Files
LimbusStaticData/Localize/jp/JP_Skills_Abnormality-exme.json
T
2026-07-20 17:19:20 +07:00

1225 lines
42 KiB
JSON
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
{
"dataList": [
{
"id": 144801,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "捕縄で締め上げる",
"desc": "[WhenUse] 自分の[Breath]と対象の[Laceration]の合計が6以上なら、基本威力 +1\n[WhenUse] 自分の[Breath]回数が3増加\n- 対象より速度が高ければ、自分の[Breath]回数が追加で1増加",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]2を付与"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]回数が2増加"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに[ScratchesHurt]1を付与"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 144802,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "腱を斬る",
"desc": "[WhenUse] 自分の[Breath]と対象の[Laceration]の合計6につき、基本威力 +1 (最大2)\n[WhenUse] 対象より速度が高ければ、最終コインが[SuperCoin]に変更される\n[WhenUse] [Breath]2を得て、自分の[Breath]回数が3増加\n[WhenUse] 対象より速度が高ければ、[Breath]3を得る",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]回数が3増加"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]1を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに[ScratchesHurt]2を付与"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 144803,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "裂き斬る",
"desc": "[WhenUse] 自分の[Breath]と対象の[Laceration]の合計6につき、コイン威力 +1 (最大2)\n[WhenUse] 対象より速度が高ければ、全コインが[SuperCoin]に変更される\n[WhenUse] [Breath]3を得る\n[WinDuel] [Breath]2を得る",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]回数が2増加"
},
{
"desc": "[CriticalOnSucceedAttack] [Laceration]1を付与"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]回数が2増加"
},
{
"desc": "[CriticalOnSucceedAttack] [Laceration]1を付与"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに[ScratchesHurt]2を付与"
},
{
"desc": "[CriticalOnSucceedAttack] 次のターンに[ScratchesHurt]1を付与"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 144804,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "烙印を押す",
"desc": "[TiedRope]が付与された対象を優先して攻撃\n対象より速度が高ければ、速度差1につきダメージ量 +25% (最大100%)\n[WhenUse] 自分の[Breath]と対象の[Laceration]の合計6につき、コイン威力 +1 (最大2)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]2を付与"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]2を付与"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]2を付与"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 144805,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "逃走遮断",
"desc": "[DuelCounter]\n[WhenUse] 自分の[Breath]と対象の[Laceration]の合計6につき、基本威力 +1 (最大2)\n[WhenUse] [Breath]3を得る\n[WinDuel] [Breath]回数が3増加",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]回数が2増加"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに[ScratchesHurt]2を付与"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 144901,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "制圧",
"desc": "[WhenUse] 自分の[Breath]と対象の[Laceration]の合計が6以上なら、基本威力 +1\n[WhenUse] 自分の[Breath]回数が3増加\n- 対象より速度が高ければ、自分の[Breath]回数が追加で1増加",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]2を付与"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]2を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに[Binding]1を付与"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 144902,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "喉笛を締め付ける",
"desc": "[WhenUse] 自分の[Breath]と対象の[Laceration]の合計6につき、基本威力 +1 (最大2)\n[WhenUse] 対象より速度が高ければ、最終コインが[SuperCoin]に変更される\n[WhenUse] [Breath]2を得て、自分の[Breath]回数が2増加\n[WhenUse] 対象より速度が高ければ、[Breath]3を得る",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]3を付与"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]1を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに[Binding]2を付与"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 144903,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "推刷執行",
"desc": "[WhenUse] 自分の[Breath]と対象の[Laceration]の合計6につき、コイン威力 +1 (最大2)\n[WhenUse] 対象より速度が高ければ、全コインが[SuperCoin]に変更される\n[WhenUse] [Breath]3を得る\n[WinDuel] [Breath]2を得る",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]2を付与"
},
{
"desc": "[CriticalOnSucceedAttack] [Laceration]2を付与"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]2を付与"
},
{
"desc": "[CriticalOnSucceedAttack] [Laceration]2を付与"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] このターンと次のターンに[Binding]3を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] ([Binding]数値 × 20)%の確率で[TiedRope]を付与\n- 対象が混乱状態なら、確定で付与"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 144904,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "烙印を押す",
