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JSON
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{
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"dataList": [
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{
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"id": "ObjectOfExploration",
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"name": "탐구 대상",
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"desc": "특정 조건 만족 시, ‘그림 재료’로 교체됨",
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"summary": "",
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"undefined": "-"
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},
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{
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"id": "Inspire",
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"name": "영감",
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"desc": "그림 재료를 보유한 대상 공격 시 피해량 +10%",
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"summary": "",
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"undefined": "-"
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},
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{
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"id": "PaintingMaterial",
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"name": "그림 재료",
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"desc": "출혈을 보유(집중 전투일 경우 부위마다 별도로 판정)하고 있으면, 색욕 속성 받는 피해량 +10%",
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"summary": "",
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"undefined": "-"
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},
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{
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"id": "GreatAesthetics",
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"name": "훌륭한 미감",
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"desc": "- 더하기 코인 스킬의 코인 위력 +1, 빼기 코인 스킬의 기본 위력 +(4/코인 수)\n- 스킬 피해량 +30%",
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"summary": "",
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"undefined": "-"
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},
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{
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"id": "GiftCannon",
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"name": "화력",
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"desc": "- 최댓값: 10\n- 수치 1당 가하는 피해량 +10%",
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"summary": "",
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"undefined": "-"
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},
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{
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"id": "GiftGlass",
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"name": "연약",
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"desc": "- 최댓값: 10\n- 수치 1당 받는 피해량 +10%",
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"summary": "",
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"undefined": "-"
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},
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{
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"id": "BlandishmentShinEnemyDelete",
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"name": "신(心) - ???",
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"desc": "- 속도 최솟값, 최댓값 1 증가\n- 공격 레벨 +2, 방어 레벨 +2\n- 스킬로 획득하는 호흡 위력과 횟수 +1\n- 가하는 피해량 +(25+잃은 체력 비율)% (최대 100%)",
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"summary": "",
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"undefined": "-"
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},
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{
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"id": "EnhanceRoseSign",
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"name": "굴레",
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"desc": "- ((현재 층 - 4) x 10)%만큼 모든 아군의 최대 체력이 증가 (최대 60%)\n- 모든 아군의 공격 레벨 + (현재 층 - 4) (최대 5)",
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"summary": "",
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"undefined": "-"
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},
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{
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"id": "LookingFutureMirror",
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"name": "순간의 예지",
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"desc": "- 최댓값 : 5\n\n- 수치 1당, 합 위력 +2\n- 수치 2당, 더하기 코인 스킬인 경우 코인 위력 +1, 빼기 코인 스킬인 경우 최종 위력 +2\n스킬 종료 시 소멸",
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"summary": "",
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"undefined": "-"
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},
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{
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"id": "MiddleFatherGutsMirror",
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"name": "초근성",
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"desc": "- 스킬로 받는 피해를 (50 + 잃은 체력 비율)% 만큼 감소함 (소수점 버림)\n\n- 합 승리시 (합 횟수 x 5)만큼 정신력 추가로 오름 (최대 15)\n\n- 턴 종료시 자신의 스킬 효과로 이번 턴 정신력이 감소했으면, 다음 턴에 피해량 증가 3 얻음",
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"summary": "",
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"undefined": "-",
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"flavor": "“신(心)이니 뭐니 다 필요 없어. 이 악물고 지금까지 새겨 온 모든 문신의 힘을 끌어 올리면, 신(心) 같은 기술 없이도 난 충분히 강하다.”"
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},
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{
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"id": "FutureEyeOnMirror",
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"name": "예지안",
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"desc": "- 최댓값: 30\n- 합 위력 +2\n- 턴 시작 시 5 증가",
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"summary": "",
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"undefined": "-",
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"flavor": "‘마법처럼 미래를 보여 주는 건 아니다. 이 눈은 시야에 들어온 모든 것을 분석해 앞으로 다가올 찰나의 순간을 예측해 주는 계산기에 가깝다.’"
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},
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{
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"id": "FutureEyeOffMirror",
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"name": "예지안 과열",
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"desc": "- 최댓값: 30\n- 공격 스킬로 가하는 피해량 -20%\n- 가속탄을 소모하는 스킬의 모든 코인이 파괴 불가 코인으로 변경됨\n- 턴 시작 시 10 증가\n- 수치가 30이면, ‘예지안’으로 변환",
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"summary": "",
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"undefined": "-"
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},
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{
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"id": "TeachersPreyMirror",
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"name": "사냥 표적",
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"desc": "속도가 1로 고정되며, ‘엄지 아비 - 발렌치나’의 공격 스킬 '처분'의 메인 타겟으로 지정됨",
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"summary": "",
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"undefined": "-",
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"flavor": "보냐텔리 가의 표적이 되었다면 사냥은 피할 수 없다."
