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LimbusStaticData/Localize/kr/KR_EGOgift_MirrorDungeon.json
2026-07-20 17:19:20 +07:00

5017 lines
231 KiB
JSON

{
"dataList": [
{
"id": 9001,
"name": "지옥나비의 꿈",
"desc": "[Combustion] 또는 특수 화상에 걸린 적에게 스킬 효과로 [Combustion] 위력 또는 특수 화상을 부여할 경우, 모든 적에게 [Combustion] 위력 3 무작위로 나누어 부여.\n\n분노 완전 공명을 발동하였다면 전투 시작 시, 모든 적에게 [Combustion] 위력 5 무작위로 나누어 부여.",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9001,
"simpleDesc": "[Combustion] 위력 3 무작위로 나누어 부여"
},
{
"abilityID": 90011,
"simpleDesc": "[Combustion] 위력 5 무작위로 나누어 부여"
}
]
},
{
"id": 19001,
"name": "지옥나비의 꿈+",
"desc": "[Combustion] 또는 특수 화상에 걸린 적에게 스킬 효과로 [Combustion] 위력 또는 특수 화상을 부여할 경우, 모든 적에게 <style=\"upgradeHighlight\">[Combustion] 위력 4</style> 무작위로 나누어 부여.\n\n분노 완전 공명을 발동하였다면 전투 시작 시, 모든 적에게 <style=\"upgradeHighlight\">[Combustion] 위력 6</style> 무작위로 나누어 부여.",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 19001,
"simpleDesc": "[Combustion] 위력 4 무작위로 나누어 부여"
},
{
"abilityID": 190011,
"simpleDesc": "[Combustion] 위력 6 무작위로 나누어 부여"
}
]
},
{
"id": 29001,
"name": "지옥나비의 꿈++",
"desc": "[Combustion] 또는 특수 화상에 걸린 적에게 스킬 효과로 [Combustion] 위력 또는 특수 화상을 부여할 경우, 모든 적에게 <style=\"upgradeHighlight\">[Combustion] 5</style> 무작위로 나누어 부여.\n\n<style=\"upgradeHighlight\">분노 공명</style>을 발동하였다면 전투 시작 시, 모든 적에게 <style=\"upgradeHighlight\">[Combustion] 위력 8</style> 무작위로 나누어 부여.",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 29001,
"simpleDesc": "[Combustion] 위력 5 무작위로 나누어 부여"
},
{
"abilityID": 290011,
"simpleDesc": "[Combustion] 위력 8 무작위로 나누어 부여"
}
]
},
{
"id": 9002,
"name": "도착증",
"desc": "공격 스킬을 사용하여 적을 하나 이상 처치하였다면 해당 스킬 속성의 E.G.O 자원을 다음 턴 시작 시 얻음.\n\n분노 속성 공격 스킬을 사용할 경우, 효과가 강화되어 해당 아군이 보유한 모든 공격 스킬 속성의 E.G.O 자원을 다음 턴 시작 시 얻음.",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9002,
"simpleDesc": "사용한 스킬 속성 E.G.O 자원 +1"
},
{
"abilityID": 90021,
"simpleDesc": "보유한 모든 스킬 속성 E.G.O 자원 +1"
}
]
},
{
"id": 9003,
"name": "재에서 재로",
"desc": "전투 시작 시 모든 적(환상체일 경우, 모든 부위)이 [Combustion] 또는 특수 화상에 걸린 경우, 적 전체(환상체일 경우, 모든 부위)에게 [Combustion] 위력 2 부여.",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9003,
"simpleDesc": "[Combustion] 위력 2 부여"
}
]
},
{
"id": 19003,
"name": "재에서 재로+",
"desc": "전투 시작 시 <style=\"upgradeHighlight\">[Combustion] 또는 특수 화상에 걸린 적 전체(환상체일 경우, 모든 부위)에게</style> [Combustion] 위력 2 부여.",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 19003,
"simpleDesc": "[Combustion] 위력 2 부여"
}
]
},
{
"id": 29003,
"name": "재에서 재로++",
"desc": "전투 시작 시 적 <style=\"upgradeHighlight\">전체(환상체일 경우, 모든 부위)에게 [Combustion] 위력 3</style> 부여.",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 29003,
"simpleDesc": "[Combustion] 위력 3 부여"
}
]
},
{
"id": 9004,
"name": "혈액 포집팩",
"desc": "스킬을 사용하여 적에게 적중 시, 해당 아군이 잃은 체력의 12.5%만큼 체력을 회복(인격마다 턴 당 1회 발동).\n\n분노 속성 스킬을 사용할 경우, 효과가 강화되어 잃은 체력의 25%만큼 체력을 회복.",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9004,
"simpleDesc": "잃은 체력 12.5%만큼 체력을 회복"
},
{
"abilityID": 90041,
"simpleDesc": "잃은 체력 25%만큼 체력 회복"
}
]
},
{
"id": 9005,
"name": "상처붙이",
"desc": "[Laceration] 위력 또는 특수 출혈을 부여하는 스킬을 사용하여 적에게 적중 시, 대상에게 [Laceration] 위력 4 부여.",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9005,
"simpleDesc": "[Laceration] 위력 4 부여"
}
]
},
{
"id": 19005,
"name": "상처붙이+",
"desc": "<style=\"upgradeHighlight\">[Laceration] 위력 또는 특수 출혈을 부여하는 스킬 또는 분노 속성의 스킬</style>을 사용하여 적에게 적중 시, 대상에게 <style=\"upgradeHighlight\">[Laceration] 위력 5</style> 부여.",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 19005,
"simpleDesc": "[Laceration] 위력 5 부여"
}
]
},
{
"id": 29005,
"name": "상처붙이++",
"desc": "[Laceration] 위력 또는 특수 출혈을 부여하는 스킬 또는 분노 속성의 스킬을 사용하여 적에게 적중 시, 대상에게 [Laceration] 위력 5, <style=\"upgradeHighlight\">[Laceration] 횟수 1 부여.</style>",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 29005,
"simpleDesc": "[Laceration] 위력 5, [Laceration] 횟수 1 부여"
}
]
},
{
"id": 9006,
"name": "커피와 종이학",
"desc": "턴 시작 시, 직전 턴에 사용한 공격 스킬 속성에 해당하지 않는 나머지 모든 속성의 E.G.O 자원 중 무작위 하나 +1.\n\n사용한 공격 스킬 속성 중 색욕이 존재할 경우, 효과가 강화되어 이전 턴에 사용한 공격 스킬 속성에 해당하지 않는 나머지 모든 속성의 E.G.O 자원 전부 +1.",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9006,
"simpleDesc": "직전 턴에 사용하지 않은 무작위 속성 E.G.O 자원 중 하나 +1"
},
{
"abilityID": 90061,
"simpleDesc": "직전 턴에 사용하지 않은 모든 속성 E.G.O 자원 +1"
}
]
},
{
"id": 9007,
"name": "주홍 나방떼",
"desc": "턴 시작 시, 처음으로 적에게 피해를 입힌 공격 스킬의 피해량 절반만큼 무작위 대상 하나에게 고정 피해를 입힘.\n\n색욕 속성의 공격 스킬을 사용할 경우, 효과가 강화되어 무작위 대상 둘에게 고정 피해를 입힘.",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9007,
"simpleDesc": "처음으로 적에게 피해를 입힌 공격 스킬의 피해량 절반만큼 고정 피해"
},
{
"abilityID": 90071,
"simpleDesc": "처음으로 적에게 피해를 입힌 공격 스킬의 피해량 절반만큼 고정 피해"
}
]
},
{
"id": 9008,
"name": "늘어붙은 쇠말뚝",
"desc": "단일 코인 스킬을 사용하여 적에게 적중 시, 대상에게 [Laceration] 위력 1 부여하고 다음 턴까지 [DefenseDown] 2 부여.\n\n대상이 [Laceration]또는 특수 출혈에 걸린 상태일 경우, 효과가 강화되어 [Laceration] 위력 3 부여.",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9008,
"simpleDesc": "[Laceration] 위력 1 부여. 다음 턴까지 [DefenseDown] 2 부여"
},
{
"abilityID": 90081,
"simpleDesc": "[Laceration] 위력 3 부여"
}
]
},
{
"id": 9009,
"name": "작열우모",
"desc": "[Combustion] 위력 또는 특수 화상을 부여하는 스킬 또는 색욕 속성의 스킬을 사용하여 적에게 적중 시, 대상에게 [Combustion] 위력 3 부여.\n\n턴 시작 시 [Combustion] 위력 20 이상을 보유한 적의 경우, [Combustion] 위력이 2배로 증가.",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9009,
"simpleDesc": "[Combustion] 위력 3 부여"
},
{
"abilityID": 90091,
"simpleDesc": "대상의 [Combustion] 위력이 2배로 증가"
}
]
},
{
"id": 19009,
"name": "작열우모+",
"desc": "[Combustion] 위력 또는 특수 화상을 부여하는 스킬 또는 색욕 속성의 스킬을 사용하여 적에게 적중 시, 대상에게 <style=\"upgradeHighlight\">[Combustion] 위력 4</style> 부여.\n\n턴 시작 시 [Combustion] 위력 20 이상을 보유한 적의 경우, [Combustion] 위력이 2배로 증가.",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 19009,
"simpleDesc": "[Combustion] 위력 4 부여"
},
{
"abilityID": 190091,
"simpleDesc": "대상의 [Combustion] 위력이 2배로 증가"
}
]
},
{
"id": 29009,
"name": "작열우모++",
"desc": "[Combustion] 위력 또는 특수 화상을 부여하는 스킬 또는 색욕 속성의 스킬을 사용하여 적에게 적중 시, 대상에게 [Combustion] 위력 4 부여.\n\n턴 시작 시 [Combustion] 위력 20 이상을 보유한 적의 경우, <style=\"upgradeHighlight\">[Combustion] 위력이 2.5배</style>로 증가.",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 29009,
"simpleDesc": "[Combustion] 위력 4 부여"
},
{
"abilityID": 290091,
"simpleDesc": "대상의 [Combustion] 위력이 2.5배로 증가"
}
]
},
{
"id": 9010,
"name": "블러디 가젯",
"desc": "턴 시작 시, 무작위 아군 하나가 [AttackDmgUp] 2 얻음.\n\n색욕 속성 공격 스킬을 보유한 아군에게 우선으로 적용되며, 이 경우에는 [AttackDmgUp] 1 추가로 얻음.",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9010,
"simpleDesc": "[AttackDmgUp] 2 얻음"
},
{
"abilityID": 90101,
"simpleDesc": "[AttackDmgUp] 3 얻음"
}
]
},
{
"id": 19010,
"name": "블러디 가젯+",
"desc": "턴 시작 시, 무작위 아군 하나가 [AttackDmgUp] 2 얻음.\n\n색욕 속성 공격 스킬을 보유한 아군에게 우선으로 적용되며, 이 경우에는 <style=\"upgradeHighlight\">[AttackDmgUp] 2</style> 추가로 얻음.",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 19010,
"simpleDesc": "[AttackDmgUp] 2 얻음"
},
{
"abilityID": 190101,
"simpleDesc": "[AttackDmgUp] 4 얻음"
}
]
},
{
"id": 29010,
"name": "블러디 가젯++",
"desc": "턴 시작 시, <style=\"upgradeHighlight\">무작위 아군 둘</style>이 [AttackDmgUp] 2 얻음.\n\n색욕 속성 공격 스킬을 보유한 아군에게 우선으로 적용되며, 이 경우에는 [AttackDmgUp] 2 추가로 얻음.",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 29010,
"simpleDesc": "[AttackDmgUp] 2 얻음"
},
{
"abilityID": 290101,
"simpleDesc": "[AttackDmgUp] 4 얻음"
}
]
},
{
"id": 9011,
"name": "여우비",
"desc": "나태 완전 공명을 발동하였거나 공격 가중치가 2 이상인 스킬을 사용하는 경우 발동.\n\n전투 시작 시, 아군 전체의 스킬 위력 +2.",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9011,
"simpleDesc": "스킬 위력 +2"
}
]
},
{
"id": 9012,
"name": "오늘의 표정",
"desc": "타격 스킬 또는 나태 속성 스킬로 공격 종료시 적이 사망했으면, 해당 아군이 이번 턴을 제외한 다음 턴부터 2턴 동안 타격 스킬 위력 +2.",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9012,
"simpleDesc": "타격 스킬 위력 +2"
}
]
},
{
"id": 9013,
"name": "부적 묶음",
"desc": "스킬을 사용하여 적에게 적중 시 12 이상의 체력 피해를 입혔다면, 대상에게 [Burst] 위력 2 부여.\n\n참격 스킬을 사용할 경우, 효과가 강화되어 [Burst] 위력 4 부여.",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9013,
"simpleDesc": "[Burst] 위력 2 부여"
},
{
"abilityID": 90131,
"simpleDesc": "[Burst] 위력 4 부여"
}
]
},
{
"id": 19013,
"name": "부적 묶음+",
"desc": "스킬을 사용하여 적에게 적중 시 12 이상의 체력 피해를 입혔다면, 대상에게 <style=\"upgradeHighlight\">[Burst] 위력 3</style> 부여.\n\n참격 스킬을 사용할 경우, 효과가 강화되어 <style=\"upgradeHighlight\">[Burst] 위력 5</style> 부여.",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 19013,
"simpleDesc": "[Burst] 위력 3 부여"
},
{
"abilityID": 190131,
"simpleDesc": "[Burst] 위력 5 부여"
}
]
},
{
"id": 29013,
"name": "부적 묶음++",
"desc": "스킬을 사용하여 <style=\"upgradeHighlight\">적에게 적중 시 1 이상의 체력 피해를 입혔다면</style>, 대상에게 [Burst] 위력 3 부여.\n\n참격 스킬을 사용할 경우, 효과가 강화되어 [Burst] 위력 5 부여, <style=\"upgradeHighlight\">[Burst] 횟수 1 증가.</style>",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9013,
"simpleDesc": "[Burst] 위력 3 부여"
},
{
"abilityID": 90131,
"simpleDesc": "[Burst] 위력 5 부여, [Burst] 횟수 1 증가"
}
]
},
{
"id": 9014,
"name": "녹슨 기념 주화",
"desc": "전투 시작 시 처음으로 사용된 아군의 단일 코인 공격 스킬로 대상이 되는 적이 아무도 사망하지 않았다면, 해당 스킬을 한 번 더 사용함.\n\n단일 코인 공격 스킬 또는 나태 속성의 스킬로 적을 처치한 경우, 다음 턴 동안 해당 아군의 스킬 위력 +1.",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9014,
"simpleDesc": "스킬 재사용"
},
{
"abilityID": 90141,
"simpleDesc": "스킬 위력 +1"
}
]
},
{
"id": 9015,
"name": "고혈",
"desc": "흐트러짐 상태의 적에게 스킬을 사용하여 가하는 피해량 +10%.\n\n진동 위력, 진동 횟수를 부여하거나, 진폭 변환, 진동 폭발, 진폭 얽힘 효과를 보유한 스킬 또는 나태 속성 스킬을 사용할 경우, 효과가 강화되어 피해량 +20%.",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9015,
"simpleDesc": "피해량 10% 증가"
},
{
"abilityID": 90151,
"simpleDesc": "피해량 20% 증가"
}
]
},
{
"id": 19015,
"name": "고혈+",
"desc": "흐트러짐 상태의 적에게 스킬을 사용하여 <style=\"upgradeHighlight\">가하는 피해량 +12.5%.</style>\n\n진동 위력, 진동 횟수를 부여하거나, 진폭 변환, 진동 폭발, 진폭 얽힘 효과를 보유한 스킬 또는 나태 속성 스킬을 사용할 경우, 효과가 강화되어 <style=\"upgradeHighlight\">피해량 +25%.</style>",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 19015,
"simpleDesc": "피해량 12.5% 증가"
},
{
"abilityID": 190151,
"simpleDesc": "피해량 25% 증가"
}
]
},
{
"id": 29015,
"name": "고혈++",
"desc": "흐트러짐 상태의 적에게 스킬을 사용하여 <style=\"upgradeHighlight\">가하는 피해량 +15%.</style>\n\n진동 위력, 진동 횟수를 부여하거나, 진폭 변환, 진동 폭발, 진폭 얽힘 효과를 보유한 스킬 또는 나태 속성 스킬을 사용할 경우, 효과가 강화되어 <style=\"upgradeHighlight\">피해량 +30%.</style>",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 29015,
"simpleDesc": "피해량 15% 증가"
},
{
"abilityID": 290151,
"simpleDesc": "피해량 30% 증가"
}
]
},
{
"id": 9016,
"name": "초록빛 결실",
"desc": "흐트러짐 상태가 아닌 적에게 탐식 속성 스킬을 사용하여 적중하였거나 또는 스킬 효과로 [Vibration] 위력을 부여할 경우, 모든 적(환상체일 경우, 모든 부위)에게 [Vibration] 위력 4 무작위로 나누어 부여.",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9016,
"simpleDesc": "[Vibration] 위력 4 무작위로 나누어 부여"
}
]
},
{
"id": 19016,
"name": "초록빛 결실+",
"desc": "흐트러짐 상태가 아닌 적에게 탐식 속성 스킬을 사용하여 적중하였거나 또는 스킬 효과로 [Vibration] 위력을 부여할 경우, 모든 적(환상체일 경우, 모든 부위)에게 <style=\"upgradeHighlight\">[Vibration] 위력 6</style> 무작위로 나누어 부여.",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 19016,
"simpleDesc": "[Vibration] 위력 6 무작위로 나누어 부여"
}
]
},
{
"id": 29016,
"name": "초록빛 결실++",
"desc": "흐트러짐 상태가 아닌 적에게 탐식 속성 스킬을 사용하여 적중하였거나 또는 스킬 효과로 [Vibration] 위력을 부여할 경우, 모든 적(환상체일 경우, 모든 부위)에게 <style=\"upgradeHighlight\">[Vibration] 위력 8</style> 무작위로 나누어 부여.",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 29016,
"simpleDesc": "[Vibration] 위력 8 무작위로 나누어 부여"
}
]
},
{
"id": 9017,
"name": "문자 석판",
"desc": "적이 흐트러짐 상태에 빠질 때마다 아군 중 가장 체력이 적은 인격이 최대 체력의 5%만큼 체력을 회복.\n\n회복 효과를 받는 인격이 탐식 속성 공격 스킬을 보유한 경우, 효과가 강화되어 최대 체력의 10%만큼을 회복.",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9017,
"simpleDesc": "최대 체력 5%만큼 체력 회복"
},
{
"abilityID": 90171,
"simpleDesc": "최대 체력 10%만큼 체력 회복"
}
]
},
{
"id": 9018,
"name": "장미 면류관",
"desc": "턴 시작 시, 무작위 적 하나(환상체일 경우, 모든 부위)에게 [Burst] 위력 4 부여.\n\n탐식 완전 공명을 발동하였다면 전투 시작 시, 모든 적에게 [Burst] 위력 2 부여.",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9018,
"simpleDesc": "[Burst] 위력 4 부여"
},
{
"abilityID": 90181,
"simpleDesc": "[Burst] 위력 2 부여"
}
]
},
{
"id": 19018,
"name": "장미 면류관+",
"desc": "턴 시작 시, <style=\"upgradeHighlight\">무작위 적 둘</style>(환상체일 경우, 모든 부위)에게 [Burst] 위력 4 부여.\n\n탐식 완전 공명을 발동하였다면 전투 시작 시, 모든 적에게 <style=\"upgradeHighlight\">[Burst] 위력 3</style> 부여.",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 19018,
"simpleDesc": "[Burst] 위력 4 부여"
},
{
"abilityID": 190181,
"simpleDesc": "[Burst] 위력 3 부여"
}
]
},
{
"id": 29018,
"name": "장미 면류관++",
"desc": "턴 시작 시, <style=\"upgradeHighlight\">무작위 적 셋</style>(환상체일 경우, 모든 부위)에게 [Burst] 위력 4 부여.\n\n탐식 완전 공명을 발동하였다면 전투 시작 시, 모든 적에게 <style=\"upgradeHighlight\">[Burst] 위력 4</style> 부여.",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 29018,
"simpleDesc": "[Burst] 위력 4 부여"
},
{
"abilityID": 290181,
"simpleDesc": "[Burst] 위력 4 부여"
}
]
},
{
"id": 9019,
"name": "끈적거리는 진액",
"desc": "관통 스킬 또는 탐식 속성의 스킬을 사용하여 적에게 적중 시, 대상에게 [DefenseDown] 2 부여.",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9019,
"simpleDesc": "[DefenseDown] 2 부여"
}
]
},
{
"id": 9020,
"name": "흰 목화",
"desc": "턴 시작 시 흐트러짐 상태인 적들이 있을 경우, 대상은 흐트러짐 상태에서 풀려나는 대신 (8+흐트러짐 단계x4)만큼 [Laceration] 위력을 얻고 그 수치의 절반만큼 이번 턴과 다음 턴 동안 대상에게 [AttackDown] 부여(동일한 적에게는 전투 당 1회 발동하며, 흐트러짐 상태에서 풀려나지 않는 특정 적에게는 발동하지 않음).",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9020,
"simpleDesc": "[Laceration] 위력 (8+흐트러짐 단계x4) 부여"
}
]
},
{
"id": 19020,
"name": "흰 목화+",
"desc": "턴 시작 시 흐트러짐 상태인 적들이 있을 경우, 대상은 흐트러짐 상태에서 풀려나는 대신 <style=\"upgradeHighlight\">(10+흐트러짐 단계x5)만큼</style> <style=\"upgradeHighlight\">[Laceration] 위력을 얻고 그 수치만큼 </style>이번 턴과 다음 턴 동안 대상에게 [AttackDown] 부여(동일한 적에게는 전투 당 1회 발동하며, 흐트러짐 상태에서 풀려나지 않는 특정 적에게는 발동하지 않음).",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 19020,
"simpleDesc": "[Laceration] 위력 (10+흐트러짐 단계x5) 부여"
}
]
},
{
"id": 29020,
"name": "흰 목화++",
"desc": "턴 시작 시 흐트러짐 상태인 적들이 있을 경우, 대상은 흐트러짐 상태에서 풀려나는 대신 <style=\"upgradeHighlight\">(12+흐트러짐 단계x6)만큼</style> [Laceration] 위력을 얻고 그 수치만큼 이번 턴과 다음 턴 동안 대상에게 [AttackDown]와 <style=\"upgradeHighlight\">[DefenseDown]</style> 부여(동일한 적에게는 전투 당 1회 발동하며, 흐트러짐 상태에서 풀려나지 않는 특정 적에게는 발동하지 않음).",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 29020,
"simpleDesc": "[Laceration] 위력 (12+흐트러짐 단계x6) 부여"
}
]
},
{
"id": 9021,
"name": "쪽빛 지포라이터",
"desc": "턴 시작 시, 우울 속성 E.G.O 자원 +1, 나머지 속성의 E.G.O 자원 중 무작위 2종 +1.",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9021,
"simpleDesc": "우울 속성 E.G.O 자원 +1, 나머지 속성의 E.G.O 자원 중 무작위 2종 +1."
}
]
},
{
"id": 9022,
"name": "환상통",
"desc": "공격 가중치가 1인 스킬을 사용할 경우, 가하는 피해량 +15%.\n\n우울 완전 공명을 발동하였다면 전투 시작 시, 모든 아군이 [AttackUp] 2 얻음.",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9022,
"simpleDesc": "가하는 피해량 15% 증가"
},
{
"abilityID": 90221,
"simpleDesc": "[AttackUp] 2 얻음"
}
]
},
{
"id": 9023,
"name": "벼락가지",
"desc": "스킬 효과로 [Burst] 위력을 부여할 때마다 대상에게 [Burst] 위력 1, [Burst] 횟수 1 부여.",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9023,
"simpleDesc": "[Burst] 위력 1, [Burst] 횟수 1 부여"
}
]
},
{
"id": 19023,
"name": "벼락가지+",
"desc": "스킬 효과로 [Burst] 위력을 부여할 때마다 대상에게 <style=\"upgradeHighlight\">[Burst] 위력 2</style>, [Burst] 횟수 1 부여.",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 19023,
"simpleDesc": "[Burst] 위력 2, [Burst] 횟수 1 부여"
}
]
},
{
"id": 29023,
"name": "벼락가지++",
"desc": "스킬 효과로 [Burst] 위력을 부여할 때마다 대상에게 <style=\"upgradeHighlight\">[Burst] 위력 3</style>, [Burst] 횟수 1 부여.\n\n<style=\"upgradeHighlight\">우울 속성 스킬을 사용할 경우, 효과가 강화되어 [Burst] 위력 3, [Burst] 횟수 2 부여.</style>",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 29023,
"simpleDesc": "[Burst] 위력 3, [Burst] 횟수 1 부여"
},
{
"abilityID": 290231,
"simpleDesc": "[Burst] 위력 3, [Burst] 횟수 2 부여"
}
]
},
{
"id": 9024,
"name": "녹아내린 눈알",
"desc": "[VibrationExplosion]된 적에게 다음 턴에 [AttackDown] 5와 [DefenseDown] 5 부여. (턴 당 최대 3회)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9024,
"simpleDesc": "[AttackDown] 5, [DefenseDown] 5 부여"
}
]
},
{
"id": 9025,
"name": "잿빛 코트",
"desc": "공격 가중치가 2 이상인 스킬을 사용하여 적에게 적중 시, 가하는 피해량 +20%.\n\n공격 가중치가 2 이상인 스킬 또는 우울 속성 스킬을 사용하여 적에게 적중 시, 입힌 피해량의 20%만큼 해당 아군이 체력을 회복.",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9025,
"simpleDesc": "피해량 20% 증가"
},
{
"abilityID": 90251,
"simpleDesc": "입힌 피해량 20%만큼 체력 회복"
}
]
},
{
"id": 9026,
"name": "대기만성형 타투",
"desc": "단일 코인 스킬 또는 오만 속성의 스킬을 사용하여 적에게 적중 시, 다음 턴에 해당 아군이 [AttackUp] 2, [DefenseUp] 2 얻음(최대 5).",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9026,
"simpleDesc": "[AttackUp] 2, [DefenseUp] 2 얻음"
}
]
},
{
"id": 9027,
"name": "가장 낮은 별",
"desc": "타격 스킬 또는 오만 속성 스킬을 사용하여 적에게 적중 시, 대상에게 2만큼의 정신력 고정 피해를 입힘.\n\n정신력이 0 미만인 아군이 가하는 피해량 +10%",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9027,
"simpleDesc": "2만큼 정신력 피해"
},
{
"abilityID": 90271,
"simpleDesc": "가하는 피해량 10% 증가"
}
]
},
{
"id": 19027,
"name": "가장 낮은 별+",
"desc": "타격 스킬 또는 오만 속성 스킬을 사용하여 적에게 적중 시, 대상에게 <style=\"upgradeHighlight\">3만큼의 정신력 고정 피해를 입힘.</style>\n\n정신력이 0 미만인 아군이 <style=\"upgradeHighlight\">가하는 피해량 +15%</style>",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 19027,
"simpleDesc": "3만큼 정신력 피해"
},
{
"abilityID": 190271,
"simpleDesc": "가하는 피해량 15% 증가"
}
]
},
{
"id": 29027,
"name": "가장 낮은 별++",
"desc": "타격 스킬 또는 오만 속성 스킬을 사용하여 적에게 적중 시, 대상에게 <style=\"upgradeHighlight\">5만큼의 정신력 고정 피해를 입힘.</style>\n\n정신력이 0 미만인 아군이 <style=\"upgradeHighlight\">가하는 피해량 +25%</style>",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 29027,
"simpleDesc": "5만큼 정신력 피해"
},
{
"abilityID": 290271,
"simpleDesc": "가하는 피해량 25% 증가"
}
]
},
{
"id": 9028,
"name": "편견",
"desc": "스테이지 첫 턴 시작 시, 가장 체력이 적은 아군이 최대 체력의 15%만큼 체력을 회복.\n\n오만 완전 공명을 발동하였다면 전투 시작 시, 가장 체력이 적은 아군이 잃은 체력의 12.5%만큼 체력을 회복.",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9028,
"simpleDesc": "최대 체력의 15%만큼 체력 회복"
},
{
"abilityID": 90281,
"simpleDesc": "잃은 체력의 12.5%만큼 체력 회복"
}
]
},
{
"id": 9029,
"name": "작고 나쁠 인형",
"desc": "전투 시작 단계에서 [Laceration] 또는 특수 출혈에 걸린 적에게 가하는 피해량 +10%\n\n전투 시작 단계에서 [Laceration] 또는 특수 출혈에 걸린 적에게 대상에게 받는 피해량 -20%\n\n오만 속성 공격 스킬을 보유한 아군의 경우, 효과가 강화되어 [Laceration] 또는 특수 출혈에 걸린 적에게 가하는 피해량 +20%\n\n오만 속성 공격 스킬을 보유한 아군의 경우, 효과가 강화되어 [Laceration] 또는 특수 출혈에 걸린 적에게 받는 피해량 -30%.",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9029,
"simpleDesc": "가하는 피해량 10% 증가"
},
{
"abilityID": 90291,
"simpleDesc": "받는 피해량 20% 감소"
},
{
"abilityID": 90292,
"simpleDesc": "가하는 피해량 20% 증가"
},
{
"abilityID": 90293,
"simpleDesc": "받는 피해량 30% 감소"
}
]
},
{
"id": 9030,
"name": "수집하는 해골",
"desc": "관통 스킬 또는 오만 속성 스킬로 공격 종료시 적이 사망했으면, 해당 아군이 이번 턴을 제외한 다음 턴부터 2턴 동안 관통 스킬 위력 +2.",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9030,
"simpleDesc": "관통 스킬 위력 +2"
}
]
},
{
"id": 9031,
"name": "닉시 다이버전스",
"desc": "스테이지 첫 턴 시작 시, 적 전체(환상체일 경우, 모든 부위)에게 [Vibration] 위력 4, [Vibration] 횟수 4 부여.\n\n질투 속성 스킬을 사용하여 적에게 적중 시, 대상에게 [Vibration] 위력 2 부여.",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9031,
"simpleDesc": "[Vibration] 위력 4, [Vibration] 횟수 4 부여."
