s20260709_DeDn8PQlRWhVRkUA3cLk
This commit is contained in:
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"dataList": [
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{
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"id": "get_10310_1",
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"desc": "인격 획득",
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"dlg": "가족의 관리는 차질이 없을 겁니다. …당신이 내팽개친 것을 돌보는 것이 저의 몫이었을테니."
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},
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{
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"id": "lobby_morning_10310_1",
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"desc": "아침 인사",
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"dlg": "해가… 뜨는군. 곧 인간들이 잔뜩 찾아오겠지. 아무것도 모르는 얼굴로 웃으면서.\n가족들은 웃음거리가 되어 타들어가는 갈증에 목을 움켜쥐는데…"
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||||
},
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{
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"id": "lobby_noon_10310_1",
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"desc": "점심 인사",
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"dlg": "성문을 걸어 잠가보아야 또 부서져라 문을 두드리겠지. 그러면 어버이는 눈을 반짝이시며 어서 그 기사를 들이라 할 거고.\n후우… 매일 이 시간만 되면 머리부터 아파오는군."
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},
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{
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"id": "lobby_night_10310_1",
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||||
"desc": "저녁 인사",
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"dlg": "꺼질 줄 모르는 고해소의 불빛. 재단실의 미싱소리. 퍼레이드 연습실의 땅울림.\n더는 두고 볼 수 없어. 굶주린 가족들이… 어버이의 꿈에 갇혀사는 건."
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},
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{
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"id": "smalltalk_10310_1",
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"desc": "대화 1",
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||||
"dlg": "어버이께서는… 누구보다 강한 힘과 강인한 정신력을 지니셨어. …그렇기에 우리를 절대 이해하실 수 없는 거다. 우리가 얼마나 피에 절실한지. 우리가 어떻게 죽어가고 있는지."
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},
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{
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"id": "smalltalk_10310_2",
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"desc": "대화 2",
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"dlg": "권속을 만들지 않은 이유… 처음에는 혼자가 편해서. 그 다음에는 책임질 것이 늘어나는 게 싫어서.\n그리고 지금은… 헛된 꿈에 취한 어버이 대신, 내 동생의 자식들을 지키는 것만으로도 벅차니까."
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},
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{
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"id": "smalltalk_10310_3",
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"desc": "대화 3",
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"dlg": "정의로운 해결사? 그런 건 없어. 하얀 달의 기사가 말했던 용기도, 자비도, 겸손도… 인간의 기준에 치우친 발상일 뿐.\n그들이 우리와 같은 갈망을 가졌다면, 그런 정의로움을 논할 수 있었을까?"
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},
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{
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"id": "smalltalk_10310_4",
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"desc": "동기화 후 대화 1",
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||||
"dlg": "결국 당신이 꾸었던 공존이라는 허울 좋은 꿈은… 가족을 울타리 밖으로 내팽개친 무책임한 어버이로 끝을 맺는군요.\n왜 우리의 고통은 안중에도 없었던 겁니까, 왜 우리는 항상 희생을 강요당해야만 했던 겁니까!"
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||||
},
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{
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"id": "smalltalk_10310_5",
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"desc": "동기화 후 대화 2",
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"dlg": "공존이 끝났으니, 만찬을 즐길 때가 왔다. 인간을 죽여 피로 온몸을 적시고, 억눌렸던 감정을 따라라.\n그리고… 심장에 박힌 말뚝과 짓눌린 혈향 앞에 돌아와 목놓아 외치는 거다. 앞으로 우리는, 혈귀답게 살겠노라고."
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||||
},
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{
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"id": "neglect_10310_1",
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"desc": "방치",
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"dlg": "…좋은 생각이 났더라도, 입 밖으로 꺼내지 마. 허황된 생각을 들어주는 건 이제 지긋지긋하니까."
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},
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{
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"id": "gacksung_10310_1",
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||||
"desc": "동기화 진행",
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||||
"dlg": "그 허황되고 유치한 꿈은 즐거우셨습니까. 이제 깨어날 시간입니다. 당신이 외면하고 떠넘겼던 모든 책임을 다하기 위해서.\n…원망하십시오, 어버이시여. 우리 역시 당신을 원망할 테니."
|
||||
},
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{
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"id": "formation_10310_1",
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"desc": "인격 편성",
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"dlg": "책임은 모두 내가 진다."
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},
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{
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"id": "battleentry_10310_1",
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"desc": "입장",
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"dlg": "라만차랜드를 뒤엎는다."
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},
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{
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"id": "battle_select_10310_1",
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||||
"desc": "전투 중 인격 선택",
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"dlg": "나는… 어떤 말도 할 수 없어."
|
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},
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{
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"id": "battle_endcommand_10310_1",
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"desc": "공격 시작",
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"dlg": "가족을 위해…"
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},
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{
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"id": "battle_enemy_break_10310_1",
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"desc": "적 흐트러질 시 대사",
|
||||
"dlg": "꿰뚫리고…"
|
||||
},
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{
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"id": "battle_break_10310_1",
|
||||
"desc": "흐트러질 시 대사",
|
||||
"dlg": "별 것 아닌 상처다."
|
||||
},
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{
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"id": "battle_kill_10310_1",
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"desc": "적 처치",
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||||
"dlg": "…쏟아내라."
|
||||
},
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{
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"id": "battle_dead_10310_1",
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"desc": "본인 사망",
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"dlg": "신부… 네가 말했던 벌이… 이것인가."
|
||||
},
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{
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"id": "choice_success_p_10310_2",
|
||||
"desc": "선택지 성공",
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||||
"dlg": "지금은 성공했지만, 앞으로는 어떨지."
|
||||
},
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{
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||||
"id": "choice_fail_n_10310_1",
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||||
"desc": "선택지 실패",
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||||
"dlg": "…불가능한 것에 기대를 품었던 거다. 처음부터 안 될 일이었어."
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||||
},
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{
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"id": "battle_clear_10310_1",
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"desc": "전투 승리",
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||||
"dlg": "고작 이 정도로 만족하려고, 패륜의 죄까지 저지른 게 아냐. 더 많은 가족들이 배불리 먹기 위해… 피의 흐름이 멈춰선 안 돼. "
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},
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{
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"id": "battle_clear_ex_10310_1",
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||||
"desc": "EX CLEAR 전투 승리",
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||||
"dlg": "오랜 목마름도, 어버이를 향한 죄책감도… 피를 마시는 순간에는 생각나지 않을 거다. 그러니, 가릴 것 없이 마음껏 마셔. 그게 우리가 이룰 수 있는 유일한 꿈이니까."
|
||||
},
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||||
{
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||||
"id": "battle_defeat_10310_1",
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||||
"desc": "전투 패배",
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||||
"dlg": "…예상한 일이야. 어버이와 달리 우리는 약하니까.\n비록 지금은 이렇게 되돌아가지만, 더 많은 피가 흐른 뒤에는…"
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||||
}
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]
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}
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{
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"dataList": [
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{
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"id": "get_10311_1",
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||||
"desc": "인격 획득",
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||||
"dlg": "음식이 좀 슴슴한가 했더니~\n이런 난장판이라는 조미료를 준비해 둘 줄은 본인이 미처 몰랐군!"
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},
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{
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||||
"id": "lobby_morning_10311_1",
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||||
"desc": "아침 인사",
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||||
"dlg": "아침 내내 잠만 잤다면 섭섭할 뻔했지 뭔가! 어우! 거기서 의자를 던진다고?! 히야… 간만의 휴일에 어울리는 최고의 아침드롸마 아니겠는가?"
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},
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||||
{
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||||
"id": "lobby_noon_10311_1",
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||||
"desc": "점심 인사",
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||||
"dlg": "동부는 점심에도 그리 여유롭게 돌아가지 않는다네. 서부의 협회는 제법 긴 티-타임을 즐긴다고도 들었네만~\n흠, 그렇게 느긋하게만 보내면 거리를 활보하는 의뢰 대상을 놓치기 마련이지."
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||||
},
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{
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||||
"id": "lobby_night_10311_1",
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||||
"desc": "저녁 인사",
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||||
"dlg": "아~ 우리 섕크 동부지부는 야근은 지양하는 주의라서 말일세! 보통 밤에 일어나는 일은 우리보다 적합한 협회가 있지 않겠는가?\n무릇 결투란 백주대낮에 구경꾼들로 인산인해를 이룬 곳에서 치름이 바르지!"
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||||
},
|
||||
{
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||||
"id": "smalltalk_10311_1",
|
||||
"desc": "대화 1",
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||||
"dlg": "그야, 저렇게 소란스러운 자들이 있으면 몸이 들썩거리기는 하지만… 우리도 의뢰로 밥을 벌어먹고 사는 해결사. 아무런 대가 없이 행동할 수는 없는 것 아니겠나.\n…그, 그대… 본인의 옛날이야기는 어찌…! 크흠, 그건 과거 협회에 입문한지 얼마 안 되어 철부지였을 때…"
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||||
},
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||||
{
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||||
"id": "smalltalk_10311_2",
|
||||
"desc": "대화 2",
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||||
"dlg": "크흠… 그리고! 이렇게 자리를 잡고 앉아 있으면 결국엔 우릴 알아보고 대리 결투를 의뢰하기 마련이지.\n그때 나서서 싸운다면 의뢰도 해결, 오만방자한 저 괴한들도 침묵! 일석이조 아니겠는가?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10311_3",
|
||||
"desc": "대화 3",
|
||||
"dlg": "그나저나… 이 유포면, 훌륭하군! 면이 바삭바삭한 게… 음?! 이보시게! 그쪽 반찬이 여기까지 튀잖나! 싸울 거면 식사에 방해가 되지 않게 싸우시게!"
|
||||
},
|
||||
{
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||||
"id": "smalltalk_10311_4",
|
||||
"desc": "동기화 후 대화 1",
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||||
"dlg": "그런 날붙이는 본인에게 그다지 위협이 되지 않네, 친구. 그 날이 이 몸을 베어버리기 전에 본인의 초염옥구가 전부 녹여버릴테니!"
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||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10311_5",
|
||||
"desc": "동기화 후 대화 2",
|
||||
"dlg": "객잔에서 난장을 부리면 쓰겠나. 누가 있는지 잘 관찰부터 하셨어야지, 친구. 이 넓은 식당 안에 하나쯤은… 보통 고수가 섞여 있기 마련 아니겠나?"
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||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "neglect_10311_1",
|
||||
"desc": "방치",
|
||||
"dlg": "오오, 살짝 바삭한 것이 절묘하군!"
|
||||
},
|
||||
{
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||||
"id": "gacksung_10311_1",
|
||||
"desc": "동기화 진행",
|
||||
"dlg": "어이쿠, 이런. 미안하네. 저쪽 신사분께서 '긴급 대리 결투'를 의뢰하셔서 말일세. 본인, 살짝 실례 좀 하겠네!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "formation_10311_1",
|
||||
"desc": "인격 편성",
|
||||
"dlg": "자아, 의뢰로군!"
|
||||
},
|
||||
{
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||||
"id": "battleentry_10311_1",
|
||||
"desc": "입장",
|
||||
"dlg": "동부 섕크 3과, 돈키호테!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_select_10311_1",
|
||||
"desc": "전투 중 인격 선택",
|
||||
"dlg": "급행이신가? 의뢰비는 좀 더 비싸다네!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_endcommand_10311_1",
|
||||
"desc": "공격 시작",
|
||||
"dlg": "초염옥구를 달궈볼까."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_enemy_break_10311_1",
|
||||
"desc": "적 흐트러질 시 대사",
|
||||
"dlg": "이 결투!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_break_10311_1",
|
||||
"desc": "흐트러질 시 대사",
|
||||
"dlg": "헛?!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_kill_10311_1",
|
||||
"desc": "적 처치",
|
||||
"dlg": "본인의 승리일세!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_dead_10311_1",
|
||||
"desc": "본인 사망",
|
||||
"dlg": "아하… 한 수… 배웠, 네."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "choice_success_p_10311_2",
|
||||
"desc": "선택지 성공",
|
||||
"dlg": "음, 해결됐잖나?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "choice_fail_n_10311_1",
|
||||
"desc": "선택지 실패",
|
||||
"dlg": "흐으음… 앗, 녹이면 안됐나?!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_clear_10311_1",
|
||||
"desc": "전투 승리",
|
||||
"dlg": "의뢰 내용이 좀 복잡했지만, 뭐… 본인이 해결 못할 일은 없지! 장애물은 전부 흩트려 없애는 편이니."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_clear_ex_10311_1",
|
||||
"desc": "EX CLEAR 전투 승리",
|
||||
"dlg": "돈이 더 들긴 해도 긴급으로 하길 잘했지 않은가? 후훗, 아? 아냐. 넣어두게. 정말 두 배로 받을 거라고 생각했는가? 그런 건~ 정의롭지 않지!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_defeat_10311_1",
|
||||
"desc": "전투 패배",
|
||||
"dlg": "결투의 내용이 난해하긴 했어도… 지는 것을 상상한 적은 없네만… 이, 이러면 중간중간 훈련을 내빼고 거리를 돌아다닌 책임을 추궁당할 터…! 으윽, 어찌해야…?!"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
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@@ -0,0 +1,124 @@
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||||
{
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||||
"dataList": [
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||||
{
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||||
"id": "get_10313_1",
|
||||
"desc": "인격 획득",
|
||||
"dlg": "그대들… 참으로 덥다는게요…? 본인은 으으으, 지금 당장에라도 얼어죽을 것 같소만… 에취!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_morning_10313_1",
|
||||
"desc": "아침 인사",
|
||||
"dlg": "그거 아시는가…? 새카만 밤보다… 후우우… 이제 막 해가 뜨는 지금 이 순간이 가장 춥다네… 이제야 좀 따듯해질 줄 알았건만, 으으…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_noon_10313_1",
|
||||
"desc": "점심 인사",
|
||||
"dlg": "왜 여기를 봐도 저기를 봐도 하나 같이 차가운 먹거리만 파는지. …허엇! 이 냄새는…?! 아아니, 이 계절, 이 날씨에도 고래빵 장수가 나와있다니! 도, 도도돈이… 그, 그대. 남는 동전 좀 있는가?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_night_10313_1",
|
||||
"desc": "저녁 인사",
|
||||
"dlg": "으음… 밤은 춥네… 이럴 때는 따끈한 이불을 둘둘 둘러싸고 구석에서 자는 것이 제일… 아… 나가야만 하는가…? 아, 알았네… 준비하겠네…\n저, 이불이 딱 알맞게 데워져서… 5분만 더… 있다가 가면 안 되겠는가?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10313_1",
|
||||
"desc": "대화 1",
|
||||
"dlg": "있잖소, 옛날에는 말일세…? 본인도 이곳 저곳을 누비면서 여행이란 걸 한 적이 있었던 것 같네. 처음 보는 곳도 가보고… 무시무시하다는 맹수도…\n으으! 미환으로 뿔이 솟은 날 부터, 자꾸 이런 다네. 대체 본인은 그렇게 무서운 일을 어떻게 잘도 하고 다녔을지…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10313_2",
|
||||
"desc": "대화 2",
|
||||
"dlg": "우리의 쓸모는 앞을 막아서는 모든 것들을 부숴 길을 여는 것에 있는데, 어휴… 그런 무서운 일을 어찌 맨정신에 하겠는가.\n쓰임이 있어야 할 때는 재갈을 쥔 주군께서 우리의 목줄을 당기시지. 그러면 마치 뭔가에라도 쫓기는 듯이 초조해지면서… 앞에 놓인 것들에겐 아무런 두려움이 느껴지지 않아진다네."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10313_3",
|
||||
"desc": "대화 3",
|
||||
"dlg": "…헛?! 시, 실례했네… 잠깐 정신을 놓으면 옆에 있는 사람한테 뿔로 들이받고 싶어져서… 그, 저… 부탁이 있네만. 혹시 커다란 마대자루에 짚을 한가득 넣어서 가져다 줄 수 있는가?\n이, 이게… 한 번 시작하면 멈추기가 힘들어서… 잘못하면 그대를 들이 받고 다리뼈를 부술지도 모르네. 부, 부탁함세!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10313_4",
|
||||
"desc": "동기화 후 대화 1",
|
||||
"dlg": "등 뒤가… 싸늘해… 빨리, 빨리…! 저들을 뚫고, 앞으로 나아가야 하네! 자! 충파각(衝破角) 앞으로!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10313_5",
|
||||
"desc": "동기화 후 대화 2",
|
||||
"dlg": "하아… 전투 중에는 눈 앞이 잘 보이지 않네. 앞에서 그렇게 휘적이고 있으면, 자꾸, 자꾸 들이받고 싶어지니 주의하게!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "neglect_10313_1",
|
||||
"desc": "방치",
|
||||
"dlg": "다들… 어디 가셨는가…? 으음… 혼자, 혼자 있으면 불안한데… 로시난테…? 본인에게 재밌는 이야기라도 해주시게…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "gacksung_10313_1",
|
||||
"desc": "동기화 진행",
|
||||
"dlg": "돌아갈 필요는 없네!\n자, 앞으로 달려가시게! 양 떼가 그대들을 가로막는 모든 것들을 박살 내줄 테니!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "formation_10313_1",
|
||||
"desc": "인격 편성",
|
||||
"dlg": "으음, 미의 출진이로군… 읏, 추워…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battleentry_10313_1",
|
||||
"desc": "입장",
|
||||
"dlg": "후우… 가보실까!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_select_10313_1",
|
||||
"desc": "전투 중 인격 선택",
|
||||
"dlg": "가세!!!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_endcommand_10313_1",
|
||||
"desc": "공격 시작",
|
||||
"dlg": "초전, 박살!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_enemy_break_10313_1",
|
||||
"desc": "적 흐트러질 시 대사",
|
||||
"dlg": "골이 어질어질할테지!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_break_10313_1",
|
||||
"desc": "흐트러질 시 대사",
|
||||
"dlg": "크윽…!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_kill_10313_1",
|
||||
"desc": "적 처치",
|
||||
"dlg": "와르르 무너지는군!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_dead_10313_1",
|
||||
"desc": "본인 사망",
|
||||
"dlg": "헛?! 아, 아… 본인… 죽는겐가?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "choice_success_p_10313_2",
|
||||
"desc": "선택지 성공",
|
||||
"dlg": "어엇… 그, 잘 되었는가?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "choice_fail_n_10313_1",
|
||||
"desc": "선택지 실패",
|
||||
"dlg": "힉?! 이, 이, 이거 미안하네…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_clear_10313_1",
|
||||
"desc": "전투 승리",
|
||||
"dlg": "후우, 후우… 이제 가만히 있어도 괜찮은 겐가? 더, 더 안 쫓아오나…? 휴, 어깨도 얼얼하고… 어디… 우왓?! 이, 이것들을 내가 쓸고 지나왔군 그래…!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_clear_ex_10313_1",
|
||||
"desc": "EX CLEAR 전투 승리",
|
||||
"dlg": "자아! 양 떼들이여! 멈추지 마시게! 멈추는 순간 물어 뜯길 것이야! 그대들의, 본인의 두꺼운 뿔을 믿고 앞으로 계속 달려나가세!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_defeat_10313_1",
|
||||
"desc": "전투 패배",
|
||||
"dlg": "저기… 아직 본인의 시력이 돌아오지 않아서 그러는데, 저기 저어쪽에 쌓여있는 시체들은 적들인가, 아니면…\n아… 그런가. 그건… 슬프고 무서운 일이군, 그래…"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,124 @@
|
||||
{
|
||||
"dataList": [
|
||||
{
|
||||
"id": "get_10314_1",
|
||||
"desc": "인격 획득",
|
||||
"dlg": "눈을 마주친 자. 마주치지 않은 자. 72분. 살해. 찾았군.\n도망치지 마시게나. 지, 지령이 당신에게 향하고 있으니."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_morning_10314_1",
|
||||
"desc": "아침 인사",
|
||||
"dlg": "마법의 삐삐님과 로시난테. 둘 모두 본인의 훌륭한 파트너이네만… 빗질할 때는 요, 요만큼도 도움을 받을 수가 없잖는가…\n아침마다 점점 부스스해지더니, 이, 이런 헤어스타일… 이 되어버렸다네."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_noon_10314_1",
|
||||
"desc": "점심 인사",
|
||||
"dlg": "벌써 배고플 시간이 되었군. 본인은… 밖에 나갈 일이 있다면 시, 신선한 새우와 마늘이 먹고 싶다네.\n자네는 무엇이 제일 먹고 싶은… …음. 음음… 자, 자네. 혹시 오늘 초콜릿을 먹고 싶다고 생각해본 적 있는가?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_night_10314_1",
|
||||
"desc": "저녁 인사",
|
||||
"dlg": "나리 계시는가? 흐음… 그새 지령을 받고 나가셨나보군.\n나. 나리의 방은… 희고 검은 것 밖에 없어 혼자 있고 싶진 않소만… 여, 옆 방에 간들 환영받진 못할 것 같고… 으음… 어떻게 해야… "
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10314_1",
|
||||
"desc": "대화 1",
|
||||
"dlg": "다들 검을 받았는데 본인만 받지 못해, 서, 섭섭할 때가 있었네.\n무, 물론 지금은 왜 검을 받지 못했는지, 알고 있지. 보, 보이는가? 조금 불편하긴 해도 이 E.G.O가… 지령이 정해준 다, 단 하나뿐인 본인의 소중한 검이라네."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10314_2",
|
||||
"desc": "대화 2",
|
||||
"dlg": "흠… 흐으음. …정의롭지 않은. 다섯. 타박상.\n로, 로시난테여 준비됐는가? 마법의 삐삐님이 기막힌 지령을 가져왔으니… 다시 달려나갈 시간이라네!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10314_3",
|
||||
"desc": "대화 3",
|
||||
"dlg": "보, 본인은… 친절한 사람들이 좋다네! 거미집의 동료들은 영 친절함과는 거리가 멀긴 하지만…\n으으… 돌아가면 혼자 또 딴 생각하다가 낙오됐다고 구박할 테지. 나, 나리. 친절한 나리가 보고 싶어지기 시작했다네."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10314_4",
|
||||
"desc": "동기화 후 대화 1",
|
||||
"dlg": "…저, 절대로 꺾이지 않는… 선과 악에 대한 확신은 다, 단순히 지령을 맹신하는 것만으로는 얻을 수 없다네.\n나리께서 말씀하시길, 보, 본인에겐 재능이 있다더군. 지령을 믿는 것을 넘어, 그 지령을 자신의 운명이자 자아로 여기는… 재능이."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10314_5",
|
||||
"desc": "동기화 후 대화 2",
|
||||
"dlg": "그림자는 위선 넓어, 미미한 그림자들이 얼떨김에 모조리 앉아버린다… 아, 삐삐님의 지령이 아니라, 나리가 본인의 E.G.O를 보며 읊조린 말이라네!\n…73시간을 고, 골몰했지만 도통 뜻을 모르겠군… 어째 나리 말이 지령보다 더 해, 해석하기 어려운 것인지…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "neglect_10314_1",
|
||||
"desc": "방치",
|
||||
"dlg": "…아. 고민거리가 생기면 이렇게 까, 까무룩 생각에 잠겨버린다네."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "gacksung_10314_1",
|
||||
"desc": "동기화 진행",
|
||||
"dlg": "심장에 나선 없는 자가, 이곳을 배회하면… 나리가 좋아하지 않을 테지.\n마법의 삐삐님도, 로시난테도. 그렇게 생각하지 않는가?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "formation_10314_1",
|
||||
"desc": "인격 편성",
|
||||
"dlg": "…왔군?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battleentry_10314_1",
|
||||
"desc": "입장",
|
||||
"dlg": "…이번에도 지령의 뜻은, 본인과 같군."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_select_10314_1",
|
||||
"desc": "전투 중 인격 선택",
|
||||
"dlg": "기다려주시게. 마법의 삐삐님이 전해주는 지령은 해, 해석이 조금…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_endcommand_10314_1",
|
||||
"desc": "공격 시작",
|
||||
"dlg": "예측할 수 없게."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_enemy_break_10314_1",
|
||||
"desc": "적 흐트러질 시 대사",
|
||||
"dlg": "그대, 흔들렸군."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_break_10314_1",
|
||||
"desc": "흐트러질 시 대사",
|
||||
"dlg": "으윽… 아, 아프잖나…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_kill_10314_1",
|
||||
"desc": "적 처치",
|
||||
"dlg": "정해진 운명이라네."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_dead_10314_1",
|
||||
"desc": "본인 사망",
|
||||
"dlg": "…본인은… 최, 최선을… 다했다고… 말해주시게…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "choice_success_p_10314_2",
|
||||
"desc": "선택지 성공",
|
||||
"dlg": "보, 보았는가? 지령은 절대적이라네."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "choice_fail_n_10314_1",
|
||||
"desc": "선택지 실패",
|
||||
"dlg": "이것 또한 마법의 삐삐님이 속삭여준 지령의 뜻."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_clear_10314_1",
|
||||
"desc": "전투 승리",
|
||||
