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LimbusStaticData/Localize/kr/KR_Skills_Abnormality-a1c6p2.json
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2026-07-20 17:19:20 +07:00

747 lines
19 KiB
JSON

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"dataList": [
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"id": 815901,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "손아귀",
"desc": "",
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"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 5 부여. [Vibration] 횟수 2 증가"
},
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"desc": "[OnSucceedAttackHead] 다음 턴에 [Binding] 2 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 815902,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "돌 쌓기",
"desc": "[WhenUse] 대상의 [Vibration]이 5 이상이면, 합 위력 +1",
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{
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{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 횟수 3 증가"
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{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Paralysis] 1 부여"
}
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"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 8 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [AttackDown] 2 부여"
}
]
}
]
}
]
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{
"id": 815903,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "나태한 짓누름",
"desc": "[WhenUse] 자신보다 속도가 낮다면, 차이만큼 합 위력 +1 (최대 3)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Binding] 2 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [AttackDown] 2 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 815904,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "가드",
"desc": "[WhenUse] [Protection] 3 얻음",
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{
"desc": ""
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 816001,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "깨물기",
"desc": "이 공격 스킬 적중시 다음 턴에 [TakeHpHealIncrease]를 얻음",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 3 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 3 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 816002,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "식사 시간",
"desc": "[WhenUse] 대상에게 [Burst]이 있다면, 기본 위력 +1",
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{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 횟수 2 증가"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] 본체 및 부위 체력 3 회복"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 횟수 2 증가"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] 본체 및 부위 체력 3 회복"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 횟수 2 증가"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] 본체 및 부위 체력 3 회복"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 횟수 2 증가"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] 본체 및 부위 체력 3 회복"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 816003,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "탐욕스러운 식사 시간",
"desc": "[WhenUse] 대상의 [Burst]이 5 이상이면, [DefenseDown] 2 부여\n자신의 [TakeHpHealIncrease] 수치만큼, 기본 위력 +1 (최대 3)",
"coinlist": [
{
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{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 횟수 2 증가"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] 본체 및 부위 체력 5 회복"
}
]
},
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{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 5 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] 본체 및 부위 체력 5 회복"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 횟수 2 증가"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] 본체 및 부위 체력 5 회복"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 5 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] 본체 및 부위 체력 5 회복"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 816004,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "반격",
"desc": "자신의 본체 체력이 50%이하라면, 이 스킬의 코인 적중시 본체 및 부위 체력 10 회복",
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{
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{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 3 부여, [Burst] 횟수 2 증가"
}
]
},
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"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 3 부여, [Burst] 횟수 2 증가"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 816401,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "배트치기",
"desc": "",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 횟수 3 증가"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 3 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 816402,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "내려박기",
"desc": "[WinDuel] 다음 턴에 [Enhancement], [AttackDmgUp] 1 얻음",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 횟수 3 증가"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 3 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 3 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 [Burst]만큼 [Laceration] 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 816403,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "분풀기",
"desc": "대상의 [Burst]이 5 이상이면, 합 위력 +1\n대상의 [Laceration]이 5 이상이면, 합 위력 +1\n[WinDuel] [Burst] 횟수 3 증가",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] 다음 코인 위력 +1"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] 다음 코인 위력 +2"
}
]
},
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"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Paralysis] 3 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 8 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 816404,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "속죄의 시간이다",
"desc": "[CantChangeTarget]",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 3, [Burst] 횟수 3 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 3, [Burst] 3 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 3, [Burst] 3 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Enhancement] 1 얻음"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 816405,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "더욱 고통스러워야해!",
"desc": "[CantChangeTarget]\n[WinDuel] [Burst] 횟수 3 증가",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] 다음 코인 위력 +1"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] 다음 코인 위력 +2"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 8 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 816406,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "가드",
"desc": "[WhenUse] 다음 턴에 [Enhancement] 1 얻음",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": ""
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 816407,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "반격",
"desc": "[WhenUse] 다음 턴에 [Enhancement] 1 얻음",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 3 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 816501,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "치워주마",
"desc": "이 공격 스킬이 입힌 피해량의 10%만큼 본체 및 부위 체력 회복",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [AttackUp] 1 얻음"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [AttackUp] 1 얻음"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] 다음 턴에 [Agility] 1 얻음"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 816502,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "빌어먹을 놈",
"desc": "대상보다 속도가 빠르다면, 합 위력+2",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 4 부여, [Laceration] 횟수 2 증가"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 4 부여, [Laceration] 횟수 2 증가"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 대상보다 속도가 3이상 빠르다면, 이 코인 재사용 (최대 1회)"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 816503,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "내 집이다!",
"desc": "체력이 가장 낮은 대상 우선 공격\n[WhenUse] 대상의 현재 체력 비율이 70% 미만이면, 합 위력 +2",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Agility] 1 얻음"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vulnerable] 1 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 5 부여, [Laceration] 횟수 2 증가"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 5 부여, [Laceration] 횟수 2 증가"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 [Laceration]이 20이상이면, 피해량 +100%"
},
{
"desc": "[EnemyKill] 이 스킬 재사용 (최대 1)"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 816504,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "네놈만은…",
"desc": "히스클리프 우선 공격\n[WhenUse] 속도가 가장 낮은 적일 경우, 기본 위력 +3\n[WhenUse] 다음 턴에 [AaCfPbBe], [Vulnerable] 2, [Paralysis] 3, [Binding] 5 부여",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [AttackUp] 1 얻음"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [AttackUp] 1 얻음"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 816505,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "돌려줘…!!",
"desc": "[CantDuel]",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] 다음 턴에 [AttackUp] 2 얻음"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] 다음 턴에 [AttackUp] 2 얻음"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttackHead] 다음 턴에 [AttackUp] 2 얻음"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 [Laceration]이 10이상이면, 피해량의 30%만큼 타격 피해"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 [Laceration]이 5이상이면, 피해량의 50%만큼 체력 회복"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 816506,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "이 새끼가…",
"desc": "[AaCfPbBe]을 가지고 있는 대상 우선 공격\n대상의 속도가 자신보다 3 이상 낮다면, 이 스킬 재사용 (최대 1)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 피해량의 50%만큼 본체 및 부위 체력 회복"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 피해량의 50%만큼 본체 및 부위 체력 회복"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 816507,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "가드",
"desc": "턴 종료시 보호막 체력이 남아있다면, 다음 턴에 [Protection] 4 얻음",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": ""
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 816508,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "회피",
"desc": "[OnSucceedEvade] 다음 턴에 [Binding] 1 부여 (최대 2)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": ""
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 816509,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "여긴 내자리야!",
"desc": "자신의 속도가 대상보다 높으면 코인 위력 +1",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 [Laceration]이 10이상이면, 피해량의 30%만큼 타격 피해"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 [Laceration]이 10이상이면, 피해량의 30%만큼 타격 피해"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 [Laceration]이 10이상이면, 피해량의 30%만큼 타격 피해"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 [Laceration]이 10이상이면, 피해량의 30%만큼 타격 피해"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 [Laceration]이 10이상이면, 피해량의 70%만큼 체력 회복"
}
]
}
]
}
]
}
]
}