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LimbusStaticData/Localize/kr/KR_Skills_Abnormality_Refraction6.json
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2026-07-20 17:19:20 +07:00

1804 lines
66 KiB
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"name": "난격",
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"desc": "[WhenUse]\n- 대상의 [Combustion]과 [Laceration]의 합 8당 합 위력 +1 (최대 3)\n- 자신의 [Breath] 6당 피해량 +5% (최대 20%)\n- [Breath] 횟수 2 증가",
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"desc": "이 스킬과 합을 진행한 스킬의 <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>공격 유형, 속성 유형</u></b></mark></color>이 다가오는 현재에 영향을 끼침\n- 3스테이지의 적들이 [TransparentWingScalesExplain] 얻음",
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"name": "나생 - 도래",
"desc": "이 스킬과 합을 진행한 스킬의 <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>공격 유형, 속성 유형</u></b></mark></color>이 다가오는 미래에 영향을 끼침\n- 4스테이지의 적들이 [RustedWingScalesExplain] 얻음",
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"desc": "[CantDuel][CantChangeTarget]\n이 공격 스킬이 가하는 피해는 0이 됨\n[EndSkill] 스테이지 종료\n- 보호막이 파괴되었으면, 대신 다음 턴이 시작되어 <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>특수한 선택지</u></b></mark></color>가 등장하고 이후 스테이지 종료",
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{
"level": 1,
"name": "우화",
"desc": "[CantDuel][CantChangeTarget]\n이 공격 스킬이 가하는 피해는 0이 됨\n[EndSkill] 스테이지 종료\n- 보호막이 파괴되었으면, 대신 다음 턴이 시작되어 <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>특수한 선택지</u></b></mark></color>가 등장하고 이후 스테이지 종료",
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}
]
}
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}
]
},
{
"id": 956601,
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{
"level": 1,
"name": "우화",
"desc": "[CantDuel][CantChangeTarget]\n이 공격 스킬이 가하는 피해는 0이 됨\n[EndSkill] 스테이지 종료\n- 보호막이 파괴되었으면, 대신 다음 턴이 시작되어 <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>특수한 선택지</u></b></mark></color>가 등장하고 이후 스테이지 종료",
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"desc": "[SuperCoin]"
}
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}
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}
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{
"level": 1,
"name": "난격",
"desc": "[WhenUse]\n- 대상의 [Combustion]과 [Laceration]의 합 8당 합 위력 +1 (최대 3)\n- 자신의 [Breath] 8당 피해량 +10% (최대 30%)\n- [Breath] 2 얻음\n- 체력이 66%/33% 미만이면, 마지막/모든 코인이 [SuperCoin]으로 변경됨",
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"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 횟수 1 증가"
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"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 1 증가"
}
]
}
]
}
]
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{
"id": 956702,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "분쇄",
"desc": "[WhenUse]\n- 대상의 [Combustion]과 [Laceration]의 합 8당 합 위력 +1 (최대 3)\n- 자신의 [Breath] 8당 피해량 +10% (최대 30%)\n- [Breath] 횟수 2 증가\n- 체력이 66%/33% 미만이면, 마지막/모든 코인이 [SuperCoin]으로 변경됨",
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{
"coindescs": [
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"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 횟수 1 증가"
},
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"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 1 증가"
}
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"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 1 부여"
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"id": 956703,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "요란",
"desc": "[WhenUse]\n- 대상의 [Combustion]과 [Laceration]의 합 6당 합 위력 +1 (최대 6)\n- 자신의 [Breath] 6당 합 위력 +1 (최대 3)\n[DefeatDuel] <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>[ResultReduction] 2, [AttackDmgDown] 2</u></b></mark></color> 얻음",
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"desc": "잃은 체력 33%당 이 코인 1회 재사용 (최대 2회)"
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"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 1 부여"
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"desc": "[OnSucceedAttack] [Breath] 1 얻음"
}
]
}
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}
]
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{
"id": 956704,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "단야",
"desc": "속도와 상관없이 이 스킬과 합을 할 수 있음\n[WhenUse]\n- 대상의 [Combustion] 6당 합 위력 +1 (최대 6)\n- 체력이 66%/33% 미만이면, 두 번째/모든 코인이 [SuperCoin]으로 변경됨\n[DefeatDuel] 이 스킬의 공격 종료시까지 대상이 흐트러지지 않음",