"dlg": "오, 오늘도 지령의 뜻을 완벽히 수행했다네. 그, 그래서 말인데 본인이 말하긴 조, 조금 쑥쓰럽네만 나리께 본인이 최선을 다하고 있다는 걸 전해줄 수 있는가?\n…삐삐님의 마법이 다했을 리는 없는데, 왜, 왜 대답이 없는 겐가…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_clear_ex_10314_1",
|
||||
"desc": "EX CLEAR 전투 승리",
|
||||
"dlg": "이, 이제 다음 시련만 넘어서면… 본인 또한 감히 나리의 가, 가족이 될 수 있겠군.\n그, 그렇게 된다면 본인은 더 이상… 추울 일도, 외로울 일도 없을 테지."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_defeat_10314_1",
|
||||
"desc": "전투 패배",
|
||||
"dlg": "…나리의 말도, 삐삐님의 지령도… 더, 많이 듣고 싶었는데…"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,154 @@
|
||||
{
|
||||
"dataList": [
|
||||
{
|
||||
"id": "get_10312_1",
|
||||
"desc": "인격 획득",
|
||||
"dlg": "보시게! 사랑과 평화를 수호한 자들의 이야기가 여기에 적혀있지… 후후, 바로 우리 마법소녀들 같지 않은가! <color=#ff6baa>오오…! 해결사란 건 이런 거구나?</color>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_morning_10312_1",
|
||||
"desc": "아침 인사",
|
||||
"dlg": "아~ 마법소녀에게 아침은 너무나 힘든 시간이라네. 정의롭지 못한 자들은 어째서 항상 늦은 밤만 좋아하는 것인지! 그래서 항상 수면 부족인 셈이지…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_noon_10312_1",
|
||||
"desc": "점심 인사",
|
||||
"dlg": "아이고, 이것 참! 이 친구의 영웅담을 듣고 있다보니 벌써 점심을 먹을 시간이 되어버렸지 뭔가?! 배가 고픈 줄도 몰랐네… <color=#ff6baa>저기, 저기! 이번에 말해줄 건 진짜 더 재밌는 거야. 내가 지난 번에 아르카나에게 기습을 받았을 때 인데… </color> 으음?! 어… 그, 점심은 결식! 결식하겠네!!!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_night_10312_1",
|
||||
"desc": "저녁 인사",
|
||||
"dlg": "밤이 되었지만 퇴근할 수 없다네… 본인의 담당이자 친구인 마법소녀께서는 이제부터가 본격적인 정의 집행의 시작일테니까! 직원으로서 도와야하지 않겠는가? 흐아암… 우우, 피곤하긴 하네만."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10312_1",
|
||||
"desc": "대화 1",
|
||||
"dlg": "평화롭고 조용하다는 건 좋은 것이지 않은가? 이 곳은 심심하면 끔찍한 일이 펑펑 터지는 곳이다보니까… 음? 아, 최근에는 좀 느긋하게 시간이 지나갔던 것 같기도 하군. 아, 심심하신가? 그럴 땐 역시! 해결사 잡지 만한게 없지!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10312_2",
|
||||
"desc": "대화 2",
|
||||
"dlg": "사실… 크흠, 본인은 자네에게 많은 고마움을 느끼고 있다네. 자네를 관리하는 실적을 인정 받아 이 중앙 본부의 팀장으로 전환 발령을 받았다고 들었어서… 본인이 자네를 담당한 이후로 한 번도 탈출하지 않았다고 하던데, 흠… 설마 본인을 위해서 참으신겐가?! "
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10312_3",
|
||||
"desc": "대화 3",
|
||||
"dlg": "아니! 세상은 꼭 선과 악, 두 가지로만 구분되진 않는다네! 모두가 혼재된 선과 악을 지니고 있지. 그러니 악이 없으면 자네의 존재 이유가 없을 거라는, 그런 슬픈 말은… 하지 마시게."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10312_4",
|
||||
"desc": "동기화 후 대화 1",
|
||||
"dlg": "2단계 경보가 울린다는 건… 음! 그대가 출동해서 정의의 심판을 내릴 시간이라는 것이겠군! 자, 나도 그대가 선물한 이 머리핀과 E.G.O 장비로… 직접 이 혼돈을 정리하겠네!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10312_5",
|
||||
"desc": "동기화 후 대화 2",
|
||||
"dlg": "나의 목숨을 바치는 한이 있더라도… 이곳의 직원들과 도시의 사람들을 지켜내고야 말겠네! 자, 아르카나… 비트!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "neglect_10312_1",
|
||||
"desc": "방치",
|
||||
"dlg": "흐음… 오늘은 경보가 울리지 않으려나… 헛! 이 무슨 무서운 생각을… 아니, 아니! 별 일 안 일어나서 심심하다던가, 그런 생각을 하진 않았다네!!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "gacksung_10312_1",
|
||||
"desc": "동기화 진행",
|
||||
"dlg": "자아, 진정들 하시게! 이 몸이 등장했으니! 환상체 탈출 제압, 격리실 관리, 정신이 나가버린 직원 제압, 무엇이든지 좋네! 본인이! 틀림 없이 도움이 될 테니 꼭 부르게!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "formation_10312_1",
|
||||
"desc": "인격 편성",
|
||||
"dlg": "맡겨두시게!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battleentry_10312_1",
|
||||
"desc": "입장",
|
||||
"dlg": "사랑과 정의의 이름으로~ 지금 이 곳에 등장!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_select_10312_1",
|
||||
"desc": "전투 중 인격 선택 1",
|
||||
"dlg": "헉! 또 도움이 필요한 곳이 생겼는가?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_select_hysteric_10312_1",
|
||||
"desc": "전투 중 인격 선택 2",
|
||||
"dlg": "내 머릿속에서 나가…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_endcommand_10312_1",
|
||||
"desc": "공격 시작 1",
|
||||
"dlg": "만만찮겠군, 본인이 하지!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_endcommand_hysteric_10312_1",
|
||||
"desc": "공격 시작 2",
|
||||
"dlg": "내가 쓸모가 있으려면…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_enemy_break_10312_1",
|
||||
"desc": "적 흐트러질 시 대사 1",
|
||||
"dlg": "후후. 이 정도 쯤이야!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_enemy_break_hysteric_10312_1",
|
||||
"desc": "적 흐트러질 시 대사 2",
|
||||
"dlg": "쓰레기 같은 아르카나 놈들…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_break_10312_1",
|
||||
"desc": "흐트러질 시 대사 1",
|
||||
"dlg": "큭, 이럴 순…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_break_hysteric_10312_1",
|
||||
"desc": "흐트러질 시 대사 2",
|
||||
"dlg": "대가를 치를 때인가…?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_kill_10312_1",
|
||||
"desc": "적 처치 1",
|
||||
"dlg": "자, 악은 이렇게 정화되었네!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_kill_hysteric_10312_1",
|
||||
"desc": "적 처치 2",
|
||||
"dlg": "하하… 이제 평화가… 찾아오면…?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_dead_10312_1",
|
||||
"desc": "본인 사망 1",
|
||||
"dlg": "끝… 까지. 본인은… 모두를… 지켜…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_dead_hysteric_10312_1",
|
||||
"desc": "본인 사망 2",
|
||||
"dlg": "나도 그녀처럼… 결국 지켜내지 못한 거야…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "choice_success_p_10312_2",
|
||||
"desc": "선택지 성공",
|
||||
"dlg": "흠, 해냈네! 다음에도 꼭 본인에게 맡겨주게!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "choice_fail_n_10312_1",
|
||||
"desc": "선택지 실패",
|
||||
"dlg": "…실패했네. 이제, 본인이… 필요치 않아지는가?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_clear_10312_1",
|
||||
"desc": "전투 승리",
|
||||
"dlg": "후훗. 정의, 실현! 자… 이제 경보도 꺼졌으니, 얼른 그 친구에게 돌아가서 이번 제압의 하이롸~이트에 대해 떠들어볼까?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_clear_ex_10312_1",
|
||||
"desc": "EX CLEAR 전투 승리",
|
||||
"dlg": "승리의 보람과 세상의 아름다움에 대해 들어본 적 있는가? 없어도 전혀 상관 없다네! 지금 우리가 보는 경치가… 바로 그런 것일테니."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_defeat_10312_1",
|
||||
"desc": "전투 패배",
|
||||
"dlg": "결국… 이렇게 되는 것인가. 나도 똑같아. 제압을 성공하지 못한 나는 쓸모 없는… 으으, 내 머릿 속에서 나가… 이 목소리 좀 멈춰줘…!"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,124 @@
|
||||
{
|
||||
"dataList": [
|
||||
{
|
||||
"id": "get_10305_1",
|
||||
"desc": "인격 획득",
|
||||
"dlg": "자아! 그대가 나와 결투할 자인가?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_morning_10305_1",
|
||||
"desc": "아침 인사",
|
||||
"dlg": "좋은 아침일세! 흐흠, 오늘도 날씨가 화창하군. 어디, 이번엔 산책이라도 나가볼까?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_noon_10305_1",
|
||||
"desc": "점심 인사",
|
||||
"dlg": "음… 역시, 낮이 되니 사람이 붐비는군. 앗! 저기! 다툼인가? "
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_night_10305_1",
|
||||
"desc": "저녁 인사",
|
||||
"dlg": "식사는 했는가? 이 근처에 괜찮은 레스토랑이 있다네! 디너 디저트에 있는 수플레가 맛있지. 함께 가지 않겠는가?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10305_1",
|
||||
"desc": "대화 1",
|
||||
"dlg": "부지런히 움직여야겠지! 도시에는 언제나 다툼이 있고, 그만큼 대리 결투를 의뢰하는 자가 많으니까!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10305_2",
|
||||
"desc": "대화 2",
|
||||
"dlg": "길거리를 산책하며 정신을 환기시키는 것도 업무적으로도 중요한 일일세! "
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10305_3",
|
||||
"desc": "대화 3",
|
||||
"dlg": "장갑을 던지는 것은! 상대를 향한 고귀하고 명예로운 결투선포일세! 결투에 있어서 중요한 절차지."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10305_4",
|
||||
"desc": "동기화 후 대화 1",
|
||||
"dlg": "이건 가끔 드는 의문이네만… 어째, 장갑을 맞은 자들은 하나 같이 얼굴을 붉으락푸르락 하더군.\n왜들 그렇게 화를 내는지… 명예롭게 결투를 받아들이지 못하는 심성인가?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10305_5",
|
||||
"desc": "동기화 후 대화 2",
|
||||
"dlg": "부장이라고 해서 다른 협회원들과 다를 바는 없지 않겠나! 실제로! 본인은 그들을 부하라고 부르지도 않지.\n나는 그저, 그들보다 조금 더 많은 경험을 가졌을 뿐이네. 또 모르지 않는가? 새로 들어온 신입이 어떤 결투에서는 나보다 뛰어날지!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "neglect_10305_1",
|
||||
"desc": "방치",
|
||||
"dlg": "(콧노래)"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "gacksung_10305_1",
|
||||
"desc": "동기화 진행",
|
||||
"dlg": "음! 인정 받는다는 것은 언제나 명예로운 일이지! 감사를 표하겠네!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "formation_10305_1",
|
||||
"desc": "인격 편성",
|
||||
"dlg": "결투 의뢰로군!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battleentry_10305_1",
|
||||
"desc": "입장",
|
||||
"dlg": "좁은 곳이 좋겠어…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_select_10305_1",
|
||||
"desc": "전투 중 인격 선택",
|
||||
"dlg": "결투 중에는 말을 걸지 않는게 좋다만."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_endcommand_10305_1",
|
||||
"desc": "공격 시작",
|
||||
"dlg": "알레!(Allez!)"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_enemy_break_10305_1",
|
||||
"desc": "적 흐트러질 시 대사",
|
||||
"dlg": "항복하겠는가?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_break_10305_1",
|
||||
"desc": "흐트러질 시 대사",
|
||||
"dlg": "치잇…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_kill_10305_1",
|
||||
"desc": "적 처치",
|
||||
"dlg": "유쾌한 결투였네!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_dead_10305_1",
|
||||
"desc": "본인 사망",
|
||||
"dlg": "아아… 이건, 부끄럽군…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "choice_success_p_10305_2",
|
||||
"desc": "선택지 성공",
|
||||
"dlg": "예술적인 솜씨!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "choice_fail_n_10305_1",
|
||||
"desc": "선택지 실패",
|
||||
"dlg": "아하, 이거… 미안하군."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_clear_10305_1",
|
||||
"desc": "전투 승리",
|
||||
"dlg": "치열한 결투였소! 그대들도 뛰어났네만… 흠, 다음 결투가 더 기다려지는군."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_clear_ex_10305_1",
|
||||
"desc": "EX CLEAR 전투 승리",
|
||||
"dlg": "보람차군! 그대들도 뛰어났네만, 내가 쪼오금 더 나았군."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_defeat_10305_1",
|
||||
"desc": "전투 패배",
|
||||
"dlg": "큭… 심히 치욕스럽군…"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,109 @@
|
||||
{
|
||||
"dataList": [
|
||||
{
|
||||
"id": "get_10301_1",
|
||||
"desc": "인격 획득",
|
||||
"dlg": "이 몸의 차례인가? 나는, 돈키호테일세!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_morning_10301_1",
|
||||
"desc": "아침 인사",
|
||||
"dlg": "하암… 관리자 나리는 참 부지런한 것 같소. 어떻게 이 시간에 눈이 팍 떠진단 말이오…?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_noon_10301_1",
|
||||
"desc": "점심 인사",
|
||||
"dlg": "점심밥은 무엇을 먹을 생각이오? 나는 로쟈씨가 근사한 식당을 알아봤다 해서 엄청나게 기대 중이오."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_night_10301_1",
|
||||
"desc": "저녁 인사",
|
||||
"dlg": "오늘따라 별이 밝소. 관리자 나리께서도 별이 보이오?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10301_1",
|
||||
"desc": "대화 1",
|
||||
"dlg": "관리자 나리, 이것좀 구경하시겠소? 내 보물들이오, 흐흐… 한정판인데 어렵게 구했소!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10301_2",
|
||||
"desc": "대화 2",
|
||||
"dlg": "언제나 세상의 정의를 위해 달려 나가는 저 해결사들을 보시오! 너무나 반짝거리지 않소?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10301_3",
|
||||
"desc": "대화 3",
|
||||
"dlg": "관리자 나리는 제일 좋아하는 해결사가 누구시오? 배지 나눠드릴 테니 옷에 붙이고 다니시는 게 어떠오?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "neglect_10301_1",
|
||||
"desc": "방치",
|
||||
"dlg": "관리자 나리!!!!! 나를 두고 어디 간 것이오!!!!!!!!!!!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "formation_10301_1",
|
||||
"desc": "인격 편성",
|
||||
"dlg": "달리자! 로시난테!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battleentry_10301_1",
|
||||
"desc": "입장",
|
||||
"dlg": "내가 나설 차례인가!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_select_10301_1",
|
||||
"desc": "전투 중 인격 선택",
|
||||
"dlg": "나를 지켜보고 있었군!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_endcommand_10301_1",
|
||||
"desc": "공격 시작",
|
||||
"dlg": "출진이다!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_enemy_break_10301_1",
|
||||
"desc": "적 흐트러질 시 대사",
|
||||
"dlg": "생각대로 되었소!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_break_10301_1",
|
||||
"desc": "흐트러질 시 대사",
|
||||
"dlg": "앗!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_kill_10301_1",
|
||||
"desc": "적 처치",
|
||||
"dlg": "승리했소!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_allydead_10301_1",
|
||||
"desc": "아군 사망",
|
||||
"dlg": "관리자 나리, 힘들겠지만 부탁하오!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "choice_success_p_10301_1",
|
||||
"desc": "선택지 성공",
|
||||
"dlg": "굳이 자만하지 않겠소! 역사엔 틀림없이 기록될 테니까!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "choice_fail_n_10301_1",
|
||||
"desc": "선택지 실패",
|
||||
"dlg": "역경을 이겨내야 진정한 영웅인 법. 다음에 다시 가보세!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_clear_10301_1",
|
||||
"desc": "전투 승리",
|
||||
"dlg": "음음! 정의는 반드시 승리하는 법!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_clear_ex_10301_1",
|
||||
"desc": "EX CLEAR 전투 승리",
|
||||
"dlg": "역시 본인은 위대한 해결사가 될 자질이 있소!!!! 음하하하하!!!!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_defeat_10301_1",
|
||||
"desc": "전투 패배",
|
||||
"dlg": "크윽… 대가를… 치루게… 될 것이오…"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,124 @@
|
||||
{
|
||||
"dataList": [
|
||||
{
|
||||
"id": "get_10307_1",
|
||||
"desc": "인격 획득",
|
||||
"dlg": "이렇게 영롱하게 빛나는 초롱을 본 적 있는가? 이 몸과 있으면 어둠이 우리를 피해 도망다닐 것이네!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_morning_10307_1",
|
||||
"desc": "아침 인사",
|
||||
"dlg": "오늘도 에너지를 모아보겠네! 지금은 조용한 이 복도에도, 곧 무슨 일이 벌어질지 무척이나 기대가 되지 않는가?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_noon_10307_1",
|
||||
"desc": "점심 인사",
|
||||
"dlg": "점심 시간이오, 본인은 그다지 배가 고프진 않지만… 이 조그만 이빨 친구들이 계속해서 들썩거리고 있군, 후후."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_night_10307_1",
|
||||
"desc": "저녁 인사",
|
||||
"dlg": "이 시간이야말로 초롱이 빛나기에 제일 탁월한 시간 아니겠나."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10307_1",
|
||||
"desc": "대화 1",
|
||||
"dlg": "관리자 나리, 이것 좀 보시게! 복도 한가운데에 이렇게 예쁜 꽃이 피어있는게 너무 신기하지 않은가? 이렇게 만지니까 막 움직이고… 움찔거리고…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10307_2",
|
||||
"desc": "대화 2",
|
||||
"dlg": "방금!!! 환상체의 탈출을 알리는 경보음이 들리지 않았는가? 빨리 빨리, 비켜 보시게, 이 몸이 나설 차례이니!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10307_3",
|
||||
"desc": "대화 3",
|
||||
"dlg": "이 털옷은 참 따뜻하오. 아 그렇다고 너무 쓰다듬으면 관리자 나리의 손가락, 한두 개 정도 없어질 수 있으니 조심하시는 게 좋을 것이오…!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10307_4",
|
||||
"desc": "동기화 후 대화 1",
|
||||
"dlg": "오티스 나리가 <color=#325339>(팀장이라 해야지!)</color> 에흠, 말해준 것이 있네만… 본인은 미끼 역할을 하는 것에 탁월한 재능이 있는 것 같소! 그러니까 위험한 일이 생기면 곧바로 내 뒤에 숨으시게나."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10307_5",
|
||||
"desc": "동기화 후 대화 2",
|
||||
"dlg": "이 초롱을 가만히 보고 있으면 말이오, 마음이 참 따땃해지고 좋은 일만 생길 것 같지 않은가?\n비록 이곳이 좋은 일만 생길 리는 없는 곳이라고는 하지만…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "neglect_10307_1",
|
||||
"desc": "방치",
|
||||
"dlg": "나리, 어디 계시는가? 이러다 숨어버린 나리를 초롱이 먼저 발견해서 물어버리면 어떡하려고!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "gacksung_10307_1",
|
||||
"desc": "동기화 진행",
|
||||
"dlg": "흥을 주체할 수가 없네, 나리!!! 오늘 이 몸이 더 제압할 악당들은 없는 것인가?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "formation_10307_1",
|
||||
"desc": "인격 편성",
|
||||
"dlg": "나! 훌륭한 미끼 될 수 있소!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battleentry_10307_1",
|
||||
"desc": "입장",
|
||||
"dlg": "발광할 시간인가!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_select_10307_1",
|
||||
"desc": "전투 중 인격 선택",
|
||||
"dlg": "또 제압할 것이 있는가?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_endcommand_10307_1",
|
||||
"desc": "공격 시작",
|
||||
"dlg": "잘근잘근 씹어버리겠네!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_enemy_break_10307_1",
|
||||
"desc": "적 흐트러질 시 대사",
|
||||
"dlg": "곧 삼켜질 것이오, 기다리시게!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_break_10307_1",
|
||||
"desc": "흐트러질 시 대사",
|
||||
"dlg": "잠시, 망설인 것 뿐일세."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_kill_10307_1",
|
||||
"desc": "적 처치",
|
||||
"dlg": "잘근잘근."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_dead_10307_1",
|
||||
"desc": "본인 사망",
|
||||
"dlg": "본인은… 늘 빛나고 있었는가…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "choice_success_p_10307_2",
|
||||
"desc": "선택지 성공",
|
||||
"dlg": "역시 초롱을 따라가면 답이 보이지 않겠는가!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "choice_fail_n_10307_1",
|
||||
"desc": "선택지 실패",
|
||||
"dlg": "답은… 보이지 않았네."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_clear_10307_1",
|
||||
"desc": "전투 승리",
|
||||
"dlg": "오늘도, 멋지게 발광하지 않았는가?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_clear_ex_10307_1",
|
||||
"desc": "EX CLEAR 전투 승리",
|
||||
"dlg": "역시, 깔끔하게 삼켜버리지 않았나! 호드님에게 칭찬이라도 받으면 좋겠소!!!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_defeat_10307_1",
|
||||
"desc": "전투 패배",
|
||||
"dlg": "이 이빨들에게 씹히는 건… 어째, 본인이었나 보오."
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,124 @@
|
||||
{
|
||||
"dataList": [
|
||||
{
|
||||
"id": "get_10306_1",
|
||||
"desc": "인격 획득",
|
||||
"dlg": "돈키호테요! 중지의 작은 아우이자, 작은 형님의 든든한 수하! 잘 부탁하네!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_morning_10306_1",
|
||||
"desc": "아침 인사",
|
||||
"dlg": "멋진 아침일세! 오늘 작은 형님께서 어딜 가시는지 알고 있는가? 내게도 알려주게!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_noon_10306_1",
|
||||
"desc": "점심 인사",
|
||||
"dlg": "작은 형님께서 오늘은 외식이라고 하셨네! 그대도 함께 가는가? 심지어 사주신다고 하는군!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_night_10306_1",
|
||||
"desc": "저녁 인사",
|
||||
"dlg": "저녁은 파티가 어울리지! 우리의 저녁식사는 언제나 파티 같네! 다들 떠들썩하고, 언제나 재밌는 이야기가 가득하지."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10306_1",
|
||||
"desc": "대화 1",
|
||||
"dlg": "중지의 사람과 식구를 건드는 것이야말로 죄악이지. 그것을 몇 배로 되갚아 주는 것이 정의고! "
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10306_2",
|
||||
"desc": "대화 2",
|
||||
"dlg": "우리 작은 형님께서는 머리스타일에 신경을 많이 쓰시는 분일세. 가장 잘 나가는 항구선의… 비싼 가게를 가신다더군."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10306_3",
|
||||
"desc": "대화 3",
|
||||
"dlg": "작은 형님의 강력함은 내가 감히 견주어 볼 깜냥도 되지는 않지만… 그래도 나와 몇 배나 차이가 날지 간혹 궁금해지곤 한다네!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10306_4",
|
||||
"desc": "동기화 후 대화 1",
|
||||
"dlg": "하하, 그러게 우리 사람을 왜 건드렸는가? 자, 이제 죗값을 치르시게나!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10306_5",
|
||||
"desc": "동기화 후 대화 2",
|
||||
"dlg": "자, 잘 들여다보게. 이것이… 앙갚음 장부라는 것일세. 정의를 위해 해야할 것들이 적혀있다네.\n여기 그대의 이름이 있지? 지워지길 바라나? 그럼… 그만 죽어야겠군."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "neglect_10306_1",
|
||||
"desc": "방치",
|
||||
"dlg": "빈 시간을 활용해서 장부를 정리하는 것이 중요하지. 언젠가 나도 작은 누님… 아니 큰 누님까지 될테니!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "gacksung_10306_1",
|
||||
"desc": "동기화 진행",
|
||||
"dlg": "작은 형님께서 내게 장부의 처리를 맡기셨네! 하하, 이것 참! 기대에 보답해드려야겠네!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "formation_10306_1",
|
||||
"desc": "인격 편성",
|
||||
"dlg": "되갚아줄 상대가 있나보군!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battleentry_10306_1",
|
||||
"desc": "입장",
|
||||
"dlg": "본인이 나서지!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_select_10306_1",
|
||||
"desc": "전투 중 인격 선택",
|
||||
"dlg": "아! 작은 형님께서 부르셨나?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_endcommand_10306_1",
|
||||
"desc": "공격 시작",
|
||||
"dlg": "하하! 가세!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_enemy_break_10306_1",
|
||||
"desc": "적 흐트러질 시 대사",
|
||||
"dlg": "정신 차리게, 장부에 따르면 맨정신에 죽여야 하니까."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_break_10306_1",
|
||||
"desc": "흐트러질 시 대사",
|
||||
"dlg": "아닛…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_kill_10306_1",
|
||||
"desc": "적 처치",
|
||||
"dlg": "이걸로 되갚았군."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_dead_10306_1",
|
||||
"desc": "본인 사망",
|
||||
"dlg": "여기서… 끝나다니… 하지만, 중지는 기억할 거다…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "choice_success_p_10306_2",
|
||||
"desc": "선택지 성공",
|
||||
"dlg": "하! 더 어려운 것 없나?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "choice_fail_n_10306_1",
|
||||
"desc": "선택지 실패",
|
||||
"dlg": "본인의 의지가 모자랐나보군…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_clear_10306_1",
|
||||
"desc": "전투 승리",
|
||||
"dlg": "마지막까지 잘 갚아줬군! 오늘 저녁에 자랑할 거리가 늘었어!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_clear_ex_10306_1",
|
||||
"desc": "EX CLEAR 전투 승리",
|
||||
"dlg": "어디보자… 그래! 장부의 이쪽 줄을 지우면 되겠군. 본인도 이번에 한몫했으니, 작은 형님께서 흡족해 하시겠어!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_defeat_10306_1",
|
||||
"desc": "전투 패배",
|
||||
"dlg": "중지는 기억하고.. 기록해서… 되갚는다는 것을 잊지 말게나."
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,125 @@
|
||||
{
|
||||
"dataList": [
|
||||
{
|
||||
"id": "get_10304_1",
|
||||
"desc": "인격 획득",
|
||||
"dlg": "악을 정화하는 정의의 망치. 본인을 필요로 하는가? 후후후…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_morning_10304_1",
|
||||
"desc": "아침 인사",
|
||||
"dlg": "…아, 미안하네. 교리에 집중을 하면 다른 건 잘 듣지 못해서. 아침 식사 시간인가?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_noon_10304_1",
|
||||
"desc": "점심 인사",
|
||||
"dlg": "밤이 되면 정의를 집행하느라 바빠질테지… 지금 남은 걸 읽어둬야만 해…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_night_10304_1",
|
||||
"desc": "저녁 인사",
|
||||
"dlg": "…히힉?! 앗, 하… 가면… 벗고 다녀 주면 안되겠는가? 어두워서 무심코 정화할 뻔 했지 않은가…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10304_1",
|
||||
"desc": "대화 1",
|
||||
"dlg": "6장 18절… 그러나 그대와는 내 언약을 세우리니… 히힉! 쥐는 자께서 세우시는 언약… 히히힉!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10304_2",
|
||||
"desc": "대화 2",
|
||||
"dlg": "세상에는 너무 악이 많소… 쥐는 자께서 홀몸으로 그들을 전부 정화하시기에는 바쁘심으로, 본인이 도우는 것이오."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10304_3",
|
||||
"desc": "대화 3",
|
||||
"dlg": "아아, 이 양피지 말인가. 본인이 직접 필사한 것이오… 책자의 형태로는, 항상 쥐는 자께서 남긴 말씀을 함께 할 수 없지 않소…? 히힉."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10304_4",
|
||||
"desc": "동기화 후 대화 1",
|
||||
"dlg": "이 망치는 내겐 재판봉과도 같소. 악한 자의 심장에… 정의의 심판을 내리는 것이지."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10304_5",
|
||||
"desc": "동기화 후 대화 2",
|
||||
"dlg": "그대가 쥐는 자께서 행하시는 대업을 도우는 자라니, 본인의 마음 또한 든든하네.\n그대와 함께라면, 본인의 정의집행 또한 커다란 발전이 있겠지."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "neglect_10304_1",
|
||||
"desc": "방치",
|
||||
"dlg": "귀한 휴식 시간을 허공으로 날려버릴 수는 없지."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "gacksung_10304_1",
|
||||
"desc": "동기화 진행",
|
||||
"dlg": "키힛! 아하하핫! 올곧은…! 정화."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "formation_10304_1",
|
||||
"desc": "인격 편성",
|
||||
"dlg": "…음, 출발하지."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battleentry_10304_1",
|
||||
"desc": "입장",
|
||||
"dlg": "악은 제 형태를 갖추지 못하리라."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_select_10304_1",
|
||||
"desc": "전투 중 인격 선택",
|
||||
"dlg": "하하하핫! 아, 옆에 있었군!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_endcommand_10304_1",
|
||||
"desc": "공격 시작",
|
||||
"dlg": "꿰뚫어 주겠네!"
|
||||
},
|
||||
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_enemy_break_10304_1",
|
||||
"desc": "적 흐트러질 시 대사",
|
||||
"dlg": "(미친 웃음)"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_break_10304_1",
|
||||
"desc": "흐트러질 시 대사",
|
||||
"dlg": "(미친 웃음)"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_kill_10304_1",
|
||||
"desc": "적 처치",
|
||||
"dlg": "제대로 집행했군."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_dead_10304_1",
|
||||
"desc": "본인 사망",
|
||||
"dlg": "큭… 아직, 해야할 일이…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "choice_success_p_10304_1",
|
||||
"desc": "선택지 성공",
|
||||
"dlg": "어려운 일은 아니었네."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "choice_fail_n_10304_1",
|
||||
"desc": "선택지 실패",
|
||||
"dlg": "…당황스럽군."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_clear_10304_1",
|
||||
"desc": "전투 승리",
|
||||
"dlg": "흠… 이제 휴식 시간인가?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_clear_ex_10304_1",
|
||||
"desc": "EX CLEAR 전투 승리",
|
||||
"dlg": "이 풍경… 정의의 망치가 다녀간 토지는 이토록 아름답구나!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_defeat_10304_1",
|
||||
"desc": "전투 패배",
|
||||
"dlg": "이히히힛… 악을… 정화하기에는… 무력했나."
