Files
LimbusStaticData/Localize/kr/KR_Skills_Ego_Personality-05.json
2026-07-20 17:19:20 +07:00

1041 lines
45 KiB
JSON

{
"dataList": [
{
"id": 2050511,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "후회",
"abName": "버려진 살인마",
"desc": "[BeforeAttack] 자신에게 부여된 해제 가능한 부정적인 효과 중 무작위 1개 제거",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 진동 횟수 2 증가, (분노 완전 공명 수)/3만큼 추가 증가"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 진동 폭발"
}
]
}
]
},
{
"level": 3,
"name": "후회",
"abName": "버려진 살인마",
"desc": "[BeforeAttack] 자신에게 부여된 해제 가능한 부정적인 효과 중 무작위 1개 제거",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 진동 횟수 2 증가, (분노 완전 공명 수)/3만큼 추가 증가"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 진동 폭발\n진동 폭발 시 대상에게 흐트러짐 구간이 없는 경우,\n최종 흐트러짐 손상의 (6 + 2x(분노 완전 공명 수))%만큼 분노 피해를 줌"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "후회",
"abName": "버려진 살인마",
"desc": "[BeforeAttack] 자신에게 부여된 해제 가능한 부정적인 효과 중 무작위 2개 제거",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 진동 횟수 3 증가, (분노 완전 공명 수)/3만큼 추가 증가"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 진동 폭발\n진동 폭발 시 대상에게 흐트러짐 구간이 없는 경우,\n최종 흐트러짐 손상의 (12 + 3x(분노 완전 공명 수))%만큼 분노 피해를 줌."
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 2050521,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "후회",
"abName": "버려진 살인마",
"desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n[BeforeAttack] 자신에게 부정적인 효과가 부여되어 있으면 공격 가중치 +1",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 진동 폭발.\n진동 폭발 시 진동 수치의 30%만큼 흐트러짐 손상 증가.\n진동 횟수 1 감소"
},
{
"desc": "[EndSkill] 다음 턴에 속박 3, 타격 위력 증가 1을 얻음."
}
]
}
]
},
{
"level": 3,
"name": "후회",
"abName": "버려진 살인마",
"desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n[BeforeAttack] 자신에게 부정적인 효과가 부여되어 있으면 공격 가중치 +1",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 진동 폭발.\n진동 폭발 시 진동 수치의 40%만큼 흐트러짐 손상 증가.\n진동 폭발 시 대상에게 흐트러짐 구간이 없는 경우,\n최종 흐트러짐 손상의 (6 + 2x(분노 완전 공명 수))%만큼 분노 피해를 줌.\n진동 횟수 1 감소"
},
{
"desc": "[EndSkill] 다음 턴에 속박 3, 타격 위력 증가 1을 얻음."
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "후회",
"abName": "버려진 살인마",
"desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n[BeforeAttack] 자신에게 부정적인 효과가 부여되어 있으면 공격 가중치 +2",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 진동 폭발.\n진동 폭발 시 진동 수치의 50%만큼 흐트러짐 손상 증가.\n진동 폭발 시 대상에게 흐트러짐 구간이 없는 경우,\n최종 흐트러짐 손상의 (12 + 3x(분노 완전 공명 수))%만큼 분노 피해를 줌.\n진동 횟수 1 감소"
},
{
"desc": "[EndSkill] 다음 턴에 속박 3, 타격 위력 증가 1을 얻음."