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"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 1 부여, [Combustion] 횟수 1 증가"
}
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"desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] 대상의 <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>[Combustion] 1회 발동</u></b></mark></color>시키고 [Combustion] 횟수 1 감소"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 956705,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "소훼",
"desc": "속도와 상관없이 이 스킬과 합을 할 수 있음\n[WhenUse]\n- 메인 타겟의 [Combustion] 6당 합 위력 +1 (최대 6)\n- <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>피해량 +([StackPastActivate] x 2)%</u></b></mark></color> (최대 60%)\n- 체력이 66%/33% 미만이면, 두 번째/모든 코인이 [SuperCoin]으로 변경됨\n[DefeatDuel] 이 스킬의 공격 종료시까지 대상이 흐트러지지 않음",
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"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 횟수 2 증가"
}
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}
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{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] 대상의 <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>[Combustion] 2회 발동</u></b></mark></color>시키고 [Combustion] 횟수 2 감소"
},
{
"desc": "[DefeatDuelAttack] <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>체력이 33% 미만</u></b></mark></color>이면, 메인 타겟의 <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>[Combustion] 1회 발동</u></b></mark></color>시키고 [Combustion] 횟수 1 감소"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 956706,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "겁화",
"desc": "속도와 상관없이 이 스킬과 합을 할 수 있음\n[WhenUse]\n- 메인 타겟의 [Combustion] 6당 최종 위력 +1 (최대 6)\n- <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>피해량 +([StackPastActivate] x 4)%</u></b></mark></color> (최대 120%)\n[WinDuel] [StackPastActivate] 5 얻음\n[DefeatDuel]\n- [StackPastActivate] 절반으로 감소 (소수점 버림)\n- [AttackDmgDown] 2, [Paralysis] 4 얻음\n- 이 스킬의 공격 종료시까지 대상이 흐트러지지 않음",
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{
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"desc": "[SuperCoin]"
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{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 1 부여, [Combustion] 횟수 1 증가"
}
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{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion] 1 부여, [Combustion] 횟수 1 증가"
}
]
},
{
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{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] 대상의 <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>[Combustion] 1회 발동</u></b></mark></color>시키고 [Combustion] 횟수 1 감소"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] 대상의 <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>[Combustion] 2회 발동</u></b></mark></color>시키고 [Combustion] 횟수 2 감소"
},
{
"desc": "[DefeatDuelAttack] <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>체력이 33% 미만</u></b></mark></color>이면, 대상의 <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>[Combustion] 1회 발동</u></b></mark></color>시키고 [Combustion] 횟수 1 감소"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 956707,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "무상",
"desc": "속도와 상관없이 이 스킬과 합을 할 수 있음\n[WhenUse]\n- 자신의 [Breath] 6당 합 위력 +1, 피해량 +10% (각각 최대 6, 60%)\n- 체력이 66%/33% 미만이면, 두 번째/모든 코인이 [SuperCoin]으로 변경됨\n[BeforeAttack] [Breath] 2 얻음, [Breath] 횟수 2 증가\n[DefeatDuel] 이 스킬의 공격 종료시까지 대상이 흐트러지지 않음",
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{
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{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Breath] 1 얻음, [Breath] 횟수 1 증가"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] 대상에게 <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>(자신의 [Breath]/2)만큼 오만 피해</u></b></mark></color>를 입히고 [Breath] 횟수 1 감소 (소수점 버림)"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 956708,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "천공",
"desc": "속도와 상관없이 이 스킬과 합을 할 수 있음\n[WhenUse]\n- 자신의 [Breath] 6당 합 위력 +1, 피해량 +10% (각각 최대 6, 60%)\n- <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>피해량 +([StackPresentActivate] x 2)%</u></b></mark></color> (최대 60%)\n- 체력이 66%/33% 미만이면, 두 번째/모든 코인이 [SuperCoin]으로 변경됨\n[BeforeAttack] [Breath] 3 얻음, [Breath] 횟수 2 증가\n[DefeatDuel] 이 스킬의 공격 종료시까지 대상이 흐트러지지 않음",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Breath] 횟수 1 증가"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Breath] 1 얻음"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>피해량 +(자신의 [Breath] 횟수)%</u></b></mark></color> (최대 50%)"
