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LimbusStaticData/Localize/kr/KR_EGOgift_walpu4.json
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2026-07-20 17:19:20 +07:00

85 lines
3.6 KiB
JSON

{
"dataList": [
{
"id": 9744,
"name": "치사랑",
"desc": "기본 공격 스킬 효과로 [Laceration] 위력 또는 특수 출혈을 적에게 부여할 때마다 대상의 [Laceration] 횟수 2 증가 (모든 인격 합하여 턴 당 3회 발동)\n\n대상의 [Laceration] 횟수당 피해량 +1% (최대 20%)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9744,
"simpleDesc": "대상의 [Laceration] 횟수 증가, 자신의 피해량 증가"
}
]
},
{
"id": 9745,
"name": "어긋난 트랜지스터",
"desc": "기본 공격 스킬에서 소모하는 [Charge] 횟수 또는 특수 충전의 절반만큼 추가 소모\n기본 공격 스킬에서 소모한 [Charge] 횟수 또는 특수 충전당 피해량 +2% (최대 20%)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9745,
"simpleDesc": "[Charge] 횟수 또는 특수 충전 추가 소모하여 피해량 증가"
}
]
},
{
"id": 9746,
"name": "정신 오염 가속 가스",
"desc": "[Sinking] 위력, [Sinking] 횟수 또는 특수 침잠를 부여하는 공격 스킬로 합을 진행한 후 공격 피해를 입힐 경우, 적중시 진행한 합 횟수만큼 [Sinking] 위력 부여 (최대 부여량 3, 턴 당 3회 발동)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9746,
"simpleDesc": "합 횟수만큼 [Sinking] 위력 부여"
}
]
},
{
"id": 9747,
"name": "흘러내린 엔케팔린",
"desc": "적의 [Sinking] 횟수 감소 또는 소모 시 (대상의 [Sinking] 위력)% 확률로 감소 또는 소모 직전 [Sinking] 횟수 1 증가 (턴 당 3회 발동, 최대 100%)\n- (최대 공명 수 x 2)%만큼 기본 확률 증가 (최대 12%)\n- 해당 최대 공명이 우울 또는 질투 공명이면 부여하는 [Sinking] 횟수 +1",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9747,
"simpleDesc": "([Sinking] 위력)% 확률로 감소 또는 소모 직전 [Sinking] 횟수 증가"
}
]
},
{
"id": 9748,
"name": "고초",
"desc": "합 승리시, 진행한 합 횟수만큼 정신력 회복 (최대 3)\n정신력이 45이상에서 회복한다면, 합 횟수의 절반만큼 다음 턴에 [AttackUp] 얻음 (최대 3)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9748,
"simpleDesc": "합 승리시, 진행한 합 횟수만큼 정신력 회복"
}
]
},
{
"id": 9749,
"name": "가시나무 관",
"desc": "턴 시작 시 정신력이 가장 낮은 아군 1명의 정신력 8 회복 (패닉 상태, E.G.O 침식 상태 제외)\n해당 캐릭터의 정신력이 최대였으면, 이번 턴동안 합 위력 +1\n이번 턴동안 해당 캐릭터의 [MentalSystemResultIncrease_Typo] +1, [MentalSystemResultDecrease_Typo] -1",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9749,
"simpleDesc": "턴 시작 시 정신력이 가장 낮은 아군 1명의 정신력 8 회복"
}
]
},
{
"id": 9750,
"name": "안식",
"desc": "기본 공격 스킬에서 자신의 정신력이 감소할 때, 소모량 1 감소\n대상에게 [Sinking]이 있을 경우, 이 공격 스킬에서 코인 앞면이 나온 수에 따라 피해량 +2%씩 증가 (최대 16%)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9750,
"simpleDesc": "기본 공격 스킬에서 자신의 정신력이 감소할 때, 소모량 1 감소"
},
{
"abilityID": 97501,
"simpleDesc": "대상에게 침잠이 있으면 피해량이 증가"
}
]
}
]
}