},
{
"abilityID": 90311,
"simpleDesc": "[Vibration] 위력 2 부여"
}
]
},
{
"id": 19031,
"name": "닉시 다이버전스+",
"desc": "<style=\"upgradeHighlight\">웨이브 첫 턴 시작 시</style>, 적 전체(환상체일 경우, 모든 부위)에게 [Vibration] 위력 4, [Vibration] 횟수 4 부여.\n\n질투 속성 스킬을 사용하여 적에게 적중 시, 대상에게 [Vibration] 위력 2 부여.",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 19031,
"simpleDesc": "[Vibration] 위력 4, [Vibration] 횟수 4 부여."
},
{
"abilityID": 190311,
"simpleDesc": "[Vibration] 위력 2 부여"
}
]
},
{
"id": 29031,
"name": "닉시 다이버전스++",
"desc": "웨이브 첫 턴 시작 시, 적 전체(환상체일 경우, 모든 부위)에게 <style=\"upgradeHighlight\">[Vibration] 위력 5, [Vibration] 횟수 5 부여.</style>\n\n질투 속성 스킬을 사용하여 적에게 적중 시, 대상에게 <style=\"upgradeHighlight\">[Vibration] 위력 3 부여.</style>",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 29031,
"simpleDesc": "[Vibration] 위력 5, [Vibration] 횟수 5 부여."
},
{
"abilityID": 290311,
"simpleDesc": "[Vibration] 위력 3 부여"
}
]
},
{
"id": 9032,
"name": "꿈을 꾸는 전기양",
"desc": "참격 스킬 또는 질투 속성 스킬로 공격 종료시 적이 사망했으면, 해당 아군이 이번 턴을 제외한 다음 턴부터 2턴 동안 참격 스킬 위력 +2.\n\n질투 완전 공명을 발동하였다면, 전투 시작 시 모든 아군이 [AttackUp] 2, [DefenseUp] 2 얻음.",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9032,
"simpleDesc": "참격 스킬 위력 +2"
},
{
"abilityID": 90321,
"simpleDesc": "[AttackUp] 2, [DefenseUp] 2 얻음"
}
]
},
{
"id": 9033,
"name": "근무용 통상 배터리",
"desc": "스킬을 사용하여 적에게 적중 시, 대상에게 [Burst] 위력 3 부여.\n\n질투 속성 스킬을 사용할 경우, 효과가 강화되어 대상에게 [Burst] 위력 5 부여.",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9033,
"simpleDesc": "[Burst] 위력 3 부여"
},
{
"abilityID": 90331,
"simpleDesc": "[Burst] 위력 5 부여"
}
]
},
{
"id": 9034,
"name": "일점타격논리회로",
"desc": "[Combustion] 위력 또는 특수 화상을 부여하는 스킬 또는 질투 속성 스킬을 사용하여 적에게 적중 시, 대상에게 해당 스킬의 코인 수 절반만큼 추가로 [Combustion] 위력 부여(소수는 올림하여 계산).\n- [중첩 발동 불가] 입주 신고 히스클리프 E.G.O의 패시브 「회로 연결」 발동 시, 이 효과가 발동하지 않음\n\n적중시 대상의 [Combustion] 위력이 99면, [IDMicroChip] 1 부여 (적당 1회, 턴당 3회)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9034,
"simpleDesc": "스킬 코인 수 절반만큼 [Combustion] 위력 부여"
}
]
},
{
"id": 9035,
"name": "저주 인형",
"desc": "턴 시작 시, 적 전체에게 3만큼 질투 피해를 입힘.\n\n대상의 체력이 33% 미만이면 [ResultReduction] 1 부여.",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9035,
"simpleDesc": "3만큼 질투 피해"
},
{
"abilityID": 90351,
"simpleDesc": "3만큼 질투 피해, [ResultReduction] 1 부여"
}
]
},
{
"id": 19035,
"name": "저주 인형+",
"desc": "턴 시작 시, 적 전체에게 <style=\"upgradeHighlight\">4만큼 질투 피해</style>를 입힘.\n\n대상의 <style=\"upgradeHighlight\">체력이 50% 미만이면</style> [ResultReduction] 1 부여.",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 19035,
"simpleDesc": "4만큼 질투 피해 입힘"
},
{
"abilityID": 190351,
"simpleDesc": "4만큼 질투 피해, [ResultReduction] 1 부여"
}
]
},
{
"id": 29035,
"name": "저주 인형++",
"desc": "턴 시작 시, 적 전체에게 <style=\"upgradeHighlight\">5만큼 질투 피해</style>를 입힘.\n\n대상의 체력이 50% 미만이면 <style=\"upgradeHighlight\">[ResultReduction] 2 부여.</style>",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 29035,
"simpleDesc": "5만큼 질투 피해"
},
{
"abilityID": 290351,
"simpleDesc": "5만큼 질투 피해, [ResultReduction] 2 부여"
}
]
},
{
"id": 9036,
"name": "카르밀라",
"desc": "집중 전투 방식이 아닌 전투 스테이지 입장 시, 모든 적에게 최대 체력 20%만큼 고정 피해를 입힘.",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9036,
"simpleDesc": "최대 체력 20%만큼 고정 피해"
}
]
},
{
"id": 19036,
"name": "카르밀라+",
"desc": "집중 전투 방식이 아닌 전투 스테이지 입장 시, 모든 적에게 <style=\"upgradeHighlight\">최대 체력 25%만큼</style> 고정 피해를 입힘.",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 19036,
"simpleDesc": "최대 체력 25%만큼 고정 피해"
}
]
},
{
"id": 29036,
"name": "카르밀라++",
"desc": "집중 전투 방식이 아닌 전투 스테이지 입장 시, 모든 적에게 <style=\"upgradeHighlight\">최대 체력 30%만큼</style> 고정 피해를 입힘.",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 29036,
"simpleDesc": "최대 체력 30%만큼 고정 피해"
}
]
},
{
"id": 9037,
"name": "플라스크 속의 아이",
"desc": "스테이지 시작 시, 모든 속성의 E.G.O 자원 +1\n전투 승리시 가장 적게 보유한 E.G.O 자원 2종을 2개씩 얻음",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9037,
"simpleDesc": "모든 속성 E.G.O 자원 +1"
}
]
},
{
"id": 9038,
"name": "환상 사냥",
"desc": "집중 전투 방식의 전투 스테이지 입장 시, 아군 전체에게 [AttackDmgUp] 2 부여.",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9038,
"simpleDesc": "[AttackDmgUp] 2 부여"
}
]
},
{
"id": 9039,
"name": "귀로",
"desc": "전투 스테이지 입장 시, 전투에 참여한 모든 아군이 최대 체력의 12%만큼 체력을 회복.",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9039,
"simpleDesc": "최대 체력 12%만큼 체력 회복"
}
]
},
{
"id": 9040,
"name": "내일의 운세",
"desc": "전투 보상 카드의 첫 번째 카드가 등장할 수 있는 가장 높은 등급으로 변경됨.",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9040,
"simpleDesc": "전투 보상 카드의 첫 번째 카드가 등장할 수 있는 가장 높은 등급으로 변경"
}
]
},
{
"id": 9041,
"name": "적색 지령",
"desc": "아군이 스킬 효과로 적에게 [Sinking] 위력, [Sinking] 횟수 또는 특수 침잠을 부여할 때마다 해당 인격이 다음 턴에 공격 레벨이 1 증가 (최대 3).\n\n우울 또는 분노 속성 공격 스킬을 보유한 아군의 경우, 효과가 강화되어 [Sinking] 위력 또는 [Sinking] 횟수를 부여할 때마다 다음 턴에 공격 레벨이 2 증가 (최대 4).",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9041,
"simpleDesc": "공격 레벨 1 증가"
},
{
"abilityID": 90411,
"simpleDesc": "공격 레벨 2 증가"
}
]
},
{
"id": 19041,
"name": "적색 지령+",
"desc": "아군이 스킬 효과로 적에게 [Sinking] 위력, [Sinking] 횟수 또는 특수 침잠을 부여할 때마다 해당 인격이 다음 턴에 공격 레벨이 1 증가 <style=\"upgradeHighlight\">(최대 4)</style>.\n\n우울 또는 분노 속성 공격 스킬을 보유한 아군의 경우, 효과가 강화되어 [Sinking] 위력 또는 [Sinking] 횟수를 부여할 때마다 다음 턴에 공격 레벨이 2 증가 <style=\"upgradeHighlight\">(최대 5)</style>.",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 19041,
"simpleDesc": "공격 레벨 1 증가"
},
{
"abilityID": 190411,
"simpleDesc": "공격 레벨 2 증가"
}
]
},
{
"id": 29041,
"name": "적색 지령++",
"desc": "아군이 스킬 효과로 적에게 [Sinking] 위력, [Sinking] 횟수 또는 특수 침잠을 부여할 때마다 해당 인격이 다음 턴에 <style=\"upgradeHighlight\">공격 레벨이 2 증가</style> (최대 4).\n\n우울 또는 분노 속성 공격 스킬을 보유한 아군의 경우, 효과가 강화되어 [Sinking] 위력 또는 [Sinking] 횟수를 부여할 때마다 다음 턴에 <style=\"upgradeHighlight\">공격 레벨이 3 증가 (최대 6)</style>.",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 29041,
"simpleDesc": "공격 레벨 2 증가"
},
{
"abilityID": 290411,
"simpleDesc": "공격 레벨 3 증가"
}
]
},
{
"id": 9042,
"name": "연기와 철조망",
"desc": "아군이 스킬 효과로 적에게 부여하는 [Laceration] 위력 수치가 2배로 적용.\n\n턴 종료 시 [Laceration] 또는 특수 출혈에 걸린 적들이 다음 턴에 속도가 2만큼 감소.",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9042,
"simpleDesc": "[Laceration] 위력 수치 2배로 적용"
},
{
"abilityID": 90421,
"simpleDesc": "속도 2 감소"
}
]
},
{
"id": 19042,
"name": "연기와 철조망+",
"desc": "아군이 스킬 효과로 적에게 부여하는 [Laceration] 위력 수치가 2배로 적용.\n\n턴 종료 시 [Laceration] 또는 특수 출혈에 걸린 적들이 다음 턴에 <style=\"upgradeHighlight\">속도가 3만큼 감소.</style>",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 19042,
"simpleDesc": "[Laceration] 위력 수치 2배로 적용"
},
{
"abilityID": 190421,
"simpleDesc": "속도 3 감소"
}
]
},
{
"id": 29042,
"name": "연기와 철조망++",
"desc": "아군이 스킬 효과로 적에게 부여하는 <style=\"upgradeHighlight\">[Laceration] 위력 수치가 2.5배로 적용.</style>\n\n턴 종료 시 [Laceration] 또는 특수 출혈에 걸린 적들이 다음 턴에 속도가 3만큼 감소.",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 29042,
"simpleDesc": "[Laceration] 위력 수치 2.5배로 적용"
},
{
"abilityID": 290421,
"simpleDesc": "속도 3 감소"
}
]
},
{
"id": 9043,
"name": "사원증",
"desc": "분노 완전 공명을 발동하였거나 [Charge] 횟수 또는 특수 충전을 획득하거나 부여하는 스킬을 사용할 경우, 다음 턴 시작 시 모든 아군이 [Charge] 횟수 3 증가 (턴 당 1회 발동).",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9043,
"simpleDesc": "[Charge] 횟수 3 증가"
}
]
},
{
"id": 19043,
"name": "사원증+",
"desc": "<style=\"upgradeHighlight\">분노 공명을 발동하였거나</style> [Charge] 횟수 또는 특수 충전을 획득하거나 부여하는 스킬을 사용할 경우, 다음 턴 시작 시 모든 아군이 [Charge] 횟수 3 증가 (턴 당 1회 발동).",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 19043,
"simpleDesc": "[Charge] 횟수 3 증가"
}
]
},
{
"id": 29043,
"name": "사원증++",
"desc": "분노 공명을 발동하였거나 [Charge] 횟수 또는 특수 충전을 획득하거나 부여하는 스킬을 사용할 경우, 다음 턴 시작 시 모든 아군이 <style=\"upgradeHighlight\">[Charge] 횟수 4 증가</style> (턴 당 1회 발동).",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 29043,
"simpleDesc": "[Charge] 횟수 4 증가"
}
]
},
{
"id": 9044,
"name": "진동형 팔찌",
"desc": "스킬을 사용하여 적에게 적중 시, 다음 턴에 대상에게 [Vibration] 위력 1 부여.\n\n분노 속성 스킬을 사용할 경우, 효과가 강화되어 [Vibration] 위력 2 부여.",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9044,
"simpleDesc": "[Vibration] 위력 1 부여"
},
{
"abilityID": 90441,
"simpleDesc": "[Vibration] 위력 2 부여"
}
]
},
{
"id": 19044,
"name": "진동형 팔찌+",
"desc": "스킬을 사용하여 적에게 적중 시, 다음 턴에 대상에게 [Vibration] 위력 1 부여.\n\n분노 속성 스킬을 사용할 경우, 효과가 강화되어 <style=\"upgradeHighlight\">[Vibration] 위력 3 부여.</style>",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 19044,
"simpleDesc": "[Vibration] 위력 1 부여"
},
{
"abilityID": 190441,
"simpleDesc": "[Vibration] 위력 3 부여"
}
]
},
{
"id": 29044,
"name": "진동형 팔찌++",
"desc": "스킬을 사용하여 적에게 적중 시, 다음 턴에 대상에게 <style=\"upgradeHighlight\">[Vibration] 위력 2 부여.</style>\n\n분노 속성 스킬을 사용할 경우, 효과가 강화되어 <style=\"upgradeHighlight\">[Vibration] 위력 4 부여.</style>",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 29044,
"simpleDesc": "[Vibration] 위력 2 부여"
},
{
"abilityID": 290441,
"simpleDesc": "[Vibration] 위력 4 부여"
}
]
},
{
"id": 9045,
"name": "불꽃의 편린",
"desc": "턴 종료 시, [Combustion] 상태인 적에게 대상이 보유한 [Combustion] 횟수의 절반 만큼을 소모하여 ([Combustion] 위력 x 소모한 [Combustion] 횟수)만큼 추가 분노 피해를 입힘.(화상 횟수 최대 5 소모)\n\n불꽃의 편린 효과로 소모한 [Combustion] 횟수만큼, 다음 턴 동안 대상의 방어 레벨이 감소 (최대 3).",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9045,
"simpleDesc": "[Combustion] 비례 분노 피해"
},
{
"abilityID": 90451,
"simpleDesc": "[DefenseDown]"
}
]
},
{
"id": 19045,
"name": "불꽃의 편린+",
"desc": "턴 종료 시, [Combustion] 상태인 적에게 대상이 보유한 [Combustion] 횟수의 절반 만큼을 소모하여 ([Combustion] 위력 x 소모한 [Combustion] 횟수)만큼 추가 분노 피해를 입힘. <style=\"upgradeHighlight\">(화상 횟수 최대 7 소모)</style>\n\n불꽃의 편린 효과로 소모한 [Combustion] 횟수만큼, 다음 턴 동안 대상의 방어 레벨이 감소 <style=\"upgradeHighlight\">(최대 5).</style>",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 19045,
"simpleDesc": "[Combustion] 비례 분노 피해"
},
{
"abilityID": 190451,
"simpleDesc": "[DefenseDown]"
}
]
},
{
"id": 29045,
"name": "불꽃의 편린++",
"desc": "턴 종료 시, [Combustion] 상태인 적에게 대상이 보유한 [Combustion] 횟수의 절반 만큼을 소모하여 ([Combustion] 위력 x 소모한 [Combustion] 횟수)만큼 추가 분노 피해를 입힘. <style=\"upgradeHighlight\">(화상 횟수 최대 10 소모)</style>\n\n불꽃의 편린 효과로 소모한 [Combustion] 횟수만큼, 다음 턴 동안 대상의 방어 레벨이 감소 <style=\"upgradeHighlight\">(최대 8).</style>",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 29045,
"simpleDesc": "[Combustion] 비례 분노 피해"
},
{
"abilityID": 290451,
"simpleDesc": "[DefenseDown]"
}
]
},
{
"id": 9046,
"name": "물부리",
"desc": "턴 시작 시, [Breath] 상태인 아군이 [ResultEnhancement] 1 얻음.\n\n[Breath] 횟수를 5 이상 보유한 아군의 경우, 효과가 강화되어 [ResultEnhancement] 2 얻음.",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9046,
"simpleDesc": "[ResultEnhancement] 1 얻음"
},
{
"abilityID": 90461,
"simpleDesc": "[ResultEnhancement] 2 얻음"
}
]
},
{
"id": 9047,
"name": "가시 올가미",
"desc": "턴 종료 시, 모든 적에게 현재 속도만큼 [Burst] 위력을 부여.\n\n색욕 완전 공명을 발동하였다면 전투 시작 시, 무작위 적 하나에게 [Burst] 위력 3, [Burst] 횟수 3 부여.",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9047,
"simpleDesc": "현재 속도만큼 [Burst] 위력 부여"
},
{
"abilityID": 90471,
"simpleDesc": "[Burst] 위력 3, [Burst] 횟수 3 부여"
}
]
},
{
"id": 19047,
"name": "가시 올가미+",
"desc": "턴 종료 시, 모든 적에게 <style=\"upgradeHighlight\">(현재 속도 +1)만큼</style> [Burst] 위력을 부여.\n\n색욕 완전 공명을 발동하였다면 전투 시작 시, 무작위 적 하나에게 <style=\"upgradeHighlight\">[Burst] 위력 4</style>, [Burst] 횟수 3 부여.",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 19047,
"simpleDesc": "(현재 속도 +1)만큼 [Burst] 위력 부여"
},
{
"abilityID": 190471,
"simpleDesc": "[Burst] 위력 4, [Burst] 횟수 3 부여"
}
]
},
{
"id": 29047,
"name": "가시 올가미++",
"desc": "턴 종료 시, 모든 적에게 <style=\"upgradeHighlight\">(현재 속도 +2)만큼</style> [Burst] 위력을 부여.\n\n색욕 완전 공명을 발동하였다면 전투 시작 시, 무작위 적 하나에게 <style=\"upgradeHighlight\">[Burst] 위력 5, [Burst] 횟수 4 부여.</style>",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 29047,
"simpleDesc": "(현재 속도 +2)만큼 [Burst] 위력 부여"
},
{
"abilityID": 290471,
"simpleDesc": "[Burst] 위력 5, [Burst] 횟수 4 부여"
}
]
},
{
"id": 9048,
"name": "녹슨 커터 나이프",
"desc": "흐트러짐 상태가 아닌 적에게 스킬 효과로 [Laceration] 위력 또는 특수 출혈을 부여할 때마다 대상에게 [Laceration] 위력 1, [Laceration] 횟수 1 부여.\n\n색욕 속성 스킬을 사용할 경우, 효과가 강화되어 [Laceration] 위력 3, [Laceration] 횟수 1 부여.",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9048,
"simpleDesc": "[Laceration] 위력 1, [Laceration] 횟수 1 부여"
},
{
"abilityID": 90481,
"simpleDesc": "[Laceration] 위력 3, [Laceration] 횟수 1 부여"
}
]
},
{
"id": 19048,
"name": "녹슨 커터 나이프+",
"desc": "스킬 효과로 [Laceration] 위력 또는 특수 출혈을 부여할 때마다 대상에게 <style=\"upgradeHighlight\">[Laceration] 위력 2</style>, [Laceration] 횟수 1 부여.\n\n색욕 속성 스킬을 사용할 경우, 효과가 강화되어 [Laceration] 위력 3, [Laceration] 횟수 1 부여.",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 19048,
"simpleDesc": "[Laceration] 위력 2, [Laceration] 횟수 1 부여"
},
{
"abilityID": 190481,
"simpleDesc": "[Laceration] 위력 3, [Laceration] 횟수 1 부여"
}
]
},
{
"id": 29048,
"name": "녹슨 커터 나이프++",
"desc": "스킬 효과로 [Laceration] 위력 또는 특수 출혈을 부여할 때마다 대상에게 <style=\"upgradeHighlight\">[Laceration] 위력 3</style>, [Laceration] 횟수 1 부여.\n\n색욕 속성 스킬을 사용할 경우, 효과가 강화되어 [Laceration] 위력 3, <style=\"upgradeHighlight\">[Laceration] 횟수 2 부여.</style>",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 29048,
"simpleDesc": "[Laceration] 위력 3, [Laceration] 횟수 1 부여"
},
{
"abilityID": 290481,
"simpleDesc": "[Laceration] 위력 3, [Laceration] 횟수 2 부여"
}
]
},
{
"id": 9049,
"name": "가시밭길",
"desc": "[Sinking] 위력 또는 특수 침잠을 부여하는 스킬을 사용하여 적에게 적중 시 체력 피해를 입혔다면, 턴 종료 시 대상에게 [Sinking] 위력 3, [Sinking] 횟수 2 부여 (동일한 적에게는 턴 당 1회 발동).\n\n우울 또는 색욕 완전 공명을 발동하였다면 전투 시작 시, 모든 적(환상체일 경우, 무작위 부위 하나)에게 [Sinking] 위력 2, [Sinking] 횟수 3 부여.",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9049,
"simpleDesc": "[Sinking] 위력 3, [Sinking] 횟수 2 부여"
},
{
"abilityID": 90491,
"simpleDesc": "[Sinking] 위력 2, [Sinking] 횟수 3 부여"
}
]
},
{
"id": 19049,
"name": "가시밭길+",
"desc": "[Sinking] 위력 또는 특수 침잠을 부여하는 스킬을 사용하여 적에게 적중 시 체력 피해를 입혔다면, 턴 종료 시 대상에게 [Sinking] 위력 3, [Sinking] 횟수 2 부여 (동일한 적에게는 턴 당 1회 발동).\n\n<style=\"upgradeHighlight\">우울 또는 색욕 공명을 발동하였다면</style> 전투 시작 시, 모든 적(환상체일 경우, 무작위 부위 하나)에게 [Sinking] 위력 2, [Sinking] 횟수 3 부여.",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 19049,
"simpleDesc": "[Sinking] 위력 3, [Sinking] 횟수 2 부여"
},
{
"abilityID": 190491,
"simpleDesc": "[Sinking] 위력 2, [Sinking] 횟수 3 부여"
}
]
},
{
"id": 29049,
"name": "가시밭길++",
"desc": "[Sinking] 위력 또는 특수 침잠을 부여하는 스킬을 사용하여 적에게 적중 시 체력 피해를 입혔다면, 턴 종료 시 대상에게 <style=\"upgradeHighlight\">[Sinking] 위력 4, [Sinking] 횟수 3 부여</style> (동일한 적에게는 턴 당 1회 발동).\n\n우울 또는 색욕 공명을 발동하였다면 전투 시작 시, 모든 적(환상체일 경우, 무작위 부위 하나)에게 [Sinking] 위력 3, [Sinking] 횟수 3 부여.",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 29049,
"simpleDesc": "[Sinking] 위력 4, [Sinking] 횟수 3 부여"
},
{
"abilityID": 290491,
"simpleDesc": "[Sinking] 위력 3, [Sinking] 횟수 3 부여"
}
]
},
{
"id": 9050,
"name": "붉게 물든 목화",
"desc": "스테이지 첫 턴 시작 시, 모든 적(환상체일 경우, 모든 부위)에게 [Laceration] 위력 1, [Laceration] 횟수 15 부여.\n\n턴 시작 시 [Laceration] 상태인 적의 공격 레벨과 방어 레벨이 이번 턴 동안 ([Laceration] 위력 / 3)만큼 감소 ([Laceration] 위력 30 스택 시, 효과 최대).",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9050,
"simpleDesc": "[Laceration] 위력 1, [Laceration] 횟수 15 부여"
},
{
"abilityID": 90501,
"simpleDesc": "공격 레벨과 방어 레벨이 이번 턴 동안 ([Laceration] 위력 / 3)만큼 감소"
}
]
},
{
"id": 19050,
"name": "붉게 물든 목화+",
"desc": "<style=\"upgradeHighlight\">웨이브 첫 턴 시작 시</style>, 모든 적(환상체일 경우, 모든 부위)에게 <style=\"upgradeHighlight\">[Laceration] 위력 2</style>, [Laceration] 횟수 15 부여.\n\n턴 시작 시 [Laceration] 상태인 적의 공격 레벨과 방어 레벨이 이번 턴 동안 ([Laceration] 위력 / 3)만큼 감소 ([Laceration] 위력 30 스택 시, 효과 최대).",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 19050,
"simpleDesc": "[Laceration] 위력 2, [Laceration] 횟수 15 부여"
},
{
"abilityID": 190501,
"simpleDesc": "공격 레벨과 방어 레벨이 이번 턴 동안 ([Laceration] 위력 / 3)만큼 감소"
}
]
},
{
"id": 29050,
"name": "붉게 물든 목화++",
"desc": "웨이브 첫 턴 시작 시, 모든 적(환상체일 경우, 모든 부위)에게 <style=\"upgradeHighlight\">[Laceration] 위력 4, [Laceration] 횟수 20 부여.</style>\n\n턴 시작 시 [Laceration] 상태인 적의 공격 레벨과 방어 레벨이 이번 턴 동안 <style=\"upgradeHighlight\">([Laceration] 위력 / 2)만큼 감소</style> ([Laceration] 위력 30 스택 시, 효과 최대).",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 29050,
"simpleDesc": "[Laceration] 위력 4, [Laceration] 횟수 20 부여"
},
{
"abilityID": 290501,
"simpleDesc": "공격 레벨과 방어 레벨이 이번 턴 동안 ([Laceration] 위력 / 2)만큼 감소"
}
]
},
{
"id": 9051,
"name": "돌무덤",
"desc": "아군이 스킬 효과로 획득하는 [Breath] 위력 수치가 1.5배로 적용.\n\n아군이 나태 속성 스킬을 사용하여 적을 처치하였다면, 다음 턴 시작 시 [Breath] 위력 2, [Breath] 횟수 2 얻음 (턴 당 1회).",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9051,
"simpleDesc": "[Breath] 위력 수치 1.5배로 적용"
},
{
"abilityID": 90511,
"simpleDesc": "[Breath] 위력 2, [Breath] 횟수 2 얻음"
}
]
},
{
"id": 19051,
"name": "돌무덤+",
"desc": "아군이 스킬 효과로 획득하는 [Breath] 위력 수치가 1.5배로 적용.\n\n<style=\"upgradeHighlight\">아군이 적을 처치하였다면</style>, 다음 턴 시작 시 <style=\"upgradeHighlight\">[Breath] 위력 3</style>, [Breath] 횟수 2 얻음 (턴 당 1회).",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 19051,
"simpleDesc": "[Breath] 위력 수치 1.5배로 적용"
},
{
"abilityID": 190511,
"simpleDesc": "[Breath] 위력 3, [Breath] 횟수 2 얻음"
}
]
},
{
"id": 29051,
"name": "돌무덤++",
"desc": "아군이 스킬 효과로 획득하는 <style=\"upgradeHighlight\">[Breath] 위력 수치가 2배</style>로 적용.\n\n아군이 적을 처치하였다면, 다음 턴 시작 시 <style=\"upgradeHighlight\">[Breath] 위력 4</style>, [Breath] 횟수 2 얻음 (턴 당 1회).",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 29051,
"simpleDesc": "[Breath] 위력 수치 2배로 적용"
},
{
"abilityID": 290511,
"simpleDesc": "[Breath] 위력 4, [Breath] 횟수 2 얻음"
}
]
},
{
"id": 9052,
"name": "휴대용 전지 소켓",
"desc": "턴 시작 시, 무작위 아군 둘이 [Charge] 횟수 2 증가 (스킬을 사용하여 [Charge] 횟수 또는 특수 충전을 획득하는 인격을 우선으로 지정).\n\n나태 완전 공명을 발동하였다면 전투 시작 시, 무작위 아군 중 한 명이 [Charge] 횟수 3 증가.",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9052,
"simpleDesc": "[Charge] 횟수 2 증가"
},
{
"abilityID": 90521,
"simpleDesc": "[Charge] 횟수 3 증가"
}
]
},
{
"id": 19052,
"name": "휴대용 전지 소켓+",
"desc": "턴 시작 시, 무작위 아군 둘이 <style=\"upgradeHighlight\">[Charge] 횟수 3 증가 </style>(스킬을 사용하여 [Charge] 횟수 또는 특수 충전을 획득하는 인격을 우선으로 지정).\n\n<style=\"upgradeHighlight\">나태 공명을 발동하였다면</style> 전투 시작 시, 무작위 아군 중 한 명이 [Charge] 횟수 3 증가.",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 19052,
"simpleDesc": "[Charge] 횟수 3 증가"
},
{
"abilityID": 190521,
"simpleDesc": "[Charge] 횟수 3 증가"
}
]
},
{
"id": 29052,
"name": "휴대용 전지 소켓++",
"desc": "턴 시작 시, <style=\"upgradeHighlight\">무작위 아군 셋</style>이 [Charge] 횟수 3 증가 (스킬을 사용하여 [Charge] 횟수 또는 특수 충전을 획득하는 인격을 우선으로 지정).\n\n나태 공명을 발동하였다면 전투 시작 시, 무작위 아군 중 한 명이 <style=\"upgradeHighlight\">[Charge] 횟수 5 증가.</style>",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 29052,
"simpleDesc": "[Charge] 횟수 3 증가"
},
{
"abilityID": 290521,
"simpleDesc": "[Charge] 횟수 5 증가"
}
]
},
{
"id": 9053,
"name": "먼지에서 먼지로",
"desc": "웨이브 첫 턴 시작 시, 모든 적(환상체일 경우, 무작위 부위 하나)에게 [Combustion] 위력 5, [Combustion] 횟수 3 부여.\n\n나태 완전 공명을 발동하였다면 전투 시작 시, 모든 적(환상체일 경우, 무작위 부위 하나)에게 [Combustion] 위력 3, [Combustion] 횟수 2 부여.",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9053,