},
{
"desc": "[DefeatDuelAttack] <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>체력이 33% 미만</u></b></mark></color>이면, <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>피해량 +(자신의 [Breath] 횟수)%</u></b></mark></color> (최대 30%)"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>피해량 +(자신의 [Breath] x 2)%</u></b></mark></color> (최대 100%)"
},
{
"desc": "[DefeatDuelAttack] <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>체력이 33% 미만</u></b></mark></color>이면, <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>피해량 +(자신의 [Breath])%</u></b></mark></color> (최대 50%)"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 956709,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "파사",
"desc": "속도와 상관없이 이 스킬과 합을 할 수 있음\n[WhenUse]\n- 자신의 [Breath] 6당 최종 위력 +1, 피해량 +20% (각각 최대 6, 120%)\n- [Breath] 4 얻음, [Breath] 횟수 4 증가\n- <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>피해량 +([StackPresentActivate] x 4)% (최대 120%)</u></b></mark></color>\n[BeforeAttack] 자신의 [Breath] 위력이 20을 초과하면 초과되는 [Breath]을 최대 20까지 소모하여, 피해량 +(소모한 수치 x 5)% (최대 100%)\n- 합 패배 시, 발동하지 않음\n[WinDuel] [StackPresentActivate] 5 얻음\n[DefeatDuel]\n- [StackPresentActivate] 절반으로 감소 (소수점 버림)\n- [AttackDmgDown] 2, [Paralysis] 1 얻음\n- 이 스킬의 공격 종료시까지 대상이 흐트러지지 않음\n[EndSkill] 대상이 사망하였다면, 이 스킬을 체력이 가장 높은 대상에게 재사용 (턴당 1회)\n- 합 패배 시, 발동하지 않음",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "대상의 <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>관통 내성이 약점(1.5) 미만이면, 약점(1.5)으로 취급</u></b></mark></color>\n- 합 패배 시, 발동하지 않음"
},
{
"desc": "[DefeatDuelAttack] <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>체력이 33% 미만</u></b></mark></color>이면, <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>이 코인 피해량의 50%만큼 추가 관통 피해</u></b></mark></color>를 입힘"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 956710,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "부식",
"desc": "속도와 상관없이 이 스킬과 합을 할 수 있음\n[WhenUse]\n- 대상의 [Laceration] 6당 합 위력 +1 (최대 6)\n- 체력이 66%/33% 미만이면, 두 번째/모든 코인이 [SuperCoin]으로 변경됨\n[DefeatDuel] 이 스킬의 공격 종료시까지 대상이 흐트러지지 않음",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 1 부여, [Laceration] 횟수 1 증가"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] 대상의 <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>[Laceration] 1회 발동</u></b></mark></color>시키고 [Laceration] 횟수 1 감소"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 956711,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "후멸",
"desc": "속도와 상관없이 이 스킬과 합을 할 수 있음\n이 스킬과 합을 진행하는 동안 <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>메인 타겟의 [Laceration] 횟수가 1 미만으로 내려가지 않음</u></b></mark></color>\n[WhenUse]\n- 메인 타겟의 [Laceration] 6당 합 위력 +1 (최대 6)\n- 피해량 +([StackFutureActivate] x 2)% (최대 60%)\n- 체력이 66%/33% 미만이면, 두 번째/모든 코인이 [SuperCoin]으로 변경됨\n[DefeatDuel] 이 스킬의 공격 종료시까지 대상이 흐트러지지 않음",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 2 부여, [Laceration] 횟수 2 증가"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] 대상의 <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>[Laceration] 2회 발동</u></b></mark></color>시키고 [Laceration] 횟수 2 감소"
},
{
"desc": "[DefeatDuelAttack] <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>체력이 33% 미만</u></b></mark></color>이면, 메인 타겟의 <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>[Laceration] 1회 발동</u></b></mark></color>시키고 [Laceration] 횟수 1 감소"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 956712,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "혈화",
"desc": "속도와 상관없이 이 스킬과 합을 할 수 있음\n이 스킬과 합을 진행하는 동안 <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>메인 타겟의 [Laceration] 횟수가 1 미만으로 내려가지 않음</u></b></mark></color>\n[WhenUse]\n- 메인 타겟의 [Laceration] 6당 최종 위력 +1 (최대 6)\n- 피해량 +([StackFutureActivate] x 4)% (최대 120%)\n[WinDuel] [StackFutureActivate] 5 얻음\n[DefeatDuel]\n- [StackFutureActivate] 절반으로 감소 (소수점 버림)\n- [AttackDmgDown] 2, [Paralysis] 2 얻음\n- 이 스킬의 공격 종료시까지 대상이 흐트러지지 않음",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 1 부여, [Laceration] 횟수 2 증가"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 2 부여, [Laceration] 횟수 3 증가"
},
{
"desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] 대상의 <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>[Laceration] 2회 발동</u></b></mark></color>시키고 [Laceration] 횟수 2 감소"
},
{
