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LimbusStaticData/Localize/jp/JP_Passives_Abnormality-a1c7p1.json
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2026-07-20 17:19:20 +07:00

75 lines
4.5 KiB
JSON

{
"dataList": [
{
"id": 837101,
"name": "余裕の機会",
"desc": "ターン開始時に自分の速度が敵よりも高ければ、[PenetrateDamageUp]1を得る"
},
{
"id": 837102,
"name": "ゆったりと息を整える",
"desc": "ターン終了時に精神力を7回復\nターン終了時、(自分の[Breath] ÷ 4)だけ次のターンに[Agility]を得る(最大3)"
},
{
"id": 837103,
"name": "一騎打ち",
"desc": "対象が混乱状態のとき、「サリュー」を使用する"
},
{
"id": 837104,
"name": "集中攻撃",
"desc": "前のターンに攻撃成功したスロットにスキル使用時、累計の攻撃ターン数によって下記の効果を得る。\n前のターンにて攻撃できなかったときは初期化される。\n- 攻撃成功累計1ターン: マッチ威力 +1\n- 攻撃成功累計2ターン: 基本威力 +1\n- 攻撃成功累計3ターン: 基本威力 +1, コイン威力 +1"
},
{
"id": 837201,
"name": "アンタから切ってあげる!",
"desc": "[LineCutting]を優先して攻撃。"
},
{
"id": 837202,
"name": "硬血式鋏",
"desc": "マッチ勝利時、対象に[Laceration]があれば、被ダメージ量の40%だけ部位と本体の体力を回復\n攻撃終了時に体力を100回復した場合、精神力を10回復\n[SuperCoin]スキルでマッチ敗北後に的中時、この効果は発動しない。",
"summary": "出血状態の敵を攻撃時に体力が回復。体力を100回復したなら精神力も回復。"
},
{
"id": 837203,
"name": "美しくないものは要らないわぁ!!",
"desc": "敵の中で全体力の30%だけが残ってる敵がいれば、「美しくないものは要らないわぁ!!」スキルを使用する。"
},
{
"id": 837204,
"name": "まだ終わってない",
"desc": "自分の体力が残り40%になったとき、パターン変更\nパターン変更時、毎ターン[Laceration]10, [BloodScissor]2を得る。"
},
{
"id": 837205,
"name": "血餐",
"desc": "このキャラクターが戦闘に登場するか、登場敵リストに含まれているなら、1ターン目から全キャラクターが受ける[Laceration]ダメージだけ[BloodDinner]が増加する。このキャラクターが戦闘に登場するたび、戦場にまき散らされた伏在する血を更に顕わにする。"
},
{
"id": 837206,
"name": "血を宿した鋏",
"desc": "戦闘開始時、[BloodScissor]を10得る\n- [BloodScissor]が1未満に減少しない\n- [BloodScissor]が10以上なら、[BloodScissorTwo]に変換される\n- [BloodScissor]が20以上なら、[BloodScissorThree]に変換される\n[BloodScissor]が消耗されて足りなくなったら前の段階になる"
},
{
"id": 837207,
"name": "餓えと老衰",
"desc": "戦闘開始時、[StarvingBarberTwo]を得る"
},
{
"id": 837208,
"name": "血…血…血…!",
"desc": "ターン終了時にパニック状態なら、次のターン開始時にパニック状態を解除し、精神力が0に初期化される。\nパニック状態が解除されるとき\n- [BloodDinner]を30消耗し、次のターンに[Enhancement]2, [BloodScissor]1を得て、精神力を20回復。 \n- [BloodDinner]を消耗できなければ、[Laceration]を30得て、[Laceration]によるダメージを即発動させてから、[Laceration]回数が3減少する。以降、次のターンに[Enhancement]2, [AttackDmgUp]2を得て、精神力を20回復。"
},
{
"id": 9999997,
"name": "パニック回復",
"desc": "ターン終了時にパニック状態なら、精神力が0になる。"
},
{
"id": 9999996,
"name": "パニック変更不可",
"desc": "パニックタイプを変更するバフ獲得時、パニックタイプが変更されない。その代わり、精神力の無い対象に付与される効果が付与される"
}
]
}