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 2050611,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "전기울음",
"abName": "꿈꾸는 전기양",
"desc": "[BeforeAttack] 자신의 [Charge] 횟수 8 증가\n[EndSkill] 자신을 제외하고 [Charge] 횟수가 가장 낮은 아군 1명의 [Charge] 횟수 8 증가\n- (최대 질투 공명 수 - 2)만큼 부여 대상 수 증가 (최대 3)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 3 부여"
}
]
}
]
},
{
"level": 3,
"name": "전기울음",
"abName": "꿈꾸는 전기양",
"desc": "[BeforeAttack] 자신의 [Charge] 횟수 8 증가\n[EndSkill] 자신을 제외하고 [Charge] 횟수가 가장 낮은 아군 1명의 [Charge] 횟수 8 증가\n- (최대 질투 공명 수 - 2)만큼 부여 대상 수 증가 (최대 4)\n- 최대 질투 공명 수가 4 이상이면, 자신과 부여 대상에게 [VioletDamageUp] 1 부여",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 3 부여"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "전기울음",
"abName": "꿈꾸는 전기양",
"desc": "[BeforeAttack] 자신의 [Charge] 횟수 12 증가\n[EndSkill] 자신을 제외하고 [Charge] 횟수가 가장 낮은 아군 1명의 [Charge] 횟수 8 증가\n- (최대 질투 공명 수 - 2)만큼 부여 대상 수 증가 (최대 <style=\"highlight\">5</style>)\n- 최대 질투 공명 수가 4 이상이면, 자신과 부여 대상에게 [VioletDamageUp] 1 부여\n<style=\"highlight\">- 최대 질투 공명 수가 6 이상이면, 자신과 부여 대상에게 [VioletDamageUp] 1 부여</style>",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 3 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 2050621,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "전기울음",
"abName": "꿈꾸는 전기양",
"desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n[BeforeAttack] (최대 질투 공명 수 - 2)만큼 공격 가중치 증가 (최대 2)\n[BeforeAttack] 자신의 [Charge] 횟수가 10이상이면, [Charge] 횟수를 최대 20 소모하여 소모한 [Charge] 횟수 1 당 피해량 +2% (최대 40%)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Paralysis] 1 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 3 부여"
}
]
}
]
},
{
"level": 3,
"name": "전기울음",
"abName": "꿈꾸는 전기양",
"desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n[BeforeAttack] (최대 질투 공명 수 - 2)만큼 공격 가중치 증가 (최대 <style=\"highlight\">3</style>)\n[BeforeAttack] 자신의 [Charge] 횟수가 10이상이면, [Charge] 횟수를 최대 20 소모하여 소모한 [Charge] 횟수 1 당 피해량 +<style=\"highlight\">2.5</style>% (최대 <style=\"highlight\">50</style>%)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Paralysis] 1 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 3 부여"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "전기울음",
"abName": "꿈꾸는 전기양",
"desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n[BeforeAttack] (최대 질투 공명 수 - 2)만큼 공격 가중치 증가 (최대 3)\n<style=\"highlight\">[BeforeAttack] 자신의 충전 횟수가 10 이상이면, 적중시 효과로 부여하는 효과가 2회 부여됨</style>\n[BeforeAttack] 자신의 [Charge] 횟수가 10이상이면, [Charge] 횟수를 최대 20 소모하여 소모한 [Charge] 횟수 1 당 피해량 +<style=\"highlight\">3</style>% (최대 <style=\"highlight\">60</style>%)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Paralysis] 1 부여"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst] 3 부여"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 2050711,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "갈망 - 미르칼라",
"abName": "사백송이의 장미",
"desc": "[EndSkill] 3턴 동안 턴 종료 시 정신력 10 감소",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 2 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 2 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[WinDuelAttack] [RoseWedge] 횟수 2 증가"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [RoseWedge] 횟수 1 증가"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[WinDuelAttack] 대상의 [Laceration] 1회 발동 ([Laceration] 횟수 1 감소)"
}
]
}
]
},
{
"level": 3,
"name": "갈망 - 미르칼라",
"abName": "사백송이의 장미",