"desc": "[DefeatDuelAttack] <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>체력이 33% 미만</u></b></mark></color>이면, 대상의 <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>[Laceration] 1회 발동</u></b></mark></color>시키고 [Laceration] 횟수 1 감소"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 956801,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "역린지화[逆鱗之禍]",
"desc": "이 스킬은 <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>메인 타겟으로 피격</u></b></mark></color> 시에만 발동\n[WhenUse] 자신이 보유한 <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>[YesdragonSelfRefraction] 모두 소모</u></b></mark></color>. 소모한 만큼 마지막 코인 재사용 (최대 5회)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 정신력 5 피해"
},
{
"desc": "[EnemyKill] 메인 타겟 처치 시, 해당 스킬이 [WideAreaRampage]로 변경됨"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "이 코인에는 메인 타겟만 피해를 입음. [WideAreaRampage]가 되었다면, 해당 효과 비활성화"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 파열 횟수 2 증가"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 956802,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "섬뢰[閃雷]",
"desc": "",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 파열 2 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 파열 2 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 956803,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "용성[龍聲]",
"desc": "",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 3 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 횟수 2 증가"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Binding] 2 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 956804,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "낙침[落針]",
"desc": "[WhenUse] 자신의 <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>[YesdragonSelfRefraction] 2당</u></b></mark></color>, 기본 위력 +1\n[WhenUse] 대상에게 [Binding] 혹은 [Paralysis]가 있으면, 기본 위력 +2\n[WhenUse] <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>다음 턴에 <noparse>매화침</noparse> 소환</u></b></mark></color>\n[DefeatDuel] 대상의 정신력 5 회복\n[DefeatDuel] <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u><noparse>매화침</noparse>을 소환하지 않으며</u></b></mark></color>, 머리 부위가 <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>고정 피해</u></b></mark></color>를 받음",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 3 부여, [Burst] 횟수 2 증가"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 956805,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "용권[龍卷]",
"desc": "[WhenUse] 메인 타겟에게 [Binding] 혹은 [Paralysis]가 있으면, 코인 위력 +1\n[DefeatDuel] 메인 타겟에게 <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>[YesdragonWind] 부여</u></b></mark></color>",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 횟수 3 증가"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 2 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 2 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 956806,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "적우[積雨]",
"desc": "[WhenUse] 자신의 <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>[YesdragonSelfRefraction] 1당</u></b></mark></color>, 기본 위력 +1\n[WhenUse] 자신의 <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>[YesdragonSelfRefraction] 5 이상이면</u></b></mark></color>, 코인 위력 +1, 가중치 +1\n[DefeatDuel] 피해량이 80%만큼 감소하고, 이 스킬의 피해로 대상이 흐트러지지 않음",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 3 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [Burst] 3 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>[YesdragonSelfRefraction]이 5 이상이면, 이 코인 재사용</u></b></mark></color> (스킬당 1회)"
},
{
"desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [Burst] 횟수 2 증가"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 956807,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "낙뢰[落雷]",
"desc": "[CantDuel][CantChangeTarget]\n<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u><noparse>매화침</noparse>을 타겟으로 지정</u></b></mark></color>\n<noparse>매화침</noparse>이 사망했을 경우 해당 스킬이 취소됨",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 5 부여, [Burst] 횟수 3 증가"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 50% 확률로 다음 턴에 [Paralysis] 1 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 956901,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "용지첨[龍之櫼]",
"desc": "[CanDuelGuard]\n[StartBattle] 다음 턴에 <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>[DragonLanceRefraction] 1 얻음</u></b></mark></color>\n[DefeatDuel] 전투 시작 시 효과가 취소됨. 다음 턴에 [Endurance] 3 얻음",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 956902,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "역린지화[逆鱗之禍]",
