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LimbusStaticData/Localize/jp/JP_Skills_Ego_Personality-05.json
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2026-07-20 17:19:20 +07:00

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{
"dataList": [
{
"id": 2050511,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "後悔",
"abName": "捨てられた殺人鬼",
"desc": "[BeforeAttack] 自分に付与された解除可能なマイナス効果のうち1つをランダムに除去",
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"desc": "[OnSucceedAttack] 振動 回数が2増加、(憤怒完全共鳴数)÷3だけ追加で増加"
},
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}
]
}
]
},
{
"level": 3,
"name": "後悔",
"abName": "捨てられた殺人鬼",
"desc": "[BeforeAttack] 自分に付与された解除可能なマイナス効果のうち1つをランダムに除去",
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{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 振動 回数が2増加、(憤怒完全共鳴数)÷3だけ追加で増加"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 振動爆発\n振動爆発時、対象に混乱区間がない場合は\n最終混乱区間前進値の(6 + 2×(憤怒完全共鳴数))%だけ憤怒ダメージを与える。"
}
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}
]
},
{
"level": 4,
"name": "後悔",
"abName": "捨てられた殺人鬼",
"desc": "[BeforeAttack] 自分に付与された解除可能なマイナス効果のうち2つをランダムに除去",
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},
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"desc": "[OnSucceedAttack] 振動爆発\n振動爆発時、対象に混乱区間がない場合は\n最終混乱区間前進値の(12 + 3×(憤怒完全共鳴数))%だけ憤怒ダメージを与える。"
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}
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}
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"id": 2050521,
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"level": 1,
"name": "後悔",
"abName": "捨てられた殺人鬼",
"desc": "[CantIdentify]\nランダムな対象を攻撃\n[BeforeAttack] 自分にマイナス効果が付与されているなら攻撃加重値 +1",
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"desc": "[OnSucceedAttack] 振動爆発。\n振動爆発時、振動 数値の30%だけ混乱区間前進値を増加。\n振動 回数が1減少"
},
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"desc": "[EndSkill] 次のターンに束縛 3, 打撃威力増加 1を得る。"
}
]
}
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},
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"level": 3,
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"abName": "捨てられた殺人鬼",
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{
"desc": "[OnSucceedAttack] 振動爆発\n振動爆発時、振動 数値の40%だけ混乱区間前進値を増加。\n振動爆発時、対象に混乱区間がない場合は\n最終混乱区間前進値の(6 + 2×(憤怒完全共鳴数))%だけ憤怒ダメージを与える。\n振動 回数が1減少"
},
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"desc": "[EndSkill] 次のターンに束縛 3, 打撃威力増加 1を得る。"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "後悔",
"abName": "捨てられた殺人鬼",
"desc": "[CantIdentify]\nランダムな対象を攻撃\n[BeforeAttack] 自分にマイナス効果が付与されているなら攻撃加重値 +2",
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{
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{
"desc": "[OnSucceedAttack] 振動爆発\n振動爆発時、振動 数値の50%だけ混乱区間前進値を増加。\n振動爆発時、対象に混乱区間がない場合は\n最終混乱区間前進値の(12 + 3×(憤怒完全共鳴数))%だけ憤怒ダメージを与える。\n振動 回数が1減少"
},
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"desc": "[EndSkill] 次のターンに束縛 3, 打撃威力増加 1を得る。"
}
]
}
]
}
]
},
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"id": 2050611,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "電気哀鳴",
"abName": "夢見る電気羊",
"desc": "[BeforeAttack] 自分の[Charge]回数が8増加\n[EndSkill] 自分を除く[Charge]回数が最も低い味方1名の[Charge]回数が8増加\n- (最大嫉妬共鳴数 - 2)だけ付与対象数増加(最大3)",
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{
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"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]3を付与"
}
]
}
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{
