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2026-07-20 17:19:20 +07:00

878 lines
19 KiB
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"dataList": [
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"id": "battle_battleunit_guard",
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"id": "popup_message_ego_seat_lack",
"content": "에고를 사용할 수 없는 상태입니다. 자리를 확인해주세요."
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"id": "popup_message_ego_resources_lack",
"content": "에고를 사용할 수 없는 상태입니다. 문양을 확인해주세요."
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"content": "설정"
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"content": "부위파괴"
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"content": "필요"
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"content": "{0}가(이) {1}에게 {2}의 피해!"
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"content": "{0}가(이) {1}에게 {2}의 정신력 피해!"
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"content": "{0}가(이) {1}을 사용하여 체력{2} 회복"
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"id": "battle_log_guard",
"content": "{0} 방어 사용"
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"content": "{0}가(이) {1}에게 {2}를(을) {3} 부여"
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"id": "battle_log_buf_to_self",
"content": "{0}가(이) 자신에게 {1}를(을) {2} 부여"
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"content": "{0}의 E.G.O:{1} 각성!!"
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"content": "{0}의 E.G.O:{1} 침식!!"
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"id": "battle_log_personality_corrosion",
"content": "{0}의 정신붕괴!!"
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"id": "battle_log_low_morale",
"content": "{0}의 사기 저하!"
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"content": "{0}의 패닉!!"
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"id": "choice_result_success",
"content": "판정 성공"
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"id": "choice_result_fail",
"content": "판정 실패"
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"id": "choice_result_skip",
"content": "판정 넘김"
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"content": "상세 정보"
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"content": "각성 스킬"
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"content": "침식 스킬"
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"content": "공명"
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"id": "perfect_resonance",
"content": "완전공명"
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"id": "break",
"content": "흐트러짐"
},
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"content": "정신붕괴"
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{
"id": "low_morale",
"content": "사기저하"
},
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"id": "panic",
"content": "패닉"
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"id": "status",
"content": "스테이터스"
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"content": "상태이상"
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"content": "내성 정보"
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"content": "각성 스킬"
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"content": "침식 스킬"
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"id": "turnplace_test_name",
"content": "남겨진 로보토미 지부 어딘가"
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"content": "사망"
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"content": "참격"
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"content": "관통"
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"content": "행동불가"
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"content": "수감자 선택"
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"content": "선택 내용"
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"content": "성공 확률"
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"content": "성공 확률 : {0}"
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"content": "판정 시작"
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"content": "필요"
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"content": "전투 재개"
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"content": "선택지 로그"
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"content": "스토리"
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"content": "시작점"
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"content": "일반 전투"
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"content": "집중 전투"
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"id": "dungeon_encounter_hard_battle",
"content": "위험 전투"
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"content": "이벤트"
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"content": "세이브 포인트"
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"content": "층 보스"
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"content": "승률"
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"content": "피해량"
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"content": "다음으로"
},
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"id": "explanatory",
"content": "범례"
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"id": "get_ego_gift",
"content": "E.G.O 기프트 획득"
},
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"id": "get_ego_gift_desc",
"content": "E.G.O 기프트를 획득했습니다."
},
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"id": "selection",
"content": "선택지"
},
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"id": "result",
"content": "결과"
},
{
"id": "choice_total_rate",
"content": "총 성공 확률"
},
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"id": "enter",
"content": "입장"
},
{
"id": "recommend_level",
"content": "추천 레벨"
},
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"id": "enemy_info",
"content": "적 정보"
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{
"id": "enter_clear_requirement",
"content": "EX 클리어 조건"
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"content": "돌아가기"
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{
"id": "crime_state_judgment",
"content": "{0} 판정"
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{
"id": "choice_personality",
"content": "판정을 진행할 인격을 선택하세요"
},
{
"id": "success_result",
"content": "성공 값"
},
{
"id": "expectation_result",
"content": "예상 값"
},
{
"id": "outcome_result",
"content": "결과 값"
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"id": "choice_event_percent",
"content": "예상 확률"
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"id": "skill_expectition_value",
"content": "스킬 예상 값 {0}-{1}"
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"id": "skill_expectition_or_value",
"content": "스킬 예상 값 {0}or{1}"
},
{
"id": "skill_correction_value",
"content": "{0} 보정 값 {1}"
},
{
"id": "correction_based_on_association",
"content": "{0} 소속 보정 값 {1}(, )"
},
{
"id": "action_choice_event_result_example_battle",
"content": "전투 발생"
},
{
"id": "action_choice_event_result_example_event",
"content": "이벤트"
},
{
"id": "action_choice_event_result_example_resume",
"content": "돌아가기"
},
{
"id": "areaatk_attack",
"content": "광역 스킬"
},
{
"id": "enter_battle",
"content": "전투 시작"
},
{
"id": "choice_event_five_percent",
"content": "5% 확률로 성공"
},
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"id": "choice_event_five_percent_success",
"content": "5% 확률로 판정 성공"
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"id": "skillinfo_passivetitle",
"content": "지속 효과"
},
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"id": "skillinfo_coinabilitytitle",
"content": "스킬 효과"
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{
"id": "dungeon_save_desc",
"content": "세이브 포인트 도달.\n던전 진행 상황이 저장되었습니다.\n모든 수감자가 회복됩니다."