"desc": "[TiedRope]が付与された対象を優先して攻撃\n対象より速度が高ければ、速度差1につきダメージ量 +25% (最大100%)\n[WhenUse] 自分の[Breath]と対象の[Laceration]の合計6につき、コイン威力 +1 (最大2)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]2を付与"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]2を付与"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]2を付与"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 144905,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "退路遮断",
"desc": "[DuelCounter]\n[WhenUse] 自分の[Breath]と対象の[Laceration]の合計6につき、基本威力 +1 (最大2)\n[WhenUse] [Breath]3を得る\n[WinDuel] [Breath]回数が3増加",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]3を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに[Binding]1を付与"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 145201,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "角で突く",
"desc": "[WhenUse] 次のターンに[Agility]1を得る (1ターンにつき1回)\n対象の[Laceration]と[Vibration]の合計が6以上なら、基本威力 +1",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [LensmanNail]1を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration]2を付与"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [LensmanNail]1を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration]2を付与"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 145202,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "重みを乗せる",
"desc": "[WhenUse] 次のターンに[Agility]2を得る (1ターンにつき1回)\n対象の[Laceration]と[Vibration]の合計6につき、コイン威力 +1 (最大2)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [LensmanNail]1を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration]1を付与"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [LensmanNail]1を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration]2を付与"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]。[Vibration]回数が1減少"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 145203,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "被写体固定",
"desc": "対象の[Laceration]と[Vibration]の合計6につき、コイン威力 +1 (最大2)\n[WhenUse] 対象より速度が高ければ、全コインが[SuperCoin]に変更される",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [LensmanNail]2を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration]3を付与"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration]2を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]。[Vibration]回数が1減少"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] 次のターンに[Paralysis]3を付与"
},
{
"desc": "[EndCoin] 次のターンに[TakePicture]1を付与"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 145204,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "瞬間捕捉",
"desc": "[DuelCounter]\n対象の[Laceration]と[Vibration]の合計4につき、基本威力 +1 (最大2)\n[WhenUse] 対象より速度が高ければ、全コインが[SuperCoin]に変更される",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] 次のターンに[AttackDown]3を付与"
},
{
"desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] 次のターンに[Paralysis]3を付与"
},
{
"desc": "[EndCoin] 次のターンに[TakePicture]1を付与"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 145301,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "鉄板強打",
"desc": "[WhenUse] 次のターンに[Agility]1を得る (1ターンにつき1回)\n対象の[Laceration]と[Vibration]の合計が6以上なら、基本威力 +1",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [LensmanNail]1を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration]1を付与"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [LensmanNail]1を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration]回数が3増加"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 145302,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "釘頭を打つ",
"desc": "[WhenUse] 次のターンに[Agility]2を得る (1ターンにつき1回)\n対象の[Laceration]と[Vibration]の合計6につき、コイン威力 +1 (最大2)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [LensmanNail]1を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration]回数が2増加"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [LensmanNail]1を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration]回数が2増加"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]。[Vibration]回数が1減少"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 145303,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "焦点固定",
"desc": "対象の[Laceration]と[Vibration]の合計6につき、コイン威力 +1 (最大2)\n[WhenUse] 対象より速度が高ければ、全コインが[SuperCoin]に変更される",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [LensmanNail]2を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration]3を付与"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration]回数が2増加"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]。[Vibration]回数が1減少"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] 次のターンに[Paralysis]3を付与"
},
{
"desc": "[EndCoin] 次のターンに[TakePicture]を付与"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 145304,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "瞬間捕捉",