"simpleDesc": "[Combustion] 위력 5, [Combustion] 횟수 3 부여"
},
{
"abilityID": 90531,
"simpleDesc": "[Combustion] 위력 3, [Combustion] 횟수 2 부여"
}
]
},
{
"id": 19053,
"name": "먼지에서 먼지로+",
"desc": "웨이브 첫 턴 시작 시, 모든 적(환상체일 경우, 무작위 부위 하나)에게 <style=\"upgradeHighlight\">[Combustion] 위력 6, [Combustion] 횟수 3 부여.</style>\n\n나태 완전 공명을 발동하였다면 전투 시작 시, 모든 적(환상체일 경우, 무작위 부위 하나)에게 <style=\"upgradeHighlight\">[Combustion] 위력 4</style>, [Combustion] 횟수 2 부여.",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 19053,
"simpleDesc": "[Combustion] 위력 6, [Combustion] 횟수 3 부여"
},
{
"abilityID": 190531,
"simpleDesc": "[Combustion] 위력 4, [Combustion] 횟수 2 부여"
}
]
},
{
"id": 29053,
"name": "먼지에서 먼지로++",
"desc": "웨이브 첫 턴 시작 시, 모든 적(환상체일 경우, 무작위 부위 하나)에게 <style=\"upgradeHighlight\">[Combustion] 위력 8, [Combustion] 횟수 3 부여.</style>\n\n<style=\"upgradeHighlight\">나태 공명을 발동하였다면</style> 전투 시작 시, 모든 적(환상체일 경우, 무작위 부위 하나)에게 [Combustion] 위력 4, <style=\"upgradeHighlight\">[Combustion] 횟수 3 부여.</style>",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 29053,
"simpleDesc": "[Combustion] 위력 8, [Combustion] 횟수 3 부여"
},
{
"abilityID": 290531,
"simpleDesc": "[Combustion] 위력 4, [Combustion] 횟수 3 부여"
}
]
},
{
"id": 9054,
"name": "녹아내린 시계태엽",
"desc": "턴 시작 시 [Sinking] 상태인 적의 공격 레벨과 방어 레벨이 이번 턴 동안 3만큼 감소.",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9054,
"simpleDesc": "공격 레벨, 방어 레벨 3만큼 감소"
}
]
},
{
"id": 9055,
"name": "폭우",
"desc": "턴 시작 시, 모든 적(환상체일 경우, 모든 부위)에게 [Vibration] 위력을 (현재 턴 x 2) 부여, [Vibration] 횟수 2 부여.\n\n턴 종료 시, 모든 적(환상체일 경우, 모든 부위)에게 [VibrationExplosion] 효과 부여.",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9055,
"simpleDesc": "[Vibration] 위력 (현재 턴 x 2), [Vibration] 횟수 2 부여"
},
{
"abilityID": 90551,
"simpleDesc": "[VibrationExplosion] 효과 부여"
}
]
},
{
"id": 19055,
"name": "폭우+",
"desc": "턴 시작 시, 모든 적(환상체일 경우, 모든 부위)에게 <style=\"upgradeHighlight\">[Vibration] 위력을 (3 + 현재 턴 x 2) 부여, [Vibration] 횟수 3 부여.</style>\n\n턴 종료 시, 모든 적(환상체일 경우, 모든 부위)에게 [VibrationExplosion] 효과 부여.",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 19055,
"simpleDesc": "[Vibration] 위력 (3 + 현재 턴 x 2), [Vibration] 횟수 3 부여"
},
{
"abilityID": 190551,
"simpleDesc": "[VibrationExplosion] 효과 부여"
}
]
},
{
"id": 29055,
"name": "폭우++",
"desc": "턴 시작 시, 모든 적(환상체일 경우, 모든 부위)에게 <style=\"upgradeHighlight\">[Vibration] 위력을 (5 + 현재 턴 x 2) 부여</style>, [Vibration] 횟수 3 부여.\n\n턴 종료 시, 모든 적(환상체일 경우, 모든 부위)에게 <style=\"upgradeHighlight\">[VibrationExplosion] 효과 2회 부여.</style>",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 29055,
"simpleDesc": "[Vibration] 위력 (5 + 현재 턴 x 2), [Vibration] 횟수 3 부여"
},
{
"abilityID": 290551,
"simpleDesc": "[VibrationExplosion] 효과 2회 부여"
}
]
},
{
"id": 9056,
"name": "네잎클로버",
"desc": "전투 시작 단계에서 [Breath] 상태인 아군이 적에게 치명타 공격 적중 시, 다음 턴 시작 시 [Breath] 위력 5 얻고 [Breath] 횟수 2 증가 (턴 당 1회 발동).\n\n탐식 속성 스킬을 사용할 경우, 효과가 강화되어 다음 턴 시작 시 [Breath] 위력 7 얻고 [Breath] 횟수 3 증가.",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9056,
"simpleDesc": "[Breath] 위력 5 얻음, [Breath] 횟수 2 증가"
},
{
"abilityID": 90561,
"simpleDesc": "[Breath] 위력 7 얻음, [Breath] 횟수 3 증가"
}
]
},
{
"id": 9057,
"name": "야간투시경",
"desc": "턴 시작 시, [Charge] 횟수가 15 이상인 인격이 있을 경우 발동. (특수 충전을 포함)\n\n전투 시작 시, 해당 인격이 [Charge] 횟수를 3 소모하고 이번 턴 동안 공격 레벨이 5 증가.",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9057,
"simpleDesc": "공격 레벨 5 증가"
}
]
},
{
"id": 9058,
"name": "디스크 파편",
"desc": "턴 시작 시, 이전 턴에 사용한 탐식 속성 이외의 E.G.O 스킬 횟수 만큼 무작위 E.G.O 자원 +1.\n\n탐식 속성 E.G.O 스킬을 사용할 경우, 효과가 강화되어 사용한 탐식 속성 E.G.O 스킬 횟수 만큼 무작위 E.G.O 자원 +3.",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9058,
"simpleDesc": "무작위 E.G.O 자원 +1"
},
{
"abilityID": 90581,
"simpleDesc": "무작위 E.G.O 자원 +3"
}
]
},
{
"id": 9059,
"name": "한겨울 밤의 악몽",
"desc": "스킬을 사용하여 적에게 적중 시 체력 피해를 입혔다면, 대상에게 [Sinking] 위력 3 부여.\n\n탐식 속성 스킬을 사용할 경우, 효과가 강화되어 대상에게 [Sinking] 위력 5 부여.",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9059,
"simpleDesc": "[Sinking] 위력 3 부여"
},
{
"abilityID": 90591,
"simpleDesc": "[Sinking] 위력 5 부여"
}
]
},
{
"id": 9060,
"name": "쾌감",
"desc": "턴 시작 시, 적 전체(환상체일 경우, 모든 부위)에게 [Burst] 위력 3, [Burst] 횟수 3 부여.\n\n턴 종료 시, 모든 적(환상체일 경우, 모든 부위)이 (파열 위력 x 파열 횟수)만큼 탐식 피해를 입음. (파열 횟수 최대 5까지 적용)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9060,
"simpleDesc": "[Burst] 위력 3, [Burst] 횟수 3 부여"
},
{
"abilityID": 90601,
"simpleDesc": "([Burst] 위력 x [Burst] 횟수)만큼 탐식 체력 피해, 대상의 [Burst] 횟수 2 감소"
}
]
},
{
"id": 19060,
"name": "쾌감+",
"desc": "턴 시작 시, 적 전체(환상체일 경우, 모든 부위)에게 <style=\"upgradeHighlight\">[Burst] 위력 4</style>, [Burst] 횟수 3 부여.\n\n턴 종료 시, 모든 적(환상체일 경우, 모든 부위)이 (파열 위력 x 파열 횟수)만큼 탐식 피해를 입음. <style=\"upgradeHighlight\">(파열 횟수 최대 7까지 적용)</style>",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 19060,
"simpleDesc": "[Burst] 위력 4, [Burst] 횟수 3 부여"
},
{
"abilityID": 190601,
"simpleDesc": "([Burst] 위력 x [Burst] 횟수)만큼 탐식 체력 피해, 대상의 [Burst] 횟수 1 감소"
}
]
},
{
"id": 29060,
"name": "쾌감++",
"desc": "턴 시작 시, 적 전체(환상체일 경우, 모든 부위)에게 <style=\"upgradeHighlight\">[Burst] 위력 6</style>, [Burst] 횟수 3 부여.\n\n턴 종료 시, 모든 적(환상체일 경우, 모든 부위)이 (파열 위력 x 파열 횟수)만큼 탐식 피해를 입음. <style=\"upgradeHighlight\">(파열 횟수 최대 10까지 적용)</style>",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 29060,
"simpleDesc": "[Burst] 위력 6, [Burst] 횟수 3 부여"
},
{
"abilityID": 290601,
"simpleDesc": "([Burst] 위력 x [Burst] 횟수)만큼 탐식 체력 피해"
}
]
},
{
"id": 9061,
"name": "유골 부스러기",
"desc": "전투 시작 단계에서 [Sinking] 상태인 적에게 가하는 피해량 +12.5%, 대상에게 받는 피해량 -12.5%.\n\n우울 속성 공격 스킬을 보유한 아군은 효과가 강화되어, [Sinking] 상태인 적에게 가하는 피해량 +20%, 대상에게 받는 피해량 -20%.",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9061,
"simpleDesc": "가하는 피해량 12.5% 증가"
},
{
"abilityID": 90611,
"simpleDesc": "받는 피해량 12.5% 감소"
},
{
"abilityID": 90612,
"simpleDesc": "가하는 피해량 20% 증가"
},
{
"abilityID": 90613,
"simpleDesc": "받는 피해량 20% 감소"
}
]
},
{
"id": 9062,
"name": "이력서",
"desc": "턴 종료 시, [Charge] 횟수와 특수 충전을 합하여 7 이상 보유한 아군이 다음 턴에 [Agility] 1 얻음.\n\n우울 속성 공격 스킬을 보유한 아군의 경우, 효과가 강화되어 다음 턴에 [Agility] 2, [ResultEnhancement] 1 얻음.",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9062,
"simpleDesc": "[Agility] 1 얻음"
},
{
"abilityID": 90621,
"simpleDesc": "[Agility] 2, [ResultEnhancement] 1 얻음"
}
]
},
{
"id": 19062,
"name": "이력서+",
"desc": "턴 종료 시, [Charge] 횟수와 특수 충전을 합하여 7 이상 보유한 아군이 다음 턴에 <style=\"upgradeHighlight\">[Agility] 2 얻음.</style>\n\n우울 속성 공격 스킬을 보유한 아군의 경우, 효과가 강화되어 다음 턴에 <style=\"upgradeHighlight\">[Agility] 3</style>, [ResultEnhancement] 1 얻음.",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 19062,
"simpleDesc": "[Agility] 2 얻음"
},
{
"abilityID": 190621,
"simpleDesc": "[Agility] 3, [ResultEnhancement] 1 얻음"
}
]
},
{
"id": 29062,
"name": "이력서++",
"desc": "턴 종료 시, [Charge] 횟수와 특수 충전을 합하여 7 이상 보유한 아군이 다음 턴에 <style=\"upgradeHighlight\">[Agility] 3 얻음.</style>\n\n우울 속성 공격 스킬을 보유한 아군의 경우, 효과가 강화되어 다음 턴에 <style=\"upgradeHighlight\">[Agility] 4</style>, [ResultEnhancement] 1 얻음.",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 29062,
"simpleDesc": "[Agility] 3 얻음"
},
{
"abilityID": 290621,
"simpleDesc": "[Agility] 4, [ResultEnhancement] 1 얻음"
}
]
},
{
"id": 9063,
"name": "추억의 펜던트",
"desc": "전투 시작 시, 무작위 아군 하나가 [Breath] 위력 3 얻음 (공격 스킬을 사용하여 [Breath] 횟수를 획득하는 인격을 우선으로 지정).\n\n우울 속성 공격 스킬을 보유한 아군에게 우선으로 적용되며, 이 경우에는 [Breath] 위력 3 얻고 [Breath] 횟수 2 증가.",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9063,
"simpleDesc": "[Breath] 위력 3 얻음"
},
{
"abilityID": 90631,
"simpleDesc": "[Breath] 위력 3 얻음, [Breath] 횟수 2 증가"
}
]
},
{
"id": 19063,
"name": "추억의 펜던트+",
"desc": "전투 시작 시, 무작위 아군 하나가 <style=\"upgradeHighlight\">[Breath] 위력 4 얻음</style> (공격 스킬을 사용하여 [Breath] 횟수를 획득하는 인격을 우선으로 지정).\n\n우울 속성 공격 스킬을 보유한 아군에게 우선으로 적용되며, 이 경우에는 <style=\"upgradeHighlight\">[Breath] 위력 4 얻고 [Breath] 횟수 3 증가.</style>",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 19063,
"simpleDesc": "[Breath] 위력 4 얻음"
},
{
"abilityID": 190631,
"simpleDesc": "[Breath] 위력 4 얻음, [Breath] 횟수 3 증가"
}
]
},
{
"id": 29063,
"name": "추억의 펜던트++",
"desc": "전투 시작 시, <style=\"upgradeHighlight\">무작위 아군 둘</style>이 [Breath] 위력 4 얻음 (공격 스킬을 사용하여 [Breath] 횟수를 획득하는 인격을 우선으로 지정).\n\n우울 속성 공격 스킬을 보유한 아군에게 우선으로 적용되며, 이 경우에는 [Breath] 위력 4 얻고 [Breath] 횟수 3 증가.",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 29063,
"simpleDesc": "[Breath] 위력 4 얻음"
},
{
"abilityID": 290631,
"simpleDesc": "[Breath] 위력 4 얻음, [Breath] 횟수 3 증가"
}
]
},
{
"id": 9064,
"name": "부서진 리볼버",
"desc": "턴 시작 시, [Burst] 상태인 적(환상체일 경우, 부위)의 공격 레벨과 방어 레벨이 이번 턴 동안 2만큼 감소.",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9064,
"simpleDesc": "공격 레벨과 방어 레벨 2만큼 감소"
}
]
},
{
"id": 9065,
"name": "미적 감각",
"desc": "정신력 감소로 인하여 부정적 효과(사기저하, 패닉)를 얻은 적에게 입히는 피해량 35% 증가.\n\n[Sinking] 위력을 부여하거나 횟수를 증가시키는 스킬일 경우, 추가로 피해량 10% 증가 (특수 <noparse>침잠</noparse> 포함)\n\n정신력이 없는 적에게 [Sinking] 효과가 적용될 경우, 우울 속성 피해를 입히는 대신 이를 포함한 죄악 속성 중 가장 효과적인 속성 피해로 변경.",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9065,
"simpleDesc": "입히는 피해량 증가"
},
{
"abilityID": 90651,
"simpleDesc": "죄악 속성 중 가장 효과적인 속성 피해로 변경"
}
]
},
{
"id": 19065,
"name": "미적 감각+",
"desc": "<style=\"upgradeHighlight\">정신력이 0 미만인 적에게 입히는 피해량 40% 증가.</style>\n\n[Sinking] 위력을 부여하거나 횟수를 증가시키는 스킬일 경우, 추가로 피해량 10% 증가 (특수 <noparse>침잠</noparse> 포함)\n\n정신력이 없는 적에게 [Sinking] 효과가 적용될 경우, 우울 속성 피해를 입히는 대신 이를 포함한 죄악 속성 중 가장 효과적인 속성 피해로 변경.",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 19065,
"simpleDesc": "입히는 피해량 증가"
},
{
"abilityID": 90651,
"simpleDesc": "죄악 속성 중 가장 효과적인 속성 피해로 변경"
}
]
},
{
"id": 29065,
"name": "미적 감각++",
"desc": "<style=\"upgradeHighlight\">정신력이 없거나 0 미만인 적에게 입히는 피해량 50% 증가.</style>\n\n[Sinking] 위력을 부여하거나 횟수를 증가시키는 스킬일 경우, 추가로 피해량 10% 증가 (특수 <noparse>침잠</noparse> 포함)\n\n정신력이 없는 적에게 [Sinking] 효과가 적용될 경우, 우울 속성 피해를 입히는 대신 이를 포함한 죄악 속성 중 가장 효과적인 속성 피해로 변경.",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 29065,
"simpleDesc": "입히는 피해량 증가"
},
{
"abilityID": 90651,
"simpleDesc": "죄악 속성 중 가장 효과적인 속성 피해로 변경"
}
]
},
{
"id": 9066,
"name": "네뷸라이저",
"desc": "스테이지 첫 턴 시작 시, 모든 아군이 [Breath] 위력 4 얻고 [Breath] 횟수 4 증가.\n\n오만 완전 공명을 발동하였다면 전투 시작 시, 모든 아군이 [Breath] 위력 2 얻고 [Breath] 횟수 2 증가.\n- [중첩 발동 불가] 흉통 료슈 E.G.O의 패시브 「숨」 발동 시, 이 효과가 발동하지 않음",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9066,
"simpleDesc": "[Breath] 위력 4 얻음, [Breath] 횟수 4 증가"
},
{
"abilityID": 90661,
"simpleDesc": "[Breath] 위력 2 얻음, [Breath] 횟수 2 증가"
}
]
},
{
"id": 19066,
"name": "네뷸라이저+",
"desc": "<style=\"upgradeHighlight\">웨이브 첫 턴 시작 시</style>, 모든 아군이 <style=\"upgradeHighlight\">[Breath] 위력 5</style> 얻고 [Breath] 횟수 4 증가.\n\n오만 완전 공명을 발동하였다면 전투 시작 시, 모든 아군이 <style=\"upgradeHighlight\">[Breath] 위력 3 얻고</style> [Breath] 횟수 2 증가.\n- [중첩 발동 불가] 흉통 료슈 E.G.O의 패시브 「숨」 발동 시, 이 효과가 발동하지 않음",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 19066,
"simpleDesc": "[Breath] 위력 5 얻음, [Breath] 횟수 4 증가"
},
{
"abilityID": 190661,
"simpleDesc": "[Breath] 위력 3 얻음, [Breath] 횟수 2 증가"
}
]
},
{
"id": 29066,
"name": "네뷸라이저++",
"desc": "웨이브 첫 턴 시작 시, 모든 아군이 [Breath] 위력 5 얻고 <style=\"upgradeHighlight\">[Breath] 횟수 5 증가.</style>\n\n<style=\"upgradeHighlight\">오만 공명을 발동하였다면</style> 전투 시작 시, 모든 아군이 [Breath] 위력 3 얻고 <style=\"upgradeHighlight\">[Breath] 횟수 3 증가.</style>\n- [중첩 발동 불가] 흉통 료슈 E.G.O의 패시브 「숨」 발동 시, 이 효과가 발동하지 않음",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 29066,
"simpleDesc": "[Breath] 위력 5 얻음, [Breath] 횟수 5 증가"
},
{
"abilityID": 290661,
"simpleDesc": "[Breath] 위력 3 얻음, [Breath] 횟수 3 증가"
}
]
},
{
"id": 9067,
"name": "특별 계약",
"desc": "전투 중 스킬을 사용하여 피해를 입힐 때 적이 흐트러질 경우, 대상의 최대 체력 33%만큼 (환상체일 경우, 해당 부위) 고정 체력 피해를 입히고 다음 턴에 [Vulnerable] 2 부여 (전투 당 1회 발동).",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9067,
"simpleDesc": "최대 체력 33%만큼 고정 피해, 다음 턴 [Vulnerable] 2 부여"
}
]
},
{
"id": 9068,
"name": "성대한 환대",
"desc": "스테이지 시작 시, 오만 속성 E.G.O 자원 +5.\n\n적 사망 시, 오만 속성 E.G.O 자원 +2, 나머지 속성의 E.G.O 자원 중 무작위 2종 +1.",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9068,
"simpleDesc": "오만 속성 E.G.O 자원 +5"
},
{
"abilityID": 90681,
"simpleDesc": "오만 속성 E.G.O 자원 +2, 나머지 속성 E.G.O 자원 중 무작위 2종 +1"
}
]
},
{
"id": 9069,
"name": "손목 보호대",
"desc": "턴 시작 시, [Charge] 횟수와 특수 충전을 합하여 5 이상 보유한 아군이 [AttackDmgUp] 1 얻음.\n\n오만 속성 공격 스킬을 보유한 아군의 경우, 효과가 강화되어 [AttackDmgUp] 2 얻음.",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9069,
"simpleDesc": "[AttackDmgUp] 1 얻음"
},
{
"abilityID": 90691,
"simpleDesc": "[AttackDmgUp] 2 얻음"
}
]
},
{
"id": 19069,
"name": "손목 보호대+",
"desc": "턴 시작 시, <style=\"upgradeHighlight\">[Charge] 횟수와 특수 충전을 합하여 3 이상</style> 보유한 아군이 [AttackDmgUp] 1 얻음.\n\n오만 속성 공격 스킬을 보유한 아군의 경우, 효과가 강화되어 [AttackDmgUp] 2 얻음.",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 19069,
"simpleDesc": "[AttackDmgUp] 1 얻음"
},
{
"abilityID": 190691,
"simpleDesc": "[AttackDmgUp] 2 얻음"
}
]
},
{
"id": 29069,
"name": "손목 보호대++",
"desc": "턴 시작 시, <style=\"upgradeHighlight\">[Charge] 횟수 또는 특수 충전을 보유한 아군이 [AttackDmgUp] 2 얻음.</style>\n\n오만 속성 공격 스킬을 보유한 아군의 경우, 효과가 강화되어 <style=\"upgradeHighlight\">[AttackDmgUp] 3 얻음.</style>",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 29069,
"simpleDesc": "[AttackDmgUp] 2 얻음"
},
{
"abilityID": 290691,
"simpleDesc": "[AttackDmgUp] 3 얻음"
}
]
},
{
"id": 9070,
"name": "명경지수",
"desc": "아군이 치명타로 가하는 피해량이 1.2배에서 1.7배로 증가.\n\n치명타가 발생하여 [Breath] 횟수를 소모하였을 경우, 해당 인격이 다음 턴에 [AttackUp] 10 얻음 (인격 별로 턴 당 1회 발동).",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9070,
"simpleDesc": "[AttackUp] 10 얻음"
}
]
},
{
"id": 19070,
"name": "명경지수+",
"desc": "아군이 치명타로 가하는 피해량이 1.2배에서 <style=\"upgradeHighlight\">2배로 증가.</style>\n\n치명타가 발생하여 [Breath] 횟수를 소모하였을 경우, 해당 인격이 다음 턴에 <style=\"upgradeHighlight\">[AttackUp] 12 얻음</style> (인격 별로 턴 당 1회 발동).",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 19070,
"simpleDesc": "[AttackUp] 12 얻음"
}
]
},
{
"id": 29070,
"name": "명경지수++",
"desc": "아군이 치명타로 가하는 피해량이 1.2배에서 <style=\"upgradeHighlight\">2.5배로 증가.</style>\n\n치명타가 발생하여 [Breath] 횟수를 소모하였을 경우, 해당 인격이 다음 턴에 <style=\"upgradeHighlight\">[AttackUp] 15 얻음</style> (인격 별로 턴 당 1회 발동).",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 29070,
"simpleDesc": "[AttackUp] 15 얻음"
}
]
},
{
"id": 9071,
"name": "그을린 원반",
"desc": "[Combustion] 상태인 적이 사망하였을 경우(환상체일 경우, 본체 사망 시), 남은 [Combustion] 위력 수치의 절반만큼을 다음 턴 시작 시 [Combustion] 위력 수치가 제일 적은 적 중 하나에게 부여.\n\n턴 시작 시 [Combustion] 상태인 적에게 이번 턴 동안 공격 레벨 감소 4 부여.",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9071,
"simpleDesc": "사망한 적의 남은 [Combustion] 위력 수치 절반만큼 [Combustion] 위력 부여"
},
{
"abilityID": 90711,
"simpleDesc": "공격 레벨 감소 4 부여"
}
]
},
{
"id": 9072,
"name": "피뢰침",
"desc": "스테이지 시작 시, 모든 아군의 [Charge] 횟수 3 증가.\n\n질투 속성 공격 스킬을 보유하고 있는 아군이 전투에 둘 이상 참여한 경우, 효과가 강화되어 모든 아군의 [Charge] 횟수 5 증가.",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9072,
"simpleDesc": "[Charge] 횟수 3 증가"
},
{
"abilityID": 90721,
"simpleDesc": "[Charge] 횟수 5 증가"
}
]
},
{
"id": 19072,
"name": "피뢰침+",
"desc": "스테이지 시작 시, 모든 아군의 <style=\"upgradeHighlight\">[Charge] 횟수 4 증가.</style>\n\n질투 속성 공격 스킬을 보유하고 있는 아군이 전투에 둘 이상 참여한 경우, 효과가 강화되어 모든 아군의 <style=\"upgradeHighlight\">[Charge] 횟수 6 증가.</style>",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 19072,
"simpleDesc": "[Charge] 횟수 4 증가"
},
{
"abilityID": 190721,
"simpleDesc": "[Charge] 횟수 6 증가"
}
]
},
{
"id": 29072,
"name": "피뢰침++",
"desc": "스테이지 시작 시, 모든 아군의 <style=\"upgradeHighlight\">[Charge] 횟수 5 증가.</style>\n\n질투 속성 공격 스킬을 보유하고 있는 아군이 전투에 둘 이상 참여한 경우, 효과가 강화되어 모든 아군의 <style=\"upgradeHighlight\">[Charge] 횟수 7 증가.</style>",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 29072,
"simpleDesc": "[Charge] 횟수 5 증가"
},
{
"abilityID": 290721,
"simpleDesc": "[Charge] 횟수 7 증가"
}
]
},
{
"id": 9073,
"name": "엔도르핀 키트",
"desc": "스킬 효과로 [Breath] 위력을 획득할 때마다 대상이 [Breath] 위력 1, [Breath] 횟수 1 얻음.\n\n질투 속성 스킬을 사용할 경우, 효과가 강화되어 [Breath] 위력 2, [Breath] 횟수 2 얻음.",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9073,
"simpleDesc": "[Breath] 위력 1, [Breath] 횟수 1 얻음"
},
{
"abilityID": 90731,
"simpleDesc": "[Breath] 위력 2, [Breath] 횟수 2 얻음"
}
]
},
{
"id": 19073,
"name": "엔도르핀 키트+",
"desc": "스킬 효과로 [Breath] 위력을 획득할 때마다 대상이 <style=\"upgradeHighlight\">[Breath] 위력 2, [Breath] 횟수 2 얻음.</style>\n\n질투 속성 스킬을 사용할 경우, 효과가 강화되어 <style=\"upgradeHighlight\">[Breath] 위력 3, [Breath] 횟수 3 얻음.</style>",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 19073,
"simpleDesc": "[Breath] 위력 2, [Breath] 횟수 2 얻음"
},
{
"abilityID": 190731,
"simpleDesc": "[Breath] 위력 3, [Breath] 횟수 3 얻음"
}
]
},
{
"id": 29073,
"name": "엔도르핀 키트++",
"desc": "스킬 효과로 [Breath] 위력을 획득할 때마다 대상이 <style=\"upgradeHighlight\">[Breath] 위력 3, [Breath] 횟수 3 얻음.</style>\n\n질투 속성 스킬을 사용할 경우, 효과가 강화되어 <style=\"upgradeHighlight\">[Breath] 위력 4, [Breath] 횟수 4 얻음.</style>",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 29073,
"simpleDesc": "[Breath] 위력 3, [Breath] 횟수 3 얻음"
},
{
"abilityID": 290731,
"simpleDesc": "[Breath] 위력 4, [Breath] 횟수 4 얻음"
}
]
},
{
"id": 9074,
"name": "머리 없는 초상화",
"desc": "전투 시작 시, 정신력이 0 미만인 모든 적(환상체일 경우, 무작위 부위 하나)에게 [Sinking] 위력 2 부여.\n\n질투 속성 스킬을 사용할 때마다 다음 턴에 모든 적(환상체일 경우, 무작위 부위 하나)에게 [Sinking] 위력 1 나누어 부여.",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9074,
"simpleDesc": "[Sinking] 위력 2 부여"
},
{
"abilityID": 90741,
"simpleDesc": "[Sinking] 위력 1 부여"
}
]
},
{
"id": 19074,
"name": "머리 없는 초상화+",
"desc": "전투 시작 시, 정신력이 0 미만인 모든 적(환상체일 경우, 무작위 부위 하나)에게 <style=\"upgradeHighlight\">[Sinking] 위력 3 부여.</style>\n\n질투 속성 스킬을 사용할 때마다 다음 턴에 모든 적(환상체일 경우, 무작위 부위 하나)에게 <style=\"upgradeHighlight\">[Sinking] 위력 2</style> 나누어 부여.",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 19074,
"simpleDesc": "[Sinking] 위력 3 부여"
},
{
"abilityID": 190741,
"simpleDesc": "[Sinking] 위력 2 나누어 부여"
}
]
},
{
"id": 29074,
"name": "머리 없는 초상화++",
"desc": "전투 시작 시, 정신력이 0 미만인 모든 적(환상체일 경우, 무작위 부위 하나)에게 <style=\"upgradeHighlight\">[Sinking] 위력 4, [Sinking] 횟수 1 부여.</style>\n\n질투 속성 스킬을 사용할 때마다 다음 턴에 모든 적(환상체일 경우, 무작위 부위 하나)에게 <style=\"upgradeHighlight\">[Sinking] 위력 3</style> 나누어 부여.",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 29074,
"simpleDesc": "[Sinking] 위력 4, [Sinking] 횟수 1 부여"
},
{
"abilityID": 290741,
"simpleDesc": "[Sinking] 위력 3 나누어 부여"
}
]
},
{
"id": 9075,
"name": "충전식 장갑",
"desc": "[Charge] 횟수 최대치 +10.\n\n스테이지 시작 시, 모든 아군의 [Charge] 횟수 5 증가.\n\n턴 시작 시, 모든 아군의 [Charge] 횟수 2 증가.\n\n[1번 편성 전용 효과] 스테이지 시작시, [ChoSuperCharge] 1 얻음",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9075,
"simpleDesc": "[Charge] 횟수 최대치 +10"
},
{
"abilityID": 90751,
"simpleDesc": "[Charge] 횟수 5 증가"
},
{
"abilityID": 90752,
"simpleDesc": "턴 시작 시, 모든 아군의 [Charge] 횟수 2 증가."
