동안 색욕 속성 스킬로 받는 피해가 수치에 비례하여 감소 (최대 10)"
},
{
"id": "AmberTakeDamageDown",
"name": "나태 보호",
"desc": "한 턴 동안 나태 속성 스킬로 받는 피해가 수치에 비례하여 감소 (최대 10)"
},
{
"id": "ShamrockTakeDamageDown",
"name": "탐식 보호",
"desc": "한 턴 동안 탐식 속성 스킬로 받는 피해가 수치에 비례하여 감소 (최대 10)"
},
{
"id": "AzureTakeDamageDown",
"name": "우울 보호",
"desc": "한 턴 동안 우울 속성 스킬로 받는 피해가 수치에 비례하여 감소 (최대 10)"
},
{
"id": "IndigoTakeDamageDown",
"name": "오만 보호",
"desc": "한 턴 동안 오만 속성 스킬로 받는 피해가 수치에 비례하여 감소 (최대 10)"
},
{
"id": "VioletTakeDamageDown",
"name": "질투 보호",
"desc": "한 턴 동안 질투 속성 스킬로 받는 피해가 수치에 비례하여 감소 (최대 10)"
},
{
"id": "SlashTakeDamageUp",
"name": "참격 취약",
"desc": "한 턴 동안 참격 스킬로 받는 피해가 수치에 비례하여 증가 (최대 10)"
},
{
"id": "PenetrateTakeDamageUp",
"name": "관통 취약",
"desc": "한 턴 동안 관통 스킬로 받는 피해가 수치에 비례하여 증가 (최대 10)"
},
{
"id": "HitTakeDamageUp",
"name": "타격 취약",
"desc": "한 턴 동안 타격 속성 스킬로 받는 피해가 수치에 비례하여 증가 (최대 10)"
},
{
"id": "CrimsonTakeDamageUp",
"name": "분노 취약",
"desc": "한 턴 동안 분노 속성 스킬로 받는 피해가 수치에 비례하여 증가 (최대 10)"
},
{
"id": "ScarletTakeDamageUp",
"name": "색욕 취약",
"desc": "한 턴 동안 색욕 속성 스킬로 받는 피해가 수치에 비례하여 증가 (최대 10)"
},
{
"id": "AmberTakeDamageUp",
"name": "나태 취약",
"desc": "한 턴 동안 나태 속성 스킬로 받는 피해가 수치에 비례하여 증가 (최대 10)"
},
{
"id": "ShamrockTakeDamageUp",
"name": "탐식 취약",
"desc": "한 턴 동안 탐식 속성 스킬로 받는 피해가 수치에 비례하여 증가 (최대 10)"
},
{
"id": "AzureTakeDamageUp",
"name": "우울 취약",
"desc": "한 턴 동안 우울 속성 스킬로 받는 피해가 수치에 비례하여 증가 (최대 10)"
},
{
"id": "IndigoTakeDamageUp",
"name": "오만 취약",
"desc": "한 턴 동안 오만 속성 스킬로 받는 피해가 수치에 비례하여 증가 (최대 10)"
},
{
"id": "VioletTakeDamageUp",
"name": "질투 취약",
"desc": "한 턴 동안 질투 속성 스킬로 받는 피해가 수치에 비례하여 증가 (최대 10)"
},
{
"id": "NailPersonality",
"name": "못",
"desc": "특수 출혈\n턴 시작 시 출혈 1을 주고, 출혈 횟수가 수치만큼 증가. 턴 종료 시 수치가 절반 감소 (소수점 버림)"
},
{
"id": "AssemblePersonality",
"name": "광신",
"desc": "이번 턴 동안 못이 부여된 대상 공격 시 최종 위력이 수치만큼 증가 (합 진행 시에도 적용됨)"
},
{
"id": "MarkOfHeresy",
"name": "주시",
"desc": "한 턴동안 관통, 타격 속성 스킬로 받는 피해 20% 증가. 표적이 찍힌 적 처치 시 처치한 아군의 정신력이 10 회복되며, 해당 아군이 N사 광신도면 다음 턴에 광신 1을 얻음"
},
{
"id": "HitResultUp",
"name": "타격 위력 증가",
"desc": "한 턴 동안 타격 속성 스킬의 최종 위력이 수치만큼 증가"
},
{
"id": "WeaknessAnalysis",
"name": "약점 분석",
"desc": "한 턴 동안 공격 유형 내성에서 '견딤', '보통' 내성 중 무작위 하나를 선택하여 약화[+0.2]시킴"
},
{
"id": "Cycle",
"name": "업보",
"desc": "수치당 받는 피해량이 1% 증가한다. 턴 종료 시 수치가 108이 되면 사망한다."
},
{
"id": "Duress",
"name": "구속",
"desc": "3턴간 흐트러짐 상태가 되고 퇴각 관련 기능이 작동하지 않음\nkqe-1j-23이 흐트러짐 상태인 경우 해제됨"
},
{
"id": "ShamrockResultUp",
"name": "탐식 위력 증가",
"desc": "한 턴 동안 탐식 속성 스킬의 최종 위력이 수치만큼 증가"
},
{
"id": "VioletResultUp",
"name": "질투 위력 증가",
"desc": "한 턴 동안 질투 속성 스킬의 최종 위력이 수치만큼 증가"
},
{
"id": "CyclingKarma",
"name": "순환하는 업보",
"desc": "모든 캐릭터가 공격 적중 시마다 업보를 공격 대상에게 옮긴다. 아군이 살아있는동안에는 나는 비워내느니에게는 업보가 옮겨지지 않는다.",
"summary": "합 승리 시 업보 이동"
},
{
"id": "Cromer_Ecstasy",
"name": "희열",
"desc": "입 부위의 모든 물리 내성이 취약으로 변경됨."
},
{
"id": "Cromer_Madness",
"name": "순수",
"desc": "모든 부위가 속박 3, 피해량 증가 3을 얻고, 모든 물리 내성이 취약으로 변경됨."
},
{
"id": "TakeHpHealReduce",
"name": "체력 회복 감소",
"desc": "패시브, 스킬, 코인의 효과로 회복하는 체력이 수치에 비례하여 감소 (최대 5)"
},
{
"id": "AttackLevelAdder",
"name": "공격 레벨+",
"desc": "한 턴 동안 공격 레벨이 수치만큼 증가"
},
{
"id": "Thirst",
"name": "갈증",
"desc": "즉흥 조리 패시브의 회복량이 수치에 비례하여 증가. 패시브 발동 시 전부 소모."
},
{
"id": "GainSinStockAdder",
"name": "E.G.O 자원 획득량 +",
"desc": "한 턴 동안 스킬 사용 시 획득하는 E.G.O 자원 수가 수치만큼 증가"
},
{
"id": "Enrage",
"name": "광란",
"desc": "이번 턴동안 공격 위력 증가 3, 취약 3을 얻고, 스킬 패턴이 변경됨. 피격 시 본능을 얻지 않음."
},
{
"id": "DimensionRift",
"name": "차원 균열",
"desc": "턴 종료 시 파열 횟수가 수치만큼 증가한 뒤 이 효과 소멸"
},
{
"id": "ShardOfUmbrella",
"name": "우산 파편",
"desc": "턴 종료 시 수치당 5만큼 파열 얻음",
"summary": "턴 종료 시 수치당 5만큼 파열 얻음"
},
{
"id": "WrappedCurseTag",
"name": "얽혀온 저주 부적",
"desc": "가하는 피해량 수치당 1% 증가\n수치가 9이상이라면, 턴 시작 시 공격 위력 감소 2 얻음",
"summary": "가하는 피해량 수치당 1%, 9이상이라면, 턴 시작 시 공격 위력 감소 2 얻음"
},
{
"id": "ReattachedCurseTag",
"name": "다시 붙여진 저주 부적",
"desc": "수치가 9이상이라면, 턴 시작 시 속박 5 얻음.\n12이상이라면, 턴 시작 시 공격 위력 감소 5 얻음.",
"summary": "수치가 9이상이라면, 턴 시작 시 속박 5 얻음.\n12이상이라면, 턴 시작 시 공격 위력 감소 5 얻음."
},
{
"id": "ElectricStorage",
"name": "축전",
"desc": "몸에 전류가 쌓이는 것 같다.",
"summary": "표시용"
},
{
"id": "SelfCharge",
"name": "자가 충전",
"desc": "몸 주변으로 전류가 흐르는 것 같다.\n죽음을 맞이한 후 자가 충전이 남아있다면 전부 소모하기 전까지 체력 1로 고정. (최대 20)",
"summary": "표시용"
},
{
"id": "Exalted",
"name": "고양",
"desc": "매 턴마다 피해량 증가를 수치만큼 얻음 (최대 5)\n취기가 있을 때, 얻을 수 없음.",
"summary": "매 턴마다 피해량 증가를 수치만큼 얻음 취기가 있을 때, 얻을 수 없음."
},
{
"id": "Tipsiness",
"name": "취기",
"desc": "합 위력이 수치만큼 감소 (최대 5)",
"summary": "합 위력이 수치만큼 감소"
},
{
"id": "Predation",
"name": "포식",
"desc": "강력한 기술을 사용하는 것 같다.",
"summary": "표시용"
},
{
"id": "ATL_EndureCombustion",
"name": "화상 저항",
"desc": "화상에 피해를 입을 때, 수치당 10%만큼 피해량 감소 (최대 10)",
"summary": "화상에 피해를 입을 때, 수치당 10%만큼 감소한 피해를 입는다."
},
{
"id": "Resonate",
"name": "공진",
"desc": "대상에게 진동 폭발 또는 흐트러짐 손상을 줄 때, 추가로 고정 피해량을 수치당 3만큼 입힘. 흐트러짐 손상을 수치당 3%만큼 입힘.",
"summary": "진동 폭발 혹은 흐트러짐 손상을 줄 때, 피해량과 흐트러짐 손상을 추가로 줌."
},
{
"id": "VibrationAssimilation",
"name": "진동 동화",
"desc": "대상이 가지고 있는 진동 5마다, 대상의 합 위력 -1",
"summary": "대상이 가지고 있는 진동 5마다, 대상의 합 위력 -1"
},
{
"id": "CollapseAmpoule",
"name": "붕괴 앰플",
"desc": "최대 체력의 수치당 2%만큼 피해 입힘.",
"summary": "최대 체력의 수치당 2%만큼 피해 입힘."
},
{
"id": "InterlockingTime",
"name": "맞물리는 시간",
"desc": "최종 피해의 30%만큼 감소 및 저장. 수치가 3이 되면, 쌓인 피해량의 1.5배만큼 고정 피해를 입음. 다음 턴에 속박 3 얻음.",
"summary": "최종 피해의 30%만큼 감소 및 저장. 수치가 3이 되면, 쌓인 피해량의 1.5배만큼 고정 피해를 입음. 다음 턴에 속박 3 얻음."
},
{
"id": "TimeRental",
"name": "심상 속 시간 대여",
"desc": "턴 종료 시 신속 3, 피해량 증가 2 얻음. 턴 종료 시 수치가 1 남았다면, 다음 턴에 속박 4, 공격 위력 감소 1 얻음",
"summary": "턴 종료 시 신속 3, 피해량 증가 2 얻음. 턴 종료 시 수치가 1 남았다면, 다음 턴에 속박 4, 공격 위력 감소 1 얻음"
},
{
"id": "ATL_EndureLaceration",
"name": "출혈 저항",
"desc": "출혈에 피해를 입을 때, 수치당 10%만큼 피해량 감소 (최대 10)",
"summary": "출혈에 피해를 입을 때, 수치당 10%만큼 감소한 피해를 입는다."
},
{
"id": "Bull_Sadness",
"name": "해소되지 않은 슬픔",
"desc": "턴 시작 시 수치만큼 공격 위력 감소를 얻음\n턴 종료 시 수치가 3 이상이면, 팽창하는 슬픔 으로 교체됨",
"summary": ""
},
{
"id": "Bull_BuzzingEmotion",
"name": "울렁이는 감정",
"desc": "턴 시작 시 공격 위력 감소, 마비, 속박 중 무작위로 수치만큼 얻고 소멸",
"summary": "턴 시작 시 공격 위력 감소, 마비, 속박 중 무작위로 수치만큼 얻고 소멸"
},
{
"id": "Scared",
"name": "두려움",
"desc": "정신력이 -20이하일 때, 턴 종료 시 다음 턴에 보호 1 얻음.",
"summary": "정신력이 -20이하일 때, 턴 종료 시 다음 턴에 보호 1 얻음."
},
{
"id": "Stressed",
"name": "스트레스",
"desc": "정신력이 -25이하일 때, 턴 종료 시 다음 턴에 수비 위력 증가 1 얻음.",
"summary": "정신력이 -25이하일 때, 턴 종료 시 다음 턴에 수비 위력 증가 1 얻음."
},
{
"id": "Nervous",
"name": "초조함",
"desc": "정신력이 -15이하일 때, 턴 종료 시 다음 턴에 방어 레벨 증가 5 얻음.",
"summary": "정신력이 -15이하일 때, 턴 종료 시 다음 턴에 방어 레벨 증가 5 얻음."
},
{
"id": "ATL_Agility",
"name": "더 빠르게!",
"desc": "신속 2 얻음",
"summary": "표시용"
},
{
"id": "ATL_Breath",
"name": "더 정확하게!",
"desc": "호흡 3 얻음",
"summary": "표시용"
},
{
"id": "ATL_Target",
"name": "저 놈 잡아!",
"desc": "한 명의 적을 동시 공격합니다.",
"summary": "표시용"
},
{
"id": "Bull_FadedHeat",
"name": "잠시 사그라든 열기",
"desc": "본체와 몸통 부위의 최대 체력 -50%"
},
{
"id": "Bull_Fever",
"name": "흥분",
"desc": "가하는 피해량 수치x10%만큼 증가.\n턴 종료 시 1 감소",
"summary": ""
},
{
"id": "Bull_ReinforcedSadness",
"name": "팽창하는 슬픔",
"desc": "스킬 패턴이 변경됨.",
"summary": "스킬 패턴이 변경됨."
},
{
"id": "Crazy_LowMorale",
"name": "광인",
"desc": "- 사기 저하\n- 첫 사기저하일 때, 피아식별 불가상태",
"undefined": "-"
},
{
"id": "Crazy_Panic",
"name": "광인",
"desc": "- 패닉\n- 피아식별 불가상태, 합 위력 +1, 피해량 증가 2 얻음",
"undefined": "-"
},
{
"id": "Suicide_LowMorale",
"name": "자살",
"desc": "- 사기 저하\n- 첫 사기저하 상태였을 때, 행동 불가 상태.",
"undefined": "-"
},
{
"id": "Suicide_Panic",
"name": "자살",
"desc": "- 패닉\n- 3턴 간 행동불가 상태. 턴 시작 시 죽음. 모든 아군 고정 정신력 -10",
"undefined": "-"
},
{
"id": "Prowl_LowMorale",
"name": "배회",
"desc": "- 사기 저하\n- 턴 종료 시 아군에게 정신력 2 피해",
"undefined": "-"
},
{
"id": "Prowl_Panic",
"name": "배회",
"desc": "- 패닉\n- 3턴 간 턴 종료 시 아군에게 정신력 5 피해. 3턴 종료 시 도주",
"undefined": "-"
},
{
"id": "Blue_LowMorale",
"name": "우울",
"desc": "- 사기 저하\n- 합 중 코인이 한 번이라도 뒷면이라면, 해당 합 동안 대상의 합 위력 -1",
"undefined": "-"
},
{
"id": "Blue_Panic",
"name": "우울",
"desc": "- 패닉\n- 합 중 코인이 한 번이라도 뒷면이라면, 해당 합 동안 대상의 합 위력 -3",
"undefined": "-"
},
{
"id": "DongbaekGrow",
"name": "성장",
"desc": "턴 종료 시 수치가 1 증가하고, 수치에 비례하여 최대 체력이 증가한다. (최대 3)",
"summary": "턴 종료 시 수치가 1 증가하고, 수치에 비례하여 최대 체력이 증가한다. (최대 3)"
},
{
"id": "DongbaekFlorescence",
"name": "개화",
"desc": "턴 종료 시 수치가 5 이상이면, 최대 체력의 (수치)%만큼 나태 속성 피해를 받고 만개 상태가 됨\n수치가 5 미만이면, (수치x5)만큼 정신력 피해를 받고, 수치가 1 감소함",
"summary": ""
},
{
"id": "DongbaekFullBloom",
"name": "만개",
"desc": "행동 불가\n턴 종료 시 정신력 -20. 정신력이 -45가 된 경우 정신력을 최대로 회복하고, 다음 턴에 아찔한 정신 상태가 됨\n2턴 동안 해제되지 않으면, 턴 종료 시 상태 해제",
"summary": ""
},
{
"id": "DongbaekFascination",
"name": "아찔한 정신",
"desc": "이번 턴 동안 아군을 공격함\n흐트러짐 상태가 되면 다음 턴 시작 시 상태 해제\n2턴 동안 해제되지 않으면, 턴 종료 시 정신력이 30 감소하고, 상태 해제",
"summary": ""
},
{
"id": "DongbaekShowdown",
"name": "대결",
"desc": "턴 시작 시 이 효과를 보유하지 않은 대상이 만개 상태가 됨.\n보유한 캐릭터가 이상이면, 동백이 공격 위력 증가 1을 얻음",
"summary": ""
},
{
"id": "DongbaekScatterPetal",
"name": "흩어지는 꽃잎",
"desc": "턴 종료 시 수치가 6 이상이면 흐트러짐 상태가 됨",
"summary": ""
},
{
"id": "Thorn",
"name": "가시",
"desc": "피격 시 자신이 받은 피해량의 50%를 공격자에게 돌려줌",
"summary": "받은 피해의 50%를 공격자에게 입힘"
},
{
"id": "Fragile_Mind_LowMorale",
"name": "위태로운 마음",
"desc": "턴 시작 시 공격 위력 증가 2 , 속박 3 얻음",
"summary": "턴 시작 시 공격 위력 증가 2 , 속박 3 얻음"
},
{
"id": "Fragile_Mind_Panic",
"name": "흐트러진 마음",
"desc": "패닉 상태면 흐트러짐 상태가 됨",
"summary": "패닉 상태면 흐트러짐 상태가 됨"
},
{
"id": "ErodingMind",
"name": "침식되는 마음",
"desc": "턴 시작 시 공격 위력 감소 2, 취약 2, 속박 5를 얻음",
"summary": "턴 시작 시 공격 위력 감소 2, 취약 2, 속박 5를 얻음"
},
{
"id": "CrimsonResultUp",
"name": "분노 위력 증가",
"desc": "한 턴 동안 분노 속성 스킬의 최종 위력이 수치만큼 증가"
},
{
"id": "EmittedCurrent",
"name": "방출 전류",
"desc": "피격 시 공격자의 충전 횟수 1 증가. 우울 속성으로 피격 시 자신의 파열 횟수 1 증가. 이후 수치 1 감소"
},
{
"id": "DistortedDongrangRadiantVanity",
"name": "빛나는 허영",
"desc": "턴 시작 시 동랑에게 보호 1, 공격 위력 증가 1 부여"
},
{
"id": "DistortedDongrangEmptyMark",
"name": "텅 빈 징표",
"desc": "동랑의 타겟이 됨. 매 턴 시작 시 속박 2를 얻고, 동랑에게 받는 피해량 +50%"
},
{
"id": "DistortedDongrangEarnestAchievement",
"name": "간절한 성과",
"desc": "이 유닛의 체력을 1로 만들거나, 처치하면 공격자가 강화 효과를 얻음"
},
{
"id": "DistortedDongrangEmptyHonor",
"name": "공허한 영예",
"desc": "동랑이 이 유닛을 처치하면, 체력을 잃은 뒤 공허함 1을 얻고 다음 턴에 약화됨"
},
{
"id": "DistortedDongrangMomentaryGlory",
"name": "찰나의 영광",
"desc": "수치가 3 이상이면 동랑이 강화 상태가 됨"
},
{
"id": "DistortedDongrangEmptiness",
"name": "공허함",
"desc": "수치가 4 이상이면 동랑이 흐트러짐 상태가 됨"
},
{
"id": "DistortedDongrangFruition",
"name": "맺힌 결실",
"desc": "이 유닛을 처치한 대상은 체력을 회복하고, 다음 턴에 신속 1, 공격 위력 증가 1을 얻음"
},
{
"id": "EgoAwakenDongrangRadiantDesire",
"name": "빛나는 욕망",
"desc": "동랑이 턴 시작 시 피해량 증가, 보호 1을 얻음"
},
{
"id": "EgoAwakenDongrangSeed",
"name": "씨앗",
"desc": "턴 종료 시 수치가 5 이상이면, 2턴 동안 양분 흡수 상태가 됨. 수치가 5 미만이면 수치 1 감소"
},
{
"id": "EgoAwakenDongrangTree",
"name": "양분 흡수",
"desc": "매 턴 종료 시 동랑의 체력 10 회복"
},
{
"id": "EgoAwakenDongrangOverHeal",
"name": "과잉 회복",
"desc": "동랑이 회복시킨 체력만큼 수치 증가. 수치가 50 이상이 되면 수치만큼 탐식 피해를 주고, 다음 턴에 취약 5 부여 후 효과가 소멸됨."