"desc": "[WhenUse] 자신이 보유한 <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>[YesdragonSelfRefraction] 모두 소모</u></b></mark></color>. 소모한 만큼 마지막 코인 재사용 (최대 5회)\n[DefeatDuel] 피해량이 50%만큼 감소하고, 이 스킬의 피해로 대상이 흐트러지지 않음",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 정신력 5 피해"
},
{
"desc": "[EnemyKill] 메인 타겟 처치 시, 해당 스킬이 [WideAreaRampage]로 변경됨"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "이 코인에는 메인 타겟만 피해를 입음. [WideAreaRampage]가 되었다면, 해당 효과 비활성화"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 횟수 2 증가"
},
{
"desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [CondensedBloodRefraction] 1 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 956903,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "섬뢰[閃雷]",
"desc": "[WhenUse] 메인 타겟의 정신력이 35 미만이면, 기본 위력 +1\n[DefeatDuel] 피해량이 50%만큼 감소하고, 이 스킬의 피해로 대상이 흐트러지지 않음",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 2 부여"
},
{
"desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [CondensedBloodRefraction] 횟수 1 증가"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 2 부여"
},
{
"desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] 다음 턴에 [Paralysis] 1 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 956904,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "용성[龍聲]",
"desc": "[WhenUse] 메인 타겟의 정신력이 35 미만이면, 코인 위력 +1\n[DefeatDuel] 피해량이 50%만큼 감소하고, 이 스킬의 피해로 대상이 흐트러지지 않음",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] 정신력 5 피해"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 횟수 2 증가"
},
{
"desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [CondensedBloodRefraction] 횟수 2 증가"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 956905,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "낙침[落針]",
"desc": "[WhenUse] 자신의 <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>[YesdragonSelfRefraction] 2당</u></b></mark></color>, 기본 위력 +1\n[WhenUse] 대상에게 [Binding] 혹은 [Paralysis]가 있으면, 기본 위력 +2\n[WhenUse] 자신의 <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>[YesdragonSelfRefraction] 5 이상이면</u></b></mark></color>, 코인 위력 +1\n[WhenUse] <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>다음 턴에 <noparse>매화침</noparse> 소환</u></b></mark></color>\n[DefeatDuel] <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u><noparse>매화침</noparse>을 소환하지 않음</u></b></mark></color>",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 정신력 5 피해"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 3 부여, [Burst] 횟수 2 증가"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 956906,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "용권[龍卷]",
"desc": "[WhenUse] 메인 타겟에게 [Binding] 혹은 [Paralysis]가 있으면, 코인 위력 +1",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 횟수 2 증가"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [CondensedBloodRefraction] 횟수 1 증가"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 2 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [CondensedBloodRefraction] 횟수 1 증가"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 2 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [CondensedBloodRefraction] 횟수 1 증가"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 956907,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "적우[積雨]",
"desc": "[WhenUse] 자신의 <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>[YesdragonSelfRefraction] 1당</u></b></mark></color>, 기본 위력 +1\n[WhenUse] 자신의 <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>[YesdragonSelfRefraction] 5 이상이면</u></b></mark></color>, 코인 위력 +1, 가중치 +1\n[DefeatDuel] 피해량이 80%만큼 감소하고, 이 스킬의 피해로 대상이 흐트러지지 않음",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 정신력 5 피해"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [Burst] 3 부여"
},
{
"desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [CondensedBloodRefraction] 횟수 2 증가"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>[YesdragonSelfRefraction]이 5 이상이면, 이 코인 재사용</u></b></mark></color> (스킬당 1회)"
},
{
"desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [Burst] 횟수 2 증가"
},
{
"desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [CondensedBloodRefraction] 2 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 956908,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "낙뢰[落雷]",
"desc": "[CantDuel][CantChangeTarget]\n<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u><noparse>매화침</noparse>을 타겟으로 지정</u></b></mark></color>\n<noparse>매화침</noparse>이 사망했을 경우 해당 스킬이 취소됨",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 5 부여, [Burst] 횟수 3 증가"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 50% 확률로 다음 턴에 [Paralysis] 1 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 956909,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "용루성도[龍淚成濤]",