"level": 3,
"name": "電気哀鳴",
"abName": "夢見る電気羊",
"desc": "[BeforeAttack] 自分の[Charge]回数が8増加\n[EndSkill] 自分を除く[Charge]回数が最も低い味方1名の[Charge]回数が8増加\n- (最大嫉妬共鳴数 - 2)だけ付与対象数増加(最大4)\n- 最大嫉妬共鳴数が4以上なら、自分と付与対象へ[VioletDamageUp]1を付与",
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{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]3を付与"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "電気哀鳴",
"abName": "夢見る電気羊",
"desc": "[BeforeAttack] 自分の[Charge]回数が12増加\n[EndSkill] 自分を除く[Charge]回数が最も低い味方1名の[Charge]回数が8増加\n- (最大嫉妬共鳴数 - 2)だけ付与対象数増加(最大<style=\"highlight\">5</style>)\n- 最大嫉妬共鳴数が4以上なら、自分と付与対象へ[VioletDamageUp]1を付与\n<style=\"highlight\">- 最大嫉妬共鳴数が6以上なら、自分と付与対象へ[VioletDamageUp]1を付与</style>",
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{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]3を付与"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 2050621,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "電気哀鳴",
"abName": "夢見る電気羊",
"desc": "[CantIdentify]\nランダムな対象を攻撃\n[BeforeAttack] (最大嫉妬共鳴数 - 2)だけ攻撃加重値が増加(最大2)\n[BeforeAttack] 自分の[Charge]回数が10以上なら[Charge]回数を最大20消耗し、消耗した[Charge]回数1につきダメージ量 +2%(最大40%)",
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{
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{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Paralysis]1を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]3を付与"
}
]
}
]
},
{
"level": 3,
"name": "電気哀鳴",
"abName": "夢見る電気羊",
"desc": "[CantIdentify]\nランダムな対象を攻撃\n[BeforeAttack] (最大嫉妬共鳴数 - 2)だけ攻撃加重値が増加(最大<style=\"highlight\">3</style>)\n[BeforeAttack] 自分の[Charge]回数が10以上なら[Charge]回数を最大20消耗し、消耗した[Charge]回数1につきダメージ量 +<style=\"highlight\">2.5</style>%(最大<style=\"highlight\">50</style>%)",
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{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Paralysis]1を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]3を付与"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "電気哀鳴",
"abName": "夢見る電気羊",
"desc": "[CantIdentify]\nランダムな対象を攻撃\n[BeforeAttack] (最大嫉妬共鳴数 - 2)だけ攻撃加重値が増加(最大3)\n<style=\"highlight\">[BeforeAttack] 自分の充電回数が10以上なら、的中時効果で付与する効果が2回付与される</style>\n[BeforeAttack] 自分の[Charge]回数が10以上なら[Charge]回数を最大20消耗し、消耗した[Charge]回数1につきダメージ量 +<style=\"highlight\">3</style>%(最大<style=\"highlight\">60</style>%)",
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{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Paralysis]1を付与"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Burst]3を付与"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 2050711,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "渇望 - ミルカラ",
"abName": "四百輪の薔薇",
"desc": "[EndSkill] 3ターンの間、ターン終了時に精神力が10減少",
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{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]2を付与"
}
]
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{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]2を付与"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[WinDuelAttack] [RoseWedge]回数が2増加"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [RoseWedge]回数が1増加"
}
]
},
{
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{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[WinDuelAttack] 対象の[Laceration]が1回発動([Laceration]回数が1減少)"
}
]
}
]
},
{
"level": 3,
"name": "渇望 - ミルカラ",
"abName": "四百輪の薔薇",
"desc": "<style=\"highlight\">対象の[Laceration]が6以上なら、コイン威力 +1</style>\n[EndSkill] 3ターンの間、ターン終了時に精神力が10減少",
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{
"coindescs": [