},
{
"id": "SinkingSurge",
"name": "침잠쇄도",
"desc": "(침잠 횟수 x 침잠 위력)만큼 정신 피해를 주고, 침잠 제거\n대상의 정신력이 -45 이하면 초과된 정신 피해를 우울 속성 피해로 가함.\n(정신력이 없는 대상에게는 전부 우울 속성 피해로 적용됨)"
},
{
"id": "AmberResultUp",
"name": "나태 위력 증가",
"desc": "한 턴 동안 나태 속성 스킬의 최종 위력이 수치만큼 증가",
"summary": "나태 속성 스킬의 최종 위력 +{0}"
},
{
"id": "Blue",
"name": "눈물",
"desc": "턴 종료 시, 자신의 정신력 5 감소.\n뒷면 적중 시 침잠 2 부여"
},
{
"id": "EgoAwakenDongrangTreeDisplay",
"name": "양분 흡수",
"desc": "매 턴 종료 시 동랑의 체력 10 회복"
},
{
"id": "DongbaekFullBloomDisplay",
"name": "만개",
"desc": "행동 불가\n턴 종료 시 정신력 -20. 정신력이 -45가 된 경우 정신력을 최대로 회복하고, 다음 턴에 아찔한 정신 상태가 됨\n2턴 동안 해제되지 않으면, 턴 종료 시 상태 해제",
"summary": ""
},
{
"id": "TakeHpHealIncrease",
"name": "체력 회복 증가",
"desc": "패시브, 스킬, 코인의 효과로 회복하는 체력이 수치에 비례하여 증가 (최대 5)"
},
{
"id": "SkillPowerUp",
"name": "기본 위력 증가",
"desc": "스킬 기본 위력이 수치만큼 증가"
},
{
"id": "MaxHpMultiplier",
"name": "최대 체력 증가",
"desc": "최대 체력이 수치당 10% 증가"
},
{
"id": "KCorpSerum",
"name": "K사 앰플",
"desc": "턴 시작 시 4 미만이면, 최대 체력의 (수치 X 5) %만큼 체력 회복.\n수치가 4 이상이면, 사망",
"summary": ""
},
{
"id": "Talisman",
"name": "부적",
"desc": "최댓값 : 6\n- 공격 적중 시 대상의 파열 횟수를 1 소모하여 (수치/2)만큼 파열 부여 (파열 횟수를 소모한 경우 최소 1 부여. 소수점 버림)\n- 피격 시 (수치/2)만큼 파열을 얻고 수치 1 감소 (최소 1 얻음, 소수점 버림)\n- 턴 종료 시 수치가 6 이상이면, 부적을 전부 소모하고 수치만큼 고정 피해를 받음",
"summary": "공격 적중 시 파열 횟수를 소모하여 파열 부여, 피격 시 파열 얻고 수치 1 감소"
},
{
"id": "Choice_90104001",
"name": "이해",
"desc": "이번 전투 시작 시 모든 속성의 E.G.O 자원+2",
"summary": "모든 속성 E.G.O 자원 +2"
},
{
"id": "Choice_9010400101",
"name": "각오",
"desc": "이번 전투 동안 모든 인격이 최종 스킬 위력 +2",
"summary": "최종 스킬 위력 +2"
},
{
"id": "Choice_90104002",
"name": "회모",
"desc": "이번 전투 동안 모든 인격이 스킬 위력 +1",
"summary": "스킬 위력 +1"
},
{
"id": "MentalSystemResultIncrease_Typo",
"name": "정신력 회복 효율",
"desc": "인격의 기본 정신력 증가 조건에 의한 정신력 회복량"
},
{
"id": "MentalSystemResultDecrease_Typo",
"name": "정신력 감소 효율",
"desc": "인격의 기본 정신력 감소 조건에 의한 정신력 감소량"
},
{
"id": "DuelDeclaration",
"name": "결투 선포",
"desc": "결투 선포를 부여한 캐릭터가 부여된 캐릭터와 합 진행 시 합 위력 +1, 공격 적중 시 다음 턴에 신속 1을 얻음. (턴 당 최대 4회) 부여한 캐릭터가 다른 대상에게 이 효과를 부여하면 소멸. 다른 캐릭터의 결투 선포가 부여될 경우 교체됨."
},
{
"id": "Aggro",
"name": "도발치",
"desc": "집중 전투에서 도발치가 높은 슬롯일수록 적에게 공격 받을 확률이 증가함"
},
{
"id": "BurstVulnerable",
"name": "파열 취약",
"desc": "한 턴 동안 파열 효과로 받는 피해 수치당 1 증가"
},
{
"id": "EmergencyFeed",
"name": "긴급 영양 보급",
"desc": "턴 종료 시 총 회복한 양이 자신의 체력 15% 이상이면, 다음 턴에 몸통 부위 회복."
},
{
"id": "Bullet_Crab",
"name": "오래된 게딱지 탄",
"desc": "특정 스킬 사용 시 오래된 게딱지 탄이 소모됨"
},
{
"id": "SinkingVulnerable",
"name": "침잠 취약",
"desc": "한 턴 동안 침잠 효과로 받는 피해 수치당 1 증가"
},
{
"id": "BurstProtection",
"name": "파열 보호",
"desc": "한 턴 동안 파열 효과로 받는 피해 수치당 1 감소"
},
{
"id": "PseudoLastBoss_KingCrap",
"name": "분.게",
"desc": "매 턴 시작 시 자신을 제외한 모든 아군 게에게 공격 위력 증가 1 부여하고, 소라가 파괴되지 않았으면, 보호 2를 얻음.\n스킬 사용시 대상의 정신력 5 감소.\n체력이 50% 미만이 되면 모든 부위가 공격 위력 증가 2, 취약 2를 얻음"
},
{
"id": "ChargeForceField",
"name": "충전 역장",
"desc": "- (충전 역장 수치 x 3)만큼 보호막을 얻음\n- (충전 역장 수치 x 3)만큼 보호막을 잃으면, 충전 역장 1 감소\n- (효과가 부여된 대상이 W사 직원이면, 보호막 계수가 3 대신 5로 적용됨)\n- 턴 종료 시 충전 횟수를 충전 역장 수치만큼 얻고, 충전 역장과 충전 역장 효과로 얻는 보호막 소멸."
},
{
"id": "SlashResultUp",
"name": "참격 위력 증가",
"desc": "한 턴 동안 참격 속성 스킬의 최종 위력이 수치만큼 증가"
},
{
"id": "Discard",
"name": "버림",
"desc": "- 명령 페이즈 때 선택 가능한 스킬 중 조건에 맞는 스킬을 패널에서 제거함. (수비, E.G.O 스킬 제외. 버린 스킬은 다음 스킬 목록에서 사라지지 않음)\n- 버려지는 스킬은 버림 관련 효과 외의 스킬, 코인 효과가 발동하지 않으며, 해당 스킬의 E.G.O 자원을 얻지 않음."
},
{
"id": "KnowledgeExplored",
"name": "탐구한 지식",
"desc": "이 효과를 보유한 캐릭터가 마지막으로 버린 스킬의 등급 (기본값: 1)"
},
{
"id": "Unjust_Enrichment",
"name": "부당 수익",
"desc": "- 출혈이 부여된 대상에게 앞면 적중시 획득 (최대 4)\n- 총알은 비싸다고 패시브의 효과 발동 시 이 버프를 전부 소모하여 추가 피해를 줌"
},
{
"id": "Resentment",
"name": "원한",
"desc": "<sprite name=\"RetaliationBook\"><color=#e30000><u><link=\"RetaliationBook\">앙갚음 장부</color></link></u>가 부여된 대상에게 공격이 적중한 경우, 공격 종료 시 소멸\n턴 종료 시 남아있으면 소멸",
"undefined": "-"
},
{
"id": "RetaliationBook",
"name": "앙갚음 대상",
"desc": "이전 턴에 아군에게 스킬로 가장 많이 피해를 준 대상에게 부여됨. (최대 1회 부여 가능)",
"undefined": "-"
},
{
"id": "PenetrateResultUp",
"name": "관통 위력 증가",
"desc": "한 턴 동안 관통 속성 스킬의 최종 위력이 수치만큼 증가"
},
{
"id": "DuelDeclaration_DonQuixote",
"name": "결투 선포 - 돈키호테",
"desc": "결투 선포를 부여한 캐릭터가 부여된 캐릭터와 합 진행 시 합 위력 +1, 공격 적중 시 다음 턴에 신속 1을 얻음. (턴 당 최대 4회) 부여한 캐릭터가 다른 대상에게 이 효과를 부여하면 소멸. 다른 캐릭터의 결투 선포가 부여될 경우 교체됨."
},
{
"id": "DuelDeclaration_Outis",
"name": "결투 선포 - 오티스",
"desc": "결투 선포를 부여한 캐릭터가 부여된 캐릭터와 합 진행 시 합 위력 +1, 공격 적중 시 다음 턴에 신속 1을 얻음. (턴 당 최대 4회) 부여한 캐릭터가 다른 대상에게 이 효과를 부여하면 소멸. 다른 캐릭터의 결투 선포가 부여될 경우 교체됨."
},
{
"id": "DuelDeclaration_Sinclair",
"name": "결투 선포 - 싱클레어",
"desc": "결투 선포를 부여한 캐릭터가 부여된 캐릭터와 합 진행 시 합 위력 +1, 공격 적중 시 다음 턴에 신속 1을 얻음. (턴 당 최대 4회) 부여한 캐릭터가 다른 대상에게 이 효과를 부여하면 소멸. 다른 캐릭터의 결투 선포가 부여될 경우 교체됨."
},
{
"id": "VibrationExplosion",
"name": "진동 폭발",
"desc": "대상의 진동 위력만큼 흐트러짐 손상을 입힘"
},
{
"id": "OneOnOneDuel",
"name": "1대1 대결",
"desc": "피격을 당하는 슬롯이 한 유닛에게만 타겟됨. 동시에 피격을 당하는 슬롯의 스킬과 합을 하는 공격 스킬과만 1대1 대결이 성립됨. (단, 스킬 재사용의 경우에는 적용되지 않음)"
},
{
"id": "BulletFreischutz",
"name": "사용하지 않음",
"desc": "사용하지 않음"
},
{
"id": "FreischutzShotCount",
"name": "마탄",
"desc": "- 최댓값: 7\n- 특정 스킬 효과에 따라 수치가 변경됨.\n- [로보토미 E.G.O::마탄 오티스 인격 전용 효과]\n· 수치가 증가할수록 스킬 3의 기본 위력, 코인 위력 증가"
},
{
"id": "DarkFlame",
"name": "흑염",
"desc": "- 특수 화상\n- 최댓값: 7\n- 수치만큼 대상의 방어 레벨 감소\n- 턴 종료 시 (수치 x 대상의 화상)만큼 오만 속성 피해를 주고, 효과 소멸"
},
{
"id": "CtrlTeamCaptain",
"name": "지휘팀 팀장",
"desc": "- 스킬 슬롯 수 +1\n- 스킬 3 수량 +1, 대신 스킬 1 수량 -1\n- 스킬로 적 처치 시 자신을 포함하여 정신력이 가장 낮은 아군 2명 정신력 25 회복, 적을 처치한 스킬 속성의 EGO 자원 +2, 나머지 속성의 EGO 자원 +1"
},
{
"id": "HeatedGasHarpoon",
"name": "가열된 가스 작살",
"desc": "한 턴 동안 공격 앞면 적중 시 화상 1 부여"
},
{
"id": "OverHeatedGasHarpoon",
"name": "과열된 가스 작살",
"desc": "한 턴 동안 공격 적중 시 화상 1 부여"
},
{
"id": "CoverAttack",
"name": "원호 공격",
"desc": "- 이 효과를 부여한 대상의 공격 스킬 종료 시, 부여 대상이 공격한 적을 스킬 1로 일방 공격 함.\n- 원호 공격 시 해당 캐릭터의 사용할 스킬 목록에 영향을 주지 않음."
},
{
"id": "ReCompulsion",
"name": "반전 강박",
"desc": " 매 턴 시작 시 정신력 15 회복"
},
{
"id": "IndigoResultUp",
"name": "오만 위력 증가",
"desc": "한 턴 동안 오만 속성 스킬의 최종 위력이 수치만큼 증가"
},
{
"id": "BladeResultUpTier1",
"name": "본국검 - 세법 전수",
"desc": "이번 턴 동안 스킬 1의 최종 위력이 수치만큼 증가"
},
{
"id": "BladeResultUpTier2",
"name": "본국검 - 자법 전수",
"desc": "이번 턴 동안 스킬 2의 최종 위력이 수치만큼 증가"
},
{
"id": "SwordPlayOfTheHomeland",
"name": "본국검술",
"desc": "- 스킬 사용 시 호흡이 5 이상이면, 스킬 1, 2의 코인 위력 +(3/코인 수, 최소 1), 크리티컬 피해량 +(30/코인수)%\n- 스킬 사용 시 호흡이 7 이상이면, 스킬 3의 피해량 +(30/코인 수)%, 크리티컬 피해량 +(50/코인수)%"
},
{
"id": "SwordPlayOfTheMemorial",
"name": "추모",
"desc": "- 스킬 사용 시 호흡이 5 이상이면, 스킬 1, 2의 코인 위력 +(3/코인 수, 최소 1), 크리티컬 피해량 +(30/코인수)%\n- 스킬 사용 시 호흡이 7 이상이면, 스킬 3의 피해량 +(30/코인 수)%, 크리티컬 피해량 +(50/코인수)%"
},
{
"id": "RedApricotBlossom",
"name": "홍매화",
"desc": "- 특수 출혈\n- 최댓값: 10\n- 메인 타겟이면 피격 시 크리티컬 발동 확률 +10%\n- 크리티컬로 피격 시 수치의 절반만큼 출혈을 얻고, 받는 크리티컬 피해량이 (수치x3)% 증가\n- 피격 시 1 감소",
"summary": "피격 시 크리티컬 발동 확률, 받는 크리티컬 피해량 증가"
},
{
"id": "VibrationCollapse",
"name": "진동 - 붕괴",
"desc": "대상의 진동 위력 4 당 방어 레벨 1 감소\n진동 폭발 스킬로 피격 시, 효과 위력만큼 흐트러짐 손상\n턴 종료 후 횟수 1 감소\n(진동 위력 및 횟수를 증가, 감소시키는 효과를 동일하게 적용받음)"
},
{
"id": "EchoOfMansion",
"name": "저택의 메아리",
"desc": "- 스킬, 코인의 효과로 침잠 위력이나 횟수가 부여될 때, 50% 확률로 침잠 횟수 1 증가\n- 정신력이 있는 대상인 경우, 패닉 유형이 '저택의 메아리'로 변경되고, 패닉이 되면 다음 턴에 자신을 제외한 같은 팀의 무작위 캐릭터 2명에게 저택의 메아리 2 부여\n- 정신력이 없는 대상인 경우, 앞면이 나올 확률 -10%\n- 턴 종료 시 1 감소\n- 이 효과는 합산되지 않고, 갱신됨.\n- 패닉 유형을 변경할 수 없는 일부 정신력이 있는 적에게는 정신력이 없는 대상의 효과가 적용됨."
},
{
"id": "Switch_Vibration",
"name": "진폭 변환",
"desc": "대상의 진동과 변경된 진동을 다른 유형의 진동으로 변경함.\n변경 시 기존 진동의 위력, 횟수가 유지됨."
},
{
"id": "AzureResultUp",
"name": "우울 위력 증가",
"desc": "이번 턴 동안 우울 속성 스킬의 최종 위력 수치만큼 증가"
},
{
"id": "VibrationCrack",
"name": "진동 - 균열",
"desc": "- 흐트러짐 상태가 되었을 때, 자신의 진동 위력과 횟수의 합이 20 이상이면, 흐트러짐 단계 1 증가\n- 해당 효과로 최대 흐트러짐 단계를 초과할 수 없음\n\n진동 폭발 스킬로 피격 시, 효과 위력만큼 흐트러짐 손상\n턴 종료 후 횟수 1 감소\n(진동 위력 및 횟수를 증가, 감소시키는 효과를 동일하게 적용받음)"
},
{
"id": "ForwardToTheKing",
"name": "왕의 앞으로",
"desc": "공격 가중치가 1인 자신의 공격 적중 시 코인 결과 값의 50%만큼 동일한 대상이 아닌 공격 가능한 적 중 체력이 가장 낮은 적 2명에게 공격한 스킬의 속성과 같은 속성의 피해를 준다.",
"summary": ""
},
{
"id": "ForwardToTheBoundKing",
"name": "묶인 왕의 앞으로",
"desc": "공격 가중치가 1인 자신의 공격 적중 시 코인 결과 값의 100%만큼 동일한 대상이 아닌 공격 가능한 적 중 체력이 가장 낮은 적 2명에게 공격한 스킬의 속성과 같은 속성의 피해를 준다.",
"summary": ""
},
{
"id": "MarkOfButler",
"name": "버.표",
"desc": "이 효과가 있는 대상에게 에드가 가문 치프 버틀러 료슈의 스킬이 강화됨.\n턴 종료 시 1 감소",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "PreparedMeat",
"name": "준비된 고기",
"desc": "조건이 만족되면 턴 종료 시 여왕 요정이 이 캐릭터를 처치함"
},
{
"id": "Hunger",
"name": "굶주림",
"desc": "턴 종료 시 준비된 고기가 부여된 아군을 처치하지 못했으면 1 증가\n체력이 75% 미만이면, 2 증가, 체력이 50% 미만이면, 3 증가.\n턴 시작 시 준비된 고기가 부여된 아군을 처치했으면 1 감소.\n이후 수치가 0이면, 공격 위력 감소, 수비 위력 감소를 (이번 턴에 처치한 아군 수 x 3)만큼 얻음.",
"summary": ""
},
{
"id": "UnstableFeeling",
"name": "불안정한 격정",
"desc": "- 공격 적중 시 화상 1 부여\n- 메인 타겟에게 화상이 있으면 최종 위력 +1\n- 수비 스킬을 연결하고 전투를 시작하면, 해당 턴동안 피격 시 공격자에게 화상 1 부여\n- 턴 종료 시 정신력이 (변신 유지 턴 수 x 5)만큼 감소.(최대 정신력 감소량 : 40)",
"summary": ""
},
{
"id": "VibrationEcho",
"name": "진동 - 반향",
"desc": "- 진동 폭발 시 진동 위력만큼 나태 피해를 입음.\n- 진동 폭발 스킬로 피격 시, 효과 위력만큼 흐트러짐 손상.\n- 턴 종료 후 횟수 1 감소.\n(진동 위력 및 횟수를 증가, 감소시키는 효과를 동일하게 적용받음)",
"summary": ""
},
{
"id": "ShieldManagerCryingToad",
"name": "울음 방울",
"desc": "- 이 효과는 보호막 관리 효과로 취급됨.\n- 턴 종료 시, 1 감소\n- 울음 방울 효과가 적용되는 동안 턴 종료 시 보호막이 사라지지 않음 (피해나 효과에 의해 사라지는 경우는 제외).\n- 울음 방울 효과가 적용된 보호막이 피격을 받아 파괴될 경우, 공격한 대상에게 침잠 위력과 침잠 횟수를 합하여 4만큼 무작위로 부여.\n- 보호막 수치는 중첩 가능하며, 울음 방울 효과가 적용 중인 경우에는 보호막의 수치가 보호막 적용 대상의 최대 체력 60%를 넘을 수 없음.",
"summary": ""
},
{
"id": "VibrationContinue",
"name": "진동 - 영속",
"desc": "- 스킬, 코인 효과로 진동 폭발 시 자신의 (진동 위력)% 확률로 진동 폭발 1회 추가 발동. (최대 50%)\n- 스킬, 코인 효과로 진동 폭발 시 자신의 (진동 횟수)% 확률로 진동 폭발 1회 추가 발동. (최대 50%)\n- 진동 폭발 스킬로 피격 시, 효과 위력만큼 흐트러짐 손상\n- 턴 종료 시 횟수 1 감소.\n(진동 위력 및 횟수를 증가, 감소시키는 효과를 동일하게 적용받음)",
"summary": ""
},
{
"id": "TimeSuspend",
"name": "시간 유예",
"desc": "- 이 효과가 있는 동안 모든 피해를 받지 않고 저장함\n- 전투 종료 시 횟수가 1이면, 저장된 피해량의 (100 + 위력 x 15)%만큼 나태 피해를 입히고 위력만큼 진동 폭발\n- 턴 종료 시 위력 1 증가, 횟수 1 감소\n- 시간 유예가 적용된 대상에게 시간 유예를 추가로 부여 시, 시간 유예의 나태 피해와 진동 폭발 효과가 즉시 발동하고 버프 해제",
"summary": ""
},
{
"id": "TimeRentalTwoPersonality",
"name": "시간 대여",
"desc": "턴 종료 시 횟수가 2 이상이면,\n- 다음 턴에 신속, 합 위력 증가, 취약을 (시간 대여 횟수 - 1)만큼 얻음.\n- 다음 턴에 얻을 신속보다 속박이 많을 경우, 다음 턴 시작 시 시간 대여 해제, 흐트러짐 상태가 됨\n턴 종료 시 횟수가 1이면, 다음 턴에 속박을 (시간 대여 위력 - 1) X 2만큼 얻음\n턴 종료 시 위력 1 증가, 횟수 1 감소",
"summary": ""
},
{
"id": "VibrationChainPersonality",
"name": "진동 - 사슬",
"desc": "- 진동 위력 10 당 합 위력 1 감소 (최대 3)\n- 진동 폭발 스킬로 피격 시, 효과 위력만큼 흐트러짐 손상\n- 턴 종료 시 횟수 1 감소\n- (진동 위력 및 횟수를 증가, 감소시키는 효과를 동일하게 적용받음)",
"summary": ""
},
{
"id": "GazePersonality",
"name": "경멸의 시선",
"desc": "- 최댓값 : 7\n- 경멸의 시선 1당 가하는 피해량 +7%\n- 턴 종료 시 효과 소멸됨\n- 턴 종료 시 경멸의 시선이 7이면, 효과가 소멸되는 대신 다음 턴에 시선의 경멸로 변환됨\n\n[시선의 경멸]\n- 보호 7 얻음\n- 피해량 감소 7 얻음\n- 보유 중인 스킬 슬롯 중 하나의 도발치 20 증가\n- 시선의 경멸이 유지되는 동안 경멸의 시선을 얻을 수 없음\n- 턴 종료 시 효과 소멸됨",
"summary": ""
},
{
"id": "ContemptPersonality",
"name": "시선의 경멸",
"desc": "- 보호 7 얻음\n- 피해량 감소 7 얻음\n- 보유 중인 스킬 슬롯 중 하나의 도발치 20 증가\n- 시선의 경멸이 유지되는 동안 경멸의 시선을 얻을 수 없음\n- 턴 종료 시 효과 소멸됨",
"summary": ""
},
{
"id": "KnowledgeTraining",
"name": "지식 단련",
"desc": "- 최댓값 : 6\n- 스킬을 버릴 때 자신의 최대 체력의 (지식 단련 x 1.5)%만큼의 보호막을 얻음 (턴 당 1회)\n- 탐구한 지식이 2 이상인 상태에서 스킬을 버릴 때, 합 위력 증가 1 얻음 (턴 당 1회)\n- 적에게 공격 스킬로 피격받아 체력 피해를 입을 때마다 1 감소\n- 흐트러질 시 효과 소멸됨",
"summary": ""
},
{
"id": "BoseProjektil",
"name": "찢어진 추억",
"desc": "- 최댓값 : 7\n- 특정 스킬에 사용됨",
"summary": ""
},
{
"id": "ChargeLoad",
"name": "부하",