"desc": "<style=\"highlight\">대상의 [Laceration]이 6 이상이면, 코인 위력 +1</style>\n[EndSkill] 3턴 동안 턴 종료 시 정신력 10 감소",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 2 부여<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "<style=\"highlight\">[OnSucceedAttack] 최대 공명이 4 이상이면, 대상의 [Laceration] 1회 발동 ([Laceration] 횟수 1 감소)</style>"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 2 부여<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "<style=\"highlight\">[OnSucceedAttack] 최대 공명이 4 이상이면, 대상의 [Laceration] 1회 발동 ([Laceration] 횟수 1 감소)</style>"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[WinDuelAttack] [RoseWedge] 횟수 2 증가<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [RoseWedge] 횟수 1 증가<style=\"highlight\"></style>"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[WinDuelAttack] 대상의 [Laceration] <style=\"highlight\">1 + (최대 공명 수 / 2)회 발동. (최대 3회. 발동된 횟수만큼 [Laceration] 횟수 감소)</style>"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "갈망 - 미르칼라",
"abName": "사백송이의 장미",
"desc": "대상의 [Laceration] <style=\"highlight\">6 당 코인 위력 +1 (최대 2)</style>\n[EndSkill] 3턴 동안 턴 종료 시 정신력 10 감소",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 2 부여<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 최대 공명이 4 이상이면, 대상의 [Laceration] 1회 발동 ([Laceration] 횟수 1 감소)<style=\"highlight\"></style>"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 2 부여<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 최대 공명이 4 이상이면, 대상의 [Laceration] 1회 발동 ([Laceration] 횟수 1 감소)<style=\"highlight\"></style>"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[WinDuelAttack] [RoseWedge] 횟수 2 증가<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [RoseWedge] 횟수 <style=\"highlight\">2</style> 증가"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[WinDuelAttack] 대상의 [Laceration] 1 + (최대 공명 수 / 2)회 발동. (최대 3회. 발동된 횟수만큼 [Laceration] 횟수 감소)<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "<style=\"highlight\">[EnemyKill] 적의 남은 체력을 초과하여 피해를 준 경우, 초과한 피해량을 고정 피해로 적 전체에 나눠서 가함. (최소 1)</style>"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 2050721,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "갈망 - 미르칼라",
"abName": "사백송이의 장미",
"desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n[WhenUse] 자신의 최대 체력의 10% 만큼 소모하여, 모든 적과 아군이 (자신이 소모한 체력 / 2)만큼 피해를 받음\n- 자신의 현재 체력이 최대 체력의 50% 미만이면, 대신 모든 아군에게 [Laceration]을 5 부여하고 1회 발동시킴 ([Laceration] 횟수 1 감소). 아군이 입은 [Laceration] 피해만큼 자신의 체력을 회복",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 자신과 대상에게 [Laceration] 2 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 자신과 대상에게 [Laceration] 2 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[WinDuelAttack] [RoseWedge] 횟수 2 증가"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [RoseWedge] 횟수 1 증가"
},
{
"desc": "- 대상에게 [RoseWedge]가 없었으면, [RoseWedge] 위력이 추가로 4 증가"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[WinDuelAttack] 대상의 [Laceration] 1회 발동 ([Laceration] 횟수 1 감소)"
}
]
}
]
},
{
"level": 3,
"name": "갈망 - 미르칼라",
"abName": "사백송이의 장미",
"desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n<style=\"highlight\">자신과 대상의 [Laceration] 합이 6 이상이면, 코인 위력 +1</style>\n[WhenUse] 자신의 최대 체력의 10% 만큼 소모하여, 모든 적과 아군이 (자신이 소모한 체력 / 2) 만큼 피해를 받음\n- 자신의 현재 체력이 최대 체력의 50% 미만이면, 대신 모든 아군에게 [Laceration]을 5 부여하고 1회 발동시킴 ([Laceration] 횟수 1 감소). 아군이 입은 [Laceration] 피해만큼 자신의 체력을 회복",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 자신과 대상에게 [Laceration] <style=\"highlight\">3</style> 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 자신과 대상에게 [Laceration] <style=\"highlight\">3</style> 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[WinDuelAttack] [RoseWedge] 횟수 2 증가<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [RoseWedge] 횟수 1 증가<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "- 대상에게 [RoseWedge]가 없었으면, [RoseWedge] 위력이 추가로 4 증가<style=\"highlight\"></style>"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[WinDuelAttack] 대상의 [Laceration] <style=\"highlight\">1 + (최대 공명 수 /2)회 발동. (최대 3회, 발동된 횟수만큼 [Laceration] 횟수 감소)</style>"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "갈망 - 미르칼라",