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"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]2を付与<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "<style=\"highlight\">[OnSucceedAttack] 最大共鳴が4以上なら、対象の[Laceration]が1回発動([Laceration]回数が1減少)</style>"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]2を付与<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "<style=\"highlight\">[OnSucceedAttack] 最大共鳴が4以上なら、対象の[Laceration]が1回発動([Laceration]回数が1減少)</style>"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[WinDuelAttack] [RoseWedge]回数が2増加<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [RoseWedge]回数が1増加<style=\"highlight\"></style>"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[WinDuelAttack] 対象の[Laceration]が<style=\"highlight\">1 + (最大共鳴数 ÷ 2)回発動。(最大3回。発動回数だけ[Laceration]回数が減少)</style>"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "渇望 - ミルカラ",
"abName": "四百輪の薔薇",
"desc": "対象の[Laceration]<style=\"highlight\">6につきコイン威力 +1(最大2)</style>\n[EndSkill] 3ターンの間、ターン終了時に精神力が10減少",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]2を付与<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 最大共鳴が4以上なら、対象の[Laceration]が1回発動([Laceration]回数が1減少)<style=\"highlight\"></style>"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]2を付与<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 最大共鳴が4以上なら、対象の[Laceration]が1回発動([Laceration]回数が1減少)<style=\"highlight\"></style>"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[WinDuelAttack] [RoseWedge]回数が2増加<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [RoseWedge]回数が<style=\"highlight\">2</style>増加"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[WinDuelAttack] 対象の[Laceration]1 + (最大共鳴数 ÷ 2)回発動。(最大3回。発動回数だけ[Laceration]回数が減少)<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "<style=\"highlight\">[EnemyKill] 敵の残った体力を超過してダメージを与えた場合、超過分のダメージを固定ダメージとして敵全体に分けて与える。(最低1)</style>"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 2050721,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "渇望 - ミルカラ",
"abName": "四百輪の薔薇",
"desc": "[CantIdentify]\nランダムな対象を攻撃\n[WhenUse] 自分の体力最大値の10%を消耗し、全ての敵と味方が(自分が消耗した体力 ÷ 2)だけダメージを受ける\n- 自分の体力が最大値の50%未満なら、代わりに全味方へ[Laceration]5を付与して1回発動させる([Laceration]回数が1減少) 味方の受けた[Laceration]ダメージだけ自分の体力を回復",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 自分と対象へ[Laceration]2を付与"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 自分と対象へ[Laceration]2を付与"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[WinDuelAttack] [RoseWedge]回数が2増加"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [RoseWedge]回数が1増加"
},
{
"desc": "- 対象に[RoseWedge]がないなら、[RoseWedge]威力が追加で4増加"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[WinDuelAttack] 対象の[Laceration]が1回発動([Laceration]回数が1減少)"
}
]
}
]
},
{
"level": 3,
"name": "渇望 - ミルカラ",
"abName": "四百輪の薔薇",
"desc": "[CantIdentify]\nランダムな対象を攻撃\n<style=\"highlight\">自分と対象の[Laceration]の合計が6以上なら、コイン威力 +1</style>\n[WhenUse] 自分の体力最大値の10%を消耗し、全ての敵と味方が(自分が消耗した体力 ÷ 2)だけダメージを受ける\n- 自分の体力が最大値の50%未満なら、代わりに全味方へ[Laceration]5を付与して1回発動させる([Laceration]回数が1減少) 味方の受けた[Laceration]ダメージだけ自分の体力を回復",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 自分と対象へ[Laceration]<style=\"highlight\">3</style>を付与"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 自分と対象へ[Laceration]<style=\"highlight\">3</style>を付与"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[WinDuelAttack] [RoseWedge]回数が2増加<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [RoseWedge]回数が1増加<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "- 対象に[RoseWedge]がないなら、[RoseWedge]威力が追加で4増加<style=\"highlight\"></style>"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[WinDuelAttack] 対象の[Laceration]が<style=\"highlight\">1 + (最大共鳴数 ÷ 2)回発動。(最大3回。発動回数だけ[Laceration]回数が減少)</style>"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "渇望 - ミルカラ",