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,125 @@
|
||||
{
|
||||
"dataList": [
|
||||
{
|
||||
"id": "get_10303_1",
|
||||
"desc": "인격 획득",
|
||||
"dlg": "자, 정의가 찾아왔소! 악인들을 평등한 죽음으로 이끄리라!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_morning_10303_1",
|
||||
"desc": "아침 인사",
|
||||
"dlg": "쉿, 관리자 나리. 기습 훈련 중이었소. 내 발걸음 소리가 들렸소?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_noon_10303_1",
|
||||
"desc": "점심 인사",
|
||||
"dlg": "난 말이오, 관리자 나리. 세상에 굴복하지 않고 싶소. 눈에 보이는 것보다 하늘엔 더 별이 많은 것처럼 말이오."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_night_10303_1",
|
||||
"desc": "저녁 인사",
|
||||
"dlg": "밝은 달을 보고 있으니 처음의 열의가 되살아나는 것 같소."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10303_1",
|
||||
"desc": "대화 1",
|
||||
"dlg": "어쩌면, 악인들이 그리 멀리 있는 존재가 아닐지도 모르오. 아, 아무것도 아니오. 못 들은 걸로 하시오."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10303_2",
|
||||
"desc": "대화 2",
|
||||
"dlg": "나, 소리 나지 않게 기습하는 법을 훈련하느라 진짜 고생 많이 했소."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10303_3",
|
||||
"desc": "대화 3",
|
||||
"dlg": "응? 내 얼굴이 너무 울적해 보인다는 것이오? 잘못 보셨소. 그냥 생각 좀 하고 있었을 뿐이오."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10303_4",
|
||||
"desc": "동기화 후 대화 1",
|
||||
"dlg": "관리자 나리, 난 모든 이들이 나처럼 정의를 위해서만 올곧게 싸우는 줄 알았소. 정치니, 파생 세력이니 하는 건… 내게 너무 어렵소…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10303_5",
|
||||
"desc": "동기화 후 대화 2",
|
||||
"dlg": "중간 관리자 역할은… 정말 마음고생이 심한 직책인 것 같소… 관리자 나리도 늘 이렇게 힘들었소?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "neglect_10303_1",
|
||||
"desc": "방치",
|
||||
"dlg": "관리자 나리도 어둠 속에 숨어버린 것이오?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "gacksung_10303_1",
|
||||
"desc": "동기화 진행",
|
||||
"dlg": "나… 더 힘내보겠소! 지켜봐 주시오, 관리자 나리!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "formation_10303_1",
|
||||
"desc": "인격 편성",
|
||||
"dlg": "악인들을 뒤쫓아서!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battleentry_10303_1",
|
||||
"desc": "입장",
|
||||
"dlg": "이번엔 어떤 짓을 한 악인들이오?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_select_10303_1",
|
||||
"desc": "전투 중 인격 선택",
|
||||
"dlg": "기습 준비 중이었는데, 내가 보이시오?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_endcommand_10303_1",
|
||||
"desc": "공격 시작",
|
||||
"dlg": "악인들을 해치우세나!"
|
||||
},
|
||||
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_enemy_break_10303_1",
|
||||
"desc": "적 흐트러질 시 대사",
|
||||
"dlg": "정신 차릴 수 없을 것이오!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_break_10303_1",
|
||||
"desc": "흐트러질 시 대사",
|
||||
"dlg": "으…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_kill_10303_1",
|
||||
"desc": "적 처치",
|
||||
"dlg": "처리했소!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_allydead_10303_1",
|
||||
"desc": "아군 사망",
|
||||
"dlg": "악인을 무찌르고 돌아오겠소!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "choice_success_p_10303_1",
|
||||
"desc": "선택지 성공",
|
||||
"dlg": "나의 정의에는 결과가 있었소!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "choice_fail_n_10303_1",
|
||||
"desc": "선택지 실패",
|
||||
"dlg": "굴복하지 않을 것이오!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_clear_10303_1",
|
||||
"desc": "전투 승리",
|
||||
"dlg": "달빛 아래에서 정의가 널리 퍼져나갈 것이오!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_clear_ex_10303_1",
|
||||
"desc": "EX CLEAR 전투 승리",
|
||||
"dlg": "어둠이 캄캄할수록 빛나는 별이 탄생하지! 바로 지금처럼 말이오!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_defeat_10303_1",
|
||||
"desc": "전투 패배",
|
||||
"dlg": "이제 모르겠소. 달이 저무는데, 정의는 정말 실현되긴 하는 거요?"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,124 @@
|
||||
{
|
||||
"dataList": [
|
||||
{
|
||||
"id": "get_10308_1",
|
||||
"desc": "인격 획득",
|
||||
"dlg": "주도… 라니, 본인은 그런 건 잘 모르네만. 켁, 이거 왜 이렇게 쓴가?!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_morning_10308_1",
|
||||
"desc": "아침 인사",
|
||||
"dlg": "좋은 아침일세! 주변이 다소 칙칙하긴 하지만, 흠~ 이 청량한 향취는 좋지 않은가?\n정찰을 하기에도, 이른 아침이 가장 적합하지!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_noon_10308_1",
|
||||
"desc": "점심 인사",
|
||||
"dlg": "낮에는 검술을 다듬는 시간이 길어서 말일세, 특별히 식사를 하지는 않는 편이지.\n그보다, 정찰에서 무슨 일이 있었는가 하면…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_night_10308_1",
|
||||
"desc": "저녁 인사",
|
||||
"dlg": "음… 밤에는 술과 함께 식사를 하는 문화가 있다는데, 내게는 잘 안 맞는게 아닌가 싶네… 그저 육전이나 실컷 먹고 싶소만!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10308_1",
|
||||
"desc": "대화 1",
|
||||
"dlg": "본인은 검이나 실컷 휘두루고 싶소! 이런 곳에서 술 마시는 방법이나 공부할 줄은…\n이, 이 말은 오티스 나리께 들어가지 않게 해주시게!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10308_2",
|
||||
"desc": "대화 2",
|
||||
"dlg": "병으로 마시나, 잔에 따라서 마시나 결과는 같은 것 아니오? 왜 검 외의 것에 그리도 집착하는지.\n그런 것보다 흑운회, 그 작자들이 뭘 작당하고 있는지 들어야 하지 않겠는가?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10308_3",
|
||||
"desc": "대화 3",
|
||||
"dlg": "본인이 느끼기엔, 검의 궤적을 따라 무언가를 베는 것은 훌륭한 식사를 하는 것보다 훨씬 즐거운 일인 것 같네!\n막, 손끝에 느껴지는 저항감에 두근두근하지 않는가?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10308_4",
|
||||
"desc": "동기화 후 대화 1",
|
||||
"dlg": "행인이 있을 시간이 아닌데 소란스럽더니… 이런 불청객들이 있지 않았겠는가?\n이 시간에는 아무도 지나다니지 않는 것이 옳으니, 본인이 옳게 해두었지."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10308_5",
|
||||
"desc": "동기화 후 대화 2",
|
||||
"dlg": "검술을 다듬으며 공기를 가르는 것과, 가도를 지나며 베어낼 것을 베어내는 일은 크게 다를게 없네.\n기껏해야… 음, 손 끝에 느껴지는 무게의 차이가 있겠군."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "neglect_10308_1",
|
||||
"desc": "방치",
|
||||
"dlg": "달빛이 좋군… 검에 상처는 나지 않았나… 후우, 이제 먼지 한 톨도 없군."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "gacksung_10308_1",
|
||||
"desc": "동기화 진행",
|
||||
"dlg": "아, 바깥이 소란스러워서 말일세. 잠시 둘러보며 산책이나 해도 되겠는가?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "formation_10308_1",
|
||||
"desc": "인격 편성",
|
||||
"dlg": "음? 잠시, 이것만 삼키고…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battleentry_10308_1",
|
||||
"desc": "입장",
|
||||
"dlg": "뛰어가겠네!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_select_10308_1",
|
||||
"desc": "전투 중 인격 선택",
|
||||
"dlg": "조금 바쁘네만?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_endcommand_10308_1",
|
||||
"desc": "공격 시작",
|
||||
"dlg": "즐겁겠군!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_enemy_break_10308_1",
|
||||
"desc": "적 흐트러질 시 대사",
|
||||
"dlg": "응? 아하, 빗겨베어버렸군…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_break_10308_1",
|
||||
"desc": "흐트러질 시 대사",
|
||||
"dlg": "으앗!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_kill_10308_1",
|
||||
"desc": "적 처치",
|
||||
"dlg": "음, 확실하게 갈라지는 감각이었네!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_dead_10308_1",
|
||||
"desc": "본인 사망",
|
||||
"dlg": "아앗, 하… 그래, 언젠가는… 이렇게 베일 줄도… 알았지."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "choice_success_p_10308_2",
|
||||
"desc": "선택지 성공",
|
||||
"dlg": "이보게! 본인이 해냈네~"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "choice_fail_n_10308_1",
|
||||
"desc": "선택지 실패",
|
||||
"dlg": "으, 으음~ 이렇게 하는게 아니었나…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_clear_10308_1",
|
||||
"desc": "전투 승리",
|
||||
"dlg": "가벼운 산책을 한 기분이네. 이제 돌아가… 면 오티스 나리가 있겠군. 아이고~"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_clear_ex_10308_1",
|
||||
"desc": "EX CLEAR 전투 승리",
|
||||
"dlg": "검을 잔뜩 휘둘러 버렸네! 이정도로 상쾌하고 개운한 기분이면, 그 고리타분한 이야기도 웃으며 들을 수 있겠지!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_defeat_10308_1",
|
||||
"desc": "전투 패배",
|
||||
"dlg": "검술에 흠이 있었나보네… 본인이 많이 물러졌나보군. 더 정진하겠네…"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,124 @@
|
||||
{
|
||||
"dataList": [
|
||||
{
|
||||
"id": "get_10309_1",
|
||||
"desc": "인격 획득",
|
||||
"dlg": "아~ 실례하겠네. 본인은 T사 3등급 직원으로 시간 징수를 맡고 있는 몸일세. 왜 왔는지는, 알고 있겠지?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_morning_10309_1",
|
||||
"desc": "아침 인사",
|
||||
"dlg": "좋은 아침일세. 아, 그대는 벌써 점심일지도 모르겠군. 느긋하게 아침을 즐기지 못한다는 건 다소 슬픈 일이지… 이해하네."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_noon_10309_1",
|
||||
"desc": "점심 인사",
|
||||
"dlg": "T사의 주요 복지 중 가장 좋다고 여기는 것은! 바로 점심시간 동안 주어지는 TT4 프로토콜이 적용된 수면캡슐일세!\n후후… T사 표준 시간의 30분 밖에 지나지 않았지만, 6시간은 느긋하게 잘 수 있게 만들어주지."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_night_10309_1",
|
||||
"desc": "저녁 인사",
|
||||
"dlg": "음… 밤이 다가오는군. 퇴근 전에 이런 느릿하고 꾸릿꾸릿한 일몰을 지켜보는 것도 제법 운치있지 않은가?\n퇴근을 하고 나면 순식간에 새까매지는 건 조금 슬픈 일이지만…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10309_1",
|
||||
"desc": "대화 1",
|
||||
"dlg": "시간세를 체납하는 사람은 의외로 꽤 많네. 허가되지 않은 방식으로 시간을 얻어서 쓰다가 적발된다던가 하는 사례는 흔할 정도고.\n물론, 우리 징수직 담당자들이 붙으면 이자까지 전부 되돌려받으니 걱정은 없네!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10309_2",
|
||||
"desc": "대화 2",
|
||||
"dlg": "이 시계는 T사에 입사하게 되면 지급받는 것일세! 신분증명용으로도 대체할 수 있지.\n하지만 무엇보다 중요한 건! 이 뒤에 보이는 조그마한 태엽을 감으면…! 업무용 시간을 제공받는다는 것이지!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10309_3",
|
||||
"desc": "대화 3",
|
||||
"dlg": "둥지에서, 그것도 날개의 직장인으로서 살아간다는 건 영광스럽고 행복한 일이지! 도시가 올바른 시간의 흐름을 가질 수 있게 조력할 수 있다니, 날개의 깃털로서도 최고의 보람이 아니겠는가!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10309_4",
|
||||
"desc": "동기화 후 대화 1",
|
||||
"dlg": "시간이라는 건 끈적한 유체와도 같지. 시간을 징수할 때마다 쭉쭉 빨려들어오는 것을 보면, 특히 그렇게 느껴지네."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10309_5",
|
||||
"desc": "동기화 후 대화 2",
|
||||
"dlg": "아… 이 기계태엽들 말인가. 현장업무를 수행할 때 입는 외골격이네. 성공적인 시간의 회수를 하려면, 징수직의 안전도 보장되어야 하지 않겠나?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "neglect_10309_1",
|
||||
"desc": "방치",
|
||||
"dlg": "아~ 신경쓰지 말게나! 그대가 본인을 방치하더라도, 본인 정도 되는 직원에게는 그리 길지 않은 시간일 뿐이니. 일 보게나!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "gacksung_10309_1",
|
||||
"desc": "동기화 진행",
|
||||
"dlg": "시간 징수 집행. 혹시나 그대의 시간이 잘못 빨려들어갈 수 있으니, 거리에 주의하게나."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "formation_10309_1",
|
||||
"desc": "인격 편성",
|
||||
"dlg": "시간체납자인가! 시계 챙기고 징수곡괭이 챙기고!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battleentry_10309_1",
|
||||
"desc": "입장",
|
||||
"dlg": "징수하겠네."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_select_10309_1",
|
||||
"desc": "전투 중 인격 선택",
|
||||
"dlg": "천천히 말하시게나! 시간은 많네… 라고 하기에는 조금 그렇고 어느 정도 있네."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_endcommand_10309_1",
|
||||
"desc": "공격 시작",
|
||||
"dlg": "해보겠네!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_enemy_break_10309_1",
|
||||
"desc": "적 흐트러질 시 대사",
|
||||
"dlg": "아직 징수할 내역이 남았으니 죽지는 마시게!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_break_10309_1",
|
||||
"desc": "흐트러질 시 대사",
|
||||
"dlg": "읏…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_kill_10309_1",
|
||||
"desc": "적 처치",
|
||||
"dlg": "이런… 대상 사망. 징수 진행 불가."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_dead_10309_1",
|
||||
"desc": "본인 사망",
|
||||
"dlg": "아직 회수해야 할 시간이 많이 남았거늘…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "choice_success_p_10309_2",
|
||||
"desc": "선택지 성공",
|
||||
"dlg": "이번 업무도 여유있게 해냈지!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "choice_fail_n_10309_1",
|
||||
"desc": "선택지 실패",
|
||||
"dlg": "으으, 시간을 잘못 써버렸네…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_clear_10309_1",
|
||||
"desc": "전투 승리",
|
||||
"dlg": "평범한 징수절차였을 뿐이네! 빠짐없이 시간을 회수했으니, 이제 돌아가보지."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_clear_ex_10309_1",
|
||||
"desc": "EX CLEAR 전투 승리",
|
||||
"dlg": "이런, 회수해야 할 시간 보다 많이 징수해버렸네… 흠, 하지만 체납자가 생명을 다했으니, 남은 시간을 T사 시간 금고로 환수하는게 옳은 일이라는 생각도 드는군!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_defeat_10309_1",
|
||||
"desc": "전투 패배",
|
||||
"dlg": "시간 회수율이 기준치 이하라니… 나는 시간을 잘못 썼고, 실패한 몸이 되었군…"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,125 @@
|
||||
{
|
||||
"dataList": [
|
||||
{
|
||||
"id": "get_10302_1",
|
||||
"desc": "인격 획득",
|
||||
"dlg": "승객 여러분 안녕하시오!!! 내. 가. 도착하였네!!!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_morning_10302_1",
|
||||
"desc": "아침 인사",
|
||||
"dlg": "새벽을 여는 첫 기차처럼 오늘도 앞을 향해 달려 나가겠소!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_noon_10302_1",
|
||||
"desc": "점심 인사",
|
||||
"dlg": "점심도 챙겨주는 회사라니…! 나 여기가 참 좋소! 백날 천날 여기서 계속 있고 싶소!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_night_10302_1",
|
||||
"desc": "저녁 인사",
|
||||
"dlg": "나 오늘은 회의 때 필기 진짜 열심히 했소! 이것 보시오, 색깔별로 펜으로 다 예쁘게 꾸몄소! 별도 있고 꽃도 있고…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10302_1",
|
||||
"desc": "대화 1",
|
||||
"dlg": "관리자 나리는 W사 열차를 이용해 보신 적이 있소? 없다고 하셨소?! 잠깐… 잠깐 시간을 내주시오."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10302_2",
|
||||
"desc": "대화 2",
|
||||
"dlg": "나중에 우리끼리 기차여행 가는 건 어떨 것 같소, 관리자 나리? 도시락은 내가 준비하겠네!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10302_3",
|
||||
"desc": "대화 3",
|
||||
"dlg": "혹시 로쟈씨 보지 못하셨소? 아니 글쎄, W사의 역사에 대해 내 친히 설파해주겠다고 약속했는데, 아까부터 보이지가 않소!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10302_4",
|
||||
"desc": "동기화 후 대화 1",
|
||||
"dlg": "관리자 나리, 계속 코끝에 맴도는 이 비릿한 냄새는 나한테만 나는 것이오? 아니면 계속 공기 중에 퍼져있는 것이오?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10302_5",
|
||||
"desc": "동기화 후 대화 2",
|
||||
"dlg": "그거 아시오? 사람은 의외로 쉽게 죽지 않소. 피가 넘쳐흐를 만큼 흐르고 셀 수도 없이 뼈가 부러져도 숨을 쉬고 있소."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "neglect_10302_1",
|
||||
"desc": "방치",
|
||||
"dlg": "그렇게 해서 W사의 성과가 널리 알려지게 된 것… 응? 관리자 나리?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "gacksung_10302_1",
|
||||
"desc": "동기화 진행",
|
||||
"dlg": "나도 드디어 중요한 일을 맡게 되는 것이오?!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "formation_10302_1",
|
||||
"desc": "인격 편성",
|
||||
"dlg": "출발합니다!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battleentry_10302_1",
|
||||
"desc": "입장",
|
||||
"dlg": "기차와 같이 달려 나가겠소!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_select_10302_1",
|
||||
"desc": "전투 중 인격 선택",
|
||||
"dlg": "나는 언제나 달려 나갈 준비가 되었소!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_endcommand_10302_1",
|
||||
"desc": "공격 시작",
|
||||
"dlg": "내 앞을 막을 자는 없소!"
|
||||
},
|
||||
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_enemy_break_10302_1",
|
||||
"desc": "적 흐트러질 시 대사",
|
||||
"dlg": "지금이 기회인 것 같소!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_break_10302_1",
|
||||
"desc": "흐트러질 시 대사",
|
||||
"dlg": "윽!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_kill_10302_1",
|
||||
"desc": "적 처치",
|
||||
"dlg": "다음은 어디오!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_allydead_10302_1",
|
||||
"desc": "아군 사망",
|
||||
"dlg": "관리자 나리! 끝나고 부탁하오!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "choice_success_p_10302_1",
|
||||
"desc": "선택지 성공",
|
||||
"dlg": "관리자 나리! 잘한 것 같지 않소?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "choice_fail_n_10302_1",
|
||||
"desc": "선택지 실패",
|
||||
"dlg": "중요한 일이었는데, 미안하오…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_clear_10302_1",
|
||||
"desc": "전투 승리",
|
||||
"dlg": "회사의 뛰어난 인재가 바로 여기 있군!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_clear_ex_10302_1",
|
||||
"desc": "EX CLEAR 전투 승리",
|
||||
"dlg": "이게 바로 소위 말하는 엘리트?! 나 승진시켜주시오, 관리자 나리!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_defeat_10302_1",
|
||||
"desc": "전투 패배",
|
||||
"dlg": "난… 포기하지 않을 것이오…"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,124 @@
|
||||
{
|
||||
"dataList": [
|
||||
{
|
||||
"id": "get_10212_1",
|
||||
"desc": "인격 획득",
|
||||
"dlg": "그 대답으로 충분합니다, 주군."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_morning_10212_1",
|
||||
"desc": "아침 인사",
|
||||
"dlg": "간밤에 맡기신 일에 대한 결과는 이쪽입니다. 전부 뜻대로 이루어졌죠."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_noon_10212_1",
|
||||
"desc": "점심 인사",
|
||||
"dlg": "당장 주군의 모든 가르침을 전부 이해할 수는 없으나, 해가 떠있는 동안 제 것으로 만들어 보이겠습니다. 파우스트는 그것에 능합니다."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_night_10212_1",
|
||||
"desc": "저녁 인사",
|
||||
"dlg": "야밤의 달빛과 함께 사라지는 것이 저의 필요 이유. 그러나 부름이 필요하시다면, 달이 구름에 숨은 틈을 타 주군께 서겠습니다."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10212_1",
|
||||
"desc": "대화 1",
|
||||
"dlg": "배우고 묻는 일에 무슨 쓸모가 있을까. 그런 고민을 했던 시기도 있었죠. 주군이 아니었다면… 저는 아직도 파우스트가 아닌, 한낱 범인으로 살아갔을 테니까요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10212_2",
|
||||
"desc": "대화 2",
|
||||
"dlg": "흑수는 한낱 도구에 불과할 수도 있지만, 파우스트는 그렇지 않아요. 흑수 - 묘로서의 저도, 소지로서도… 이름을 돌려받은 저는 주군의 충실한 검이자 노력하는 제자입니다."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10212_3",
|
||||
"desc": "대화 3",
|
||||
"dlg": "게젤샤프트에 접속하는 것은… 필요한 일이지만, 꺼려집니다. 그들은 자꾸 무언가를 알려주려 하지만, 막상 저는 주군의 가르침을 소화하는데도 시일이 걸리니.\n그러나 배움을 위해서라면, 다소의 꺼려짐도 감수해야 하는 일이겠죠."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10212_4",
|
||||
"desc": "동기화 후 대화 1",
|
||||
"dlg": "운해현현(雲解顯現). 재갈의 끈을 주군께 부여 받았으니, 묘는 즉각 나를 따라라."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10212_5",
|
||||
"desc": "동기화 후 대화 2",
|
||||
"dlg": "의로운 자는 무력을 앞세우지 않는다고, 주군께선 누누이 말씀하셨습니다.\n하지만… 말보다 검이 앞서는 이런 저라도 의를 향해 나아간다면, 그것 또한 도(道)가 아닐지."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "neglect_10212_1",
|
||||
"desc": "방치",
|
||||
"dlg": "원망하지도, 탐을 내지도 않으니 저 또한 훌륭한 사람 중 하나일 테죠. 주군… 웃지 마십시오."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "gacksung_10212_1",
|
||||
"desc": "동기화 진행",
|
||||
"dlg": "어떤 뜻을 이루시려는지 이해했습니다. 다음은 속히 그 의를 행할 뿐입니다."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "formation_10212_1",
|
||||
"desc": "인격 편성",
|
||||
"dlg": "의로움을 세우기 위해서라면."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battleentry_10212_1",
|
||||
"desc": "입장",
|
||||
"dlg": "필두, 출진."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_select_10212_1",
|
||||
"desc": "전투 중 인격 선택",
|
||||
"dlg": "개의치 않고 말씀을."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_endcommand_10212_1",
|
||||
"desc": "공격 시작",
|
||||
"dlg": "불가위야(不可違也). 막아내지 못하리."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_enemy_break_10212_1",
|
||||
"desc": "적 흐트러질 시 대사",
|
||||
"dlg": "무용하군요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_break_10212_1",
|
||||
"desc": "흐트러질 시 대사",
|
||||
"dlg": "…과연."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_kill_10212_1",
|
||||
"desc": "적 처치",
|
||||
"dlg": "이제 깨우치시길."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_dead_10212_1",
|
||||
"desc": "본인 사망",
|
||||
"dlg": "…삿갓을 바로 해주시죠. 네. 그걸로… 충분…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "choice_success_p_10212_2",
|
||||
"desc": "선택지 성공",
|
||||
"dlg": "때로는 검이 문제를 해결해주기도 합니다."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "choice_fail_n_10212_1",
|
||||
"desc": "선택지 실패",
|
||||
"dlg": "형세를 파악하지 못했군요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_clear_10212_1",
|
||||
"desc": "전투 승리",
|
||||
"dlg": "언제나 티끌 하나 없는 끝은 없을테죠. 그러나 그에 가까워지려 노력한다면, 또한 문제도 없을 것입니다."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_clear_ex_10212_1",
|
||||
"desc": "EX CLEAR 전투 승리",
|
||||
"dlg": "오늘, 부끄럽지 않았습니다. 의를 바로 세우는데 일조하였으니, 내일은 더 떳떳히 살아갈 수 있겠군요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_defeat_10212_1",
|
||||
"desc": "전투 패배",
|
||||
"dlg": "…이래서는, 범인이었던 지난날과 다를 바가 무엇인지. …떠오르는 해가 부끄럽군요."
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,124 @@
|
||||
{
|
||||
"dataList": [
|
||||
{
|
||||
"id": "get_10209_1",
|
||||
"desc": "인격 획득",
|
||||
"dlg": "실례하겠습니다. 당가에서 준비한 애프터눈 티입니다.\n편안한 시간 되시기를."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_morning_10209_1",
|
||||
"desc": "아침 인사",
|
||||
"dlg": "아침 식사는 간단한 커스터드와 곁들이실 포도주를 준비했습니다. 식후 즐기실 홍차도 준비할 예정이니, 차분히 즐기시기를."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_noon_10209_1",
|
||||
"desc": "점심 인사",
|
||||
"dlg": "이 저택은 해가 잘 들지 않습니다. 오티스 님의 명령대로, 화목난로를 더욱 세게 지폈습니다. 가까이 와서 몸을 녹이시길."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_night_10209_1",
|
||||
"desc": "저녁 인사",
|
||||
"dlg": "추위에 잘 버틸 수 있는 오리 깃털이 든 침구로 준비하라고 하시더군요. 그럼, 편안한 밤이 되시기를.\n저희는 사냥과 관련된 회의가 소집되어."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10209_1",
|
||||
"desc": "대화 1",
|
||||
"dlg": "오티스 님은 저희를 대신해서 마님과 많은 소통을 나누시더군요. 어쩔 땐 그 다음 날까지 그 이야기가 끊이지 않고 이어지는 적도 있더군요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10209_2",
|
||||
"desc": "대화 2",
|
||||
"dlg": "금일 지하가… 다소 소란스러울 수 있겠습니다. 사냥을 대비하여 버틀러들의 합을 맞추는 시간이 있을 수 있으니, 날붙이 소리 등이 울려퍼져도 안심하시길 부탁드립니다."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10209_3",
|
||||
"desc": "대화 3",
|
||||
"dlg": "차는 제뱌찌 협회를 통해 배송 받는 최상급 잎을, 전혀 부수지 않는 방식으로 준비하여 대접해드리고 있습니다. 선대부터 끊이지 않는, 이 워더링하이츠를 대표하는 차종이죠."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10209_4",
|
||||
"desc": "동기화 후 대화 1",
|
||||
"dlg": "아, 다소 소란스러웠나요. 죄송합니다. 이번 불청객은 다소 날뛰는 경향이 있어… 퇴거시키는데 조금 힘든 부분이 있었습니다.\n모쪼록, 이해해주시기를."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10209_5",
|
||||
"desc": "동기화 후 대화 2",
|
||||
"dlg": "물론, 불청객의 대응을 하면서 생긴 파손품이나 얼룩은 청소를 전담하는 이 저택의 우수 버틀러들이 해결할 것입니다.\n주인께서는 걱정하실 필요 없습니다. 모든 것은, 일어나기 전으로 돌아갈 것입니다."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "neglect_10209_1",
|
||||
"desc": "방치",
|
||||
"dlg": "…생각을 하시는데 제가 방해된다면, 잠시 자리를 비워드리겠습니다."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "gacksung_10209_1",
|
||||
"desc": "동기화 진행",
|
||||
"dlg": "…방문객께서는 이쪽으로. 외람되오나 초대받지 않으신 분께서는 …즉시 퇴거 절차를 밟아주셔야겠습니다."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "formation_10209_1",
|
||||
"desc": "인격 편성",
|
||||
"dlg": "부르신다면 언제든."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battleentry_10209_1",
|
||||
"desc": "입장",
|
||||
"dlg": "파우스트가 맞이하죠."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_select_10209_1",
|
||||
"desc": "전투 중 인격 선택",
|
||||
"dlg": "불편하신 점이라도."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_endcommand_10209_1",
|
||||
"desc": "공격 시작",
|
||||
"dlg": "…이쪽으로."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_enemy_break_10209_1",
|
||||
"desc": "적 흐트러질 시 대사",
|
||||
"dlg": "품행이 단정하지 않군요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_break_10209_1",
|
||||
"desc": "흐트러질 시 대사",
|
||||
"dlg": "헛…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_kill_10209_1",
|
||||
"desc": "적 처치",
|
||||
"dlg": "즉시, 퇴거하시지요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_dead_10209_1",
|
||||
"desc": "본인 사망",
|
||||
"dlg": "죄송합니다… 오티스 님, 마님. 제게 주어진 일을…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "choice_success_p_10209_2",
|
||||
"desc": "선택지 성공",
|
||||
"dlg": "간단합니다."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "choice_fail_n_10209_1",
|
||||
"desc": "선택지 실패",
|
||||
"dlg": "아직 미숙한 부분이 있을 줄은…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_clear_10209_1",
|
||||
"desc": "전투 승리",
|
||||
"dlg": "불청객의 대응을 완료했습니다. 아직, 그 날의 사냥을 진행하기에는 조금 모자람이 있군요. 보완하겠습니다."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_clear_ex_10209_1",
|
||||
"desc": "EX CLEAR 전투 승리",
|
||||
"dlg": "완벽하게 대응했습니다. 이 기세로… 치프 버틀러가 계획하는 사냥까지 성공적으로 완수해보이죠."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_defeat_10209_1",
|
||||
"desc": "전투 패배",
|
||||
"dlg": "죄송합니다. 응대에 문제가 생긴 것 같습니다. …다음 번엔 심려를 끼치지 않을 수 있도록 최선을 다하겠습니다."