"desc": "- 최댓값 : 6\n- 충전 횟수를 소모한 공격 스킬의 피해량이 수치당 2.5% 증가. (최대 15%)\n- 효과가 부여된 대상이 W사 직원이면, 수치당 5% 증가로 적용됨. (최대 30%)\n- 턴 종료시 소멸",
"summary": ""
},
{
"id": "PhotoElectricity",
"name": "광전",
"desc": "최댓값 : 3\n피격 시 공격자의 충전 횟수가 수치만큼 증가 (스킬당 1회)\n- 공격자의 충전 횟수가 5 이하면, 충전 횟수 3 추가로 얻음\n턴 종료 시 효과 소멸됨",
"summary": ""
},
{
"id": "Coffin",
"name": "관",
"desc": "- 최대 10\n- 턴 종료 시 다음 턴에\n3당 피해량 증가 2 얻음 (최대 6)\n4당 속도 최솟값 1 증가 (최대 2)\n5당 합 위력 증가 1 얻음 (최대 2)",
"summary": ""
},
{
"id": "WildHunt",
"name": "와일드헌트",
"desc": "- 처음 부여받은 턴동안 체력이 1 남고 턴 종료 시 전체 체력의 50%만큼 체력 회복, 정신력이 0으로 초기화됨.\n- 사망시, 가장 적은 E.G.O 자원을 1 얻음\n- 공격에 의해 사망시, 마지막으로 자신을 공격한 대상에게 침잠 3 부여\n- 부활한 턴 종료시 사망",
"summary": ""
},
{
"id": "NightPathfinding",
"name": "듀라한",
"desc": "- 최대 3\n- 공격 레벨 3 증가\n- 방어 레벨 3 감소\n- 속도 최솟값, 최댓값 1 증가\n- 턴 종료 시, 다음 턴에 1 얻음 (단, 자신의 정신력이 -25 이하면 제거)\n- 턴 종료 시 듀라한이 있으면, 자신의 정신력이 (15 - (관 수치/2))만큼 감소 (최소 10)",
"summary": ""
},
{
"id": "WanderingFootsteps",
"name": "다가오는 파탄",
"desc": "- 정신력이 있는 대상인 경우, 패닉 유형이 '파탄'으로 변경됨.\n(파탄: 사기저하가 되면, 매 턴 종료 시 침잠 3 얻음. 자신의 합 위력 -1\n패닉이 되면 매 턴 종료시 침잠 5 얻음, 침잠 횟수 3 증가. 자신의 합 위력 -2)\n- 정신력이 없는 대상인 경우, 앞면이 나올 확률 -10%\n- 턴 종료 시 1 감소\n- 이 효과는 합산되지 않고, 갱신됨.\n- 패닉 유형을 변경할 수 없는 일부 정신력이 있는 적에게는 정신력이 없는 대상의 효과가 적용됨.",
"summary": ""
},
{
"id": "WanderingFootsteps_Main",
"name": "다가오는 파탄",
"desc": "- 정신력이 있는 대상인 경우, 패닉 유형이 '파탄'으로 변경됨\n- 턴 종료 시 1 감소",
"summary": ""
},
{
"id": "WanderingFootsteps_Sub",
"name": "다가오는 파탄",
"desc": "- 앞면이 나올 확률 -10%\n- 턴 종료 시 1 감소",
"summary": ""
},
{
"id": "WanderingFootsteps_LowMorale",
"name": "파탄",
"desc": "- 사기 저하\n- 자신의 합 위력 -1. 매 턴 종료시 침잠 3 얻음",
"summary": "자신의 합 위력 -1. 매 턴 종료시 침잠 3 얻음",
"undefined": "-"
},
{
"id": "WanderingFootsteps_Panic",
"name": "파탄",
"desc": "- 패닉\n- 자신의 합 위력 -2. 매 턴 종료시 침잠 5 얻음, 침잠 횟수 3 증가",
"summary": "자신의 합 위력 -2. 매 턴 종료시 침잠 5 얻음, 침잠 횟수 3 증가",
"undefined": "-"
},
{
"id": "UninvitedGuestPersonality",
"name": "초청받지 않은 자",
"desc": "- 최대 2\n- 사망 시 마지막 공격자의 정신력 3 회복, 이 효과가 효과를 보유하지 않은 무작위 아군에게 2로 옮겨감.\n- 자신의 침잠 1당 받는 피해량 +0.5% (최대 10%, 집중 전투일 경우 부위마다 별도로 판정)\n- 턴 종료시 1 감소",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "DevyatDimensionalSack",
"name": "딜리버리 캐리어 - 로쟈",
"desc": "- 기본값 : 0\n- 턴 시작 시, 3 얻음\n- 스택은 퇴각 시 사라지지 않고 저장됨\n- 10 이상이면, 속도 최솟값, 최댓값 1 증가\n- 20 이상이면, 합 위력 증가 1, 참격 피해량 증가 1 얻음\n- 30 이상이면,\n· 스킬 사용 시 최대 체력의 (스택/3)%만큼 체력 피해와 (스택/3)만큼의 정신력 피해를 받음\n· 턴 종료 시 최대 체력의 (스택/2)%만큼 체력 피해와 (스택/2)만큼 정신력 피해를 받음 (퇴각 전에 적용됨)",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "Retreat",
"name": "전략적 휴식 복지 모드",
"desc": "- 턴 종료 시 흐트러짐 상태를 해제하고 전투에서 이탈함 (강제 흐트러짐 제외, 사망으로 처리되지 않음)\n· 연속 전투인 경우, 퇴각 시 대기 인원에게 자신의 슬롯 수를 이전한 뒤 교체되고, 대기 인원 목록의 마지막 순서로 이동 (다음 턴에 교체 가능한 대기 인원이 없으면 이탈함. 복귀 시 퇴각 순서대로 복귀)\n· 전투 복귀 시 자신의 슬롯 수가 1로 초기화, 자신에게 부여된 일부 효과를 제외한 모든 효과 제거, 퇴각 시의 체력과 정신력이 유지됨 (정신력이 0 미만이면, 0으로 초기화)",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "DefensiveStance",
"name": "방어 태세",
"desc": "- 최댓값: 2\n- 이 효과는 합산되지 않고, 갱신됨\n- 턴 종료 시 1 감소\n- 이 효과를 얻으면 다음 턴에 아래 효과 적용\n· 속도가 최솟값으로 고정됨\n· 방어 레벨 증가 5 얻음\n· (10 / 자신의 슬롯 수)만큼 자신의 각 슬롯 도발치 증가\n· 스킬 지정 시 속도에 관계 없이 공격 대상을 자신으로 변경할 수 있음 (집중 전투 전용)\n· 합 승리시 진동 폭발\n· 피해로 인해 흐트러짐 상태가 되지 않음",
"summary": ""
},
{
"id": "CanDuelGuard",
"name": "합 가능 가드",
"desc": "- 합 승리 시 대상에게 마지막 합 위력만큼 흐트러짐 손상을 입힘.\n- 합 패배 후 피격 시 최종 위력만큼 공격자의 스킬 최종 위력을 감소시킴.\n- 합 패배 시 공격 스킬과의 레벨 차이, 공명으로 인해 최종 위력이 증가하지 않음.",
"summary": ""
},
{
"id": "SuperCoin",
"name": "파괴 불가 코인",
"desc": "- 합 패배 시 코인이 파괴되지 않음.\n- 공격 스킬에 해당 코인이 있으면, 피격 후 해당 코인으로 공격함.\n- 합 패배 시 파괴되지 않은 코인은 코인 위력이 1이 됨.",
"summary": ""
},
{
"id": "BloodScissorPersonalityFirst",
"name": "핏빛 가위날",
"desc": "- 최댓값: 10\n- 핏빛 가위날 1단계\n- 핏빛 가위날이 10 이상이면, 핏빛 가위날 II로 전환됨.\n- 핏빛 가위날이 20 이상이면, 핏빛 가위날 III으로 전환됨.\n- 핏빛 가위날이 소모되어, 부족해지면 이전 단계가 됨.\n- 핏빛 가위날은 1 미만으로 감소하지 않음.\n- 핏빛 가위날 II면, 수치에 비례하여 공격 레벨 증가 1, 방어 레벨 감소 1을 얻음\n- 핏빛 가위날 III이면, 수치에 비례하여 공격 레벨 증가 1 얻음",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "BloodScissorPersonalitySecond",
"name": "핏빛 가위날 II",
"desc": "- 최댓값: 20\n- 핏빛 가위날 2단계\n- 턴 시작시 수치 5 당, 공격 레벨 증가 1, 방어 레벨 감소 1 얻음\n- 핏빛 가위날이 10 이상이면, 핏빛 가위날 II로 전환됨.\n- 핏빛 가위날이 20 이상이면, 핏빛 가위날 III으로 전환됨.\n- 핏빛 가위날이 소모되어, 부족해지면 이전 단계가 됨.\n- 핏빛 가위날은 1 미만으로 감소하지 않음.\n- 핏빛 가위날 II면, 수치에 비례하여 공격 레벨 증가 1, 방어 레벨 감소 1을 얻음\n- 핏빛 가위날 III이면, 수치에 비례하여 공격 레벨 증가 1 얻음",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "BloodScissorPersonalityThird",
"name": "핏빛 가위날 III",
"desc": "- 최댓값: 30\n- 핏빛 가위날 3단계\n- 턴 시작시 수치 5 당, 공격 레벨 증가 1 얻음\n- 핏빛 가위날이 10 이상이면, 핏빛 가위날 II로 전환됨.\n- 핏빛 가위날이 20 이상이면, 핏빛 가위날 III으로 전환됨.\n- 핏빛 가위날이 소모되어, 부족해지면 이전 단계가 됨.\n- 핏빛 가위날은 1 미만으로 감소하지 않음.\n- 핏빛 가위날 II면, 수치에 비례하여 공격 레벨 증가 1, 방어 레벨 감소 1을 얻음\n- 핏빛 가위날 III이면, 수치에 비례하여 공격 레벨 증가 1 얻음",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "LineCuttingPersonality",
"name": "재봉 대상",
"desc": "- 최댓값: 1\n- 출혈당 받는 피해량 +0.5% (최대 10%)\n- 턴 종료 시, 1 감소",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "Snare",
"name": "올가미",
"desc": "- 최댓값 : 3\n- 턴 종료시 자신의 현재 속도만큼 파열 위력 얻음 (최대 5), 다음 턴에 속박 1 얻음\n- 턴 종료시 수치 1 감소",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "BloodyHandGregFirst",
"name": "피로 물든 손",
"desc": "- 최댓값 : 10\n- 피로 물든 손 1단계\n- 피로 물든 손이 10 이상이면, 피로 물든 손 II 로 전환됨.\n- 피로 물든 손이 20 이상이면, 피로 물든 손 III 으로 전환됨.\n- 피로 물든 손이 소모되어, 부족해지면 이전 단계가 됨.\n- 피로 물든 손 II면, 수치에 비례하여 공격 레벨 증가 1 얻음\n- 피로 물든 손 III이면, 수치에 비례하여 공격 레벨 증가 1을 얻고, 기본 스킬 적중시마다 파열 1, 출혈 1 추가로 부여",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "BloodyHandGregSecond",
"name": "피로 물든 손 II",
"desc": "- 최댓값 : 20\n- 피로 물든 손 2단계\n- 턴 시작시, 수치 10당 공격 레벨 증가 1 얻음\n- 피로 물든 손이 10 이상이면, 피로 물든 손 II 로 전환됨.\n- 피로 물든 손이 20 이상이면, 피로 물든 손 III 으로 전환됨.\n- 피로 물든 손이 소모되어, 부족해지면 이전 단계가 됨.\n- 피로 물든 손 II면, 수치에 비례하여 공격 레벨 증가 1 얻음\n- 피로 물든 손 III이면, 수치에 비례하여 공격 레벨 증가 1을 얻고, 기본 스킬 적중시마다 파열 1, 출혈 1 추가로 부여",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "BloodyHandGregThird",
"name": "피로 물든 손 III",
"desc": "- 최댓값 : 30\n- 피로 물든 손 3단계\n- 턴 시작시, 수치 10당 공격 레벨 증가 1 얻음\n- 기본 스킬 적중시마다 파열 1, 출혈 1 추가로 부여\n- 피로 물든 손이 10 이상이면, 피로 물든 손 II 로 전환됨.\n- 피로 물든 손이 20 이상이면, 피로 물든 손 III 으로 전환됨.\n- 피로 물든 손이 소모되어, 부족해지면 이전 단계가 됨.\n- 피로 물든 손 II면, 수치에 비례하여 공격 레벨 증가 1 얻음\n- 피로 물든 손 III이면, 수치에 비례하여 공격 레벨 증가 1을 얻고, 기본 스킬 적중시마다 파열 1, 출혈 1 추가로 부여",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "WornHeartGreg",
"name": "닳아버린 마음",
"desc": "- 최댓값 : 10\n- 턴 종료시, 수치 1 증가\n- 턴 시작시 수치 3당 방어 레벨 증가 1 얻음\n- 자신의 체력이 50% 미만이면 수치 3당 방어 레벨이 1 증가함\n- 자신의 현재 체력이 최대 체력의 40% 미만이면, 기본 스킬 적중시 피해량의 (수치 x 5)% 만큼 체력 회복 (최소 1. 소수점 버림. 스킬 당 최대 30 회복)",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "BloomingThornsRodionFirst",
"name": "피어나는 가시",
"desc": "- 최댓값 : 10\n- 피어나는 가시 1단계\n- 수치 2당 방어 레벨 1 증가 (최대 5)\n- 피격 시 공격자에게 출혈 1 부여 후 수치 1 감소\n- [라만차랜드 공주 로쟈 인격 전용 효과]\n· 수치가 최대치면 다음 단계로 전환.\n· 기본 스킬 코인 효과의 출혈, 파열 위력 부여량이 (현재 단계 - 1)만큼 증가.\n· 피어나는 가시가 소모되어 부족해지면 이전 단계가 됨.",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "BloomingThornsRodionSecond",
"name": "피어나는 가시 II",
"desc": "- 최댓값 : 20\n- 피어나는 가시 2단계\n- 수치 2당 방어 레벨 1 증가 (최대 5)\n- 피격 시 공격자에게 출혈 1 부여 후 수치 1 감소\n- [라만차랜드 공주 로쟈 인격 전용 효과]\n· 수치가 최대치면 다음 단계로 전환.\n· 기본 스킬 코인 효과의 출혈, 파열 위력 부여량이 (현재 단계 - 1)만큼 증가.\n· 피어나는 가시가 소모되어 부족해지면 이전 단계가 됨.",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "BloomingThornsRodionThird",
"name": "피어나는 가시 III",
"desc": "- 최댓값 : 30\n- 피어나는 가시 3단계\n- 수치 2당 방어 레벨 1 증가 (최대 5)\n- 피격 시 공격자에게 출혈 1 부여 후 수치 1 감소\n- [라만차랜드 공주 로쟈 인격 전용 효과]\n· 수치가 최대치면 다음 단계로 전환.\n· 기본 스킬 코인 효과의 출혈, 파열 위력 부여량이 (현재 단계 - 1)만큼 증가.\n· 피어나는 가시가 소모되어 부족해지면 이전 단계가 됨.",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "FestivalFeverRodion",
"name": "축제의 열기",
"desc": "- 최댓값 : 10\n- 턴 종료시 소멸\n- 수치당 출혈이 부여된 대상에게 가하는 피해량 +1.5%\n- 혈찬을 소모하거나 얻는 스킬이면, 대신 수치당 가하는 피해량 +3%",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "VibrationSpring",
"name": "진동 - 태엽감기",
"desc": "- 속도 최댓값 +2\n- 자신이 스킬, 코인 효과로 진동 위력이나 진동 횟수를 부여할 때, 자신의 진동 횟수를 1 소모하여 부여량 +1\n- 진동 폭발 스킬로 피격 시, 효과 위력만큼 흐트러짐 손상\n- 턴 종료 시 횟수 1 감소\n- (진동 위력 및 횟수를 증가, 감소시키는 효과를 동일하게 적용받음)",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "DevyatDimensionalSackSinclair",
"name": "딜리버리 캐리어 - 싱클레어",
"desc": "- 기본값 : 0\n- 턴 시작 시, 3 얻음\n- 스택은 퇴각 시 사라지지 않고 저장됨\n- 10 이상이면, 속도 최솟값, 최댓값 1 증가\n- 20 이상이면, 합 위력 증가 1, 타격 피해량 증가 1 얻음\n- 30 이상이면,\n· 스킬 사용 시 최대 체력의 (스택/3)%만큼 체력 피해와 (스택/3)만큼의 정신력 피해를 받음\n· 턴 종료 시 최대 체력의 (스택/2)%만큼 체력 피해와 (스택/2)만큼 정신력 피해를 받음 (퇴각 전에 적용됨)",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "Zazen",
"name": "참선",
"desc": "- 최댓값 : 108\n- 수치당 가하는 피해량 +1%",
"summary": "가하는 피해량 증가"
},
{
"id": "SwirlingBloodPersonality",
"name": "일렁임【혈귀】",
"desc": "- 최댓값: 50\n- 이 버프가 있는 동안 보호막 체력이 받는 출혈 피해는 혈찬이 됨.\n- 부여될 때 수치만큼 보호막 체력을 얻음.\n- 턴 종료시 제거됨.",
"summary": ""
},
{
"id": "BloodArmorPersonalityFirst",
"name": "경혈",
"desc": "- 최댓값: 10\n- 경혈 1단계\n- 경혈이 10 이상이면, 경혈 II로 전환됨.\n- 경혈이 20 이상이면, 경혈 III으로 전환됨.\n- 경혈이 소모되어, 부족해지면 이전 단계가 됨.\n- 경혈은 1 미만으로 감소하지 않음.\n- 경혈 10 당, 속도 최솟값, 최댓값 1 증가\n- 경혈 II면, 수치에 비례하여 공격 레벨 증가 1 얻음\n- 경혈 III이면, 수치에 비례하여 공격 레벨 증가 1 얻음, 방어 레벨 증가 1 얻음",
"summary": ""
},
{
"id": "BloodArmorPersonalitySecond",
"name": "경혈 II",
"desc": "- 최댓값: 20\n- 경혈 2단계\n- 턴 시작시 수치 5 당 공격 레벨 증가 1 얻음\n- 속도 최솟값, 최댓값 1 증가\n- 경혈이 10 이상이면, 경혈 II로 전환됨.\n- 경혈이 20 이상이면, 경혈 III으로 전환됨.\n- 경혈이 소모되어, 부족해지면 이전 단계가 됨.\n- 경혈은 1 미만으로 감소하지 않음.\n- 경혈 II면, 수치에 비례하여 공격 레벨 증가 1 얻음\n- 경혈 III이면, 수치에 비례하여 공격 레벨 증가 1 얻음, 방어 레벨 증가 1 얻음",
"summary": ""
},
{
"id": "BloodArmorPersonalityThird",
"name": "경혈 III",
"desc": "- 최댓값: 30\n- 경혈 3단계\n- 턴 시작시 수치 5 당 공격 레벨 증가 1, 방어 레벨 증가 1 얻음\n- 속도 최솟값, 최댓값 2 증가\n- 경혈이 10 이상이면, 경혈 II로 전환됨.\n- 경혈이 20 이상이면, 경혈 III으로 전환됨.\n- 경혈이 소모되어, 부족해지면 이전 단계가 됨.\n- 경혈은 1 미만으로 감소하지 않음.\n- 경혈 II면, 수치에 비례하여 공격 레벨 증가 1 얻음\n- 경혈 III이면, 수치에 비례하여 공격 레벨 증가 1 얻음, 방어 레벨 증가 1 얻음",
"summary": ""
},
{
"id": "SadLamanchaland",
"name": "책임감",
"desc": "- 최댓값: 1\n- 합 위력 +1\n- 가하는 피해량 +20%\n- 받는 피해량 +20%",
"summary": ""
},
{
"id": "FreishutzOutisEgoBullet_1st",
"name": "첫번째 마탄",
"desc": "- 가하는 피해량 +20%\n- 대상에게 피해량만큼 흐트러짐 손상을 입힘 (최대 30)"
},
{
"id": "FreishutzOutisEgoBullet_2nd",
"name": "두번째 마탄",
"desc": "- 가하는 피해량 +10%\n- 메인 대상을 제외한 대상에게 피해를 입힘 (대상 수: 최대 4명), 메인 대상이 받는 피해는 0이 됨\n- 적중시 마비 3 부여"
},
{
"id": "FreishutzOutisEgoBullet_3rd",
"name": "세번째 마탄",
"desc": "- 가하는 피해량 +20%\n- 공격 시작 전 가중치 2 증가\n- 적중시 대상에게 공격 위력 감소 2, 화상 10 부여"
},
{
"id": "FreishutzOutisEgoBullet_4th",
"name": "네번째 마탄",
"desc": "- 가하는 피해량 +30%\n- 공격 시작 전 가중치 3 증가\n- 적중시 대상에게 피해량만큼 흐트러짐 손상을 입힘 (최대 20), 다음 턴에 취약 3 부여"
},
{
"id": "FreishutzOutisEgoBullet_5th",
"name": "다섯번째 마탄",
"desc": "- 가하는 피해량 +30%\n- 공격 시작 전 가중치 4 증가\n- 적중시 대상에게 화상 10 부여. 다음 턴에 공격 레벨 감소 4, 방어 레벨 감소 4 부여"
},
{
"id": "FreishutzOutisEgoBullet_6th",
"name": "여섯번째 마탄",
"desc": "- 공격 시작 전 가중치 6 증가\n- 적중시 대상에게 피해량만큼 흐트러짐 손상을 입힘 (최대 30)\n- 메인 타겟의 화상 7당 코인을 재사용함 (최대 2회 재사용)\n- 더하기 코인 스킬 기본 위력 16 감소\n- 빼기 코인 스킬 기본 위력 22 감소\n - 더하기 코인 위력 8 감소\n - 빼기 코인 위력 12 감소"
},
{
"id": "FreishutzOutisEgoBullet_7th",
"name": "일곱번째 마탄",
"desc": "- 가하는 피해량 +200%\n- 대상의 잃은 체력 1%당 피해량 +2.5% (최대 200%)\n- 공격 시작 전 대상이나 자신의 관통 속성 내성이 2.0 미만이면, 이 공격에 한해 취약(x2.0)으로 변경함\n- 공격 종료 시, 사망함"
},
{
"id": "FreishutzOutisEgoBulletCnt",
"name": "사수의 탄환",
"desc": "사수의 탄환에 따라 사용하는 탄환이 달라짐"
},
{
"id": "CoveringFire",
"name": "타겟 포착",
"desc": "이 효과를 부여한 대상의 공격 스킬 종료시, 부여 대상이 공격한 적을 스킬 2로 일방 공격함\n- 부여 대상이 이 효과로 공격 시 해당 캐릭터의 사용할 스킬 목록에 영향을 주지 않음."
