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JSON
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{
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"dataList": [
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{
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"id": 863001,
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"name": "근접 전투",
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"desc": "자신보다 속도가 느리다면, 속도차만큼 피해량 +10% (최대 30%)\n자신보다 속도가 빠르다면, 속도차만큼 피해량 -10% (최대 30%)"
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},
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{
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"id": 863002,
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"name": "약진",
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"desc": "자신의 [Breath] 5 당, 속도 최솟값, 최댓값 1 증가 (최대 4)"
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},
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{
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"id": 863003,
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"name": "과녁 소환",
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"desc": "남은 체력이 전체 체력의 75% 이하일 때, 패턴 변경\n패턴 변경 시 옛 G사 부장과 짙어진 패잔병을 소환하고, 현재 체력이 가장 낮은 대상에게 징표 부여.\n- 자신의 속도 최솟값, 최댓값이 1이 됨.\n- 보호막 체력 300을 얻음."
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},
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{
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"id": 863004,
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"name": "대상 지정",
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"desc": "대상 지정 사격, 대상 조정 사격을 사용할 때, 속도가 가장 느린 대상 중 현재 체력이 가장 낮은 대상에게 [FellBulletMark] 부여"
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},
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{
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"id": 863201,
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"name": "산소 공급",
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"desc": "지난 날의 침낭이 등장한 첫 턴 시작 시, [Breath] 위력 10, [Breath] 횟수 10을 얻음\n\n턴 종료 시 [Breath] 위력 또는 [Breath] 횟수가 10 미만이면, 본체의 최대 체력의 2%만큼 머리의 체력을 소모하여 [Breath] 5 얻고 [Breath] 횟수 5 증가 (이 효과로 파괴되거나 사망하지 않음)"
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},
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{
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"id": 863202,
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"name": "깊은 들숨",
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"desc": "[Breath]으로 인하여 발동하는 크리티컬 확률이 1.5배로 증가\n\n크리티컬 발동 시,\n- [Breath] 위력이 15 이상이면, (보유한 [Breath] 위력/5)만큼 소모하여 크리티컬 피해량이 (소모한 [Breath] 위력 x 4)%만큼 증가\n- [Breath] 횟수가 15 이상이면, (보유한 [Breath] 횟수/5)만큼 소모하여 크리티컬 피해량이 (소모한 [Breath] 횟수 x 8)%만큼 증가"
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},
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{
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"id": 863203,
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"name": "산소 포화 상태",
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"desc": "‘그건… 내꺼야!’를 사용하는 턴이면 자신의 속도가 1로 고정되고 턴 시작 시, 스테이지 내 모든 대상에게 [Breath] 위력 6, [Breath] 횟수 6 부여\n\n해당 턴 종료 시에 [Breath] 위력 5, [Breath] 횟수 5를 초과한 수치만큼 전부 소모하고, 다음 턴 시작 시 그 수치만큼 머리에 [Breath] 위력과 [Breath] 횟수를 부여"
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},
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{
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"id": 863204,
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"name": "늑골 파괴",
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"desc": "몸통 파괴 시, 다음 턴에 몸통 부위가 사라지고 사람 부위가 드러남"
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},
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{
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"id": 863205,
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"name": "늑골 재생",
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"desc": "전투 종료 시, 사람이 보유한 [Breath] 위력과 [Breath] 횟수가 반감됨\n다음 턴에 사람 부위가 사라지고 몸통 부위가 회복되어 드러남"
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},
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{
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"id": 863206,
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"name": "끊어지는 고통",
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"desc": "합에서 패배하여 피격받을 때마다 [Breath] 위력 1 감소\n\n일방 공격으로 피격받을 때마다 [Breath] 횟수 1 감소\n\n크리티컬, 패시브 발동 여부와 관계 없이 [Breath] 위력과 [Breath] 횟수가 항상 5 미만으로 내려가지 않음"
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},
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{
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"id": 863207,
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"name": "절규 소리",
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"desc": "본체의 체력이 40% 이하가 되면 다음 턴에 ‘고통 함께하기’를 사용"
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},
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{
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"id": 863208,
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"name": "후유증",
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"desc": "사람 사망 시, 다음 턴까지 몸통과 머리의 참격, 관통, 타격 내성 +0.2 (전투당 1회)"
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},
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{
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"id": 863301,
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"name": "탐닉하는 꽃잎",
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"desc": "턴 종료시 [BloodDinner]이 20 이상이면, 최대 50까지 소모하여 소모한 [BloodDinner]만큼 본체와 머리 부위 체력 회복\n- 머리 부위가 흐트러졌거나, 파괴된 상태면 발동하지 않음"
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},
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{
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"id": 863302,
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"name": "한 방울의 양분",
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"desc": "공격 종료 시 자신의 공격 스킬로 입힌 피해량의 절반만큼 본체, 부위 체력 회복\n- 머리 부위가 흐트러졌거나, 파괴된 상태면 발동하지 않음"
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},
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{
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"id": 863303,
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"name": "갈망",
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"desc": "턴 종료시 이번 턴에 자신이 체력을 회복했으면, 회복한 체력 10 당 다음 턴에 [AttackUp] 1, [DefenseDown] 1 얻음 (최대 10)"
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},
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{
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"id": 863304,
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"name": "잔혹한 혈향",
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|
"desc": "현재 [BloodDinner]이 100 이상이면 특수 스킬 사용\n턴 종료시, 자신의 [BloodDinner_Accumulation]이 500 이상이거나, 자신의 현재 체력이 최대 체력의 60% 미만이면 패턴이 변경됨"
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},
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{
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"id": 863305,
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"name": "굴절된 죄악",
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"desc": "[Combustion], [Laceration], [Vibration], [Burst], [Sinking]의 위력이 50까지만 누적됨 (특수 화상, 출혈, 진동, 파열, 침잠 포함)"
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},
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{
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"id": 863306,
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"name": "날카로운 가시",
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"desc": "몸통 부위에 스킬로 피해를 입으면, 공격자의 [Laceration] 횟수 1 증가 (인격 당 턴 당 1회)"
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},
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{
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"id": 863307,
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"name": "끝없는 갈증",
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"desc": "턴 시작시 자신의 [BloodDinner_Accumulation] 100 당 [DefenseDown] 1 얻음 (최대 10)\n턴 시작시 자신의 [BloodDinner_Accumulation] 200 당 [TakeHpHealIncrease] 1 얻음 (최대 5)"
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},
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{
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"id": 863308,
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|
"name": "끝없는 갈망",
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|
"desc": "3배수 턴마다 선택지 이벤트 발생."
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},
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{
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"id": 863309,
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|
"name": "굴절률 증가",
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|
"desc": "이 캐릭터가 등장한지 9턴 경과하면, 다음 턴부터 [AttackUp]를 10턴 이상 경과한 턴 당 1씩 얻음 (최대 10)"
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},
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{
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"id": 863101,
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|
"name": "지정 사살",
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|
"desc": "흉탄의 사수에게 사망 시 다음 턴에 흉탄의 사수에게 [Agility] 1, [Enhancement] 1, [AttackDmgUp] 2 부여"
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},
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{
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"id": 863102,
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|
"name": "선수필승",
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|
"desc": "수감자에게 사망 시 자신을 처치한 속성의 E.G.O 자원 3개를 줌"
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},
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{
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|
"id": 863103,
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|
"name": "내가 아니야",
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|
"desc": "전투 시작 시 자신에게 징표가 없으면, 보호막 300을 얻음. "
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}
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]
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