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,124 @@
|
||||
{
|
||||
"dataList": [
|
||||
{
|
||||
"id": "get_10216_1",
|
||||
"desc": "인격 획득",
|
||||
"dlg": "검정색 바늘… 비정형적 문양. 역시, 파우스트의 예상대로 이번 사건의 배후는… 그자였던 것 같군요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_morning_10216_1",
|
||||
"desc": "아침 인사",
|
||||
"dlg": "…이른 아침, 위장 활동을 깨우기 위해 따뜻한 차를 마시는 것은 건강상 권장되긴 합니다만… 콜록, 다른 것들도 즐겨보시는 건 어떨까요, 그레고르.\n…정 싫으시다면 환기라도 부탁드리겠습니다."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_noon_10216_1",
|
||||
"desc": "점심 인사",
|
||||
"dlg": "정오의 번화가에서 이런 식의 갑작스러운 폭발 공격… 현실성이 느껴지질 않는군요. 마치… 거대하게 부풀어 올랐던 풍선이 한 번에 터져버린 느낌… 사람이라는 풍선이 터지면서 수 천의 바늘을 흩뿌렸다. 그렇게… 이해해야 할 현상일까요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_night_10216_1",
|
||||
"desc": "저녁 인사",
|
||||
"dlg": "아직 퇴근하지 않으셨나요, 그레고르. <color=#a1591e>오… 자네도 일이 남았나?</color> 아뇨. 벌써 끝내뒀습니다. 일이 남으셨다면 파우스트에게 맡기시죠. 어차피 오늘은 조금 늦게 들어갈 것 같군요. <color=#a1591e>고맙긴 한데… 왜 일부러 늦게까지 남는 건가?</color> 저 개인적으로… 알아볼 것이 남아서요. <color=#a1591e>뇌간집속 공명기… 어디서 구했는지 찾으려고?</color> …네."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10216_1",
|
||||
"desc": "대화 1",
|
||||
"dlg": "네. 믿기는 어렵지만… 마치 마법이 실존하기라도 하는 것만 같은 모습이군요. …아니, 파우스트가 아직 파악하지 못하고 있는 외곽 소재의 무언가… 일지도 모르죠. 관련해서는, 파우스트끼리 의논의 시간을 거칠 필요가 있을지도 모르겠습니다."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10216_2",
|
||||
"desc": "대화 2",
|
||||
"dlg": "벽에 꽂힌 바늘이 건물의 벽체를 녹이는 것도, 물론 주요한 문제입니다만… 이 바늘의 연쇄성이 더 문제인 것 같군요.\n주변을 걷고 있던 일반 주민들이 바늘에 찔리는 것만으로 재폭발을 일으키니."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10216_3",
|
||||
"desc": "대화 3",
|
||||
"dlg": "이런 단순 반복 업무를 파우스트에게 맡기는 것은 커다란 능력적 손실을 야기합니다. 싱클레어, 당신의 쌍화차 제조 능력은 확실히 훌륭하지만… 당신이 그런 것만 하려고 해결사가 된 것은 아닐테니까요. 이 업무를 봐두도록 하시죠.\n<color=#a1591e>자네가 하기 귀찮아서가 아니고?</color> …실없는 소리는 그의 성장에 도움이 되지 않습니다. 그레고르."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10216_4",
|
||||
"desc": "동기화 후 대화 1",
|
||||
"dlg": "어제의 약속… 파우스트는 알고 있습니다. 천의 바늘 사건 외에도, 도시에서 일어난 일련의 사건엔 당신이 배후로 있다는 것을.\n소문으로 떠도는 당신의 계약. 그것에 대한 실마리만 잡는다면…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10216_5",
|
||||
"desc": "동기화 후 대화 2",
|
||||
"dlg": "파우스트가 알고자 하는 진실에 도달하려면… 우선 이 사무소 월세부터 해결해두는 편이 낫겠죠.\n이 도서관 의뢰만 해결해두면 둥지의 천문학적인 임대료도 3개월은 끄떡없다고 했으니, 저들을 상대하고 천천히 알아보죠. 그 악마의 실체를."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "neglect_10216_1",
|
||||
"desc": "방치",
|
||||
"dlg": "이 틈에 사무소 지출정산이라도 해둬야겠군요. 싱클레어, 저는 밀크티로."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "gacksung_10216_1",
|
||||
"desc": "동기화 진행",
|
||||
"dlg": "말을 길게 끌 것 없겠군요. 그레고르, 싱클레어. 바로… 시작하죠."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "formation_10216_1",
|
||||
"desc": "인격 편성",
|
||||
"dlg": "저희 사무소 단독 의뢰인가요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battleentry_10216_1",
|
||||
"desc": "입장",
|
||||
"dlg": "공세가 시작되기 전에, 파우스트가 나서겠습니다."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_select_10216_1",
|
||||
"desc": "전투 중 인격 선택",
|
||||
"dlg": "이곳은 위험하니, 무리하지 말고 뒤에서 보조만 해도 괜찮습니다."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_endcommand_10216_1",
|
||||
"desc": "공격 시작",
|
||||
"dlg": "칼날 사출."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_enemy_break_10216_1",
|
||||
"desc": "적 흐트러질 시 대사",
|
||||
"dlg": "나쁘진 않았습니다."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_break_10216_1",
|
||||
"desc": "흐트러질 시 대사",
|
||||
"dlg": "읏…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_kill_10216_1",
|
||||
"desc": "적 처치",
|
||||
"dlg": "실력을 잘 이용하지 못하셨을 뿐."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_dead_10216_1",
|
||||
"desc": "본인 사망",
|
||||
"dlg": "파우스트가… 아니, 저의… 부족이 원인이겠죠."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "choice_success_p_10216_2",
|
||||
"desc": "선택지 성공",
|
||||
"dlg": "가끔, 파우스트만 사무소를 먹여 살리고 있는 것 같기도 합니다."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "choice_fail_n_10216_1",
|
||||
"desc": "선택지 실패",
|
||||
"dlg": "매번 저만 책임졌으니, 이번엔 부탁하겠습니다."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_clear_10216_1",
|
||||
"desc": "전투 승리",
|
||||
"dlg": "저희 사무소 수준이라면 해결할 수 있었을… 별 것 아닌 의뢰였을텐데… 후, 의뢰의 일부를 달성할 수라도 있었으니 만족해야겠죠."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_clear_ex_10216_1",
|
||||
"desc": "EX CLEAR 전투 승리",
|
||||
"dlg": "순조롭게 끝났군요. 꽤 고생할 것이라고 생각했습니다만… 여러분들이 파우스트가 생각했던 것보다 유능했던 덕도 있겠군요.\n츠바이의 책도 이번에 회수하도록 할까요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_defeat_10216_1",
|
||||
"desc": "전투 패배",
|
||||
"dlg": "홈 파티는… 못 하게 되겠군요, 그레고르. 싱클레어는… 잘 빠져 나갔을지…"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,124 @@
|
||||
{
|
||||
"dataList": [
|
||||
{
|
||||
"id": "get_10214_1",
|
||||
"desc": "인격 획득",
|
||||
"dlg": "지령의 뜻에 호기심을 가질 순 있습니다. 하지만 의문과는 별개로 지령은 집행되어야만 하죠. 절대적이니, 수행할 뿐."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_morning_10214_1",
|
||||
"desc": "아침 인사",
|
||||
"dlg": "아침에는 주스를 1L 마십니다. 그리고 대행자를 따라나서기 전에 충분히 몸을 풀어두죠. 기한이 무제한인 지령이라, 계속해서 수행 중입니다."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_noon_10214_1",
|
||||
"desc": "점심 인사",
|
||||
"dlg": "…시간이 되었습니다. 정오까지가 기한이었습니다만. …안타깝지만, 어제 만난 사람 중 저를 보고 다섯번 째로 웃은 사람인 당신의 왼쪽 귓불을 자르겠습니다.\n저항은 권하지 않습니다. 그런 경우엔 평균적으로 더욱 절제 범위가 커진 지령이 새로 도착하는 경우가 잦았으니까요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_night_10214_1",
|
||||
"desc": "저녁 인사",
|
||||
"dlg": "'뒷골목 밤거리의 빛을 세 번 갈라라. 기한은 여섯 달 이내.' …저는 아직도 이 지령의 수행 방식을 고민하고 있습니다.\n그러니 매일 밤, 네온이 걸려있는 골목을 쏘다니며 골몰하고 있죠."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10214_1",
|
||||
"desc": "대화 1",
|
||||
"dlg": "지령의 뜻은 곧 도시의 뜻, 도시의 뜻은 곧 지령의 뜻이라 합니다. 과연 정말 그럴까 싶지만 그렇다 해도 파우스트에게 이해받을 필요가 없듯, 지령의 뜻도 이해할 필요는 없겠죠. 그것은 그저 수행하는 데에 가치가 있을테니."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10214_2",
|
||||
"desc": "대화 2",
|
||||
"dlg": "가끔은, 지령과 파우스트가 정말 가깝다는 생각을 합니다. 전령을 통해 도시의 이곳 저곳을 부지런히 떠돌아다니는 지령이, 호기심을 좇아 움직이던 때를 떠올리게 하니까요.\n이제는 그런 순간을 멈출 때도 되었죠. 지령을 좇으면 도시의 뜻은 자연히 깨달을 수 있기 마련입니다."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10214_3",
|
||||
"desc": "대화 3",
|
||||
"dlg": "파우스트는 이해하지 못하는 것 같습니다. 지식의 축적과 이해라는 행위가, 도시에선 결국 무의미하다는 것을요.\n그 때문인지 접근 권위를 뺏으려는 시도가 몇몇 있었지만… 이루어지지는 않았습니다. 아마 그 또한, 지령의 뜻이겠죠."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10214_4",
|
||||
"desc": "동기화 후 대화 1",
|
||||
"dlg": "보통 검지로 무언가를 가리키기 마련입니다. 검지가 검지인 이유는 지령이 저희가 가야할곳을 가리켜주기 때문이겠죠.\n이 모든 것은 우연이 아닙니다. 개개인이 아무리 무리를 지어 지령에 저항하려 한들, 그조차 지령의 뜻에 속한 것 뿐."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10214_5",
|
||||
"desc": "동기화 후 대화 2",
|
||||
"dlg": "대행자나 전령과 같은 역할을 부여받는 순간을 고대하진 않습니다. 그러한 것은 파우스트의 의지로 정해지는 것이 아닐테니까요.\n지금 이들을 베어넘기는 것도, 지령을 받는 것도. 검지의 어떤 역할을 부여 받던 같은 일일 뿐일테니까요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "neglect_10214_1",
|
||||
"desc": "방치",
|
||||
"dlg": "흠. 다면거울을 통한 빛의 갈라짐… 이건 적합한 지령의 해석은 아닌 것 같군요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "gacksung_10214_1",
|
||||
"desc": "동기화 진행",
|
||||
"dlg": "새로운 지령입니다. '목에 칼날을 들이 대었을때 저항하는 뒷골목 거주자 일곱을 참하라.' 당신들의 숫자와 같군요. 그럼, 수행하겠습니다."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "formation_10214_1",
|
||||
"desc": "인격 편성",
|
||||
"dlg": "지령을 받았습니다."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battleentry_10214_1",
|
||||
"desc": "입장",
|
||||
"dlg": "지령이 가리키는 곳으로."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_select_10214_1",
|
||||
"desc": "전투 중 인격 선택",
|
||||
"dlg": "대화를 하는 것이 지령에 어긋나지는 않죠."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_endcommand_10214_1",
|
||||
"desc": "공격 시작",
|
||||
"dlg": "지령에 따라, 참격."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_enemy_break_10214_1",
|
||||
"desc": "적 흐트러질 시 대사",
|
||||
"dlg": "잠시, 아직 다섯번 더 갈라야만 합니다."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_break_10214_1",
|
||||
"desc": "흐트러질 시 대사",
|
||||
"dlg": "으음…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_kill_10214_1",
|
||||
"desc": "적 처치",
|
||||
"dlg": "수행되었습니다."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_dead_10214_1",
|
||||
"desc": "본인 사망",
|
||||
"dlg": "죽으라는 지령은, 없었나요… 그렇다면… 이것은… 누구의, 의지…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "choice_success_p_10214_2",
|
||||
"desc": "선택지 성공",
|
||||
"dlg": "완수했습니다."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "choice_fail_n_10214_1",
|
||||
"desc": "선택지 실패",
|
||||
"dlg": "이것을 실패하라는 지령이었습니다."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_clear_10214_1",
|
||||
"desc": "전투 승리",
|
||||
"dlg": "지령을 이행하지 않은 자들은 차례대로 정리되어가고 있습니다. `머리카락을 663올 자른 뒤 편지 봉투에 넣어 3번 개찰구에 넣어라.'를 수행하기 위해서 조금 차질이 있을 뿐… 걱정은 필요하지 않습니다."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_clear_ex_10214_1",
|
||||
"desc": "EX CLEAR 전투 승리",
|
||||
"dlg": "지령은 수행되었습니다. 한치의 고민도 필요가 없을, 명확한 지령이었기에 수행 또한 간편했죠. 비록 저희에게 대항하는 자들은 많았지만, 보셨다시피 그런 것은 의미가 없었습니다."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_defeat_10214_1",
|
||||
"desc": "전투 패배",
|
||||
"dlg": "…저는 이것이 지령의 실패라고 생각하지 않습니다. 실패한 것은 저 자신일 뿐. 저의 실패 또한 지령이 계획한 것일 겁니다. 곧 저를 대체할 수행자나 대행자가 도착할 것이고, 실패한 저는 도시에서 사라질 뿐입니다.\n이 모든 결과 또한 지령이 가리키는 방향이었겠죠."
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,124 @@
|
||||
{
|
||||
"dataList": [
|
||||
{
|
||||
"id": "get_10215_1",
|
||||
"desc": "인격 획득",
|
||||
"dlg": "일어났나요, 파시아? 파우스트는 새로운 친구를 소개하고 싶어서 파시아를 기다리고 있었답니다.\n어떤가요? 멋진 살점을 가지신 분이죠?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_morning_10215_1",
|
||||
"desc": "아침 인사",
|
||||
"dlg": "파시아는 잠이 많아요. 그러니 너무 이른 시간에 파우스트를 찾진 마시길."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_noon_10215_1",
|
||||
"desc": "점심 인사",
|
||||
"dlg": "크리틱이 취소되어서 시간이 남아버리게 되었군요. 파시아, 당신이라면 이 여유 시간을 어떻게 해야 창의적으로 보낼 수 있다고 생각하나요?\n흠… 네. 훗. 파우스트도 그렇게 생각한답니다."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_night_10215_1",
|
||||
"desc": "저녁 인사",
|
||||
"dlg": "태양빛이 사그라들고, 조도가 낮아지면 기존과 다른 새로운 아이디어가 떠오르죠. 선홍빛 장기들은 칙칙한 고동색으로 변하면서 그림자에게 깎여나갔던 형태감이 온전한 순수함으로 돌아오는 시간…\n아, 그랬군요…! 작품을 수선할 것이 아니라 빛을 수선해야 해결되는 과제였던 거로군요…!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10215_1",
|
||||
"desc": "대화 1",
|
||||
"dlg": "반가워요. 저희, 친해지는 시간을 가져볼까요? 그다지 어렵지 않답니다, 파우스트 같은 천재가 아니더라도요. 무엇을 좋아하는지, 취미로는 무엇을 하는지… 그런 것들을 공유하면 되죠.\n아… 해결사와 지령에 대한 이야기는 저장 한도 초과라, 다른 것이라면 좋겠네요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10215_2",
|
||||
"desc": "대화 2",
|
||||
"dlg": "괜찮다면 말이죠, 파우스트에게 뇌 조각을 선물해줄 수 있을까요? 친한 사람끼리는 선물을 주고 받잖아요. 파시아에게 새로운 뇌를 먹여보고 싶어서 말이에요. 파우스트 것은 이미 몇 조각 먹였거든요. 더 잘라내 버린다면 파우스트를 잃어버릴 수 있기 때문에… 부탁드려요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10215_3",
|
||||
"desc": "대화 3",
|
||||
"dlg": "보이는 것만이 전부인 것이 미학이지만, 너무나 당연하기 때문에 그 소중함을 놓치기 마련이죠.\n그렇기 때문에 파우스트는 온몸을 감싸는 갑옷을 만들었어요. 파시아의 부끄러움을 숨겨주려는 것도 있지만… 갑옷을 입었을 때의 둔탁한 움직임과, 비로소 벗었을 때 드러나는 신체의 자유와 아름다움이라는 이중적인 미학.\n보이지 않던 것이 보여질 때 얻는 갭의 차이… 느껴지시나요?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10215_4",
|
||||
"desc": "동기화 후 대화 1",
|
||||
"dlg": "자, 저희 좀 더 친해져 볼까요. 함께 해체의 아름다움을 논하며, 제 동체에 대한 평가를 내려주세요. 부디 냉철하고 객관적인 평가를 부탁드립니다. 어디를 더 개선해야 할지, 파우스트는 궁금하거든요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10215_5",
|
||||
"desc": "동기화 후 대화 2",
|
||||
"dlg": "파시아. 더욱 크게 고동쳐 주세요. 당신의 신체에 돌고 있는 혈액이 빠르게 돌수록 금세 배고파질 테니까요.\n오늘은 포식을 해야 하는 날이랍니다. 끊임없이 살점을 먹어서 당신을 살찌워 주세요. 그럴수록 당신은 더 아름다운 작품으로 거듭날테니."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "neglect_10215_1",
|
||||
"desc": "방치",
|
||||
"dlg": "…파시아에겐 휴식이 필요해요. 어쩌면 파우스트에게도 필요할 테죠."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "gacksung_10215_1",
|
||||
"desc": "동기화 진행",
|
||||
"dlg": "집중해서 들어주세요. 파시아의 고동을. 약동하는 이 생명의 소리를!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "formation_10215_1",
|
||||
"desc": "인격 편성",
|
||||
"dlg": "이 떨림… 파시아도 기대되시나요?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battleentry_10215_1",
|
||||
"desc": "입장",
|
||||
"dlg": "교류회, 설레네요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_select_10215_1",
|
||||
"desc": "전투 중 인격 선택",
|
||||
"dlg": "조금 멀리서, 눈으로만 감상하시길."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_endcommand_10215_1",
|
||||
"desc": "공격 시작",
|
||||
"dlg": "영감이 떠올랐어요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_enemy_break_10215_1",
|
||||
"desc": "적 흐트러질 시 대사",
|
||||
"dlg": "혈관의 두께. 나쁘지 않아요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_break_10215_1",
|
||||
"desc": "흐트러질 시 대사",
|
||||
"dlg": "두려우신가요, 파시아?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_kill_10215_1",
|
||||
"desc": "적 처치",
|
||||
"dlg": "이제야 친해졌네요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_dead_10215_1",
|
||||
"desc": "본인 사망",
|
||||
"dlg": "파… 시아…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "choice_success_p_10215_2",
|
||||
"desc": "선택지 성공",
|
||||
"dlg": "케 벨로(Che bello). 절묘하군요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "choice_fail_n_10215_1",
|
||||
"desc": "선택지 실패",
|
||||
"dlg": "논 에 벨로(Non è bello). 아름답지 않네요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_clear_10215_1",
|
||||
"desc": "전투 승리",
|
||||
"dlg": "아슬아슬한 합격점이었다는 생각이 드네요. 하지만 이번 교류로는 어떠한 발전도, 개선점도 찾을 수가 없었어요. 파시아는 얼른 스스로 완성되고 싶을 텐데…\n돌아가서 방부 처리한 신체들을 만져보며 습작을 하는 편이 좋겠네요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_clear_ex_10215_1",
|
||||
"desc": "EX CLEAR 전투 승리",
|
||||
"dlg": "파우스트는 이번에야말로 완성했어요. 마에스트로님께서도 인정할 수 밖에 없을 완벽한 걸작을.\n후훗. 파시아도 파우스트의 생각에 동의한다고 하네요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_defeat_10215_1",
|
||||
"desc": "전투 패배",
|
||||
"dlg": "파우스트는 그저 당신과 친해지고 싶었을 뿐이었는데… 이렇게 파우스트의 예술이 끝나버리는 건가요?\n아… 미안해요, 파시아… 완성시켜주지 못해서…"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,110 @@
|
||||
{
|
||||
"dataList": [
|
||||
{
|
||||
"id": "get_10201_1",
|
||||
"desc": "인격 획득",
|
||||
"dlg": "파우스트예요. 당신이 인생에서 한 번 마주칠까 말까 하는 천재죠."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_morning_10201_1",
|
||||
"desc": "아침 인사",
|
||||
"dlg": "옛날부터 3시간 이상의 수면을 취하면 저절로 눈이 떠지곤 했어요. 자연스러운 현상인 줄 알았는데 모든 분들이 그렇진 않더군요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_noon_10201_1",
|
||||
"desc": "점심 인사",
|
||||
"dlg": "파우스트는 잠깐의 햇빛을 쬐는 행위를 유용한 활동이라고 여겨요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_night_10201_1",
|
||||
"desc": "저녁 인사",
|
||||
"dlg": "취미라는 걸 구태여 만들진 않지만, 한때는 별을 관측하는 걸 즐기곤 했어요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10201_1",
|
||||
"desc": "대화 1",
|
||||
"dlg": "…일단 불러놓고 할 말을 생각하시는 유형이라면, 문서 전달을 추천드려요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10201_2",
|
||||
"desc": "대화 2",
|
||||
"dlg": "수감자들 별로 대화의 수준 차이를 다르게 적용할지 생각 중이에요. 두 번 이상씩 말을 반복하는 건 비효율적이니까요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10201_3",
|
||||
"desc": "대화 3",
|
||||
"dlg": "단테, 모든 답을 알고 있다는 뜻이 제가 모든 질문에 대답해줄 수 있다는 뜻은 아니에요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "neglect_10201_1",
|
||||
"desc": "방치",
|
||||
"dlg": "잠깐의 일탈 정도는 허용범위에요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "formation_10201_1",
|
||||
"desc": "인격 편성",
|
||||
"dlg": "따라가겠어요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battleentry_10201_1",
|
||||
"desc": "입장",
|
||||
"dlg": "따라갈 준비는 끝났습니다."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_select_10201_1",
|
||||
"desc": "전투 중 인격 선택",
|
||||
"dlg": "무슨 일인가요? 관리자님."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_endcommand_10201_1",
|
||||
"desc": "공격 시작",
|
||||
"dlg": "행동을 개시합니다."
|
||||
},
|
||||
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_enemy_break_10201_1",
|
||||
"desc": "적 흐트러질 시 대사",
|
||||
"dlg": "지금이 기회입니다."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_break_10201_1",
|
||||
"desc": "흐트러질 시 대사",
|
||||
"dlg": "윽!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_kill_10201_1",
|
||||
"desc": "적 처치",
|
||||
"dlg": "당연한 결과죠."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_allydead_10201_1",
|
||||
"desc": "아군 사망",
|
||||
"dlg": "효율적이진 않네요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "choice_success_p_10201_1",
|
||||
"desc": "선택지 성공",
|
||||
"dlg": "성공에 연연해하지 마세요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "choice_fail_n_10201_1",
|
||||
"desc": "선택지 실패",
|
||||
"dlg": "실패에 연연해하지 마세요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_clear_10201_1",
|
||||
"desc": "전투 승리",
|
||||
"dlg": "이런 일에 기뻐해야 할 이유가 있을까요?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_clear_ex_10201_1",
|
||||
"desc": "EX CLEAR 전투 승리",
|
||||
"dlg": "예상보다는 조금 우수해졌군요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_defeat_10201_1",
|
||||
"desc": "전투 패배",
|
||||
"dlg": "많은 기대는 걸지 않았어요."
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,124 @@
|
||||
{
|
||||
"dataList": [
|
||||
{
|
||||
"id": "get_10211_1",
|
||||
"desc": "인격 획득",
|
||||
"dlg": "개체의 전투 위협도 다소 높음, 하지만 특정 상황에서 자멸하는 특성을 반영하여… 홍염나방 최종 판정, WAW-5."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_morning_10211_1",
|
||||
"desc": "아침 인사",
|
||||
"dlg": "오전에 해야할 일로는 뒤틀림 진행 척도 확인, 죄종 개체수 점검, 환상체 격리 작업이 있습니다.\n오늘 하루도 꽤 바쁜 일정이 되겠군요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_noon_10211_1",
|
||||
"desc": "점심 인사",
|
||||
"dlg": "클리어 부서의 애프터 팀에서 새로운 환상체를 포획. 운반 중입니다.\n점심 시간은… 새 환상체에 대한 연구 시간으로 대신하는 편이 좋겠네요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_night_10211_1",
|
||||
"desc": "저녁 인사",
|
||||
"dlg": "이상 씨, 열의는 좋지만, 너무 늦은 수면은 연구 효율에 악영향을 줍니다. LCE는 연구원의 정시 퇴근을…\n뭐. 이렇게 말해도 소용없겠군요. <color=#d4e1e8>자, 잠깐 불은 끄지 마시오. 아직…</color>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10211_1",
|
||||
"desc": "대화 1",
|
||||
"dlg": "음. 유능함을 기준으로 보자면 LCE의 수석 연구원은 파우스트여야 옳습니다.\n그저… 지금의 제가 있을 자리가 아닌 것 뿐일 테죠."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10211_2",
|
||||
"desc": "대화 2",
|
||||
"dlg": "뒤틀림이나 환상체는, 파우스트 정도의 천재가 아니라면 단순한 통계와 이론만으로 접근해서는 안 됩니다.\n시류를 읽는 직관과 학습에 대한 열의… 거기에 약간의 행운도 필요할 테죠."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10211_3",
|
||||
"desc": "대화 3",
|
||||
"dlg": "PE 박스 형태로 추출되는 엔케팔린부터, 무너진 지부 출신의 연구원까지… LCE가 로보토미 코퍼레이션을 실질적으로 계승했다고 봐도 무방하겠죠.\n아직은 그 흔적을 쫓아가기 바쁘지만, 머지않아 앞서는 날도 도래할 것입니다."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10211_4",
|
||||
"desc": "동기화 후 대화 1",
|
||||
"dlg": "날개는 인간에게 없는 신체 부위였기에, 처음 이 E.G.O로 날아오를 때는 많은 시행착오가 있었습니다. 그때를 생각하면… 실험섹터의 천장은 조금 높아지는 편이 좋을 것 같군요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10211_5",
|
||||
"desc": "동기화 후 대화 2",
|
||||
"dlg": "LCE에 모인 연구원들은 대부분 새로운 지식을 쫓아 모여들었죠. 마치, 불빛에 홀려 모여든 나방떼처럼.\n파우스트도 마찬가지였죠. 어쩌면 이 E.G.O를 배정 받은 것도 같은 이유일지도 모르겠네요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "neglect_10211_1",
|
||||
"desc": "방치",
|
||||
"dlg": "…관측이 끝나셨다면, 단말기는 종료하시는 걸 추천드립니다."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "gacksung_10211_1",
|
||||
"desc": "동기화 진행",
|
||||
"dlg": "아른거리는 불에 홀려 다가온다면, 흔적도 없이 태워버릴 뿐."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "formation_10211_1",
|
||||
"desc": "인격 편성",
|
||||
"dlg": "이번엔 어떤 실험인가요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battleentry_10211_1",
|
||||
"desc": "입장",
|
||||
"dlg": "개체 유형 확인."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_select_10211_1",
|
||||
"desc": "전투 중 인격 선택",
|
||||
"dlg": "다가오지 마세요. 이 불꽃은, 어디까지라도 번질 수 있으니."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_endcommand_10211_1",
|
||||
"desc": "공격 시작",
|
||||
"dlg": "개체 억압, 진행하겠습니다."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_enemy_break_10211_1",
|
||||
"desc": "적 흐트러질 시 대사",
|
||||
"dlg": "형태 붕괴 확인."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_break_10211_1",
|
||||
"desc": "흐트러질 시 대사",
|
||||
"dlg": "흣…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_kill_10211_1",
|
||||
"desc": "적 처치",
|
||||
"dlg": "개체. 소각되었습니다."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_dead_10211_1",
|
||||
"desc": "본인 사망",
|
||||
"dlg": "이 실험은… 실패하겠군요…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "choice_success_p_10211_2",
|
||||
"desc": "선택지 성공",
|
||||
"dlg": "실험 성공. 예상대로의 결과네요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "choice_fail_n_10211_1",
|
||||
"desc": "선택지 실패",
|
||||
"dlg": "…변수 확인. 새로운 가설이 필요하겠군요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_clear_10211_1",
|
||||
"desc": "전투 승리",
|
||||
"dlg": "실험 종료. 선행 연구에서 진전된 부분은 없네요. 실패하진 않았지만, 성공이라 볼 수도 없을 테죠."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_clear_ex_10211_1",
|
||||
"desc": "EX CLEAR 전투 승리",
|
||||
"dlg": "E.G.O 동화율 정상. 개체의 행동 패턴 추출 완료. 이 정도 성과라면, 다음 연구로 이어나갈 수 있겠군요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_defeat_10211_1",
|
||||
"desc": "전투 패배",
|
||||
"dlg": "…E.G.O::홍염살의 파손률 70%. 더 이상의 실험 속행은 불가능합니다. 이 실험은… 조금 더 많은 준비가 필요하겠네요."