"desc": "속도에 상관없이 이 스킬과 합을 할 수 있음\n[WhenUse] 이 스킬 종료 시까지 피해로 인해 흐트러짐 상태가 되지 않음\n[WhenUse] 자신의 <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>[DragonLanceRefraction] 수치 1당</u></b></mark></color>, 코인 위력 +1, 가중치 +1\n- [DragonLanceRefraction]이 최댓값이면, 추가로 피해량 +100%\n[DefeatDuel] 피해량이 80%만큼 감소하고, 이 스킬의 피해로 대상이 흐트러지지 않음\n[DefeatDuel] 다음 턴까지 [Vulnerable] 3 얻음\n[EndSkillAll] [DragonLanceRefraction] 수치가 1로 감소함",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [CondensedBloodRefraction] 횟수 2 증가"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [CondensedBloodRefraction] 횟수 2 증가"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [CondensedBloodRefraction] 2 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [CondensedBloodRefraction] 2 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [CondensedBloodRefraction] 2 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 957001,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "자천멸오[自穿滅汚]",
"desc": "[CantDuel] [CantIdentify]\n[WhenUse] <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>홍옥의 체력이 1이면 피해량이 0이 되며</u></b></mark></color>, 코인 효과가 발동하지 않음\n[EndSkill] 이 캐릭터 사망",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 횟수 5 증가"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 3 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 3 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 3 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 957101,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "용의 기운을 머금은 바늘",
"desc": "[CanDuelGuard]\n[WinDuel] 대상에게 [Vulnerable] 1 부여",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 955110,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "Furioso-Replica",
"desc": "[WideAreaRampage]\n<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>이 스킬은 대상의 수비 스킬을 발동시키지 않음</u></b></mark></color>\n속도에 상관없이 이 스킬과 합을 할 수 있음\n[WhenUse]\n- [Breath] 3 얻음, 자신의 [Breath] 횟수 3 증가\n- 합 위력 +5 (<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>자신의 [KarmaOfIndexRien] 8당 1씩 감소, 최소 0</u></b></mark></color>)\n[WhenUse] 정신력이 0 이상이면, 망 1개 생성\n- 피해량이 20%만큼 증가하고 최종 위력 +3\n[WinDuel] \n- [Breath] 3 얻음, 자신의 [Breath] 횟수 3 증가\n- 공격 종료 시 공격이 적중한 모든 대상에게 다음 턴에 [Laceration] 3, [Binding] 1, [Vulnerable] 1 부여\n[DefeatDuel]\n- [AttackDmgDown] 4, [Paralysis] 9 얻음\n- 이 스킬의 피해로 대상이 흐트러지지 않고 적중시 대상의 [Sinking] 효과가 발동하지 않음\n[EndSkill] 망을 생성했으면, 정신력 20만큼 감소\n[EndSkill] 이번 턴 종료",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>이 코인 재사용 (최대 7회)</u></b></mark></color>"
},
{
"desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [Sinking] 1 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 955207,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "소리를 부수고, 생각을 납작하게 짓이겨라",
"desc": "속도에 상관없이 이 스킬과 합을 할 수 있음\n[BlackNightmare]이 있으면,\n- 모든 코인이 [SuperCoin]으로 변경됨\n- <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>합을 지정한 대상이 타격 스킬이 아니면</u></b></mark></color>, 코인 위력 +2, 피해량 +50%\n- 타격 스킬에게 합 패배 시, 코인 위력 -2, 피해량 -50%, 이 스킬의 피해로 대상이 흐트러지지 않고 적중시 대상의 [Sinking] 효과가 발동하지 않음\n\n타격 무기가 더욱 자주 등장\n- [KarmaOfIndexRien_2Phase]가 75 이상이면, 등장 확률 감소\n- [KarmaOfIndexRien_2Phase]가 150 이상이면, 등장 확률 추가로 감소\n사용하는 무기의 공격 유형에 따라 효과 적용\n- 타격 무기일 경우, 피해량 +60%\n- 타격 무기가 아닐 경우, 피해량 -30%\n[WhenUse] [Breath] 3 얻음, [Breath] 횟수 2 증가\n[WinDuel] 25만큼 흐트러짐 피해\n- [KarmaOfIndexRien_2Phase]가 150 이상이면, 발동하지 않음",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [Sinking] 3 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [Sinking] 횟수 2 증가"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [Breath] 2 얻음"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] 자신의 [Breath] 횟수 2 증가"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 955208,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "고요의 중심을 찌르고, 기억을 꿰뚫어라",