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},
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{
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"id": "ObservationTheRingsHidden",
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"name": "조망",
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"desc": "- 기본 공격 레벨 20 감소\n- 기본 방어 레벨 20 감소\n- 약지 제자가 전투 가능 상태면, 받는 최종 피해량 -70% (소수점 버림, 최솟값 없음)",
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"summary": "",
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"undefined": "-",
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"flavor": "“갤러리에서 작품을 감상할 때는 느긋하고 여유롭게. 서두르지 않는 것이 중요하답니다.”"
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},
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{
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"id": "MD7Limit101",
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"name": "전력 재분배",
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"desc": "사망하면 다음 턴 시작 시 모든 아군에게 공격 레벨 증가 3 부여 (턴당 최대 3회, 웨이브 포함)"
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},
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{
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"id": "MD7Limit111",
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"name": "정신적 고양",
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"desc": "턴 시작 시 모든 아군의 정신력 20 회복\n- 모든 스킬이 빼기 코인이면 대신 정신력 15 감소"
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},
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{
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"id": "MD7Limit121",
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"name": "보호막 생성",
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|
"desc": "보호막 3000 얻음\n(집중 전투인 경우 본체에만 적용, 이 효과로 획득한 보호막은 턴 종료시에도 사라지지 않음)"
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|
},
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{
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"id": "MD7Limit131",
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|
"name": "균열 증식",
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|
"desc": "스킬로 부여하는 화상, 출혈, 진동, 파열, 침잠의 부여량 2배로 증가"
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},
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{
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"id": "MD7Limit141",
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|
"name": "상태이상 부여",
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|
"desc": "턴 시작 시 모든 아군(인격)에게 화상, 출혈, 진동, 파열, 침잠 중 무작위 1개 효과의 위력 5 부여"
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|
},
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{
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|
"id": "RingFingerPhysical",
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|
"name": "육체미",
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|
"desc": "- 출혈을 20 이상 보유하고 있는 적에게 사용하는 기본 스킬의 코인 위력 +1, 가하는 피해량 +20% (가중치가 2 이상인 스킬일 경우, 모든 타겟의 출혈의 합으로 계산)\n- 특수 충전을 소모하는 기본 스킬의 코인 위력 +1 (E.G.O 스킬 제외)\n- 턴 종료시 소멸"
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},
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{
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"id": "RingFingerFauvism",
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|
"name": "야성미",
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|
"desc": "- 출혈을 20 이상 보유하고 있는 적에게 사용하는 기본 스킬의 코인 위력 +1, 가하는 피해량 +20% (가중치가 2 이상인 스킬일 경우, 모든 타겟의 출혈의 합으로 계산)\n- 공격 시작 시, 대상의 정신력이 15 이하이거나, 침잠 위력이 20 이상이면, 다음 턴에 타격 위력 증가 1 얻음 (턴당 1회)\n- 턴 종료시 소멸"
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|
},
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{
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|
"id": "KAmpouleMirror",
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|
"name": "비상용 K사 앰플",
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|
"desc": "자신의 체력이 0이 되는 피해를 받으면, 아래 효과 발동\n- 흐트러짐 상태면, 흐트러짐 상태 해제\n- 체력 전부 회복\n- 이 효과는 인격/EGO 패시브로 체력이 1 미만으로 감소하지 않는 효과보다 우선적으로 발동함\n- 효과 발동시 소멸"
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|
},
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{
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|
"id": "PlayingWithWaterTogetherMirror",
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|
"name": "찰박찰박",
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|
"desc": "- 최댓값: 10\n- 단수어와 합 진행 시 아래 효과 적용 (스킬당 1회)\n · 침잠을 수치만큼 얻고 줌\n · 정신력 수치만큼 오름\n- 최댓값이면, 단수어를 타겟으로 하는 스킬의 피해량 +50%"
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|
},
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|
{
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|
"id": "RedButterfly",
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|
"name": "찢겨나온나비",
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|
"desc": "- 모든 스킬의 최종 위력 +2\n- 피해로 인해 흐트러짐 상태가 되면, 즉시 흐트러짐 상태를 해제하고 최대 체력의 100% 만큼 보호막을 얻음 (턴당 1회, 강제 흐트러짐 제외)"
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}
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]
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} |