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,125 @@
|
||||
{
|
||||
"dataList": [
|
||||
{
|
||||
"id": "get_10207_1",
|
||||
"desc": "인격 획득",
|
||||
"dlg": "T-01-54, 격리 환상체에 대한 작업을 시작합니다."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_morning_10207_1",
|
||||
"desc": "아침 인사",
|
||||
"dlg": "아, 좋은 아침입니다. 관리자님. 오늘 진행될 환상체의 작업 순서를 준비해 주신다면, 팀원들에게 전달하겠습니다."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_noon_10207_1",
|
||||
"desc": "점심 인사",
|
||||
"dlg": "사무직 분들은 사이좋게 모여서 식사를 하시는 것 같네요. 저희 지휘팀 관리직은 특별히 그룹을 지어 식사하진 않는데… 말쿠트님은 저런 것을 원했을까요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_night_10207_1",
|
||||
"desc": "저녁 인사",
|
||||
"dlg": "금일 작업은 95% 마무리가 되었습니다. 정상적으로 목표하던 PE-BOX에 도달할 것 같네요. 오늘도 고생 많으셨습니다."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10207_1",
|
||||
"desc": "대화 1",
|
||||
"dlg": "'버려진 살인마' 말씀이시군요. 특별하게 선호하는 작업이 없는 것이 특징이라고 할 수 있겠네요. 아, 억압 작업만은 피하는 것이 좋아 보였습니다."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10207_2",
|
||||
"desc": "대화 2",
|
||||
"dlg": "작업에 대한 이해도가 있는 직원이 담당하면, 크게 문제될 것도 없어보입니다. 다만, 나쁜 작업 결과는 환상체의 탈출로 이어지니… 그 부분을 유념해주시면 좋겠습니다."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10207_3",
|
||||
"desc": "대화 3",
|
||||
"dlg": "배정받은 E.G.O 수트는 무난히 쓸만한 것 같습니다. 화이트 피해에는 약하여, 정신이 여린 직원들은 간혹 이 구속구가 자기를 조이는 것 같다는 이야기도 나오지만요… "
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10207_4",
|
||||
"desc": "동기화 후 대화 1",
|
||||
"dlg": "어느새 채워져있는 E.G.O 기프트가 예상한 것보다 불편하지는 않습니다."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10207_5",
|
||||
"desc": "동기화 후 대화 2",
|
||||
"dlg": "머리가 철이 되어간다는 느낌은 무엇이었을까요. 이 망치를 휘둘러 적을 으깨버릴 때마다, 그것은 자신의 머리가 두드려지는 기분을 느끼게 되는 걸까요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "neglect_10207_1",
|
||||
"desc": "방치",
|
||||
"dlg": "…또, 머리를 부딪히는 소리…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "gacksung_10207_1",
|
||||
"desc": "동기화 진행",
|
||||
"dlg": "지휘팀 관리직 팀장 파우스트. 관리자 님의 명령대로 녹빛 여명 시련 제압에 들어갑니다."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "formation_10207_1",
|
||||
"desc": "인격 편성",
|
||||
"dlg": "준비 되었습니다."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battleentry_10207_1",
|
||||
"desc": "입장",
|
||||
"dlg": "제압을 준비합니다."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_select_10207_1",
|
||||
"desc": "전투 중 인격 선택",
|
||||
"dlg": "다른 작업이 필요한가요?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_endcommand_10207_1",
|
||||
"desc": "공격 시작",
|
||||
"dlg": "탈출 개체 확인."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_enemy_break_10207_1",
|
||||
"desc": "적 흐트러질 시 대사",
|
||||
"dlg": "개체가 약화되는 것 같습니다."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_break_10207_1",
|
||||
"desc": "흐트러질 시 대사",
|
||||
"dlg": "엇…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_kill_10207_1",
|
||||
"desc": "적 처치",
|
||||
"dlg": "탈출 개체가 정리되었습니다."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_dead_10207_1",
|
||||
"desc": "본인 사망",
|
||||
"dlg": "제압작업 실패…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "choice_success_p_10207_2",
|
||||
"desc": "선택지 성공",
|
||||
"dlg": "보조 업무로 수행하기에 나쁘지 않은 일이네요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "choice_fail_n_10207_1",
|
||||
"desc": "선택지 실패",
|
||||
"dlg": "적합하지 않은 관리 작업이었군요… 관리 기록에 적어둬야겠습니다."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_clear_10207_1",
|
||||
"desc": "전투 승리",
|
||||
"dlg": "제압 작업은 이것으로 완료하면 되겠군요. 다시 관리 작업으로 돌아가겠습니다."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_clear_ex_10207_1",
|
||||
"desc": "EX CLEAR 전투 승리",
|
||||
"dlg": "제압 완료. 경보에는 익숙해지시는게 좋을 겁니다. 아직 50일까지 많은 날이 남은 것을 파우스트는 알고 있으니까요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_defeat_10207_1",
|
||||
"desc": "전투 패배",
|
||||
"dlg": "지휘팀 제압 실패. 다음 부서에게 지원을 요청합니다…"
|
||||
}
|
||||
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,124 @@
|
||||
{
|
||||
"dataList": [
|
||||
{
|
||||
"id": "get_10210_1",
|
||||
"desc": "인격 획득",
|
||||
"dlg": "이 계획에는 다수의 결함이 존재합니다만, 파우스트가 이 허점투성이 계획을 완전무결하게 만들어드리죠."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_morning_10210_1",
|
||||
"desc": "아침 인사",
|
||||
"dlg": "아침의 커피 한 잔을 위해 팔 하나 정도는 항상 비워둘 수 있어요. 그래도 세 개가 남기 때문에…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_noon_10210_1",
|
||||
"desc": "점심 인사",
|
||||
"dlg": "사무소 카드를 사용했다면, 영수증은 반드시 제출해주세요.\n계속 누락한다면 점심 식사는 사비로 해결하도록 방침을 바꾸겠습니다."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_night_10210_1",
|
||||
"desc": "저녁 인사",
|
||||
"dlg": "해 질 무렵까지 일해도 의체는 아프지 않아요.\n…삐걱거리게 된다면 정비를 해야겠지만요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10210_1",
|
||||
"desc": "대화 1",
|
||||
"dlg": "혹시 머리 외에도 다른 의체를 고려하신다면, 트레스 협회의 인증을 받은 G10 모델 의족을 추천드립니다.\n좋은 다리를 가지면, 당신도 위험한 상황에서 빠르게 도망칠 수 있을 거예요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10210_2",
|
||||
"desc": "대화 2",
|
||||
"dlg": "워프 열차 왕복권은 사비로 결제했습니다. 파우스트는 일등석으로 예약했죠.\n일반석이 아니라, 일등석을 예약한 이유에 대해서 아직 저는 알 수 없어요. 하지만 파우스트는 알고 있겠죠."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10210_3",
|
||||
"desc": "대화 3",
|
||||
"dlg": "전신 의체에 대해서도 고려해 보지 않은 건 아니지만… 더 좋은 의체로의 교체 비용과 리스크를 감당할 수 없어 선택하지 않았습니다.\n파우스트가 생각하기에, 교체가 편리한 부분 의체로 점차 업그레이드하는 것이 더 효율적이겠죠."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10210_4",
|
||||
"desc": "동기화 후 대화 1",
|
||||
"dlg": "이 정도 크기의 대검은 누구나 다룰 수 있습니다. 충분한 돈과 약간의 적응 시간, 그리고 믿을 수 있는 공방만 있다면 하루아침에 휘두를 수 있죠.\n물론 그걸로 어떤 전투 스타일을 추구할지는 본인의 재량이지만요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10210_5",
|
||||
"desc": "동기화 후 대화 2",
|
||||
"dlg": "의체화된 신체는 대부분 통각을 느끼지 않죠. 그렇기에 저희 의체 해결사에겐 고통이나 부상에 대한 두려움이 없답니다.\n돈은 일반적인 치료보다 많이 들겠지만요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "neglect_10210_1",
|
||||
"desc": "방치",
|
||||
"dlg": "부른 뒤에 조용히 사라지다니. 비효율적인 행동이네요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "gacksung_10210_1",
|
||||
"desc": "동기화 진행",
|
||||
"dlg": "의뢰 목표를 처리했습니다. 이번 원정 의뢰도 철저히 준비한 보람이 있군요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "formation_10210_1",
|
||||
"desc": "인격 편성",
|
||||
"dlg": "준비는 완료했습니다. 출발하죠."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battleentry_10210_1",
|
||||
"desc": "입장",
|
||||
"dlg": "모델 40Y-3 충전. 전투 준비 완료."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_select_10210_1",
|
||||
"desc": "전투 중 인격 선택",
|
||||
"dlg": "계획을 잊으셨나요?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_endcommand_10210_1",
|
||||
"desc": "공격 시작",
|
||||
"dlg": "공격 범위 확인."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_enemy_break_10210_1",
|
||||
"desc": "적 흐트러질 시 대사",
|
||||
"dlg": "효율적으로…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_break_10210_1",
|
||||
"desc": "흐트러질 시 대사",
|
||||
"dlg": "어…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_kill_10210_1",
|
||||
"desc": "적 처치",
|
||||
"dlg": "…처리했습니다."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_dead_10210_1",
|
||||
"desc": "본인 사망",
|
||||
"dlg": "보험은… 들어두었습니다…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "choice_success_p_10210_2",
|
||||
"desc": "선택지 성공",
|
||||
"dlg": "파우스트의 계산대로네요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "choice_fail_n_10210_1",
|
||||
"desc": "선택지 실패",
|
||||
"dlg": "오류가 있었군요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_clear_10210_1",
|
||||
"desc": "전투 승리",
|
||||
"dlg": "이 정도 승리는 당연한 일이죠. 파우스트의 지식대로 움직였으니까요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_clear_ex_10210_1",
|
||||
"desc": "EX CLEAR 전투 승리",
|
||||
"dlg": "계획보다 더 일찍 의뢰를 완수했네요. 저와 파우스트의 뛰어난 능력 덕분이지만, 여러분의 노력도 나쁘지 않았어요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_defeat_10210_1",
|
||||
"desc": "전투 패배",
|
||||
"dlg": "원정은 실패했습니다. 퇴각 후 파손된 의체를 교체하고, 다시 준비해야겠군요."
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,126 @@
|
||||
{
|
||||
"dataList": [
|
||||
{
|
||||
"id": "get_10204_1",
|
||||
"desc": "인격 획득",
|
||||
"dlg": "함께 하시겠나요…? 추악함을 정화하는 대업을."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_morning_10204_1",
|
||||
"desc": "아침 인사",
|
||||
"dlg": "연설시간에 맞춰오셨군요! 후후, 기특하군요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_noon_10204_1",
|
||||
"desc": "점심 인사",
|
||||
"dlg": "아… 밖은 지금 점심 시간인가보죠? 큭큭… 너무 관심사 밖이라."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_night_10204_1",
|
||||
"desc": "저녁 인사",
|
||||
"dlg": "정화의 시간입니다… 더러운 것들을 순수의 흙에서 떼어내 버릴 시간이죠."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10204_1",
|
||||
"desc": "대화 1",
|
||||
"dlg": "고통을 받아들여야 해요! 그걸 초월한 순간에야… 다시 태어날 수 있으니까요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10204_2",
|
||||
"desc": "대화 2",
|
||||
"dlg": "파우스트를 따라오세요… 제게 쥐여지는 겁니다… 크흣."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10204_3",
|
||||
"desc": "대화 3",
|
||||
"dlg": "인간을 구성하는 것은 살과 피… 그리고 뼈. 그 밖의 것은 불결할뿐이에요.\n…그 가면 정도는 봐드리죠. 의복과 다를 바 없으니까요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10204_4",
|
||||
"desc": "동기화 후 대화 1",
|
||||
"dlg": "당신은… 손에 묻은 것을 씻어내지 않나요?\n킥킥… 거봐요. 불결한 것을 씻어내는건 당연한 이치랍니다."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10204_5",
|
||||
"desc": "동기화 후 대화 2",
|
||||
"dlg": "회사가… 항상 정답은 아니지요. 때로는… 스스로 개척할 때도 필요하답니다?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "neglect_10204_1",
|
||||
"desc": "방치",
|
||||
"dlg": "할말도 없는데 파우스트를 잡고 있던 건가요…? 훗, 이번만 넘어가드리죠."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "gacksung_10204_1",
|
||||
"desc": "동기화 진행",
|
||||
"dlg": "높이… 더 높이! 더욱… 순수한 몸으로… 후훗!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "formation_10204_1",
|
||||
"desc": "인격 편성",
|
||||
"dlg": "망치를 쥐고."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battleentry_10204_1",
|
||||
"desc": "입장",
|
||||
"dlg": "파우스트가 나설 만한 곳이어야 할겁니다."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_select_10204_1",
|
||||
"desc": "전투 중 인격 선택",
|
||||
"dlg": "고해는 나중에."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_endcommand_10204_1",
|
||||
"desc": "공격 시작",
|
||||
"dlg": "정화!"
|
||||
},
|
||||
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_enemy_break_10204_1",
|
||||
"desc": "적 흐트러질 시 대사",
|
||||
"dlg": "흙에서…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_break_10204_1",
|
||||
"desc": "흐트러질 시 대사",
|
||||
"dlg": "…맙소사."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_kill_10204_1",
|
||||
"desc": "적 처치",
|
||||
"dlg": "…흙으로!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_dead_10204_1",
|
||||
"desc": "본인 사망",
|
||||
"dlg": "아직… 완전해지지…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "choice_success_p_10204_2",
|
||||
"desc": "선택지 성공",
|
||||
"dlg": "당연하지!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "choice_fail_n_10204_1",
|
||||
"desc": "선택지 실패",
|
||||
"dlg": "…뭐야?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_clear_10204_1",
|
||||
"desc": "전투 승리",
|
||||
"dlg": "정화는 끝났나…? 흐흣."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_clear_ex_10204_1",
|
||||
"desc": "EX CLEAR 전투 승리",
|
||||
"dlg": "가장 순수한 세상으로!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_defeat_10204_1",
|
||||
"desc": "전투 패배",
|
||||
"dlg": "패배…? 믿을 수가 없네. 망치들은 어디갔지?"
|
||||
}
|
||||
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,124 @@
|
||||
{
|
||||
"dataList": [
|
||||
{
|
||||
"id": "get_10206_1",
|
||||
"desc": "인격 획득",
|
||||
"dlg": "어서오세요. 주문은 이쪽에서 받겠습니다."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_morning_10206_1",
|
||||
"desc": "아침 인사",
|
||||
"dlg": "이 공간이 혼잡하지 않은 시간대는 없지만, 가장 빽빽한 때가 지금이랍니다.\n아침을 깨는 차를 즐기지 못하면, 하루가 뒤숭숭할테니까요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_noon_10206_1",
|
||||
"desc": "점심 인사",
|
||||
"dlg": "잠시 머리를 식히기 위한 티타임은 업무 효율을 고려했을 때 가장 현명한 판단이죠.\n이쪽에서 주문을 받아드리겠습니다."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_night_10206_1",
|
||||
"desc": "저녁 인사",
|
||||
"dlg": "저희는 심야 업무를 진행하는 협회원을 위해 늦게까지 주문을 받고 있습니다. 비번이시라면, 간단하게 셰리나 브랜디를 첨가한 차는 어떠실까요?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10206_1",
|
||||
"desc": "대화 1",
|
||||
"dlg": "이 공간은 세븐 협회 안에서 누구보다 차를 사랑하는 사람들이 자체적으로 운영하는 카페테리아입니다.\n모든 분들이 자원해서 근무하고, 담당하는 날이 아니라면 평소의 협회 업무로 돌아가죠. 아, 벌어들인 수익은 당연히 더 좋은 찻잎과 티팟을 사는데 쓰입니다."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10206_2",
|
||||
"desc": "대화 2",
|
||||
"dlg": "우유는! …가능하면 차를 잔에 붓기 전에 먼저 넣으시는 걸 권장… 드립니다."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10206_3",
|
||||
"desc": "대화 3",
|
||||
"dlg": "얼음…을? 아. 죄송하지만 아이스티는 취급하고 있지 않습니다.\n…실례가 되지 않는다면, 홍차를 뜨겁게 즐겨야 하는 이유에 대해서 설명하는 시간을 가져도 되겠습니까?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10206_4",
|
||||
"desc": "동기화 후 대화 1",
|
||||
"dlg": "아. 지금은 다른 임무를 진행중입니다.\n당신과 함께 하는 차에 대한 잡담은 언제나 즐겁지만, 잠시만 있다가 하도록 하죠."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10206_5",
|
||||
"desc": "동기화 후 대화 2",
|
||||
"dlg": "정교한 임무 수행과 잡맛 없는 차를 우리는 능력. 파우스트는 이 두 가지 일을 양립하는 것을 최우선으로 생각합니다."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "neglect_10206_1",
|
||||
"desc": "방치",
|
||||
"dlg": "찻잎을 너무 우리는 것은 잡스러운 맛이 올라오는 것을 방치하는 것과 마찬가지 입니다. 지양하는 걸 추천드립니다."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "gacksung_10206_1",
|
||||
"desc": "동기화 진행",
|
||||
"dlg": "네, 기꺼이요. 파우스트의 능력이 필요하다면 언제든 불러주세요. 아, 티타임은 제외하도록 하죠."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "formation_10206_1",
|
||||
"desc": "인격 편성",
|
||||
"dlg": "급행 주문이군요?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battleentry_10206_1",
|
||||
"desc": "입장",
|
||||
"dlg": "현장에서 직접 뵙죠."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_select_10206_1",
|
||||
"desc": "전투 중 인격 선택",
|
||||
"dlg": "차가 식기 전에."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_endcommand_10206_1",
|
||||
"desc": "공격 시작",
|
||||
"dlg": "깔끔하게."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_enemy_break_10206_1",
|
||||
"desc": "적 흐트러질 시 대사",
|
||||
"dlg": "…부숴진 홍차 잎 같군요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_break_10206_1",
|
||||
"desc": "흐트러질 시 대사",
|
||||
"dlg": "아…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_kill_10206_1",
|
||||
"desc": "적 처치",
|
||||
"dlg": "더 이상 얻을 정보는 없군요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_dead_10206_1",
|
||||
"desc": "본인 사망",
|
||||
"dlg": "하… 다음 카페 근무… 이어 받을 사람이 없… 는데."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "choice_success_p_10206_2",
|
||||
"desc": "선택지 성공",
|
||||
"dlg": "빈틈 없는 관찰의 결과죠."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "choice_fail_n_10206_1",
|
||||
"desc": "선택지 실패",
|
||||
"dlg": "…보기만 하고, 관찰하지 못했군요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_clear_10206_1",
|
||||
"desc": "전투 승리",
|
||||
"dlg": "임무는 성공적이었군요. 아, 다음 카페 근무가 있어서. 먼저 실례하죠."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_clear_ex_10206_1",
|
||||
"desc": "EX CLEAR 전투 승리",
|
||||
"dlg": "밀크티. 젓지 말고, 가볍게 부어서 부탁드립니다. 역시, 남이 타주는 차가 가장 맛있죠."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_defeat_10206_1",
|
||||
"desc": "전투 패배",
|
||||
"dlg": "의도한 대로 되지 않았군요… 차가 부족했기 때문이겠죠. 티타임을 가지고 다시 시도해보죠."
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,129 @@
|
||||
{
|
||||
"dataList": [
|
||||
{
|
||||
"id": "get_10213_1",
|
||||
"desc": "인격 획득",
|
||||
"dlg": "비 들이쳐 어수선하니, 골목께엔 서두르는 소리.\n…그 또한 이제 멎었구나."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_morning_10213_1",
|
||||
"desc": "아침 인사",
|
||||
"dlg": "협회의 일이 반드시 밤에만 이뤄진다는 건 뜬소문일 뿐입니다. 저희는 그저 목표에게 어울리는 시간을 찾을 뿐. 야트막한 빛과 새벽내음 사이에도 저희는 존재합니다."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_noon_10213_1",
|
||||
"desc": "점심 인사",
|
||||
"dlg": "잠시, 차를 마시는 시간을 갖지 않으시겠습니까. 격무 속에서도 휴식은 중요합니다. 이 사소한 진실을 간과하면… 언젠가 놓치지 않을 목숨을 놓치기 마련이죠."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_night_10213_1",
|
||||
"desc": "저녁 인사",
|
||||
"dlg": "밤이 깊었습니다. 공연히 밖에 나오시지 말고 쉬시지요. …파우스트는 가능하면 이 시간대에 한 가지 부류만 만나고 싶습니다. 움직이는 과녁들 말이지요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10213_1",
|
||||
"desc": "대화 1",
|
||||
"dlg": "목표를 암살하는 것에 정답은 없습니다. 검을 쓰든, 살을 쏘든, 혹은 바닥에 떨어진 돌멩이조차도 훌륭한 암살도구가 될 수 있겠죠.\n각 지부가 가진 환경에 따라 무기를 갖추고 사용할 뿐입니다. 저희는 그것이 궁도(弓刀)일 뿐."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10213_2",
|
||||
"desc": "대화 2",
|
||||
"dlg": "수요에 비해 공급이 지나치게 적지 않은가… 파우스트도 비슷하게 생각합니다. 도시에는 이 장대비처럼, 원한이 빗발치고 있으니까요.\n…그러니만큼, 그 일을 수행할 수 있는 인물이 소수인 것은, 어쩔 수 없는 일인 것입니다."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10213_3",
|
||||
"desc": "대화 3",
|
||||
"dlg": "바르게 쏘면 반드시 맞기 마련입니다. 그렇지 않았다는 것은 과녁에 쓸데없는 감정을 지녔다는 것이겠죠.\n과녁엔 얼굴도, 기억도, 가족이나 친구도 없습니다. 혹여나 그런 것들을 느끼는 자라면, 이 일에 맞지 않는 것이겠죠."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10213_4",
|
||||
"desc": "동기화 후 대화 1",
|
||||
"dlg": "온갖 격차가 존재하는 도시 안에서도 한가지 확실한 것은, 죽음이 공평히 찾아온다는 것입니다.\n젖은 땅 위에 무릎 꿇은 걸인에게도… 그자를 내려다보며 고래고래 소리를 지르는 대부업자에게도.\n…의뢰 2건 해결 완료."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10213_5",
|
||||
"desc": "동기화 후 대화 2",
|
||||
"dlg": "활이 적절치 않은 환경 또한 분명 존재합니다. 그렇다면 이 검날로 베어낼 뿐입니다. 근거리와 원거리를 자유로이 활용하는 암살자를 상대하는 건… 제법 곤란할테죠."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "neglect_10213_1",
|
||||
"desc": "방치",
|
||||
"dlg": "…함께, 들으시겠나요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "gacksung_10213_1",
|
||||
"desc": "동기화 진행",
|
||||
"dlg": "살을 메기고, 쏩니다. 그러면 과녁엔 구멍이 뚫리고, 곧 쓰러집니다. 그저 그럴 뿐인, 단순한 작업. 빗나감은 일어날 수 없는 일이죠."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "formation_10213_1",
|
||||
"desc": "인격 편성",
|
||||
"dlg": "과녁이 생겼나요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battleentry_10213_1",
|
||||
"desc": "입장",
|
||||
"dlg": "우치오코시(打起し)."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_select_10213_1",
|
||||
"desc": "전투 중 인격 선택 1",
|
||||
"dlg": "적기를 기다리고 있습니다."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_select_10213_2",
|
||||
"desc": "전투 중 인격 선택 2",
|
||||
"dlg": "…조준 중입니다."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_endcommand_10213_1",
|
||||
"desc": "공격 시작",
|
||||
"dlg": "빗소리 속에 묻히도록."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_enemy_break_10213_1",
|
||||
"desc": "적 흐트러질 시 대사",
|
||||
"dlg": "폐를 꿰어냈습니다."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_break_10213_1",
|
||||
"desc": "흐트러질 시 대사",
|
||||
"dlg": "음…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_kill_10213_1",
|
||||
"desc": "적 처치",
|
||||
"dlg": "명중."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_dead_10213_1",
|
||||
"desc": "본인 사망",
|
||||
"dlg": "평등함이 제게도 찾아왔을… 뿐입니다."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "choice_success_p_10213_2",
|
||||
"desc": "선택지 성공",
|
||||
"dlg": "암살자에겐 너무 기초적인 일이군요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "choice_fail_n_10213_1",
|
||||
"desc": "선택지 실패",
|
||||
"dlg": "…활을 너무 높게 쥐었군요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_clear_10213_1",
|
||||
"desc": "전투 승리",
|
||||
"dlg": "의뢰는 완수했습니다. 종국에 가서 근접전을 펼쳐야만 했던 것은 다소 아쉽지만… 늘 그렇듯, 목격한 자가 없는 마무리였습니다."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_clear_ex_10213_1",
|
||||
"desc": "EX CLEAR 전투 승리",
|
||||
"dlg": "하늘에서 쏟아지는 장대비 사이에는 쏜살들이 숨어있었습니다. 저들은 어디서 들이치는 빗발인지도 모르고 명을 달리했겠지요. 이것이 동부의 암살법입니다."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_defeat_10213_1",
|
||||
"desc": "전투 패배",
|
||||
"dlg": "제 핏물을 활줄에 먹여가며 싸워냈지만… 기회도, 운도 따라주지 않았습니다. 의뢰의 실패는 곧 죽음이니… 사(死)의 경계에서 미끄러진 저는, 여기서 명을 달리하겠군요…"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,124 @@
|
||||
{
|
||||
"dataList": [
|
||||
{
|
||||
"id": "get_10208_1",
|
||||
"desc": "인격 획득",
|
||||
"dlg": "출정전야는 반드시 고요한 법이죠. 마침… 달도 가득 차올랐군요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_morning_10208_1",
|
||||
"desc": "아침 인사",
|
||||
"dlg": "좋은 아침입니다. 소박한 식사와 따스한 차 한 잔을 즐기기 좋은 시간이군요. 서두를 필요는 없겠지요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_noon_10208_1",
|
||||
"desc": "점심 인사",
|
||||
"dlg": "정오 훈련은 다음으로 미루려 합니다.\n오히려… 지금은 혹시 빠졌던 사실은 없었는지, 검술을 기록한 책자를 검토하는 것이 좋겠네요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_night_10208_1",
|
||||
"desc": "저녁 인사",
|
||||
"dlg": "달이 새하얗게 빛나고 있습니다. 밝게, 가리워지는 부분 없이. 지금이 적기겠군요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10208_1",
|
||||
"desc": "대화 1",
|
||||
"dlg": "홍매화의 꽃잎을 던지고, 그 잎들을 조각내는 무예를 연습했던 적도 있었죠. 붉은 꽃잎이 사방으로 흩날리는 것은, 과히 아름다웠습니다.\n지금도 종종, 그 아름다운 광경을 보곤 합니다. 좀 더 액체에 가깝기는 하나."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10208_2",
|
||||
"desc": "대화 2",
|
||||
"dlg": "검술에 집착하는 건 어느 누구든, 계에 몸을 담고 있는 일원이라면 같겠지만…\n몸으로 배우는 시기는 이미 지난 터라, 이렇게 머리로 하는 공부를 하고 있습니다."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10208_3",
|
||||
"desc": "대화 3",
|
||||
"dlg": "검의 흐름을 보면, 간혹 그것이 무술이라기 보단 예술 같다는 생각이 들지 않나요.\n흐름이 끊기지 않게, 유려히 하늘 위를 도화지 삼아… 아, 이런. 잠시 상상에 취해버렸군요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10208_4",
|
||||
"desc": "동기화 후 대화 1",
|
||||
"dlg": "이 정도 뿐입니까, 흑운회. 야음을 틈타 우리의 터전 턱 끝까지 점거한 무뢰한들 치고는 성의 없이 흩어지는군요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10208_5",
|
||||
"desc": "동기화 후 대화 2",
|
||||
"dlg": "저들은 스스로 흩날리는 꽃잎이 된 것도 자각하지 못할 것입니다. 같은 '검'이라는 도구를 쓰면서도 격의 차이가 이리도 현격하니."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "neglect_10208_1",
|
||||
"desc": "방치",
|
||||
"dlg": "종일 가만히 있으셔도 괜찮습니다. 달과 좀 더 이야기하죠."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "gacksung_10208_1",
|
||||
"desc": "동기화 진행",
|
||||
"dlg": "오늘은 검무를 펼치기 좋은 밤입니다. 달을 머금은 칼날 끝에서 피어나는 꽃무리가 절경이죠. 꽃놀이는 어떠신지."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "formation_10208_1",
|
||||
"desc": "인격 편성",
|
||||
"dlg": "출정이군요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battleentry_10208_1",
|
||||
"desc": "입장",
|
||||
"dlg": "꽃을 피워볼까요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_select_10208_1",
|
||||
"desc": "전투 중 인격 선택",
|
||||
"dlg": "즐기고 계신가요?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_endcommand_10208_1",
|
||||
"desc": "공격 시작",
|
||||
"dlg": "무뢰배들."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_enemy_break_10208_1",
|
||||
"desc": "적 흐트러질 시 대사",
|
||||
"dlg": "흐드러지게."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_break_10208_1",
|
||||
"desc": "흐트러질 시 대사",
|
||||
"dlg": "으음."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_kill_10208_1",
|
||||
"desc": "적 처치",
|
||||
"dlg": "피어나리."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_dead_10208_1",
|
||||
"desc": "본인 사망",
|
||||
"dlg": "홍매화… 제게도… 피어나는 것… 이었군요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "choice_success_p_10208_2",
|
||||
"desc": "선택지 성공",
|
||||
"dlg": "어긋날 연유도 없죠."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "choice_fail_n_10208_1",
|
||||
"desc": "선택지 실패",
|
||||
"dlg": "어그러지는 것 또한 필연."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_clear_10208_1",
|
||||
"desc": "전투 승리",
|
||||
"dlg": "불량한 꽃들을 흩뜨려냈습니다. 이제 우리가 지낼 자리를 봐두어 볼까요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_clear_ex_10208_1",
|
||||
"desc": "EX CLEAR 전투 승리",
|
||||
"dlg": "꽃은 지고, 새로운 나무가 이 곳에 움틀 것입니다. 그것이 우리의 터전을 수호할 재목이라는 건 틀림없는 사실이죠."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_defeat_10208_1",
|
||||
"desc": "전투 패배",
|
||||
"dlg": "우리는… 정처 없이 떠도는 떠돌이, 흙에 내려 앉지 못한 씨앗… 언제쯤 정착할 수 있을지."