"desc": "[DuelCounter]\n対象の[Laceration]と[Vibration]の合計4につき、基本威力 +1 (最大2)\n[WhenUse] 対象より速度が高ければ、全コインが[SuperCoin]に変更される",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] 次のターンに[AttackDown]3を付与"
},
{
"desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] 次のターンに[Paralysis]3を付与"
},
{
"desc": "[EndCoin] 次のターンに[TakePicture]を付与"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 145001,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "牛裂き",
"desc": "[WhenUse] [Breath]3を得る\n[WhenUse] 対象の[Laceration]4につき、最終威力 +1 (最大2)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]3を付与"
},
{
"desc": "[CriticalOnSucceedAttack] [Laceration]回数が2増加"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 145002,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "熊裂き",
"desc": "[WhenUse] 自分の[Breath]回数が3増加\n[WhenUse] 対象の[Laceration]4につき、最終威力 +1 (最大2)\n[WhenUse] 自分の[Breath]が6以上なら、全コインが[SuperCoin]になる\n[DefeatDuel]\n- ダメージ量 -80%\n- クリティカルが発動しない\n- このスキルのダメージで対象が混乱状態にならない",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]回数が3増加"
},
{
"desc": "[CriticalOnSucceedAttack] [Laceration]3を付与"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 145003,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "熊胴断ち",
"desc": "[WhenUse] 自分の[Breath]が8以上なら、クリティカルダメージ量 +40%\n[WhenUse] 対象の[Laceration]4につき、最終威力 +1 (最大2)\n[WhenUse] <color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u>自分の[ChoiSwordsmanship]が7以上なら、全コインが[SuperCoin]に変更され、クリティカルダメージ量 +20%</color></mark></b></u>\n[DefeatDuel]\n- ダメージ量 -80%\n- クリティカルが発動しない\n- このスキルのダメージで対象が混乱状態にならない",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] このターンと次のターンに[SlashResistDown]1を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]5を付与、[Laceration]回数が3増加"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 145005,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "本国剣範 - サ<size=50%>ル</size>[肉]を斬る",
"desc": "[WhenUse] [Breath]3を得る\n[WhenUse] 対象の[Laceration]4につき、最終威力 +1 (最大2)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]3を付与"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]3を付与"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]3を付与"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 145006,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "虎狩り",
"desc": "[WhenUse] 自分の[Breath]回数が3増加\n[WhenUse] 対象の[Laceration]4につき、最終威力 +1 (最大2)\n[WhenUse] 自分の[Breath]が6以上なら、全コインが[SuperCoin]になる\n[DefeatDuel]\n- ダメージ量 -80%\n- クリティカルが発動しない\n- このスキルのダメージで対象が混乱状態にならない",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]回数が1増加"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]回数が1増加"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]回数が2増加"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 145007,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "虎裂き",
"desc": "[WhenUse] 自分の[Breath]が8以上なら、クリティカルダメージ量 +40%\n[WhenUse] 対象の[Laceration]4につき、最終威力 +1 (最大2)\n[WhenUse] <color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u>自分の[ChoiSwordsmanship]が3以下なら、全コインが[SuperCoin]に変更され、クリティカルダメージ量 +20%</color></mark></b></u>\n[DefeatDuel]\n- ダメージ量 -80%\n- クリティカルが発動しない\n- このスキルのダメージで対象が混乱状態にならない",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]2を付与、[Laceration]回数が2増加"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]2を付与、[Laceration]回数が2増加"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに[Binding]2を付与"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] このターンと次のターンに[SlashResistDown]1を付与"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 145009,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "本国剣[サ<size=50%>ル</size>] - 仕切り直し",
"desc": "[ChoiSwordsmanship]の影響を受けない\n助力者とは[CantDuel]\n囚人を対象に優先指定する\n対象のスキルが[SupportProtect]専用スキルの場合、[SuperCoin]になる\n[StartDuel] <color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u>[ChoiSwordsmanship]が3減少</color></mark></b></u>\n- 対象のスキルが[SupportProtect]専用スキルの場合、この効果は発動しない\n[EndSkill] <color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u>一方攻撃、または[SupportProtect]専用スキルを使用した対象に的中した場合、[ChoiSwordsmanship]2を得る</color></mark></b></u>",
"coinlist": [
{}
]
}
]
},
{
"id": 145010,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "本国剣[サ<size=50%>ル</size>] - 研ぎ澄ます",
"desc": "[ChoiSwordsmanship]の影響を受けない\n助力者とは[CantDuel]\n囚人を対象に優先指定する\n対象のスキルが[SupportProtect]専用スキルの場合、[SuperCoin]になる\n[StartDuel] <color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u>[ChoiSwordsmanship]3を得る</color></mark></b></u>\n- 対象のスキルが[SupportProtect]専用スキルの場合、この効果は発動しない\n[EndSkill] <color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u>一方攻撃、または[SupportProtect]専用スキルを使用した対象に的中した場合、[ChoiSwordsmanship]が2減少</color></mark></b></u>",