"abName": "四百輪の薔薇",
"desc": "[CantIdentify]\nランダムな対象を攻撃\n自分と対象の[Laceration]の合計6につき、コイン威力 +1<style=\"highlight\">(最大3)</style>\n[WhenUse] 自分の体力最大値の10%を消耗し、全ての敵と味方が(自分の消耗した体力 ÷ 2)だけダメージを受ける\n- 自分の体力が最大値の50%未満なら、代わりに全味方へ[Laceration]5を付与して1回発動させる([Laceration]回数が1減少) 味方の受けた[Laceration]ダメージだけ自分の体力を回復",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 自分と対象へ[Laceration]3を付与<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "<style=\"highlight\">[OnSucceedAttack] 自分と対象の[Laceration]が1回発動([Laceration]回数が1減少)</style>"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 自分と対象へ[Laceration]3を付与<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "<style=\"highlight\">[OnSucceedAttack] 自分と対象の[Laceration]が1回発動([Laceration]回数が1減少)</style>"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[WinDuelAttack] [RoseWedge]回数が2増加<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [RoseWedge]回数が<style=\"highlight\">2</style>増加"
},
{
"desc": "- 対象に[RoseWedge]がないなら、[RoseWedge]威力が追加で4増加<style=\"highlight\"></style>"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[WinDuelAttack] 対象の[Laceration]1 + (最大共鳴数 ÷ 2)回発動。(最大3回。発動回数だけ[Laceration]回数が減少)<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "<style=\"highlight\">[EnemyKill] 敵の残った体力を超過してダメージを与えた場合、超過分のダメージを固定ダメージとして敵全体に分けて与える。(最低1)</style>"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 2050811,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "粉砕される過去",
"abName": "蒸気運搬機械",
"desc": "[EndSkill] 3ターンの間、ターン終了時に精神力が10減少\n[EndSkill] 奇数ターンに(怠惰共鳴数)が奇数か、偶数ターンに(怠惰共鳴数)が偶数なら精神力が10回復",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration]回数が2増加"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] (怠惰共鳴数 ÷ 2)につき、[Vibration]回数が増加 (最大3)"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] メインターゲットなら、対象の現在の[Vibration]へ[FusionVibration]"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration]4を付与"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnStartCoin] メインターゲットの[Vibration]1につき、このコインのダメージ量 +1% (最大50%)"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnStartCoin] メインターゲットの([Vibration]威力 + [Vibration]回数)1につき、このコインのダメージ量 +1% (最大100%)"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]。対象の[Vibration]回数が1減少"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] このコイン効果によってダメージ量増加が100%以上になったなら、2回[VibrationExplosion]。[Vibration]回数が2減少"
}
]
}
]
},
{
"level": 3,
"name": "粉砕される過去",
"abName": "蒸気運搬機械",
"desc": "<style=\"highlight\">[BeforeAttack] メインターゲットの([Vibration]威力 + [Vibration]回数)が30以上なら、加重値 +1</style>\n[EndSkill] 3ターンの間、ターン終了時に精神力が10減少\n[EndSkill] 奇数ターンに(怠惰共鳴数)が奇数か、偶数ターンに(怠惰共鳴数)が偶数なら精神力が10回復",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration]回数が2増加<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] (怠惰共鳴数 ÷ 2)につき、[Vibration]回数が増加 (最大3)<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] メインターゲットなら、対象の現在の[Vibration]へ[FusionVibration]<style=\"highlight\"></style>"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration]4を付与<style=\"highlight\"></style>"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnStartCoin] メインターゲットの[Vibration]1につき、このコインのダメージ量 +1% (最大50%)<style=\"highlight\"></style>"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnStartCoin] メインターゲットの([Vibration]威力 + [Vibration]回数)1につき、このコインのダメージ量 +1% (最大100%)<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]。対象の[Vibration]回数が1減少<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] このコイン効果によってダメージ量増加が100%以上になったなら、2回[VibrationExplosion]。[Vibration]回数が2減少<style=\"highlight\"></style>"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "粉砕される過去",