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,125 @@
|
||||
{
|
||||
"dataList": [
|
||||
{
|
||||
"id": "get_10202_1",
|
||||
"desc": "인격 획득",
|
||||
"dlg": "신속하게… 처리해드리도록 하죠."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_morning_10202_1",
|
||||
"desc": "아침 인사",
|
||||
"dlg": "파우스트는 열차 타는 걸 즐기지 않아요. 꼭 몸이 장소를 이동해야 하는 건 아니니까요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_noon_10202_1",
|
||||
"desc": "점심 인사",
|
||||
"dlg": "사물의 본질을 꿰뚫는 것이 중요해요. 당신의 시계는 시계가 아니며, 워프 열차는 워프를 하지 않듯."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_night_10202_1",
|
||||
"desc": "저녁 인사",
|
||||
"dlg": "소문을 흘려듣지 마세요, 단테. 소문의 모든 시작은 한 조각의 진실로부터 나오니까요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10202_1",
|
||||
"desc": "대화 1",
|
||||
"dlg": "사실 파우스트는 청소를 즐겨하지는 않았어요. 오히려 반대였죠."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10202_2",
|
||||
"desc": "대화 2",
|
||||
"dlg": "결과만 우수하다면 과정은 아무런 상관이 없는 것일까요? 당신이 죽을듯한 고통과 등가교환 하여 그들을 되살리는 것처럼."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10202_3",
|
||||
"desc": "대화 3",
|
||||
"dlg": "제게 비해서 당신은 스스로의 처지에 대해 질문이 없는 편이군요. 아니면 그저 받아들이기로 결심한 건가요?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10202_4",
|
||||
"desc": "동기화 후 대화 1",
|
||||
"dlg": "언젠간 도시의 모든 비밀들을 모아 하나의 그림으로 만들어보고 싶어요. 그런 다음 찬찬히 감상하는 거죠."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10202_5",
|
||||
"desc": "동기화 후 대화 2",
|
||||
"dlg": "파우스트는 도시 이곳저곳을 돌아다니는 걸 선호해요. 이곳만큼 적합한 곳은 없는 거죠."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "neglect_10202_1",
|
||||
"desc": "방치",
|
||||
"dlg": "…종종 말없이 사라지기도 하는 모양이다. 녹음 종료."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "gacksung_10202_1",
|
||||
"desc": "동기화 진행",
|
||||
"dlg": "이곳도 점점 파악되어가기 시작했어요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "formation_10202_1",
|
||||
"desc": "인격 편성",
|
||||
"dlg": "네, 출발하죠."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battleentry_10202_1",
|
||||
"desc": "입장",
|
||||
"dlg": "파우스트. 전투 시작합니다."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_select_10202_1",
|
||||
"desc": "전투 중 인격 선택",
|
||||
"dlg": "지금은 조금 바쁩니다."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_endcommand_10202_1",
|
||||
"desc": "공격 시작",
|
||||
"dlg": "신속히 처리하죠."
|
||||
},
|
||||
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_enemy_break_10202_1",
|
||||
"desc": "적 흐트러질 시 대사",
|
||||
"dlg": "약점 파악 완료."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_break_10202_1",
|
||||
"desc": "흐트러질 시 대사",
|
||||
"dlg": "칫!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_kill_10202_1",
|
||||
"desc": "적 처치",
|
||||
"dlg": "처리했어요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_allydead_10202_1",
|
||||
"desc": "아군 사망",
|
||||
"dlg": "열차를 싫어하는 이유에요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "choice_success_p_10202_1",
|
||||
"desc": "선택지 성공",
|
||||
"dlg": "파우스트 임무 완료."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "choice_fail_n_10202_1",
|
||||
"desc": "선택지 실패",
|
||||
"dlg": "신속하게 하려 했기 때문일까요?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_clear_10202_1",
|
||||
"desc": "전투 승리",
|
||||
"dlg": "다음엔 좀 더 신속하게 끝내보죠."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_clear_ex_10202_1",
|
||||
"desc": "EX CLEAR 전투 승리",
|
||||
"dlg": "파우스트, 이번 작전도 완벽히 종료."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_defeat_10202_1",
|
||||
"desc": "전투 패배",
|
||||
"dlg": "몇몇 분들의 불필요한 움직임이 있었어요."
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,125 @@
|
||||
{
|
||||
"dataList": [
|
||||
{
|
||||
"id": "get_10203_1",
|
||||
"desc": "인격 획득",
|
||||
"dlg": "파우스트예요, 잘 부탁드려요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_morning_10203_1",
|
||||
"desc": "아침 인사",
|
||||
"dlg": "항상 주위를 심도 있게 관찰하는 버릇이 생겼어요. 지금 당신이 어디를 갈지도, 파악은 되어있어요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_noon_10203_1",
|
||||
"desc": "점심 인사",
|
||||
"dlg": "모두가 긴장을 놓아도 되는 시간이 있다는 건 이로운 일 이에요. 정신 건강을 관리하는 것은 생각보다 제일 까다로우니까요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_night_10203_1",
|
||||
"desc": "저녁 인사",
|
||||
"dlg": "어두운 것엔 익숙해요. 정전이 된 좁은 방에 홀로 59일을 있어본 적도 있어요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10203_1",
|
||||
"desc": "대화 1",
|
||||
"dlg": "예전 회사는 지하에 있었어요. 들어오는 빛이라고는 싸늘한 인공조명이 다였죠."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10203_2",
|
||||
"desc": "대화 2",
|
||||
"dlg": "대부분의 이치들을 이해하고자 노력하는 저이지만… 세상에는 이해를 포기해야 하는 존재들도 있더군요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10203_3",
|
||||
"desc": "대화 3",
|
||||
"dlg": "…그곳에서도 관리자님이 계셨어요. 비록 이렇게 얼굴을 마주 보면서 대화를 해본 적은 없지만. 생소하면서도… 나쁘지 않네요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10203_4",
|
||||
"desc": "동기화 후 대화 1",
|
||||
"dlg": "어제, 맞은편에서 식사를 했던 동료가 그 다음 날 시체가 되어 처분해야 할 때가 종종 있었어요. 적어도 여긴… 그러지 않는군요. 네, 나쁘진 않아요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10203_5",
|
||||
"desc": "동기화 후 대화 2",
|
||||
"dlg": "참을 수 없는 고통, 정체조차 알 수 없는 괴물, 죽어가는 동료… 제가 두려운 건 이런 것들이 아니에요. 제가 두려워하는 건…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "neglect_10203_1",
|
||||
"desc": "방치",
|
||||
"dlg": "갑작스러운 실종. 익숙해요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "gacksung_10203_1",
|
||||
"desc": "동기화 진행",
|
||||
"dlg": "이번에도 노력은 해보죠."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "formation_10203_1",
|
||||
"desc": "인격 편성",
|
||||
"dlg": "전 준비되었어요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battleentry_10203_1",
|
||||
"desc": "입장",
|
||||
"dlg": "잘 되었으면 좋겠네요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_select_10203_1",
|
||||
"desc": "전투 중 인격 선택",
|
||||
"dlg": "어떤 실수를 했나요?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_endcommand_10203_1",
|
||||
"desc": "공격 시작",
|
||||
"dlg": "지금은 두렵지 않아요."
|
||||
},
|
||||
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_enemy_break_10203_1",
|
||||
"desc": "적 흐트러질 시 대사",
|
||||
"dlg": "다음을 부탁해요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_break_10203_1",
|
||||
"desc": "흐트러질 시 대사",
|
||||
"dlg": "앗!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_kill_10203_1",
|
||||
"desc": "적 처치",
|
||||
"dlg": "두렵진 않네요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_allydead_10203_1",
|
||||
"desc": "아군 사망",
|
||||
"dlg": "당신이 있어 다행이에요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "choice_success_p_10203_1",
|
||||
"desc": "선택지 성공",
|
||||
"dlg": "준비되었다면, 쉽죠."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "choice_fail_n_10203_1",
|
||||
"desc": "선택지 실패",
|
||||
"dlg": "이런 건 익숙할 뿐이죠."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_clear_10203_1",
|
||||
"desc": "전투 승리",
|
||||
"dlg": "이 정도의 전투는 쉬운 편이에요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_clear_ex_10203_1",
|
||||
"desc": "EX CLEAR 전투 승리",
|
||||
"dlg": "어디에서나 파우스트는 우수했어요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_defeat_10203_1",
|
||||
"desc": "전투 패배",
|
||||
"dlg": "다음 기회라는 것이 있다는게 행운이군요."
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,124 @@
|
||||
{
|
||||
"dataList": [
|
||||
{
|
||||
"id": "get_10205_1",
|
||||
"desc": "인격 획득",
|
||||
"dlg": "파우스트, 수신했습니다. 보호 요청이 온 곳으로 이동합니다."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_morning_10205_1",
|
||||
"desc": "아침 인사",
|
||||
"dlg": "안전한 아침입니다. 오늘도 지역 안전에 만전을 기하겠습니다. 좋은 하루 되세요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_noon_10205_1",
|
||||
"desc": "점심 인사",
|
||||
"dlg": "정오 순찰 결과도 문제 없음을 보고드립니다. 아… 식사는 걱정 하지 않으셔도 됩니다. 파우스트가 식사하는 동안에는, 파트너가 순찰을 하기 때문에.\n아, 그 분 역시 4과의 인재이므로 마음쓰실 필요 없습니다. 파우스트가 더 뛰어나지만."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_night_10205_1",
|
||||
"desc": "저녁 인사",
|
||||
"dlg": "야간은… 가능하면 파우스트와의 간격을 좁혀주시기 바랍니다. 시야가 좁아지기 때문에, 주간보다 보호 이동이 늦을 가능성이 높으므로."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10205_1",
|
||||
"desc": "대화 1",
|
||||
"dlg": "지역 보호는 많은 인원과 그들 각각의 능력을 요구하는 일입니다. 계약된 구역 전체에 인원들을 투입해야하니까요.\n그만큼 고액의 보수를 요구하지만… 효과는 보장드릴 수 있습니다."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10205_2",
|
||||
"desc": "대화 2",
|
||||
"dlg": "지역 보호 임무 중에는 가능한 사복으로 임무를 수행하고 있습니다. 눈에 띄지 않는 편이, 보호 대상을 노리는 세력을 색출하기 쉬우니까요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10205_3",
|
||||
"desc": "대화 3",
|
||||
"dlg": "모든 츠바이가 지역 보호 임무를 수행하지는 않습니다. 물론, 저희 4과도 지역 보호 임무만을 수행하지는 않고요. "
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10205_4",
|
||||
"desc": "동기화 후 대화 1",
|
||||
"dlg": "보통의 경우, 보호해야 할 인물이 다수 일 때 이 계약이 진행됩니다.\n그런만큼… 다수의 적에게서 고객을 보호하는 역할을 요구받죠. 파우스트도 마찬가지랍니다."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10205_5",
|
||||
"desc": "동기화 후 대화 2",
|
||||
"dlg": "일의 고됨을 물으시는 건가요. 크게 신경써본 적은 없군요. 파우스트는 보호 대상의 안전만을 생각한답니다."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "neglect_10205_1",
|
||||
"desc": "방치",
|
||||
"dlg": "특별한 용건이 없다면, 다음 순찰 일정을 소화하고 싶네요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "gacksung_10205_1",
|
||||
"desc": "동기화 진행",
|
||||
"dlg": "그렇군요. 우수한 자가 더 많은 구역을 담당하는 것이 옳은 이치죠. 잘 부탁합니다."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "formation_10205_1",
|
||||
"desc": "인격 편성",
|
||||
"dlg": "준비되어 있습니다."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battleentry_10205_1",
|
||||
"desc": "입장",
|
||||
"dlg": "보호 요청, 수신."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_select_10205_1",
|
||||
"desc": "전투 중 인격 선택",
|
||||
"dlg": "다른 구역도 문제인가요?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_endcommand_10205_1",
|
||||
"desc": "공격 시작",
|
||||
"dlg": "보호합니다."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_enemy_break_10205_1",
|
||||
"desc": "적 흐트러질 시 대사",
|
||||
"dlg": "움직이지 못하겠죠."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_break_10205_1",
|
||||
"desc": "흐트러질 시 대사",
|
||||
"dlg": "윽…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_kill_10205_1",
|
||||
"desc": "적 처치",
|
||||
"dlg": "적대 세력을 배제했습니다."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_dead_10205_1",
|
||||
"desc": "본인 사망",
|
||||
"dlg": "걱정… 마세요. 다른 인원이… 고객님을…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "choice_success_p_10205_2",
|
||||
"desc": "선택지 성공",
|
||||
"dlg": "이런 문제는 단순합니다."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "choice_fail_n_10205_1",
|
||||
"desc": "선택지 실패",
|
||||
"dlg": "파우스트와는 맞지 않는 문제였군요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_clear_10205_1",
|
||||
"desc": "전투 승리",
|
||||
"dlg": "보호 요청에 대한 임무를 완수 했습니다. 다시 순찰로 돌아가죠."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_clear_ex_10205_1",
|
||||
"desc": "EX CLEAR 전투 승리",
|
||||
"dlg": "이 지역에서 예상되는 문제는 전부 해결했네요. 오늘 순찰은 이걸로 끝내죠."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_defeat_10205_1",
|
||||
"desc": "전투 패배",
|
||||
"dlg": "괜… 찮습니다. 츠바이의 방패는 저만이 아니니까요. 계약 종료에 대한 고려는 좀 더 심사숙고를…."
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,124 @@
|
||||
{
|
||||
"dataList": [
|
||||
{
|
||||
"id": "get_11204_1",
|
||||
"desc": "인격 획득",
|
||||
"dlg": "쓸 만한 고기 있어…?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_morning_11204_1",
|
||||
"desc": "아침 인사",
|
||||
"dlg": "아침엔 가게 안 여는데. …재료를 구해오는 시간이거든."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_noon_11204_1",
|
||||
"desc": "점심 인사",
|
||||
"dlg": "료슈는 가게 안 쪽에 있어. …굳이 찾지 않는게 좋을 텐데. 너, 그러다가 고기 대신에 다져진다?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_night_11204_1",
|
||||
"desc": "저녁 인사",
|
||||
"dlg": "…이 시간에 가게 앞에 서성거리지 마. …재료인 줄 착각할 뻔했잖아."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_11204_1",
|
||||
"desc": "대화 1",
|
||||
"dlg": "싱싱한 녀석들을 찾기가 어렵단 말이지…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_11204_2",
|
||||
"desc": "대화 2",
|
||||
"dlg": "우리 가게 파이, 아직 안 먹어 본 거야…? 없어서 못 먹는다고… 하하."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_11204_3",
|
||||
"desc": "대화 3",
|
||||
"dlg": "담배를 끄고 요리해야 하는 거 아니냐고…? 그게 최고의 향신료인데 무슨 소리야…?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_11204_4",
|
||||
"desc": "동기화 후 대화 1",
|
||||
"dlg": "찰떡손파이… 먹고싶네. 매번 거래하던 녀석들에게서 받는 재료가 아니면 그 맛이 안난다고…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_11204_5",
|
||||
"desc": "동기화 후 대화 2",
|
||||
"dlg": "적당히 타협할 줄도 알아야하는데… 미식의 예술이니 뭐니 하면서 매번 재료탓이란 말이지."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "neglect_11204_1",
|
||||
"desc": "방치",
|
||||
"dlg": "으음… 이놈의 기계 팔이 결리네… 어쩌다 팔이 이렇게 됐냐고? 글쎄? 내 싱싱한 팔이 없어져서 어디로 가버렸을까?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "gacksung_11204_1",
|
||||
"desc": "동기화 진행",
|
||||
"dlg": "나를…? 하, 역시 진짜 셰프를 알아보는구만…?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "formation_11204_1",
|
||||
"desc": "인격 편성",
|
||||
"dlg": "새 거래처를 찾으러 가는 거야?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battleentry_11204_1",
|
||||
"desc": "입장",
|
||||
"dlg": "신선한게 있으면 좋겠네."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_select_11204_1",
|
||||
"desc": "전투 중 인격 선택",
|
||||
"dlg": "어유, 깜짝아! 휘둘러 버릴 뻔했네."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_endcommand_11204_1",
|
||||
"desc": "공격 시작",
|
||||
"dlg": "썰어볼까!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_enemy_break_11204_1",
|
||||
"desc": "적 흐트러질 시 대사",
|
||||
"dlg": "여기 썰고~ 저기 썰고~"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_break_11204_1",
|
||||
"desc": "흐트러질 시 대사",
|
||||
"dlg": "엇…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_kill_11204_1",
|
||||
"desc": "적 처치",
|
||||
"dlg": "휴! 해체 끝~"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_dead_11204_1",
|
||||
"desc": "본인 사망",
|
||||
"dlg": "아… 젠장…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "choice_success_p_11204_1",
|
||||
"desc": "선택지 성공",
|
||||
"dlg": "이거 맞지?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "choice_fail_n_11204_1",
|
||||
"desc": "선택지 실패",
|
||||
"dlg": "음… 상한 부위였나?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_clear_11204_1",
|
||||
"desc": "전투 승리",
|
||||
"dlg": "썩 나쁘지 않은 수확이었어."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_clear_ex_11204_1",
|
||||
"desc": "EX CLEAR 전투 승리",
|
||||
"dlg": "휴… 너무 많이 했나? 언제 들고 가지…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_defeat_11204_1",
|
||||
"desc": "전투 패배 대사",
|
||||
"dlg": "으… 저건 맛 없는 고기 였을 거야."
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,124 @@
|
||||
{
|
||||
"dataList": [
|
||||
{
|
||||
"id": "get_11212_1",
|
||||
"desc": "인격 획득",
|
||||
"dlg": "이 정도면 사람 팔이구만 뭐. 난 또 이번에 시술받으면 팔 두 짝 다 뱀으로 변하나 싶었지."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_morning_11212_1",
|
||||
"desc": "아침 인사",
|
||||
"dlg": "밤새 쓰고 나면, 아침엔 좀 쉬게 둬야지. 이번 주군은 아침에도 자꾸 부른단 말이야.\n뭐, 계약한 지 얼마 안 됐으니 모를 법도 하겠지~ 나중에는 아끼느라 써야 할 때도 놓칠걸."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_noon_11212_1",
|
||||
"desc": "점심 인사",
|
||||
"dlg": "처음엔 연초를 끊은 스트레스 때문에 살이 가죽만 남았나 했는데, 이 삐쩍 마른 몸은 사환의 효능이더라고.\n익숙해져야지~ 보기엔 흉해도 임무 중에는 이런 얇실한 몸이 도움이 되거든."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_night_11212_1",
|
||||
"desc": "저녁 인사",
|
||||
"dlg": "이 시간만 되면, 대관원이 참 조용해. 이 안락하고 멋진 집에서… 편히 잠도 못 자고 숨죽이고 있다니. 흑수도 흑수지만, 주군도 썩 할만한 건 못 되는 모양이야."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_11212_1",
|
||||
"desc": "대화 1",
|
||||
"dlg": "뭐… 흑수마다 하는 일에 차이가 있다 보니, 뱀은 좀 더 유연한 게 낫더라고. 사고방식도, 처리 방식도.\n은밀하게 처리해야 하는 우리가 물불 안 가리고 달려드는 싸움닭들처럼 굴다간 될 일도 안 되거든."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_11212_2",
|
||||
"desc": "대화 2",
|
||||
"dlg": "팔 쭉쭉 늘어나는 거… 아마 상대한테는 꽤 까다로울 거야.\n거리 가늠도 잘 안될뿐더러, 언제 어떤 방향에서 공격이 들이닥칠지 도통 알 수가 없을 테니까."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_11212_3",
|
||||
"desc": "대화 3",
|
||||
"dlg": "흑수는 홍원의 은원에서 한 발짝 벗어나 있어. 덕분에 임무를 수행할 때 걸림이 없지.\n원한이란 건… 가까이 있는 존재에게나 갖는 거야. 잠깐 툭 튀어나왔다 사라지는 낯선 도구에 원한을 품는 건, 이상하잖아?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_11212_4",
|
||||
"desc": "동기화 후 대화 1",
|
||||
"dlg": "홍원에 있는 가문이란 가문은 다 모셔봤지. 멸문한 공씨도, 바닥을 기던 사씨도, 강성한 가씨도 모두.\n그걸 생각하면 나도 참 오래 살았단 말이야. 슬슬 죽을 때가 된 것 같은데, 허물만 벗고 또 살아 돌아왔으니…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_11212_5",
|
||||
"desc": "동기화 후 대화 2",
|
||||
"dlg": "오래 살아남았지만… 별 의미가 없어. 삶이 점점 무던해지고, 죽으면 죽는구나. 살면 사는구나. 그러다가 더 이상 깎아낼 감정조차 사라지면… 그 순간이 죽음의 문턱 위지. 다른 게 아냐."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "neglect_11212_1",
|
||||
"desc": "방치",
|
||||
"dlg": "…그새 주군이 명령을 내렸어? 아이고… 그럼 이렇게 멍때릴 때가 아니지. 어서 가자고."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "gacksung_11212_1",
|
||||
"desc": "동기화 진행",
|
||||
"dlg": "눈 굴려봤자 소용없어. 이미 똬리를 틀었는데, 무슨 수로 도망가게. "
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "formation_11212_1",
|
||||
"desc": "인격 편성",
|
||||
"dlg": "어디서 뱀 기어가는 소리 들리지 않아?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battleentry_11212_1",
|
||||
"desc": "입장",
|
||||
"dlg": "이 경로는… 숨어들기 나쁘지 않군, 그래."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_select_11212_1",
|
||||
"desc": "전투 중 인격 선택",
|
||||
"dlg": "똬리를 튼 뱀 근처엔 오지 말랬잖아."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_endcommand_11212_1",
|
||||
"desc": "공격 시작",
|
||||
"dlg": "자, 어느 쪽일지 잘 생각해 보라고."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_enemy_break_11212_1",
|
||||
"desc": "적 흐트러질 시 대사",
|
||||
"dlg": "이건 예상 못 했나 봐?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_break_11212_1",
|
||||
"desc": "흐트러질 시 대사",
|
||||
"dlg": "헛…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_kill_11212_1",
|
||||
"desc": "적 처치",
|
||||
"dlg": "깔끔하게 물었군."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_dead_11212_1",
|
||||
"desc": "본인 사망",
|
||||
"dlg": "후… 이날이 오긴 오는구만."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "choice_success_p_11212_2",
|
||||
"desc": "선택지 성공",
|
||||
"dlg": "어려울 거 없다고 했잖아, 주군."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "choice_fail_n_11212_1",
|
||||
"desc": "선택지 실패",
|
||||
"dlg": "시작은 좋았는데, 뱀의 꼬리였군."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_clear_11212_1",
|
||||
"desc": "전투 승리",
|
||||
"dlg": "몇 명 놓치긴 했지만… 주살 독을 맞은 이상, 오래 살긴 글렀을 거야. 이 정도면 주군도 만족하실 테니, 돌아가자고."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_clear_ex_11212_1",
|
||||
"desc": "EX CLEAR 전투 승리",
|
||||
"dlg": "이걸로… 이번 주군과 결별할 날도 머지않았나. 마지막까지 알뜰히 사용하시는 것 같으니 미련은 없겠다마는."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_defeat_11212_1",
|
||||
"desc": "전투 패배",
|
||||
"dlg": "당분간은 고개 숙이고 기어야겠군. 무리한 임무도 아닌 데 실패했으니, 이번 주군은 오래 보겠어?"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,124 @@
|
||||
{
|
||||
"dataList": [
|
||||
{
|
||||
"id": "get_11210_1",
|
||||
"desc": "인격 획득",
|
||||
"dlg": "내가 그들을 대신하여 용서하더라도… 어버이는 날 용서치 않으시겠지."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_morning_11210_1",
|
||||
"desc": "아침 인사",
|
||||
"dlg": "곧 라만차랜드의 개장시간이군. 오늘은… 몇 명의 가족들이 내게 찾아올까. 나는 몇 번의 괜찮다는 말을 반복하게 될까."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_noon_11210_1",
|
||||
"desc": "점심 인사",
|
||||
"dlg": "혈액바가 위대하다고 믿어 의심치 않던 시절도 있었지.\n그게 얼마나 헛된 믿음이었는지는, 이 흙뭉치 같은 걸 씹을 때마다 깨닫고 있어."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_night_11210_1",
|
||||
"desc": "저녁 인사",
|
||||
"dlg": "내게 방문하는 형제들의 손을 본 적 있나? 하나같이 손톱이 빠져있지. 끝없이 바닥을 긁고 파헤쳐서… \n 언제나 해줄 수 있는 말은 똑같아. 그냥… 살아가라고. 인내해야 한다고."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_11210_1",
|
||||
"desc": "대화 1",
|
||||
"dlg": "우리의 유일한 식사는 인간들이 내어주는 피. 아, 참으로 달콤하여라.\n가족의 행복은 영원히 이 바닥 아래에 묻혀진 채로…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_11210_2",
|
||||
"desc": "대화 2",
|
||||
"dlg": "어트랙션에서 인간을 상담해주면서 알게 된 점이 있지.\n가족들은 갈증에 미쳐버릴 것 같아 무엇으로 견딜 수 있는지만 끊임없이 묻는 반면… 그들의 고민은 정말… 다양하더군."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_11210_3",
|
||||
"desc": "대화 3",
|
||||
"dlg": "이것도 견뎌야 해… 그냥 내게 벌을 내리는 거야. 모험을 떠난 어버이가 내리지 못하는 벌을."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_11210_4",
|
||||
"desc": "동기화 후 대화 1",
|
||||
"dlg": "갈증을 참거나, 잊고자 하는 그 어떤 방법도 소용 없다는 건 알고 있어. 다 해봤거든.\n하지만… 그런 상투적인 말을 빼면 난 무슨 말을 해줄 수 있지? 그런 방법을 알고 있다면… 제발 나도…! 나도 알고 싶다고."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_11210_5",
|
||||
"desc": "동기화 후 대화 2",
|
||||
"dlg": "피를 마시고 싶어… 안 돼. 떠올리지 마. 아, 어버이는 어디까지 오셨을까, 그 머리에 씌운다는 유물을 마침내 발견하셨을까?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "neglect_11210_1",
|
||||
"desc": "방치",
|
||||
"dlg": "오늘 피에 대한 생각을 해본 적이 있나? 있어. 그럼 어제는? 어제는 어땠지? 여전히 피가 생각 나나? 당연한 말을. 그렇다면 내일도 그럴 거라 확신해? 아니 그래선 안돼. 그런데 혈귀인 우리가 그럴 수 있는 존재였던가?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "gacksung_11210_1",
|
||||
"desc": "동기화 진행",
|
||||
"dlg": "가면으로 수치를 가린다 하여도… 품었던 갈증은 여전히 나를 괴롭히는군."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "formation_11210_1",
|
||||
"desc": "인격 편성",
|
||||
"dlg": "원하신다면."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battleentry_11210_1",
|
||||
"desc": "입장",
|
||||
"dlg": "오늘도 부디 정신을 유지할 수 있기를."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_select_11210_1",
|
||||
"desc": "전투 중 인격 선택",
|
||||
"dlg": "상담은 나중으로 하지… 지금은… 그럴 여유가 없군."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_endcommand_11210_1",
|
||||
"desc": "공격 시작",
|
||||
"dlg": "그쪽도 죄인인가?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_enemy_break_11210_1",
|
||||
"desc": "적 흐트러질 시 대사",
|
||||
"dlg": "이 또한 용서할 테니…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_break_11210_1",
|
||||
"desc": "흐트러질 시 대사",
|
||||
"dlg": "감내해야할 고통…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_kill_11210_1",
|
||||
"desc": "적 처치",
|
||||
"dlg": "…영원히 잠들어라."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_dead_11210_1",
|
||||
"desc": "본인 사망",
|
||||
"dlg": "허. 이제야… 굶주림에서…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "choice_success_p_11210_2",
|
||||
"desc": "선택지 성공",
|
||||
"dlg": "고된 일이 있다면… 다음… 에도 찾아오라고."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "choice_fail_n_11210_1",
|
||||
"desc": "선택지 실패",
|
||||
"dlg": "잠시… 시간이 필요해. 머릿속이 또 피에 대한 걸로 가득 차서…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_clear_11210_1",
|
||||
"desc": "전투 승리",
|
||||
"dlg": "잠깐의 목마름일 뿐이야. 승리에 취해 갈증을 채우는 일 따위가 일어나선 안 돼. 안 되고 말고."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_clear_ex_11210_1",
|
||||
"desc": "EX CLEAR 전투 승리",
|
||||
"dlg": "피가… 피가 잔뜩 흘러넘치고 있군… 한 모금, 아니 한 방울이라도 괜찮으니까 내게 줘! 어버이께서 용서치 않으신다해도!!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_defeat_11210_1",
|
||||
"desc": "전투 패배",
|
||||
"dlg": "어버이의 뜻을 거스르는 것도 모자라, 피를 탐하려했으니… 볼품없는 실패는 마땅한 결과 아니겠어."