"abName": "사백송이의 장미",
"desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n자신과 대상의 [Laceration] 합 6 당 코인 위력 +1 <style=\"highlight\">(최대 3)</style>\n[WhenUse] 자신의 최대 체력의 10% 만큼 소모하여, 모든 적과 아군이 (자신이 소모한 체력 / 2) 만큼 피해를 받음\n- 자신의 현재 체력이 최대 체력의 50% 미만이면, 대신 모든 아군에게 [Laceration]을 5 부여하고 1회 발동시킴 ([Laceration] 횟수 1 감소). 아군이 입은 [Laceration] 피해만큼 자신의 체력을 회복",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 자신과 대상에게 [Laceration] 3 부여<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "<style=\"highlight\">[OnSucceedAttack] 자신과 대상의 [Laceration] 1회 발동 ([Laceration] 횟수 1 감소)</style>"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 자신과 대상에게 [Laceration] 3 부여<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "<style=\"highlight\">[OnSucceedAttack] 자신과 대상의 [Laceration] 1회 발동 ([Laceration] 횟수 1 감소)</style>"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[WinDuelAttack] [RoseWedge] 횟수 2 증가<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [RoseWedge] 횟수 <style=\"highlight\">2</style> 증가"
},
{
"desc": "- 대상에게 [RoseWedge]가 없었으면, [RoseWedge] 위력이 추가로 4 증가<style=\"highlight\"></style>"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[WinDuelAttack] 대상의 [Laceration] 1 + (최대 공명 수 /2)회 발동. (최대 3회, 발동된 횟수만큼 [Laceration] 횟수 감소)<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "<style=\"highlight\">[EnemyKill] 적의 남은 체력을 초과하여 피해를 준 경우, 초과한 피해량을 고정 피해로 적 전체에 나눠서 가함. (최소 1)</style>"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 2050811,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "분쇄될 과거",
"abName": "증기 운반 기계",
"desc": "[EndSkill] 3턴 동안 턴 종료 시 정신력 10 감소\n[EndSkill] 홀수 턴에 (나태 공명 수)가 홀수거나, 짝수 턴에 (나태 공명 수)가 짝수면 정신력 10 회복",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 횟수 2 증가"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] (나태 공명 수 / 2) 만큼 [Vibration] 횟수 증가 (최대 3)"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 메인 타겟이면, 대상의 현재 [Vibration]으로 [FusionVibration]"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 4 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnStartCoin] 메인 타겟의 [Vibration] 1당, 이 코인의 피해량 +1% (최대 50%)"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnStartCoin] 메인 타겟의 ([Vibration] 위력 + [Vibration] 횟수) 1당, 이 코인의 피해량 +1% (최대 100%)"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]. 대상의 [Vibration] 횟수 1 감소"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 이 코인의 효과로 인한 피해량 증가량이 100% 이상이면, [VibrationExplosion] 2회. [Vibration] 횟수 2 감소"
}
]
}
]
},
{
"level": 3,
"name": "분쇄될 과거",
"abName": "증기 운반 기계",
"desc": "<style=\"highlight\">[BeforeAttack] 메인 타겟의 ([Vibration] 위력 + [Vibration] 횟수)가 30 이상이면, 가중치 +1</style>\n[EndSkill] 3턴 동안 턴 종료 시 정신력 10 감소\n[EndSkill] 홀수 턴에 (나태 공명 수)가 홀수거나, 짝수 턴에 (나태 공명 수)가 짝수면 정신력 10 회복",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 횟수 2 증가<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] (나태 공명 수 / 2) 만큼 [Vibration] 횟수 증가 (최대 3)<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 메인 타겟이면, 대상의 현재 [Vibration]으로 [FusionVibration]<style=\"highlight\"></style>"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 4 부여<style=\"highlight\"></style>"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnStartCoin] 메인 타겟의 [Vibration] 1당, 이 코인의 피해량 +1% (최대 50%)<style=\"highlight\"></style>"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnStartCoin] 메인 타겟의 ([Vibration] 위력 + [Vibration] 횟수) 1당, 이 코인의 피해량 +1% (최대 100%)<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]. 대상의 [Vibration] 횟수 1 감소<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 이 코인의 효과로 인한 피해량 증가량이 100% 이상이면, [VibrationExplosion] 2회. [Vibration] 횟수 2 감소<style=\"highlight\"></style>"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "분쇄될 과거",