"abName": "蒸気運搬機械",
"desc": "[BeforeAttack] メインターゲットの([Vibration]威力 + [Vibration]回数)が30以上なら、加重値 +1\n<style=\"highlight\">- 100以上なら、代わりに加重値 +3</style>\n<style=\"highlight\">[BeforeAttack] 最大共鳴数2につき、全攻撃対象へ振動1を付与 (最大3)</style>\n[EndSkill] 3ターンの間、ターン終了時に精神力が10減少\n<style=\"highlight\">[EndSkill] 自分の体力最大値の([AccumulatedPastSinner] × 2)%だけ体力を回復</style>\n[EndSkill] 奇数ターンに(怠惰共鳴数)が奇数か、偶数ターンに(怠惰共鳴数)が偶数なら精神力が10回復",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration]回数が2増加<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] (怠惰共鳴数 ÷ 2)につき、[Vibration]回数が増加 (最大3)<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] メインターゲットなら、対象の現在の[Vibration]へ[FusionVibration]<style=\"highlight\"></style>"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration]4を付与<style=\"highlight\"></style>"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnStartCoin] メインターゲットの[Vibration]1につき、このコインのダメージ量 +1% (最大50%)<style=\"highlight\"></style>"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnStartCoin] メインターゲットの([Vibration]威力 + [Vibration]回数)1につき、このコインのダメージ量 +1% (最大100%)<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [VibrationExplosion]。対象の[Vibration]回数が1減少<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "<style=\"highlight\">[OnSucceedAttack] このコイン効果によってダメージ量増加が50%以上になったなら、1回[VibrationExplosion]。</style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] このコイン効果によってダメージ量増加が100%以上になったなら、2回[VibrationExplosion]。[Vibration]回数が2減少<style=\"highlight\"></style>"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 2050821,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "粉砕される過去",
"abName": "蒸気運搬機械",
"desc": "[CantIdentify]\nランダムな対象を攻撃\n最大共鳴数1につき、ダメージ量 +10% (最大100%)\n- 最大共鳴が怠惰共鳴なら、代わりにダメージ量 +20% (最大100%)\n[BeforeAttack] 奇数ターンに(怠惰共鳴数)が偶数か、偶数ターンに(怠惰共鳴数)が奇数ならダメージ量 +12%",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnStartCoin] メインターゲットの([Vibration]威力 + [Vibration]回数)1につき、このコインのダメージ量 +1% (最大100%)"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration]5, [Vibration]回数2を付与 "
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] (怠惰共鳴数)だけ、[Vibration]回数が増加 (最大6)"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] メインターゲットなら、対象の現在の[Vibration]へ[FusionVibration]"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 2回[VibrationExplosion]。[Vibration]回数が2減少"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] このコイン効果によってダメージ量増加が100%以上になったなら、2回[VibrationExplosion]。[Vibration]回数が2減少"
}
]
}
]
},
{
"level": 3,
"name": "粉砕される過去",
"abName": "蒸気運搬機械",
"desc": "[CantIdentify]\nランダムな対象を攻撃\n最大共鳴数1につき、ダメージ量 +10% (最大100%)\n- 最大共鳴が怠惰共鳴なら、代わりにダメージ量 +20% (最大100%)\n<style=\"highlight\">[BeforeAttack] メインターゲットの([Vibration]威力 + [Vibration]回数)が30以上なら、加重値 +2</style>\n[BeforeAttack] 奇数ターンに(怠惰共鳴数)が偶数か、偶数ターンに(怠惰共鳴数)が奇数ならダメージ量 +12%",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnStartCoin] メインターゲットの([Vibration]威力 + [Vibration]回数)1につき、このコインのダメージ量 +1% (最大100%)<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration]5, [Vibration]回数2を付与<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] (怠惰共鳴数)だけ、[Vibration]回数が増加 (最大6)<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] メインターゲットなら、対象の現在の[Vibration]へ[FusionVibration]<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 2回[VibrationExplosion]。[Vibration]回数が2減少<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] このコイン効果によってダメージ量増加が100%以上になったなら、2回[VibrationExplosion]。[Vibration]回数が2減少<style=\"highlight\"></style>"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "粉砕される過去",