}
]
},
{
"id": 19075,
"name": "충전식 장갑+",
"desc": "[Charge] 횟수 최대치 +10.\n\n스테이지 시작 시, 모든 아군의 <style=\"upgradeHighlight\">[Charge] 횟수 6 증가.</style>\n\n턴 시작 시, 모든 아군의 [Charge] 횟수 <style=\"upgradeHighlight\">3</style> 증가.\n\n[1번 편성 전용 효과] 스테이지 시작시, [ChoSuperCharge] <style=\"upgradeHighlight\">10</style> 얻음",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 19075,
"simpleDesc": "[Charge] 횟수 최대치 +10"
},
{
"abilityID": 190751,
"simpleDesc": "[Charge] 횟수 6 증가"
},
{
"abilityID": 190752,
"simpleDesc": "턴 시작 시, 모든 아군의 [Charge] 횟수 3 증가."
}
]
},
{
"id": 29075,
"name": "충전식 장갑++",
"desc": "[Charge] 횟수 최대치 +10.\n\n스테이지 시작 시, 모든 아군의 <style=\"upgradeHighlight\">[Charge] 횟수 8 증가.</style>\n\n턴 시작 시, 모든 아군의 [Charge] 횟수 <style=\"upgradeHighlight\">4</style> 증가.\n\n[1번 편성 전용 효과] 스테이지 시작시, [ChoSuperCharge] <style=\"upgradeHighlight\">20</style> 얻음",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 29075,
"simpleDesc": "[Charge] 횟수 최대치 +10"
},
{
"abilityID": 290751,
"simpleDesc": "[Charge] 횟수 8 증가"
},
{
"abilityID": 290752,
"simpleDesc": "턴 시작 시, 모든 아군의 [Charge] 횟수 3 증가."
}
]
},
{
"id": 9076,
"name": "휴대용 구급상자",
"desc": "턴 시작 시, 체력이 50% 이하인 아군 한 명의 체력을 최대 체력의 25%만큼 회복 (단, 사망 시에는 발동하지 않으며 전투 당 1회 발동).",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9076,
"simpleDesc": "최대 체력의 25%만큼 회복"
}
]
},
{
"id": 9077,
"name": "진통제",
"desc": "턴 시작 시 흐트러짐 상태인 아군이 있을 경우, 최대 체력의 12.5%만큼 회복하고 이번 턴 동안 [Protection] 3 얻음.",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9077,
"simpleDesc": "최대 체력 12.5%만큼 회복, [Protection] 3 얻음"
}
]
},
{
"id": 9078,
"name": "게걸스러운 망치",
"desc": "전투 승리 시, (사망한 적의 수 x 3)만큼 코스트 획득.",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9078,
"simpleDesc": "(사망한 적의 수 x 3)만큼 코스트 획득"
}
]
},
{
"id": 9079,
"name": "황금색 항아리",
"desc": "전투 승리 시 획득하는 코스트 20% 증가 (시작 버프, 다른 E.G.O 기프트의 영향을 받지 않음).",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9079,
"simpleDesc": "획득 코스트 20% 증가"
}
]
},
{
"id": 9080,
"name": "생존의 이정표",
"desc": "층 보스 클리어 시, (80 + 해당 전투에 참여한 인격 수 x 5)만큼 코스트 추가로 획득 (전투 클리어 시 코스트 증가 효과는 적용되지 않음).",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9080,
"simpleDesc": "코스트 획득"
}
]
},
{
"id": 9081,
"name": "믿음",
"desc": "더하기 코인을 굴리는 스킬을 사용할 경우, 다음 턴 시작 시 해당 아군의 정신력이 최댓값으로 적용 (침식된 대상은 적용되지 않음).",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9036,
"simpleDesc": "정신력이 최댓값으로 적용"
}
]
},
{
"id": 9082,
"name": "인연 조각",
"desc": "획득 시, 편성 인격의 레벨 5 증가.",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9082,
"simpleDesc": "인격 레벨 5 증가"
}
]
},
{
"id": 19082,
"name": "인연 조각+",
"desc": "획득 시, 편성 인격의 <style=\"upgradeHighlight\">레벨 7 증가.</style>",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 19082,
"simpleDesc": "인격 레벨 7 증가"
}
]
},
{
"id": 29082,
"name": "인연 조각++",
"desc": "획득 시, 편성 인격의 <style=\"upgradeHighlight\">레벨 10 증가.</style>",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 29082,
"simpleDesc": "인격 레벨 10 증가"
}
]
},
{
"id": 9083,
"name": "달의 기억",
"desc": "모든 적(환상체일 경우, 모든 부위)의 물리 내성과 속성 내성이 취약으로 변경됨.",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9083,
"simpleDesc": "물리 내성, 속성 내성 취약으로 변경"
}
]
},
{
"id": 9084,
"name": "오래된 조각상",
"desc": "턴 시작 시, 속도가 제일 빠른 아군 중 하나를 지정하고 다음 턴에 대상에게 [Agility] 5 부여\n\n다음 턴 시작 시, 오래된 조각상 효과를 받는 아군을 제외한 나머지 아군 중 속도가 제일 빠른 아군 하나를 지정하여 기프트 효과를 다시 적용 (대상으로 지정할 다른 아군이 없을 경우, 효과 소멸)\n\n자신의 속도가 10 이상이면, 대상과의 (속도 차이/2)만큼 <noparse>공격 레벨 증가</noparse> (최대 5, 소수점 버림)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9084,
"simpleDesc": "[Agility] 5 부여"
},
{
"abilityID": 90841,
"simpleDesc": "대상과의 (속도 차이/2)만큼 공격 레벨 증가"
}
]
},
{
"id": 9085,
"name": "비밀 유지 서약서",
"desc": "턴 시작 시, 무작위 아군 하나의 가하는 피해량이 10% 증가, 최대 체력의 49%만큼의 보호막 부여 (비밀 유지 서약서 효과 해제 전까지 유지)\n\n해당 아군이 스킬을 사용하여 적에게 적중 시 체력 피해를 줄 때마다 가하는 피해량이 10%씩 증가하여 최대 40%까지 증가\n\n대상이 체력 피해를 받을 경우 해당 기프트의 효과가 해제되고 다음 턴 시작 시, 다시 무작위 다른 아군 하나에게 기프트 효과를 다시 적용 (증가한 피해량 효과만큼 적용, 대상으로 지정할 다른 아군이 없을 경우, 효과 소멸)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9085,
"simpleDesc": "피해량 10% 증가, 최대 체력의 49%만큼의 보호막 부여"
}
]
},
{
"id": 9086,
"name": "잔향",
"desc": "턴 종료 시, [Vibration] 위력을 10 이상 보유한 적(환상체일 경우, 해당 부위)에게 다음 턴에 [Binding] 2 부여. 대상이 [Vibration] 위력을 20 이상 보유한 경우, 효과가 강화되어 [Binding] 2, [Paralysis] 1 부여.",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9086,
"simpleDesc": "[Binding] 2 부여."
},
{
"abilityID": 90861,
"simpleDesc": "[Binding] 2, [Paralysis] 1 부여."
}
]
},
{
"id": 9087,
"name": "타오르는 지성",
"desc": "[Combustion] 효과로 적을 처치하였다면 다음 턴 시작 시, [Combustion] 위력을 부여하는 스킬을 보유한 아군 인격 둘이 [AttackDmgUp] 1 얻음.",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9087,
"simpleDesc": "[AttackDmgUp] 1 얻음"
}
]
},
{
"id": 19087,
"name": "타오르는 지성+",
"desc": "[Combustion] 효과로 적을 처치하였다면 다음 턴 시작 시, [Combustion] 위력을 부여하는 스킬을 보유한 아군 인격 둘이 <style=\"upgradeHighlight\">[AttackDmgUp] 2 얻음.</style>",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 19087,
"simpleDesc": "[AttackDmgUp] 2 얻음"
}
]
},
{
"id": 29087,
"name": "타오르는 지성++",
"desc": "[Combustion] 효과로 적을 처치하였다면 다음 턴 시작 시, [Combustion] 위력을 부여하는 스킬을 보유한 <style=\"upgradeHighlight\">아군 인격 셋</style>이 [AttackDmgUp] 2 얻음.",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 29087,
"simpleDesc": "[AttackDmgUp] 2 얻음"
}
]
},
{
"id": 9088,
"name": "진혼",
"desc": "턴 시작 시, [Combustion] 위력, [Combustion] 횟수 또는 특수 화상을 부여하는 공격 스킬을 보유한 인격이 5인 이상이면, 이번 전투 동안 발동 (E.G.O 스킬 제외. 대기 인원 제외)\n\n턴 시작 시, 모든 적(환상체일 경우, 모든 부위)의 [Combustion] 횟수가 6 증가하고 [Combustion] 위력 15를 무작위로 나누어 부여. (웨이브 당 최대 1회)\n\n[Combustion] 위력, [Combustion] 횟수 또는 특수 화상을 부여하는 더하기 코인 스킬의 최종 위력 +1, 코인 위력 +1, [Combustion] 위력 부여 값 +1, [Combustion] 횟수 부여 값 +1.\n- 빼기 코인 스킬일 경우, 코인 위력 대신 기본 위력 +(4/코인 수) (최소 1, 소수점 버림)\n\n[Combustion] 위력, 횟수, 특수 화상을 부여하는 스킬로 합 승리 시, (남은 코인 수 + 1)만큼 대상 적에게 [Combustion] 위력을 부여",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9088,
"simpleDesc": "[Combustion] 횟수 6 부여, [Combustion] 위력 15 무작위로 나누어 부여"
},
{
"abilityID": 90881,
"simpleDesc": "스킬 최종 위력 +1, 코인/기본 위력 증가, [Combustion] 위력 부여 값 +1, [Combustion] 횟수 부여 값 +1"
},
{
"abilityID": 90882,
"simpleDesc": "(남은 코인 수 + 1)만큼 [Combustion] 부여"
}
]
},
{
"id": 9089,
"name": "녹슨 입마개",
"desc": "스킬을 사용하여 적에게 적중 시 12 이상의 체력 피해를 입혔다면, 대상에게 [Laceration] 위력 2 부여.\n\n참격 스킬을 사용할 경우, 효과가 강화되어 [Laceration] 위력 4 부여.",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9089,
"simpleDesc": "[Laceration] 위력 2 부여"
},
{
"abilityID": 9089,
"simpleDesc": "[Laceration] 위력 4 부여"
}
]
},
{
"id": 19089,
"name": "녹슨 입마개+",
"desc": "스킬을 사용하여 적에게 적중 시 12 이상의 체력 피해를 입혔다면, 대상에게 <style=\"upgradeHighlight\">[Laceration] 위력 3 부여.</style>\n\n참격 스킬을 사용할 경우, 효과가 강화되어 <style=\"upgradeHighlight\">[Laceration] 위력 5 부여.</style>",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 19089,
"simpleDesc": "[Laceration] 위력 3 부여"
},
{
"abilityID": 19089,
"simpleDesc": "[Laceration] 위력 5 부여"
}
]
},
{
"id": 29089,
"name": "녹슨 입마개++",
"desc": "스킬을 사용하여 적에게 <style=\"upgradeHighlight\">적중 시 1 이상의 체력 피해를 입혔다면</style>, 대상에게 [Laceration] 위력 3 부여.\n\n참격 스킬을 사용할 경우, 효과가 강화되어 [Laceration] 위력 5, <style=\"upgradeHighlight\">[Laceration] 횟수 1 부여.</style>",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 29089,
"simpleDesc": "[Laceration] 위력 3 부여"
},
{
"abilityID": 29089,
"simpleDesc": "[Laceration] 위력 5, [Laceration] 횟수 1 부여"
}
]
},
{
"id": 9090,
"name": "피안개",
"desc": "턴 시작 시, [Laceration] 위력, [Laceration] 횟수 또는 특수 출혈을 부여하는 공격 스킬을 보유한 인격이 5인 이상이면, 이번 전투 동안 발동 (E.G.O 스킬 제외. 대기 인원 제외)\n\n아군이 스킬 효과로 적에게 부여하는 [Laceration] 위력과 [Laceration] 횟수가 2배로 적용.\n\n턴 시작 시 편성 순서가 제일 빠른 인격의 [Laceration] 위력, [Laceration] 횟수 또는 특수 출혈을 부여하는 더하기 코인 스킬의 코인 위력 +2, 피해량 +100%.\n- 빼기 코인 스킬일 경우, 코인 위력 대신 기본 위력 +(8/코인 수) (최소 1, 소수점 버림)\n해당 캐릭터가 공격하거나, 합을 진행한 적이 사망했으면, 사망한 적의 남은 [Laceration] 위력을 모든 적에게 무작위로 나눠서 부여. (집중 전투인 경우, 부위로 판정)\n\n[Laceration] 위력, 횟수 또는 특수 출혈을 부여하는 더하기 코인 스킬의 코인 위력 +1, 피해량 +30%\n- 빼기 코인 스킬일 경우, 코인 위력 대신 기본 위력 +(4/코인 수) (최소 1, 소수점 버림)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9090,
"simpleDesc": "[Laceration] 위력, [Laceration] 횟수 2배로 적용"
},
{
"abilityID": 90901,
"simpleDesc": "스킬 코인/기본 위력 증가, 피해량 100% 증가"
},
{
"abilityID": 90902,
"simpleDesc": "[Laceration] 위력, 횟수 또는 특수 출혈을 부여하는 스킬의 코인/기본 위력 증가, 피해량 30% 증가"
},
{
"abilityID": 90903,
"simpleDesc": "사망한 적의 남은 [Laceration] 위력을 모든 적에게 무작위로 나눠서 부여"
}
]
},
{
"id": 9091,
"name": "진실의 종",
"desc": "[VibrationExplosion]이 적용된 적에게 이번 턴에 [Vulnerable] 1 부여 (공격 스킬을 사용하여 진동 폭발 부여 시, 스킬 당 최대 1회).",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9091,
"simpleDesc": "[Vulnerable] 1 부여."
}
]
},
{
"id": 19091,
"name": "진실의 종+",
"desc": "[VibrationExplosion]이 적용된 적에게 <style=\"upgradeHighlight\">이번 턴과 다음 턴에</style> [Vulnerable] 1 부여 (공격 스킬을 사용하여 진동 폭발 부여 시, 스킬 당 최대 1회).",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 19091,
"simpleDesc": "[Vulnerable] 1 부여."
}
]
},
{
"id": 29091,
"name": "진실의 종++",
"desc": "[VibrationExplosion]이 적용된 적에게 이번 턴과 다음 턴에 <style=\"upgradeHighlight\">[Vulnerable] 2 부여</style> (공격 스킬을 사용하여 진동 폭발 부여 시, 스킬 당 최대 1회).",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 29091,
"simpleDesc": "[Vulnerable] 2 부여."
}
]
},
{
"id": 9092,
"name": "연성진동",
"desc": "턴 시작 시, [Vibration] 위력, [Vibration] 횟수 또는 특수 진동을 부여하는 공격 스킬을 보유한 인격이 5인 이상이면, 이번 전투 동안 발동 (E.G.O 스킬 제외. 대기 인원 제외)\n\n턴 시작 시, 적 전체(환상체일 경우, 모든 부위)에게 [Vibration] 위력 5, [Vibration] 횟수 5 부여. (웨이브 당 최대 1회)\n\n[VibrationExplosion]이 적용된 적에게 이번 턴과 다음 턴에 [Vibration] 위력 5, [Vulnerable] 2 부여 (공격 스킬을 사용하여 [VibrationExplosion] 부여 시, 스킬 당 최대 1회).\n\n이번 턴에 대상에게 [VibrationExplosion]을 3회 부여하였을 경우, 다음 턴 시작 시 대상을 흐트러뜨리고 현재 체력 기준 66%, 33%에 새로운 흐트러짐 구간 추가 (전투 당 1회 발동).\n\n[Switch_Vibration], [FusionVibration] 시 [Vulnerable] 1 부여 (턴 당 최대 3회)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9092,
"simpleDesc": "[Vibration] 위력 5, [Vulnerable] 2 부여"
},
{
"abilityID": 90921,
"simpleDesc": "대상을 흐트러짐 상태로 만듦"
},
{
"abilityID": 90922,
"simpleDesc": "[Vulnerable] 1 부여 "
}
]
},
{
"id": 9093,
"name": "형광색 램프",
"desc": "턴 종료 시 [Burst] 상태인 적의 수(환상체일 경우, 모든 부위)+1만큼, 다음 턴에 무작위 아군 하나에게 [AttackDmgUp] 1, [Agility] 1 효과 중 하나를 부여.",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9093,
"simpleDesc": "[AttackDmgUp] 1, [Agility] 1 효과 중 하나 부여."
}
]
},
{
"id": 19093,
"name": "형광색 램프+",
"desc": "턴 종료 시 [Burst] 상태인 <style=\"upgradeHighlight\">적의 수(환상체일 경우, 모든 부위)+3만큼</style>, 다음 턴에 무작위 아군 하나에게 [AttackDmgUp] 1, [Agility] 1 효과 중 하나를 부여.",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 19093,
"simpleDesc": "[AttackDmgUp] 1, [Agility] 1 효과 중 하나 부여."
}
]
},
{
"id": 29093,
"name": "형광색 램프++",
"desc": "턴 종료 시 [Burst] 상태인 적의 수(환상체일 경우, 모든 부위)+3만큼, 다음 턴에 무작위 아군 하나에게 <style=\"upgradeHighlight\">[AttackDmgUp] 1, [Agility] 1 효과를 부여.</style>",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 29093,
"simpleDesc": "[AttackDmgUp] 1, [Agility] 1 부여."
}
]
},
{
"id": 9094,
"name": "황홀경",
"desc": "턴 시작 시, [Burst] 위력 또는 [Burst] 횟수를 부여하는 공격 스킬을 보유한 인격이 5인 이상이면, 이번 전투 동안 발동 (E.G.O 스킬 제외. 대기 인원 제외)\n\n스킬을 사용하여 적에게 적중 시, 대상에게 [Burst] 위력 5 부여\n- [Burst] 위력 또는 [Burst] 횟수를 부여하는 공격 스킬이면, 추가로 [Burst] 위력 3 부여, [Burst] 횟수 1 증가 (스킬당 1회)\n\n전투 중 적의 [Burst] 횟수가 1 아래로 떨어질 때, [Burst] 횟수 대신 [Burst] 위력 10을 소모 ([Burst] 위력이 10 미만이 될 경우, 효과 종료)\n\n대상의 [Burst] 횟수가 3 미만이면, [Burst] 횟수를 부여할 때 부여량 +1 (전투 당 3회)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9094,
"simpleDesc": "[Burst] 위력 5 부여"
},
{
"abilityID": 90941,
"simpleDesc": "[Burst] 횟수 대신 [Burst] 위력 10 소모"
},
{
"abilityID": 90942,
"simpleDesc": "[Burst] 횟수 부여량 +1"
}
]
},
{
"id": 9095,
"name": "고장난 나침반",
"desc": "웨이브 첫 턴 시작 시, 모든 적(환상체일 경우, 모든 부위)에게 [Sinking] 횟수 (5+등장한 적의 수x3)만큼 무작위로 나누어 부여 (환상체일 경우, 적 숫자는 본체 하나로 계산).",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9095,
"simpleDesc": "[Sinking] 횟수 (5+등장한 적의 수x3)만큼 무작위로 나누어 부여"
}
]
},
{
"id": 19095,
"name": "고장난 나침반+",
"desc": "웨이브 첫 턴 시작 시, 모든 적(환상체일 경우, 모든 부위)에게 <style=\"upgradeHighlight\">[Sinking] 횟수 (10+등장한 적의 수x3)만큼</style> 무작위로 나누어 부여 (환상체일 경우, 적 숫자는 본체 하나로 계산).",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 19095,
"simpleDesc": "[Sinking] 횟수 (10+등장한 적의 수x3)만큼 무작위로 나누어 부여"
}
]
},
{
"id": 29095,
"name": "고장난 나침반++",
"desc": "웨이브 첫 턴 시작 시, 모든 적(환상체일 경우, 모든 부위)에게 <style=\"upgradeHighlight\">[Sinking] 횟수 (10+등장한 적의 수x4)만큼</style> 무작위로 나누어 부여 (환상체일 경우, 적 숫자는 본체 하나로 계산).",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 29095,
"simpleDesc": "[Sinking] 횟수 (10+등장한 적의 수x4)만큼 무작위로 나누어 부여"
}
]
},
{
"id": 9096,
"name": "검은 악보",
"desc": "턴 시작 시, [Sinking] 위력, [Sinking] 횟수 또는 특수 침잠을 부여하는 공격 스킬을 보유한 인격이 5인 이상이면, 이번 전투 동안 발동 (E.G.O 스킬 제외. 대기 인원 제외)\n\n스킬을 사용하여 적에게 적중 시, 대상에게 [Sinking] 위력 5 부여.\n\n턴 시작 시, 모든 적 또는 부위가 각자 직전 턴에 피격을 받아 소모한 [Sinking] 횟수의 절반만큼 [Sinking] 횟수를 다시 얻음.\n\n기본 공격 스킬 적중시, (대상의 [Sinking] 위력/10)만큼 우울 속성 피해 (최소 피해 1)\n\n공격 스킬 적중 시, 대상의 0 미만의 정신력 1 당 스킬 피해량 +1%.\n- 대상이 패닉 상태면, 대신 스킬 피해량 +50%\n- 정신력이 없는 대상이면, 대상이 보유한 [Sinking] 위력 2 당 스킬 피해량 +1%. 침잠 위력이 90 이상이면, 대신 스킬 피해량 +50%",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9096,
"simpleDesc": "[Sinking] 위력 5 부여"
},
{
"abilityID": 90961,
"simpleDesc": "[Sinking] 횟수 얻음"
},
{
"abilityID": 90962,
"simpleDesc": "우울 속성 피해 입힘"
},
{
"abilityID": 90963,
"simpleDesc": "스킬 피해량 증가"
}
]
},
{
"id": 9097,
"name": "장식된 편자",
"desc": "턴 시작 시, [Breath] 위력을 보유하지 않은 무작위 아군 하나에게 [Breath] 위력 2 부여.\n\n모든 아군이 [Breath] 상태일 경우, 효과가 변경되어 모든 아군에게 [Breath] 횟수 1 부여.",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9097,
"simpleDesc": "[Breath] 위력 2 부여."
},
{
"abilityID": 90971,
"simpleDesc": "[Breath] 횟수 1 부여."
}
]
},
{
"id": 19097,
"name": "장식된 편자+",
"desc": "턴 시작 시, [Breath] 위력을 보유하지 않은 무작위 아군 하나에게 <style=\"upgradeHighlight\">[Breath] 위력 3 부여.</style>\n\n모든 아군이 [Breath] 상태일 경우, 효과가 변경되어 모든 아군에게 <style=\"upgradeHighlight\">[Breath] 횟수 2 부여.</style>",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 19097,
"simpleDesc": "[Breath] 위력 3 부여."
},
{
"abilityID": 190971,
"simpleDesc": "[Breath] 횟수 2 부여."
}
]
},
{
"id": 29097,
"name": "장식된 편자++",
"desc": "턴 시작 시, [Breath] 위력을 보유하지 않은 <style=\"upgradeHighlight\">무작위 아군 둘</style>에게 [Breath] 위력 3 부여.\n\n모든 아군이 [Breath] 상태일 경우, 효과가 변경되어 모든 아군에게 <style=\"upgradeHighlight\">[Breath] 횟수 3 부여.</style>",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 29097,
"simpleDesc": "[Breath] 위력 3 부여"
},
{
"abilityID": 290971,
"simpleDesc": "[Breath] 횟수 3 부여"
}
]
},
{
"id": 9098,
"name": "복주머니",
"desc": "턴 시작 시, [Breath] 위력 또는 [Breath] 횟수를 부여하거나 획득하는 공격 스킬을 보유한 인격이 5인 이상이면, 이번 전투 동안 발동 (E.G.O 스킬 제외. 대기 인원 제외)\n\n전투 시작 단계에서 [Breath] 상태인 무작위 아군이 스킬을 사용하여 적에게 치명타 피해를 입힐 경우, 다음 턴 시작 시 모든 아군이 [Breath] 위력 7 얻고 [Breath] 횟수 7 증가 (턴 당 1회 발동).\n\n스킬을 사용(E.G.O 스킬 제외)하여 [Breath] 위력 또는 [Breath] 횟수를 부여하거나 획득하는 인격이 사용하는 스킬 3의 최종 위력 +3, 더하기 코인 위력 +(12/코인 수), 피해량 +(50/코인 수)%.\n- 빼기 코인 스킬일 경우, 더하기 코인 위력 대신 최종 위력 +(12/코인수) (최소 1, 소수점 버림)\n\n전투 시작 시, 무작위 아군 하나가 [Breath] 위력 3 얻음 (공격 스킬을 사용하여 [Breath] 위력 또는 [Breath] 횟수를 부여하거나 획득하는 인격을 우선으로 지정). 우울 속성 공격 스킬을 보유한 아군에게 우선으로 적용되며, 이 경우에는 [Breath] 위력 3 얻고 [Breath] 횟수 2 증가.",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9098,
"simpleDesc": "[Breath] 위력 7 얻음, [Breath] 횟수 7 증가"
},
{
"abilityID": 90981,
"simpleDesc": "최종 위력 +3, 코인/최종 위력 증가, 피해량 +(50/코인 수)%"
},
{
"abilityID": 90982,
"simpleDesc": "[Breath] 위력 3 얻음. 우울 속성 공격 스킬 보유 시, [Breath] 횟수 2 추가로 증가"
}
]
},
{
"id": 9099,
"name": "물리 간섭 보호장",
"desc": "웨이브 첫 턴 시작 시, 모든 아군이 [ChargeForceField] 3 얻음.",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9099,
"simpleDesc": "[ChargeForceField] 3 얻음."
}
]
},
{
"id": 19099,
"name": "물리 간섭 보호장+",
"desc": "웨이브 첫 턴 시작 시, 모든 아군이 <style=\"upgradeHighlight\">[ChargeForceField] 5 얻음.</style>",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 19099,
"simpleDesc": "[ChargeForceField] 5 얻음."
}
]
},
{
"id": 29099,
"name": "물리 간섭 보호장++",
"desc": "웨이브 첫 턴 시작 시, 모든 아군이 <style=\"upgradeHighlight\">[ChargeForceField] 7 얻음.</style>",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 29099,
"simpleDesc": "[ChargeForceField] 7 얻음."
}
]
},
{
"id": 9100,
"name": "제 1종 영구기관",
"desc": "턴 시작 시, [Charge] 횟수 또는 특수 충전을 획득하는 공격 스킬을 보유한 인격이 5인 이상이면, 이번 전투 동안 발동 (E.G.O 스킬 제외. 대기 인원 제외)\n\n턴 시작 시, 모든 아군이 [ChargeForceField] 7 얻음. (웨이브 당 최대 1회)\n\n턴 시작 시, 아군이 ([Charge] 횟수/5+1)만큼 [AttackDmgUp]를 얻음. (최대 9. 올림하여 처리. 특수 충전을 포함)\n\n각 인격마다 (이번 전투 동안 공격 스킬을 사용하여 누적 소모한 [Charge] 횟수/4)만큼 턴 시작 시, 공격 레벨 증가 얻음. ([Charge] 횟수 40 소모 시, 효과 최대)\n\n각 인격마다 [Charge] 횟수를 10 소모할 때마다 [Charge] 1 얻음. (전투당 인격별로 5회, 위력 고정인 특수 충전 제외)\n\n턴 시작시, 모든 아군이 자신의 [Charge] 위력 2 당 [Enhancement] 1 얻음 (최대 3)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9100,
"simpleDesc": "[ChargeForceField] 7 얻음"
},
{
"abilityID": 91001,
"simpleDesc": "[ChargeForceField] 3 얻음"
},
{
"abilityID": 91002,
"simpleDesc": "[AttackDmgUp] 얻음"
},
{
"abilityID": 91003,
"simpleDesc": "[Charge] 1 얻음"
},
{
"abilityID": 91004,
"simpleDesc": "([Charge]-1)만큼 [DefenseDown] 부여"
}
]
},
{
"id": 9101,
"name": "융해된 파라핀",
"desc": "[Combustion] 위력, [Combustion] 횟수, 특수 화상을 부여하는 스킬을 사용하여 합 승리 시, (남은 코인 수/2)만큼 대상 적에게 [Combustion] 위력 부여",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9101,
"simpleDesc": "합 승리 시, (남은 코인 수/2)만큼 대상 적에게 [Combustion] 위력 부여"
}
]
},
{
"id": 19101,
"name": "융해된 파라핀+",
"desc": "[Combustion] 위력, [Combustion] 횟수, 특수 화상을 부여하는 스킬을 사용하여 합 승리 시, <style=\"upgradeHighlight\">(남은 코인 수/2+1)</style>만큼 대상 적에게 [Combustion] 위력 부여",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 19101,
"simpleDesc": "합 승리 시, (남은 코인 수/2+1)만큼 대상 적에게 [Combustion] 위력 부여"
}
]
},
{
"id": 29101,
"name": "융해된 파라핀++",
"desc": "[Combustion] 위력, [Combustion] 횟수, 특수 화상을 부여하는 스킬을 사용하여 합 승리 시, <style=\"upgradeHighlight\">(남은 코인 수+1)</style>만큼 대상 적에게 [Combustion] 위력 부여",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 29101,
"simpleDesc": "합 승리 시, (남은 코인 수+1)만큼 대상 적에게 [Combustion] 위력 부여"
}
]
},
{
"id": 9102,
"name": "편광",
"desc": "아군이 대상보다 정신력이 30 이상 높을 경우, [Combustion] 위력 또는 [Combustion] 횟수 또는 특수 화상을 부여하는 스킬로 입히는 피해량 +7.5% (정신력이 없는 적의 경우에는 0으로 계산)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9102,
"simpleDesc": "[Combustion] 부여하는 스킬로 입히는 피해량 +7.5%"
}
]
},
{
"id": 19102,
"name": "편광+",
"desc": "아군이 대상보다 정신력이 <style=\"upgradeHighlight\">25</style> 이상 높을 경우, [Combustion] 위력 또는 [Combustion] 횟수 또는 특수 화상을 부여하는 스킬로 입히는 피해량 <style=\"upgradeHighlight\">+12.5%</style> (정신력이 없는 적의 경우에는 0으로 계산)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 19102,
"simpleDesc": "[Combustion] 부여하는 스킬로 입히는 피해량 +12.5%"
}
]
},
{
"id": 29102,
"name": "편광++",
"desc": "아군이 대상보다 정신력이 <style=\"upgradeHighlight\">15</style> 이상 높을 경우, [Combustion] 위력 또는 [Combustion] 횟수 또는 특수 화상을 부여하는 스킬로 입히는 피해량 <style=\"upgradeHighlight\">+20%</style> (정신력이 없는 적의 경우에는 0으로 계산)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 29102,
"simpleDesc": "[Combustion] 부여하는 스킬로 입히는 피해량 +20%"
}
]
},
{
"id": 9103,
"name": "울화통",
"desc": "[Combustion] 또는 특수 화상에 걸린 적에게 스킬 효과로 [Combustion] 위력이나 횟수 또는 특수 화상을 부여할 경우, 다음 턴에 [Agility] 1 얻음. (스킬 당 1회, 턴 당 최대 2회)\n\n[Agility]을 이미 보유한 경우, 효과가 강화되어 [Agility] 1, [AttackUp] 2 얻음.",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9103,
"simpleDesc": "스킬 효과로 [Combustion] 위력이나 횟수 또는 특수 화상을 부여할 경우, 다음 턴에 [Agility] 1 얻음."