"abName": "증기 운반 기계",
"desc": "[BeforeAttack] 메인 타겟의 ([Vibration] 위력 + [Vibration] 횟수)가 30 이상이면, 가중치 +1\n<style=\"highlight\">- 100 이상이면, 대신 가중치 +3</style>\n<style=\"highlight\">[BeforeAttack] 최대 공명 수 2 당, 공격하는 모든 대상에게 진동 1 부여 (최대 3)</style>\n[EndSkill] 3턴 동안 턴 종료 시 정신력 10 감소\n<style=\"highlight\">[EndSkill] 자신의 최대 체력의 ([AccumulatedPastSinner] x 2)% 만큼 체력 회복</style>\n[EndSkill] 홀수 턴에 (나태 공명 수)가 홀수거나, 짝수 턴에 (나태 공명 수)가 짝수면 정신력 10 회복",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 횟수 2 증가<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] (나태 공명 수 / 2) 만큼 [Vibration] 횟수 증가 (최대 3)<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 메인 타겟이면, 대상의 현재 [Vibration]으로 [FusionVibration]<style=\"highlight\"></style>"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 4 부여<style=\"highlight\"></style>"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnStartCoin] 메인 타겟의 [Vibration] 1당, 이 코인의 피해량 +1% (최대 50%)<style=\"highlight\"></style>"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnStartCoin] 메인 타겟의 ([Vibration] 위력 + [Vibration] 횟수) 1당, 이 코인의 피해량 +1% (최대 100%)<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]. 대상의 [Vibration] 횟수 1 감소<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "<style=\"highlight\">[OnSucceedAttack] 이 코인의 효과로 인한 피해량 증가량이 50% 이상이면, [VibrationExplosion] 1회.</style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 이 코인의 효과로 인한 피해량 증가량이 100% 이상이면, [VibrationExplosion] 2회. [Vibration] 횟수 2 감소<style=\"highlight\"></style>"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 2050821,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "분쇄될 과거",
"abName": "증기 운반 기계",
"desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n최대 공명 수 당, 피해량 +10% (최대 100%)\n- 최대 공명이 나태 공명이었으면, 대신 피해량 +20% (최대 100%)\n[BeforeAttack] 홀수 턴에 (나태 공명 수)가 짝수거나, 짝수 턴에 (나태 공명 수)가 홀수면 피해량 +12%",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnStartCoin] 메인 타겟의 ([Vibration] 위력 + [Vibration] 횟수) 1당, 이 코인의 피해량 +1% (최대 100%)"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 5, [Vibration] 횟수 2 부여 "
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] (나태 공명 수) 만큼 [Vibration] 횟수 증가 (최대 6)"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 메인 타겟이면, 대상의 현재 [Vibration]으로 [FusionVibration]"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion] 2회. [Vibration] 횟수 2 감소"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 이 코인의 효과로 인한 피해량 증가량이 100% 이상이면, [VibrationExplosion] 2회. [Vibration] 횟수 2 감소"
}
]
}
]
},
{
"level": 3,
"name": "분쇄될 과거",
"abName": "증기 운반 기계",
"desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n최대 공명 수 당, 피해량 +10% (최대 100%)\n- 최대 공명이 나태 공명이었으면, 대신 피해량 +20% (최대 100%)\n<style=\"highlight\">[BeforeAttack] 메인 타겟의 ([Vibration] 위력 + [Vibration] 횟수)가 30 이상이면, 가중치 +2</style>\n[BeforeAttack] 홀수 턴에 (나태 공명 수)가 짝수거나, 짝수 턴에 (나태 공명 수)가 홀수면 피해량 +12%",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnStartCoin] 메인 타겟의 ([Vibration] 위력 + [Vibration] 횟수) 1당, 이 코인의 피해량 +1% (최대 100%)<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 5, [Vibration] 횟수 2 부여<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] (나태 공명 수) 만큼 [Vibration] 횟수 증가 (최대 6)<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 메인 타겟이면, 대상의 현재 [Vibration]으로 [FusionVibration]<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion] 2회. [Vibration] 횟수 2 감소<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 이 코인의 효과로 인한 피해량 증가량이 100% 이상이면, [VibrationExplosion] 2회. [Vibration] 횟수 2 감소<style=\"highlight\"></style>"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "분쇄될 과거",