"abName": "蒸気運搬機械",
"desc": "[CantIdentify]\nランダムな対象を攻撃\n最大共鳴数1につき、ダメージ量 +10% (最大100%)\n- 最大共鳴が怠惰共鳴なら、代わりにダメージ量 +20% (最大100%)\n[BeforeAttack] メインターゲットの([Vibration]威力 + [Vibration]回数)が30以上なら、加重値 +2\n[BeforeAttack] 奇数ターンに(怠惰共鳴数)が偶数か、偶数ターンに(怠惰共鳴数)が奇数ならダメージ量 +12%\n<style=\"highlight\">[EndSkill] 自分の体力最大値の([AccumulatedPastSinner] × 3)%だけ体力を回復</style>",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnStartCoin] メインターゲットの([Vibration]威力 + [Vibration]回数)1につき、このコインのダメージ量 <style=\"highlight\">+2%</style> (最大100%)"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Vibration]5, [Vibration]回数2を付与<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] (怠惰共鳴数)だけ、[Vibration]回数が増加 (最大6)<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] メインターゲットなら、対象の現在の[Vibration]へ[FusionVibration]<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] 2回[VibrationExplosion]。[Vibration]回数が2減少<style=\"highlight\"></style>"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] このコイン効果によってダメージ量増加が100%以上になったなら、2回[VibrationExplosion]。[Vibration]回数が2減少<style=\"highlight\"></style>"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 2050911,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "着影揮刀",
"abName": "グスンデ",
"desc": "戦闘で初めて使用時、精神力消耗量が15減少\n- 剣契頭目 ムルソーなら、必要なE.G.O資源が憤怒1, 傲慢1, 嫉妬1減少\n自分の[Breath]4につき、マッチ威力 +1、ダメージ量 +6% (それぞれ最大4、最大12%)\nこの戦闘で[AlcoholKimPersonal]を得たなら、メインターゲットへの与ダメージ量 +60%\n- 剣契頭目 ムルソーなら、当該効果をダメージ量 +120%として適用\n[BeforeAttack] (最大共鳴数 ÷ 2)だけ攻撃加重値が増加 (最大2、小数点切り捨て)\n[BeforeAttack] 編成順が最も早い味方(3 + 最大共鳴数)名の[Breath]回数が4増加\n[EndSkill] 自分を除く、精神力が最も低い剣契所属味方人格4名の精神力を10回復\n[EndSkill] 次のターンに[AlcoholKimPersonal]4を得る",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]4を付与"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]回数が2増加"
}
]
}
]
},
{
"level": 3,
"name": "着影揮刀",
"abName": "グスンデ",
"desc": "戦闘で初めて使用時、精神力消耗量が15減少\n- 剣契頭目 ムルソーなら、必要なE.G.O資源が憤怒1, 傲慢1, 嫉妬1減少\n自分の[Breath]4につき、マッチ威力 +1、ダメージ量 +6% (それぞれ最大<style=\"highlight\">6</style>、最大<style=\"highlight\">24</style>%)\nこの戦闘で[AlcoholKimPersonal]を得たなら、メインターゲットへの与ダメージ量 +<style=\"highlight\">80</style>%\n- 剣契頭目 ムルソーなら、当該効果をダメージ量 +<style=\"highlight\">160</style>%として適用\n[BeforeAttack] (最大共鳴数 ÷ 2)だけ攻撃加重値が増加 (最大2、小数点切り捨て)\n[BeforeAttack] 編成順が最も早い味方(3 + 最大共鳴数)名の[Breath]回数が4増加\n[EndSkill] 自分を除く、精神力が最も低い剣契所属味方人格4名の精神力を10回復\n[EndSkill] 次のターンに[AlcoholKimPersonal]4を得る",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]4を付与"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]回数が2増加"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "着影揮刀",
"abName": "グスンデ",
"desc": "戦闘で初めて使用時、精神力消耗量が15減少\n- 剣契頭目 ムルソーなら、必要なE.G.O資源が憤怒1, 傲慢1, 嫉妬1減少\n自分の[Breath]4につき、マッチ威力 +1、ダメージ量 +6% (それぞれ最大<style=\"highlight\">8</style>、最大<style=\"highlight\">30</style>%)\nこの戦闘で[AlcoholKimPersonal]を得たなら、メインターゲットへの与ダメージ量 +<style=\"highlight\">100</style>%\n- 剣契頭目 ムルソーなら、当該効果をダメージ量 +<style=\"highlight\">200</style>%として適用\n[BeforeAttack] (最大共鳴数 ÷ 2)だけ攻撃加重値が増加 (最大2、小数点切り捨て)\n[BeforeAttack] 編成順が最も早い味方(3 + 最大共鳴数)名の[Breath]回数が4増加\n[EndSkill] 自分を除く、精神力が最も低い剣契所属味方人格4名の精神力を10回復\n[EndSkill] 次のターンに[AlcoholKimPersonal]4を得る",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]4を付与"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]回数が2増加"