}
]
},
{
"id": 19103,
"name": "울화통+",
"desc": "[Combustion] 또는 특수 화상에 걸린 적에게 스킬 효과로 [Combustion] 위력이나 횟수 또는 특수 화상을 부여할 경우, 다음 턴에 [Agility] 1 얻음. (스킬 당 1회, 턴 당 최대 3회)\n\n[Agility]을 이미 보유한 경우, 효과가 강화되어 <style=\"upgradeHighlight\">[Agility] 2</style>, [AttackUp] 2 얻음.",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 19103,
"simpleDesc": "스킬 효과로 [Combustion] 위력이나 횟수 또는 특수 화상을 부여할 경우, 다음 턴에 [Agility] 1 얻음."
}
]
},
{
"id": 29103,
"name": "울화통++",
"desc": "[Combustion] 또는 특수 화상에 걸린 적에게 스킬 효과로 [Combustion] 위력이나 횟수 또는 특수 화상을 부여할 경우, 다음 턴에 [Agility] 1 얻음. (스킬 당 1회, 턴 당 최대 3회)\n\n[Agility]을 이미 보유한 경우, 효과가 강화되어 [Agility] 2, [AttackUp] 2, <style=\"upgradeHighlight\">[AttackDmgUp] 2</style> 얻음.",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 29103,
"simpleDesc": "[Combustion] 또는 특수 화상에 걸린 적에게 스킬 효과로 [Combustion] 위력이나 횟수 또는 특수 화상을 부여할 경우, 다음 턴에 [Agility] 1 얻음."
}
]
},
{
"id": 9104,
"name": "불빛꽃",
"desc": "분노 공명이 3 이상이면 [Combustion] 위력, 횟수 또는 특수 화상을 부여하는 스킬의 합 위력 +1\n- 분노 완전 공명 3 이상이거나 분노 공명이 6 이상이면, 대신 합 위력 +2\n\n[편성 1번, 2번 인격 전용 효과]\n\n아군이 적을 공격할 때 대상의 남은 체력이 최대 체력의 (보유한 [Combustion] 위력)% 이하일 경우 (환상체일 경우, 본체 체력으로 계산), [Combustion] 위력 또는 [Combustion] 횟수 또는 특수 화상을 부여하는 공격 스킬로 입히는 피해량 +50%",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9104,
"simpleDesc": "조건 만족시, [Combustion] 위력 또는 [Combustion] 횟수 또는 특수 화상을 부여하는 공격 스킬로 입히는 피해량 +50%"
}
]
},
{
"id": 9105,
"name": "업화 조각",
"desc": "[Combustion] 위력, [Combustion] 횟수 또는 특수 화상을 부여하는 E.G.O 스킬 사용 시 발동\n\n소모하는 (분노 E.G.O 자원 +나머지 E.G.O 자원의 합/3)만큼 최종 위력이 증가, 피해량 +50%\n\n분노 속성 E.G.O 스킬의 경우, 효과가 강화되어 공격 시작 전에 [Combustion] 횟수를 추가로 부여(E.G.O 등급에 비례하며 ZAYIN의 경우 2, 등급이 오를수록 +1)하고 피해량 +(공격 가중치/공격 대상 수x20)%",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9105,
"simpleDesc": "소모하는 (분노 E.G.O 자원 +나머지 E.G.O 자원의 합/3)만큼 최종 위력이 증가, 피해량 증가"
},
{
"abilityID": 91051,
"simpleDesc": "공격 시작 전에 [Combustion] 횟수를 추가로 부여 및 피해량 증가"
}
]
},
{
"id": 9106,
"name": "억류된 찬송",
"desc": "전투 시작 시 모든 적(환상체일 경우, 모든 부위)이 [Laceration]에 걸린 경우, 다음 턴에 모든 아군이 [Agility] 1 얻음.",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9106,
"simpleDesc": "모든 적이 [Laceration]에 걸린 경우, 다음 턴에 모든 아군이 [Agility] 1 얻음."
}
]
},
{
"id": 19106,
"name": "억류된 찬송+",
"desc": "전투 시작 시 모든 적(환상체일 경우, 모든 부위)이 [Laceration]에 걸린 경우, 다음 턴에 모든 아군이 [Agility] 1, <style=\"upgradeHighlight\">[AttackDmgUp] 1</style> 얻음.",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 19106,
"simpleDesc": "모든 적이 [Laceration]에 걸린 경우, 다음 턴에 모든 아군이 [Agility] 1, [AttackDmgUp] 1 얻음."
}
]
},
{
"id": 29106,
"name": "억류된 찬송++",
"desc": "전투 시작 시 모든 적(환상체일 경우, 모든 부위)이 [Laceration]에 걸린 경우, 다음 턴에 모든 아군이 [Agility] <style=\"upgradeHighlight\">2</style>, [AttackDmgUp] 1, <style=\"upgradeHighlight\">[AttackUp] 2</style> 얻음.",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 29106,
"simpleDesc": "모든 적이 [Laceration]에 걸린 경우, 다음 턴에 모든 아군이 [Agility] 2, [AttackDmgUp] 1, [AttackUp] 2 얻음."
}
]
},
{
"id": 9107,
"name": "옭아맨 타래",
"desc": "속도가 제일 빠른 아군이 [Laceration] 위력, [Laceration] 횟수 또는 특수 출혈을 부여하는 스킬을 사용하여 적에게 피해를 입힐 경우, 피해량 +12.5%.",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9107,
"simpleDesc": "[Laceration] 위력, [Laceration] 횟수 또는 특수 출혈을 부여하는 스킬을 사용하여 적에게 피해를 입힐 경우, 피해량 +12.5%"
}
]
},
{
"id": 19107,
"name": "옭아맨 타래+",
"desc": "속도가 제일 빠른 아군 <style=\"upgradeHighlight\">둘</style>이 [Laceration] 위력, [Laceration] 횟수 또는 특수 출혈을 부여하는 스킬을 사용하여 적에게 피해를 입힐 경우, 피해량 +<style=\"upgradeHighlight\">15</style>%.",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 19107,
"simpleDesc": "[Laceration] 위력, [Laceration] 횟수 또는 특수 출혈을 부여하는 스킬을 사용하여 적에게 피해를 입힐 경우, 피해량 +15%"
}
]
},
{
"id": 29107,
"name": "옭아맨 타래++",
"desc": "속도가 제일 빠른 아군 <style=\"upgradeHighlight\">셋</style>이 [Laceration] 위력, [Laceration] 횟수 또는 특수 출혈을 부여하는 스킬을 사용하여 적에게 피해를 입힐 경우, 피해량 +<style=\"upgradeHighlight\">20</style>%.",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 29107,
"simpleDesc": "[Laceration] 위력, [Laceration] 횟수 또는 특수 출혈을 부여하는 스킬을 사용하여 적에게 피해를 입힐 경우, 피해량 +20%"
}
]
},
{
"id": 9108,
"name": "경외심",
"desc": "[편성 1번, 2번 인격 전용 효과]\n\n[Laceration] 위력, [Laceration] 횟수 또는 특수 출혈을 부여하는 스킬 사용 시, 메인 공격 대상의 [Laceration] 횟수가 7 이상이면 피해량 +10%",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9108,
"simpleDesc": "조건 만족시, 메인 공격 대상의 [Laceration] 횟수가 7 이상이면 피해량 +10%"
}
]
},
{
"id": 19108,
"name": "경외심+",
"desc": "[편성 1번, 2번, <style=\"upgradeHighlight\">3번</style> 인격 전용 효과]\n\n[Laceration] 위력, [Laceration] 횟수 또는 특수 출혈을 부여하는 스킬 사용 시, 메인 공격 대상의 [Laceration] 횟수가 5 이상이면 피해량 <style=\"upgradeHighlight\">+15</style>%",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 19108,
"simpleDesc": "조건 만족시, 메인 공격 대상의 [Laceration] 횟수가 5 이상이면 피해량 +15"
}
]
},
{
"id": 29108,
"name": "경외심++",
"desc": "[편성 1번, 2번, 3번 인격 전용 효과]\n\n[Laceration] 위력, [Laceration] 횟수 또는 특수 출혈을 부여하는 스킬 사용 시, 메인 공격 대상의 [Laceration] 횟수가 3 이상이면 피해량 <style=\"upgradeHighlight\">+20</style>%",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 29108,
"simpleDesc": "조건 만족시, 메인 공격 대상의 [Laceration] 횟수가 3 이상이면 피해량 +20%"
}
]
},
{
"id": 9109,
"name": "안식처",
"desc": "[Laceration] 위력, [Laceration] 횟수 또는 특수 출혈을 부여하는 스킬을 사용하여 합 승리 시 발동\n\n(남은 코인 수/2)만큼 대상에게 [Laceration] 횟수를 부여하고 다음 턴에 그 수치만큼 [AttackUp] 얻음\n\n코인 수가 2 이하인 스킬의 경우, 효과가 강화되어 그 수치가 (남은 코인 수+3)로 적용됨",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9109,
"simpleDesc": "(남은 코인 수/2)만큼 대상에게 [Laceration] 횟수를 부여하고 다음 턴에 그 수치만큼 [AttackUp] 얻음"
},
{
"abilityID": 91091,
"simpleDesc": "코인 수가 2 이하인 스킬의 경우, 효과가 강화되어 그 수치가 (남은 코인 수+3)로 적용됨."
}
]
},
{
"id": 9110,
"name": "매혹 조각",
"desc": "[Laceration] 위력, [Laceration] 횟수 또는 특수 출혈을 부여하는 E.G.O 스킬 사용 시 발동\n\n소모하는 (색욕 E.G.O 자원 +나머지 E.G.O 자원의 합/3)만큼 최종 위력이 증가, 피해량 +50%\n\n색욕 속성 E.G.O 스킬의 경우, 효과가 강화되어 공격 시작 전에 [Laceration] 횟수를 추가로 부여(E.G.O 등급에 비례하며 ZAYIN의 경우 2, 등급이 오를수록 +1)하고 대상이 보유한 [Laceration] 위력만큼 색욕 피해 추가로 입힘",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9110,
"simpleDesc": "소모하는 (색욕 E.G.O 자원 +나머지 E.G.O 자원의 합/3)만큼 최종 위력이 증가, 피해량 증가"
},
{
"abilityID": 91101,
"simpleDesc": "조건 만족시, [Laceration] 횟수를 추가로 부여하고 대상이 보유한 [Laceration] 위력만큼 색욕 피해 추가로 입힘."
}
]
},
{
"id": 9111,
"name": "생체 맹독 바이알",
"desc": "[Vibration] 위력을 보유한 적이 사망할 경우, 대상이 보유한 ([Vibration] 위력과 [Vibration] 횟수의 합x0.5)만큼 다음 턴에 무작위 적 하나(환상체일 경우, 무작위 부위 하나)에게 나태 피해를 입힘",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9110,
"simpleDesc": "조건 만족시, 다음 턴에 무작위 적 하나에게 나태 피해를 입힘"
}
]
},
{
"id": 19111,
"name": "생체 맹독 바이알+",
"desc": "[Vibration] 위력을 보유한 적이 사망할 경우, 대상이 보유한 ([Vibration] 위력과 [Vibration] 횟수의 합x<style=\"upgradeHighlight\">0.75</style>)만큼 다음 턴에 무작위 적 하나(환상체일 경우, 무작위 부위 하나)에게 나태 피해를 입힘",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 19110,
"simpleDesc": "조건 만족시, 다음 턴에 무작위 적 하나에게 나태 피해를 입힘"
}
]
},
{
"id": 29111,
"name": "생체 맹독 바이알++",
"desc": "[Vibration] 위력을 보유한 적이 사망할 경우, 대상이 보유한 ([Vibration] 위력과 [Vibration] 횟수의 합x<style=\"upgradeHighlight\">1.25</style>)만큼 다음 턴에 무작위 적 하나(환상체일 경우, 무작위 부위 하나)에게 나태 피해를 입힘",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 29110,
"simpleDesc": "조건 만족시, 다음 턴에 무작위 적 하나에게 나태 피해를 입힘"
}
]
},
{
"id": 9112,
"name": "극독성 외피",
"desc": "[Vibration] 위력 또는 [Vibration] 횟수를 부여하는 스킬(본인 또는 아군을 대상으로 하는 경우 포함)을 사용하여 합 승리 시, (남은 코인 수/2)만큼 대상 적에게 [Vibration] 위력 부여",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9110,
"simpleDesc": "합 승리 시, (남은 코인 수/2)만큼 [Vibration] 위력 부여"
}
]
},
{
"id": 19112,
"name": "극독성 외피+",
"desc": "[Vibration] 위력 또는 [Vibration] 횟수를 부여하는 스킬(본인 또는 아군을 대상으로 하는 경우 포함)을 사용하여 합 승리 시, <style=\"upgradeHighlight\">남은 코인 수</style>만큼 대상 적에게 [Vibration] 위력 부여",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 19110,
"simpleDesc": "합 승리 시, 남은 코인 수만큼 [Vibration] 위력 부여"
}
]
},
{
"id": 29112,
"name": "극독성 외피++",
"desc": "[Vibration] 위력 또는 [Vibration] 횟수를 부여하는 스킬(본인 또는 아군을 대상으로 하는 경우 포함)을 사용하여 합 승리 시, 남은 코인 수만큼 대상 적에게 [Vibration] 위력과 <style=\"upgradeHighlight\">(남은 코인 수/2)만큼 [Vibration] 횟수</style> 부여",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 29110,
"simpleDesc": "합 승리 시, 남은 코인 수만큼 [Vibration] 위력과 (남은 코인 수/2)만큼 [Vibration] 횟수 부여"
}
]
},
{
"id": 9113,
"name": "시큼한 주향",
"desc": "[편성 1번, 2번 인격 전용 효과]\n\n[Vibration] 위력 또는 [Vibration] 횟수를 부여하는 스킬(본인 또는 아군을 대상으로 하는 경우 포함)의 공격 레벨 +2\n\n메인 공격 대상이 [Vibration] 상태이고 흐트러진 경우, 스킬로 가하는 피해량 +(흐트러짐 단계x7.5)%\n\n[Vibration] 위력 또는 [Vibration] 횟수를 부여하는 스킬로 적을 공격할 경우, 효과가 강화되어 피해량 +(흐트러짐 단계x15)%",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9113,
"simpleDesc": "[Vibration] 위력 또는 [Vibration] 횟수를 부여하는 스킬의 공격 레벨 +2."
},
{
"abilityID": 91131,
"simpleDesc": "조건 만족시, 스킬로 가하는 피해량 +(흐트러짐 단계x7.5)%"
},
{
"abilityID": 91132,
"simpleDesc": "조건 만족시, 효과가 강화되어 피해량 +(흐트러짐 단계x15)%"
}
]
},
{
"id": 19113,
"name": "시큼한 주향+",
"desc": "[편성 1번, 2번, <style=\"upgradeHighlight\">3번</style> 인격 전용 효과]\n\n[Vibration] 위력 또는 [Vibration] 횟수를 부여하는 스킬(본인 또는 아군을 대상으로 하는 경우 포함)의 공격 레벨 +2\n\n메인 공격 대상이 [Vibration] 상태이고 흐트러진 경우, 스킬로 가하는 피해량 +(흐트러짐 단계x<style=\"upgradeHighlight\">10</style>)%\n\n[Vibration] 위력 또는 [Vibration] 횟수를 부여하는 스킬로 적을 공격할 경우, 효과가 강화되어 피해량 +(흐트러짐 단계x<style=\"upgradeHighlight\">20</style>)%",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 19113,
"simpleDesc": "[Vibration] 위력 또는 [Vibration] 횟수를 부여하는 스킬의 공격 레벨 +2."
},
{
"abilityID": 191131,
"simpleDesc": "조건 만족시, 스킬로 가하는 피해량 +(흐트러짐 단계x10)%"
},
{
"abilityID": 191132,
"simpleDesc": "조건 만족시, 스킬로 가하는 피해량 +(흐트러짐 단계x20)%"
}
]
},
{
"id": 29113,
"name": "시큼한 주향++",
"desc": "[편성 1번, 2번, 3번 인격 전용 효과]\n\n[Vibration] 위력 또는 [Vibration] 횟수를 부여하는 스킬(본인 또는 아군을 대상으로 하는 경우 포함)의 공격 레벨 +<style=\"upgradeHighlight\">3</style>\n\n메인 공격 대상이 [Vibration] 상태이고 흐트러진 경우, 스킬로 가하는 피해량 +(흐트러짐 단계x<style=\"upgradeHighlight\">12.5</style>)%\n\n[Vibration] 위력 또는 [Vibration] 횟수를 부여하는 스킬로 적을 공격할 경우, 효과가 강화되어 피해량 +(흐트러짐 단계x<style=\"upgradeHighlight\">25</style>)%",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 29113,
"simpleDesc": "[Vibration] 위력 또는 [Vibration] 횟수를 부여하는 스킬의 공격 레벨 +3."
},
{
"abilityID": 291131,
"simpleDesc": "조건 만족시, 스킬로 가하는 피해량 +(흐트러짐 단계x12.5)%"
},
{
"abilityID": 291132,
"simpleDesc": "조건 만족시, 스킬로 가하는 피해량 +(흐트러짐 단계x25)%"
}
]
},
{
"id": 9114,
"name": "거울 촉각 공감각",
"desc": "아군이 [Vibration] 위력 또는 [Vibration] 횟수를 부여하는 공격 스킬(본인 또는 아군을 대상으로 하는 경우 포함)로 적을 흐트러뜨릴 경우 (E.G.O 스킬 제외), 다음 턴에 대상이 보유한 [Vibration] 위력의 1/3만큼을 다른 무작위 적들(환상체일 경우, 무작위 부위)에게 [Vibration] 위력을 나누어 부여함\n\n 해당 효과를 부여할 다른 적들이 없는 경우, 효과가 변경되어 다음 턴에 대상이 보유한 [Vibration] 위력이 1.5배로 증가",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9114,
"simpleDesc": "조건 만족시, 다음 턴에 대상이 보유한 [Vibration] 위력의 1/3만큼을 다른 무작위 적들에게 [Vibration] 위력을 나누어 부여함"
},
{
"abilityID": 91141,
"simpleDesc": "해당 효과를 부여할 다른 적들이 없는 경우, 효과가 변경되어 다음 턴에 대상이 보유한 [Vibration] 위력이 1.5배로 증가"
}
]
},
{
"id": 9115,
"name": "톱니바퀴 태엽",
"desc": "[편성 1번, 2번 인격 전용 효과]\n\n[Vibration] 위력 또는 [Vibration] 횟수를 부여하는 스킬(본인 또는 아군을 대상으로 하는 경우 포함)의 합 위력 +1.\n\n[Vibration] 상태인 적에게 [Vibration] 위력 또는 [Vibration] 횟수를 부여하는 공격 스킬로 피해를 입힐 경우, 피해량 +(적이 보유한 [Vibration] 위력+5)% (E.G.O 스킬 제외).\n\n오만 속성 스킬일 경우, 효과가 강화되어 피해량 +(적이 보유한 [Vibration] 위력과 [Vibration] 횟수의 합+5)%",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9115,
"simpleDesc": "[Vibration] 위력 또는 [Vibration] 횟수를 부여하는 스킬의 합 위력 +1"
},
{
"abilityID": 91151,
"simpleDesc": "조건 만족시, 피해량 +(적이 보유한 [Vibration] 위력+5)%"
},
{
"abilityID": 91152,
"simpleDesc": "조건 만족시, 효과가 강화되어 피해량 +(적이 보유한 [Vibration] 위력과 [Vibration] 횟수의 합+5)%"
}
]
},
{
"id": 9116,
"name": "타성 조각",
"desc": "[Vibration] 위력 또는 [Vibration] 횟수 또는 특수 진동을 부여하는 E.G.O 스킬 사용 시 발동\n\n소모하는 (나태 E.G.O 자원 +나머지 E.G.O 자원의 합/3)만큼 최종 위력이 증가, 피해량 +50%\n\n나태 속성 E.G.O 스킬의 경우, 효과가 강화되어 공격 시작 전에 [Vibration] 횟수를 추가로 부여(ZAYIN의 경우 2, 등급이 오를수록 +1)하고 피해량 +(대상이 보유한 [Vibration] 위력 x1.5)%",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9116,
"simpleDesc": "소모하는 (나태 E.G.O 자원 +나머지 E.G.O 자원의 합/3)만큼 최종 위력이 증가, 피해량 증가"
},
{
"abilityID": 91161,
"simpleDesc": "조건 만족시, 효과가 강화되어 공격 시작 전에 [Vibration] 횟수를 추가로 부여(ZAYIN의 경우 2, 등급이 오를수록 +1)하고 피해량 +(대상이 보유한 [Vibration] 위력 x1.5)%"
}
]
},
{
"id": 9117,
"name": "유연 화약",
"desc": "[편성 1번, 2번 인격 전용 효과]\n\n턴 종료 시 이번 턴에 [Burst] 위력 또는 [Burst] 횟수를 부여하는 공격 스킬을 한 번이라도 사용하였다면, 다음 턴에 [Agility] 1 얻음.\n\n자신의 속도가 6 이상이면, [Burst] 위력 또는 [Burst] 횟수를 부여하는 공격 스킬의 피해량 +12.5%",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9117,
"simpleDesc": "조건 만족시, 다음 턴에 [Agility] 1 얻음."