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"content": "회피"
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"content": "반격"
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"content": "수비"
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"content": "정신력 증가"
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"id": "battle_decrease_mp",
"content": "정신력 감소"
},
{
"id": "dungeon_encounter_type_start",
"content": "시작"
},
{
"id": "dungeon_encounter_type_battle",
"content": "일반 전투"
},
{
"id": "dungeon_encounter_type_ab_battle",
"content": "집중 전투"
},
{
"id": "dungeon_encounter_type_hard_battle",
"content": "위험 전투"
},
{
"id": "dungeon_encounter_type_event",
"content": "이벤트"
},
{
"id": "dungeon_encounter_type_save",
"content": "세이브룸"
},
{
"id": "dungeon_encounter_type_boss",
"content": "보스 전투"
},
{
"id": "battle_mp",
"content": "정신력"
},
{
"id": "abnormality_part_hp",
"content": "부위 체력"
},
{
"id": "abnormality_research_level",
"content": "관찰 단계"
},
{
"id": "abnormality_no_research_level",
"content": "관찰 단계 없음"
},
{
"id": "Insufficient_conditions",
"content": "조건 불충족"
},
{
"id": "skillinfo_keyword",
"content": "키워드"
},
{
"id": "ability_turn",
"content": "횟수"
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"id": "ego_erosion",
"content": "E.G.O 침식"
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"content": "지속 턴"
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"content": "효과 목록"
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"content": "스택"
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"content": "참격 내성"
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"content": "관통 내성"
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"content": "타격 내성"
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"id": "Lack_Buff",
"content": "!{0} 부족!"
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"id": "received_the_golden_bough",
"content": "황금가지 수복"
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"id": "destroyable",
"content": "파괴 가능"
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"content": "게임 재개"
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"content": "스테이지 포기"
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"id": "show_skillTool",
"content": "스킬 툴 표시"
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"id": "auto_coinToss",
"content": "코인 토스 자동"
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"id": "babayaga_alert",
"content": "{0}번의 기회가 남았어."
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"content": "상쇄"
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"content": "일방방어"
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"id": "cantIdentify",
"content": "<color=#ff0000>[피아식별불가]</color>"
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"id": "popup_message_ego_irrevocable",
"content": "이전 턴에 생성한 E.G.O 스킬은 취소할 수 없습니다."
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"content": "안정"
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"content": "진동 폭발!"
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"id": "sinking_surge",
"content": "침잠쇄도!"
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"content": "공격 가중치"
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"id": "EGO_ErodeProbability",
"content": "침식확률"
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"id": "EGOSelectUI_resources_lack",
"content": "자원이 부족합니다.\n문양을 확인해 주세요."
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"content": "상세 정보"
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"id": "ab_part_destroyable",
"content": "파괴 가능"
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"id": "ab_part_destroyable_and_can_vanish",
"content": "파괴 및 적출 가능"
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"id": "ab_guidebook_view",
"content": "도감 보기"
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{
"id": "show_BattleAblityUI",
"content": "전투 중 상세 정보 UI 표시"
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"id": "Ahab_NotTarget_Onece",
"content": "내가 진짜 노려야하는건… "
},
{
"id": "Ahab_NotTarget_Twice",
"content": "늘 앞만 뚫어지게 바라봐야만하는게 아니야... "
},
{
"id": "Ahab_NotTarget_Thrice",
"content": "나아가려면 내 옆에 있던 것들\n바라봐야할 때도 있는거야…"
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{
"id": "show_BattleUnitAblityUI",
"content": "전투 중 효과 UI 표시"
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{
"id": "LobotomyStartTypo_Title_1",
"content": "녹빛 여명의 시련"
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{
"id": "LobotomyStartTypo_Name_1",
"content": "의문"
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{
"id": "LobotomyStartTypo_Desc_1",
"content": "어느날 의문이 생겼다. 우리는 어디서 왔는가. 누군가에게 생명을 받고 무책임하게 놓여졌다."
},
{
"id": "LobotomyStartTypo_KillCountTitle_1",
"content": "제압 현황"
},
{
"id": "LobotomyClearTypo_Title_1",
"content": "녹빛 여명의 시련"
},
{
"id": "LobotomyClearTypo_Name_1",
"content": "의문"
},
{
"id": "LobotomyClearTypo_Desc_1",
"content": "살아간다는 것은 고통이었다."
},
{
"id": "LobotomyEndTypo_Title",
"content": "제압 시간 만료"
},
{
"id": "LobotomyEndTypo_Desc",
"content": "남은 시련 개체: {0}"
},
{
"id": "abnormality_all_part",
"content": "전체 부위"
},
{
"id": "applying_buff_format",
"content": "{0} 적용중"
},
{
"id": "level_number_UNDEF",
"content": "미정"
},
{
"id": "level_number_HYPHEN",
"content": "-"
},
{
"id": "received_the_golden_bough_undecided",
"content": "?"