},
{
"id": "FullReload",
"name": "재장전",
"desc": "보유한 탄환을 모두 버리고, 최대치만큼 다시 얻음"
},
{
"id": "Bullet_LogicAtelier",
"name": "탄환 - 로직 아틀리에",
"desc": "특수 탄환\n로직 아틀리에 공방제 특수탄\n- 이 탄환은 외부 효과로 얻거나 값이 증가할 수 없음"
},
{
"id": "Retreat_FullStop",
"name": "후방 지원 배치",
"desc": "- 턴 종료 시 흐트러짐 상태를 해제하고 전투에서 이탈함 (강제 흐트러짐 제외, 사망으로 처리되지 않음)\n· 연속 전투인 경우, 퇴각 시 대기 인원에게 자신의 슬롯 수를 이전한 뒤 교체되고, 대기 인원 목록의 마지막 순서로 이동 (다음 턴에 교체 가능한 대기 인원이 없으면 이탈함. 복귀 시 퇴각 순서대로 복귀)\n· 전투 복귀 시 자신의 슬롯 수가 1로 초기화, 자신에게 부여된 일부 효과를 제외한 모든 효과 제거, 퇴각 시의 체력과 정신력이 유지됨 (정신력이 0 미만이면, 0으로 초기화)"
},
{
"id": "LogicAtelierAM",
"name": "집중【저격】",
"desc": "- 최댓값 : 4\n- 턴 종료시 수치 1 증가"
},
{
"id": "MeleeCover",
"name": "근접 지원",
"desc": "- 이 효과를 부여한 대상의 스킬 종료시, 해당 아군을 공격한 적을 ‘근접 지원’ 스킬로 일방 공격함.\n- 근접 지원 시 해당 캐릭터의 사용할 스킬 목록에 영향을 주지 않음"
},
{
"id": "RequestedTarget",
"name": "의뢰 대상",
"desc": "참격, 관통, 타격 중 1.5 이하인 내성 +0.2. 이 버프가 부여된 대상을 처치하면, 모든 E.G.O 자원을 1 얻고 처치한 대상의 정신력을 10 회복시킴"
},
{
"id": "GlowingLantern",
"name": "미끼 요정",
"desc": "- 최댓값 5\n- 턴 시작 시 조작 패널에서 가장 왼쪽 슬롯이 도발치 10 얻음\n- 자신의 받는 피해량 + 50%\n- 피격 시 대상에게 파열 1 부여 (대상의 스킬당 최대 3회)\n· 자신의 체력이 최대 체력의 50% 미만이면, 파열 1 추가 부여\n· 대상의 파열 위력이 15 이상이면, 이 효과로 파열을 부여하지 않음\n- 턴 종료 시 1 감소"
},
{
"id": "HoldingBreath",
"name": "깊은 들숨",
"desc": "- 최댓값 : 20\n- 크리티컬 발동 시 호흡 위력이 15, 호흡 횟수가 5 이상이면, 호흡 위력을 (보유한 호흡 위력/5)만큼 소모하여 크리티컬 피해량이 (소모한 값 x 4)%만큼 증가하고 수치 1 소모",
"summary": "크리티컬 피해량 증가"
},
{
"id": "NebulizerInhale",
"name": "네뷸라이저 β",
"desc": "- 최댓값 : 5\n- 이 효과는 이번 전투 동안 유지됨\n- 오만 완전 공명을 발동하였다면 전투 시작 시, 자신과 무작위 아군 (스택)명이 호흡 3 얻고 호흡 횟수 3 증가 (호흡 또는 호흡 횟수를 스스로 사용하거나 획득하는 스킬을 보유한 아군 중 호흡 위력이 낮은 대상에게 우선 적용)",
"summary": "호흡 위력 얻음, 호흡 횟수 증가"
},
{
"id": "Hohenheim_LowMorale",
"name": "고뇌",
"desc": "턴 시작 시, 취약 1, 정신력 회복 효율 감소 2 얻음"
},
{
"id": "Hohenheim_Panic",
"name": "고뇌",
"desc": "턴 시작 시, 취약 2 정신력 회복 효율 감소 3 얻음"
},
{
"id": "BlackCloud",
"name": "검은 구름",
"desc": "최댓값 : 1\n이번 턴에 자신이 사용하는 기본 공격 스킬의 코인이 파괴 불가 코인으로 변경되며, 해당 스킬 종료 시까지 피해로 인해 흐트러짐 상태가 되지 않고, 코인에서 적에게 부여하는 출혈 효과의 값 +1\n합 패배시 최종 위력 3 증가\n턴 종료시 버프 소멸",
"summary": "공격 스킬이 [파괴 불가 코인]으로 변경되고 효과가 강화됨."
},
{
"id": "BlackCloudBlade",
"name": "흑운도",
"desc": "최댓값 : 1\n참격 위력 1 증가 \n참격 스킬로 공격 적중시 출혈 1 부여",
"summary": "참격 스킬 강화"
},
{
"id": "EngageToBattle",
"name": "임전",
"desc": "최댓값 : 1\n자신의 스킬, 코인 효과로 출혈 위력, 횟수를 부여할 때 부여하는 값 +1\n이번 전투 동안 참격 위력 증가 1, 참격 피해량 증가 3 얻음",
"summary": "참격 스킬 강화, 출혈 부여량 증가."
},
{
"id": "CloudWall",
"name": "구름 장벽",
"desc": "최댓값 : 1\n수비 스킬 최종 위력 +1\n‘뒷골목의 규칙’으로 공격 종료시 또는 턴 종료시 버프 소멸",
"summary": "수비 스킬 강화"
},
{
"id": "ScarletResultUp",
"name": "색욕 위력 증가",
"desc": "이번 턴 동안 색욕 속성 스킬의 최종 위력이 수치만큼 증가"
},
{
"id": "NebulizerExhale",
"name": "네뷸라이저 α",
"desc": "- 최댓값 : 5\n- 이 효과는 이번 전투 동안 유지됨\n- 전투 시작시 자신을 포함한 모든 아군이 호흡 위력 1 얻고, 호흡 횟수 1 증가"
},
{
"id": "ReleaseBreath",
"name": "가쁜 날숨",
"desc": "- 최댓값 : 1\n- 자신의 호흡 위력이 20 이상이면, 자신의 스킬, 코인 효과로 호흡 위력을 얻을 때, 횟수 1 증가.\n- 턴 종료 시 소멸"
},
{
"id": "FirePunchFuel",
"name": "12구산 연료",
"desc": "최댓값: 100\n특정 스킬 사용 시 연료가 소모됨.\n수치가 50 이하가 되면, 과열 연료가 됨",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "FirePunchFuelOverheated",
"name": "과열 연료",
"desc": "최댓값: 100\n과열 연료 상태에서 12구산 연료를 소모 시, 대신 과열 연료가 소모됨\n이 연료를 소모 시, 12구산 연료가 소모된 것으로 판정됨\n수치가 50 초과시, 12구산 연료가 됨",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "DianxueDonQuixote",
"name": "점혈 - 돈키호테",
"desc": "- 최댓값 : 3\n- 점혈을 부여한 캐릭터가 대상(또는 부위)의 점혈 수치에 따라 다음 효과를 얻음\n· 1스택 : 합 위력 +1\n· 2스택 : 기본 위력 +1\n· 3스택 : 합 위력 +1, 기본 위력 +1\n- 부여한 캐릭터가 다른 대상(또는 부위)에게 이 효과를 부여하면 소멸\n- 다른 캐릭터의 점혈이 부여될 경우, 교체됨",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "VengeanceBookSinclair",
"name": "앙갚음 장부 [싱클레어]",
"desc": "- 최댓값 : 30\n- 피해량이 (수치)%만큼 증가 (최대 30%)\n- 수치에 따라 다음 턴에 효과 얻음\n· 10 ~ : 타격 피해량 증가 1 얻음\n· 20 ~ : 속도 최댓값 1 증가, 위력 증가 1 얻음\n· 30 : 타격 피해량 증가 2 얻음",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "VendettaMark",
"name": "복수 대상",
"desc": "- 최댓값 : 10 \n- 특정 스킬 또는 패시브에 의해 소모됨\n- 수치 1당 중지 소속 적에게 받는 피해 +2% (최대 20%)\n- 턴 종료 시 이 수치가 가장 높으면, 다음 턴에 형제자매의 앙갚음 대상 1 얻음\n(앙갚음 대상 보유 여부와 별개로 적용되며, 수치가 동일한 경우에는 남은 체력 비율이 더 높은 쪽을 대상으로 함)",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "RetaliationBookFamily",
"name": "형제자매의 앙갚음 대상",
"desc": "- 최댓값 : 1\n- 턴 종료 시, 사라짐\n- 모든 인격의 앙갚음 대상으로 취급됨",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "BirdCage",
"name": "달궈진 새장",
"desc": "- 최댓값: 5\n- 대상에게 화상이 있으면, 수치당 분노 내성 +0.1 (이 효과로 분노 내성은 2.0 초과가 될 수 없음)\n- 턴 종료 시, 다음 턴에 속박을 수치만큼 얻음\n- 턴 종료 시 수치 반으로 감소 (소수점 버림)\n※ 이 효과는 갱신되지 않음",
"summary": "수치당 분노 내성 +0.1",
"undefined": "-"
},
{
"id": "WideAreaRampage",
"name": "광역 난사",
"desc": "- 이 스킬의 코인을 굴릴 때, 공격 대상 중에 하나를 무작위로 선택해 공격\n· 첫 코인은 반드시 메인 공격 대상에게 적중함\n· 모든 적중시 효과, 해당 코인의 피해는 위 효과에서 선택된 공격 대상에게만 적용됨",
"summary": "공격 대상 중 하나를 무작위로 선택해 공격",
"undefined": "-"
},
{
"id": "ActivatedEgoPassive",
"name": "E.G.O 패시브",
"desc": "현재 적용 중인 E.G.O 패시브",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "BurstPoison",
"name": "주살【독】",
"desc": "기본값: 5\n- 주살\n- 대상에게 크리티컬 피해를 받아 파열이 발동될 때, 1 감소\n- 버프 효과에 의해 감소할 때, 공격 레벨 감소 1 또는 방어 레벨 감소 1 얻음 (턴 당 3회 발동)\n버프 효과에 의해 감소할 때, 수치가 0이면, (파열 위력)만큼 탐식 피해를 받음\n- ※ 이 효과는 갱신되지 않음.",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "SnakeStance",
"name": "사완",
"desc": "최댓값: 3\n턴 종료 시, 다음 턴에 호흡 3 얻음, 호흡 횟수 2 증가\n기본 공격 스킬 사용시 대상에게 파열이 있으면, 호흡 5 얻음\n턴 종료 시, 1 감소",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "BurstZilu",
"name": "주살【파】",
"desc": "- 기본값 : 3\n- 자신에게 주살이 있는 상태에서 파열이 발동될 때, 수치가 1 감소하고, 다음 턴에 속박 1 부여\n· 해당 효과가 발동할 때 자신에게 다음 턴에 부여되는 속박이 3 이상이면, 속박 부여 대신 수치 2 감소\n- 수치가 0이 될 때, (파열 위력)만큼 탐식 피해를 받음\n※ 이 효과는 갱신되지 않음.",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "SupportProtect",
"name": "원호 방어",
"desc": "- 최댓값 : 3\n- 아군이 적에게 일방공격 당할 때, 수치를 1 소모하여 적의 공격 대상을 자신으로 변경하고, 원호 방어 전용 스킬 사용\n- 원호 방어를 보유한 아군이 여러 명이면, 가장 높은 수치를 가진 아군이 우선 발동\n- 수비 스킬을 장착한 아군에게는 발동하지 않음\n- 턴 종료시 소멸",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "EnhanceZilu",
"name": "천구성도",
"desc": "- 최대값 : 20\n- 수치가 10 이상이면, 턴 종료 시 다음 턴에 신속 1 얻음\n- 특정 스킬에 사용됨",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "BurstVulnerableZilu",
"name": "붕괴 표식",
"desc": "- 최대값 : 1\n- 탐식 속성 스킬로 받는 피해량 +10%\n- 주살로 받는 피해량 +10%\n- 턴 종료 시 제거",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "SupportProtectTypo",
"name": "원호 방어",
"desc": "",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "EntangledCurseTalisman",
"name": "얽혀버린 저주 부적",
"desc": "- 최댓값 : 10\n- 턴 종료 시 제거\n- 수치가 10 이상이면, 스킬 피해로 30 이상의 피해를 받았을 때 파열 횟수 1 증가, 파열 위력만큼 탐식 피해받음 (턴 당 1회)\n- 이 효과가 제거될 때 다음 턴에 (수치/4)만큼 공격 위력 감소 부여 (최대 2)\n※ 이 효과는 갱신되지 않음",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "CentipedePoison",
"name": "지네 독",
"desc": "- 최댓값: 20\n- 턴 종료 시 (수치/4)만큼 다음 턴에 방어 레벨 감소 얻음 (소수점 버림)\n- 턴 종료 시 수치만큼 탐식 피해를 받고, 수치가 반으로 감소 (소수점 버림)\n사망시, 이 유닛 아군 중 지네 독이 없거나 가장 적은 대상(집중 전투일 경우, 부위로 판정)에게 위력만큼 옮겨감",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "DragonLance",
"name": "매화첨[埋花櫼]",
"desc": "기본값: 0\n최댓값: 3\n- 자신의 조작 패널에서 가장 왼쪽의 기본 공격 스킬이 파괴 불가 코인이 됨\n- 턴 시작 시 수치당 공격 레벨 증가 2, 방어 레벨 감소 2 얻음\n- 턴 시작 시 수치가 3 이상이면, 오혈 1 얻음 (전투당 1회)\n- 턴 종료 시 1 증가\n※ 위 효과만으로 증가할 수 있음\n- 사망, 퇴각 시 제거됨\n\n- 이번 턴에 체력이 0이 되는 피해를 받으면, 해당 턴 동안 체력이 1 미만으로 감소하지 않고, 피해로 인한 흐트러짐 상태를 해제함.\n이후 해당 턴 동안 피해로 인해 흐트러지거나 사망하지 않고, 해당 턴의 마지막 순서에 '오혈읍루 - 종'스킬을 사용함. 해당 스킬 종료 시 매화첨 제거.\n턴 종료시 체력이 1이 되는 피해를 받은 경우, 다음 턴에 속도에 따라 '오혈읍루 - 종'스킬 사용.",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "CondensedBlood",
"name": "오혈",
"desc": "최댓값: 5\n- 턴 종료 시 수치당 최대 체력의 20%만큼 체력 피해를 받음 (해당 피해로 인해 흐트러지지 않음)\n- 턴 종료 시 1 증가\n- 사망, 퇴각 시 제거됨",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "YesdragonSelf",
"name": "매화침[埋花針]",
"desc": "최댓값 : 20\n- 턴 종료시 또는 피격 시 수치 1 증가\n- 수치 5당 공격 레벨 1 증가\n- 이 버프를 보유한 캐릭터가 사망 시, 모든 적에게 수치만큼 탐식 피해를 입히고 파열 5 부여\n- 사망 시 또는 퇴각 시 버프 소멸",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "YesdragonNodie",
"name": "불허[不許]",
"desc": "이번 턴에 체력이 0이 되는 피해를 받으면, 해당 턴 동안 체력이 1 미만으로 감소하지 않고, 피해로 인한 흐트러짐 상태를 해제함.\n위 효과가 발동한 경우, 턴 종료 시 사망함.\n사망 시, 퇴각 시 또는 턴 종료시 버프 소멸",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "YesdragonBurst",
"name": "칼날 가시",
"desc": "",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "WaitingXichun",
"name": "대[待]",
"desc": "- 최댓값: 3\n- 대기 해제 또는 복귀할 때까지 자신이 대기, 퇴각 상태였던 턴 수",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "StartXichun",
"name": "시[始]",
"desc": "- 최댓값: 6\n- 자신이 전투에 참여한 턴 수\n- 퇴각 시 제거됨\n- 턴 종료 시 1 증가",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "CheerUpXichun",
"name": "원[援]",
"desc": "- 최댓값: 1\n- 대상의 부정적인 효과가 5개 이상이면, 합 위력 +1, 피해량 +10%",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "RetreatForCommon",
"name": "전장 퇴각",
"desc": "- 턴 종료 시 흐트러짐 상태를 해제하고 전투에서 이탈함 (강제 흐트러짐 제외, 사망으로 처리되지 않음)\n- 연속 전투인 경우, 퇴각 시 대기 인원에게 자신의 슬롯 수를 이전한 뒤 교체되고, 대기 인원 목록의 마지막 순서로 이동 (다음 턴에 교체 가능한 대기 인원이 없으면 이탈함. 복귀 시 퇴각 순서대로 복귀)\n- 전투 복귀 시 자신에게 부여된 일부 효과를 제외한 모든 효과 제거, 퇴각 시의 체력과 정신력이 유지됨 (정신력이 0 미만이면, 0으로 초기화)",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "FireBulletPropellant",
"name": "작열 추진탄",
"desc": "- 특수 탄환\n- 최댓값 : 15\n- 특정 스킬 사용 시 소모",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "SingBulletSupport",
"name": "(엄지 싱클 탄환 보급 받는 대상 이펙트)",
"desc": "",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "BulletPropellantAlly",
"name": "호표탄",
"desc": "- 특수 탄환\n- 호표탄, 맹호표탄의 누적 소모 합이 8 이상이면, 패시브로 얻는 천퇴성[天退星]이 신(心) - 천퇴성[天退星]으로 변경\n- 최댓값 : 12",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "BulletPropellantSpecialAlly",
"name": "맹호표탄",
"desc": "- 특수 탄환\n- 호표탄, 맹호표탄의 누적 소모 합이 8 이상이면, 패시브로 얻는 천퇴성[天退星]이 신(心) - 천퇴성[天退星]으로 변경\n- 호표탄의 효과가 적용됨\n- 최댓값 : 8",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "IrritationAlly",
"name": "천퇴성[天退星]",
"desc": "- 속도 최솟값, 최댓값 1 증가\n- 자신의 속도가 대상보다 3 이상 높으면, 피해량 +(대상과의 속도 차이 x 2.5)% (최대 20%)\n- 적에게 스킬로 부여하는 진동 위력과 진동 횟수 부여값 +1\n- 소모한 호표탄, 맹호표탄 합이 8 이상이면, 턴 종료 시 다음 턴에 이 버프가 신(心) - 천퇴성[天退星]으로 변경\n- 최댓값 : 1",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "HugeIrritationAlly",
"name": "신(心) - 천퇴성[天退星]",
"desc": "- 속도 최솟값, 최댓값 3 증가\n- 자신의 속도가 대상보다 3 이상 높으면, 피해량 +(대상과의 속도 차이 x 5)% (최대 40%)\n- 적에게 스킬로 부여하는 진동 위력과 진동 횟수 부여값 +2\n- 최댓값 : 1",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "BeastEyesAlly",
"name": "오버히트",
"desc": "- 맹호표탄을 얻으면, 이 효과가 사라짐\n- 속도 최솟값, 최댓값 2 증가\n- 기본 공격 스킬의 합 위력이 (호표탄, 맹호표탄의 누적 소모 합/2)만큼 감소(최대 10)하는 대신 다음 효과 얻음 (전부 획득)\n· 8 ~ : 턴 시작 시 잃은 체력 10%당 보호 1 얻음 (최대 5)\n· 14 ~ : 합 패배 시, 기본 공격 스킬의 파괴 불가 코인 피해량 +(75 + 잃은 체력 비율)% (최대 150%)\n· 20 ~ : 자신보다 남은 체력 비율이 더 높은 대상에게 입히는 피해량이 (체력 비율 차이)%만큼 증가 (최대 50%, E.G.O 스킬 제외)",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "RoseThorn",
"name": "탐식극(貪食棘)",
"desc": "최댓값: 9\n\n턴 종료 시, 색욕 공명 수만큼 출혈 횟수를 증가 시키고, 탐식극(貪食棘) 1 감소. (최대 출혈 횟수 증가 값 5)\n\n이 효과를 지닌 채로 출혈 위력을 99 이상으로 부여 되었을 때 초과된 출혈 위력 수치만큼 혈찬을 획득하고, 다음 턴에 획득한 혈찬 수치만큼 방어 레벨 감소를 얻음 (최대 방어 레벨 감소 획득 값 5)",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "ChoSuperCharge",
"name": "초아광축전",
"desc": "- 최대값 : 100\n- 자신이 충전 횟수를 소모할 때, 소모값만큼 이 버프 수치 증가\n- 충전 횟수 최대치 +10\n- 아군이 충전 위력이나 횟수를 얻을 때, 자신의 충전 횟수 1 증가\n- 자신의 스킬로 충전 횟수를 소모할 때, 소모량만큼 추가 1회 소모 (횟수가 부족하면, 부족한 만큼 최대로 소모)\n- 수치 10 당 자신의 스킬 피해량 +10%\n- 수치 20 당, 자신의 공격에 한해 적의 모든 내성 +0.1 . (최대 +0.5. 흐트러짐 상태 제외)\n- 이 버프를 보유한 인격 사망 시, 현재 출전 인원 중 편성 순서가 다음으로 빠른 아군에게 이 버프가 계승되며, 버프 수치가 유지됨\n- 이 버프의 효과는 특수 충전에도 적용됨",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "ShareCharge",
"name": "자가 공진 회로",
"desc": "현재 모든 아군이 보유한 충전 횟수의 총합\n\n스킬 적중 시 피해량 +(현재 아군 충전 횟수 총합 / 3)%\n아군 충전 횟수 누적 소모량 100 당, 모든 아군이 공격 레벨 증가 1 얻음",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "WaveSinking",
"name": "역류",
"desc": "- 최대값 : 3\n피격 시, 수치만큼 침잠 위력 얻음\n\n턴 종료시 자신의 정신력이 -30 이하면 아래 효과 적용 (정신력이 없는 적은 침잠 위력 60 이상 보유시 발동)\n- 자신의 (침잠 위력 x 수치)만큼 우울 피해를 받음\n- 자신을 제외한 정신력이 가장 낮은 대상 둘 (환상체의 경우, 부위)에게 역류 1 부여하고, 각 대상의 (침잠 위력 x 수치) 만큼 우울 피해\n- 역류를 보유한 상태로 사망 시, 역류 수치가 가장 높은 아군에게 자신의 역류 수치만큼 역류 부여",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "FellBulletPersonality",
"name": "흉탄",
"desc": "최댓값: 1\n찢어진 추억당 크리티컬 피해량 +3% (최대 18%)\n적중 시 출혈 1 부여 (턴 당 최대 3)\n대상 처치 시 호흡 3 얻음, 자신의 호흡 횟수 2 증가 (턴 당 최대 2회)\n턴 종료 시 제거됨",
"summary": "크리티컬 피해량 증가, 추가 출혈 부여",
"undefined": "-"
},
{
"id": "HeishouDeathCount",
"name": "사중구활[死中求活]",
"desc": "- 최댓값 : 5\n- 턴 시작시 아래 효과 적용\n· 수치 1 당 공격 레벨 증가 1 얻음 (최대 5)\n· 수치 2 당 피해량 증가 1 얻음 (최대 2)\n· 수치 3 이상이면 공격 위력 증가 1 얻음",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "HeishouCombo",
"name": "존명",
"desc": "- 이 효과를 부여한 대상의 스킬 종료시, 부여 대상이 공격한 적을 기본 스킬 3으로 일방 공격함 (강화 스킬로 발동되지 않음)\n- 부여 대상이 이 효과로 공격 시 해당 캐릭터의 사용할 스킬 목록에 영향을 주지 않음\n- 3스킬을 사용할 수 있는 아군이 없으면, 발동되지 않음",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "HeishouComboCount",