"desc": "속도에 상관없이 이 스킬과 합을 할 수 있음\n[BlackNightmare]이 있으면,\n- 모든 코인이 [SuperCoin]으로 변경됨\n- <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>합을 지정한 대상이 관통 스킬이 아니면</u></b></mark></color>, 코인 위력 +2, 피해량 +50%\n- 관통 스킬에게 합 패배 시, 코인 위력 -2, 피해량 -50%, 이 스킬의 피해로 대상이 흐트러지지 않고 적중시 대상의 [Sinking] 효과가 발동하지 않음\n\n관통 무기가 더욱 자주 등장\n- [KarmaOfIndexRien_2Phase]가 75 이상이면, 등장 확률 감소\n- [KarmaOfIndexRien_2Phase]가 150 이상이면, 등장 확률 추가로 감소\n사용하는 무기의 공격 유형에 따라 효과 적용\n- 관통 무기일 경우, 피해량 +60%\n- 관통 무기가 아닐 경우, 피해량 -30%\n[WhenUse] [Breath] 3 얻음, [Breath] 횟수 2 증가\n[WinDuel] 다음 턴에 [AttackDmgUp] 2 얻음\n- [KarmaOfIndexRien_2Phase]가 150 이상이면, 발동하지 않음",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [Sinking] 3 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [Breath] 3 얻음"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [Sinking] 횟수 2 증가"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] 자신의 [Breath] 횟수 2 증가"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 955209,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "날카롭게 벼린 비밀로, 형태를 베어내라",
"desc": "속도에 상관없이 이 스킬과 합을 할 수 있음\n[BlackNightmare]이 있으면,\n- 모든 코인이 [SuperCoin]으로 변경됨\n- <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>합을 지정한 대상이 참격 스킬이 아니면,</u></b></mark></color> 코인 위력 +2, 피해량 +50%\n- 참격 스킬에게 합 패배 시, 코인 위력 -2, 피해량 -50%, 이 스킬의 피해로 대상이 흐트러지지 않고 적중시 대상의 [Sinking] 효과가 발동하지 않음\n\n참격 무기가 더욱 자주 등장\n- [KarmaOfIndexRien_2Phase]가 75 이상이면, 등장 확률 감소\n- [KarmaOfIndexRien_2Phase]가 150 이상이면, 등장 확률 추가로 감소\n사용하는 무기의 공격 유형에 따라 효과 적용\n- 참격 무기일 경우, 피해량 +60%\n- 참격 무기가 아닐 경우, 피해량 -30%\n[WhenUse] [Breath] 3 얻음, [Breath] 횟수 2 증가\n[WinDuel] 최종 위력 +3\n- [KarmaOfIndexRien_2Phase]가 150 이상이면, 발동하지 않음",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [Breath] 3 얻음"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] 자신의 [Breath] 횟수 3 증가"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking] 2 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [Sinking] 횟수 2 증가"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 955210,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "Furioso [Crescendo]",
"desc": "[WideAreaRampage]\n<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>이 스킬은 대상의 수비 스킬을 발동시키지 않음</u></b></mark></color>\n속도에 상관없이 이 스킬과 합을 할 수 있음\n[WhenUse]\n- [Breath] 6 얻음, 자신의 [Breath] 횟수 6 증가\n- 합 위력 +10 (<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>자신의 [KarmaOfIndexRien_2Phase] 8당 1씩 감소</u></b></mark></color>)\n[WhenUse] 정신력이 0 이상이면, 망 2개 생성\n- 피해량이 40%만큼 증가하고 최종 위력 +5\n[WinDuel]\n- 공격 종료 시 공격이 적중한 모든 대상에게 다음 턴에 [Laceration] 4, [Binding] 2, [Vulnerable] 2 부여\n[DefeatDuel]\n- [AttackDmgDown] 6, [Paralysis] 9 얻음\n- 이 스킬의 피해로 대상이 흐트러지지 않고 적중시 대상의 [Sinking] 효과가 발동하지 않음\n[EndSkill] 망을 생성했으면, 정신력 25만큼 감소\n[EndSkill] 이번 턴 종료",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>이 코인 재사용 (최대 7회)</u></b></mark></color>"
},
{
"desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [Sinking] 1 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 955211,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "Furioso [Lacrimosa-Crescendo]",
"desc": "[WideAreaRampage]\n<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>이 스킬은 대상의 수비 스킬을 발동시키지 않음</u></b></mark></color>\n속도에 상관없이 이 스킬과 합을 할 수 있음\n[WhenUse]\n- [Breath] 9 얻음, 자신의 [Breath] 횟수 9 증가\n- 합 위력 +15 (자신의 [KarmaOfIndexRien_2Phase] 8당 1씩 감소)\n[WhenUse] 정신력이 0 이상이면, 망 3개 생성\n- 피해량이 60%만큼 증가하고 최종 위력 +8\n[WinDuel]\n- 공격 종료 시 공격이 적중한 모든 대상에게 다음 턴에 [Laceration] 5, [Binding] 3, [Vulnerable] 3 부여\n[DefeatDuel]\n- [AttackDmgDown] 8, [Paralysis] 9 얻음\n- 이 스킬의 피해로 대상이 흐트러지지 않고 적중시 대상의 [Sinking] 효과가 발동하지 않음 \n[EndSkill] 망을 생성했으면, 정신력 30만큼 감소\n[EndSkill] 이번 턴 종료",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>이 코인 재사용 (최대 7회)</u></b></mark></color>"
},
{
"desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [Sinking] 1 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 955601,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "막아줘",
"desc": "[CanDuelGuard]\n이번 전투에서 사망한 아군 1명당, 최종 위력 -4",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 955602,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "놀아줘!",
"desc": "이번 전투에서 사망한 아군 1명당, 최종 위력 +1, 피해량 +5%\n[DefeatDuel] 기본 위력 7 감소\n[DefeatDuel] 이 스킬의 피해로 대상이 흐트러지지 않음",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [ResultReduction] 1 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 955603,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "이얍!",
"desc": "이번 전투에서 사망한 아군 1명당, 최종 위력 +1, 피해량 +10%\n[DefeatDuel] 기본 위력 8 감소\n[DefeatDuel] 이 스킬의 피해로 대상이 흐트러지지 않음",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [ResultReduction] 1 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 955604,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "인형 좋아해?",
"desc": "이번 전투에서 사망한 아군 1명당, 최종 위력 +1, 피해량 +5%\n[DefeatDuel] 기본 위력 10 감소\n[DefeatDuel] 이 스킬의 피해로 대상이 흐트러지지 않음",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [ResultReduction] 2 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 955605,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "난 가위를 낼게, 너는?",
