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LimbusStaticData/Localize/jp/JP_Skills_Ego_Personality-12.json
2026-07-20 17:19:20 +07:00

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{
"dataList": [
{
"id": 2120511,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "茨の花園",
"abName": "薔薇の表示板",
"desc": "[BeforeAttack] 最も高い共鳴が3以上なら、攻撃加重値 +1\n[WhenUse] 味方1名 + (最も高い共鳴数)名へ、該当共鳴の属性のダメージ量増加と威力増加を1付与\n- 該当共鳴が4以上なら、該当属性のダメージ量増加を1追加で付与",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[EndSkill] 現体力の比率が最も低い味方1名の体力を最大値の15%分回復\n- (最も高い共鳴数 - 2)だけ回復対象が増加(最大3)"
}
]
}
]
},
{
"level": 3,
"name": "茨の花園",
"abName": "薔薇の表示板",
"desc": "[BeforeAttack] (最も高い共鳴数 - 2)だけ攻撃加重値が増加(最大2)\n[WhenUse] 味方2名 + (最も高い共鳴数)名へ、該当共鳴の属性のダメージ量増加と威力増加を1付与\n- 該当共鳴が4以上なら、該当属性のダメージ量増加を1追加で付与\n- 該当共鳴が5以上なら、該当属性の威力増加を1追加で付与",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[EndSkill] 現体力の比率が最も低い味方2名の体力を最大値の18%分回復\n- (最も高い共鳴数 - 2)だけ回復対象が増加(最大3)"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "茨の花園",
"abName": "薔薇の表示板",
"desc": "[BeforeAttack] (最も高い共鳴数 - 2)だけ攻撃加重値が増加(最大3)\n[WhenUse] 味方4名 + (最も高い共鳴数)名へ、該当共鳴の属性のダメージ量増加と威力増加を1付与\n- 該当共鳴が4以上なら、該当属性のダメージ量増加を1追加で付与\n- 該当共鳴が5以上なら、該当属性の威力増加を1追加で付与\n- 該当共鳴が完全共鳴6以上なら、次のターンにも同じ効果を付与",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[EndSkill] 現体力の比率が最も低い味方4名の体力を最大値の22%分回復\n- (最も高い共鳴数 - 2)だけ回復対象が増加(最大3)"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 2120521,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "茨の花園",
"abName": "薔薇の表示板",
"desc": "[CantIdentify]\nランダムな対象を攻撃\n[BeforeAttack] 最も高い共鳴が3以上なら、攻撃加重値 +1",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [AttackDmgDown]1を付与。次のターンに[Binding]2を付与。"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 最も高い共鳴属性の脆弱と、威力減少を1付与\n- 該当共鳴が4以上なら、該当属性の脆弱を1追加で付与"
}
]
}
]
},
{
"level": 3,
"name": "茨の花園",
"abName": "薔薇の表示板",
"desc": "[CantIdentify]\nランダムな対象を攻撃\n[BeforeAttack] (最も高い共鳴数 - 2)だけ攻撃加重値が増加(最大2)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [AttackDmgDown]1を付与。次のターンに[Binding]2を付与。"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 最も高い共鳴属性の脆弱と、威力減少を1付与\n- 該当共鳴が4以上なら、該当属性の脆弱を1追加で付与\n- 該当共鳴が5以上なら、該当属性の威力減少を1追加で付与"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "茨の花園",
"abName": "薔薇の表示板",
"desc": "[CantIdentify]\nランダムな対象を攻撃\n[BeforeAttack] (最も高い共鳴数 - 2)だけ攻撃加重値が増加(最大3)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [AttackDmgDown]1を付与。次のターンに[Binding]2を付与。"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 最も高い共鳴属性の脆弱と、威力減少を1付与\n- 該当共鳴が4以上なら、該当属性の脆弱を1追加で付与\n- 該当共鳴が5以上なら、該当属性の威力減少を1追加で付与\n- 該当共鳴が完全共鳴6以上なら、次のターンにも同じ効果を付与"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 2120611,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "過ぎし日",
"abName": "在りし日の肖像",
"desc": "[EndSkill] 自分と、自分を除いた精神力が最も低い味方2名の精神力を10回復\n- 対象が死亡しなかったなら対象の[Sinking]回数を5消耗し、対象の[Sinking]威力だけ回復対象の精神力を追加で回復(最大回復量 : 20)\n- 対象が死亡したなら、ランダムな敵2名へ[Sinking]3を付与(集中戦闘の場合、ランダムな部位へ付与)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{}
]
}
]
},
{
"level": 3,
"name": "過ぎし日",
"abName": "在りし日の肖像",