}
]
}
]
}
]
},
{
"id": 2050921,
"levelList": [
{
"level": 1,
"name": "着影揮刀",
"abName": "グスンデ",
"desc": "[CantIdentify]\nランダムな対象を攻撃\n自分の[Breath]4につき、マッチ威力 +2、ダメージ量 +6% (それぞれ最大8、最大12%)\nこの戦闘で[AlcoholKimPersonal]を得たなら、メインターゲットへの与ダメージ量 +60%\n- 剣契頭目 ムルソーなら、当該効果をダメージ量 +120%として適用\n[BeforeAttack] 破壊されたコイン1枚につき基本威力 -2 (最大-8)\n[BeforeAttack] 全ての敵と味方が[Breath]回数4、[SlashDamageUp]1、[SlashTakeDamageUp]1を得る\n[EndSkill] 自分を除く、精神力が最も低い剣契所属味方人格4名の精神力を10回復\n[EndSkill] 次のターンに[AlcoholKimPersonal]4を得る",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[CriticalOnSucceedAttack] 最終コインの最終威力 +2 (コインごとに1回)"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]1を付与"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[CriticalOnSucceedAttack] 最終コインの最終威力 +2 (コインごとに1回)"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]1を付与"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[CriticalOnSucceedAttack] 最終コインの最終威力 +2 (コインごとに1回)"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]1を付与"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]回数が2増加"
}
]
}
]
},
{
"level": 3,
"name": "着影揮刀",
"abName": "グスンデ",
"desc": "[CantIdentify]\nランダムな対象を攻撃\n自分の[Breath]4につき、マッチ威力 +2、ダメージ量 +6% (それぞれ最大<style=\"highlight\">12</style>、最大<style=\"highlight\">24</style>%)\nこの戦闘で[AlcoholKimPersonal]を得たなら、メインターゲットへの与ダメージ量 +<style=\"highlight\">80</style>%\n- 剣契頭目 ムルソーなら、当該効果をダメージ量 +<style=\"highlight\">160</style>%として適用\n[BeforeAttack] 破壊されたコイン1枚につき基本威力 -2 (最大-8)\n[BeforeAttack] 全ての敵と味方が[Breath]回数4、[SlashDamageUp]1、[SlashTakeDamageUp]1を得る\n[EndSkill] 自分を除く、精神力が最も低い剣契所属味方人格4名の精神力を10回復\n[EndSkill] 次のターンに[AlcoholKimPersonal]4を得る",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[CriticalOnSucceedAttack] 最終コインの最終威力 +2 (コインごとに1回)"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]1を付与"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[CriticalOnSucceedAttack] 最終コインの最終威力 +2 (コインごとに1回)"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]1を付与"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[CriticalOnSucceedAttack] 最終コインの最終威力 +2 (コインごとに1回)"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]1を付与"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]回数が2増加"
}
]
}
]
},
{
"level": 4,
"name": "着影揮刀",
"abName": "グスンデ",
"desc": "[CantIdentify]\nランダムな対象を攻撃\n自分の[Breath]4につき、マッチ威力 +2、ダメージ量 +6% (それぞれ最大<style=\"highlight\">16</style>、最大<style=\"highlight\">30</style>%)\nこの戦闘で[AlcoholKimPersonal]を得たなら、メインターゲットへの与ダメージ量 +<style=\"highlight\">100</style>%\n- 剣契頭目 ムルソーなら、当該効果をダメージ量 +<style=\"highlight\">200</style>%として適用\n[BeforeAttack] 破壊されたコイン1枚につき基本威力 -2 (最大-8)\n[BeforeAttack] 全ての敵と味方が[Breath]回数4、[SlashDamageUp]1、[SlashTakeDamageUp]1を得る\n[EndSkill] 自分を除く、精神力が最も低い剣契所属味方人格4名の精神力を10回復\n[EndSkill] 次のターンに[AlcoholKimPersonal]4を得る",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[CriticalOnSucceedAttack] 最終コインの最終威力 +2 (コインごとに1回)"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]1を付与"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[CriticalOnSucceedAttack] 最終コインの最終威力 +2 (コインごとに1回)"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]1を付与"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[CriticalOnSucceedAttack] 最終コインの最終威力 +2 (コインごとに1回)"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]1を付与"
}
]
},
{
"coindescs": [
{
"desc": "[SuperCoin]"
},
{
"desc": "[OnSucceedAttack] [Laceration]回数が2増加"
}
]
}
]
}
]
}
]
}