"name": "몰아침",
"desc": "- 홍원 군주 홍루 인격과 연계를 진행한 횟수\n- 최댓값 : 2\n- 턴 시작시 수치 1 당 공격 레벨 증가 1, 방어 레벨 증가 1 얻음",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "HeishouAttack",
"name": "뜻에 따라, 베겠습니다.",
"desc": "- 이 효과를 부여한 대상의 공격 스킬 종료 시, 부여 대상이 공격한 적을 스킬 1로 일방 공격 함.\n- 부여 대상이 이 효과로 공격 시 해당 캐릭터의 사용할 스킬 목록에 영향을 주지 않음.",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "HeishouSupportProtect",
"name": "호위",
"desc": "- 특수 원호 방어\n- 최댓값 : 1\n- 홍원 군주 홍루가 적에게 일방공격 당할 때, 수치를 1 소모하여 적의 공격 대상을 자신으로 변경하고, 홍원 군주 홍루 인격의 '호위' 스킬을 복사하여 사용\n- 원호 방어를 보유한 아군이 여러 명이면, 가장 높은 수치를 가진 아군이 우선 사용\n- 이 효과는 원호 방어로 간주되며, 원호 방어 수치를 계산할 때 합산됨\n- 턴 종료시 소멸",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "HeishouSynergy",
"name": "모든 흑수의 주인",
"desc": "- 최댓값 : 11\n- 수치 당, 매 턴 시작시 아래 효과 얻음\n· 1 당 속도 최댓값 1 증가 (최대 5), 자신의 스킬 피해량 +1%\n· 2 당 속도 최솟값 1 증가 (최대 2), 방어 레벨 증가 1 얻음 (최대 5)\n· 3 당 공격 레벨 증가 1 얻음 (최대 3)\n· 5 이상이면, 피해량 증가 1 얻고, 모든 흑수 인격에게 공격 레벨 증가 1 부여",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "HeishouComboCountHonglu",
"name": "흑수환염[黑獣丸染]",
"desc": "- 최댓값 : 11\n- 연계를 진행한 흑수에 따라 홍원 군주 홍루가 강화됨\n- 강화 효과는 중첩됨\n\n· 흑수 - 묘 필두 파우스트 : 받는 스킬 피해 -5%\n· 흑수 - 묘 료슈 : 자신의 속도가 대상보다 빠르면, 피해량 +5%\n· 흑수 - 묘 오티스 : 일방 공격 적중 시, 파열 횟수 1 증가 (턴 당 1회)\n· 흑수 - 사 로쟈 : 크리티컬 적중 시, 파열 1 부여 (턴 당 3회)\n· 흑수 - 사 그레고르 : 파열 피해를 가하면, 호흡 횟수 1 얻음 (턴 당 1회)",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "DarkHongluQiuAndHonglu",
"name": "패도를 걷는 자",
"desc": "- 홍루의 모든 스킬의 최종 위력 +1\n- 합 승리 시, 정신력이 가장 낮은 아군 정신력 5 회복 (자신 포함)\n- 아군이 사망한 경우, 턴 종료 시 다음 턴에 자신이 공격 위력 증가 2, 남은 아군이 공격 위력 증가 1을 얻음 (턴 당 1회)",
"summary": ""
},
{
"id": "DarkHongluTeaching",
"name": "관철",
"desc": "최댓값: 3\n- 턴 종료시, 정신력 5 회복\n- 전투 중 체력이 0이 될 때 체력을 최대 체력만큼 회복함 (수치만큼 발동)\n- 이 버프로 체력을 회복했을 시, 다음 턴에 위력 증가 1 얻음",
"summary": ""
},
{
"id": "DarkHongluParryGahwan",
"name": "가증스럽군요, 형님.",
"desc": "가환과 합을 진행할 때, 합 위력 +2",
"summary": ""
},
{
"id": "DarkHonglu_EGOResourceup",
"name": "수없이 많은 자들의 피를 흘리게 될지라도…",
"desc": "[홍루 특수 효과]\n- 이번 전투에서 자신의 스킬 공격 종료 시 해당 속성의 E.G.O 자원 2개를 추가로 얻음 (턴당 1회)\n- 피해를 받았을 때, 다음 턴에 참격 피해량 증가 2를 얻음(턴당 1회)",
"summary": ""
},
{
"id": "DarkHonglu_Xi",
"name": "기쁨",
"desc": "- 홍루의 합 위력 +1\n- 이번 전투에서 다른 아군이 1명 이상 살아있는 경우, 홍루의 체력이 1이 되는 피해를 받았을 때, 사망하지 않고 최대 체력의 50%만큼 체력을 회복함\n- 이번 페이즈에서 1회 보옥 상태가 되지 않음. 보옥 상태로 만드는 스킬과 합 진행 시 합 위력 +5, 해당 스킬과 합에서 승리한 경우, 보옥 상태가 되지 않고 자신의 흐트러짐 해제, 가모의 정신력 10 감소, 가모에게 취약 2 부여\n가모와 합 승리 시 수량이 가장 부족한 E.G.O 자원 중 무작위 속성의 자원을 1개씩, 총 3개 획득",
"summary": ""
},
{
"id": "DarkHonglu_Le",
"name": "기쁨, 즐거움",
"desc": "- 홍루의 최종 위력 +1\n- 합 승리 시, 정신력이 가장 낮은 아군 정신력 5 회복 (자신 포함)\n- 이번 전투에서 다른 아군이 1명 이상 살아있는 경우, 홍루의 체력이 1이 되는 피해를 받았을 때, 사망하지 않고 최대 체력의 50%만큼 체력을 회복함\n가모와 합 승리 시 수량이 가장 부족한 E.G.O 자원 중 무작위 속성의 자원을 1개씩, 총 3개 획득",
"summary": ""
},
{
"id": "DarkHonglu_Ai",
"name": "기쁨, 즐거움, 슬픔",
"desc": "- 홍루의 최종 위력 +3\n- 합 승리 시, 정신력이 가장 낮은 아군 정신력 5 회복 (자신 포함)\n- 아군이 사망한 경우, 턴 종료 시 남은 아군이 다음 턴에 공격 위력 증가 1을 얻음 (턴 당 1회)\n- 이번 전투에서 다른 아군이 1명 이상 살아있는 경우, 홍루의 체력이 1이 되는 피해를 받았을 때, 사망하지 않고 최대 체력의 50%만큼 체력을 회복함\n가모와 합 승리 시 수량이 가장 부족한 E.G.O 자원 중 무작위 속성의 자원을 1개씩, 총 3개 획득",
"summary": ""
},
{
"id": "DarkHonglu_Nu",
"name": "기쁨, 즐거움, 슬픔, 분노",
"desc": "- 홍루의 최종 위력 +5\n- 매 턴 시작 시 모든 아군의 정신력 5 회복 (자신 포함)\n- 아군이 사망한 경우, 턴 종료 시 남은 아군이 다음 턴에 공격 위력 증가 1을 얻음 (턴 당 1회)\n- 이번 전투에서 다른 아군이 1명 이상 살아있는 경우, 홍루의 체력이 1이 되는 피해를 받았을 때, 사망하지 않고 최대 체력의 50%만큼 체력을 회복함\n- 이번 전투에서 누적으로 잃은 체력 비율의 30%만큼 피해량 증가 (최대 100%)\n가모와 합 승리 시 수량이 가장 부족한 E.G.O 자원 중 무작위 속성의 자원을 1개씩, 총 3개 획득",
"summary": ""
},
{
"id": "ChickenStance",
"name": "혈염 [血炎]",
"desc": "- 최댓값: 3\n- 자신의 기본 스킬로 적에게 부여하는 화상, 파열 위력 +1\n- 이 버프를 보유한 상태로 적을 흐트러뜨리거나 처치하면, 정신력 3 회복 (턴 당 3회)\n· 위 효과가 발동했을 때 자신의 정신력이 최대치면, 다음 턴에 공격 레벨 증가 1, 신속 1 얻음\n- 턴 종료시 수치 1 감소",
"summary": "부여하는 화상, 파열 +1"
},
{
"id": "LegStrengthHorseYisang",
"name": "각력【오】",
"desc": "- 최댓값: 3\n- 턴 종료 시 다음 턴에 신속 2, 도발치를 (수치 x 2)만큼 얻음\n- 공격 시작 전 진동 위력을 수치만큼 메인 타겟에게 부여 (턴 당 최대 6)\n- 턴 종료 시 1 감소",
"summary": ""
},
{
"id": "ConcussionYisang",
"name": "뇌진탕",
"desc": "- 최댓값: 2\n- 이 효과가 있는 동안 파열 피해와 진동 폭발로 인한 흐트러짐 손상을 1.2배로 받음. (소수점 버림)\n- 턴 종료 시 1 감소",
"summary": ""
},
{
"id": "BreakthroughHorse",
"name": "적진 주파",
"desc": "- 최댓값: 5\n- 턴 시작 시 해당 턴 동안 보호막 (수치 x 10)을 얻음\n- 최댓값일 시, 자신의 최종 위력이 2 증가함\n- 피격 시 한 스킬로 100 이상의 피해를 입었다면 해당 스킬 종료 시 보호 1 획득 (턴 당 2회, 보호막 피해 포함, 키워드로 인한 피해는 판정하지 않음)",
"summary": ""
},
{
"id": "BattlefieldHorse",
"name": "호령",
"desc": "- 합 위력 1 증가, 방어 레벨 2 증가\n- 턴 종료 시 제거",
"summary": ""
},
{
"id": "VibrationBleeding",
"name": "진동 - 과다출혈",
"desc": "- 진동 폭발 시 (진동 위력과 출혈 위력의 합/2)만큼 색욕 속성 피해를 입고 출혈 횟수 1 감소\n- 진동 폭발 스킬로 피격 시, 효과 위력만큼 흐트러짐 손상\n- 턴 종료 후 횟수 1 감소\n(진동 위력 및 횟수를 증가, 감소시키는 효과를 동일하게 적용받음)",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "GazeRyoshu",
"name": "시선",
"desc": "- 최댓값 : 7\n- 시선 1당 료슈에게 받는 피해량과 료슈에게 가하는 피해량 +10%\n- 사망시, 이 유닛 아군 중 시선 또는 경멸이 없거나 가장 적은 대상(집중 전투일 경우, 부위로 판정)에게 옮겨감 ('경멸 밑으로 쏟아지는 경외의 시선' 공격 도중 사망한 경우 해당 효과가 발동하지 않음)\n- 턴 종료시 수치가 7이면, 다음 턴에 경멸로 변환됨",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "ContemptRyoshu",
"name": "경멸",
"desc": "- 최댓값 : 1\n- 료슈에게 받는 피해량과 료슈에게 가하는 피해량 -50%\n- 경멸이 있는 대상은 시선을 얻을 수 없음\n- 사망시, 이 유닛 아군 중 시선 또는 경멸이 없거나 가장 적은 대상(집중 전투일 경우, 부위로 판정)에게 옮겨감 ('경멸 밑으로 쏟아지는 경외의 시선' 공격 도중 사망한 경우 해당 효과가 발동하지 않음)\n- 턴 종료 시, 소멸하면서 다음 턴에 시선 7 얻음",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "CommonExit",
"name": "전장 이탈",
"desc": "- 턴 종료 시 흐트러짐 상태를 해제하고 전투에서 이탈함 (강제 흐트러짐 제외, 사망으로 처리되지 않음)",
"summary": ""
},
{
"id": "CuredFilm",
"name": "경화막",
"desc": "- 턴 시작 시, (수치/3)만큼 방어 레벨 증가 얻음 (최대 3, 소수점 버림)\n- 적에게 피격 직전, 경화막을 절반만큼 소모하여 소모한 수치만큼 보호 얻음 (턴당 1회, 소수점 올림)\n- 턴 종료 시, 3 감소\n- 최대 10",
"summary": "방어 레벨 증가 얻음\n스킬로 체력 피해 받기 전, 수치를 소모하여 보호 얻음"
},
{
"id": "Cianjing",
"name": "시엔징",
"desc": "- 턴 시작 시, 공격 레벨 증가 1, 방어 레벨 증가 1 얻음\n- 턴 종료 시, 1 감소\n- 최대 5",
"summary": "공격 레벨 증가, 방어 레벨 증가 얻음"
},
{
"id": "SeniorCianjing",
"name": "상급 시엔징",
"desc": "- 턴 시작 시, 공격 레벨 증가 2, 방어 레벨 증가 2 얻음\n- 턴 종료 시, 1 감소\n- 최대 5",
"summary": "공격 레벨 증가, 방어 레벨 증가 얻음"
},
{
"id": "MlynarWaiting",
"name": "칼집 속 사람",
"desc": "- 최댓값: 40\n- (수치 / 8) 당 도발치 1 얻음 (최대 5, 소수점 버림, 조작 패널에서 가장 왼쪽의 스킬 슬롯에 적용)\n- (수치 / 20) 당 보호 1 얻음 (최대 2, 소수점 버림)\n- 턴 종료 시 10 증가\n※ 턴당 최대 20 획득 가능"
},
{
"id": "ArrowShiFau",
"name": "화살 - 시",
"desc": "- 최솟값: 0\n- 최댓값: 4\n- 특정 스킬 사용 시 화살이 소모됨",
"undefined": "-"
},
{
"id": "ArrowInTheEyeFau",
"name": "박힌 화살",
"desc": "- 최댓값: 4\n- 턴 시작 시 출혈 위력을 수치만큼 획득\n- 방어 레벨이 수치만큼 감소\n- 턴 종료 시 수치가 2 이상이면 다음 턴에 취약 1 얻음 (턴당 1회)\n- 사망, 퇴각, 효과 해제 및 소멸 시 이 효과가 소멸하고, 동부 시 협회 3과 파우스트에 화살 - 시를 수치만큼 부여",
"undefined": "-"
},
{
"id": "AimForTheGoal",
"name": "목표 조준",
"desc": "- 최댓값: 4\n- 저격 자세가 없다면 소멸",
"undefined": "-"
},
{
"id": "SnipingArrowMode",
"name": "저격 자세",
"desc": "- 이 효과 보유 시 아래 효과 적용\n· 가장 왼쪽에 장착한 기본 공격 스킬을 '섬궁'으로 변경하여 전투 시작 시 사용함.\n· 피해, 흐트러짐 손상 효과로 받는 흐트러짐 피해로 인해 흐트러짐 상태가 되지 않음\n· 원호 공격을 사용하지 않음\n- E.G.O 스킬 장착하여 전투를 시작한 경우, 해제됨",
"undefined": "-"
},
{
"id": "AStrokeOfDeath",
"name": "절명",
"desc": "- 공격 레벨 2 증가\n- 최종 위력 1 증가\n- 턴 종료 시 소멸",
"undefined": "-"
},
{
"id": "WOverCharge",
"name": "과충전",
"desc": "- 최댓값 : 1\n- 행동 불가 상태가 됨 \n- 받는 피해량 10 + (자신의 충전 위력x5)% 만큼 감소 (최대 25%)\n- 턴 시작 시 자신의 충전 위력만큼 충전 역장을 얻음 (최대 5)\n- 턴 종료 시 다음 턴에 충전 횟수 10, 공격 위력 증가 2 얻고 이 버프 소멸\n- 자신의 충전 위력만큼 자신의 가장 왼쪽 슬롯이 도발치를 얻음 (최대 5)\n- 피격 시 다음 턴에 충전 횟수 1, 부하 1 얻음 (턴 당 최대 5)\n- 자신이 흐트러졌거나, 턴 시작 시 패닉 또는 E.G.O 침식 상태면, 이 버프 소멸",
"summary": "행동 불가. 받는 피해량 감소. 도발치, 충전 역장 얻음. 다음 턴에 충전 횟수 얻음. 피격 시 부하, 충전 횟수 얻음",
"undefined": "-"
},
{
"id": "BloodArmorMeursault",
"name": "경혈 갑주",
"desc": "- 최댓값: 5\n- 자신의 체력이 감소한 상태라면, 공격 스킬 종료 시 가한 체력 피해량의 10%만큼 체력을 회복 (턴당 1회, 최대 40회복)\n- 공격 종료 시 체력 피해를 입혔으면 1 감소 (턴당 1회)\n• 색욕 공명 했으면 회복량이 절반으로 감소하는 대신 경혈 갑주 수치가 감소하지 않음",
"undefined": "-"
},
{
"id": "FocusOnActing",
"name": "연기 집중",
"desc": "- 최댓값: 3\n- <라만차랜드> 소속 인격 전용, 강화 스킬 포함\n- 스킬 1, 스킬 2 최종 위력 +1, 수치당 피해량 +5% (최대 15%)\n- 스킬 3 최종 위력 +2, 수치당 피해량 +10% (최대 30%)\n- 스킬 3 공격 종료 시 또는 턴 시작 시 경혈 갑주가 없으면 1 감소",
"summary": "적중시 피해량 증가",
"undefined": "-"
},
{
"id": "ParadeConcentration",
"name": "라만차 퍼레이드",
"desc": "- 최댓값: 4\n- 색욕 속성 스킬로 받는 피해량 +10%\n• 공격 대상이 <라만차랜드> 소속 인격이면 스킬 속성에 상관없이 받는 피해량 +20%\n• 수치가 최댓값이면 <라만차랜드> 소속 인격에게 가하는 피해량 -20%\n- 적중 혹은 피격한 스킬 종료 후 1 감소",
"summary": "<라만차랜드>소속이면, 피해량 감소",
"undefined": "-"
},
{
"id": "EmergencyChargeForceField",
"name": "비상용 역장 배터리",
"desc": "- 최댓값: 7\n- 흐트러짐 상태가 되면, 비상용 역장 배터리를 전부 소모하고, 소모된 수치만큼 충전 역장 얻음",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "BloodArmorCasting",
"name": "주조된 경혈",
"desc": "- 최댓값: 3\n- 출혈 또는 특수 출혈을 보유한 적과 합을 진행할 때, 합 위력 +1\n- 공격 스킬에서 혈찬을 소모 시 혈찬이 부족하면, 대신 부족한 혈찬 1당 체력 1 소모하여 혈찬을 생성한 후 혈찬 소모 (이 효과로 인해 받는 피해로 흐트러짐이 되지 않고, 체력이 1 미만으로 감소하지 않음)\n- 턴 종료 시 1 감소",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "HanafudaOne",
"name": "짝패 - 송학",
"desc": "- 스킬 1 기본 위력 +2\n- 자신의 가장 왼쪽 슬롯에 <color=#ff0000>분노</color> 속성인 기본 공격 스킬 또는 E.G.O 스킬을 장착하고 사용 시 ‘코이코이’의 ‘짝패’ 관련 효과 발동",
"summary": "기본 위력 증가",
"undefined": "-"
},
{
"id": "HanafudaTwo",
"name": "짝패 - 억새",
"desc": "- 스킬 2 기본 위력 +1\n- 자신의 가장 왼쪽 슬롯에 <color=#fbc82b>나태</color> 속성인 기본 공격 스킬 또는 E.G.O 스킬을 장착하고 사용 시 ‘코이코이’의 ‘짝패’ 관련 효과 발동",
"summary": "기본 위력 증가",
"undefined": "-"
},
{
"id": "HanafudaThree",
"name": "짝패 - 청벚꽃",
"desc": "- 스킬 3 기본 위력 +1\n- 자신의 가장 왼쪽 슬롯에 <color=#15c3ee>우울</color> 속성인 기본 공격 스킬 또는 E.G.O 스킬을 장착하고 사용 시 ‘코이코이’의 ‘짝패’ 관련 효과 발동",
"summary": "기본 위력 증가",
"undefined": "-"
},
{
"id": "HanafudaCombo",
"name": "광【光】",
"desc": "- 위력 : 기본값 0, 최댓값 5\n- 횟수 : 기본값 3, 최댓값 3\n\n- 턴 시작 시 위력당 공격 레벨 증가 1 얻음\n- 턴 시작 시 횟수 1 감소",
"summary": " ",
"undefined": "-"
},
{
"id": "HurtNightStiletto",
"name": "상처",
"desc": "- 최댓값: 2\n- 턴 종료 시 다음 턴에 속박 1 얻음\n- 턴 종료 시 수치가 2면 다음 턴에 깊은 상처로 변환됨",
"summary": "다음 턴에 속박 얻음",
"undefined": "-"
},
{
"id": "CriHurtNightStiletto",
"name": "깊은 상처",
"desc": "- 기본값: 3\n- 진동 폭발 시 출혈 횟수 1 증가 (턴당 2회)\n- 상처를 얻을 수 없음 (집중 전투일 경우, 부위로 판정)\n- 턴 종료 시 다음 턴에 (수치 - 1)만큼 속박 얻음\n- 턴 종료 시 1 감소",
"summary": "출혈 횟수 증가\n다음 턴에 속박 얻음",
"undefined": "-"
},
{
"id": "HorrHurtNightStiletto",
"name": "치명적인 상처",
"desc": "- 기본값: 3\n- 진동 폭발 시 출혈 횟수 3 증가 (턴당 2회)\n- 상처를 얻을 수 없음 (집중 전투일 경우, 부위로 판정)\n- 턴 종료 시 다음 턴에 수치만큼 속박 얻음\n- 턴 종료 시 1 감소",
"summary": "출혈 횟수 증가\n다음 턴에 속박 얻음",
"undefined": "-"
},
{
"id": "GrownHorns",
"name": "발각[發角]",
"desc": "- 최댓값 : 3\n- 자신의 기본 스킬로 적에게 부여하는 파열, 침잠 위력 +1 \n- 턴 종료 시, 1 감소",
"summary": "부여하는 파열, 침잠 위력 +1",
"undefined": "-"
},
{
"id": "CrushMarks",
"name": "파쇄흔",
"desc": "- 탐식 속성, 우울 속성 스킬로 피격 시 받는 피해량 +10%\n- 정신력이 있는 대상이면, 패닉 유형이 '파쇄흔'으로 변경됨\n- 정신력이 없는 대상이면, 합 위력 -1\n- 턴 종료 시 1 감소\n- 이 효과는 합산되지 않고, 갱신됨\n- 패닉 유형을 변경할 수 없는 일부 정신력이 있는 적에게는 정신력이 없는 대상의 효과가 적용됨\n\n※ 파쇄흔 패닉 효과\n- 사기 저하 : 자신의 합 위력 -1, 방어 레벨 -2\n- 패닉 : 자신의 합 위력 -2, 방어 레벨 -3",
"summary": "탐식 속성, 우울 속성 스킬 피격 시 받는 피해량 +10%\n- 정신력이 있으면, 패닉 유형이 '파쇄흔'으로 변경\n- 정신력이 없으면, 합 위력 -1",
"undefined": "-"
},
{
"id": "ChickenFightlust",
"name": "혈투본능",
"desc": "- 최댓값: 20\n- 수치 1당 가하는 피해량 +0.75%\n- 수치 10당 턴 종료 시 다음 턴에 신속 1 얻음",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "ProtectStanceRyoshu",
"name": "호위태세",
"desc": "- 최댓값 : 2\n- 받는 피해 (수치 x 10)% 감소\n- 턴 시작 시, 자신의 호흡만큼 보호막 얻음 (최대 20)\n- 턴 종료 시, 호흡 위력 3, 호흡 횟수 1 얻고 다음 턴에 자신의 가장 왼쪽 슬롯 도발치 5 증가\n- 턴 종료 시 1 감소",
"summary": "받는 피해 감소",
"undefined": "-"
},
{
"id": "TheUdjatOutis",
"name": "우제트의 눈 [선봉]",
"desc": "- 최댓값: 2\n- 속도 최솟값, 최댓값 +3\n- 전투 시작 시 보호 1 얻음\n- 전투 중 아래의 효과 적용 (스킬당 1회, 턴당 3회)\n· 자신이 메인 타겟인 일방 공격 스킬의 첫번째 코인이 앞면으로 나올 확률 절반 감소\n· 합 시작 시 첫 합에서 대상의 모든 코인이 앞면으로 나올 확률 절반 감소\n· 위 효과에서 대상 코인이 마이너스 코인인 경우, 뒷면이 나올 확률로 적용됨\n- 턴 종료 시 1 감소",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "BlueSand",
"name": "푸른 모래",
"desc": "- 합 패배 시, 자신의 침잠 횟수 1 증가 (턴당 3회)\n- 정신력이 있는 대상이면, 패닉 유형이 '푸른 모래'로 변경됨\n- 정신력이 없는 대상이면, 속도 최솟값, 최댓값 -1\n- 턴 종료 시 1 감소\n- 이 효과는 합산되지 않고, 갱신됨\n- 패닉 유형을 변경할 수 없는 일부 정신력이 있는 적에게는 정신력이 없는 대상의 효과가 적용됨\n\n※ 푸른 모래 패닉 효과\n- 사기 저하 : 자신의 합 위력 -1, 속도 최솟값, 최댓값 -1\n- 패닉 : 자신의 합 위력 -2, 속도 최솟값, 최댓값 -1",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "SheutFracture",
"name": "셰우트의 균열",
"desc": "- 특수 침잠\n- 최댓값: 10\n- 수치 1당, 나태 속성, 우울 속성 스킬로 피격 시 받는 피해량 +1%\n- 수치가 최댓값에 도달하면 우울 취약 1 얻음(턴당 1회). 자신의 침잠 위력만큼 우울 피해를 받은 후 소멸 (침잠 횟수 1 감소)\n- 효과를 가진 채 사망하면 정신력이 가장 높은 아군 1명에게 수치의 절반만큼 부여 (소수점 버림)\n- 턴 시작 시 출전 인원 중 LCA 소속 인격이 없으면 소멸",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "LCA_Bullet",
"name": "LCA 균열탄",
"desc": "- 특수 탄환\n- 최댓값 : 16\n- 특정 스킬 사용 시 소모\n- 탄환이 없을 때 공격이 취소됨",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "NiddleEGO",
"name": "바늘",
"desc": "- 특수 출혈\n- 질투 피해를 받으면, 출혈 횟수 1 증가하고 이 효과 수치 1 감소\n- 턴 종료 시 출혈 1 얻고 수치 1 감소",
"summary": "출혈 횟수 증가",
"undefined": "-"
},
{