},
{
"abilityID": 91171,
"simpleDesc": "조건 만족시, 피해량 +12.5%"
}
]
},
{
"id": 9118,
"name": "뼈 말뚝",
"desc": "[Burst] 효과가 적이 보유한 보호막에 입히는 피해량 +100%",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9118,
"simpleDesc": "[Burst] 효과가 적이 보유한 보호막에 입히는 피해량 +100%"
}
]
},
{
"id": 9119,
"name": "해진 우산",
"desc": "[편성 1번, 2번 인격 전용 효과]\n\n[Burst] 위력 또는 [Burst] 횟수를 부여하는 공격 스킬을 사용하여 합 승리 시, 대상 적에게 [Burst] 횟수 2 부여 (인격 별로 턴 당 1회).\n\n대상이 [Burst] 상태가 아닐 경우, 효과가 강화되어 [Burst] 위력 3, [Burst] 횟수 2 부여.",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9119,
"simpleDesc": "대상 적에게 [Burst] 횟수 2 부여"
},
{
"abilityID": 91191,
"simpleDesc": "[Burst] 위력 3, [Burst] 횟수 2 부여"
}
]
},
{
"id": 19119,
"name": "해진 우산+",
"desc": "[편성 1번, 2번, <style=\"upgradeHighlight\">3번</style> 인격 전용 효과]\n\n[Burst] 위력 또는 [Burst] 횟수를 부여하는 공격 스킬을 사용하여 합 승리 시, 대상 적에게 <style=\"upgradeHighlight\">[Burst] 위력 2</style>, [Burst] 횟수 2 부여 (인격 별로 턴 당 1회).\n\n대상이 [Burst] 상태가 아닐 경우, 효과가 강화되어 [Burst] 위력 <style=\"upgradeHighlight\">4</style>, [Burst] 횟수 2 부여.",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 19119,
"simpleDesc": "대상 적에게 [Burst] 위력 2, [Burst] 횟수 2 부여"
},
{
"abilityID": 191191,
"simpleDesc": "[Burst] 위력 4, [Burst] 횟수 2 부여"
}
]
},
{
"id": 29119,
"name": "해진 우산++",
"desc": "[편성 1번, 2번, 3번 인격 전용 효과]\n\n[Burst] 위력 또는 [Burst] 횟수를 부여하는 공격 스킬을 사용하여 합 승리 시, 대상 적에게 [Burst] 위력 <style=\"upgradeHighlight\">4</style>, [Burst] 횟수 2 부여 (인격 별로 턴 당 1회).\n\n대상이 [Burst] 상태가 아닐 경우, 효과가 강화되어 [Burst] 위력 <style=\"upgradeHighlight\">6</style>, [Burst] 횟수 <style=\"upgradeHighlight\">3</style>부여.",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 29119,
"simpleDesc": "대상 적에게 [Burst] 위력 4, [Burst] 횟수 2 부여"
},
{
"abilityID": 291191,
"simpleDesc": "[Burst] 위력 6, [Burst] 횟수 3 부여"
}
]
},
{
"id": 9120,
"name": "죽음바라기",
"desc": "[편성 1번, 2번 인격 전용 효과]\n\n[Burst] 위력 또는 [Burst] 횟수를 부여하는 공격 스킬의 합 위력 +1, 공격 레벨 +2, 피해량 +15% (E.G.O 스킬 제외).\n\n단일 코인 스킬일 경우, 효과가 강화되어 합 위력 +2, 공격 레벨 +2, 피해량 +40%.",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9120,
"simpleDesc": "합 위력 +1, 공격 레벨 +2, 피해량 +15%"
},
{
"abilityID": 91201,
"simpleDesc": "합 위력 +2, 공격 레벨 +2, 피해량 +40%"
}
]
},
{
"id": 9121,
"name": "욕망 조각",
"desc": "[Burst] 위력 또는 [Burst] 횟수를 부여하는 E.G.O 스킬 사용 시 발동\n\n소모하는 (탐식 E.G.O 자원 +나머지 E.G.O 자원의 합/3)만큼 최종 위력이 증가, 피해량 +50%\n\n탐식 속성 E.G.O 스킬을 사용할 경우, E.G.O 등급에 비례하여 [Burst] 횟수를 추가로 부여하고 피해량 +(사용한 E.G.O 자원 종류의 수x15)% (ZAYIN의 경우 2, 등급이 오를수록 +1).",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9121,
"simpleDesc": "소모하는 (탐식 E.G.O 자원 +나머지 E.G.O 자원의 합/3)만큼 최종 위력이 증가, 피해량 증가"
},
{
"abilityID": 91211,
"simpleDesc": "E.G.O 등급에 비례하여 [Burst] 횟수를 추가로 부여하고 피해량 +(사용한 E.G.O 자원 종류의 수x15)% (ZAYIN의 경우 2, 등급이 오를수록 +1)"
}
]
},
{
"id": 9122,
"name": "고목 함정",
"desc": "[Sinking] 위력, [Sinking] 횟수 또는 특수 침잠을 부여하는 공격 스킬의 피해량 +5% (E.G.O 스킬 제외).\n\n코인 수가 2개 이하인 경우, 효과가 강화되어 합 위력 +1, 피해량 +10%.",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9122,
"simpleDesc": "공격 스킬의 피해량 +5%"
},
{
"abilityID": 91221,
"simpleDesc": "효과가 강화되어 합 위력 +1, 피해량 +10%"
}
]
},
{
"id": 19122,
"name": "고목 함정+",
"desc": "[Sinking] 위력, [Sinking] 횟수 또는 특수 침잠을 부여하는 공격 스킬의 피해량 +<style=\"upgradeHighlight\">7.5</style>% (E.G.O 스킬 제외).\n\n코인 수가 2개 이하인 경우, 효과가 강화되어 합 위력 +1, 피해량 +<style=\"upgradeHighlight\">12.5</style>%.",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 19122,
"simpleDesc": "공격 스킬의 피해량 +7.5%"
},
{
"abilityID": 191221,
"simpleDesc": "효과가 강화되어 합 위력 +1, 피해량 +12.5%"
}
]
},
{
"id": 29122,
"name": "고목 함정++",
"desc": "[Sinking] 위력, [Sinking] 횟수 또는 특수 침잠을 부여하는 공격 스킬의 피해량 +<style=\"upgradeHighlight\">10</style>% (E.G.O 스킬 제외).\n\n코인 수가 2개 이하인 경우, 효과가 강화되어 합 위력 +1, 피해량 +<style=\"upgradeHighlight\">15</style>%.",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 29122,
"simpleDesc": "공격 스킬의 피해량 +10%"
},
{
"abilityID": 291221,
"simpleDesc": "효과가 강화되어 합 위력 +1, 피해량 +15%"
}
]
},
{
"id": 9123,
"name": "넝마",
"desc": "[Sinking] 위력, [Sinking] 횟수 또는 특수 침잠을 부여하는 공격 스킬을 보유한 인격이 합 승리 시 정신력 5를 추가로 회복(턴 당 1회)하고, 정신력이 최대일 경우에는 피해량 +7.5%.\n\n해당 인격이 빼기 코인 스킬(E.G.O 스킬 제외)을 사용할 경우, 효과가 변경되어 스킬 사용 시 정신력이 -15 이상일 경우에는 정신력이 -15로 감소하고 피해량 +(정신력 감소한 수치)%, 정신력이 -15 미만일 경우에는 피해량 +15%.",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9123,
"simpleDesc": "정신력이 최대일 경우에는 피해량 +7.5%"
},
{
"abilityID": 91231,
"simpleDesc": "정신력이 -15 이상일 경우에는 정신력이 -15로 감소하고 피해량 +(정신력 감소한 수치)%, 정신력이 -15 미만일 경우에는 피해량 +15%"
}
]
},
{
"id": 19123,
"name": "넝마+",
"desc": "[Sinking] 위력, [Sinking] 횟수 또는 특수 침잠을 부여하는 공격 스킬을 보유한 인격이 합 승리 시 정신력 <style=\"upgradeHighlight\">6</style>을 추가로 회복(턴 당 1회)하고, 정신력이 최대일 경우에는 피해량 +<style=\"upgradeHighlight\">10</style>%.\n\n해당 인격이 빼기 코인 스킬(E.G.O 스킬 제외)을 사용할 경우, 효과가 변경되어 스킬 사용 시 정신력이 -15 이상일 경우에는 정신력이 -15로 감소하고 피해량 +(정신력 감소한 수치<style=\"upgradeHighlight\">+5</style>)%, 정신력이 -15 미만일 경우에는 피해량 +<style=\"upgradeHighlight\">20</style>%.",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 19123,
"simpleDesc": "정신력이 최대일 경우에는 피해량 +10%"
},
{
"abilityID": 191231,
"simpleDesc": "정신력이 -15 이상일 경우에는 정신력이 -15로 감소하고 피해량 +(정신력 감소한 수치+5)%, 정신력이 -15 미만일 경우에는 피해량 +20%"
}
]
},
{
"id": 29123,
"name": "넝마++",
"desc": "[Sinking] 위력, [Sinking] 횟수 또는 특수 침잠을 부여하는 공격 스킬을 보유한 인격이 합 승리 시 정신력 <style=\"upgradeHighlight\">7</style>을 추가로 회복(턴 당 1회)하고, 정신력이 최대일 경우에는 피해량 +<style=\"upgradeHighlight\">12.5</style>%.\n\n해당 인격이 빼기 코인 스킬(E.G.O 스킬 제외)을 사용할 경우, 효과가 변경되어 스킬 사용 시 정신력이 -15 이상일 경우에는 정신력이 -15로 감소하고 피해량 +(정신력 감소한 수치+<style=\"upgradeHighlight\">10</style>)%, 정신력이 -15 미만일 경우에는 피해량 +<style=\"upgradeHighlight\">25</style>%.",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 29123,
"simpleDesc": "정신력이 최대일 경우에는 피해량 +12.5%"
},
{
"abilityID": 291231,
"simpleDesc": "정신력이 -15 이상일 경우에는 정신력이 -15로 감소하고 피해량 +(정신력 감소한 수치+10)%, 정신력이 -15 미만일 경우에는 피해량 +25%"
}
]
},
{
"id": 9124,
"name": "장엄",
"desc": "[편성 1번, 2번 인격 전용 효과]\n\n[Sinking] 위력과 [Sinking] 횟수의 합이 10 이상인 적에게 [Sinking] 위력, [Sinking] 횟수 또는 특수 침잠을 부여하는 공격 스킬로 피해를 입힐 경우, 공격 종료 시 [Sinking] 위력 2, [Sinking] 횟수 2 부여 (인격별 턴 당 2회)\n집중 전투 방식의 전투 스테이지에서는 효과가 변경되어 [Sinking] 4, [Sinking] 횟수 2 부여 (인격별 턴 당 1회)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9124,
"simpleDesc": "정신력이 제일 낮은 무작위 적 하나에게 [Sinking] 2, [Sinking] 횟수 2 부여"
}
]
},
{
"id": 19124,
"name": "장엄+",
"desc": "[편성 1번, 2번, <style=\"upgradeHighlight\">3번</style> 인격 전용 효과]\n\n[Sinking] 위력과 [Sinking] 횟수의 합이 <style=\"upgradeHighlight\">8</style> 이상인 적에게 [Sinking] 위력, [Sinking] 횟수 또는 특수 침잠을 부여하는 공격 스킬로 피해를 입힐 경우, 공격 종료 시 [Sinking] 위력 <style=\"upgradeHighlight\">3</style>, [Sinking] 횟수 2 부여 (인격별 턴 당 2회)\n집중 전투 방식의 전투 스테이지에서는 효과가 변경되어 [Sinking] <style=\"upgradeHighlight\">5</style>, [Sinking] 횟수 2 부여 (인격별 턴 당 1회).",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 19124,
"simpleDesc": "정신력이 제일 낮은 무작위 적 하나에게 [Sinking] 3, [Sinking] 횟수 2 부여"
}
]
},
{
"id": 29124,
"name": "장엄++",
"desc": "[편성 1번, 2번, 3번 인격 전용 효과]\n\n[Sinking] 위력과 [Sinking] 횟수의 합이 <style=\"upgradeHighlight\">5</style> 이상인 적에게 [Sinking] 위력, [Sinking] 횟수 또는 특수 침잠을 부여하는 공격 스킬로 피해를 입힐 경우, 공격 종료 시 [Sinking] 위력 3, [Sinking] 횟수 <style=\"upgradeHighlight\">3</style> 부여 (인격별 턴 당 2회)\n집중 전투 방식의 전투 스테이지에서는 효과가 변경되어 [Sinking] 5, [Sinking] 횟수 <style=\"upgradeHighlight\">3</style> 부여 (인격별 턴 당 1회).",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 29124,
"simpleDesc": "정신력이 제일 낮은 무작위 적 하나에게 [Sinking] 4, [Sinking] 횟수 3 부여"
}
]
},
{
"id": 9125,
"name": "머나먼 별",
"desc": "[Sinking] 위력, [Sinking] 횟수 또는 특수 침잠을 부여하거나 획득하는 기본 공격 스킬을 사용하여 적에게 적중 시, 대상이 보유한 [Sinking] 효과(특수 침잠을 포함)를 발동시킬 때마다 턴 종료 시 자신의 정신력 3 회복 (인격 별로 턴 당 2회).\n\n턴 시작 시 정신력이 45일 경우 효과가 변경되어, 기본 공격 스킬을 사용하여 적중 시 대상이 보유한 [Sinking] 효과(특수 침잠을 포함)를 발동시킬 때마다 대상 적에게 [Sinking] 횟수 2 부여 (인격 별로 턴 당 2회)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9124,
"simpleDesc": "침잠 횟수 증가"
}
]
},
{
"id": 9126,
"name": "잠식 조각",
"desc": "[Sinking] 위력, [Sinking] 횟수 또는 특수 침잠을 부여하는 E.G.O 스킬 사용 시 발동\n\n소모하는 (우울 E.G.O 자원 +나머지 E.G.O 자원의 합/3)만큼 최종 위력이 증가, 피해량 +50%\n\n우울 속성 E.G.O 스킬의 경우, 효과가 강화되어 공격 시작 전에 [Sinking] 횟수를 추가로 부여(ZAYIN의 경우 2, 등급이 오를수록 +1)하고 피해량 +(E.G.O 스킬 사용 시 소모한 정신력x2.5)%.",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9126,
"simpleDesc": "소모하는 (우울 E.G.O 자원 +나머지 E.G.O 자원의 합/3)만큼 최종 위력이 증가, 피해량 증가"
},
{
"abilityID": 91261,
"simpleDesc": "조건 만족시, 공격 시작 전에 [Sinking] 횟수를 추가로 부여(ZAYIN의 경우 2, 등급이 오를수록 +1)하고 피해량 +(E.G.O 스킬 사용 시 소모한 정신력x2.5)%"
}
]
},
{
"id": 9127,
"name": "데블스 셰어",
"desc": "턴 종료 시, [Breath] 위력이 제일 높은 아군 하나와 [Breath] 횟수가 제일 높은 아군 하나에게 다음 턴에 [Agility] 1 부여. (같은 인격일 경우 중복 가능)\n\n색욕 속성 공격 스킬을 보유한 아군일 경우, 효과가 강화되어 [Agility] 2 부여 (E.G.O 스킬 제외).",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9127,
"simpleDesc": "다음 턴에 [Agility] 1 부여."
}
]
},
{
"id": 19127,
"name": "데블스 셰어+",
"desc": "턴 종료 시, [Breath] 위력이 제일 높은 아군 하나와 [Breath] 횟수가 제일 높은 아군 하나에게 다음 턴에 [Agility] 1, <style=\"upgradeHighlight\">[AttackUp] 1</style> 부여. (같은 인격일 경우 중복 가능)\n\n색욕 속성 공격 스킬을 보유한 아군일 경우, 효과가 강화되어 [Agility] 2, <style=\"upgradeHighlight\">[AttackUp] 2</style> 부여 (E.G.O 스킬 제외).",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 19127,
"simpleDesc": "다음 턴에 [Agility] 1, [AttackDmgUp] 1 부여."
}
]
},
{
"id": 29127,
"name": "데블스 셰어++",
"desc": "턴 종료 시, [Breath] 위력이 제일 높은 아군 하나와 [Breath] 횟수가 제일 높은 아군 하나에게 다음 턴에 [Agility] 1, [AttackUp] 1, <style=\"upgradeHighlight\">[AttackDmgUp] 1</style> 부여. (같은 인격일 경우 중복 가능)\n\n색욕 속성 공격 스킬을 보유한 아군일 경우, 효과가 강화되어 [Agility] 2, [AttackUp] 2, [AttackDmgUp] <style=\"upgradeHighlight\">2</style> 부여 (E.G.O 스킬 제외).",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 29127,
"simpleDesc": "다음 턴에 [Agility] 2, [AttackDmgUp] 1 부여"
}
]
},
{
"id": 9128,
"name": "녹빛 겉날개",
"desc": "웨이브 첫 턴 시작 시, 속도가 제일 빠른 아군 하나가 [Breath] 위력 3, [Breath] 횟수 2 얻음.\n\n질투 속성 공격 스킬을 보유한 아군일 경우, 효과가 강화되어 [Breath] 위력 4, [Breath] 횟수 3 얻음.",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9128,
"simpleDesc": "속도가 제일 빠른 아군 하나가 [Breath] 위력 3, [Breath] 횟수 2 얻음"
}
]
},
{
"id": 19128,
"name": "녹빛 겉날개+",
"desc": "웨이브 첫 턴 시작 시, 속도가 제일 빠른 아군 하나가 [Breath] 위력 <style=\"upgradeHighlight\">4</style>, [Breath] 횟수 <style=\"upgradeHighlight\">4</style> 얻음.\n\n질투 속성 공격 스킬을 보유한 아군일 경우, 효과가 강화되어 [Breath] 위력 <style=\"upgradeHighlight\">5</style>, [Breath] 횟수 <style=\"upgradeHighlight\">5</style> 얻음.",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 19128,
"simpleDesc": "속도가 제일 빠른 아군 하나가 [Breath] 위력 4, [Breath] 횟수 4 얻음"
}
]
},
{
"id": 29128,
"name": "녹빛 겉날개++",
"desc": "<style=\"upgradeHighlight\">턴 시작 시</style>, 속도가 제일 빠른 아군 하나가 [Breath] 위력 4, [Breath] 횟수 4 얻음.\n\n질투 속성 공격 스킬을 보유한 아군일 경우, 효과가 강화되어 [Breath] 위력 5, [Breath] 횟수 5 얻음.",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 29128,
"simpleDesc": "속도가 제일 빠른 아군 하나가 [Breath] 위력 4, [Breath] 횟수 4 얻음"
}
]
},
{
"id": 9129,
"name": "낡은 목각 인형",
"desc": "[편성 1번, 2번 인격 전용 효과]\n\n적에게 치명타 피해를 입힐 때마다 다음 턴에 [DefenseDown] 1 부여 (인격 별로 턴 당 3회까지 부여 가능).\n[중첩 발동 불가] 홍적 돈키호테 E.G.O의 패시브 발동 시, 이 효과가 발동하지 않음.",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9129,
"simpleDesc": "다음 턴에 [DefenseDown] 1 부여"
}
]
},
{
"id": 19129,
"name": "낡은 목각 인형+",
"desc": "[편성 1번, 2번, <style=\"upgradeHighlight\">3번</style> 인격 전용 효과]\n\n적에게 치명타 피해를 입힐 때마다 다음 턴에 [DefenseDown] 1 부여 (인격 별로 턴 당 <style=\"upgradeHighlight\">4</style>회까지 부여 가능).\n[중첩 발동 불가] 홍적 돈키호테 E.G.O의 패시브 발동 시, 이 효과가 발동하지 않음.",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 19129,
"simpleDesc": "다음 턴에 [DefenseDown] 1 부여"
}
]
},
{
"id": 29129,
"name": "낡은 목각 인형++",
"desc": "[편성 1번, 2번, 3번 인격 전용 효과]\n\n적에게 치명타 피해를 입힐 때마다 다음 턴에 [DefenseDown] 1 부여 (인격 별로 턴 당 <style=\"upgradeHighlight\">6</style>회까지 부여 가능).\n[중첩 발동 불가] 홍적 돈키호테 E.G.O의 패시브 발동 시, 이 효과가 발동하지 않음.",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 29129,
"simpleDesc": "다음 턴에 방어 레벨 감소 1 부여"
}
]
},
{
"id": 9130,
"name": "미련",
"desc": "[편성 1번, 2번 인격 전용 효과]\n\n턴 시작 시, [Breath] 위력과 [Breath] 횟수의 합이 10 이상인 아군이 합 위력 +1, [AttackDmgUp] 1 얻음.\n\n수치의 합이 20 이상인 경우, 효과가 강화되어 합 위력 +1, [AttackDmgUp] 3 얻음.\n\n수치의 합이 40 이상인 경우, 효과가 최대로 강화되어 합 위력 +2, [AttackDmgUp] 3 얻음.",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9130,
"simpleDesc": "아군이 합 위력 +1, [AttackDmgUp] 1 얻음."
},
{
"abilityID": 91301,
"simpleDesc": "합 위력 +1, [AttackDmgUp] 3 얻음."
},
{
"abilityID": 91302,
"simpleDesc": "합 위력 +2, [AttackDmgUp] 3 얻음."
}
]
},
{
"id": 9131,
"name": "교만 조각",
"desc": "[Breath] 위력 또는 [Breath] 횟수를 부여 또는 획득하는 E.G.O 스킬 사용 시 발동\n\n소모하는 (오만 E.G.O 자원 +나머지 E.G.O 자원의 합/3)만큼 최종 위력이 증가, 피해량 +50%\n\n오만 속성 E.G.O 스킬의 경우, 효과가 강화되어 공격 시작 전에 [Breath] 횟수를 추가로 획득(ZAYIN의 경우 2, 등급이 오를수록 +1)하고 피해량 +(소모한 E.G.O 자원의 합x8)%",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9131,
"simpleDesc": "소모하는 (오만 E.G.O 자원 +나머지 E.G.O 자원의 합/3)만큼 최종 위력이 증가, 피해량 증가"
},
{
"abilityID": 91311,
"simpleDesc": "오만 속성 E.G.O 각성 스킬의 경우, 효과가 강화되어 공격 시작 전에 [Breath] 횟수를 추가로 획득(ZAYIN의 경우 2, 등급이 오를수록 +1)하고 피해량 +(소모한 E.G.O 자원의 합x8)%"
}
]
},
{
"id": 9132,
"name": "무정전 전원장치",
"desc": "턴 종료 시 [Charge] 횟수가 3 미만인 경우에는 다음 턴 시작 시 [Charge] 횟수 3 증가. (특수 충전을 포함)\n\n턴 종료 시 [Charge] 횟수가 3 이상인 경우에는 다음 턴 시작 시 [AttackDmgUp] 1 얻음. (특수 충전을 포함)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9132,
"simpleDesc": "다음 턴 시작 시 [Charge] 횟수 3 증가"
},
{
"abilityID": 91321,
"simpleDesc": "다음 턴 시작 시 [AttackDmgUp] 1 얻음"
}
]
},
{
"id": 19132,
"name": "무정전 전원장치+",
"desc": "턴 종료 시 [Charge] 횟수가 <style=\"upgradeHighlight\">4</style> 미만인 경우에는 다음 턴 시작 시 [Charge] 횟수 3 증가. (특수 충전을 포함)\n\n턴 종료 시 [Charge] 횟수가 <style=\"upgradeHighlight\">4</style> 이상인 경우에는 다음 턴 시작 시 [AttackDmgUp] 1 얻음. (특수 충전을 포함)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 19132,
"simpleDesc": "다음 턴 시작 시 [Charge] 횟수 3 증가"
},
{
"abilityID": 191321,
"simpleDesc": "다음 턴 시작 시 [AttackDmgUp] 1 얻음"
}
]
},
{
"id": 29132,
"name": "무정전 전원장치++",
"desc": "턴 종료 시 [Charge] 횟수가 <style=\"upgradeHighlight\">5</style> 미만인 경우에는 다음 턴 시작 시 [Charge] 횟수 <style=\"upgradeHighlight\">4</style> 증가. (특수 충전을 포함)\n\n턴 종료 시 [Charge] 횟수가 <style=\"upgradeHighlight\">5</style> 이상인 경우에는 다음 턴 시작 시 [AttackDmgUp] <style=\"upgradeHighlight\">2</style> 얻음. (특수 충전을 포함)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 29132,
"simpleDesc": "다음 턴 시작 시 [Charge] 횟수 4 증가"
},
{
"abilityID": 291321,
"simpleDesc": "다음 턴 시작 시 [AttackDmgUp] 2 얻음"
}
]
},
{
"id": 9133,
"name": "제한 풀린 제세동기",
"desc": "턴 종료 시, 이번 턴에 공격 스킬을 사용하여 소모한 [Charge] 횟수와 특수 충전의 합만큼 체력과 정신력을 회복.\n\n남은 체력이 최대 체력의 절반 이하일 경우, 회복되는 수치가 1.5배로 적용.",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9133,
"simpleDesc": "소모한 [Charge] 횟수만큼 체력과 정신력을 회복"
}
]
},
{
"id": 19133,
"name": "제한 풀린 제세동기+",
"desc": "턴 종료 시, 이번 턴에 공격 스킬을 사용하여 소모한 ([Charge] 횟수와 특수 충전의 합<style=\"upgradeHighlight\">+1</style>)만큼 체력과 정신력을 회복.\n\n남은 체력이 최대 체력의 절반 이하일 경우, 회복되는 수치가 <style=\"upgradeHighlight\">2</style>배로 적용.",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 19133,
"simpleDesc": "소모한 ([Charge] 횟수+1)만큼 체력과 정신력을 회복"
}
]
},
{
"id": 29133,
"name": "제한 풀린 제세동기++",
"desc": "턴 종료 시, 이번 턴에 공격 스킬을 사용하여 소모한 ([Charge] 횟수와 특수 충전의 합<style=\"upgradeHighlight\">+2</style>)만큼 체력과 정신력을 회복.\n\n남은 체력이 최대 체력의 <style=\"upgradeHighlight\">75</style>% 이하일 경우, 회복되는 수치가 2배로 적용.",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 29133,
"simpleDesc": "소모한 ([Charge] 횟수+2)만큼 체력과 정신력을 회복"
}
]
},
{
"id": 9134,
"name": "순찰용 손전등",
"desc": "[편성 1번, 2번 인격 전용 효과]\n\n턴 시작 시 효과 대상 인격이 [ChargeForceField] 2 얻음\n\n효과 적용 대상 인격이 [Charge] 횟수 또는 특수 충전을 획득하거나 소모하는 스킬을 보유하였다면, [ChargeForceField] 상태일 때 대상의 스킬 1 합 위력 +1, 피해량 +10%.",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9134,
"simpleDesc": "스킬 1 합 위력 +1, 피해량 +10%"
},
{
"abilityID": 91341,
"simpleDesc": "다음 턴에 [ChargeForceField] 2 부여"
}
]
},
{
"id": 19134,
"name": "순찰용 손전등+",
"desc": "[편성 1번, 2번, <style=\"upgradeHighlight\">3번</style> 인격 전용 효과]\n\n턴 시작 시 효과 대상 인격이 [ChargeForceField] <style=\"upgradeHighlight\">3</style> 얻음\n\n효과 적용 대상 인격이 [Charge] 횟수 또는 특수 충전을 획득하거나 소모하는 스킬을 보유하였다면, [ChargeForceField] 상태일 때, 아군의 스킬 1 합 위력 +1, 피해량 +<style=\"upgradeHighlight\">15</style>%.",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 19134,
"simpleDesc": "스킬 1 합 위력 +1, 피해량 +15%"
},
{
"abilityID": 191341,
"simpleDesc": "다음 턴에 [ChargeForceField] 3 부여"
}
]
},
{
"id": 29134,
"name": "순찰용 손전등++",
"desc": "[편성 1번, 2번, 3번 인격 전용 효과]\n\n턴 시작 시 효과 대상 인격이 [ChargeForceField] <style=\"upgradeHighlight\">4</style> 얻음\n\n효과 적용 대상 인격이 [Charge] 횟수 또는 특수 충전을 획득하거나 소모하는 스킬을 보유하였다면, [ChargeForceField] 상태일 때, 아군의 스킬 1 합 위력 +1, 피해량 +<style=\"upgradeHighlight\">25</style>%.",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 29134,
"simpleDesc": "스킬 1 합 위력 +1, 피해량 +25%"
},
{
"abilityID": 291341,
"simpleDesc": "다음 턴에 [ChargeForceField] 4 부여"
}
]
},
{
"id": 9135,
"name": "모조발전기",
"desc": "[편성 1번, 2번 인격 전용 효과]\n\n턴 시작 시 [Charge] 횟수와 특수 충전(위력 고정)의 합이 10 이상인 경우 발동. \n\n[Charge] 횟수 또는 특수 충전(위력 고정)을 획득하거나 소모하는 스킬 3의 더하기 코인 위력 +1.\n- 빼기 코인 스킬일 경우, 더하기 코인 위력 대신 기본 위력 +(4/코인 수). (최소 1, 소수점 버림)\n\n해당 스킬의 기본 위력이 5 미만일 경우 피해량 +25%, 기본 위력이 5 이상일 경우 더하기 코인 위력 추가로 +1.\n- 빼기 코인 스킬일 경우, 더하기 코인 위력 대신 기본 위력 +(4/코인 수). (최소 1, 소수점 버림)\n\n※ 위력과 횟수를 함께 보유한 특수 충전은 충전 횟수로 계산됨",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9135,
"simpleDesc": "[Charge] 횟수 또는 특수 충전을 소모하는 스킬 3의 코인/기본 위력 증가"
},
{
"abilityID": 91351,
"simpleDesc": "피해량 +25% 혹은 코인/기본 위력 추가로 증가"
}
]
},
{
"id": 9136,
"name": "마찰 조각",
"desc": "[Charge] 횟수 또는 특수 충전(위력 고정)을 획득하거나 소모하는 E.G.O 스킬 사용 시 발동\n\n소모하는 (질투 E.G.O 자원 +나머지 E.G.O 자원/3)만큼 최종 위력이 증가, 피해량 +50%\n\n질투 속성 E.G.O 스킬의 경우, 효과가 강화되어 공격 시작 전에 [Charge] 횟수를 추가로 획득(ZAYIN의 경우 2, 등급이 오를수록 +1)하고 피해량 +(보유한 [Charge] 횟수와 특수 충전(위력 고정)의 합x5)% (최대 200%).※ 위력과 횟수를 함께 보유한 특수 충전은 충전 횟수로 계산됨",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9136,
"simpleDesc": "소모하는 (질투 E.G.O 자원 +나머지 E.G.O 자원/3)만큼 최종 위력이 증가, 피해량 증가"
},
{
"abilityID": 91361,
"simpleDesc": "[Charge] 횟수를 추가로 획득(ZAYIN의 경우 2, 등급이 오를수록 +1)하고 피해량 +(보유한 [Charge] 횟수x5)%."