"abName": "증기 운반 기계",
"desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n최대 공명 수 당, 피해량 +10% (최대 100%)\n- 최대 공명이 나태 공명이었으면, 대신 피해량 +20% (최대 100%)\n[BeforeAttack] 메인 타겟의 ([Vibration] 위력 + [Vibration] 횟수)가 30 이상이면, 가중치 +2\n[BeforeAttack] 홀수 턴에 (나태 공명 수)가 짝수거나, 짝수 턴에 (나태 공명 수)가 홀수면 피해량 +12%\n<style=\"highlight\">[EndSkill] 자신의 최대 체력의 ([AccumulatedPastSinner] x 3)% 만큼 체력 회복</style>",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnStartCoin] 메인 타겟의 ([Vibration] 위력 + [Vibration] 횟수) 1당, 이 코인의 피해량 <style=\"highlight\">+2%</style> (최대 100%)"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration] 5, [Vibration] 횟수 2 부여<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] (나태 공명 수) 만큼 [Vibration] 횟수 증가 (최대 6)<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 메인 타겟이면, 대상의 현재 [Vibration]으로 [FusionVibration]<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion] 2회. [Vibration] 횟수 2 감소<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 이 코인의 효과로 인한 피해량 증가량이 100% 이상이면, [VibrationExplosion] 2회. [Vibration] 횟수 2 감소<style=\"highlight\"></style>"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 2050911,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "착영휘도[着影揮刀]",
"abName": "그슨대",
"desc": "전투에서 처음 사용 시 정신력 소모량 15 감소\n- 검계 우두머리 뫼르소면, 필요한 E.G.O 자원이 분노 1, 오만 1, 질투 1 감소\n자신의 [Breath] 4당, 합 위력 +1, 피해량 +6% (각각 최대 4, 최대 12%)\n이번 전투에서 [AlcoholKimPersonal]를 얻었으면, 메인 타겟에게 가하는 피해량 +60%\n- 검계 우두머리 뫼르소면, 해당 효과가 피해량 +120%로 적용\n[BeforeAttack] (최대 공명 수 / 2)만큼 공격 가중치 증가 (최대 2, 소수점 버림)\n[BeforeAttack] 편성 순서가 가장 빠른 아군 (3 + 최대 공명 수)명의 [Breath] 횟수 4 증가\n[EndSkill] 자신을 제외한 정신력이 가장 낮은 검계 소속 아군 인격 4명의 정신력 10 회복\n[EndSkill] 다음 턴에 [AlcoholKimPersonal] 4 얻음",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 4 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 2 증가"
}
]
}
]
},
{
"level": 3,
"name": "착영휘도[着影揮刀]",
"abName": "그슨대",
"desc": "전투에서 처음 사용 시 정신력 소모량 15 감소\n- 검계 우두머리 뫼르소면, 필요한 E.G.O 자원이 분노 1, 오만 1, 질투 1 감소\n자신의 [Breath] 4당, 합 위력 +1, 피해량 +6% (각각 최대 <style=\"highlight\">6</style>, 최대 <style=\"highlight\">24</style>%)\n이번 전투에서 [AlcoholKimPersonal]를 얻었으면, 메인 타겟에게 가하는 피해량 +<style=\"highlight\">80</style>%\n- 검계 우두머리 뫼르소면, 해당 효과가 피해량 +<style=\"highlight\">160</style>%로 적용\n[BeforeAttack] (최대 공명 수 / 2)만큼 공격 가중치 증가 (최대 2, 소수점 버림)\n[BeforeAttack] 편성 순서가 가장 빠른 아군 (3 + 최대 공명 수)명의 [Breath] 횟수 4 증가\n[EndSkill] 자신을 제외한 정신력이 가장 낮은 검계 소속 아군 인격 4명의 정신력 10 회복\n[EndSkill] 다음 턴에 [AlcoholKimPersonal] 4 얻음",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 4 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 2 증가"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "착영휘도[着影揮刀]",
"abName": "그슨대",
"desc": "전투에서 처음 사용 시 정신력 소모량 15 감소\n- 검계 우두머리 뫼르소면, 필요한 E.G.O 자원이 분노 1, 오만 1, 질투 1 감소\n자신의 [Breath] 4당, 합 위력 +1, 피해량 +6% (각각 최대 <style=\"highlight\">8</style>, 최대 <style=\"highlight\">30</style>%)\n이번 전투에서 [AlcoholKimPersonal]를 얻었으면, 메인 타겟에게 가하는 피해량 +<style=\"highlight\">100</style>%\n- 검계 우두머리 뫼르소면, 해당 효과가 피해량 +<style=\"highlight\">200</style>%로 적용\n[BeforeAttack] (최대 공명 수 / 2)만큼 공격 가중치 증가 (최대 2, 소수점 버림)\n[BeforeAttack] 편성 순서가 가장 빠른 아군 (3 + 최대 공명 수)명의 [Breath] 횟수 4 증가\n[EndSkill] 자신을 제외한 정신력이 가장 낮은 검계 소속 아군 인격 4명의 정신력 10 회복\n[EndSkill] 다음 턴에 [AlcoholKimPersonal] 4 얻음",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 4 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 2 증가"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 2050921,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "착영휘도[着影揮刀]",