"desc": "[EndSkill] 自分と、自分を除いた精神力が最も低い味方2名の精神力を<style=\"highlight\">12</style>回復\n- 対象が死亡しなかったなら対象の[Sinking]回数を5消耗し、対象の[Sinking]威力だけ回復対象の精神力を追加で回復(最大回復量 : 20)\n- 対象が死亡したなら、ランダムな敵2名へ[Sinking]3, <style=\"highlight\">[Curse]1</style>を付与(集中戦闘の場合、ランダムな部位へ付与)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "過ぎし日",
"abName": "在りし日の肖像",
"desc": "[EndSkill] 自分と、自分を除いた精神力が最も低い味方2名の精神力を<style=\"highlight\">15</style>回復\n- 対象が死亡しなかったなら対象の[Sinking]回数を<style=\"highlight\">3</style>消耗し、対象の[Sinking]威力だけ回復対象の精神力を追加で回復(最大回復量 : 20)\n- 対象が死亡したなら、ランダムな敵<style=\"highlight\">3</style>名へ[Sinking]3, [Curse]1を付与(集中戦闘の場合、ランダムな部位へ付与)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 2120621,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "過ぎし日",
"abName": "在りし日の肖像",
"desc": "[CantIdentify]\nランダムな対象を攻撃",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [AzureTakeDamageUp]2を付与。憂鬱共鳴が3以上なら、追加で1付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking]回数が3増加"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Curse]1を付与"
}
]
}
]
},
{
"level": 3,
"name": "過ぎし日",
"abName": "在りし日の肖像",
"desc": "[CantIdentify]\nランダムな対象を攻撃",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [AzureTakeDamageUp]2を付与。憂鬱共鳴3につき、追加で1付与(最大2)"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking]回数が3増加"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Curse]2を付与"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "過ぎし日",
"abName": "在りし日の肖像",
"desc": "[CantIdentify]\nランダムな対象を攻撃\n対象に[Curse]があれば、ダメージ量 +50% ",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [AzureTakeDamageUp]2を付与。憂鬱共鳴2につき、追加で1付与(最大2)"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking]回数が3増加"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Curse]3を付与"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 2120711,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "厳粛な哀悼",
"abName": "死んだ蝶たちの葬儀",
"desc": "このスキルのコインをトスするとき、攻撃対象のうち1つをランダムに選択して攻撃。\n- 1枚目のコインは必ずメイン攻撃対象に的中。\n- 全ての的中時効果・該当コインのダメージは上記の効果で選ばれた攻撃対象にのみ適用。\nこのスキルの効果で[SinkingWhite]付与時、表面が出る確率で死んだ蝶を付与。付与されなかった場合、生きた蝶を付与。([SinkingWhite]1につき個別判定)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] ランダムに[SinkingWhite]1を付与"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] ランダムに[SinkingWhite]1を付与"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] ランダムに[SinkingWhite]12を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 精神力が26減少"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 自分の精神力が0以上なら、このコインを再使用(スキルごとに最大5回)"
}
]
}
]
},
{
"level": 3,
"name": "厳粛な哀悼",
"abName": "死んだ蝶たちの葬儀",
"desc": "このスキルのコインをトスするとき、攻撃対象のうち1つをランダムに選択して攻撃。\n- 1枚目のコインは必ずメイン攻撃対象に的中。\n- 全ての的中時効果・該当コインのダメージは上記の効果で選ばれた攻撃対象にのみ適用。\nこのスキルの効果で[SinkingWhite]付与時、表面が出る確率で死んだ蝶を付与。付与されなかった場合、生きた蝶を付与。([SinkingWhite]1につき個別判定)\n<style=\"highlight\">[EndSkill] (的中したコイン3の数 × 2)だけ精神力が回復</style>",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] ランダムに[SinkingWhite]1を付与"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] ランダムに[SinkingWhite]1を付与"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] ランダムに[SinkingWhite]12を付与<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 精神力が26減少<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 自分の精神力が0以上なら、このコインを再使用(スキルごとに最大5回)<style=\"highlight\"></style>"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "厳粛な哀悼",