"id": "IDMicroChip",
"name": "주민등록 마이크로칩",
"desc": "- 최댓값: 2\n- 분노 속성, 질투 속성으로 피격 시 받는 피해량 +10%\n- 합 패배 시 화상 1 얻음 (턴당 최대 3회)\n- 턴 종료 시 1 감소",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "ExtractCoin",
"name": "적출 코인",
"desc": "- 합 진행 시 파괴 불가 코인도 파괴 가능.\n- 합 패배 시 코인이 파괴되지 않음.\n- 공격 스킬에 해당 코인이 있으면, 피격 후 해당 코인으로 공격함.\n- 합 패배 시 파괴되지 않은 코인은 코인 위력이 1이 됨.",
"summary": ""
},
{
"id": "ReinforcedTattooIshmael",
"name": "중지식 강화 문신",
"desc": "- 최댓값: 10\n- 수치 5당 기본 스킬의 최종 위력 +1 (최대 2)\n- 수치 1당 질투 속성 스킬이나 타격 속성 스킬 피해량 +5% (최대 50%)",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "ResentmentIshmael",
"name": "중지 - 원한",
"desc": "- 최댓값: 15\n- 앙갚음 대상에게 주는 피해량 +20%",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "HeatingWireIshmael",
"name": "열선",
"desc": "- 최댓값: 2\n- 기본 스킬을 적중한 대상이 화상을 보유 중이면, 자신의 정신력 3 회복 (턴당 2회)\n- 특정 스킬 코인으로 출혈 부여 시 화상 부여\n- 턴 종료시 1 감소",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "LanternGregBigBird",
"name": "램프",
"desc": "- 최댓값: 8\n- 턴 종료 시 다음 턴에 수치 2당 속박 1 얻음 (최대 4)\n- 턴 종료 시 수치가 최대고 적이 있으면, 수치를 전부 소모하고 다음 턴에 아래 효과 발동\n• 가장 왼쪽 슬롯이 도발치를 10만큼 얻음\n• 현재 체력이 가장 높은 적(본체)에게 현혹 3 부여",
"summary": "다음 턴에 속박 얻음",
"undefined": "-"
},
{
"id": "ObedienceGregBigBird",
"name": "숲의 파수꾼",
"desc": "공격 시작 전 아래 효과 발동\n- 더하기 코인을 사용하는 스킬이면, 정신력 4 회복 (이 효과로 정신력 회복 시 자신의 정신력이 최대면 다음 턴에 공격 레벨 증가 2 얻음)\n- 빼기 코인을 사용하는 스킬이면, 정신력 8 감소 (이 효과로 정신력이 -40 미만이 되지 않음)\n- 이 효과 소멸",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "DelusionGregBigBird",
"name": "현혹",
"desc": "- 침잠과 화상의 합 1당 기본 공격 스킬로 받는 피해량 +0.5% (최대 10%)\n- 정신력이 있는 대상이면, 패닉 유형이 현혹으로 변경됨\n- 정신력이 없는 대상이면, 방어 레벨 -2\n- 턴 종료시 1 감소\n- 이 효과는 합산되지 않고, 갱신됨\n- 패닉 유형을 변경할 수 없는 일부 정신력이 있는 적에게는 정신력이 없는 대상의 효과가 적용됨\n\n※ 현혹 패닉 효과\n- 사기 저하 : 턴 종료 시 다음 턴에 속박 1, 공격 레벨 감소 2 얻음\n- 패닉 : 턴 종료 시 다음 턴에 속박 1, 공격 레벨 감소 4 얻음",
"summary": "침잠과 화상의 합 1당 기본 공격 스킬로 받는 피해량 +0.5% (최대 10%)\n정신력이 있는 대상이면, 패닉 유형이 현혹으로 변경됨\n정신력이 없는 대상이면, 방어 레벨 -2",
"undefined": "-"
},
{
"id": "DelusionGregBigBird_Main",
"name": "현혹",
"desc": "- 침잠과 화상의 합 1당 기본 공격 스킬로 받는 피해량 +0.5% (최대 10%)\n- 정신력이 있는 대상이면, 패닉 유형이 현혹으로 변경됨\n- 턴 종료시 1 감소",
"summary": "침잠과 화상의 합 1당 기본 공격 스킬로 받는 피해량 +0.5% (최대 10%)\n패닉 유형이 현혹으로 변경됨",
"undefined": "-"
},
{
"id": "DelusionGregBigBird_Sub",
"name": "현혹",
"desc": "- 침잠과 화상의 합 1당 기본 공격 스킬로 받는 피해량 +0.5% (최대 10%)\n- 정신력이 없는 대상이면, 방어 레벨 -2\n- 턴 종료시 1 감소",
"summary": "침잠과 화상의 합 1당 기본 공격 스킬로 받는 피해량 +0.5% (최대 10%)\n방어 레벨 -2",
"undefined": "-"
},
{
"id": "DelusionGregBigBird_LowMorale",
"name": "현혹",
"desc": "- 사기 저하\n- 턴 종료 시 다음 턴에 속박 1, 공격 레벨 감소 2 얻음",
"summary": "턴 종료 시 다음 턴에 속박 1, 공격 레벨 감소 2 얻음",
"undefined": "-"
},
{
"id": "DelusionGregBigBird_Panic",
"name": "현혹",
"desc": "- 패닉\n- 턴 종료 시 다음 턴에 속박 1, 공격 레벨 감소 4 얻음",
"summary": "턴 종료 시 다음 턴에 속박 1, 공격 레벨 감소 4 얻음",
"undefined": "-"
},
{
"id": "LittleFingerID",
"name": "월하청도",
"desc": "- 최댓값 : 20\n- 턴 시작시 수치 1당 보호막 2 얻음\n- 수치 1당 크리티컬 피해량 +1%",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "IndexPrescriptYi_0",
"name": "지령[단말기] I",
"desc": "지령 표식이 새겨진 스킬을 사용하거나 적중한다.\n\n- 턴 시작 시 해금이 없을 때 얻음\n- 이 지령으로 달성할 수 있는 지령의 가호 최댓값: 3",
"summary": "",
"undefined": "-",
"flavor": "지령은 다양한 형태로 전달된다. 지령을 어떤 형태로 전달받게 될지는, 마치 신탁처럼 일방향적으로 선택당해 결정되는 것."
},
{
"id": "IndexPrescriptYi_1",
"name": "지령[단말기] II",
"desc": "지령 표식이 새겨진 스킬이 적중한다.\n\n- 턴 시작 시 해금 - I일 경우 얻음\n- 이 지령으로 달성할 수 있는 지령의 가호 최댓값: 6",
"summary": "",
"undefined": "-",
"flavor": "지령은 다양한 형태로 전달된다. 지령을 어떤 형태로 전달받게 될지는, 마치 신탁처럼 일방향적으로 선택당해 결정되는 것."
},
{
"id": "IndexPrescriptYi_2",
"name": "지령[단말기] III",
"desc": "대행 [헤르메스]를 얻는다. 대행 [헤르메스]가 9가 될 때까지 이 지령을 반복한다.\n\n- 턴 시작 시 해금 - II일 경우 얻음\n- 이 지령으로 달성할 수 있는 지령의 가호 최댓값: 9",
"summary": "",
"undefined": "-",
"flavor": "지령은 다양한 형태로 전달된다. 지령을 어떤 형태로 전달받게 될지는, 마치 신탁처럼 일방향적으로 선택당해 결정되는 것."
},
{
"id": "IndexPrescriptYi_3",
"name": "지령[단말기] IV",
"desc": "모든 적을 처치한다. 기한은 다음 지령이 오기 전까지.\n\n- 턴 시작 시 해금 - III일 경우 얻음",
"summary": "",
"undefined": "-",
"flavor": "지령은 다양한 형태로 전달된다. 지령을 어떤 형태로 전달받게 될지는, 마치 신탁처럼 일방향적으로 선택당해 결정되는 것."
},
{
"id": "StackYisangSpecialSkill",
"name": "대행 [헤르메스]",
"desc": "- 턴 시작 시 수치가 9면 강력한 스킬을 사용 가능\n- 한 턴에 (해금 단계+2)만큼 획득 가능\n- 최댓값 : 9\n· 해금 - II 미만이면 최대 8까지만 획득 가능",
"summary": "",
"undefined": "-",
"flavor": ""
},
{
"id": "Shin_IndexFingerYisang",
"name": "신(心) - 운명",
"desc": "- 속도 최솟값, 최댓값 1 증가\n- 기본 스킬로 획득하는 호흡 위력과 횟수 +1\n- 자신의 정신력이 대상보다 높으면, 정신력 차이 3당 피해량 +1%\n(최대 15%, 정신력이 없으면 정신력 0으로 계산)",
"summary": "",
"undefined": "-",
"flavor": ""
},
{
"id": "BurningWoundYisangMask",
"name": "상처를 가린 가면",
"desc": "- 공격 레벨 +2, 방어 레벨 -2\n- 일방 공격으로 받는 피해량 -10%",
"summary": "",
"undefined": "-",
"flavor": ""
},
{
"id": "BurningWoundYisang",
"name": "이글거리는 상처",
"desc": "- 공격 레벨 +3, 방어 레벨 -3\n- 일방 공격으로 받는 피해량 -25%\n- 턴 시작 시 화상 1, 출혈 1 얻음\n- 기본 공격 스킬의 파괴 불가 코인 피해량 +15%",
"summary": "",
"undefined": "-",
"flavor": ""
},
{
"id": "BlackNightmareYisang",
"name": "지령 탐닉",
"desc": "- 속도 최솟값, 최댓값 5 증가\n- Furioso-Replica’에 다음 효과 적용\n· 적중 시 부여하는 침잠 위력 +1, 획득하는 호흡 위력 +1\n· 적중 시 침잠 횟수 3 증가 (대상별 1회)\n· 피해량 +30%\n- 턴 종료 시 소멸",
"summary": "",
"undefined": "-",
"flavor": ""
},
{
"id": "YisangWeapon01Hatchet",
"name": "손도끼로 갈비뼈를 찍어 내릴 때는…",
"desc": "- 이 코인의 피해는 타격 속성 피해로 적용됨\n- 파괴되지 않고 적중 시 호흡 2 얻음",
"summary": "",
"undefined": "-",
"flavor": ""
},
{
"id": "YisangWeapon02Stiletto",
"name": "스틸레토로 허파를 꿰뚫을 때는…",
"desc": "- 이 코인의 피해는 관통 속성 피해로 적용됨\n- 파괴되지 않고 적중 시 침잠 2 부여",
"summary": "",
"undefined": "-",
"flavor": ""
},
{
"id": "YisangWeapon03Greatsword",
"name": "바스타드 소드로 어깨와 머리를 짓이길 때는…",
"desc": "- 이 코인의 피해는 참격 속성 피해로 적용됨\n- 해당 코인의 피해량 +5%\n- 파괴되지 않고 적중 시 다음 턴에 공격 레벨 증가 1 얻음 (턴당 2회)",
"summary": "",
"undefined": "-",
"flavor": ""
},
{
"id": "YisangWeapon04Rapier",
"name": "레이피어로 몸에 10개 이상의 구멍을 내야할 때는…",
"desc": "- 이 코인의 피해는 관통 속성 피해로 적용됨\n- 해당 코인의 피해량 +5%\n- 파괴되지 않고 적중 시 다음 턴에 방어 레벨 감소 1 부여 (턴당 2회)",
"summary": "",
"undefined": "-",
"flavor": ""
},
{
"id": "YisangWeapon05Sledgehammer",
"name": "망치로 뒤통수를 으깨야 할 때는…",
"desc": "- 이 코인의 피해는 타격 속성 피해로 적용됨\n- 해당 코인의 피해량 +5%\n- 파괴되지 않고 적중 시 3만큼 흐트러짐 손상",
"summary": "",
"undefined": "-",
"flavor": ""
},
{
"id": "YisangWeapon06Ultragreatsword",
"name": "커다란 검으로 몸통을 갈라야 할 때는…",
"desc": "- 이 코인의 피해는 참격 속성 피해로 적용됨\n- 해당 코인의 피해량 +15%\n- 파괴되지 않고 적중 시 다음 턴까지 참격 취약 1 부여 (턴당 2회)",
"summary": "",
"undefined": "-",
"flavor": ""
},
{
"id": "YisangWeapon07Lance",
"name": "랜스로 20인치의 구멍을 내야 할 때는…",
"desc": "- 이 코인의 피해는 관통 속성 피해로 적용됨\n- 해당 코인의 피해량 +15%\n- 파괴되지 않고 적중 시 다음 턴까지 관통 취약 1 부여 (턴당 2회)",
"summary": "",
"undefined": "-",
"flavor": ""
},
{
"id": "YisangWeapon08Chain",
"name": "채찍으로 살점을 만 갈래 떼어내야 할 때는…",
"desc": "- 이 코인의 피해는 타격 속성 피해로 적용됨\n- 해당 코인의 피해량 +15%\n- 파괴되지 않고 적중 시 다음 턴까지 타격 취약 1 부여 (턴당 2회)",
"summary": "",
"undefined": "-",
"flavor": ""
},
{
"id": "YisangWeapon09Scythe",
"name": "낫으로… 누군가처럼 공간을 따라 베어내야 할 때는…",
"desc": "- 이 코인의 피해는 참격 속성 피해로 적용됨\n- 해당 코인의 피해량 +30%\n- 파괴되지 않고 적중 시 반드시 크리티컬로 적중",
"summary": "",
"undefined": "-",
"flavor": ""
},
{
"id": "SatisfyingEsteemNeeds",
"name": "인정 욕구 충족",
"desc": "- 지령 표식 스킬의 피해량 +7.5%\n- 지령 대상에게 가하는 피해량 +7.5%",
"summary": "",
"undefined": "-",
"flavor": ""
},
{
"id": "ThatIsRhythm",
"name": "리듬",
"desc": "- 최댓값: 5\n- 수치 1당, 가하는 피해량 +2% (최대 10%)\n- 수치 1당, 공격 레벨 +1 (최대 5)\n- 수치 1당, 방어 레벨 -1 (최대 -5)\n- 턴 종료 시 효과 소멸",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "MeursaultBeeSpore",
"name": "포자",
"desc": "- 최댓값: 15\n- 턴 종료 시 수치 5당 화상 횟수 1 증가\n- 다음 턴에 속박 1 얻음",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "MeursaultWorkerBee",
"name": "충성 페로몬",
"desc": "- 최댓값: 3\n- 수치에 따라 턴 종료시 다음 턴에 아래 효과를 얻음\n1 ~ : 보호 1\n2 ~ : 신속 1\n3: 합 위력 증가 1",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "MeursaultSporeBulletLong",
"name": "포자탄[기본]",
"desc": "- 특수 탄환\n- 최댓값: 10\n- 특정 스킬 사용 시 소모\n- 소모 시 수치가 부족한 경우, 공격이 취소됨\n- 소모하여 적중시 대상에게 포자 2 부여",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "MeursaultSporeBulletShort",
"name": "포자탄[산탄]",
"desc": "- 특수 탄환\n- 최댓값: 6\n- 특정 스킬 사용 시 소모\n- 소모 시 수치가 부족한 경우, 공격이 취소됨\n- 소모하여 적중시 대상에게 포자 3 부여",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "MeursaultSporeBulletReloading",
"name": "재장전[포자보충]",
"desc": "- 포자탄(특수 탄환)에 적용되는 효과\n- 정신력을 ((16 - 보유한 포자탄의 합) / 2)만큼 소모하여, 보유한 포자탄[기본], 포자탄[산탄]을 각각 0으로 만들고, 최댓값만큼 얻음 (소수점 버림)",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "MeursaultBeeGunLong",
"name": "호넷[라이플]",
"desc": "현재 모드: 호넷[라이플]",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "MeursaultBeeGunShort",
"name": "호넷[샷건]",
"desc": "현재 모드: 호넷[샷건]",
"summary": "",
"undefined": "-",
"flavor": "라이플이라는 형태에 얽매이지 않고, 호넷이 가지는 본질 그 자체를 들여다본다. \nepoché"
},
{
"id": "BulletGodok",
"name": "탄환 - 고독",
"desc": "- 특수 탄환\n- 최댓값 : 6\n특정 스킬 사용시 탄환이 소모됨\n\n- 이 탄환은 외부 효과로 얻거나 값이 증가할 수 없음",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "AlriuneEGOThey",
"name": "잔향",
"desc": "- 최댓값 : 30\n- 침잠 피해를 받으면, 수치 1 증가\n- 진동 폭발시, 자신을 제외한 무작위 아군 3명에게 잔향 1 ~ 2 부여 (환상체의 경우, 부위로 판정)\n- 수치가 최대면 진동을 2 얻고 진동 폭발, 자신의 침잠만큼 우울 피해를 받고 잔향 소멸. 이번 턴 동안 잔향을 얻을 수 없음\n- 사망 시, 아군에게 자신의 잔향을 수치의 절반만큼 무작위로 나눠서 부여 (소수점 버림)",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "AlriuneEGOWe",
"name": "꽃잎",
"desc": "- 최댓값 : 30\n- 수치 10당 공격 레벨 +1\n- 턴당 최대 15까지 얻을 수 있음",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "GodokPanicType",
"name": "고독",
"desc": "- 우울 속성 스킬로 받는 피해 +10%\n- 정신력이 있는 대상이면, 패닉 유형이 ‘고독’으로 변경됨\n- 정신력이 없는 대상이면, 턴 종료시 침잠 횟수 2 증가\n\n- 턴 종료시 1 감소\n- 이 효과는 합산되지 않고 갱신됨\n- 패닉 유형을 변경할 수 없는 일부 정신력이 있는 적에게는 정신력이 없는 대상의 효과가 적용됨\n※ 고독 패닉 효과\n- 사기 저하 : 턴 종료시 침잠 횟수 2 증가\n- 패닉 : 턴 종료시 침잠 횟수 3 증가",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "Godok_Lowmorale",
"name": "고독",
"desc": "- 사기저하\n- 턴 종료시 침잠 횟수 2 증가",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "Godok_Panic",
"name": "고독",
"desc": "- 패닉\n- 턴 종료시 침잠 횟수 3 증가",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "GodokPanicType_Sub",
"name": "고독",
"desc": "- 우울 속성 스킬로 받는 피해 +10%\n- 턴 종료시 침잠 횟수 2 증가\n\n- 턴 종료시 1 감소\n- 이 효과는 합산되지 않고 갱신됨",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "GodokPanicType_Main",
"name": "고독",
"desc": "- 우울 속성 스킬로 받는 피해 +10%\n- 패닉 유형이 ‘고독’으로 변경됨\n\n- 턴 종료시 1 감소\n- 이 효과는 합산되지 않고 갱신됨",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "SelfChargeAlly",
"name": "자가 충전",
"desc": "- 최종 위력 +2\n- 수치가 감소할 때마다 그 수치만큼 자신의 충전 횟수 증가\n- 다음 조건 만족 시, 감소\n· 자신이 피격당한 스킬의 공격 종료 시, 1 감소\n· 공격 종료 시, 3 감소\n· 턴 종료 시, 5 감소\n- 최댓값 : 20\n- 이 효과가 소멸되기 전까지 체력이 1 미만으로 내려가지 않음",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "HighVoltageExoshell",
"name": "고전압 외피",
"desc": "- (수치 x 5)만큼 보호막을 얻음\n- (수치 x 5)만큼 보호막을 잃으면, 고전압 외피 1 감소\n- 턴 종료 시 충전 횟수를 고전압 외피 수치만큼 얻고, 고전압 외피와 고전압 외피 효과로 얻는 보호막 소멸\n- 최댓값 : 20",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "ChargedSting",
"name": "전하침",
"desc": "- 충전 횟수(특수 충전 포함)를 획득하거나 소모하는 스킬로 받는 피해량이 수치당 4% 증가 (최대 20%)\n· 해당 스킬이 질투 속성이면, 효과가 강화되어 수치당 8% 증가 (최대 40%)\n- 최댓값 : 5\n- 효과 발동 조건에 맞는 스킬로 피격 후 해당 스킬 공격 종료 시 또는 턴 종료 시, 1 감소\n(단, 전하침을 부여하는 기본 공격 스킬로 피격받은 경우에는 수치가 감소하지 않음)",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "FaustFlameMothEmber",
"name": "잔불",
"desc": "- 최대 위력: 3\n- 최대 횟수: 6\n- 자신이 화상을 보유 중이면, 적으로부터 화상 위력, 화상 횟수 또는 특수 화상을 부여하는 스킬로 피격 시 횟수 1 감소 (E.G.O 스킬 포함)\n\n- 자신에게 화상이 없는 상태로 피격 시 횟수 6으로 초기화\n\n- 횟수가 0이면, 아래 효과 적용\n· 자신의 화상 1회 발동. 화상 횟수 1 감소\n· 잔불 위력 1 감소\n· 남은 잔불 위력이 1 이상이면, 횟수 6으로 초기화",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "ChargeBodyArt",
"name": "생체 재료",
"desc": "- 횟수 최댓값: 20\n- 특수 충전\n- 충전 위력 및 횟수를 증가, 감소시키는 효과를 동일하게 적용 받음\n- 턴 종료 시 횟수 1 감소",
"summary": "특정 스킬 사용 시 증가 또는 소모",
"undefined": "-"
},
{
"id": "TibiaPersonality",
"name": "작품명: 티비아",
"desc": "생체 재료 위력에 따라 기본 공격 스킬과 합 가능 반격 스킬이 아래 효과 얻음\n- 1 ~ : 기본 위력 +1\n- 2 ~ : 적에게 출혈 또는 특수 출혈이 있으면, 피해량 +10%\n- 3 ~ : 출혈 위력, 횟수 부여 값 +1\n- 4 ~ : 기본 위력 +1\n- 5 ~ : 기본 위력 +1",
"summary": "생체 재료 위력에 따라 다양한 효과를 얻음",
"undefined": "-"
},
{
"id": "MelodyBodyArt",
"name": "신체가 울리는 선율",
"desc": "- 속도 최솟값, 최댓값 +1\n- 기본 공격 스킬의 합 위력 +1, 피해량 +10%",
"summary": "속도 최솟값, 최댓값 증가\n기본 공격 스킬의 합 위력, 피해량 증가함",
"undefined": "-"
},
{
"id": "MelodyBodyArtChebello",
"name": "신체가 울리는 선율[강화됨]",
"desc": "- 속도 최솟값, 최댓값 +2\n- 기본 공격 스킬의 합 위력 +2, 피해량 +20%",
"summary": "속도 최솟값, 최댓값 증가\n기본 공격 스킬의 합 위력, 피해량 증가함",
"undefined": "-"
},
{
"id": "LivingSpecimenPersonality",
"name": "신체관극",
"desc": "- 기본값: 3\n- 적의 공격 스킬로 자신에게 출혈이 부여되면, 다음 턴에 아래의 무작위 효과 1개를 얻고, 이 효과 수치 1 감소 (스킬당 1회)\n· 출혈 위력 3\n· 속박 1\n· 수비 위력 감소 1",
"summary": "출혈 위력, 속박, 수비 위력 감소 중 무작위 1개의 효과를 얻음",
"undefined": "-"
},
{
"id": "GoldenOpportunity",
"name": "조망",
"desc": "- 전장에 거미집 약지 제자 파우스트가 있으면, 턴 시작 시 보호 2 얻음\n- 턴 종료 시 수치 2 감소",
"summary": "조건 만족 시 보호 얻음",
"undefined": "-"