"abName": "그슨대",
"desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n자신의 [Breath] 4당, 합 위력 +2, 피해량 +6% (각각 최대 8, 최대 12%)\n이번 전투에서 [AlcoholKimPersonal]를 얻었으면, 메인 타겟에게 가하는 피해량 +60%\n- 검계 우두머리 뫼르소면, 해당 효과가 피해량 +120%로 적용\n[BeforeAttack] 파괴된 코인 수당 기본 위력 -2 (최대 -8)\n[BeforeAttack] 모든 적과 아군이 [Breath] 횟수 4, [SlashDamageUp] 1, [SlashTakeDamageUp] 1 얻음\n[EndSkill] 자신을 제외한 정신력이 가장 낮은 검계 소속 아군 인격 4명의 정신력 10 회복\n[EndSkill] 다음 턴에 [AlcoholKimPersonal] 4 얻음",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[CriticalOnSucceedAttack] 마지막 코인의 최종 위력 +2 (코인당 1회)"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 1 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[CriticalOnSucceedAttack] 마지막 코인의 최종 위력 +2 (코인당 1회)"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 1 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[CriticalOnSucceedAttack] 마지막 코인의 최종 위력 +2 (코인당 1회)"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 1 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 2 증가"
}
]
}
]
},
{
"level": 3,
"name": "착영휘도[着影揮刀]",
"abName": "그슨대",
"desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n자신의 [Breath] 4당, 합 위력 +2, 피해량 +6% (각각 최대 <style=\"highlight\">12</style>, 최대 <style=\"highlight\">24</style>%)\n이번 전투에서 [AlcoholKimPersonal]를 얻었으면, 메인 타겟에게 가하는 피해량 +<style=\"highlight\">80</style>%\n- 검계 우두머리 뫼르소면, 해당 효과가 피해량 +<style=\"highlight\">160</style>%로 적용\n[BeforeAttack] 파괴된 코인 수당 기본 위력 -2 (최대 -8)\n[BeforeAttack] 모든 적과 아군이 [Breath] 횟수 4, [SlashDamageUp] 1, [SlashTakeDamageUp] 1 얻음\n[EndSkill] 자신을 제외한 정신력이 가장 낮은 검계 소속 아군 인격 4명의 정신력 10 회복\n[EndSkill] 다음 턴에 [AlcoholKimPersonal] 4 얻음",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[CriticalOnSucceedAttack] 마지막 코인의 최종 위력 +2 (코인당 1회)"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 1 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[CriticalOnSucceedAttack] 마지막 코인의 최종 위력 +2 (코인당 1회)"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 1 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[CriticalOnSucceedAttack] 마지막 코인의 최종 위력 +2 (코인당 1회)"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 1 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 2 증가"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "착영휘도[着影揮刀]",
"abName": "그슨대",
"desc": "[CantIdentify]\n무작위 대상 공격\n자신의 [Breath] 4당, 합 위력 +2, 피해량 +6% (각각 최대 <style=\"highlight\">16</style>, 최대 <style=\"highlight\">30</style>%)\n이번 전투에서 [AlcoholKimPersonal]를 얻었으면, 메인 타겟에게 가하는 피해량 +<style=\"highlight\">100</style>%\n- 검계 우두머리 뫼르소면, 해당 효과가 피해량 +<style=\"highlight\">200</style>%로 적용\n[BeforeAttack] 파괴된 코인 수당 기본 위력 -2 (최대 -8)\n[BeforeAttack] 모든 적과 아군이 [Breath] 횟수 4, [SlashDamageUp] 1, [SlashTakeDamageUp] 1 얻음\n[EndSkill] 자신을 제외한 정신력이 가장 낮은 검계 소속 아군 인격 4명의 정신력 10 회복\n[EndSkill] 다음 턴에 [AlcoholKimPersonal] 4 얻음",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[CriticalOnSucceedAttack] 마지막 코인의 최종 위력 +2 (코인당 1회)"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 1 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[CriticalOnSucceedAttack] 마지막 코인의 최종 위력 +2 (코인당 1회)"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 1 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[CriticalOnSucceedAttack] 마지막 코인의 최종 위력 +2 (코인당 1회)"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 1 부여"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration] 횟수 2 증가"
}
]
}
]
}
]
}
]
}