"abName": "死んだ蝶たちの葬儀",
"desc": "このスキルのコインをトスするとき、攻撃対象のうち1つをランダムに選択して攻撃。\n- 1枚目のコインは必ずメイン攻撃対象に的中。\n- 全ての的中時効果・該当コインのダメージは上記の効果で選ばれた攻撃対象にのみ適用。\nこのスキルの効果で[SinkingWhite]付与時、表面が出る確率で死んだ蝶を付与。付与されなかった場合、生きた蝶を付与。([SinkingWhite]1につき個別判定)\n[EndSkill] <style=\"highlight\">(的中したコイン3の数 × 3)</style>だけ精神力が回復",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] ランダムに[SinkingWhite]1を付与"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] ランダムに[SinkingWhite]1を付与"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] ランダムに[SinkingWhite]12を付与<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 精神力が26減少<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 自分の精神力が0以上なら、このコインを再使用(スキルごとに最大5回)<style=\"highlight\"></style>"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 2120721,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "厳粛な哀悼",
"abName": "死んだ蝶たちの葬儀",
"desc": "[CantIdentify]\nランダムな対象を攻撃\n対象の精神力が0未満なら、精神力が低くなるほどダメージ量が増加(最大45%)\n精神力が無い対象は[Sinking]2につきダメージ量が1%増加(最大45%)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [SinkingWhite](生きた蝶)4を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [SinkingWhite](死んだ蝶)4を付与"
}
]
}
]
},
{
"level": 3,
"name": "厳粛な哀悼",
"abName": "死んだ蝶たちの葬儀",
"desc": "[CantIdentify]\nランダムな対象を攻撃\n対象の精神力が0未満なら、精神力が低くなるほどダメージ量が増加(最大45%)\n精神力が無い対象は[Sinking]2につきダメージ量が1%増加(最大45%)\n<style=\"highlight\">[EnemyKill] 精神力を5回復</style>",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [SinkingWhite](生きた蝶)4を付与<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [SinkingWhite](死んだ蝶)4を付与<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "<style=\"highlight\">[OnSucceedAttack] [Sinking]回数が3増加</style>"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "厳粛な哀悼",
"abName": "死んだ蝶たちの葬儀",
"desc": "[CantIdentify]\nランダムな対象を攻撃\n対象の精神力が0未満なら、精神力が低くなるほどダメージ量が増加(最大45%)\n精神力が無い対象は[Sinking]2につきダメージ量が1%増加(最大45%)\n[EnemyKill] 精神力を5回復<style=\"highlight\"></style>",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [SinkingWhite](生きた蝶)5を付与<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [SinkingWhite](死んだ蝶)5を付与<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking]回数が3増加<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "<style=\"highlight\">[OnSucceedAttack] 対象の体力が50%以下なら、対象の全ての[SinkingWhite]だけ憂鬱ダメージ\n- 生きた蝶と死んだ蝶の合計で計算</style>"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 2120811,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "クリスマスの悪夢",
"abName": "心地よいベッド",
"desc": "[EndSkill] 自分の体力が最大値なら、ターン終了時に精神力を10回復して次のターンにて[Enhancement]1を得る",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration]5を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]。対象の[Vibration]回数が1減少"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking]4を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 対象が混乱・士気低下・パニック状態なら次のターンに[Reduction]1を付与"
}
]
}
]
},
{
"level": 3,
"name": "クリスマスの悪夢",
"abName": "心地よいベッド",