"desc": "<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>일방 공격이거나 합 패배 시, 피해량 +300%</u></b></mark></color>\n[StartDuel] <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>대상에게 [ResultReduction]가 있으면, 합 위력 +20</u></b></mark></color>\n[WinDuel] 공격 대상의 수비 스킬을 발동시키지 않음\n[WinDuel] 이 스킬을 종료하고 대상에게 ‘네가 이겼어’ 사용함",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [Laceration] 5 부여, [Laceration] 횟수 4 증가"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 955606,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "네가 이겼어",
"desc": "[CantDuel]\n이 스킬은 아래 효과가 적용됨\n- 수비 스킬을 발동시키지 않음\n- 공격이 적중하지 않음\n[WhenUse] 대상에게 다음 턴에 [AttackUp] 2 부여\n[EndSkill] 현재 체력이 가장 낮은 수감자 2명의 체력을 (이 코인의 최종 위력 x 5)만큼 회복",
"coinlist": [
{}
]
}
]
},
{
"id": 955607,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "영원히 같이 놀자~!",
"desc": "이 스킬은 수비 스킬을 발동시키지 않고, 속도와 상관없이 합을 할 수 있음\n[WhenUse] <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>수비 스킬을 장착한 대상에게는 피해량 -90%</u></b></mark></color>\n<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>[StartDuel] 최종 위력 +20</u></b></mark></color>\n[WinDuel] 피해량 +100%\n[DefeatDuel] 피해량이 90%만큼 감소하고 이 스킬의 피해로 대상이 흐트러지지 않음\n[DefeatDuel] 다음 턴에 모든 부위가 흐트러짐 상태가 됨\n[EndSkill] 이번 턴 종료",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [Laceration] 6 부여, [Laceration] 횟수 5 증가"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 955401,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "설치 미술 제 3호 ‘간이늑골’",
"desc": "[CantDuel]\n레벨이 높은 적 우선 지정\n이 스킬은 수비 스킬을 발동시키지 않음\n[WhenUse] 대상의 [Laceration] 8당, 코인 위력 +1 (최대 2)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 체력 피해 대신 정신력 피해를 입힘"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 정신력 15 회복"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>흐트러짐 상태로 만들고 다음 턴에 [LivingSpecimenTheRings]으로 만듦</u></b></mark></color>"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 955404,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "티비아의 멜로디 - 해체된 것이 해체되지 않은 것을 해체하는 것",
"desc": "이 스킬을 장착한 턴에 <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>공격 스킬로 피격 시</u></b></mark></color>, [PlusCoinValueDown] 1, [ResultReduction] 1 얻음 (스킬당 1회. 턴당 최대 3회)\n이 스킬을 사용하기 전까지 흐트러짐 상태가 되지 않음\n이 스킬로 처치한 대상 하나당 정신력 15 회복\n[StartBattle] [Protection] 4 얻음\n[WhenUse] 메인 타겟과 서브 타겟의 [Laceration]의 합 6당, 피해량 +3% (최대 30%)\n[DefeatDuel] 피해량이 90%만큼 감소하고 이 스킬의 피해로 대상이 흐트러지지 않음\n[EndSkill] [MineTheRings] 소멸",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] 정신력 피해 5"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 정신력 5 회복 (스킬당 1회)"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] 다음 턴에 [Vulnerable] 1 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Protection] 1 얻음 (스킬당 1회)"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] 다음 턴에 [AttackDmgDown] 1 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [AttackDmgUp] 1 얻음 (스킬당 1회)"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 3 증가"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 955001,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "절명[絶命]",
"desc": "이 스킬은 대상의 수비 스킬을 발동시키지 않음\n현재 체력 비율이 가장 낮은 대상 공격 ",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 잃은 체력 1%당 [PhantomIncision] 1 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 대상의 [PhantomIncision]을 모두 소모하여, 최대 체력의 (소모값)% 만큼 체력 피해 "
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 955505,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "억압당한 육체의 해방",
"desc": "이 스킬을 장착한 턴에 <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>공격 스킬로 피격 시</u></b></mark></color>, [PlusCoinValueDown] 1, [ResultReduction] 1 얻음 (스킬당 1회. 턴당 최대 3회)\n이 스킬을 사용하기 전까지 흐트러짐 상태가 되지 않음\n이 스킬로 처치한 대상 하나당 정신력 15 회복\n[StartBattle] [Protection] 4 얻음\n[WhenUse] 메인 타겟과 서브 타겟의 [Laceration]의 합 6당, 피해량 +3% (최대 30%)\n[DefeatDuel] 피해량이 90%만큼 감소하고 이 스킬의 피해로 대상이 흐트러지지 않음\n[EndSkill] [BoneBladeTheRings] 소멸",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] 정신력 피해 5"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 자신의 정신력 5 회복 (스킬당 1회)"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] 다음 턴에 [Vulnerable] 1 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [Protection] 1 얻음 (스킬당 1회)"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] 다음 턴에 [AttackDmgDown] 1 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 다음 턴에 [AttackDmgUp] 1 얻음 (스킬당 1회)"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 3 증가"
}
]
}
]
}
]
}
]
}