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LimbusStaticData/Localize/kr/KR_Passives_Abnormality-a1c6p2.json
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2026-07-20 17:19:20 +07:00

75 lines
3.5 KiB
JSON

{
"dataList": [
{
"id": 815901,
"name": "죄악 저항",
"desc": "흐트러짐 상태, 부위 파괴 상태가 아니라면, 공격 스킬 적중 시 5만큼 흐트러짐 회복"
},
{
"id": 816001,
"name": "죄악 저항",
"desc": "흐트러짐 상태, 부위 파괴 상태가 아니라면, 자신이 받는 파열 피해 50% 감소"
},
{
"id": 816501,
"name": "끊임없는 열등감",
"desc": "자신의 체력이 65% 이하가 되면, 합 승리시 [AttackUp] 1, [TakeHpHealIncrease]를 1 얻음\n자신의 체력이 40% 이하가 되면, 사용시 [AttackUp] 1, [TakeHpHealIncrease]를 1 얻음\n한 번이라도 조건이 만족되면, 해당 조건으로 계속 발동됨.",
"summary": "조건에 따라 자기 강화 긍정 효과를 얻음."
},
{
"id": 816502,
"name": "향해지는 분노",
"desc": "첫 흐트러짐 해제 이후 합 승리 시 공격 스킬 적중시 피해량의 10%만큼 추가 분노 피해를 입힘."
},
{
"id": 816503,
"name": "포식",
"desc": "적 처치 시, 본체 및 부위 체력을 200 회복.\n다음 턴에 [Agility] 1, [DefenseUp] 3, [AttackUp] 2 얻음."
},
{
"id": 816504,
"name": "표식",
"desc": "[AaCfPbBe]을 가지고 있는 대상 우선 공격"
},
{
"id": 816401,
"name": "자기 혐오",
"desc": "모든 스킬이 히스클리프를 타겟으로 함.\n히스클리프가 사망하면, 자신이 전투에서 승리함."
},
{
"id": 816402,
"name": "폭발하는 감정",
"desc": "폭발하는 감정 계열 효과가 있는 동안 해당 속성에 취약해지고, 그 외 속성의 내성에 강인해지며, 피격 시 특수한 효과를 얻음."
},
{
"id": 816403,
"name": "깊은 상실",
"desc": "폭발하는 감정 계열 효과를 획득한 턴부터 2턴이 종료되기 전에 해당 효과가 해제되면, 다음 턴부터 2턴 간 [AaCfPbBd]을 얻고, 스킬 패턴이 변경됨.\n그 때까지 해제되지 않았다면 효과가 해제되고, 다음 턴에 [AttackUp] 6, [Agility] 3을 얻음."
},
{
"id": 816404,
"name": "나오면 안되는 텍스트",
"desc": "나오면 안되는 텍스트"
},
{
"id": 816405,
"name": "악에 받친",
"desc": "스킬 종료 시 히스클리프에게 공격을 적중시키지 못했으면 폭발하는 감정 1 감소\n턴 종료 시 흐트러짐 상태였으면, 폭발하는 감정 3 감소\n폭발하는 감정은 한 턴 당 최대 3 감소하며, 턴 종료 시 수치가 1이면, 해당 버프가 해제됨"
},
{
"id": 816406,
"name": "복수심",
"desc": "턴 시작 시 정신력이 -45가 아니면, 정신력 15 회복.\n턴 종료 시 패닉 상태면, 다음 턴 시작 시 패닉 상태를 해제하고, 정신력이 0으로 초기화 됨.\n턴 종료 시 패닉 상태가 해제되면, 다음 턴 시작 시 [Enhancement] 2 얻음"
},
{
"id": 816505,
"name": "내가 설 자리",
"desc": "한 턴동안 체력이 40%이하로 떨어지지않음.\n패턴이 변경됨"
},
{
"id": 816407,
"name": "뜻 모를 분노",
"desc": "스킬 종료 시 공격을 적중시키지 못했으면 폭발하는 감정 1 감소\n턴 종료 시 흐트러짐 상태였으면, 폭발하는 감정 3 감소\n폭발하는 감정은 한 턴 당 최대 3 감소하며, 턴 종료 시 수치가 1이면, 해당 버프가 해제됨"
}
]
}