"desc": "<style=\"highlight\">対象の精神力が0未満なら、0未満の精神力1につきダメージ量 +1%(最大45%)</style>\n[EndSkill] 自分の体力が最大値なら、ターン終了時に精神力を10回復して次のターンにて[Enhancement]1を得る",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration]5を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]。対象の[Vibration]回数が1減少"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 自分の失った体力の(2 + 最大共鳴数)%だけ体力を回復(スキルごとに最大30%)"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking]4を付与<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 対象が混乱・士気低下・パニック状態なら次のターンに[Reduction]1を付与<style=\"highlight\"></style>"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "クリスマスの悪夢",
"abName": "心地よいベッド",
"desc": "対象の精神力が0未満なら、0未満の精神力1につきダメージ量 +1%(最大45%)\n[EndSkill] 自分の体力が最大値なら、ターン終了時に精神力を<style=\"highlight\">15</style>回復して次のターンにて[Enhancement]1を得る<style=\"highlight\"></style>",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration]5を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]。対象の[Vibration]回数が1減少"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 自分の失った体力の(<style=\"highlight\">3</style> + 最大共鳴数)%だけ体力を回復(スキルごとに最大30%)"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking]4を付与<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 対象が混乱・士気低下・パニック状態なら次のターンに[Reduction]1を付与、<style=\"highlight\">最も高い共鳴属性の脆弱を1</style>付与"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 2120821,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "クリスマスの悪夢",
"abName": "心地よいベッド",
"desc": "[CantIdentify]\nランダムな対象を攻撃\n[BeforeAttack] 自分の体力を10回復\n[EndSkill] 自分の体力が最大値なら、ターン終了時に精神力を10回復して次のターンにて[Enhancement]1を得る",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration]5を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]。対象の[Vibration]回数が1減少"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking]4を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 対象が混乱・士気低下・パニック状態なら次のターンに[Reduction]1を付与"
}
]
}
]
},
{
"level": 3,
"name": "クリスマスの悪夢",
"abName": "心地よいベッド",
"desc": "[CantIdentify]\nランダムな対象を攻撃\n<style=\"highlight\">対象の精神力が0未満なら、0未満の精神力1につきダメージ量 +1%(最大45%)</style>\n[BeforeAttack] 自分の体力を10回復\n[EndSkill] 自分の体力が最大値なら、ターン終了時に精神力を<style=\"highlight\">15</style>回復して次のターンにて[Enhancement]1を得る",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration]5を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]。対象の[Vibration]回数が1減少"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 自分の失った体力の(2 + 最大共鳴数)%だけ体力を回復(スキルごとに最大30%)"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking]4を付与<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 対象が混乱・士気低下・パニック状態なら次のターンに[Reduction]1を付与<style=\"highlight\"></style>"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "クリスマスの悪夢",
"abName": "心地よいベッド",
"desc": "[CantIdentify]\nランダムな対象を攻撃\n対象の精神力が0未満なら、0未満の精神力1につきダメージ量 +1%(最大45%)\n[BeforeAttack] 自分の体力を10回復\n[EndSkill] 自分の体力が最大値なら、ターン終了時に精神力を<style=\"highlight\">20</style>回復して次のターンにて[Enhancement]1を得る",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration]5を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]。対象の[Vibration]回数が1減少"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 自分の失った体力の(<style=\"highlight\">3</style> + 最大共鳴数)%だけ体力を回復(スキルごとに最大30%)"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Sinking]4を付与<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 対象が混乱・士気低下・パニック状態なら次のターンに[Reduction]1を付与、<style=\"highlight\">最も高い共鳴属性の脆弱を2</style>付与"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 2120911,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "輝かざる栄光 - 流水",