}
]
},
{
"id": 9137,
"name": "수술용 메스",
"desc": "[편성 4번 인격 전용 효과]\n\n턴 종료 시, 참격 공격 스킬을 보유한 인격이 보유한 참격 공격 스킬의 수만큼 (동일한 스킬은 하나로 계산되며, E.G.O 스킬과 반격은 제외) 다음 턴에 [Agility]을 얻음.",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9137,
"simpleDesc": "다음 턴에 [Agility]을 얻음"
}
]
},
{
"id": 19137,
"name": "수술용 메스+",
"desc": "[편성 4번 인격 전용 효과]\n\n턴 종료 시, 참격 공격 스킬을 보유한 인격이 (보유한 참격 공격 스킬의 수<style=\"upgradeHighlight\">+1</style>)만큼 (동일한 스킬은 하나로 계산되며, E.G.O 스킬과 반격은 제외) 다음 턴에 [Agility]을 얻음.",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 19137,
"simpleDesc": "다음 턴에 [Agility]을 얻음"
}
]
},
{
"id": 29137,
"name": "수술용 메스++",
"desc": "[편성 4번, <style=\"upgradeHighlight\">5번</style> 인격 전용 효과]\n\n턴 종료 시, 참격 공격 스킬을 보유한 인격이 (보유한 참격 공격 스킬의 수+1)만큼 (동일한 스킬은 하나로 계산되며, E.G.O 스킬과 반격은 제외) 다음 턴에 [Agility]을 얻음.",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 29137,
"simpleDesc": "다음 턴에 [Agility]을 얻음"
}
]
},
{
"id": 9138,
"name": "위장된 화평",
"desc": "[편성 5번 인격 전용 효과]\n\n공격 대상인 적과의 속도 차이가 3 이상인 경우, 참격 스킬 피해량 +15%.",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9138,
"simpleDesc": "참격 스킬 피해량 +15%"
}
]
},
{
"id": 19138,
"name": "위장된 화평+",
"desc": "[편성 5번 인격 전용 효과]\n\n공격 대상인 적과의 속도 차이가 3 이상인 경우, 참격 스킬 피해량 +<style=\"upgradeHighlight\">20</style>%.",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 19138,
"simpleDesc": "참격 스킬 피해량 +20%"
}
]
},
{
"id": 29138,
"name": "위장된 화평++",
"desc": "[편성 5번, <style=\"upgradeHighlight\">6번</style> 인격 전용 효과]\n\n공격 대상인 적과의 속도 차이가 <style=\"upgradeHighlight\">2</style> 이상인 경우, 참격 스킬 피해량 +20%.",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 29138,
"simpleDesc": "참격 스킬 피해량 +20%"
}
]
},
{
"id": 9139,
"name": "재단용 가위",
"desc": "[편성 6번 인격 전용 효과]\n\n코인 수가 2 이하인 참격 스킬(E.G.O 스킬 제외)의 합 위력 +1, 피해량 +10%.\n\n단일 코인 스킬인 경우, 효과가 강화되어 합 위력 +1, 피해량 +20%.",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9139,
"simpleDesc": "참격 스킬의 합 위력 +1, 피해량 +10%"
},
{
"abilityID": 91391,
"simpleDesc": "참격 스킬의 합 위력 +1, 피해량 +20%"
}
]
},
{
"id": 19139,
"name": "재단용 가위+",
"desc": "[편성 <style=\"upgradeHighlight\">4번,</style> 6번 인격 전용 효과]\n\n코인 수가 2 이하인 참격 스킬(E.G.O 스킬 제외)의 합 위력 +1, 피해량 +<style=\"upgradeHighlight\">15</style>%.\n\n단일 코인 스킬인 경우, 효과가 강화되어 합 위력 +1, 피해량 +<style=\"upgradeHighlight\">25</style>%.",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 19139,
"simpleDesc": "참격 스킬의 합 위력 +1, 피해량 +15%"
},
{
"abilityID": 191391,
"simpleDesc": "참격 스킬의 합 위력 +1, 피해량 +25%"
}
]
},
{
"id": 29139,
"name": "재단용 가위++",
"desc": "[편성 4번, 6번 인격 전용 효과]\n\n코인 수가 2 이하인 참격 스킬(E.G.O 스킬 제외)의 합 위력 +1, 피해량 +<style=\"upgradeHighlight\">20</style>%.\n\n단일 코인 스킬인 경우, 효과가 강화되어 합 위력 +1, 피해량 +<style=\"upgradeHighlight\">30</style>%.",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 29139,
"simpleDesc": "참격 스킬의 합 위력 +1, 피해량 +20%"
},
{
"abilityID": 29139,
"simpleDesc": "참격 스킬의 합 위력 +1, 피해량 +30%"
}
]
},
{
"id": 9140,
"name": "결의",
"desc": "참격 스킬을 2개 이상 보유한 모든 아군이 이번 전투 동안 첫 턴에는 합 위력 +1, 두 번째 턴부터는 [Agility] 1 얻고 합 위력 +1.\n\n시 협회 소속 인격이 유지 또는 회복 가능한 최대 체력의 상한선이 75%로 고정되는 대신 받는 피해량과 자신이 받는 회복량이 50% 감소 (전투 진입 시 발동, E.G.O 기프트로 인한 회복 제외).\n\n시 협회 소속 인격이라면 매 턴 시작시마다 참격 위력 증가 1, 참격 피해량 증가 1 얻음. ",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9140,
"simpleDesc": "참격 스킬을 2개 이상 보유한 모든 아군 합 위력 상승"
},
{
"abilityID": 91401,
"simpleDesc": "최대 체력의 상한선이 75%로 고정되는 대신 받는 피해량과 회복량 50% 감소"
}
]
},
{
"id": 19140,
"name": "결의+",
"desc": "참격 스킬을 2개 이상 보유한 모든 아군이 이번 전투 동안 첫 턴에는 합 위력 +1, 두 번째 턴부터는 [Agility] <style=\"upgradeHighlight\">2</style> 얻고 합 위력 +1.\n\n시 협회 소속 인격이 유지 또는 회복 가능한 최대 체력의 상한선이 <style=\"upgradeHighlight\">50%</style>로 고정되는 대신 받는 피해량과 자신이 받는 회복량이 <style=\"upgradeHighlight\">75%</style> 감소 (전투 진입 시 발동, E.G.O 기프트로 인한 회복 제외).\n\n시 협회 소속 인격이라면 매 턴 시작시마다 참격 위력 증가 1, 참격 피해량 증가 <style=\"upgradeHighlight\">2</style> 얻음. ",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 19140,
"simpleDesc": "참격 스킬을 2개 이상 보유한 모든 아군 합 위력 상승"
},
{
"abilityID": 191401,
"simpleDesc": "최대 체력의 상한선이 50%로 고정되는 대신 받는 피해량과 회복량 75% 감소"
}
]
},
{
"id": 29140,
"name": "결의++",
"desc": "참격 스킬을 2개 이상 보유한 모든 아군이 이번 전투 동안 첫 턴에는 합 위력 +1, 두 번째 턴부터는 [Agility] 2 얻고 <style=\"upgradeHighlight\">최종 위력 +1</style>.\n\n시 협회 소속 인격이 유지 또는 회복 가능한 최대 체력의 상한선이 <style=\"upgradeHighlight\">49%</style>로 고정되는 대신 받는 피해량과 자신이 받는 회복량이 75% 감소 (전투 진입 시 발동, E.G.O 기프트로 인한 회복 제외).\n\n시 협회 소속 인격이라면 매 턴 시작시마다 참격 위력 증가 1, 참격 피해량 증가 <style=\"upgradeHighlight\">3</style> 얻음. ",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 29140,
"simpleDesc": "참격 스킬을 2개 이상 보유한 모든 아군 합 위력 상승"
},
{
"abilityID": 291401,
"simpleDesc": "최대 체력의 상한선이 49%로 고정되는 대신 받는 피해량과 회복량 75% 감소"
}
]
},
{
"id": 9141,
"name": "선고의 순간",
"desc": "[편성 3번, 4번 인격 전용 효과]\n\n일방 공격 시, 참격 스킬의 피해량 +10%\n\n합 승리 시, 참격 스킬의 피해량 +(40/남은 코인 수)%",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9141,
"simpleDesc": "참격 스킬의 피해량 +10%"
},
{
"abilityID": 91411,
"simpleDesc": "참격 스킬의 피해량 +(40/남은 코인 수)%"
}
]
},
{
"id": 19141,
"name": "선고의 순간+",
"desc": "[편성 3번, 4번, <style=\"upgradeHighlight\">5번</style> 인격 전용 효과]\n\n일방 공격 시, 참격 스킬의 피해량 +10%\n\n합 승리 시, 참격 스킬의 피해량 +(40/남은 코인 수)%",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 19141,
"simpleDesc": "참격 스킬의 피해량 +10%"
},
{
"abilityID": 191411,
"simpleDesc": "참격 스킬의 피해량 +(40/남은 코인 수)%"
}
]
},
{
"id": 29141,
"name": "선고의 순간++",
"desc": "[편성 3번, 4번, 5번, <style=\"upgradeHighlight\">6번</style> 인격 전용 효과]\n\n일방 공격 시, 참격 스킬의 피해량 +<style=\"upgradeHighlight\">12.5</style>%\n\n합 승리 시, 참격 스킬의 피해량 +(<style=\"upgradeHighlight\">50</style>/남은 코인 수)%",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 29141,
"simpleDesc": "참격 스킬의 피해량 +12.5%"
},
{
"abilityID": 291411,
"simpleDesc": "참격 스킬의 피해량 +(50/남은 코인 수)%"
}
]
},
{
"id": 9142,
"name": "잘려나간 기억",
"desc": "[편성 1번, 2번 인격 전용 효과]\n\n참격 공격 스킬의 기본 위력 +2, 더하기 코인 위력 +1, 빼기 코인 위력 -1 (E.G.O 스킬 포함).\n\n참격 공격 스킬을 사용하여 합 승리 시 피해량 +30%. 해당 스킬로 적중 시 자신의 잃은 체력 5%당 피해량 +5% (최대 20%) (E.G.O 스킬 제외).",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9142,
"simpleDesc": "참격 스킬 위력 증가"
},
{
"abilityID": 91421,
"simpleDesc": "참격 스킬 피해량 증가, 잃은 체력 비례 피해량 추가 증가"
}
]
},
{
"id": 9143,
"name": "목공용 대못",
"desc": "[편성 4번 인격 전용 효과]\n\n관통 공격 스킬을 2개 이상 보유한 경우, 턴 시작 시 [PenetrateDamageUp] 1 얻음.",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9143,
"simpleDesc": "[PenetrateDamageUp] 1 얻음"
}
]
},
{
"id": 19143,
"name": "목공용 대못+",
"desc": "[편성 4번 인격 전용 효과]\n\n관통 공격 스킬을 2개 이상 보유한 경우, 턴 시작 시 [PenetrateDamageUp] <style=\"upgradeHighlight\">2</style> 얻음.",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 19143,
"simpleDesc": "[PenetrateDamageUp] 2 얻음"
}
]
},
{
"id": 29143,
"name": "목공용 대못++",
"desc": "[편성 4번, <style=\"upgradeHighlight\">5번</style> 인격 전용 효과]\n\n관통 공격 스킬을 2개 이상 보유한 경우, 턴 시작 시 [PenetrateDamageUp] 2 얻음.",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 29143,
"simpleDesc": "[PenetrateDamageUp] 2 얻음"
}
]
},
{
"id": 9144,
"name": "축복이었던",
"desc": "[편성 6번 인격 전용 효과]\n\n관통 스킬을 사용하여 적에게 적중 시, 다음 턴에 [Agility] 1, [PenetrateDamageUp] 1 얻음 (턴 당 1회).\n\n해당 스킬로 적 처치 시, 다음 턴에 [Agility] 1 추가로 얻음 (턴 당 1회).",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9144,
"simpleDesc": "다음 턴에 [Agility] , [PenetrateDamageUp] 얻음"
}
]
},
{
"id": 19144,
"name": "축복이었던+",
"desc": "[편성 <style=\"upgradeHighlight\">5번</style>, 6번 인격 전용 효과]\n\n관통 스킬을 사용하여 적에게 적중 시, 다음 턴에 [Agility] 1, [PenetrateDamageUp] 1 얻음 (인격 별로 턴 당 1회).\n\n해당 스킬로 적 처치 시, 다음 턴에 [Agility] 1, <style=\"upgradeHighlight\">[PenetrateDamageUp] 1</style> 추가로 얻음 (인격 별로 턴 당 1회).",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 19144,
"simpleDesc": "다음 턴에 [Agility] , [PenetrateDamageUp] 얻음"
}
]
},
{
"id": 29144,
"name": "축복이었던++",
"desc": "[편성 5번, 6번 인격 전용 효과]\n\n관통 스킬을 사용하여 적에게 적중 시, 다음 턴에 [Agility] 1, [PenetrateDamageUp] 1 얻음 (인격 별로 턴 당 <style=\"upgradeHighlight\">2</style>회).\n\n해당 스킬로 적 처치 시, 다음 턴에 [Agility] 1, [PenetrateDamageUp] <style=\"upgradeHighlight\">2</style> 추가로 얻음 (인격 별로 턴 당 1회).",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 29144,
"simpleDesc": "다음 턴에 [Agility] , [PenetrateDamageUp] 얻음"
}
]
},
{
"id": 9145,
"name": "찢어진 밴돌리어",
"desc": "관통 공격 스킬의 합 위력 +1\n\n[Bullet]을 소모하는 스킬의 피해량 +(40/코인 수)%\n\n[Bullet]을 전부 소모하였다면 다음 턴 시작 시, [Bullet] 2 얻음 (인격 별로 전투당 1회)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9145,
"simpleDesc": "관통 공격 스킬의 합 위력 +1"
},
{
"abilityID": 91451,
"simpleDesc": "스킬의 피해량 +(40/코인 수)%"
},
{
"abilityID": 91452,
"simpleDesc": "다음 턴 시작 시, [Bullet] 2 얻음"
}
]
},
{
"id": 19145,
"name": "찢어진 밴돌리어+",
"desc": "관통 공격 스킬의 합 위력 +1, <style=\"upgradeHighlight\">피해량 +5%</style>\n\n[Bullet]을 소모하는 스킬의 피해량 +(<style=\"upgradeHighlight\">50</style>/코인 수)%\n\n[Bullet]을 전부 소모하였다면 다음 턴 시작 시, [Bullet] 2 얻음 (인격 별로 전투당 1회)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 19145,
"simpleDesc": "관통 스킬의 합 위력 +1, 피해량 +5%"
},
{
"abilityID": 191451,
"simpleDesc": "스킬의 피해량 +(40/코인 수)%"
},
{
"abilityID": 191452,
"simpleDesc": "다음 턴 시작 시, [Bullet] 2 얻음"
}
]
},
{
"id": 29145,
"name": "찢어진 밴돌리어++",
"desc": "관통 공격 스킬의 합 위력 +1, 피해량 +<style=\"upgradeHighlight\">10</style>%\n\n[Bullet]을 소모하는 스킬의 피해량 +(<style=\"upgradeHighlight\">60</style>/코인 수)%\n\n[Bullet]을 전부 소모하였다면 다음 턴 시작 시, [Bullet] 2 얻음 (인격 별로 전투당 1회)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 29145,
"simpleDesc": "관통 스킬의 합 위력 +1, 피해량 +10%"
},
{
"abilityID": 291451,
"simpleDesc": "스킬의 피해량 +(40/코인 수)%"
},
{
"abilityID": 291452,
"simpleDesc": "다음 턴 시작 시, [Bullet] 2 얻음"
}
]
},
{
"id": 9146,
"name": "벼려진 가지",
"desc": "[편성 3번, 4번 인격 전용 효과]\n\n합 진행 시 합 위력 +1, 관통 스킬의 피해량 +20%.\n\n일방 공격 진행 시 관통 스킬의 피해량 +10%.",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9146,
"simpleDesc": "합 진행 시 합 위력 +1, 관통 스킬의 피해량 +20%"
},
{
"abilityID": 91461,
"simpleDesc": "일방 공격 진행 시 관통 스킬의 피해량 +10%"
}
]
},
{
"id": 19146,
"name": "벼려진 가지+",
"desc": "[편성 3번, 4번, <style=\"upgradeHighlight\">5번</style> 인격 전용 효과]\n\n합 진행 시 합 위력 +1, 관통 스킬의 피해량 +20%.\n\n일방 공격 진행 시 관통 스킬의 피해량 +10%.",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 19146,
"simpleDesc": "합 진행 시 합 위력 +1, 관통 스킬의 피해량 +20%"
},
{
"abilityID": 191461,
"simpleDesc": "일방 공격 진행 시 관통 스킬의 피해량 +10%"
}
]
},
{
"id": 29146,
"name": "벼려진 가지++",
"desc": "[편성 3번, 4번, 5번, <style=\"upgradeHighlight\">6번</style> 인격 전용 효과]\n\n합 진행 시 합 위력 +1, 관통 스킬의 피해량 +<style=\"upgradeHighlight\">25</style>%.\n\n일방 공격 진행 시 관통 스킬의 피해량 +<style=\"upgradeHighlight\">12.5</style>%.",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 29146,
"simpleDesc": "합 진행 시 합 위력 +1, 관통 스킬의 피해량 +25%"
},
{
"abilityID": 291461,
"simpleDesc": "일방 공격 진행 시 관통 스킬의 피해량 +12.5%"
}
]
},
{
"id": 9147,
"name": "구멍난 기억",
"desc": "[편성 1번, 2번 인격 전용 효과]\n\n관통 공격 스킬의 기본 위력 +2, 더하기 코인 위력 +1, 빼기 코인 위력 -1 (E.G.O 스킬 포함).\n\n관통 공격 스킬을 사용하여 합 승리 시 피해량 +15%, 해당 스킬로 적중 시 메인 공격 대상보다 속도가 빠르다면 피해량 +(메인 공격 대상과의 속도 차이x 2.5, 최대 35)% (E.G.O 스킬 제외).",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9147,
"simpleDesc": "관통 공격 스킬 위력 증가"
},
{
"abilityID": 91471,
"simpleDesc": "관통 공격 스킬 피해량 증가, 속도 차이에 비례하여 피해량 추가 증가"
}
]
},
{
"id": 9148,
"name": "동티",
"desc": "[편성 6번 인격 전용 효과]\n\n타격 스킬 합 승리 시, 다음 턴에 [Agility] 1 얻음 (최대 2회).\n\n턴 종료 시, 이번 턴에 적에게 피해를 주지 못했다면 효과가 강화되어 다음 턴에 [Agility] 3 얻음.",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9148,
"simpleDesc": "다음 턴에 [Agility] 1 얻음"
},
{
"abilityID": 91481,
"simpleDesc": "다음 턴에 [Agility] 3 얻음"
}
]
},
{
"id": 19148,
"name": "동티+",
"desc": "[편성 6번 인격 전용 효과]\n\n타격 스킬 <style=\"upgradeHighlight\">사용 시</style>, 다음 턴에 [Agility] 1 얻음 (최대 2회).\n\n턴 종료 시, 이번 턴에 적에게 피해를 주지 못했다면 효과가 강화되어 다음 턴에 [Agility] 3 얻음.",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 19148,
"simpleDesc": "다음 턴에 [Agility] 1 얻음"
},
{
"abilityID": 191481,
"simpleDesc": "다음 턴에 [Agility] 3 얻음"
}
]
},
{
"id": 29148,
"name": "동티++",
"desc": "[편성 <style=\"upgradeHighlight\">4번</style>, 6번 인격 전용 효과]\n\n타격 스킬 사용 시, 다음 턴에 [Agility] 1, <style=\"upgradeHighlight\">[HitDamageUp] 1</style> 얻음 (최대 2회).\n\n턴 종료 시, 이번 턴에 적에게 피해를 주지 못했다면 효과가 강화되어 다음 턴에 [Agility] 3, <style=\"upgradeHighlight\">[HitDamageUp] 2</style> 얻음.",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 29148,
"simpleDesc": "다음 턴에 [Agility] 1, [HitDamageUp] 1 얻음"
},
{
"abilityID": 291481,
"simpleDesc": "다음 턴에 [Agility] 3, [HitDamageUp] 2 얻음"
}
]
},
{
"id": 9149,
"name": "압박 붕대",
"desc": "[편성 5번 인격 전용 효과]\n\n타격 스킬을 사용하여 적에게 적중 시, 3만큼 타격 피해를 추가로 입힘.\n\n우울 속성 공격 스킬일 경우, 효과가 강화되어 추가로 3만큼 체력을 회복.",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9149,
"simpleDesc": "3만큼 타격 피해를 추가로 입힘"
},
{
"abilityID": 91491,
"simpleDesc": "추가로 3만큼 체력을 회복"
}
]
},
{
"id": 19149,
"name": "압박 붕대+",
"desc": "[편성 5번, <style=\"upgradeHighlight\">6번</style> 인격 전용 효과]\n\n타격 스킬을 사용하여 적에게 적중 시, <style=\"upgradeHighlight\">3 ~ 5</style>만큼 타격 피해를 추가로 입힘.\n\n우울 속성 공격 스킬일 경우, 효과가 강화되어 추가로 <style=\"upgradeHighlight\">4</style>만큼 체력을 회복.",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 19149,
"simpleDesc": "3 ~ 5만큼 타격 피해를 추가로 입힘"
},
{
"abilityID": 191491,
"simpleDesc": "추가로 4만큼 체력을 회복"
}
]
},
{
"id": 29149,
"name": "압박 붕대++",
"desc": "[편성 5번, 6번 인격 전용 효과]\n\n타격 스킬을 사용하여 적에게 적중 시, <style=\"upgradeHighlight\">5 ~ 7</style>만큼 타격 피해를 추가로 입힘.\n\n우울 속성 공격 스킬일 경우, 효과가 강화되어 추가로 <style=\"upgradeHighlight\">6</style>만큼 체력을 회복.",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 29149,
"simpleDesc": "5 ~ 7만큼 타격 피해를 추가로 입힘"
},
{
"abilityID": 291491,
"simpleDesc": "6만큼 체력을 회복."
}
]
},
{
"id": 9150,
"name": "시간 굴레",
"desc": "턴 시작 시 타격 공격 스킬을 보유한 경우, [AttackUp] 1 얻음 (E.G.O 스킬 제외).\n\n타격 공격 스킬을 2개 이상 보유한 경우, 효과가 강화되어 [AttackUp] 1, [HitDamageUp] 1 얻음.\n\n빼기 코인을 사용하는 타격 공격 스킬을 2개 이상 보유한 경우, 효과가 더욱 강화되어 [AttackUp] 2, [HitDamageUp] 2 얻음.",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9150,
"simpleDesc": "[AttackUp] 1 얻음"
},
{
"abilityID": 91501,
"simpleDesc": "[AttackUp] 1, [HitDamageUp] 1 얻음"
},
{
"abilityID": 91502,
"simpleDesc": "[AttackUp] 2, [HitDamageUp] 2 얻음"
}
]
},
{
"id": 19150,
"name": "시간 굴레+",
"desc": "턴 시작 시 타격 공격 스킬을 보유한 경우, [AttackUp] <style=\"upgradeHighlight\">2</style> 얻음 (E.G.O 스킬 제외).\n\n타격 공격 스킬을 2개 이상 보유한 경우, 효과가 강화되어 [AttackUp] <style=\"upgradeHighlight\">2</style>, [HitDamageUp] 1 얻음.\n\n빼기 코인을 사용하는 타격 공격 스킬을 2개 이상 보유한 경우, 효과가 더욱 강화되어 [AttackUp] <style=\"upgradeHighlight\">3</style>, [HitDamageUp] 2 얻음.",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 19150,
"simpleDesc": "[AttackUp] 2 얻음"
},
{
"abilityID": 191501,
"simpleDesc": "[AttackUp] 2, [HitDamageUp] 1 얻음"
},
{
"abilityID": 191502,
"simpleDesc": "[AttackUp] 3, [HitDamageUp] 2 얻음"
}
]
},
{
"id": 29150,
"name": "시간 굴레++",
"desc": "턴 시작 시 타격 공격 스킬을 보유한 경우, [AttackUp] 2, <style=\"upgradeHighlight\">[HitDamageUp] 1</style> 얻음 (E.G.O 스킬 제외).\n\n타격 공격 스킬을 2개 이상 보유한 경우, 효과가 강화되어 [AttackUp] 2, [HitDamageUp] <style=\"upgradeHighlight\">2</style> 얻음.\n\n빼기 코인을 사용하는 타격 공격 스킬을 2개 이상 보유한 경우, 효과가 더욱 강화되어 [AttackUp] 3, [HitDamageUp] <style=\"upgradeHighlight\">3</style> 얻음.",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 29150,
"simpleDesc": "[AttackUp] 2, [HitDamageUp] 1 얻음"
},
{
"abilityID": 291501,
"simpleDesc": "[AttackUp] 2, [HitDamageUp] 2 얻음"
},
{
"abilityID": 291502,
"simpleDesc": "[AttackUp] 3, [HitDamageUp] 3 얻음"
}
]
},
{
"id": 9151,
"name": "굳게 쥔 상",
"desc": "[편성 3번, 4번 인격 전용 효과]\n\n타격 스킬의 합 종료 후에 코인이 2개 이상 남아있는 경우 피해량 +10%, 3개 이상 남아있을 경우 피해량 +20%, 4개 이상 남아있을 경우 피해량 +40%.",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9151,
"simpleDesc": "조건에 따라 피해량 증가"
}
]
},
{
"id": 19151,
"name": "굳게 쥔 상+",
"desc": "[편성 3번, 4번, <style=\"upgradeHighlight\">5번</style> 인격 전용 효과]\n\n타격 스킬의 합 종료 후에 코인이 2개 이상 남아있는 경우 피해량 +10%, 3개 이상 남아있을 경우 피해량 +20%, 4개 이상 남아있을 경우 피해량 +40%.",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 19151,
"simpleDesc": "조건에 따라 피해량 증가"
}
]
},
{
"id": 29151,
"name": "굳게 쥔 상++",
"desc": "[편성 3번, 4번, 5번, <style=\"upgradeHighlight\">6번</style> 인격 전용 효과]\n\n타격 스킬의 합 종료 후에 코인이 2개 이상 남아있는 경우 피해량 +<style=\"upgradeHighlight\">12.5</style>%, 3개 이상 남아있을 경우 피해량 +<style=\"upgradeHighlight\">25</style>%, 4개 이상 남아있을 경우 피해량 +<style=\"upgradeHighlight\">50</style>%.",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 29151,
"simpleDesc": "조건에 따라 피해량 증가"
}
]
},
{
"id": 9152,
"name": "바스라진 기억",
"desc": "[편성 1번, 2번 인격 전용 효과]\n\n타격 공격 스킬의 기본 위력 +2, 더하기 코인 위력 +1, 빼기 코인 위력 -1 (E.G.O 스킬 포함).\n\n타격 공격 스킬을 사용하여 합 승리 시 피해량 +20%. 해당 스킬로 적중 시 피해량 +(30/코인 수, 최소 10)% (E.G.O 스킬 제외).",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9152,
"simpleDesc": "타격 스킬 위력 증가"
},
{
"abilityID": 91521,
"simpleDesc": "타격 스킬 피해량 증가, 코인 수가 적을수록 피해량 추가 증가"
}
]
},
{
"id": 9153,
"name": "오라클",
"desc": "턴 종료 시, 제일 많이 보유한 무작위 E.G.O 자원 하나를 제일 적게 보유한 무작위 E.G.O 자원 하나로 변경.",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9153,
"simpleDesc": "무작위 E.G.O 자원 하나로 변경"
}
]
},
{
"id": 9154,
"name": "강요된 무게",
"desc": "턴 종료 시, 본인 외에 다른 아군이 없으면 다음 턴에 남은 체력의 5%를 소모하여 [Enhancement] 2 얻음 (체력이 25% 이하일 때 발동하지 않음).\n\n남은 체력이 50% 이하일 경우, 효과가 강화되어 [Enhancement] 3 얻음.",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9154,
"simpleDesc": "남은 체력의 5%를 소모하여 [Enhancement] 2 얻음"
}
]
},
{
"id": 19086,
"name": "잔향+",
"desc": "턴 종료 시, [Vibration] 위력을 <style=\"upgradeHighlight\">8</style> 이상 보유한 적(환상체일 경우, 해당 부위)에게 다음 턴에 [Binding] 2, <style=\"upgradeHighlight\">[DefenseDown] 2</style> 부여. 대상이 [Vibration] 위력을 <style=\"upgradeHighlight\">15</style> 이상 보유한 경우, 효과가 강화되어 [Binding] 2, [Paralysis] 1, <style=\"upgradeHighlight\">[DefenseDown] 2</style> 부여.",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 19086,
"simpleDesc": "[Binding] 2, [DefenseDown] 2 부여."
},
{
"abilityID": 190861,
"simpleDesc": "[Binding] 2, [Paralysis] 1. [DefenseDown] 부여."
}
]
},
{
"id": 29086,
"name": "잔향++",
"desc": "턴 종료 시, [Vibration] 위력을 <style=\"upgradeHighlight\">5</style> 이상 보유한 적(환상체일 경우, 해당 부위)에게 다음 턴에 [Binding] 2, [DefenseDown] <style=\"upgradeHighlight\">3</style> 부여. 대상이 [Vibration] 위력을 <style=\"upgradeHighlight\">10</style> 이상 보유한 경우, 효과가 강화되어 [Binding] 2, [Paralysis] 1, [DefenseDown] <style=\"upgradeHighlight\">4</style> 부여.",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 29086,
"simpleDesc": "[Binding] 2, [DefenseDown] 3 부여."
},
{
"abilityID": 290861,
"simpleDesc": "[Binding] 2, [Paralysis] 1, [DefenseDown] 4 부여."
}
]
},
{
"id": 19117,
"name": "유연 화약+",
"desc": "[편성 1번, 2번, <style=\"upgradeHighlight\">3번</style> 인격 전용 효과]\n\n턴 종료 시 이번 턴에 [Burst] 위력 또는 [Burst] 횟수를 부여하는 공격 스킬을 한 번이라도 사용하였다면, 다음 턴에 [Agility] 1 얻음.\n\n자신의 속도가 <style=\"upgradeHighlight\">5</style> 이상이면, [Burst] 위력 또는 [Burst] 횟수를 부여하는 공격 스킬의 피해량 +<style=\"upgradeHighlight\">15</style>%",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 19117,
"simpleDesc": "조건 만족시, 다음 턴에 [Agility] 1 얻음."
},
{
"abilityID": 191171,
"simpleDesc": "조건 만족시, 피해량 +15%"
}
]
},
{
"id": 29117,
"name": "유연 화약++",
"desc": "[편성 1번, 2번, 3번 인격 전용 효과]\n\n턴 종료 시 이번 턴에 [Burst] 위력 또는 [Burst] 횟수를 부여하는 공격 스킬을 한 번이라도 사용하였다면, 다음 턴에 [Agility] <style=\"upgradeHighlight\">1 ~ 2</style> 얻음.\n\n자신의 속도가 <style=\"upgradeHighlight\">4</style> 이상이면, [Burst] 위력 또는 [Burst] 횟수를 부여하는 공격 스킬의 피해량 +<style=\"upgradeHighlight\">20</style>%",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 29117,
"simpleDesc": "조건 만족시, 다음 턴에 [Agility] 1 ~ 2 얻음."