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,124 @@
|
||||
{
|
||||
"dataList": [
|
||||
{
|
||||
"id": "get_11213_1",
|
||||
"desc": "인격 획득",
|
||||
"dlg": "비가 그칠 무렵에는 이 골목을 영영 떠나야겠어.\n후우… 나는 아직 살고 싶거든."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_morning_11213_1",
|
||||
"desc": "아침 인사",
|
||||
"dlg": "…하늘이 밝아질 때까지 숙청이 끝나지 않은 건 오랜만이군. 손가락 걸기를 앞두고, 입조심 못하는 멍청이들이 꽤 늘어난 걸테지."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_noon_11213_1",
|
||||
"desc": "점심 인사",
|
||||
"dlg": "…그래, 고맙군. 이 일은… 죽는 순간까지 침묵할 것을 맹세하지.\n숙청이라. 일선에서 뛰며 얻은 인맥이… 쓸모없진 않아서 다행이군. 미리 알았으니… 도망칠 몇 명은 살 수 있겠어."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_night_11213_1",
|
||||
"desc": "저녁 인사",
|
||||
"dlg": "심야의 숙청을 담당하던 우리가 이제는 숙청의 대상이 되었나…\n밤이 깊었으니 초대장을 써야겠군. 어딜 가나 어둠 뿐이라면… 도시의 별이라도 길잡이 삼는 편이 나을 테지."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_11213_1",
|
||||
"desc": "대화 1",
|
||||
"dlg": "예상치 못한 일은 아니었어. 두목은… 젊어서 그런지 불의나 호기심을 참지 못하는 사람이었거든.\n그래서 그런가. 화가 나진 않더라고. 단지, 그 사고가… 대부님의 의중을 묻는 멍청한 말 한마디였다는 건… 후우… 다시 생각해도 어이가 없군."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_11213_2",
|
||||
"desc": "대화 2",
|
||||
"dlg": "짝다리 짚기, 식사하면서 말하기, 한숨 쉬기, 말 끊기. 하지 말라고 그렇게 말해도… 습관이라면서 못 고치는 놈들이 몇 있었지.\n엄지 산하에서 그런 경솔하고 가벼운 태도만큼… 스스로에게 끔찍한 습관도 없는데 말이야."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_11213_3",
|
||||
"desc": "대화 3",
|
||||
"dlg": "남부의 숙청자 중 하나. 그게 밤의 송곳이 올라갈 가장 높은 자리였겠지. 우리 조직은 명망 높은 패밀리 출신도 아니고, 힘 있는 파벌에 몸 담지도 못했으니까.\n…허탈하군. L사 뒷골목 한자리 먹어보겠다고 개처럼 구른 결과가 고작 이거라니."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_11213_4",
|
||||
"desc": "동기화 후 대화 1",
|
||||
"dlg": "엄지의 숙청 대상이 되었다면… 괜히 고통스럽게 죽지 말고 차라리 밤의 송곳을 찾아오라고.\n우리는 그래도… 자비롭게 급소를 노려서 단번에 목숨을 끊어주거든. 도시에 그것보다 나은 죽음이 몇이나 되겠어."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_11213_5",
|
||||
"desc": "동기화 후 대화 2",
|
||||
"dlg": "공방에서 괜찮은 원단을 구한 애송이들은… 전투 중에 꼭 공격을 피하지 않고 한 번 맞아보더군.\n목숨 아까운 줄 모르는 거지. 어지간한 고급품이 아닌 이상, 강철로 만들어졌든, 공방제 천으로 만들어졌든… 옷에는 이음새가 있기 마련이니까."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "neglect_11213_1",
|
||||
"desc": "방치",
|
||||
"dlg": "후우… 이 고요함… 나쁘지 않군.\n귀를 닫고, 눈을 가리고, 침묵을 지키는 자에겐 백 년의 평화가 따르는 법이지."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "gacksung_11213_1",
|
||||
"desc": "동기화 진행",
|
||||
"dlg": "검지, W사, 시 협회… 소문대로 다양한 기술을 사용하는군.\n하지만… 어떤 상대라도 꿰뚫을 빈틈은 있기 마련이지. 살아남을 희망이… 조금은 보일지도 모르겠어."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "formation_11213_1",
|
||||
"desc": "인격 편성",
|
||||
"dlg": "살아서 돌아갈 수만 있다면… 무엇이든."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battleentry_11213_1",
|
||||
"desc": "입장",
|
||||
"dlg": "마지막까지… 발버둥칠 수밖에."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_select_11213_1",
|
||||
"desc": "전투 중 인격 선택",
|
||||
"dlg": "전장에 집중하는 게 좋겠군. 개죽음 당하기 싫다면 말이지."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_endcommand_11213_1",
|
||||
"desc": "공격 시작",
|
||||
"dlg": "빠르게 처리하지."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_enemy_break_11213_1",
|
||||
"desc": "적 흐트러질 시 대사",
|
||||
"dlg": "여기가 네 약점인가?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_break_11213_1",
|
||||
"desc": "흐트러질 시 대사",
|
||||
"dlg": "윽…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_kill_11213_1",
|
||||
"desc": "적 처치",
|
||||
"dlg": "빈틈투성이군."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_dead_11213_1",
|
||||
"desc": "본인 사망",
|
||||
"dlg": "도망친다고… 달라질 운명은 아니었나…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "choice_success_p_11213_2",
|
||||
"desc": "선택지 성공",
|
||||
"dlg": "더 있나? 있다면 빠르게 처리하자고."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "choice_fail_n_11213_1",
|
||||
"desc": "선택지 실패",
|
||||
"dlg": "…노력한다고 뭐든 해결되면, 얼마나 좋겠어."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_clear_11213_1",
|
||||
"desc": "전투 승리",
|
||||
"dlg": "남은 인원은 몇명이지? 움직일 수 있나?\n…돌아가면 조직원부터 다시 모으는 편이 좋겠군. 고작 이 정도 인원으로 엄지를 찾아 갔다간… 대부님께서 우리를 쓸모 없다고 판단할지도 모르니까."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_clear_ex_11213_1",
|
||||
"desc": "EX CLEAR 전투 승리",
|
||||
"dlg": "서두르지. 수습이 늦어지면, 여기서 살아남은 게 다 헛수고가 될 테니.\n검지의 책… 일 마무리가 나쁘지 않았어. 이걸로 숙청은 면할 수 있겠군."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_defeat_11213_1",
|
||||
"desc": "전투 패배",
|
||||
"dlg": "도서관으로 갈지, 뒷골목을 통해 빠져나갈지… 괜한 고민이었군…\n후우… 엄지의 숙청을 피해 도망친다 한들… 정해진 죽음에게서 벗어날 수는… 없었나."
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,124 @@
|
||||
{
|
||||
"dataList": [
|
||||
{
|
||||
"id": "get_11216_1",
|
||||
"desc": "인격 획득",
|
||||
"dlg": "오… 쌍화차인가? 오늘따라 차의 맛과 향이 진해서 좋구만. 이번에도 노른자는 한가운데에 잘 띄워놓았군, 그래?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_morning_11216_1",
|
||||
"desc": "아침 인사",
|
||||
"dlg": "싱클레어 군, 아침부터 수고가 많아. 어제 의뢰가 좀 늦게 끝나서 늦게들 와도 된다고 했건만. 오, 파우스트 양. 천의 바늘 의뢰는… 마무리 잘 했나?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_noon_11216_1",
|
||||
"desc": "점심 인사",
|
||||
"dlg": "자네들은 나가서 먹어. 나는 사무실에서 적당히 처리해도 되니까. 어. 다음 의뢰는 어떻게 할지 고민해봐야 하거든. 알지? 요새 이야기가 많잖아. 이 초대장."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_night_11216_1",
|
||||
"desc": "저녁 인사",
|
||||
"dlg": "아구… 이젠 의자에 오래 앉아있는 것도 힘들어 죽겄네. 나이를 먹어 놓으니 초저녁까지 일하면 허리가 터질 것 같단 말이지.\n파우스트 양, 자네도 적당히 해두고 가. 그 공명기 출처는 나도 알아볼 테니까. <color=#ffb1b4>저를 걱정하실 필요는 없습니다, 그레고르.</color> 아니… 자네가 가야 사무소 문을 잠그지…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_11216_1",
|
||||
"desc": "대화 1",
|
||||
"dlg": "음? 이 부고장? 아, 신경 쓸 것 없어. 그 녀석은 예전부터 늘 아니꼬왔으니까. 못난 친구지… 생각하는 방식이 항상 그렇게 단편적이어서야."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_11216_2",
|
||||
"desc": "대화 2",
|
||||
"dlg": "나 때는… 이렇게 향긋한 쌍화차 냄새는 꿈도 꾸질 못했지. 모락모락 피어오르는 김 대신에 매캐한 연기만 가득했고, 나쁜 의미로만 사람 냄새가 한가득이었으니까."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_11216_3",
|
||||
"desc": "대화 3",
|
||||
"dlg": "명예, 신분상승… 그런 것들만 너무 쫓진 않는게 좋아. 자네들. 잘 설명하지는 못하겠지만… 그렇게 점점 풍족해져가는 것들에 대한 생각을 하고 있자면, 불현듯 역겨운 기분이 들거든.\n아마 내가 기억하지 못해도… 몸이 경험적으로 떠올리고 있는 거겠지. 그런 것들이 차마 긍정적이지 못했음을."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_11216_4",
|
||||
"desc": "동기화 후 대화 1",
|
||||
"dlg": "네가 죽인 목숨들의 숫자를 헤아려 봐라… 그리고 자문해 봐. 정말 네 목숨이, 그 목숨들을 합한 값보다 값어치 있는지."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_11216_5",
|
||||
"desc": "동기화 후 대화 2",
|
||||
"dlg": "나이를 주워 먹은 만큼… 경험은 몸 곳곳에 새겨져 있는 법이지. 흔히들 말하지 않나? 도시에선, 살아남아 있는 쪽이 강하다는 걸."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "neglect_11216_1",
|
||||
"desc": "방치",
|
||||
"dlg": "후우… 거 참, 이건 정말 특색급인데… "
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "gacksung_11216_1",
|
||||
"desc": "동기화 진행",
|
||||
"dlg": "…후. 그럼, 그렇게나 많은 죽음을 머금고 편하게 마무리 지을 수 있을 거라고 생각했나?\n이번엔 정말, 각오하는 게 좋을 거다. 애송이."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "formation_11216_1",
|
||||
"desc": "인격 편성",
|
||||
"dlg": "준비들 다 됐나?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battleentry_11216_1",
|
||||
"desc": "입장",
|
||||
"dlg": "그럼, 입장해보지."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_select_11216_1",
|
||||
"desc": "전투 중 인격 선택",
|
||||
"dlg": "날 신경쓰는 것보단 자네 생각하는 게 좋을 걸. 제일 중요한 걸 놓쳐, 그러다."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_endcommand_11216_1",
|
||||
"desc": "공격 시작",
|
||||
"dlg": "여명의 빛과 같이."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_enemy_break_11216_1",
|
||||
"desc": "적 흐트러질 시 대사",
|
||||
"dlg": "자네, 많이 지쳤군."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_break_11216_1",
|
||||
"desc": "흐트러질 시 대사",
|
||||
"dlg": "이런 건… 기합으로 버텨야지."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_kill_11216_1",
|
||||
"desc": "적 처치",
|
||||
"dlg": "이렇게들 허약해서야."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_dead_11216_1",
|
||||
"desc": "본인 사망",
|
||||
"dlg": "모두와… 운명을 함께 할 필요는 없으… 니까."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "choice_success_p_11216_2",
|
||||
"desc": "선택지 성공",
|
||||
"dlg": "허, 젊은 친구가 이런 것도 못 해서야."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "choice_fail_n_11216_1",
|
||||
"desc": "선택지 실패",
|
||||
"dlg": "으음… 요새 물건은 왜 이렇게 어려운 거야?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_clear_11216_1",
|
||||
"desc": "전투 승리",
|
||||
"dlg": "자네들의 용기에는 심심한 경의를 표하지. 검을 몇 번 맞부딪혀 봤으면 알았을 텐데… 그럼에도 끝까지 물러나지 않았으니.\n덕분에 우리 식구들도 상처와 함께 교훈을 얻었어."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_clear_ex_11216_1",
|
||||
"desc": "EX CLEAR 전투 승리",
|
||||
"dlg": "오늘따라 상태들이 많이 안 좋았나…? 이 정도 의뢰일 줄 알았으면 고민할 필요도 없었겠군. <color=#ffb1b4>다른 이들의 책도 찾아둘까요?</color> 그래, 그래. 하는 김에 부수입도 챙기자고. 아, 츠바이 건 확실히 챙겨줘. 쏠쏠할 거거든."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_defeat_11216_1",
|
||||
"desc": "전투 패배",
|
||||
"dlg": "언젠가… 끝에 가서 닿을 거라곤 생각했어. 여생에 미련은 없지. 걱정되는 건… 단지 저 젊은 것의 미래일 뿐…"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,124 @@
|
||||
{
|
||||
"dataList": [
|
||||
{
|
||||
"id": "get_11211_1",
|
||||
"desc": "인격 획득",
|
||||
"dlg": "이건… 우리 불주먹 사무소의 복장이군."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_morning_11211_1",
|
||||
"desc": "아침 인사",
|
||||
"dlg": "해가 떠도 이곳은 그대로군. 썩은 공기, 눅눅한 벽, 한 줄기 볕조차 들지 않는 좁은 방…\n이런 반지하에서도 희망 따위를 품던 때가 있었다는 게… 이제 와선 농담처럼 느껴져."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_noon_11211_1",
|
||||
"desc": "점심 인사",
|
||||
"dlg": "아, 좀 일찍 나가는 편이 낫더군. P사에서 씨불여대던 브리핑은 낮부터 시작하거든.\n이미 귀에 처박을 대로 처박았지만… 그래도 들어두려는 편이지. 죽은 이들이 남긴 정보는 도움이 돼. 혈귀를 잡을 때든. 살아서 도망칠 때든."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_night_11211_1",
|
||||
"desc": "저녁 인사",
|
||||
"dlg": "그 빌어먹을 놀이공원이 개장하고 음악이 들리면… 잠시나마 익숙한 복장을 입고 있는 그리운 사람들이 보여.\n그 모든 것이 환각이라는 걸 알면서도 위안 삼는 건… 슬슬 그만두는 편이 좋겠지."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_11211_1",
|
||||
"desc": "대화 1",
|
||||
"dlg": "혈귀 사냥꾼이 될 생각은 없어. 난 그들처럼 혈귀라는 괴물을 증오하는 게 아니거든.\n그저… 불주먹 사무소의 생존자로서 라만차랜드를 불태우고 싶을 뿐."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_11211_2",
|
||||
"desc": "대화 2",
|
||||
"dlg": "팔은 어디 공방에서 마련한 거냐고? 허. 차린지 한 달도 안 된 뒷골목 공방이었을 거야.\n주인이 신참에다 인맥도 없었던 건지 파리만 날리던 곳이었는데… 재능은 있었어. 뭐, 덕분에 괜찮은 걸 헐값에 살 수 있었지. "
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_11211_3",
|
||||
"desc": "대화 3",
|
||||
"dlg": "비가 오나… 떠올려보면 누님이 비를 그렇게 싫어하셨지. 불도 잘 안 붙고, 온몸이 축축해진다면서…\n그땐 아무래도 좋았지만, 지금은 나도 비가 썩 좋진 않아. 비가 올 땐, 놀이공원이 문을 열질 않아서 말이지."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_11211_4",
|
||||
"desc": "동기화 후 대화 1",
|
||||
"dlg": "미적지근한 공로를 내세워 기여금으로 입에 풀칠할 생각은 없어. 그랬다간 죽은 자들이 날 용서치 않을 테지.\n난… 끝까지 불태울 거야. 저 가증스러운 놀이공원도, 누님에게 입혀졌던 그 옷들도, 전부."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_11211_5",
|
||||
"desc": "동기화 후 대화 2",
|
||||
"dlg": "그래, 그거야. 물을 보고 두려워서 사람마냥 벌벌 떨어대는 것보다, 그토록 갈망하던 피가 불로 끓어 눌러붙은 꼴을 보고 짐승처럼 달려드는 쪽이… 좀 더 혈귀답잖아?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "neglect_11211_1",
|
||||
"desc": "방치",
|
||||
"dlg": "…담배 하나만 줄 수 있나? 내가… 남은게 불밖에 없어서."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "gacksung_11211_1",
|
||||
"desc": "동기화 진행",
|
||||
"dlg": "이 차가운 도시에서도… 복수만큼은 화끈해야 하지 않겠나."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "formation_11211_1",
|
||||
"desc": "인격 편성",
|
||||
"dlg": "연료는 잔뜩 준비해뒀지."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battleentry_11211_1",
|
||||
"desc": "입장",
|
||||
"dlg": "…입장을 알리는 음악 소리가 들리는군."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_select_11211_1",
|
||||
"desc": "전투 중 인격 선택",
|
||||
"dlg": "이야기는 폐장 후에… 마저 하지."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_endcommand_11211_1",
|
||||
"desc": "공격 시작",
|
||||
"dlg": "언제까지 버티나 보자고."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_enemy_break_11211_1",
|
||||
"desc": "적 흐트러질 시 대사",
|
||||
"dlg": "남길 말은 없겠지?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_break_11211_1",
|
||||
"desc": "흐트러질 시 대사",
|
||||
"dlg": "후… 괜찮아. 상처는 지졌으니까."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_kill_11211_1",
|
||||
"desc": "적 처치",
|
||||
"dlg": "…전부 불타버렸나."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_dead_11211_1",
|
||||
"desc": "본인 사망",
|
||||
"dlg": "하… 벌써 만나러 가는 건… 좀 이르지 않나…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "choice_success_p_11211_2",
|
||||
"desc": "선택지 성공",
|
||||
"dlg": "먹고 살려고 어지간한 건 다 해봤거든."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "choice_fail_n_11211_1",
|
||||
"desc": "선택지 실패",
|
||||
"dlg": "…다음엔 좀 더 잘해보지."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_clear_11211_1",
|
||||
"desc": "전투 승리",
|
||||
"dlg": "이번에도 여기서 막혔나… 다음에는 저 앞의 빌어먹을 퍼레이드도 반드시… 불바다로 만들거다."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_clear_ex_11211_1",
|
||||
"desc": "EX CLEAR 전투 승리",
|
||||
"dlg": "거봐, 누님… 내가 뭐랬어. 돌아와서 모조리 불태울 거라고 했잖아."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_defeat_11211_1",
|
||||
"desc": "전투 패배",
|
||||
"dlg": "…다음에는 더 많이 불태울 거다. 너희가 마실 피 한 방울조차 남기지 않고, 모조리."
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,124 @@
|
||||
{
|
||||
"dataList": [
|
||||
{
|
||||
"id": "get_11203_1",
|
||||
"desc": "인격 획득",
|
||||
"dlg": "신고합니다! 입사를 명 받은 그레고르라고 합니다. 작전에 함께 투입되어서 영광입니다!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_morning_11203_1",
|
||||
"desc": "아침 인사",
|
||||
"dlg": "충성! 아침 점호 간 이상 없었습니다!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_noon_11203_1",
|
||||
"desc": "점심 인사",
|
||||
"dlg": "점심시간이군요! 오후 일과도 최선을 다하겠습니다!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_night_11203_1",
|
||||
"desc": "저녁 인사",
|
||||
"dlg": "근무 중 이상 없습니다. 충성!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_11203_1",
|
||||
"desc": "대화 1",
|
||||
"dlg": "관리자님! 아직 적응 중입니다만… 다들 잘 챙겨주셔서 문제없이 지내고 있습니다. 가끔 로쟈님이 징그럽다곤 하지만… 하하, 괜찮습니다."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_11203_2",
|
||||
"desc": "대화 2",
|
||||
"dlg": "망설이지 않고 싸우겠습니다. 신체 개조를 받는 기회를 운 좋게 얻었을 때부터, 다짐해왔습니다."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_11203_3",
|
||||
"desc": "대화 3",
|
||||
"dlg": "아, 이 팔이요? 전 자랑스럽게 생각하고 있습니다. 무력하게 전쟁을 바라보는 것보단… 전장 한복판에 뛰어 들어갈 수 있다는 건 큰 행운이거든요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_11203_4",
|
||||
"desc": "동기화 후 대화 1",
|
||||
"dlg": "신체 개조는… 후회하지 않습니다. 하지만… 전 평생 민간인의 삶으로 돌아갈 수는 없을 겁니다."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_11203_5",
|
||||
"desc": "동기화 후 대화 2",
|
||||
"dlg": "요새는… 최대한 아무 생각도 안 하려고 노력하고 있습니다. 그래야 버틸 수 있는 기분이거든요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "neglect_11203_1",
|
||||
"desc": "방치",
|
||||
"dlg": "관리자님? 잠시 자리를 비우셨군요. 대기하겠습니다."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "gacksung_11203_1",
|
||||
"desc": "동기화 진행",
|
||||
"dlg": "충성! 앞으로도 최선을 다해서 보필하겠습니다, 관리자님!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "formation_11203_1",
|
||||
"desc": "인격 편성",
|
||||
"dlg": "영광입니다!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battleentry_11203_1",
|
||||
"desc": "입장",
|
||||
"dlg": "최선을 다해 임하겠습니다!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_select_11203_1",
|
||||
"desc": "전투 중 인격 선택",
|
||||
"dlg": "일등대리 그레고르!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_endcommand_11203_1",
|
||||
"desc": "공격 시작",
|
||||
"dlg": "명령대로!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_enemy_break_11203_1",
|
||||
"desc": "적 흐트러질 시 대사",
|
||||
"dlg": "제대로 들어갔습니다!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_break_11203_1",
|
||||
"desc": "흐트러질 시 대사",
|
||||
"dlg": "윽…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_kill_11203_1",
|
||||
"desc": "적 처치",
|
||||
"dlg": "처리했습니다!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_allydead_11203_1",
|
||||
"desc": "아군 사망",
|
||||
"dlg": "제가 더 노력해보겠습니다…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "choice_success_p_11203_1",
|
||||
"desc": "선택지 성공",
|
||||
"dlg": "관리자님! 멋진 전략이었습니다!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "choice_fail_n_11203_1",
|
||||
"desc": "선택지 실패",
|
||||
"dlg": "믿어주셨는데… 실패했습니다."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_clear_11203_1",
|
||||
"desc": "전투 승리",
|
||||
"dlg": "덕분입니다, 관리자님. 좋은 전술이었습니다."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_clear_ex_11203_1",
|
||||
"desc": "EX CLEAR 전투 승리",
|
||||
"dlg": "관리자님 덕분에 승리를 거둘 수 있었습니다."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_defeat_11203_1",
|
||||
"desc": "전투 패배 대사",
|
||||
"dlg": "전쟁이란… 이런 것이군요. 전 자격 미달이었습니다."
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,124 @@
|
||||
{
|
||||
"dataList": [
|
||||
{
|
||||
"id": "get_11207_1",
|
||||
"desc": "인격 획득",
|
||||
"dlg": "푸하… 그래, 내가 쌍갈고리 해적단 부선장, 그레고르다. 사인이라도 해줘?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_morning_11207_1",
|
||||
"desc": "아침 인사",
|
||||
"dlg": "어~ 굿모닝. 아, 얘기는 조금 이따 하자. 야~ 오늘 부업들 돌아가는 것 보고들 좀 해봐라~"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_noon_11207_1",
|
||||
"desc": "점심 인사",
|
||||
"dlg": "배 위에서 한가롭게 점심을 챙기고 그러진 않지. 배가 고프다 싶으면 적당히 그 때가 밥 먹을 때인 거야.\n물론, 허락없이 식량창고를 뒤지는 놈은 그대로 돛대에 묶여야지."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_night_11207_1",
|
||||
"desc": "저녁 인사",
|
||||
"dlg": "밤도 됐겠다, 나가서 술이나 한 잔 하고 싶은데… 후크 이 놈이 도통 돌아와야지, 쯧. 자리를 비우고 싶어도 비울 수가 없네."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_11207_1",
|
||||
"desc": "대화 1",
|
||||
"dlg": "인어 향수는 그렇게 돈이 안돼. 결국 이것 저것 손을 벌려야만 돈이 들어오는 법이거든. 정보든, 고래기름이든, …사람이든!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_11207_2",
|
||||
"desc": "대화 2",
|
||||
"dlg": "우리가 여기 저기 들쑤시고 다니는 거? 뭐, 해적이라면 당연한 거 아닌가? …우리는 든든한 뒷배도 있다고."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_11207_3",
|
||||
"desc": "대화 3",
|
||||
"dlg": "어우, 잠깐 잠깐. 인질이라니, 말이 조금 험하네~ 우리 사업에 중요한 손님을 모신 것 뿐이라고. 조금 터프하게 대하는 거 뿐이야."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_11207_4",
|
||||
"desc": "동기화 후 대화 1",
|
||||
"dlg": "어, 맞아 맞아. 이건 협박이야. 지금 우리들하고 따라가지 않으면 머리통에 바람구멍이 뚫릴 거라니까? 아니 아니, 총알은 비싸니까 이 갈고리로 뚫지."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_11207_5",
|
||||
"desc": "동기화 후 대화 2",
|
||||
"dlg": "컨테이너에 잠깐 들어가 있는 거야, 잠깐~ 습! 벌써부터 왜 이렇게 떨어? 어차피 들어가면 추워서 많이 떨건데, 먼저 힘 빼지 말구~"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "neglect_11207_1",
|
||||
"desc": "방치",
|
||||
"dlg": "후~ 항구선에서 멍하니 시덥지 않은 일하면서 대기하고 있다보면, 후크랑 호수에서 배를 털 때가 그리워지네…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "gacksung_11207_1",
|
||||
"desc": "동기화 진행",
|
||||
"dlg": "동업하고 싶다고? 음~ 그래, 뭐. 너도 사이즈가 되는 것 같기도 하고. 어디, 잘 해보자고."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "formation_11207_1",
|
||||
"desc": "인격 편성",
|
||||
"dlg": "부선장이 필요한가?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battleentry_11207_1",
|
||||
"desc": "입장",
|
||||
"dlg": "직접 손 봐주지."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_select_11207_1",
|
||||
"desc": "전투 중 인격 선택",
|
||||
"dlg": "바빠, 밑에 애들한테 말해."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_endcommand_11207_1",
|
||||
"desc": "공격 시작",
|
||||
"dlg": "바람 구멍을 내주지."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_enemy_break_11207_1",
|
||||
"desc": "적 흐트러질 시 대사",
|
||||
"dlg": "꼭 찢어진 돛같이 흐느적거리는구만."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_break_11207_1",
|
||||
"desc": "흐트러질 시 대사",
|
||||
"dlg": "뭣…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_kill_11207_1",
|
||||
"desc": "적 처치",
|
||||
"dlg": "헹, 별 것도 아니네."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_dead_11207_1",
|
||||
"desc": "본인 사망",
|
||||
"dlg": "내, 내가… 죽을 리가… 주, 중지에게…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "choice_success_p_11207_2",
|
||||
"desc": "선택지 성공",
|
||||
"dlg": "흥, 보물상자 열쇠 따는 게 더 어렵겠어."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "choice_fail_n_11207_1",
|
||||
"desc": "선택지 실패",
|
||||
"dlg": "나는 경고했어, 이런 거 잘 못한다고."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_clear_11207_1",
|
||||
"desc": "전투 승리",
|
||||
"dlg": "성공적인 비즈니스였지. 몇몇은 손님으로 들이자고."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_clear_ex_11207_1",
|
||||
"desc": "EX CLEAR 전투 승리",
|
||||
"dlg": "싹 다 정리해버렸네… 이러면 돈이 덜 나오는데. 흠, 이놈들 지갑 좀 볼까?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_defeat_11207_1",
|
||||
"desc": "전투 패배",
|
||||
"dlg": "하… 전부 기억했어. 얼굴, 이름… 작은 누님이 나서면, 너희는 끝장이야."