"abName": "ムリナール",
"desc": "[CantDuel]\n戦闘にて初めて使用時、必要なE.G.O資源が憤怒1, 怠惰2, 傲慢1減少\n[MlynarWaiting]が1以上なら、輝かざる栄光 - 光輝として発動\nこのスキルは敵に的中せず、守備スキルを発動させない。外部効果で再使用不可\n[EndSkill] [MlynarWaiting]1を得る\n[EndSkill] 精神力を25回復\n[EndSkill] 次のターンに[AttackUp]1を得る",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": ""
}
]
}
]
},
{
"level": 3,
"name": "輝かざる栄光 - 流水",
"abName": "ムリナール",
"desc": "[CantDuel]\n戦闘にて初めて使用時、必要なE.G.O資源が憤怒1, 怠惰2, 傲慢1減少\n[MlynarWaiting]が1以上なら、輝かざる栄光 - 光輝として発動\nこのスキルは敵に的中せず、守備スキルを発動させない。外部効果で再使用不可\n[EndSkill] [MlynarWaiting]1を得る\n[EndSkill] 精神力を25回復\n[EndSkill] 次のターンに[AttackUp]<style=\"highlight\">2</style>を得る",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": ""
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "輝かざる栄光 - 流水",
"abName": "ムリナール",
"desc": "[CantDuel]\n戦闘にて初めて使用時、必要なE.G.O資源が憤怒1, 怠惰2, 傲慢1減少\n[MlynarWaiting]が1以上なら、輝かざる栄光 - 光輝として発動\nこのスキルは敵に的中せず、守備スキルを発動させない。外部効果で再使用不可\n[EndSkill] [MlynarWaiting]1を得る\n[EndSkill] 精神力を25回復\n[EndSkill] 次のターンに[AttackUp]2, <style=\"highlight\">[AttackDmgUp]1</style>を得る",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": ""
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 2120912,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "輝かざる栄光 - 光輝",
"abName": "ムリナール",
"desc": "[CantDuel]\nこのスキルは外部効果で再使用不可\n[MlynarWaiting]が40なら、マッチ可能に変更\n[WhenUse] [MlynarWaiting]が40なら、このスキル終了時までダメージによって混乱状態にならずマッチ威力 +20\n\n[BeforeAttack] [MlynarWaiting]を全て消耗して、下記の効果を適用 (全て小数点切り捨て)\n- (消耗した数値 ÷ 20)だけ使用したE.G.O資源を1ずつ返還 (傲慢・憤怒の順に返還)\n- (消耗した数値 ÷ 10)だけ加重値が増加 (最大4)\n- (消耗した数値 ÷ 10)だけ[DefenseUp]を得る (1ターンにつき1回)\n- 40消耗したなら、4番目に使用するコインのダメージ量 +50%, [Protection]2を得る (1ターンにつき1回)\n\n[BeforeAttack] メインターゲットの[Combustion]と[Vibration]の合計8につきダメージ量 +5% (最大25%)\n[EndSkill] このスキルのダメージで混乱・死亡した対象1名につき精神力を5回復 (最大25)\n[EndSkill] [MlynarWaiting]1を得る\n[EndBattle] このスキルで[MlynarWaiting]を40消耗できなかったなら、次のターンに操作パネル最左端のスキルスロットの[Aggro]が4増加 (1ターンにつき1回)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "(消耗した[MlynarWaiting]数値 ÷ 10) - 1だけ、このコインを再使用 (最大3回)"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]1を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration]1を付与"
},
{
"desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] 最後に使用するコインかつ、対象の[Vibration]威力が15以上なら[VibrationExplosion]。対象の[Vibration]回数が1減少"
},
{
"desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] このコインを4回使用したなら、対象の[Vibration]だけ怠惰ダメージを与える (最大5)"
}
]
}
]
},
{
"level": 3,
"name": "輝かざる栄光 - 光輝",
"abName": "ムリナール",
"desc": "[CantDuel]\nこのスキルは外部効果で再使用不可\n[MlynarWaiting]が40なら、マッチ可能に変更\n[WhenUse] [MlynarWaiting]が40なら、このスキル終了時までダメージによって混乱状態にならずマッチ威力 +20\n\n[BeforeAttack] [MlynarWaiting]を全て消耗して、下記の効果を適用 (全て小数点切り捨て)\n- (消耗した数値 ÷ 20)だけ使用したE.G.O資源を1ずつ返還 (傲慢・憤怒の順に返還)\n- (消耗した数値 ÷ 10)だけ加重値が増加 (最大4)\n- (消耗した数値 ÷ 10)だけ[DefenseUp]を得る (1ターンにつき1回)\n- 40消耗したなら、4番目に使用するコインのダメージ量 +<style=\"highlight\">80</style>%, [Protection]2を得る (1ターンにつき1回)\n\n[BeforeAttack] メインターゲットの[Combustion]と[Vibration]の合計8につきダメージ量 +5% (最大25%)\n[EndSkill] このスキルのダメージで混乱・死亡した対象1名につき精神力を5回復 (最大25)\n[EndSkill] [MlynarWaiting]1を得る\n[EndBattle] このスキルで[MlynarWaiting]を40消耗できなかったなら、次のターンに操作パネル最左端のスキルスロットの[Aggro]が4増加 (1ターンにつき1回)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "(消耗した[MlynarWaiting]数値 ÷ 10) - 1だけ、このコインを再使用 (最大3回)<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "<style=\"highlight\">[OnStartCoin] このコインが破壊されないかつ、攻撃対象が3名以上なら、最後に使用するコインのダメージ量 +10% (集中戦闘の場合、部位を対象1名として扱う)</style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]1を付与<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration]1を付与<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] 最後に使用するコインかつ、対象の[Vibration]威力が15以上なら[VibrationExplosion]。対象の[Vibration]回数が1減少<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] このコインを4回使用したなら、対象の[Vibration]だけ怠惰ダメージを与える (最大5)<style=\"highlight\"></style>"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "輝かざる栄光 - 光輝",
"abName": "ムリナール",
"desc": "[CantDuel]\nこのスキルは外部効果で再使用不可\n[MlynarWaiting]が40なら、マッチ可能に変更\n[WhenUse] [MlynarWaiting]が40なら、このスキル終了時までダメージによって混乱状態にならずマッチ威力 +20\n\n[BeforeAttack] [MlynarWaiting]を全て消耗して、下記の効果を適用 (全て小数点切り捨て)\n- (消耗した数値 ÷ 20)だけ使用したE.G.O資源を1ずつ返還 (傲慢・憤怒の順に返還)\n- (消耗した数値 ÷ 10)だけ加重値が増加 (最大4)\n- (消耗した数値 ÷ 10)だけ[DefenseUp]を得る (1ターンにつき1回)\n- 40消耗したなら、4番目に使用するコインのダメージ量 +<style=\"highlight\">100</style>%, [Protection]2を得る (1ターンにつき1回)\n\n[BeforeAttack] メインターゲットの[Combustion]と[Vibration]の合計8につきダメージ量 +5% (最大25%)\n[EndSkill] このスキルのダメージで混乱・死亡した対象1名につき精神力を5回復 (最大25)\n[EndSkill] [MlynarWaiting]1を得る\n[EndBattle] このスキルで[MlynarWaiting]を40消耗できなかったなら、次のターンに操作パネル最左端のスキルスロットの[Aggro]が4増加 (1ターンにつき1回)",
"coinlist": [
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"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
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{
"desc": "(消耗した[MlynarWaiting]数値 ÷ 10) - 1だけ、このコインを再使用 (最大3回)<style=\"highlight\"></style>"
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{
"desc": "[OnStartCoin] このコインが破壊されないかつ、攻撃対象が3名以上なら、最後に使用するコインのダメージ量 +<style=\"highlight\">20</style>% (集中戦闘の場合、部位を対象1名として扱う)"
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{
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{
"desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] このコインを4回使用したなら、対象の[Vibration]だけ怠惰ダメージを与える (最大<style=\"highlight\">10</style>)"
}
]
}
]
}
]
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{
"id": 2120921,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "輝かざる栄光 - 流水",
"abName": "ムリナール",
"desc": "[CantIdentify]\nランダムな対象を攻撃\n[WhenUse] [MlynarWaiting]が40なら、基本威力 +1\n\n[BeforeAttack] [MlynarWaiting]を全て消耗して下記の効果を適用 (全て小数点切り捨て)\n- (消耗した数値 ÷ 10)だけ[DefenseUp]を得る (1ターンにつき1回)\n- 40消耗したなら、最終コインのダメージ量 +110%, [Protection]2を得る (1ターンにつき1回)\n\n[BeforeAttack] メインターゲットの[Combustion]と[Vibration]の合計6につきダメージ量 +3% (最大15%)\n[BeforeAttack] 破壊されたコイン1枚につき基本威力 -4 (最大-16)\n[EndSkill] [MlynarWaiting]1を得る\n[EndBattle] このスキルで[MlynarWaiting]を40消耗したなら、次のターンに操作パネル最左端のスキルスロットの[Aggro]が8増加 (1ターンにつき1回)",
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"desc": "[SuperCoin]"
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]
},