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{
"id": "vibration_fusion",
"content": "진폭 얽힘!"
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"id": "BatonPassUIText",
"content": "대기해제"
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"content": "완전"
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"id": "ab_part_destroyed",
"content": "파괴 완료"
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"id": "ab_part_vanished",
"content": "파괴 및 적출 완료"
},
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"id": "ab_part_cannot_destroy_and_vanish",
"content": "파괴 및 적출 불가"
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{
"id": "current_hp",
"content": "현재 체력"
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"id": "break_section_format",
"content": "흐트러짐 [{0}]"
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"id": "no_break_section",
"content": "흐트러짐 없음"
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"id": "correction_based_on_unit_keyword",
"content": "{0} 인격 보정 값 {1}(, )"
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{
"id": "battle_operation_counter",
"content": "강화 반격"
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{
"id": "LOBOTOMY_ORDEAL_TIME_TYPE_0",
"content": "여명"
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{
"id": "LOBOTOMY_ORDEAL_TIME_TYPE_1",
"content": "정오"
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{
"id": "LOBOTOMY_ORDEAL_TIME_TYPE_2",
"content": "어스름"
},
{
"id": "LOBOTOMY_ORDEAL_TIME_TYPE_3",
"content": "자정"
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{
"id": "LobotomyOrdealTypo_QliphothLevel",
"content": "클리포트 폭주 - {0}단계"
},
{
"id": "SinkingWhite_stack",
"content": "산나비"
},
{
"id": "SinkingWhite_turn",
"content": "죽은나비"
},
{
"id": "BulletLament_stack",
"content": "산나비(탄환)"
},
{
"id": "BulletLament_turn",
"content": "죽은나비(탄환)"
},
{
"id": "Retreat_TextAlarm",
"content": "!퇴각!"
},
{
"id": "Retreat_TextPassive",
"content": "퇴각 중"
},
{
"id": "battle_operation_defense",
"content": "강화 방어"
},
{
"id": "battle_operation_defense_TextTypo",
"content": "위력 경감!"
},
{
"id": "battle_StageBuffUI_Stackdesc",
"content": "(현재 수치: {0})"
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{
"id": "EGOSelectUI_not_allow",
"content": "현재 장착이 불가능한 에고입니다."
},
{
"id": "laceration_surge",
"content": "출혈쇄도!"
},
{
"id": "QTE_Notice",
"content": "같이 달려나가는 거야!"
},
{
"id": "septempeccata_classification",
"content": "{0}형"
},
{
"id": "run_forBattlePortraitStateText",
"content": "후퇴"
},
{
"id": "ReturnPassUIText",
"content": "복귀"
},
{
"id": "NoHavePassive",
"content": "동기화 단계 낮음\n서포트 패시브 비활성화 상태"
},
{
"id": "LocalSetButtonTitle_ImportanceLevel",
"content": "중요도"
},
{
"id": "Retreat_Command_TextAlarm",
"content": "!퇴각 명령!"
},
{
"id": "Retreat_Quit_TextAlarm",
"content": "!전장 이탈!"
},
{
"id": "ab_part_gadget_activated",
"content": "활성화"
},
{
"id": "ab_part_gadget_deactivated",
"content": "비활성화"
},
{
"id": "UpperSkillInfo_Player_ImportanceLevel_1_Desc",
"content": "!대응 중요도: 중간!"
},
{
"id": "UpperSkillInfo_Player_ImportanceLevel_2_Desc",
"content": "!대응 중요도: 높음!"
},
{
"id": "UpperSkillInfo_Player_ImportanceLevel_3_Desc",
"content": "!대응 중요도: 매우 높음!"
},
{
"id": "UpperSkillInfo_Enemy_ImportanceLevel_1_Desc",
"content": "!대응 중요도: 중간!"
},
{
"id": "UpperSkillInfo_Enemy_ImportanceLevel_2_Desc",
"content": "!대응 중요도: 높음!"
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{
"id": "UpperSkillInfo_Enemy_ImportanceLevel_3_Desc",
"content": "!대응 중요도: 매우 높음!"
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{
"id": "EgoGiftListPopupTabType_CANDIDATE",
"content": "조건부 발동"
},
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"id": "EgoGiftListPopupTabType_EXCLUDE_CANDIDATE",
"content": "상시 발동"
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"id": "EgoGiftListPopupTabType_active",
"content": "발동 중"
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"content": "스킬이 없습니다."
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"id": "retire_forBattlePortraitStateText",
"content": "전투 불능"
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"id": "KAA1C9ActivateEffect",
"content": "사용된 K사 앰플"
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{
"id": "contMineInfo_Title",
"content": "현재 진행 중인 회차"
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"id": "contMineInfo_Desc_Valid_Reward",
"content": "※ 스테이지 포기 시 모듈 {0}개 소모 및 보상 획득"
},
{
"id": "contMineInfo_Desc_Invalid_Reward",
"content": "※ 스테이지 포기 시 모듈 소모·보상 획득 없음"
}
]
}