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1.9 KiB
JSON
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JSON
{
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"dataList": [
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{
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"id": 1029,
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"panicName": "罪責感",
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"lowMoraleDescription": "ターン終了時、次のターンに[Vulnerable], [MentalIncreaseDown]1を得る",
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"panicDescription": "ターン終了時、次のターンに[Vulnerable], [MentalIncreaseDown]2を得る"
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},
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{
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"id": 1031,
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"panicName": "血揚げ",
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"lowMoraleDescription": "[Laceration]の無い対象なら、マッチ威力 -1, 的中時に対象の[Laceration]威力だけ体力を回復",
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"panicDescription": "[Laceration]がある対象なら、マッチ威力 +2, [Laceration]の無い対象なら、マッチ威力 -2, 的中時に対象の[Laceration]威力だけ体力を回復"
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},
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{
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"id": 1032,
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"panicName": "罪責感",
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"lowMoraleDescription": "ターン終了時、次のターンに[Vulnerable], [MentalIncreaseDown]1を得る",
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"panicDescription": "ターン終了時、次のターンに[Vulnerable], [MentalIncreaseDown]2を得る"
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|
},
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{
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"id": 1034,
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"panicName": "責任の重さ",
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"lowMoraleDescription": "- [Enhancement]2, [Vulnerable]1を得る、速度の最大値が2増加\n- 体力回復量が30%増加\n- ターン終了時、ターン開始よりも[RegainedStrength]の数値が低ければ次のターンに[AttackUp]2, [DefenseDown]2を得る",
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"panicDescription": "- [Enhancement]2, 速度の最大値が2増加\n- 体力回復量が50%増加\n- ターン終了時、ターン開始よりも[RegainedStrength]の数値が低ければ次のターンに[AttackUp]3, [DefenseDown]5を得る"
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},
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{
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"id": 1033,
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"panicName": "目覚める殺戮の高揚感",
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"lowMoraleDescription": "毎ターン開始時、[AttackUp]2を得る。精神力効率 +2",
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"panicDescription": "ターン開始時、[DefenseUp]6を得る。次のターンに[AttackUp]3を得る"
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}
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]
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} |