{
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{
"desc": "[SuperCoin]"
}
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{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]5を付与"
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{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration]5を付与"
},
{
"desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] 対象の[Vibration]威力が15以上なら、[VibrationExplosion]。対象の[Vibration]回数が1減少"
}
]
}
]
},
{
"level": 3,
"name": "輝かざる栄光 - 流水",
"abName": "ムリナール",
"desc": "[CantIdentify]\nランダムな対象を攻撃\n<style=\"highlight\">攻撃対象が3名以上なら、1~3コインが破壊されずに的中時、最終コインのダメージ量 +25% (コイン1枚につき1回発動。集中戦闘の場合、部位を対象1名として扱う)</style>\n[WhenUse] [MlynarWaiting]が40なら、基本威力 +1\n\n[BeforeAttack] [MlynarWaiting]を全て消耗して下記の効果を適用 (全て小数点切り捨て)\n- (消耗した数値 ÷ 10)だけ[DefenseUp]を得る (1ターンにつき1回)\n- 40消耗したなら、最終コインのダメージ量 +<style=\"highlight\">130</style>%, [Protection]2を得る (1ターンにつき1回)\n\n[BeforeAttack] メインターゲットの[Combustion]と[Vibration]の合計6につきダメージ量 +3% (最大15%)\n[BeforeAttack] 破壊されたコイン1枚につき基本威力 -4 (最大-16)\n[EndSkill] [MlynarWaiting]1を得る\n[EndBattle] このスキルで[MlynarWaiting]を40消耗したなら、次のターンに操作パネル最左端のスキルスロットの[Aggro]が8増加 (1ターンにつき1回)",
"coinlist": [
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{
"desc": "[SuperCoin]"
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]
},
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"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
}
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{
"desc": "[SuperCoin]"
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]
},
{
"coindescs": [
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"desc": "[SuperCoin]"
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"desc": "[OnSucceedAttack] [Combustion]5を付与<style=\"highlight\"></style>"
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{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration]5を付与<style=\"highlight\"></style>"
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{
"desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] 対象の[Vibration]威力が15以上なら、[VibrationExplosion]。対象の[Vibration]回数が1減少"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "輝かざる栄光 - 流水",
"abName": "ムリナール",
"desc": "[CantIdentify]\nランダムな対象を攻撃\n攻撃対象が3名以上なら、1~3コインが破壊されずに的中時、最終コインのダメージ量 +<style=\"highlight\">30</style>% (コイン1枚につき1回発動。集中戦闘の場合、部位を対象1名として扱う)\n[WhenUse] [MlynarWaiting]が40なら、基本威力 +1\n\n[BeforeAttack] [MlynarWaiting]を全て消耗して下記の効果を適用 (全て小数点切り捨て)\n- (消耗した数値 ÷ 10)だけ[DefenseUp]を得る (1ターンにつき1回)\n- 40消耗したなら、最終コインのダメージ量 +<style=\"highlight\">160</style>%, [Protection]2を得る (1ターンにつき1回)\n\n[BeforeAttack] メインターゲットの[Combustion]と[Vibration]の合計6につきダメージ量 +3% (最大15%)\n[BeforeAttack] 破壊されたコイン1枚につき基本威力 -4 (最大-16)\n[EndSkill] [MlynarWaiting]1を得る\n[EndBattle] このスキルで[MlynarWaiting]を40消耗したなら、次のターンに操作パネル最左端のスキルスロットの[Aggro]が8増加 (1ターンにつき1回)",
"coinlist": [
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"coindescs": [
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}
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}
]
}
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}
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