"coinlist": [
{}
]
}
]
},
{
"id": 145011,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "本国弓[サ<size=50%>ル</size>] - 矢を放つ",
"desc": "<color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u>[Laceration]が最も多い敵を対象にする</color></mark></b></u>\n[ChoiSwordsmanship]の影響を受けない\n[WhenUse] 自分の[Breath]威力を3消耗し、最終威力 +2",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]5を付与、[Laceration]回数が4増加"
},
{
"desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] 混乱区間を10前進"
},
{
"desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] 次のターンに[Binding]2を付与"
},
{
"desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [Vulnerable]を3付与"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 145012,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "防御",
"desc": "[ChoiSwordsmanship]の影響を受けない\n[StartBattle] [Breath]5を得て、自分の[Breath]回数が5増加\n[WhenUse] 次のターンに[CriticalDamageUp]2を得る",
"coinlist": [
{}
]
}
]
},
{
"id": 145013,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "反撃",
"desc": "[ChoiSwordsmanship]の影響を受けない\n[StartBattle] [Breath]5を得て、自分の[Breath]回数が5増加",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]回数が3増加"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]3を付与"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 145101,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "牛裂き",
"desc": "[WhenUse] [Breath]3を得る\n[WhenUse] 対象の[Laceration]4につき、最終威力 +1 (最大2)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]3を付与"
},
{
"desc": "[CriticalOnSucceedAttack] [Laceration]回数が2増加"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 145102,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "熊裂き",
"desc": "[WhenUse] 自分の[Breath]回数が3増加\n[WhenUse] 対象の[Laceration]4につき、最終威力 +1 (最大2)\n[WhenUse] 自分の[Breath]が6以上なら、全コインが[SuperCoin]になる\n[DefeatDuel]\n- ダメージ量 -80%\n- クリティカルが発動しない\n- このスキルのダメージで対象が混乱状態にならない",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]回数が3増加"
},
{
"desc": "[CriticalOnSucceedAttack] [Laceration]3を付与"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 145103,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "熊胴断ち",
"desc": "[WhenUse] 自分の[Breath]が8以上なら、クリティカルダメージ量 +40%\n[WhenUse] 対象の[Laceration]4につき、最終威力 +1 (最大2)\n[WhenUse] 自分の[ChoiSwordsmanship]が6を超過しているなら、超過した値だけ最終威力が増加 (最大3)\n[WhenUse] <color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u>自分の[ChoiSwordsmanship]が7以上なら、全コインが[SuperCoin]に変更され、クリティカルダメージ量 +20%</color></mark></b></u>\n[DefeatDuel]\n- ダメージ量 -80%\n- クリティカルが発動しない\n- このスキルのダメージで対象が混乱状態にならない",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] このターンと次のターンに[SlashResistDown]1を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]5を付与、[Laceration]回数が3増加"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 145104,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "サングン[山君]もこの切っ先の下にて真っ二つとなろう",
"desc": "[Laceration]が最も多い敵を対象にする\n[WhenUse] このスキル終了時まで、ダメージによって混乱状態にならない\n[WhenUse] 対象の[Laceration]4につき、最終威力 +1 (最大3)\n[WhenUse] 自分の[ChoiSwordsmanship]が6を超過しているなら、超過した値1につき最終威力 +2 (最大6)\n[WinDuel] <color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u>このスキルは[Breath]回数を消耗せず、必ずスキルコインが表面に決定されてクリティカルヒットする</color></mark></b></u>\n[BeforeAttack] 自分の[ChoiSwordsmanship]2につき、クリティカルダメージ量 +20% (最大80%)\n[DefeatDuel]\n- ダメージ量 -80%\n- クリティカルが発動しない\n- このスキルのダメージで対象が混乱状態にならない",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] このコインの最終ダメージ量の(自分の[Breath] × 10)%だけ斬撃ダメージ (最大100%)"
},
{
"desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] このコインの最終ダメージ量の(対象の[Laceration] × 10)%だけ色欲ダメージ (最大100%)"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 対象の[Laceration]が1回発動。[Laceration]回数が1減少"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 145105,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "本国剣範 - サ<size=50%>ル</size>[肉]を斬る",
"desc": "[WhenUse] [Breath]3を得る\n[WhenUse] 対象の[Laceration]4につき、最終威力 +1 (最大2)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]3を付与"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]3を付与"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]3を付与"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 145106,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "虎狩り",
"desc": "[WhenUse] 自分の[Breath]回数が3増加\n[WhenUse] 対象の[Laceration]4につき、最終威力 +1 (最大2)\n[WhenUse] 自分の[Breath]が6以上なら、全コインが[SuperCoin]になる\n[DefeatDuel]\n- ダメージ量 -80%\n- クリティカルが発動しない\n- このスキルのダメージで対象が混乱状態にならない",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]回数が1増加"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]回数が1増加"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]回数が2増加"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 145107,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "虎裂き",
