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LimbusStaticData/Localize/kr/KR_Passives_Abnormality_Refraction1BokGak.json
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2026-07-20 17:19:20 +07:00

179 lines
6.5 KiB
JSON

{
"dataList": [
{
"id": 950101,
"name": "기억된 강화 육체",
"desc": "턴 시작 시 자신의 체력이 50% 미만이면, 최대 체력의 20% 회복"
},
{
"id": 950901,
"name": "파티 타임",
"desc": "턴 시작 시 자신의 체력이 50% 미만이면, [Enhancement] 1, [Endurance] 1 얻음"
},
{
"id": 951001,
"name": "푸른 진액",
"desc": "눈 부위 파괴 시, 정신력이 가장 낮은 적 정신력 35 감소"
},
{
"id": 951701,
"name": "고귀한 희생있도다",
"desc": "아군 사망 시, 다음 턴에 [Enhancement] 1 얻음"
},
{
"id": 951702,
"name": "처단의 기쁨",
"desc": "적 처치 시, 다음 턴에 [AttackDmgUp] 2 얻음"
},
{
"id": 951703,
"name": "두드릴지라",
"desc": "턴 시작 시 자신에게 [Assemble]이 있으면, [AttackDmgUp] 5 얻음"
},
{
"id": 951801,
"name": "피뢰침",
"desc": "전봇대 피격 시, 이번 턴에 [ElectricShock] 2 부여\n자신의 [DogThunder]가 5 이상이면, 다음 턴부터 부위마다 피격 시 이번 턴에 [ElectricShock] 3 부여 ([DogThunder]가 0이 되기전까지 지속)\n나태 속성 공격에 피격 시 [ElectricShock] 부여량이 절반으로 감소 (소수점올림)"
},
{
"id": 951802,
"name": "번개",
"desc": "전봇대가 파괴되지 않았으면 공격 종료 시, [DogThunder] 1 얻음\n전봇대 피격 시, [DogThunder] 1 소모"
},
{
"id": 951803,
"name": "부서지는 파편",
"desc": "전봇대가 흐트러짐 상태거나 부위 파괴되었으면, [DogThunder]가 0이 되고 이번 턴에 골목파수견의 공격 스킬이 전부 취소됨"
},
{
"id": 951901,
"name": "마을 견학 캠페인 시작",
"desc": "턴 시작 시 [Charge] 횟수가 10 이상이면, 패턴 변경"
},
{
"id": 952001,
"name": "파손 감지!",
"desc": "사망 시, kqe-1j-23가 100 피해를 받고, 다음 턴에 흐트러짐 상태가 되며, 이번 전투동안 [Duress]을 부여하는 스킬 사용 불가"
},
{
"id": 952101,
"name": "피주머니",
"desc": "[BloodPocket]가 있으면, 몸통의 분노 내성 -50%, 우울 내성 +50%"
},
{
"id": 952102,
"name": "물주머니",
"desc": "[WaterPocket]가 있으면, (수치 x 20)만큼 본체 체력 회복"
},
{
"id": 952201,
"name": "맥동하는 팔",
"desc": "턴 시작 시 [AggressiveBokgak]만큼 [Enhancement]와 [Protection]를 얻음"
},
{
"id": 952202,
"name": "훼손당한 팔",
"desc": "공격으로 피해를 1 이상 받으면 [AggressiveBokgak]을 1 잃음"
},
{
"id": 952203,
"name": "껍데기 회복",
"desc": "한 턴 동안 공격으로 피해를 받지 않으면, 턴 종료 시 체력을 5% 회복하고, [AggressiveBokgak]을 1 얻음"
},
{
"id": 952204,
"name": "광기에 찬 눈동자",
"desc": "[AggressiveBokgak]이 4 이상이면 공격적으로, 4 미만이면 방어적으로 스킬 패턴이 변경됨"
},
{
"id": 952401,
"name": "HP탄",
"desc": "턴 시작 시 체력 15 회복\n체력이 50% 미만이면 체력 15 추가 회복"
},
{
"id": 952701,
"name": "과부하 HP탄",
"desc": "턴 시작 시, [AttackDmgUp] 2, [Vulnerable] 2 얻음"
},
{
"id": 952702,
"name": "HP 앰플 주입",
"desc": "턴 시작 시, 체력이 소모되어 있다면 전체 체력의 25% 회복 (최대 3회, 흐트러짐 상태라면 흐트러짐 해제)"
},
{
"id": 952801,
"name": "팽창된 공격성",
"desc": "피격 시 [AggressiveBokgak] 1을 얻음\n턴 종료 시 [AggressiveBokgak]이 4 이상이면 [Enrage] 상태가 됨"
},
{
"id": 952802,
"name": "광란",
"desc": "[Enrage] 상태가 되면 [Enhancement] 3, [Vulnerable] 3을 얻고, 스킬 패턴이 변경되며, 피격 시 [AggressiveBokgak]을 얻지 않음"
},
{
"id": 952803,
"name": "일렁이는 분노",
"desc": "체력이 50% 미만이면 매 턴마다 [Enrage] 상태가 됨"
},
{
"id": 952901,
"name": "썩어가는 피부",
"desc": "턴 시작 시 체력이 50% 미만이면, 피격 시 공격자에게 [Poison] 3을 부여함"
},
{
"id": 952902,
"name": "허물 벗기",
"desc": "파괴 후 1턴 뒤 다른 팔이 파괴되지 않았으면, 해당 팔과 동일한 체력으로 팔이 재생하고 재생한 체력 수치만큼 본체의 체력을 회복함\n\n양 팔이 파괴되면 스킬 패턴이 변경됨"
},
{
"id": 952903,
"name": "고통의 몸부림",
"desc": "매 턴마다 [Vulnerable] 5를 얻고, 모든 적에게 [Poison] 10을 부여함"
},
{
"id": 952904,
"name": "꿈틀거리는 본능",
"desc": "[AggressiveBokgak] 수치가 4 이상이면 공격적으로, 0이면 방어적으로 스킬 패턴이 변경됨"
},
{
"id": 953301,
"name": "넘치는 희열",
"desc": "3턴 부터, 2턴마다 [Cromer_Ecstasy] 상태가 됨"
},
{
"id": 953302,
"name": "피어난 순수",
"desc": "턴 종료 시 크로머의 본체 체력이 50% 미만이 되면 남은 턴동안 [Cromer_Madness] 상태가 됨"
},
{
"id": 953303,
"name": "무결한 육체",
"desc": "팔 파괴 시 해당 부위가 [Reduction] 2를 얻음"
},
{
"id": 953401,
"name": "참선",
"desc": "아군이 살아있으면, 턴 시작 시마다 [Protection] 10을 얻음"
},
{
"id": 953402,
"name": "순환하는 업보",
"desc": "모든 캐릭터가 공격 적중시마다 [Cycle]를 10씩 공격 대상에게 옮김\n옮겨지는 [Cycle]는 1합 당 5만큼 증가함\n아군이 살아있는 동안에는 나는 비워내느니에게는 [Cycle]가 옮겨지지 않음"
},
{
"id": 953403,
"name": "무아",
"desc": "턴 시작 시 불상이 파괴된 상태면, 자신을 제외한 아군 1명에게 [Cycle] 30, [Vulnerable] 3을 부여하고, 스킬 패턴이 변경되고, 피아식별이 사라지는 무아 상태에 들어감"
},
{
"id": 953404,
"name": "변",
"desc": "불상이 재생될 때마다, 불상의 최대 체력이 20% 상승함"
},
{
"id": 953501,
"name": "수복",
"desc": "턴 시작 시, 체력 전체 회복"
}
]
}