},
{
"id": "IronMaidenPersonality",
"name": "아이언 메이든",
"desc": "- 가장 왼쪽 슬롯의 도발치 +4\n- 턴 시작 시 보호 1, 방어 레벨 증가 5 얻고 보호막을 현재 체력의 5%만큼 얻음\n- 공격자의 마지막 코인으로 피격 시 공격자에게 해당 코인으로 받은 피해량의 20%만큼 관통 피해를 입히고 출혈 횟수 2 증가 (스킬당 1회, 턴당 최대 3회, 턴당 최대 피해 60)",
"summary": "가장 왼쪽 슬롯의 도발치 증가\n보호, 방어 레벨 증가, 보호막 얻음\n조건 만족 시 공격자에게 관통 피해 입히고 출혈 횟수 증가",
"undefined": "-"
},
{
"id": "SilverOpportunity",
"name": "구속 해제 - 창작 몰입",
"desc": "- 속도 최솟값, 최댓값 +2\n- 기본 스킬이 교체됨\n- 자신보다 속도가 낮은 적에게 기본 공격 스킬로 가하는 피해량 +10%",
"summary": "속도 최솟값, 최댓값 증가\n기본 스킬 교체됨\n조건 만족 시 피해량 증가",
"undefined": "-"
},
{
"id": "FasciaPersonality",
"name": "작품명: 파시아",
"desc": "생체 재료 위력에 따라 기본 공격 스킬과 합 가능 반격 스킬이 아래 효과 얻음\n- 1 ~ : 기본 위력 +1\n- 2 ~ : 적에게 출혈 또는 특수 출혈이 있으면, 피해량 +10%\n- 3 ~ : 출혈 위력, 횟수 부여 값 +1\n- 4 ~ : 기본 위력 +1",
"summary": "생체 재료 위력에 따라 다양한 효과를 얻음",
"undefined": "-"
},
{
"id": "FaubismMaskMeursault",
"name": "야수파 - 마스크 드 시앵",
"desc": "- 대상의 찢긴 색채 3당, 가하는 피해량 +5% (최대 15%)\n- 기본 스킬로 부여하는 출혈, 침잠 위력 부여량 +1\n- 기본 스킬 적중 전 대상에게 출혈이 없으면, 대상의 출혈 횟수 2 증가 (턴당 1회)",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "TestWaitingMeursault",
"name": "결점 보완",
"desc": "- 가하는 피해량 +10%\n- 약지 야수파 도슨트 로쟈의 ‘크리틱’ 스킬 코인 재사용 시 정신력 3 회복 (턴당 1회)\n- 턴 시작 시 약지 야수파 도슨트 로쟈에게 레플렉시옹이 없으면 소멸",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "FaubismWolfMaskRodion",
"name": "야수파 - 마스크 드 루",
"desc": "- 속도 최솟값, 최댓값 +1\n- 기본 스킬로 부여하는 출혈, 침잠 위력 부여량 +1\n- 공격 적중시 대상의 찢긴 색채 [블뢰]가 3 이상이면 침잠 횟수 1 증가 (턴당 1회)\n- 공격 적중시 대상의 찢긴 색채 [루주]가 3 이상이면 출혈 횟수 1 증가 (턴당 1회)",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "BoldBrushstrokesRodion",
"name": "과감한 터치",
"desc": "- 최댓값 : 2\n- 수치 1당 출혈 효과와 침잠 효과로 받는 체력, 정신력 피해량 +10% (최대 20%, 소수점 버림)\n- 턴 종료 시 1 감소",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "IntenseColorsRodion",
"name": "강렬한 색채",
"desc": "- 최댓값 : 4\n- 약지 소속 인격에게 받는 피해량 +(수치 x 2.5)% \n· 공격자가 약지 소속이면서 야수파 소속이면, 대신 받는 피해량 +(수치×5)%\n- 전투 시작 시 수치만큼 출혈, 침잠, 출혈 횟수, 침잠 횟수 중 무작위로 1씩 얻음\n- 전투 종료 시 이 효과가 소멸되고 찢긴 색채 [루주], 찢긴 색채 [블뢰] 수치가 절반으로 감소 (소수점 버림)",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "ThankyouDocentRodion",
"name": "경의",
"desc": "- 최댓값: 3\n- 턴 시작 시 수치당 공격 레벨 증가나 방어 레벨 증가 중 무작위로 1 얻음 (최대 3회)\n- 턴 종료시 소멸",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "TestWaitDocentRodion",
"name": "레플렉시옹",
"desc": "- 최댓값: 2\n- 이 효과가 있는 턴 동안 ‘크리틱’을 사용할 수 없음\n- 턴 시작시 정신력 5 회복\n- 턴 종료시 1 감소\n- 이 버프 소멸 시 (전장에 있는 스튜던트 인격 수)만큼 다음 턴에 경의를 얻음",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "BearClawWoundAlly",
"name": "찢긴 색채 [루주]",
"desc": "- 최댓값 : 9\n- 피격 시 수치 3당 출혈 위력 1 얻음 (턴당 1회)\n- 턴 종료 시 다음 턴에 수치 4당 방어 레벨 감소 1 얻음 (최대 2)\n- 턴 종료 시 1 감소",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "EagleClawWoundAlly",
"name": "찢긴 색채 [블뢰]",
"desc": "- 최댓값 : 9\n- 피격 시 수치 3당 침잠 위력 1 얻음 (턴당 1회)\n- 턴 종료 시 수치가 5 이상이면, 정신력 5 감소\n- 턴 종료 시 1 감소",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "VengeanceBookHeathcliff",
"name": "앙갚음 장부 [히스클리프]",
"desc": "- 최댓값 : 30\n- 수치 5당 공격 레벨 +1, 방어 레벨 +1",
"summary": "",
"undefined": "-",
"flavor": ""
},
{
"id": "MiddleFingerTattooID",
"name": "원한 문신",
"desc": "- 최댓값 : 20\n- 수치 1당 자신의 기본 스킬 피해량 +1%",
"summary": "",
"undefined": "-",
"flavor": ""
},
{
"id": "ScarletMothRodion",
"name": "주홍 나방",
"desc": "- 최댓값: 3\n- 턴 종료시 최대 체력의 수치% 만큼 체력 회복 (최소 체력 회복량: 1)\n- 턴 종료시 정신력을 수치만큼 회복\n- 턴 종료시 1 감소",
"summary": "",
"undefined": "-",
"flavor": ""
},
{
"id": "SojiRyoshuEchoPast",
"name": "얽힘",
"desc": "- 최댓값 : 4\n- 스킬 및 패시브 효과로 최솟값 5, 최댓값 9까지 증가 가능",
"summary": "",
"undefined": "-",
"flavor": "누군가와 만나 시간을 얼마나 보냈는지에 따라 인연이 얽힌다.\n너의 시간과 나의 시간이 겹쳐졌던 그 순간들이 좋았든 끔찍했든, 인연은 잔인하리만치 얽혀 버린다.\n이미 함께 보내 버린 시간은 어쩔 도리가 없다."
},
{
"id": "SojiRyoshuEchoFuture",
"name": "잔영",
"desc": "- 최댓값 : 1\n- 거미집의 검 료슈의 기본 공격 스킬로 받는 피해 +5%",
"summary": "",
"undefined": "-",
"flavor": "잔영(殘影)은 희미하게 남은 그림자가 아니다. 그것은 지난날 잔인하게 드리워졌던 옛 그림자다."
},
{
"id": "SojiRyoshuEntangle",
"name": "절연[絕緣]",
"desc": "- 최댓값 : 4\n- 사망한 아군 거미집 아비 인격 1명당 수치 1 증가\n- 사망한 아군 거미집 인격에 따라 고유 효과 얻음\n- 수치당 받는 피해 -7.5%",
"summary": "",
"undefined": "-",
"flavor": "그렇기에 끊어낸다. 도리에 어긋난다 하더라도."
},
{
"id": "SojiRyoshuShin",
"name": "신(心) - 지혜성[地慧星]",
"desc": "- 속도 최솟값, 최댓값 2 증가\n- 기본 공격 스킬 사용시 호흡 2, 호흡 횟수 1 얻음\n- 자신의 기본 공격 스킬 크리티컬 피해량 +10%\n- 일방 공격 또는 파괴 불가 코인으로 받는 피해량 -20%",
"summary": "",
"undefined": "-",
"flavor": ""
},
{
"id": "PhantomIncisionID",
"name": "검흔[잔상]",
"desc": "- 최댓값 : 100\n- 수치 10당 참격 속성으로 받는 피해량 +1%",
"summary": "",
"undefined": "-",
"flavor": ""
},
{
"id": "PhantomIncisionTotalID",
"name": "지혜성도",
"desc": "- 최댓값 : 70\n- 자신이 부여한 검흔 수치 총합\n- 턴당 최대 25까지 얻을 수 있음",
"summary": "",
"undefined": "-",
"flavor": "대지에 흔적을 남긴다. 이 검은 그러기 위한 검이다.\n이 땅에 무언가를 남기기 위한 별의 빛이 이 검에 녹여졌다."
},
{
"id": "RetaliationBookSpiderOutis",
"name": "앙갚음 장부 [거미집]",
"desc": "- 거미집 중지 아비 오티스나 거미집 중지 제자 이스마엘이 이 효과를 보유한 대상에게 스킬 적중시 정신력 회복 5 (스킬당 1회, 턴당 2회)\n- 거미집 중지 아비 오티스나 거미집 중지 제자 이스마엘에게 스킬 적중시 대상이 중지 - 원한 1 추가로 얻음 (스킬당 1회, 턴당 2회,각 인격 별로 적용)\n- 턴 종료 시 사라짐",
"summary": "",
"undefined": "-",
"flavor": ""
},
{
"id": "ResentmentSpiderOutis",
"name": "중지 - 원한",
"desc": "- 최댓값: 15\n- 앙갚음 대상에게 주는 피해량 +20%",
"summary": "",
"undefined": "-",
"flavor": ""
},
{
"id": "ReinforcedTattooSpiderOutis",
"name": "중지 - 원한 문신 [<s>큰 누님</s>]",
"desc": "- 최댓값: 10\n- 수치 5당 기본 스킬의 최종 위력 +1 (최대 2)\n- 수치 1당 질투 속성이나 타격 속성 스킬 피해량 +5% (최대 50%)",
"summary": "",
"undefined": "-",
"flavor": ""
},
{
"id": "DaughterEducationSpiderOutis",
"name": "잘 봐둬라 딸!",
"desc": "- 최댓값: 10\n- 스킬 2회 피격 시 1 감소\n- 수치가 5 이상이면, 기본 스킬의 최종 위력 +1\n- 수치당 타격 스킬의 피해량 +1% (최대 10%)",
"summary": "",
"undefined": "-",
"flavor": ""
},
{
"id": "GotAComplimentIshmael",
"name": "칭찬 받았다!",
"desc": "- 최댓값: 10\n- 스킬 2회 피격 시 1 감소\n- 수치가 5 이상이면, 기본 스킬의 최종 위력 +1\n- 수치당 타격 스킬의 피해량 +1% (최대 10%)",
"summary": "",
"undefined": "-",
"flavor": ""
},
{
"id": "MiddleFatherGutsOutis",
"name": "초근성",
"desc": "- 최댓값: 3\n- 자신의 보통(1.0)을 초과하는 물리 내성을 보통(1.0)으로 변경 (흐트러진 경우 제외)\n- 스킬로 받는 피해량 30 + (중지 - 원한 문신 [<s>큰 누님</s>] 수치 x 4)%만큼 감소 (최대 50%, 소수점 버림)\n- 합 승리시 (합 횟수 x 5)만큼 정신력 추가로 오름 (최대 15)\n- 턴 종료시 자신의 스킬 효과로 이번 턴 정신력이 감소했으면, 다음 턴에 기본 스킬로 가하는 피해량 +10% (턴당 1회)\n- 턴 종료 시 1 감소",
"summary": "",
"undefined": "-",
"flavor": ""
},
{
"id": "MiddleFatherSwordOneOutis",
"name": "봉인된 검",
"desc": "- 턴 종료시 다음 턴에 신속 2 얻음\n- 적의 출혈 4당 타격 속성 기본 스킬로 가하는 피해량 +2% (최대 10%)\n- 기본 스킬의 마지막 코인 적중시 적의 출혈이 20 이상이면, 해당 코인 최종 피해량의 10%만큼 타격 피해 (소수점 버림)",
"summary": "",
"undefined": "-",
"flavor": ""
},
{
"id": "MiddleFatherSwordTwoOutis",
"name": "1단계 봉인 해제",
"desc": "- 턴 종료시 다음 턴에 신속 1 얻음\n- 적의 화상과 출혈의 합 4당 타격 속성 기본 스킬로 가하는 피해량 +2% (최대 10%)\n- 기본 스킬의 마지막 코인 적중시 적의 화상과 출혈의 합이 20 이상이면, 해당 코인 최종 피해량의 10%만큼 타격 피해 (소수점 버림)",
"summary": "",
"undefined": "-",
"flavor": ""
},
{
"id": "MiddleFatherSwordThreeOutis",
"name": "2단계 봉인 해제",
"desc": "- 턴 종료시 다음 턴에 신속 1 얻음\n- 적의 화상과 출혈의 합 4당 타격 속성 기본 스킬로 가하는 피해량 +2% (최대 10%)\n- 기본 스킬의 마지막 코인 적중시 적의 화상과 출혈의 합이 20 이상이면, 해당 코인 최종 피해량의 10%만큼 참격 피해 (소수점 버림)",
"summary": "",
"undefined": "-",
"flavor": ""
},
{
"id": "MiddleFatherSwordFourOutis",
"name": "레바테인",
"desc": "- 턴 시작 시 전장에 있는 모든 캐릭터에게 화상 3 부여\n- 자신의 기본 스킬이 해당 스킬 등급에 해당하는 레바테인 전용 스킬로 변경됨\n- 적의 화상과 출혈의 합 4당 타격 속성 기본 스킬로 가하는 피해량 +2% (최대 10%)\n- 기본 스킬의 마지막 코인 적중시 적의 화상과 출혈의 합이 20 이상이면, 해당 코인 최종 피해량의 10%만큼 관통 피해 (소수점 버림)",
"summary": "",
"undefined": "-",
"flavor": ""
},
{
"id": "MidFamilyOutis",
"name": "가족의 복수",
"desc": "- 질투 속성의 기본 스킬 피해량 +20%\n- 기본 스킬의 최종 위력 +1",
"summary": "",
"undefined": "-",
"flavor": ""
},
{
"id": "CountSkillMidOutis",
"name": "달아오르는 재미",
"desc": "아래 조건으로 수치 1 감소 (턴당 1회)\n- ‘원한 스탬핑’ 사용 시 (반격으로 발동 포함)\n- 질투 완전 공명 수가 6 이상인 턴 종료시\n\n수치가 0이면, ‘포장을 뜯어볼까’를 사용함",
"summary": "",
"undefined": "-",
"flavor": ""
},
{
"id": "MatchesPersonality",
"name": "타오름",
"desc": "- 속도 최솟값, 최댓값 +1\n- 이번 턴에 처음으로 사용하는 기본 공격 스킬의 최종 위력 +2\n- 해당 스킬 적중시마다 최대 체력의 2%만큼 체력 피해를 입음 (최대 10%, 이 피해로 흐트러지거나 체력이 1 미만으로 감소하지 않음)\n- 턴 종료 시 소멸",
"summary": "",
"undefined": "-",
"flavor": ""
},
{
"id": "ScratchesHurtID",
"name": "찢긴 상처",
"desc": "- 최댓값 : 3\n- 턴 시작 시, 출혈 2 얻음\n- 턴 종료 시 다음 턴에 속박 1 얻음\n- 턴 종료 시 1 감소",
"summary": "",
"undefined": "-",
"flavor": ""
},
{
"id": "TiedRopeHonglu",
"name": "포박 [홍루]",
"desc": "- 기본값 : 3\n- 속도 최솟값, 최댓값 -2\n- 오만 속성으로 받는 피해량 +10%\n- 부여한 캐릭터가 퇴각 또는 사망하거나, 다른 대상에게 이 효과를 부여하면 소멸. 다른 캐릭터의 포박이 부여될 경우 교체됨.\n- 버프가 부여된 후, 부여자에게 공격받지 않았다면 턴 종료시 수치 1 감소",
"summary": "",
"undefined": "-",
"flavor": ""
},
{
"id": "TiedWithRopeID",
"name": "압송 채비",
"desc": "- 기본값 : 1\n- 포박 [홍루]가 부여된 적과 합 진행 시 합 위력 +1\n- 포박 [홍루]가 부여된 적에게 적중시 출혈 1 부여, 호흡 1 얻음 (턴 당 스킬 2개에 발동 가능)\n- 포박이 부여된 대상이 없으면 소멸",
"summary": "",
"undefined": "-",
"flavor": ""
},
{
"id": "AengduNewArmIshmael",
"name": "도깨비팔",
"desc": "- 받는 피해 15% 감소\n- 스킬 사용 시 다음 턴에 신속 1 얻음 (턴당 2회)\n- 전투 종료 시 소멸하며, 호흡 횟수 2 얻음",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "BladelineagePride",
"name": "살수본위",
"desc": "- 최댓값: 3\n- 수치만큼 공격 레벨 증가\n- 참격 스킬로 공격 적중시 호흡 1 얻음 (턴당 2회)\n- 검계 소속 아군 인격 사망 시 1 감소",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "WindBladeIshmael",
"name": "묵 공방 - 예[銳] 2식 발도 / 추력:도깨비불",
"desc": "- 최댓값: 20\n- 턴당 최대 10까지 얻을 수 있음\n- 수치 1당, 참격 속성인 기본 공격 스킬의 피해량 +1% (최대 10%)\n- 수치 2당, 수비 스킬의 합 위력 -1 (최대 5)\n- 턴 종료 시 다음 턴에 수치 5당, 신속 1 얻음 (최대 3)",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "AlcoholKimPersonal",
"name": "추모주",
"desc": "- 최댓값: 4\n- 턴 시작 시 수치 1당, 호흡 1 얻음\n· 검계 우두머리 뫼르소면, 대신 호흡 2 얻음 \n- 기본 스킬의 크리티컬 피해량 +(자신의 호흡 위력 x 1.5)% (최대 15%)\n- 호흡 위력, 횟수를 얻는 기본 스킬의 합 위력 +1\n- 턴 종료 시 수치 1 감소",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "GrudgePersonal",
"name": "맺혀가는 응어리",
"desc": "- 최댓값: 999\n- ‘골단’의 최종 위력이 (수치 / 100)만큼 증가 (최대 6, 소수점 버림)\n- ‘육참’, ‘골단’의 마지막 코인 적중 시 (수치 / 10)%만큼 피해량이 증가하고, 이 효과 소멸",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "GhostKimPersonal",
"name": "원한",
"desc": "- 속도 최솟값, 최댓값 +2\n- 공격 적중 시 스킬로 입힌 피해량의 10%만큼 자신의 체력 회복 (스킬당 최대 회복량: 자신의 최대 체력의 50%)",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "RootSoupKimPersonal",
"name": "한 서린 검집",
"desc": "- 자신을 포함한 아군이 체력 피해를 받으면, 피해량만큼 맺혀가는 응어리 얻음\n- 추모 패시브가 조건을 무시하고 최대 효과로 발동함\n- 오만 공명 시 자신을 제외한 모든 검계 소속 아군에게 본국검 - 진전 전수를 부여함\n- ‘육참’ 사용 시 이 스킬 종료 시까지\n· 자신의 체력이 10 미만으로 내려가지 않음 (턴당 1회)\n· 합 위력이 (자신의 호흡 위력 / 2)만큼 감소 (소수점 버림)\n- '골단' 사용 시 호흡 4 얻음\n\n※ 본국검 - 진전 전수 효과\n- 기본 공격 스킬의 최종 위력이 (전장의 검계 소속 아군 수 / 3)만큼 증가 (최대 2, 소수점 버림)\n- 자신이 검계 살수면, 기본 스킬의 최종 위력 +1, 피해량 +(120 / 코인 수)%\n- 턴 종료 시 다음 턴에 신속 1 얻고 이 효과 소멸",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "RootSoupKimSatgat",
"name": "본국검 - 진전 전수",
"desc": "- 기본 공격 스킬의 최종 위력이 (전장의 검계 소속 아군 수 / 3)만큼 증가 (최대 2, 소수점 버림)\n- 자신이 검계 살수면, 기본 스킬의 최종 위력 +1, 피해량 +(120 / 코인 수)%\n- 턴 종료 시 다음 턴에 신속 1 얻고 이 효과 소멸",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "BongukGiftEnhance",
"name": "본국검 - 격법 전수",
"desc": "- 최댓값: 1\n- 더하기 코인 위력 +1, 크리티컬 피해량 +15%\n- 턴 종료 시 소멸",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "DuelEdgeAlly",
"name": "결투 고조",
"desc": "- 거미집 엄지 제자 히스클리프의 스킬, 패시브 효과에 영향을 끼침\n- 턴당 최대 3까지 얻을 수 있음\n- 최댓값 : 5",
"summary": "거미집 엄지 제자 히스클리프의 스킬, 패시브 효과에 영향을 끼침"
},
{
"id": "SeveredTendonAlly",
"name": "힘줄 절단",
"desc": "- 기본 위력 -1\n- 턴 종료 시, 사라짐\n- 최댓값 : 1",
"summary": "기본 위력 -1"
},
{
"id": "EvolvingManual",
"name": "완성되어가는 교본",
"desc": "- 기본 스킬의 피해량 +(10 + (수치 x 5))%\n- 턴당 최대 2까지 얻을 수 있음\n- 최댓값 : 3",
"summary": "기본 스킬의 피해량이 증가"
},
{
"id": "ObsessionAndGreedRodion",
"name": "신(心) - 불명예",
"desc": "- 속도 최솟값, 최댓값 1 증가\n- 기본 스킬로 부여하는 진동, 화상 위력과 횟수 부여량 +1\n- 자신의 호흡 위력 3당, 가하는 피해량 +3% (최대 15%)",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "FutureEyeOnRodion",
"name": "예지안",
"desc": "- 최댓값: 30\n- 턴당 최대 10까지 감소할 수 있음",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "FutureEyeOffRodion",
"name": "예지안 과열",
"desc": "- 최댓값: 30\n- 공격 레벨 +3, 방어 레벨 -3\n- 턴 시작 시 10 증가\n- 수치가 30이면, '예지안'으로 변환",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "LookingFutureRodion",
"name": "가속하는 미래",
"desc": "- 최댓값: 5\n- 수치 1당, 기본 스킬로 가하는 피해량 +3% (최대 15%)\n- 수치 2당, 기본 스킬의 합 위력 +1\n- 수치가 5면, 기본 스킬의 코인 위력 +1\n- 스킬 종료 시 소멸",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "TeachersPreyRodion",
"name": "사냥 표적",
"desc": "- 거미집 엄지 아비 로쟈에게 기본 스킬로 받는 피해량 +15%",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
{
"id": "StigmaWorkshopHandStep1",
"name": "새벽불",
"desc": "- 최댓값: 30\n- 턴당 최대 20까지 얻을 수 있음\n- 턴 시작 시 수치 5당, 화상 1 얻은 뒤 수치 10당, 자신의 화상 횟수 1 증가\n- 기본 공격 스킬 적중 시 (1 + 대상의 화상 위력 / 3)만큼 수치 증가 (최대 3)\n- 수치가 10 이상이면, 적에게 기본 스킬로 부여하는 화상 위력 부여량 +1\n- 수치가 20 이상이면, 적에게 기본 스킬로 부여하는 화상 횟수 부여량 +1",
"summary": "적중 시 수치 증가\n조건 만족 시 화상 위력, 횟수 부여량 증가",
"undefined": "-",
"flavor": "새벽을 밝히는 불은, 무언가를 태우는 불이 아닌 누군가를 비추는 불이다."