"desc": "[WhenUse] 自分の[Breath]が8以上なら、クリティカルダメージ量 +40%\n[WhenUse] 対象の[Laceration]4につき、最終威力 +1 (最大2)\n[WhenUse] <color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u>自分の[ChoiSwordsmanship]が3以下なら、全コインが[SuperCoin]に変更され、クリティカルダメージ量 +20%</color></mark></b></u>\n[DefeatDuel]\n- ダメージ量 -80%\n- クリティカルが発動しない\n- このスキルのダメージで対象が混乱状態にならない",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]2を付与、[Laceration]回数が2増加"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]2を付与、[Laceration]回数が2増加"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 次のターンに[Binding]2を付与"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] このターンと次のターンに[SlashResistDown]1を付与"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 145108,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "いかなる山虎のサ<size=50%>ル</size>(肉)も断たん",
"desc": "[Laceration]が最も多い敵を対象にする\n<color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u>速度に関係なく、このスキルとマッチ可能</color></mark></b></u>\n[WhenUse] このスキル終了時まで、ダメージによって混乱状態にならない\n[WhenUse] 対象の[Laceration]4につき、最終威力 +1 (最大3)\n[WinDuel] <color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u>このスキルは[Breath]を消耗せず、必ずスキルコインが表面に決定されてクリティカル的中する</color></mark></b></u>\n[BeforeAttack] 自分の[Breath]2につき、クリティカルダメージ量 +20% (最大80%)\n[DefeatDuel]\n- ダメージ量 -80%\n- クリティカルが発動しない\n- このスキルのダメージで対象が混乱状態にならない",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]2を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 対象の[Laceration]が1回発動。[Laceration]回数が1減少"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]2を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 対象の[Laceration]が1回発動。[Laceration]回数が1減少"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]2を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 対象の[Laceration]が1回発動。[Laceration]回数が1減少"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] メインターゲットの[Laceration]が10以上なら、このコインが的中した対象の[Laceration]回数が8増加"
},
{
"desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [Laceration]回数が8増加"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 145109,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "本国剣[サ<size=50%>ル</size>] - 仕切り直し",
"desc": "[ChoiSwordsmanship]の影響を受けない\n助力者とは[CantDuel]\n囚人を対象に優先指定する\n対象のスキルが[SupportProtect]専用スキルの場合、[SuperCoin]になる\n[StartDuel] <color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u>[ChoiSwordsmanship]が3減少</color></mark></b></u>\n- 対象のスキルが[SupportProtect]専用スキルの場合、この効果は発動しない\n[EndSkill] <color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u>一方攻撃、または[SupportProtect]専用スキルを使用した対象に的中した場合、[ChoiSwordsmanship]2を得る</color></mark></b></u>",
"coinlist": [
{}
]
}
]
},
{
"id": 145110,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "本国剣[サ<size=50%>ル</size>] - 研ぎ澄ます",
"desc": "[ChoiSwordsmanship]の影響を受けない\n助力者とは[CantDuel]\n囚人を対象に優先指定する\n対象のスキルが[SupportProtect]専用スキルの場合、[SuperCoin]になる\n[StartDuel] <color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u>[ChoiSwordsmanship]3を得る</color></mark></b></u>\n- 対象のスキルが[SupportProtect]専用スキルの場合、この効果は発動しない\n[EndSkill] <color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u>一方攻撃、または[SupportProtect]専用スキルを使用した対象に的中した場合、[ChoiSwordsmanship]が2減少</color></mark></b></u>",
"coinlist": [
{}
]
}
]
},
{
"id": 145111,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "本国弓[サ<size=50%>ル</size>] - 矢を放つ",
"desc": "<color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u>[Laceration]が最も多い敵を対象にする</color></mark></b></u>\n[ChoiSwordsmanship]の影響を受けない\n[WhenUse] 自分の[Breath]威力を3消耗し、最終威力 +2",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]5を付与、[Laceration]回数が4増加"
},
{
"desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] 混乱区間を10前進"
},
{
"desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] 次のターンに[Binding]2を付与"
},
{
"desc": "[UnBrokenCoinOnSucceedAttack] [Vulnerable]を3付与"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 145112,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "防御",
"desc": "[ChoiSwordsmanship]の影響を受けない\n[StartBattle] [Breath]5を得て、自分の[Breath]回数が5増加\n[WhenUse] 次のターンに[CriticalDamageUp]2を得る",
"coinlist": [
{}
]
}
]
},
{
"id": 145113,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "反撃",
"desc": "[ChoiSwordsmanship]の影響を受けない\n[StartBattle] [Breath]5を得て、自分の[Breath]回数が5増加",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]回数が3増加"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]3を付与"
}
]
}
]
}
]
}
]
}