},
{
"abilityID": 291171,
"simpleDesc": "조건 만족시, 피해량 +20%"
}
]
},
{
"id": 9155,
"name": "만 년 동안 끓는 솥",
"desc": "[Combustion] 위력, [Combustion] 횟수 또는 특수 화상을 부여하는 스킬의 합 위력 +1.",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9155,
"simpleDesc": "합 위력 +1"
}
]
},
{
"id": 9157,
"name": "요리 비법 전서",
"desc": "턴 시작 시, [Combustion] 위력, [Combustion] 횟수 또는 특수 화상을 부여하는 공격 스킬을 보유한 인격이 5인 이상이면, 이번 전투 동안 발동 (E.G.O 스킬 제외. 대기 인원 제외)\n\n[Combustion] 위력, [Combustion] 횟수 또는 특수 화상을 부여하는 스킬의 최종 위력 +1\n\n[Combustion] 위력, 횟수, 특수 화상을 부여하는 스킬로 합 승리 시, (남은 코인 수/2+1)만큼 대상 적에게 [Combustion] 위력을 부여",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9157,
"simpleDesc": "스킬 최종 위력 +1"
},
{
"abilityID": 91571,
"simpleDesc": "(남은 코인 수/2+1)만큼 [Combustion] 위력 부여"
}
]
},
{
"id": 9159,
"name": "밀라르카",
"desc": "[Laceration] 위력, [Laceration] 횟수 또는 특수 출혈을 부여하는 스킬의 합 위력 +1.",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9159,
"simpleDesc": "합 위력 +1"
}
]
},
{
"id": 9161,
"name": "치성",
"desc": "턴 시작 시, [Laceration] 위력, [Laceration] 횟수 또는 특수 출혈을 부여하는 공격 스킬을 보유한 인격이 5인 이상이면, 이번 전투 동안 발동 (E.G.O 스킬 제외. 대기 인원 제외)\n\n속도가 가장 빠른 아군 1명의 [Laceration] 위력, [Laceration] 횟수 또는 특수 출혈을 부여하는 더하기 코인 스킬의 코인 위력 +1, 피해량 +50%\n- 빼기 코인 스킬일 경우, 코인 위력 대신 기본 위력 +(4/코인 수) (최소 1, 소수점 버림)\n\n[Laceration] 위력, [Laceration] 횟수 또는 특수 출혈을 부여하는 스킬의 최종 위력 +1.",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9161,
"simpleDesc": "코인/기본 위력 증가, 피해량 +50%"
},
{
"abilityID": 91611,
"simpleDesc": "[Laceration] 위력, 횟수 또는 특수 출혈을 부여하는 스킬의 최종 위력 +1"
}
]
},
{
"id": 9165,
"name": "감합된 톱니바퀴",
"desc": "턴 시작 시, [Vibration] 위력, [Vibration] 횟수 또는 특수 진동을 부여하는 공격 스킬을 보유한 인격이 5인 이상이면, 이번 전투 동안 발동 (E.G.O 스킬 제외. 대기 인원 제외)\n\n이번 턴에 대상에게 [VibrationExplosion]을 6회 부여하였을 경우, 대상의 현재 체력 기준 0%에 새로운 흐트러짐 구간 추가 (전투 당 1회 발동).\n\n[Switch_Vibration], [FusionVibration] 시 [Vulnerable] 1 부여 (턴 당 최대 1회)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9165,
"simpleDesc": "흐트러짐 구간 추가"
},
{
"abilityID": 91651,
"simpleDesc": "[Vulnerable] 1 부여"
}
]
},
{
"id": 9169,
"name": "가시오랏줄",
"desc": "턴 시작 시, [Burst] 위력 또는 [Burst] 횟수를 부여하는 공격 스킬을 보유한 인격이 5인 이상이면, 이번 전투 동안 발동 (E.G.O 스킬 제외. 대기 인원 제외)\n\n전투 중 적의 [Burst] 횟수가 1 아래로 떨어질 때, [Burst] 횟수 대신 [Burst] 위력 20을 소모 ([Burst]이 20 미만이 될 경우, 효과 종료)\n\n전투 중 적중 시 적의 [Burst] 횟수가 1인 경우, [Burst] 횟수를 부여할 때 부여량 +1 (전투 당 2회)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9169,
"simpleDesc": "파열 횟수 대신 파열 위력 소모"
},
{
"abilityID": 91691,
"simpleDesc": "파열 횟수 부여량 +1"
}
]
},
{
"id": 9174,
"name": "뒤엉킨 뼛조각",
"desc": "턴 시작 시, [Sinking] 위력, [Sinking] 횟수 또는 특수 침잠을 부여하는 공격 스킬을 보유한 인격이 5인 이상이면, 이번 전투 동안 발동 (E.G.O 스킬 제외. 대기 인원 제외)\n\n턴 시작 시, [Sinking]을 보유한 적(환상체일 경우, 모든 부위)들이 (직전 턴에 피격을 받아 소모한 [Sinking] 횟수/3)만큼 [Sinking] 횟수를 다시 얻음.\n\n기본 스킬 적중 대상의 정신력이 0 미만일 경우(정신력이 없을 경우 우울 내성이 1.5 이상일 때), ([Sinking] 위력/10)만큼 우울 속성 피해를 입힘 (최소 피해 1, 해당 효과는 턴 당 10회 발동 가능)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9174,
"simpleDesc": "[Sinking] 횟수 증가"
},
{
"abilityID": 91741,
"simpleDesc": "우울 속성 피해 입힘"
}
]
},
{
"id": 9177,
"name": "어느 날의 기억",
"desc": "스킬을 사용(E.G.O 스킬 제외)하여 [Breath] 위력 또는 [Breath] 횟수를 획득하는 인격이 사용하는 스킬 3의 최종 위력 +2",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9177,
"simpleDesc": "최종 위력 +2"
}
]
},
{
"id": 9179,
"name": "추억",
"desc": "턴 시작 시, [Breath] 위력 또는 [Breath] 횟수를 부여하거나 획득하는 공격 스킬을 보유한 인격이 5인 이상이면, 이번 전투 동안 발동 (E.G.O 스킬 제외. 대기 인원 제외)\n\n스킬을 사용(E.G.O 스킬 제외)하여 [Breath] 위력 또는 [Breath] 횟수를 획득하는 인격이 사용하는 스킬 3의 더하기 코인 위력 +1.\n- 빼기 코인 스킬일 경우, 더하기 코인 위력 대신 기본 위력 +(4/코인 수) (최소 1, 소수점 버림)\n\n전투 시작 시, 무작위 아군 하나가 [Breath] 위력 3 얻음 (공격 스킬을 사용하여 [Breath] 횟수를 획득하는 인격을 우선으로 지정). 우울 속성 공격 스킬을 보유한 아군에게 우선으로 적용되며, 이 경우에는 [Breath] 위력 3 얻고 [Breath] 횟수 2 증가.",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9179,
"simpleDesc": "코인/기본 위력 증가"
},
{
"abilityID": 91791,
"simpleDesc": "[Breath] 위력 3 얻음. 우울 속성 공격 스킬 보유 시, [Breath] 횟수 2 추가로 증가"
}
]
},
{
"id": 9182,
"name": "1B 타입 팔각 볼트",
"desc": "턴 시작 시, [Charge] 횟수 또는 특수 충전을 획득하는 공격 스킬을 보유한 인격이 5인 이상이면, 이번 전투 동안 발동 (E.G.O 스킬 제외. 대기 인원 제외)\n\n턴 시작 시, 아군이 ([Charge] 횟수/10)만큼 [AttackDmgUp]를 얻음 (최대 2, 올림하여 처리. 특수 충전을 포함)\n\n턴 종료 시 [ChargeForceField]이 없으면, [ChargeForceField] 1 얻음.\n\n각 인격마다 [Charge] 횟수를 20 소모할 때 [Charge] 위력 1 얻음. (전투당 인격별로 2회, 특수 충전은 적용되지 않음)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9182,
"simpleDesc": "([Charge] 횟수/10)만큼 [AttackDmgUp]를 얻음"
},
{
"abilityID": 91821,
"simpleDesc": "[ChargeForceField] 1 얻음"
},
{
"abilityID": 91822,
"simpleDesc": "[Charge] 위력 1 얻음"
}
]
},
{
"id": 9185,
"name": "리베이트 토큰",
"desc": "상점에서 강화 진행 시, 20% 확률로 소모한 비용을 돌려받음.",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9185,
"simpleDesc": ""
}
]
},
{
"id": 9186,
"name": "신상품 팜플렛",
"desc": "상점에서 새로고침 진행 시, 20% 확률로 소모한 비용을 돌려받음.",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9186,
"simpleDesc": ""
}
]
},
{
"id": 9187,
"name": "특별 카탈로그",
"desc": "전투 보상 카드 등장 수 +1",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9187,
"simpleDesc": ""
}
]
},
{
"id": 9188,
"name": "사전 예약 할인권",
"desc": "상점에서 일반 새로 고침 비용 30% 감소",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 19188,
"simpleDesc": ""
}
]
},
{
"id": 9189,
"name": "리뉴얼 굿즈",
"desc": "상점에서 E.G.O 기프트 강화 비용 30% 감소",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 19189,
"simpleDesc": ""
}
]
},
{
"id": 9190,
"name": "체험형 플랜 가이드",
"desc": "상점에서 스킬 교체 비용 30% 감소 (스킬 관측 비용 제외)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 29190,
"simpleDesc": ""
}
]
},
{
"id": 9191,
"name": "프레스티지 카드",
"desc": "상점에서 E.G.O 기프트 구매 비용 30% 감소",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 29191,
"simpleDesc": ""
}
]
},
{
"id": 9991,
"name": "어두운 잔영",
"desc": "1등급 E.G.O 기프트로 취급되며, 상점에서 판매하거나 합성에서 재료로 사용할 수 있다.",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9991,
"simpleDesc": ""
}
]
},
{
"id": 9992,
"name": "아스라한 잔영",
"desc": "2등급 E.G.O 기프트로 취급되며, 상점에서 판매하거나 합성에서 재료로 사용할 수 있다.",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9992,
"simpleDesc": ""
}
]
},
{
"id": 9993,
"name": "빛나는 잔영",
"desc": "3등급 E.G.O 기프트로 취급되며, 상점에서 판매하거나 합성에서 재료로 사용할 수 있다.",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9993,
"simpleDesc": ""
}
]
},
{
"id": 9994,
"name": "찬란한 잔영",
"desc": "4등급 E.G.O 기프트로 취급되며, 상점에서 판매하거나 합성에서 재료로 사용할 수 있다.",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9994,
"simpleDesc": ""
}
]
},
{
"id": 9995,
"name": "달의 잔영",
"desc": "5등급 E.G.O 기프트로 취급되며, 상점에서 판매하거나 합성에서 재료로 사용할 수 있다.",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9995,
"simpleDesc": ""
}
]
},
{
"id": 9192,
"name": "덧붙인 반창고",
"desc": "턴 종료 시, 출혈을 보유한 아군 중 가장 체력이 적은 인격이 자신의 최대 체력의 5%만큼 체력을 회복.",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9192,
"simpleDesc": "출혈 보유 아군 체력 회복"
}
]
},
{
"id": 19192,
"name": "덧붙인 반창고+",
"desc": "턴 종료 시, 출혈을 보유한 아군 중 가장 체력이 적은 인격 <style=\"upgradeHighlight\">2명</style>이 자신의 최대 체력의 5%만큼 체력을 회복.",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 19192,
"simpleDesc": "출혈 보유 아군 2명 체력 회복"
}
]
},
{
"id": 9193,
"name": "닳고 닳은 숫돌",
"desc": "[편성 3번 인격 전용 효과]\n\n참격 스킬 공격 레벨 +(보유한 참격 기본 공격 스킬 수) (동일한 스킬은 하나로 계산, 최대 3).\n\n참격 내성이 약점(내성 1.0 초과, 흐트러짐 제외)인 적 공격 시, 참격 피해량 +(5+대상의 참격 내성 x10)% (최대 25%).",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9193,
"simpleDesc": "참격 스킬 공격 레벨 증가"
},
{
"abilityID": 91931,
"simpleDesc": "참격 피해량 증가"
}
]
},
{
"id": 9194,
"name": "짧은 케인 소드",
"desc": "참격 기본 공격 스킬로 합 승리 시, 대상 적에게 다음 턴에 방어 레벨 감소 2 부여 (인격 별로 턴 당 1회, 동일한 적에게 중첩 불가).\n- 세븐 협회 소속 인격은 관통, 타격 기본 공격 스킬에도 효과 적용\n\n스테이지 시작 시, 세븐 협회 소속 인격이 (자신을 제외한 다른 세븐 협회 소속 인격 수/2)만큼 합 위력 증가 얻음 (버림하여 처리, 최대 2).",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9193,
"simpleDesc": "적에게 방어 레벨 감소 부여. 세븐 협회 인격은 자신의 합 위력 증가"
},
{
"abilityID": 91931,
"simpleDesc": "합 위력 증가"
}
]
},
{
"id": 19194,
"name": "짧은 케인 소드+",
"desc": "참격 기본 공격 스킬로 합 승리 시, 대상 적에게 다음 턴에 방어 레벨 감소 2 부여 (인격 별로 턴 당 1회, 동일한 적에게 중첩 불가).\n- 세븐 협회 소속 인격은 관통, 타격 기본 공격 스킬에도 효과가 적용<style=\"upgradeHighlight\">되고 약점 분석 추가로 부여</style>\n\n<style=\"upgradeHighlight\">홀수 번째 턴 시작 시</style>, 세븐 협회 소속 인격이 (자신을 제외한 다른 세븐 협회 소속 인격 수/2)만큼 합 위력 증가 얻음 (버림하여 처리, 최대 2).",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 19193,
"simpleDesc": "적에게 방어 레벨 감소 부여. 세븐 협회 인격은 자신의 합 위력 증가, 약점 분석 추가로 부여"
},
{
"abilityID": 191931,
"simpleDesc": "합 위력 증가"
}
]
},
{
"id": 29194,
"name": "짧은 케인 소드++",
"desc": "참격 기본 공격 스킬로 합 승리 시, 대상 적에게 다음 턴에 방어 레벨 감소 2 부여 (인격 별로 턴 당 1회, 동일한 적에게 중첩 불가).\n- 세븐 협회 소속 인격은 관통, 타격 기본 공격 스킬에도 효과가 적용되고 약점 분석, <style=\"upgradeHighlight\">합 위력 감소 1</style> 추가로 부여\n\n<style=\"upgradeHighlight\">턴 시작 시</style>, 세븐 협회 소속 인격이 (자신을 제외한 다른 세븐 협회 소속 인격 수/2)만큼 합 위력 증가 얻음 (버림하여 처리, 최대 2). <style=\"upgradeHighlight\">합 승리 시 해당 스킬의 피해량 +20%.</style>",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 29193,
"simpleDesc": "적에게 방어 레벨 감소 부여. 세븐 협회 인격은 자신의 합 위력 증가, 약점 분석 추가로 부여"
},
{
"abilityID": 291931,
"simpleDesc": "합 위력 증가, 스킬 피해량 +20%"
}
]
},
{
"id": 9195,
"name": "구름무늬 호리병",
"desc": "참격 유형인 스킬 1의 합 위력 +1, 적중 시 공격 레벨 감소 2 부여.\n- 흑운회 소속 인격은 효과가 변경되어, 참격 유형인 모든 기본 공격 스킬에 효과 적용\n\n흑운회 소속 인격이 턴 시작 시 위력 증가 1을 얻음. 기본 공격 스킬을 사용하여 적중 시 출혈 위력, 출혈 횟수를 부여할 때마다 호흡 위력 1 얻음 (인격 별로 턴 당 최대 4).",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9195,
"simpleDesc": "합 위력 +1, 적중시 공격 레벨 감소 부여"
},
{
"abilityID": 91951,
"simpleDesc": "위력 증가 1 얻음, 출혈을 부여할 때마다 호흡 얻음"
}
]
},
{
"id": 19195,
"name": "구름무늬 호리병+",
"desc": "참격 유형인 스킬 1의 합 위력 +1, 적중 시 공격 레벨 감소 2 부여.\n- 흑운회 소속 인격은 효과가 변경되어, 참격 유형 <style=\"upgradeHighlight\">또는 색욕 속성</style>인 모든 기본 공격 스킬에 효과 적용\n\n흑운회 소속 인격이 턴 시작 시 위력 증가 1을 얻음. 기본 공격 스킬을 사용하여 적중 시 출혈 위력, 출혈 횟수를 부여할 때마다 호흡 위력 1 얻음 (인격 별로 턴 당 최대 <style=\"upgradeHighlight\">6</style>).",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 19195,
"simpleDesc": "합 위력 +1, 적중시 공격 레벨 감소 부여"
},
{
"abilityID": 191951,
"simpleDesc": "위력 증가 1 얻음, 출혈을 부여할 때마다 호흡 얻음"
}
]
},
{
"id": 29195,
"name": "구름무늬 호리병++",
"desc": "참격 유형인 스킬 1의 합 위력 +1, 적중 시 공격 레벨 감소 2 부여.\n- 흑운회 소속 인격은 효과가 변경되어, <style=\"upgradeHighlight\">모든</style> 기본 공격 스킬에 효과 적용\n\n흑운회 소속 인격이 턴 시작 시 위력 증가 1을 얻음. 기본 공격 스킬을 사용하여 적중 시 출혈 위력, 출혈 횟수를 부여할 때마다 호흡 위력 <style=\"upgradeHighlight\">1~2</style> 얻음 (인격 별로 턴 당 최대 <style=\"upgradeHighlight\">8</style>).",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 29195,
"simpleDesc": "합 위력 +1, 적중시 공격 레벨 감소 부여"
},
{
"abilityID": 291951,
"simpleDesc": "위력 증가 1 얻음, 출혈을 부여할 때마다 호흡 얻음"
}
]
},
{
"id": 9196,
"name": "깨어진 대검",
"desc": "참격 기본 공격 스킬의 합 위력 +2. 전투 시작 시, 자신을 제외하고 이번 턴에 참격 기본 공격 스킬을 사용하는 인격 수만큼 [AttackUp] 얻음 (최대 3).\n\n보유한 모든 기본 공격 스킬이 참격 유형인 아군이 턴 시작 시 [SlashDamageUp] 2 얻음 (강화되거나 특수 발동하는 경우 제외).\n\n가드 스킬 사용 시 (강화 방어 제외), [Protection] 1, [DefenseUp] 3 얻음 (인격 별로 턴 당 1회). 아군 인격이 이번 턴 동안 적에게 단일 대상 공격 스킬로 적중당하여 체력 또는 보호막 피해를 2회 받을 때마다 다음 턴에 [DefenseUp] 1 얻음 (최대 3)\n\n츠바이 협회 소속 인격이 턴 시작 시 [Enhancement] 2, [SlashResultUp] 1 얻고 자신을 제외한 다른 츠바이 협회 소속 인격 수만큼 [DefenseUp] 2 얻음 (최대 8)",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9196,
"simpleDesc": "공격 레벨 증가 얻음"
},
{
"abilityID": 91961,
"simpleDesc": "방어 레벨 증가 얻음"
},
{
"abilityID": 91962,
"simpleDesc": "공격 위력 증가, 방어 레벨 증가 얻음"
}
]
},
{
"id": 9197,
"name": "고탄성강 신발",
"desc": "[편성 3번 인격 전용 효과]\n\n관통 스킬 공격 레벨 +(보유한 관통 기본 공격 스킬 수) (동일한 스킬은 하나로 계산, 최대 3).\n\n[Agility]을 3 이상 보유한 상태에서 적 공격 시, 관통 피해량 +(10+보유한 [Agility] 값 x 3)% (최대 25%).",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9197,
"simpleDesc": "관통 스킬 공격 레벨 +(보유한 관통 기본 공격 스킬 수) (동일한 스킬은 하나로 계산, 최대 3)."
},
{
"abilityID": 91971,
"simpleDesc": "신속을 3 이상 보유한 상태에서 적 공격 시, 관통 피해량 +(10+보유한 신속 값 x 3)% (최대 25%)"
}
]
},
{
"id": 9198,
"name": "증명의 깃털",
"desc": "관통 기본 공격 스킬로 합 승리 후 적중 시, 대상 적에게 다음 턴에 속박 1 부여 (인격 별로 턴 당 1회, 동일한 적에게 중첩 불가).\n- 섕크 협회 소속 인격은 효과가 추가되어 다음 턴에 신속 1 얻음 (인격 별로 턴 당 1회)\n\n섕크 협회 소속 인격이 각 자신이 부여하는 결투 선포, 점혈 또는 집중 공격을 보유한 적(환상체일 경우, 부위)에게 기본 공격 스킬을 사용하여 합 승리 후 적중 시, 호흡 위력 2 얻음 (인격 별로 턴 당 1회).",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9198,
"simpleDesc": "속박 부여, 섕크 인격은 추가로 신속 얻음"
},
{
"abilityID": 91981,
"simpleDesc": "호흡 위력 얻음"
}
]
},
{
"id": 19198,
"name": "증명의 깃털+",
"desc": "관통 기본 공격 스킬로 합 승리 후 적중 시, 대상 적에게 다음 턴에 속박 1 부여 (인격 별로 턴 당 1회, 동일한 적에게 <style=\"upgradeHighlight\">최대 2</style>).\n- 섕크 협회 소속 인격은 효과가 추가되어 다음 턴에 신속 1 얻음 (인격 별로 턴 당 1회)\n\n섕크 협회 소속 인격이 각 자신이 부여하는 결투 선포, 점혈 또는 집중 공격을 보유한 적(환상체일 경우, 부위)에게 기본 공격 스킬을 사용하여 합 승리 후 적중 시, 호흡 위력 <style=\"upgradeHighlight\">4</style> 얻음 (인격 별로 턴 당 1회).",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 19198,
"simpleDesc": "속박 부여, 섕크 인격은 추가로 신속 얻음"
},
{
"abilityID": 191981,
"simpleDesc": "호흡 위력 얻음"
}
]
},
{
"id": 29198,
"name": "증명의 깃털++",
"desc": "관통 기본 공격 스킬로 합 승리 후 적중 시, 대상 적에게 다음 턴에 속박 1 부여 (인격 별로 턴 당 1회, 동일한 적에게 최대 2).\n- 섕크 협회 소속 인격은 효과가 추가되어 다음 턴에 신속 1 얻음 (인격 별로 턴 당 <style=\"upgradeHighlight\">2</style>회)\n\n섕크 협회 소속 인격이 각 자신이 부여하는 결투 선포, 점혈 또는 집중 공격을 보유한 적(환상체일 경우, 부위)에게 기본 공격 스킬을 사용하여 합 승리 후 적중 시, 호흡 위력 4 얻음 (인격 별로 턴 당 <style=\"upgradeHighlight\">2</style>회).",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 29198,
"simpleDesc": "속박 부여, 섕크 인격은 추가로 신속 얻음"
},
{
"abilityID": 291981,
"simpleDesc": "호흡 위력 얻음"
}
]
},
{
"id": 9199,
"name": "튿어진 소매",
"desc": "관통 유형인 스킬 2의 공격 레벨 +2, 코인 수가 2개 이하인 경우에는 효과가 강화되어 공격 레벨 +2, 합 위력 +(2/코인 수).\n- 기술해방연합 소속 인격은 효과가 변경되어, 관통 유형인 모든 기본 공격 스킬에 효과 적용\n\n기술해방연합 소속 인격이 턴 시작 시 자신이 보유한 부정적인 효과 수만큼 [AttackUp]를 얻음 (최대 3).",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9199,
"simpleDesc": "공격 레벨 증가, 코인 수 2개 이하의 스킬은 추가로 합 위력 증가"
},
{
"abilityID": 91991,
"simpleDesc": "공격 레벨 증가 얻음"
}
]
},
{
"id": 19199,
"name": "튿어진 소매+",
"desc": "관통 유형인 스킬 2의 공격 레벨 +2, 코인 수가 2개 이하인 경우에는 효과가 강화되어 공격 레벨 +2, 합 위력 +(2/코인 수).\n- 기술해방연합 소속 인격은 효과가 변경되어, 관통 유형 <style=\"upgradeHighlight\">또는 탐식 속성</style>인 모든 기본 공격 스킬에 효과 적용\n\n기술해방연합 소속 인격이 턴 시작 시 <style=\"upgradeHighlight\">(자신이 보유한 부정적인 효과 수 + 1)</style>만큼 [AttackUp]를 얻음 (최대 <style=\"upgradeHighlight\">4</style>).",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 19199,
"simpleDesc": "공격 레벨 증가, 코인 수 2개 이하의 스킬은 추가로 합 위력 증가"
},
{
"abilityID": 191991,
"simpleDesc": "공격 레벨 증가 얻음"
}
]
},
{
"id": 29199,
"name": "튿어진 소매++",
"desc": "관통 유형인 스킬 2의 공격 레벨 +2, 코인 수가 2개 이하인 경우에는 효과가 강화되어 공격 레벨 +2, 합 위력 +(2/코인 수).\n- 기술해방연합 소속 인격은 효과가 변경되어, <style=\"upgradeHighlight\">모든</style> 기본 공격 스킬에 효과 적용\n\n기술해방연합 소속 인격이 턴 시작 시 <style=\"upgradeHighlight\">합 위력 증가 1</style>,(자신이 보유한 부정적인 효과 중 가장 높은 수치의 값 +1)만큼 [AttackUp]를 얻음 (최대 <style=\"upgradeHighlight\">5</style>).",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 29199,
"simpleDesc": "공격 레벨 증가, 코인 수 2개 이하의 스킬은 추가로 합 위력 증가"
},
{
"abilityID": 291991,
"simpleDesc": "합 위력 증가, 공격 레벨 증가 얻음"
}
]
},
{
"id": 9200,
"name": "듀엘교본 3권",
"desc": "관통 기본 공격 스킬의 합 위력 +2. 전투 시작 시, 자신을 제외하고 이번 턴에 관통 기본 공격 스킬을 사용하는 인격 수만큼 [AttackUp] 얻음 (최대 3).\n\n보유한 모든 기본 공격 스킬이 관통 유형인 아군이 턴 시작 시 [PenetrateDamageUp] 2 얻음 (강화되거나 특수 발동하는 경우 제외).\n\n회피 스킬 위력 +2. 아군 인격이 이번 턴 동안 회피를 2회 성공할 때마다 다음 턴에 [AttackDmgUp] 1 얻음 (최대 3).\n\n섕크 협회 소속 인격이 턴 시작 시 [PenetrateResultUp] 1, [PenetrateDamageUp] 2 얻음. 섕크 협회 소속 인격이 본인이 부여한 결투 선포, 점혈 또는 집중 공격을 보유한 적에게 기본 스킬로 공격 적중 시 피해를 입혔다면, 다음 턴에 [PenetrateDamageUp] 2, [Agility] 1 얻음 (인격 별로 턴 당 1회).",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9200,
"simpleDesc": "합 위력 증가"
},
{
"abilityID": 92001,
"simpleDesc": "관통 피해량 증가"
},
{
"abilityID": 92002,
"simpleDesc": "회피 스킬 위력 증가. 회피 3회 성공시마다 관통 피해량 증가"
},
{
"abilityID": 92003,
"simpleDesc": "관통 위력 증가, 관통 피해량 증가"
}
]
},
{
"id": 9201,
"name": "차원분리수거함",
"desc": "[편성 3번 인격 전용 효과]\n\n타격 스킬 공격 레벨 +(보유한 타격 기본 공격 스킬 수) (동일한 스킬은 하나로 계산, 최대 3).\n\n스킬을 사용하여 적 공격 시 다른 스킬을 [Discard]하였다면, 타격 피해량 +(10+버린 스킬의 등급 x5)% (가장 높은 등급으로 계산, 최대 25%).",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9201,
"simpleDesc": "타격 스킬의 공격 레벨 증가"
},
{
"abilityID": 92011,
"simpleDesc": "타격 피해량 증가"
}
]
},
{
"id": 9202,
"name": "포켓 암기 노트",
"desc": "타격 기본 공격 스킬로 합 승리 시, 대상 적에게 다음 턴에 방어 레벨 감소 2 부여 (인격 별로 턴 당 1회, 동일한 적에게 중첩 불가).\n- 디에치 협회 소속 인격은 참격, 관통 기본 공격 스킬에도 효과가 적용되고 방어 레벨 감소 1 추가로 부여\n\n디에치 협회 소속 인격이 버림 스킬을 사용하여 자신의 스킬을 버렸다면, 다음 턴 시작 시 버린 스킬의 등급만큼 공격 레벨 증가 얻음 (가장 높은 등급으로 계산, 최대 3).",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9202,
"simpleDesc": "다음 턴에 방어 레벨 감소 부여"
},
{
"abilityID": 92021,
"simpleDesc": "다음 턴에 버린 스킬의 등급만큼 공격 레벨 증가 얻음"
}
]
},
{
"id": 19202,
"name": "포켓 암기 노트+",
"desc": "타격 기본 공격 스킬로 합 승리 시, 대상 적에게 다음 턴에 방어 레벨 감소 2 부여 (인격 별로 턴 당 1회, 동일한 적에게 중첩 불가).\n- 디에치 협회 소속 인격은 참격, 관통 기본 공격 스킬에도 효과가 적용되고 방어 레벨 감소 1 추가로 부여\n\n디에치 협회 소속 인격이 버림 스킬을 사용하여 자신의 스킬을 버렸다면, 다음 턴 시작 시 <style=\"upgradeHighlight\">(버린 스킬의 등급 + 1)</style>만큼 공격 레벨 증가 얻음 (가장 높은 등급으로 계산, 최대 <style=\"upgradeHighlight\">4</style>).",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 19202,
"simpleDesc": "다음 턴에 방어 레벨 감소 부여"
},
{
"abilityID": 192021,
"simpleDesc": "다음 턴에 버린 스킬의 등급만큼 공격 레벨 증가 얻음"
}
]
},
{
"id": 29202,
"name": "포켓 암기 노트++",
"desc": "타격 기본 공격 스킬로 합 승리 시, 대상 적에게 다음 턴에 방어 레벨 감소 2 부여 (인격 별로 턴 당 1회, 동일한 적에게 중첩 불가).\n- 디에치 협회 소속 인격은 참격, 관통 기본 공격 스킬에도 효과가 적용되고 방어 레벨 감소 1 추가로 부여\n\n디에치 협회 소속 인격이 버림 스킬을 사용하여 자신의 스킬을 버렸다면, 다음 턴 시작 시 <style=\"upgradeHighlight\">(버린 스킬의 등급+2)</style>만큼 공격 레벨 증가 얻음 (가장 높은 등급으로 계산, 최대 <style=\"upgradeHighlight\">5</style>).",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 29202,
"simpleDesc": "다음 턴에 방어 레벨 감소 부여"
},
{
"abilityID": 292021,
"simpleDesc": "다음 턴에 버린 스킬의 등급만큼 공격 레벨 증가 얻음"
}
]
},
{
"id": 9203,
"name": "차원지각변환체",
"desc": "타격 유형인 스킬 1, 스킬 2의 공격 레벨 +(코인 수-1) (최대 2)\n- 버림 효과가 있는 스킬일 경우 효과가 강화되어, 공격 레벨 +(코인 수) (최대 4)\n\n버림 스킬을 사용하여 자신의 스킬을 버렸다면, 다음 턴 시작 시 피해량 증가 1, 버린 스킬의 등급만큼 공격 레벨 증가 얻음 (인격 별로 턴 당 1회 적용되며 가장 높은 등급으로 계산, 최대 3).\n- 타격 유형 스킬을 버렸다면 효과가 강화되어, 타격 피해량 증가 1 추가로 얻음",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9203,
"simpleDesc": "공격 레벨 증가"
},
{
"abilityID": 92031,
"simpleDesc": "피해량 증가, 공격 레벨 증가 얻음. 타격 스킬을 버렸다면 타격 피해량 증가 추가로 얻음"
}
]
},
{
"id": 9204,
"name": "앙갚음 장부",
"desc": "타격 기본 공격 스킬의 합 위력 +2. 전투 시작 시, 자신을 제외하고 이번 턴에 타격 기본 공격 스킬을 사용하는 인격 수만큼 [AttackUp] 얻음 (최대 3).\n\n보유한 모든 기본 공격 스킬이 타격 유형인 아군이 턴 시작 시 [HitDamageUp] 2 얻음 (강화되거나 특수 발동하는 경우 제외).\n\n반격 스킬 사용 시 (강화 반격 제외), 최대 체력의 7.5%만큼 보호막을 얻고 피해량 +20%. 반격 스킬 사용 중 피격 시 피해로 흐트러지지 않음 (인격 별로 전투당 1회).\n\n중지 소속 인격이 턴 시작 시 [HitResultUp] 1, [Endurance] 2 얻음. 중지 소속 인격이 반격 스킬 사용 시, 위의 반격 스킬 강화 효과가 전투당 2회 발동하고 반격 스킬의 피해량이 +40%로 강화됨.",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9204,
"simpleDesc": "합 위력, 공격 레벨 증가"
},
{
"abilityID": 92041,
"simpleDesc": "타격 피해량 증가"
},
{
"abilityID": 92042,
"simpleDesc": "반격 스킬 사용시 피해로 흐트러지지 않음"
},
{
"abilityID": 92042,
"simpleDesc": "타격 위력 증가, 수비 위력 증가, 반격 피해량 증가"
}
]
}
]
}