},
{
"id": "StigmaWorkshopHandStep2",
"name": "새벽불",
"desc": "- 최댓값: 30\n- 턴당 최대 20까지 얻을 수 있음\n- 턴 시작 시 수치 5당, 화상 1 얻은 뒤 수치 10당, 자신의 화상 횟수 1 증가\n- 기본 공격 스킬 적중 시 (1 + 대상의 화상 위력 / 3)만큼 수치 증가 (최대 3)\n- 수치가 10 이상이면, 적에게 기본 스킬로 부여하는 화상 위력 부여량 +1\n- 수치가 20 이상이면, 적에게 기본 스킬로 부여하는 화상 횟수 부여량 +1",
"summary": "적중 시 수치 증가\n조건 만족 시 화상 위력, 횟수 부여량 증가",
"undefined": "-",
"flavor": "새벽을 밝히는 불은, 무언가를 태우는 불이 아닌 누군가를 비추는 불이다."
},
{
"id": "StigmaWorkshopHandStep3",
"name": "새벽불",
"desc": "- 최댓값: 30\n- 턴당 최대 20까지 얻을 수 있음\n- 턴 시작 시 수치 5당, 화상 1 얻은 뒤 수치 10당, 자신의 화상 횟수 1 증가\n- 기본 공격 스킬 적중 시 (1 + 대상의 화상 위력 / 3)만큼 수치 증가 (최대 3)\n- 수치가 10 이상이면, 적에게 기본 스킬로 부여하는 화상 위력 부여량 +1\n- 수치가 20 이상이면, 적에게 기본 스킬로 부여하는 화상 횟수 부여량 +1",
"summary": "적중 시 수치 증가\n조건 만족 시 화상 위력, 횟수 부여량 증가",
"undefined": "-",
"flavor": "새벽을 밝히는 불은, 무언가를 태우는 불이 아닌 누군가를 비추는 불이다."
},
{
"id": "DawnLight",
"name": "새벽맞이",
"desc": "- 최댓값: 3\n- 화상 위력, 화상 횟수 또는 특수 화상을 부여하는 기본 스킬로 가하는 피해량 +10%\n· 해당 스킬이 분노 속성 스킬일 경우 대신 피해량 +15%\n- 화상 위력, 화상 횟수 또는 특수 화상을 부여하는 기본 스킬의 합 위력 +1\n· 새벽 사무소 소속 인격이면, 대신 기본 위력 +1 \n- 턴 종료 시 1 감소",
"summary": "",
"undefined": "-",
"flavor": "“무작정 불태우기만 하는 불길이 만사는 아니야. 이런 열을 다루는 무기를 휘두를 때는 상황에 따라 열을 언제, 얼마나 올리는지가 중요하거든.”\n”내가 타이밍이 중요하다고 매번 말하는 이유가 그거야. 열을 다루는 무기만의 절묘하고 섬세한 감각이 있어. 하지만 모든 열을 다해 불사를 때에는 온 힘을 다하도록… 뭐? 가장 그 감각을 잘 다루는 해결사가 누구냐고?”\n”흐음… 이 분야에서 최고는 주홍십자겠지?”"
},
{
"id": "RunSinclair",
"name": "도주 장치",
"desc": "- 체력이 10이 되는 피해를 받으면, 해당 턴 동안 체력이 10 미만으로 감소하지 않음\n- 위 효과가 발동한 턴 종료 시 흐트러짐 상태를 해제하고 전투에서 이탈함 (강제 흐트러짐 제외, 사망으로 처리되지 않음)\n- 연속 전투인 경우, 퇴각 시 대기 인원에게 자신의 슬롯 수를 이전한 뒤 교체되고, 대기 인원 목록의 마지막 순서로 이동\n (다음 턴에 교체 가능한 대기 인원이 없으면 이탈함. 복귀 시 퇴각 순서대로 복귀)\n- 전투 복귀 시 자신에게 부여된 일부 효과를 제외한 모든 효과 제거, 퇴각 시의 체력과 정신력이 유지됨\n (정신력이 0 미만이면, 0으로 초기화)",
"summary": "",
"undefined": "-",
"flavor": "‘…살아남아라."
},
{
"id": "FireField",
"name": "작열지대",
"desc": "- 최댓값: 999\n- 해당 장소에서 발생한 화상 피해를 저장함\n- 전투 장소가 변경되면, 초기화됨\n- 이 수치는 모든 캐릭터가 공유함",
"summary": "",
"undefined": "-",
"flavor": "뜨거운 열기로 격해진 불의 바람은, 거리낌 없이 숲을 태우고 그곳의 인간과 짐승들을 떠나게 만들지니."
},
{
"id": "DawnGregor",
"name": "새벽에서 노을로",
"desc": "- 흐트러짐 구간이 3개 이상이면, 흐트러짐 구간 중 첫번째 흐트러짐 구간 삭제\n- 턴 종료 시 흐트러짐 상태이면, 흐트러짐 상태를 해제하고 인격 동기화 단계가 3단계 이상이면, 기본 스킬 1개를 스킬 3으로 변경\n(강제 흐트러짐 제외, 전투당 1회, 등급이 가장 낮은 스킬 우선)\n\n- 턴 시작 시 정신력 5 회복\n- 패시브'불안정한 자아의 껍질'과 기본 공격 스킬의 효과와 불안정한 격정 효과로 인해, 정신력이 25 미만으로 감소하지 않음\n\n- 불안정 E.G.O::밀랍날개 상태일 시, 다음 효과 추가\n· 턴 시작 시 최대 체력의 15% 만큼 보호막을 얻음\n· 보호막이 있는 동안 피격 시, 공격자에게 화상 1 부여 (턴당 2회)\n· 해당 장소에서 작열지대 활성화\n\n※ 작열지대 효과\n- 해당 장소에서 발생한 화상 피해를 저장함\n- 전투 장소가 변경되면, 초기화됨\n- 이 수치는 모든 캐릭터가 공유함",
"summary": "",
"undefined": "-",
"flavor": "“허. 역시 향이 좋군. 쌍화차 타는 실력만큼은 특색이아. 특색 노란쌍화….”\n”내가 옆에 붙어서 가르쳐줄 테니, 잘 따라만 오면 좋겠군. 결국 모든 건 타이밍인데… 쌍화차에서 느껴지는 이 절묘한 타이밍이 심상치가 않아.”"
},
{
"id": "DawnFaust",
"name": "정오",
"desc": "- 속도 최솟값 +2\n- 기본 공격 스킬 사용 시 기본 위력 +2, 피해량 +(45/코인수)%\n\n- ‘노을빛 검’에 아래 효과 추가\n· 마지막 코인 적중 시 대상의 화상이 15 이상이면, 대상의 화상 발동. 대상의 화상 횟수 1 감소\n\n- ‘타오르는 일격’에 아래 효과 추가\n· 피해량 +100%\n· 사용 시 모든 코인이 파괴 불가 코인으로 변경됨\n· 적에게 공격 적중 시 대상의 화상 발동. 대상의 화상 횟수 1 감소\n· 불안정한 격정이 3 이상이면, 사용 시 작열지대를 최대 100 소모\n· 소모한 수치 1당, 피해량 +1% (최대 100%)\n\n※ 작열지대 효과\n- 해당 장소에서 발생한 화상 피해를 저장함\n- 전투 장소가 변경되면, 초기화됨\n- 이 수치는 모든 캐릭터가 공유함",
"summary": "기본 공격 스킬 강화",
"undefined": "-",
"flavor": "“의뢰가 일찍 끝났군요. 그리고 날이 좋습니다. 다 같이 점심을 먹으러 가죠.”"
},
{
"id": "DawnGregorDying",
"name": "타오르는 노을",
"desc": "- 흐트러짐 구간이 3개 이상이면, 흐트러짐 구간 중 첫번째 흐트러짐 구간 삭제\n- 턴 종료 시 흐트러짐 상태이면, 흐트러짐 상태를 해제하고 인격 동기화 단계가 3단계 이상이면, 기본 스킬 1개를 스킬 3으로 변경\n(강제 흐트러짐 제외, 전투당 1회, 등급이 가장 낮은 스킬 우선)\n\n- 턴 시작 시 정신력 8 회복\n- 패시브'불안정한 자아의 껍질'과 기본 공격 스킬의 효과와 불안정한 격정 효과로 인해, 정신력이 45 미만으로 감소하지 않음\n\n- 턴 시작 시 불안정 E.G.O::밀랍날개 상태가 되며, 최대 체력의 50%만큼 체력 회복, 정신력 최대치로 회복 (전투당 1회)\n- 턴 시작 시 정신력이 0 이하여도 불안정 E.G.O::밀랍날개 상태가 유지됨\n\n- 불안정 E.G.O::밀랍날개 상태일 시, 다음 효과 추가\n· 턴 시작 시 최대 체력의 20% 만큼 보호막을 얻음\n· 보호막이 있는 동안 피격 시, 공격자에게 화상 2 부여 (턴당 2회)\n· 해당 장소에서 작열지대 활성화\n\n※ 작열지대 효과\n- 해당 장소에서 발생한 화상 피해를 저장함\n- 전투 장소가 변경되면, 초기화됨\n- 이 수치는 모든 캐릭터가 공유함",
"summary": "",
"undefined": "-",
"flavor": "“아직 가르쳐주실 게 많이 남았다고 말씀하셨잖아요…”\n아침을 열던 새벽은 언제까지 그 자리에 있지 않고, 저녁을 여는 노을을 남기고 사라진다."
},
{
"id": "DawnFaustDying",
"name": "고독한 정오",
"desc": "- 속도 최솟값 +2\n- 기본 공격 스킬 사용 시 기본 위력 +3, 피해량 +(90/코인수)%\n\n- ‘노을빛 검’에 아래 효과 추가\n· 마지막 코인 적중 시 대상의 화상이 15 이상이면, 대상의 화상 발동. 대상의 화상 횟수 1 감소\n\n- ‘타오르는 일격’에 아래 효과 추가\n· 피해량 +150%\n· 사용 시 모든 코인이 파괴 불가 코인으로 변경됨\n· 적에게 공격 적중 시 대상의 화상 발동. 대상의 화상 횟수 1 감소\n· 사용 시 작열지대를 최대 100 소모하고 소모한 수치 1당, 피해량 +1.5% (최대 150%)\n\n- 이번 턴에 체력이 0이 되는 피해를 받았을 때, 피해로 인한 흐트러짐 상태를 해제하고 해당 턴 동안 체력이 1 미만으로 감소하지 않음 (전투당 1회)\n\n※ 작열지대 효과\n- 해당 장소에서 발생한 화상 피해를 저장함\n- 전투 장소가 변경되면, 초기화됨\n- 이 수치는 모든 캐릭터가 공유함",
"summary": "기본 공격 스킬 강화",
"undefined": "-",
"flavor": "“고독이 무엇인지 아시나요? 떠나버린 사람과는 해가 가장 높이 떴을 때, 더 이상 함께 식사를 할 수 없다는 것… 제게는 그것이 고독이더군요. 되도록… 싱클레어, 당신만큼은 고독이라는 것을 이해할 일이 없길 바라죠.”"
},
{
"id": "DawnTeam",
"name": "새벽 사무소",
"desc": "- 최댓값: 3\n- 수치 1당, 공격 레벨 1 증가\n- 수치가 3이면, 턴 시작 시 정신력 5 회복\n- 턴 시작 시 자신을 제외하고 '새벽 사무소'를 보유한 아군 인격이 모두 사망했으면 소멸",
"summary": "",
"undefined": "-",
"flavor": "이 거울세계의 새벽 사무소는 다른 거울세계에 비해 아직 열기가 완전히 식지 않았다. 그렇기에 사무소를 책임지는 두 사람의 전투력은 1급 해결사로 일하기에 부족함이 없는 수준으로 관측된다.\n\n그러나 사무소나 해결사의 등급까지 다른 거울세계와 달라진 것은 아니다. 사무소와 해결사의 등급은 전투력만으로 결정되지 않는다. 의뢰마다 요구되는 기준에 맞춰 일을 제대로 처리하지 못하거나, 등급 상승에 유의미한 영향을 주는 고위험 의뢰를 의도적으로 피한다면, 해결사 등급은 높아질래야 높아질 수 없다. "
},
{
"id": "StigmaWorkshopCelloCaseOne",
"name": "불꽃나비의 관",
"desc": "- 최댓값 : 30\n- 턴당 최대 20까지 얻을 수 있음\n- 기본 스킬 적중 시, 수치 2 증가\n- 턴 종료 시 수치가 20을 초과하면, 초과되는 수치의 절반만큼 다음 턴에 화상 얻음 (소수점 버림)\n· 수치가 30이면, 대신 화상 5 얻고 화상 횟수 2 증가",
"summary": "적중 시, 수치 증가\n수치에 비례하여 다음 턴에 화상 얻음",
"flavor": "관 속에서 달궈진 나비들이, 덮치듯 나와 대상을 녹이고 찢어 놓는다.\n“싱클레어에겐 아직 이른 무기지만, 특성은 알아두는 게 좋겠죠.”\n“관 속의 여러 칼날은 통상적으로는 단독 수행이 불가능한 순간을 다투는 상황, 혹은 다수를 상대하는 전투에서 높은 편리성을 제공합니다.”"
},
{
"id": "StigmaWorkshopCelloCaseTwo",
"name": "불꽃나비의 관",
"desc": "- 최댓값 : 30\n- 턴당 최대 20까지 얻을 수 있음\n- 기본 스킬 적중 시, 수치 2 증가\n- 턴 종료 시 수치가 20을 초과하면, 초과되는 수치의 절반만큼 다음 턴에 화상 얻음 (소수점 버림)\n· 수치가 30이면, 대신 화상 5 얻고 화상 횟수 2 증가",
"summary": "적중 시, 수치 증가\n수치에 비례하여 다음 턴에 화상 얻음",
"flavor": "관 속에서 달궈진 나비들이, 덮치듯 나와 대상을 녹이고 찢어 놓는다.\n“싱클레어에겐 아직 이른 무기지만, 특성은 알아두는 게 좋겠죠.”\n“관 속의 여러 칼날은 통상적으로는 단독 수행이 불가능한 순간을 다투는 상황, 혹은 다수를 상대하는 전투에서 높은 편리성을 제공합니다.”"
},
{
"id": "StigmaWorkshopCelloCaseThree",
"name": "불꽃나비의 관",
"desc": "- 최댓값 : 30\n- 턴당 최대 20까지 얻을 수 있음\n- 기본 스킬 적중 시, 수치 2 증가\n- 턴 종료 시 수치가 20을 초과하면, 초과되는 수치의 절반만큼 다음 턴에 화상 얻음 (소수점 버림)\n· 수치가 30이면, 대신 화상 5 얻고 화상 횟수 2 증가",
"summary": "적중 시, 수치 증가\n수치에 비례하여 다음 턴에 화상 얻음",
"flavor": "관 속에서 달궈진 나비들이, 덮치듯 나와 대상을 녹이고 찢어 놓는다.\n“싱클레어에겐 아직 이른 무기지만, 특성은 알아두는 게 좋겠죠.”\n“관 속의 여러 칼날은 통상적으로는 단독 수행이 불가능한 순간을 다투는 상황, 혹은 다수를 상대하는 전투에서 높은 편리성을 제공합니다.”"
},
{
"id": "Firstlight",
"name": "전투 감각",
"desc": "- 최댓값 : 3\n- 속도 최솟값, 최댓값 +2\n- 적에게 기본 스킬로 부여하는 화상 위력과 화상 횟수 부여값 +1\n- 스킬 ‘사출’ 피해량 +(수치 x 5)%\n- 스킬 ‘사출-정오‘, ‘정오의 해체’ 피해량 +(수치 x 10)%",
"summary": "사출, 사출-정오, 정오의 해체 스킬 피해량 증가",
"flavor": "“본론으로 돌아가자면, 특이점을 제외하고도 장비로 인해 발생하는 페널티를 극복할 수 있는 확실한 방법이 하나 있답니다. 그게 바로 노력이죠.”\n“진부한 이야기처럼 들릴 순 있지만, 쉬는 시간에도 의뢰를 해결할 때도 기초적인 체력 단련과 전투에 대한 센스를 갈고 닦는 걸 추천드립니다.”\n“물론 전투에 대한 감각은 대부분 전투가 무르익어서야 온전히 그 능력을 발휘합니다. 소위 말하는 예열이 필요하죠. 그렇게 고조된 전투 감각은 장비와 기술이 가진 구조적인 허점을 보완해 줍니다. 싱클레어, 당신의 저점을 높일 방법이죠. 이해가 되시나요?”"
},
{
"id": "CaseOverheating",
"name": "과열된 관",
"desc": "- 최댓값 : 1\n- 턴 종료 시, 다음 턴에 화상 3 얻고 사라짐",
"summary": "",
"flavor": "“하지만 편리함에는 늘 대가가 따르기 마련입니다. 통상적인 형태의 스티그마 공방 무기에는 없을 구조적인 페널티가 생기고 말죠. 이 필연적인 페널티를 극복할 수 있도록 하는 것이 도시 기술의 정점에 있는 특이점입니다.”\n“특이점이 얼마나 대단한지 아시겠… 크흠. 이야기가 샜군요.”"
}
]
}