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,124 @@
|
||||
{
|
||||
"dataList": [
|
||||
{
|
||||
"id": "get_11205_1",
|
||||
"desc": "인격 획득",
|
||||
"dlg": "어어 그래, 나도 반갑고… 혹시 남는 나사 있나?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_morning_11205_1",
|
||||
"desc": "아침 인사",
|
||||
"dlg": "어디 보자~ 오늘 오전에 두 탕, 오후에 세 탕… 응, 커피 한 잔 정도 사치 부려도 되겠네."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_noon_11205_1",
|
||||
"desc": "점심 인사",
|
||||
"dlg": "혹시 우리 대장님 못 보셨나? 아까 후추 고추 상추 카레 맛 파이 내기에서 졌는데 갑자기 사라져서 말이야."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_night_11205_1",
|
||||
"desc": "저녁 인사",
|
||||
"dlg": "둥지의 야경은 언제 봐도 근사하지. 저 많은 빛들 중에 내 것이 없다는 게 문제지만."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_11205_1",
|
||||
"desc": "대화 1",
|
||||
"dlg": "이봐, 그 시계 소리 때문에 괜히 초조해지는데 담배 정도는 맘 놓고 피게 해줘…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_11205_2",
|
||||
"desc": "대화 2",
|
||||
"dlg": "보수만 제때제때 받으면 돼. 뭣하면 쓸만한 고철들로 줘도 괜찮고."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_11205_3",
|
||||
"desc": "대화 3",
|
||||
"dlg": "아니 잠깐 이게… 어어? 아… 괜찮아. 가끔 뻑날 때가 있어서… 응? 왜 그렇게 멀찌감치 떨어져 있나?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_11205_4",
|
||||
"desc": "동기화 후 대화 1",
|
||||
"dlg": "응, 뭐 그때그때 팔을 바꿔 끼는 편이야. 원래는 불붙여 주는 용도의 팔도 있었는데 잘못하다 수염을 태워 먹었지 뭐야."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_11205_5",
|
||||
"desc": "동기화 후 대화 2",
|
||||
"dlg": "당신, 나랑 좀 잘 맞는 것 같은데? 이번 의뢰 끝나고도 또 써먹을 일 있으면 우리 대장 통해서 연락 줘."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "neglect_11205_1",
|
||||
"desc": "방치",
|
||||
"dlg": "혼자 두지 마. 나 은근히 외로움 타는 성격이거든."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "gacksung_11205_1",
|
||||
"desc": "동기화 진행",
|
||||
"dlg": "어, 음… 나 이곳에 계속 붙어 있을 생각은 아니었는데… 책임져 주는 거야?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "formation_11205_1",
|
||||
"desc": "인격 편성",
|
||||
"dlg": "어디 가는지는 관심 없어. 안내나 해줘."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battleentry_11205_1",
|
||||
"desc": "입장",
|
||||
"dlg": "아. 팔 배터리 교체, 했었나?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_select_11205_1",
|
||||
"desc": "전투 중 인격 선택",
|
||||
"dlg": "뭐, 점검할 거라도 생긴 거야?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_endcommand_11205_1",
|
||||
"desc": "공격 시작",
|
||||
"dlg": "시동 걸어볼까?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_enemy_break_11205_1",
|
||||
"desc": "적 흐트러질 시 대사",
|
||||
"dlg": "할만하네."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_break_11205_1",
|
||||
"desc": "흐트러질 시 대사",
|
||||
"dlg": "아이고… 살살해줘."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_kill_11205_1",
|
||||
"desc": "적 처치",
|
||||
"dlg": "어제 톱날을 열심히 손본 보람이 있네."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_dead_11205_1",
|
||||
"desc": "본인 사망",
|
||||
"dlg": "팔에… 자폭장치… 업그레이드 해둘걸…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "choice_success_p_11205_1",
|
||||
"desc": "선택지 성공",
|
||||
"dlg": "뭐 이 정도 가지고 우쭐해하진 않아. 흠… 흠흠~"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "choice_fail_n_11205_1",
|
||||
"desc": "선택지 실패",
|
||||
"dlg": "아이고, 오늘따라 팔이 왜 이렇게 뻐근한거야… 큼… 큼큼…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_clear_11205_1",
|
||||
"desc": "전투 승리",
|
||||
"dlg": "이 정도는 해줘야지."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_clear_ex_11205_1",
|
||||
"desc": "EX CLEAR 전투 승리",
|
||||
"dlg": "뭐? 추가 수당 준다고? 사양은 안 할게."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_defeat_11205_1",
|
||||
"desc": "전투 패배",
|
||||
"dlg": "아잇 참… 팔에 윤활제가 제대로 안 먹여서… 좀 삐그덕거렸어."
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,124 @@
|
||||
{
|
||||
"dataList": [
|
||||
{
|
||||
"id": "get_11208_1",
|
||||
"desc": "인격 획득",
|
||||
"dlg": "아우, 이거. 맛있다아~ 한 병만 더… 흐히."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_morning_11208_1",
|
||||
"desc": "아침 인사",
|
||||
"dlg": "아침 숙취? 그런 건 없어~ 하루죙일 마시면 계속 구름을 떠다니는 기분이잖아? 응?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_noon_11208_1",
|
||||
"desc": "점심 인사",
|
||||
"dlg": "오늘은 비번이잖아~ 너도, 낮술 한 잔 해! 자, 이리 와서 앉아. 여기! 젓가락이랑 잔 하나씩!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_night_11208_1",
|
||||
"desc": "저녁 인사",
|
||||
"dlg": "으응~ 밤이 되니까 시끌시끌 하구만. 어! 밖에 별 일 없었지? 그치? 자~ 그러면 여기 와서 앉아라~ 내가 주는 술, 안 마신지 오래 됐잖아?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_11208_1",
|
||||
"desc": "대화 1",
|
||||
"dlg": "조직 생활이라는게 별 거 없다~ 시키는 거 잘 하구, 썰어 제낄 놈 썰고! 그러면 밑에 아우들도 생기고~ 그런 거야!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_11208_2",
|
||||
"desc": "대화 2",
|
||||
"dlg": "아… 그, 검가인가 범계인가 하는 걔네? 오늘 밤에 처들어 갈 거라고? 아후… 벌써 그런 날짜가 됐나?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_11208_3",
|
||||
"desc": "대화 3",
|
||||
"dlg": "야! 출정주, 출정주! 이런 건 딱! 한 잔 돌려가면서 마시고서 끈끈한 우정을 안고 가는 거야! 왜 그렇게 딱딱하게 굴어~ 응?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_11208_4",
|
||||
"desc": "동기화 후 대화 1",
|
||||
"dlg": "그래. S사에서 넘어 온 떠돌이가 저것들이라고.\n애들은 다 준비해 뒀겠지? 이 곳이 누구 영역인지 확실히 각인시킨다. 돌격!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_11208_5",
|
||||
"desc": "동기화 후 대화 2",
|
||||
"dlg": "너 아직도 술 안 깼냐. 내가 마실 땐 마시고 할 땐 하자고 말 안했냐?\n하… 길게 말 안할게, 딱 2인분만 해갖고 와. 그럼 용서해 준다. 가라!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "neglect_11208_1",
|
||||
"desc": "방치",
|
||||
"dlg": "음흠~ 어유, 술 기운이 벌써 풀리네. 에잉, 나 먼저 마신다?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "gacksung_11208_1",
|
||||
"desc": "동기화 진행",
|
||||
"dlg": "후… 어느 때보다 머리가 개운하구만. 담배 맛도 최고야. 날뛰기에는… 최고의 몸 상태군."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "formation_11208_1",
|
||||
"desc": "인격 편성",
|
||||
"dlg": "으에? 지금 가야 해?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battleentry_11208_1",
|
||||
"desc": "입장",
|
||||
"dlg": "크흠, 핫! 자, 해장 끝!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_select_11208_1",
|
||||
"desc": "전투 중 인격 선택",
|
||||
"dlg": "싸울 때 말 걸지 말라니까! …뭐야?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_endcommand_11208_1",
|
||||
"desc": "공격 시작",
|
||||
"dlg": "단칼에!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_enemy_break_11208_1",
|
||||
"desc": "적 흐트러질 시 대사",
|
||||
"dlg": "왜 이렇게 흐느적대?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_break_11208_1",
|
||||
"desc": "흐트러질 시 대사",
|
||||
"dlg": "악…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_kill_11208_1",
|
||||
"desc": "적 처치",
|
||||
"dlg": "거 참, 재미 없게."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_dead_11208_1",
|
||||
"desc": "본인 사망",
|
||||
"dlg": "하필… 이면… 마시던 술… 생각이 나냐…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "choice_success_p_11208_2",
|
||||
"desc": "선택지 성공",
|
||||
"dlg": "오! 이거 됐네! 상품 없냐?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "choice_fail_n_11208_1",
|
||||
"desc": "선택지 실패",
|
||||
"dlg": "아유, 손 끝이 자꾸 떨려서… 미안~"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_clear_11208_1",
|
||||
"desc": "전투 승리",
|
||||
"dlg": "뭐, 어찌저찌 체면은 살렸네… 야, 너희. 이것밖에 못할 거냐?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_clear_ex_11208_1",
|
||||
"desc": "EX CLEAR 전투 승리",
|
||||
"dlg": "흠~ 아주 만족스럽구만! 좋아, 오늘은 회식이다! 조장님 카드 갖고 온다? 아무도 빼지 마라!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_defeat_11208_1",
|
||||
"desc": "전투 패배",
|
||||
"dlg": "…우리 조. 오늘 아무도 밥 못 먹는다. 죄다 사무실 들어가서 대기해. 오늘은 니놈들 피를 갈아 마실테니까…!"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,120 @@
|
||||
{
|
||||
"dataList": [
|
||||
{
|
||||
"id": "get_11201_1",
|
||||
"desc": "인격 획득",
|
||||
"dlg": "음… 그레고르다. 뭐, 자고 있을 때 빼고는 편하게 부르라고."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_morning_11201_1",
|
||||
"desc": "아침 인사",
|
||||
"dlg": "적당히 나쁘지 않은 아침이지?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_noon_11201_1",
|
||||
"desc": "점심 인사",
|
||||
"dlg": "자자, 아무리 바빠도 점심은 먹고 일해야지."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_night_11201_1",
|
||||
"desc": "저녁 인사",
|
||||
"dlg": "오늘 하루도 고생 많았어."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_11201_1",
|
||||
"desc": "대화 1",
|
||||
"dlg": "우리 관리자 양반은 평소에는 뭐하면서 지내나? 담배… 라도 권해주고 싶은데, 그러지도 못하겠군."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_11201_2",
|
||||
"desc": "대화 2",
|
||||
"dlg": "내가 제일 싫어하는 거? 저 더듬이가 유별나게 기다랗고 까만 등 껍질을 단 그것들. 특히나 물에 빠져도 둥둥 떠다니고 있는 게 보일 정도로 악착같이 살아남는 그 끈질긴 게 싫어."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_11201_3",
|
||||
"desc": "대화 3",
|
||||
"dlg": "관리자 양반, 혹시 안경 닦이 있… 아니다, 괜한 소리를 물었네. 안경 낄 일 없는 걸 다행으로 알라고."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_11201_4",
|
||||
"desc": "대화 4",
|
||||
"dlg": "기억을 잃었다는 양반한테 이런 이야기 하는 것도 거슥하지만… \n어떤 기억은 통째로 도려내도 아깝지 않을 것 같다는 생각이 가끔 들어. 무슨 말인지 알겠어? 마치 오지 않는 종전의 날을 기다리는 기분이지."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_11201_5",
|
||||
"desc": "대화 5",
|
||||
"dlg": "자르고 잘라내도 계속 생겨나더라고. 이 팔 말이야. 아, 다리라고 해야 되나… \n지금은 가족 같은 사이가 되었지. 싫으나 좋으나 함께하기를 받아들여야 했다는 뜻이야."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "neglect_11201_1",
|
||||
"desc": "방치",
|
||||
"dlg": "음? 관리자 양반? 그새 어디 갔어?"
|
||||
},
|
||||
|
||||
{
|
||||
"id": "formation_11201_1",
|
||||
"desc": "인격 편성",
|
||||
"dlg": "어, 최선은 다해볼게."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battleentry_11201_1",
|
||||
"desc": "입장",
|
||||
"dlg": "가라고? 나…? 하… 뭐, 최선은 다해보겠다만."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_select_11201_1",
|
||||
"desc": "전투 중 인격 선택",
|
||||
"dlg": "뭐야, 나한테 볼일이야?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_endcommand_11201_1",
|
||||
"desc": "공격 시작",
|
||||
"dlg": "좋아, 간다!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_enemy_break_11201_1",
|
||||
"desc": "적 흐트러질 시 대사",
|
||||
"dlg": "어이쿠, 생각보다 잘 들어갔네."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_break_11201_1",
|
||||
"desc": "흐트러질 시 대사",
|
||||
"dlg": "이런…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_kill_11201_1",
|
||||
"desc": "적 처치",
|
||||
"dlg": "손쉽구만."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_allydead_11201_1",
|
||||
"desc": "아군 사망",
|
||||
"dlg": "그… 관리자 양반. 시계 좀 돌려야겠는데?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "choice_success_p_11201_1",
|
||||
"desc": "선택지 성공",
|
||||
"dlg": "관리자 양반! 이번 건 꽤 잘한 것 같지?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "choice_fail_n_11201_1",
|
||||
"desc": "선택지 실패",
|
||||
"dlg": "나는 말한 거 같은데… 이게 최선이였어."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_clear_11201_1",
|
||||
"desc": "전투 승리",
|
||||
"dlg": "하~ 어찌어찌 이겼네. 수고 많았어, 관리자 양반."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_clear_ex_11201_1",
|
||||
"desc": "EX CLEAR 전투 승리",
|
||||
"dlg": "훈장은 사양이야. 뭐, 담배라면 사양치 않겠지만."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_defeat_11201_1",
|
||||
"desc": "전투 패배",
|
||||
"dlg": "미안하군. 오늘따라 집중이 잘 안되었던 것 같아. 그런 날도 있는 거 아니겠어?"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,124 @@
|
||||
{
|
||||
"dataList": [
|
||||
{
|
||||
"id": "get_11214_1",
|
||||
"desc": "인격 획득",
|
||||
"dlg": "세간의 인식과 달리, 다음 기회라는 건 보통 찾아오지 않더군.\n그래서 이번엔 뭐라도 해볼 생각이야. 뒤늦은 후회는, 추한 감정만 남길 뿐이더라고."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_morning_11214_1",
|
||||
"desc": "아침 인사",
|
||||
"dlg": "오전 시간의 연구소 순찰은 내가 맡지.\n그 침입자들이 모두 빠져나간 게 맞는지, 혹시라도 어딘가에 숨어있지 않은지. 직접 확인해야겠어."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_noon_11214_1",
|
||||
"desc": "점심 인사",
|
||||
"dlg": "과한 탄수화물은 식후 졸음을 유발한다고, 매번 말하지 않았나. 내 연구팀한텐 저쪽 책상에 커피 세 잔만 가져다주면…\n…허. 아니 됐어. 알아서 먹을 테니, 못 들은 걸로 부탁하지."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_night_11214_1",
|
||||
"desc": "저녁 인사",
|
||||
"dlg": "그래, 작전 계획서 대신 사직서가 반려되었나.\n저녁까지 기다리게 만든 것치곤, 특별할 것 없는 답변이군. 예상과 조금도 다르지 않아."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_11214_1",
|
||||
"desc": "대화 1",
|
||||
"dlg": "시설 복구는 완료되었지만, 당장 연구를 재개할 수는 없을 거야. 안정화에도 시간이 걸릴 테고, 빈 자리도 다시 채워야 할 테지.\n…이번 작전만 끝나면 시설을 새로 설계해야겠어. …거미줄이라, 그래. 배운 건, 써먹어야지."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_11214_2",
|
||||
"desc": "대화 2",
|
||||
"dlg": "어제부터였나. 다른 부서에서 내가 본사에서 탈출한 고등급 직원이라는 기막힌 소문이 돌더군.\n이 본사 장비의 출처에 대해 설명할 수 없는 것과는 별개로, 그게 말이 된다고 생각하는 건가? 후우… 그런 생산성 없는 헛소리는 자제하라고 누가 말 좀 해주면 좋겠군."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_11214_3",
|
||||
"desc": "대화 3",
|
||||
"dlg": "일평생 연구에 매진하며, 그 결과물에 자부심을 가진 건 사실이지만… 단언컨대 그것이 눈부시다 생각해본 적은 없어.\n…그래서 그런지 궁금하더군. 이 E.G.O 장비에 묻어있다는 눈부신 자부심이 무엇일지."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_11214_4",
|
||||
"desc": "동기화 후 대화 1",
|
||||
"dlg": "윗선에서 수상쩍은 일을 벌이고 있다는 걸 내가 모를 거 같나? 그냥… 그걸 굳이굳이 말한다고 변하는 게 없으니까 입 닥치고 있는 것뿐이야.\n그러니까 잊지 말라고. 누군가 너희들의 그 수상쩍은 행동을 모두 지켜보고 있다는 걸."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_11214_5",
|
||||
"desc": "동기화 후 대화 2",
|
||||
"dlg": "알아. 내가 약지 아비라는 자를 죽인다 해서 아무것도 달라지지 않는다는 것쯤은.\n그러니 이건 자기만족일 거야. 그게 아니라면 내 마음이 편해지기 위해, 죽은 자들을 핑계 삼고 있을 뿐인… 추악한 도피일 테지."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "neglect_11214_1",
|
||||
"desc": "방치",
|
||||
"dlg": "환상체가 걸어오는 말에 현혹되지 않으려면, 계속 이렇게 생각을 입밖으로 내는 게 좋아.\n생각과 달리 익숙치 않은 말엔 기시감이 따르거든."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "gacksung_11214_1",
|
||||
"desc": "동기화 진행",
|
||||
"dlg": "먼 곳까지도 아주 선명하게 보여. 이때껏 볼 수 없었던 것도, 어두워 보이지 않았던 것도 전부.\n…테스트는 이대로 종료하자고. 이 E.G.O와 기프트를 동시에 사용할 만큼의 적성은 내게 있는 것 같으니까."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "formation_11214_1",
|
||||
"desc": "인격 편성",
|
||||
"dlg": "곧 작전 시작이군. 그러니 다들… 내 시야에서 벗어나지 마."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battleentry_11214_1",
|
||||
"desc": "입장",
|
||||
"dlg": "당신이… 이 숲의 괴수로군."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_select_11214_1",
|
||||
"desc": "전투 중 인격 선택",
|
||||
"dlg": "안타깝게도, 내 숲에 있는 이들은 이미 모두 죽었어. 할 수 있는 건, 괴수를 죽이는 것 뿐이지."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_endcommand_11214_1",
|
||||
"desc": "공격 시작",
|
||||
"dlg": "E.G.O 감응도 증폭…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_enemy_break_11214_1",
|
||||
"desc": "적 흐트러질 시 대사",
|
||||
"dlg": "가만히 있어."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_break_11214_1",
|
||||
"desc": "흐트러질 시 대사",
|
||||
"dlg": "이런…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_kill_11214_1",
|
||||
"desc": "적 처치",
|
||||
"dlg": "지금 구해줄 테니."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_dead_11214_1",
|
||||
"desc": "본인 사망",
|
||||
"dlg": "여기까지… 인가 보군…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "choice_success_p_11214_2",
|
||||
"desc": "선택지 성공",
|
||||
"dlg": "…이걸로 작전 성공률을 높일 수 있다면, 못할 것도 없지."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "choice_fail_n_11214_1",
|
||||
"desc": "선택지 실패",
|
||||
"dlg": "위로까지 필요하진 않아. 이 정도 실패는 연구원에겐 유머에 불과하거든."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_clear_11214_1",
|
||||
"desc": "전투 승리",
|
||||
"dlg": "지금 내게 가장 비참한 게 뭔지 알아? 회사로 돌아가 작성할 보고서에, 임무 성공이라는 단어를 내 손으로 써야 한다는 거야. 후… 지워야 할 이름이 늘었어. 연구 계획서는, 그냥 폐기해야겠군."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_clear_ex_11214_1",
|
||||
"desc": "EX CLEAR 전투 승리",
|
||||
"dlg": "눈에 보이는 게 전부가 아니라든가, 중요한 것은 눈에 보이지 않는다든가. 뭐, 그런 교훈을 의도한 건 아니야.\n그냥 누구에게도 보이지 않을 나만의 한방을 날려주고 싶었을 뿐이지."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_defeat_11214_1",
|
||||
"desc": "전투 패배",
|
||||
"dlg": "하… 그런가. 이 숲에 괴수 같은 건… 없었던 거군…"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,124 @@
|
||||
{
|
||||
"dataList": [
|
||||
{
|
||||
"id": "get_11215_1",
|
||||
"desc": "인격 획득",
|
||||
"dlg": "그래, 우선 연구팀에 합류한 걸 환영한다고 해두지. 이 잔 받아. 오늘 내기는 내가 져서 모두에게 커피를 사야 하거든."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_morning_11215_1",
|
||||
"desc": "아침 인사",
|
||||
"dlg": "아… 연구소 순회점검? 미안하지만 오후에 내가 한번 할 테니, 오전은 좀 부탁하지. 지금 이 순간조차 수면을 생략해버리면… 죽을 수도 있을 것 같아서."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_noon_11215_1",
|
||||
"desc": "점심 인사",
|
||||
"dlg": "알겠나? 지금 이 시간이 커피를 사 마실 가장 좋은 타이밍이라고. 탄수화물 공급으로 금방 졸려지기 좋을 시간대지. 그 외에 좋은 타이밍은… 1시간 후, 2시간 30분 후, 4시간 후, 6시간 후, 6시간 30분 후가 있지."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_night_11215_1",
|
||||
"desc": "저녁 인사",
|
||||
"dlg": "역시 아직 퇴근하지 않았군. 집에 돌아가긴 그른 것 같으니, 이리 잠깐 오지 않겠나. 대신이라기엔 뭣하지만 재미있는 걸 보여주지.\n이번에 다른 부서에서 정기검진을 온다는데 말이지…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_11215_1",
|
||||
"desc": "대화 1",
|
||||
"dlg": "누군가를 이끈다는 건 고통스러운 일이야… 손발도 안 맞는 자들과 함께 일하는 건 그럴 수 있다고 생각하지만, 원치도 않을 때 모두의 앞에 떠밀려지는 건… 불쾌해서 말이지."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_11215_2",
|
||||
"desc": "대화 2",
|
||||
"dlg": "가능성은 잔혹한 단어지. 좋은 결과로 이어질 거라는 기대가 늘 머릿 속을 따라다니게 만드니까. 저주나 망령 같이…\n하지만, 뭐. 마법이나 귀신 따위가 있다고 믿는 편이 더 흥미롭긴 하지. 안 그렇나."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_11215_3",
|
||||
"desc": "대화 3",
|
||||
"dlg": "잠깐, 이 보고서, 당신이 정리했나? 내가 피곤해서 잘못 보고 있는 건지, 수치가 말이 안 되게 적혀있던데… 실험 설계도 논리가 결여되어 있어.\n…그래. 뭐, 애썼네. 가서 좀 쉬어. 이런 건 오래 깨어있는다고 해결되는 것들이 아니거든. 좀 더 지성을 요구하는 일이지."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_11215_4",
|
||||
"desc": "동기화 후 대화 1",
|
||||
"dlg": "죄종 탈출이 하루 이틀은 아니지만… 후우, 3형 격리실이 뚫리니 제법 힘겹군… 이상, 파우스트. 잠깐 전투는 맡기지.\n이 환경에서 E.G.O를 이용해 다중전투를 한 피해 기록은 꼭 수집해야겠거든."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_11215_5",
|
||||
"desc": "동기화 후 대화 2",
|
||||
"dlg": "…돌멩이가 구르고 굴러 이렇게까지 쌓아올려졌나. 뒤틀림조차 되지 못한… 부산물들의 말로. 가능성이 부정적인 방향으로 움직였나보군. 그러곤 관성적으로 그쪽을 향해 계속해서 굴렀을 테고… 후우."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "neglect_11215_1",
|
||||
"desc": "방치",
|
||||
"dlg": "꿈을 꿨나. 하아… 여전히… 기억하고 있군, 그래."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "gacksung_11215_1",
|
||||
"desc": "동기화 진행",
|
||||
"dlg": "구조 분석기 가동… 음. 작동 확인. 이 구조를 잘 기억해 두라고. 모노리스 룰렛에서 꽝에 걸리면… 내가 이렇게 바뀔 수도 있으니까.\n취약점은 잘 체크해뒀다가, 한 번에 처리해줘. 알겠지?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "formation_11215_1",
|
||||
"desc": "인격 편성",
|
||||
"dlg": "연구자에게 자꾸 물리력을 취급하게 하는 건 좋지 않다만."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battleentry_11215_1",
|
||||
"desc": "입장",
|
||||
"dlg": "우등한 자가 없다면… 내가 해결해야겠지."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_select_11215_1",
|
||||
"desc": "전투 중 인격 선택",
|
||||
"dlg": "실험 중이니, 변인 통제에는 주의하게."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_endcommand_11215_1",
|
||||
"desc": "공격 시작",
|
||||
"dlg": "어디, 시험해보지."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_enemy_break_11215_1",
|
||||
"desc": "적 흐트러질 시 대사",
|
||||
"dlg": "노력은 가상하지만."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_break_11215_1",
|
||||
"desc": "흐트러질 시 대사",
|
||||
"dlg": "큭… 핫."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_kill_11215_1",
|
||||
"desc": "적 처치",
|
||||
"dlg": "…고만고만하군."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_dead_11215_1",
|
||||
"desc": "본인 사망",
|
||||
"dlg": "뭐… 나도 그다지 뛰어나지 않았던 것이지…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "choice_success_p_11215_2",
|
||||
"desc": "선택지 성공",
|
||||
"dlg": "작업 결과 좋음. 흠, 역시 반응속도가 상승하는군."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "choice_fail_n_11215_1",
|
||||
"desc": "선택지 실패",
|
||||
"dlg": "작업 결과 나쁨. 뭐, 이것도 좋지. 생산량이 증가했어."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_clear_11215_1",
|
||||
"desc": "전투 승리",
|
||||
"dlg": "실험 결과에 잡음이 조금 낀 모양이군. 괜찮네. 범인의 실패는 당연한 거고, 실패를 딛고 노력하는 것이 이상적인 연구자의 표상이니까.\n대단하다고 생각해. 나는 해본 적이 없는 것이라서."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_clear_ex_11215_1",
|
||||
"desc": "EX CLEAR 전투 승리",
|
||||
"dlg": "흠… 좋아. 이 보고서는 바로 상부로 옮기겠어. 수치가 좋군. 아. 당신, 휴식은 전부 취했나? 그럼 이 보고서 좀 부탁하지.\n이것도 가져가게. 자네 실험 보고서야. 내가 조금 만졌어. 재실험 해 보도록.\n음…? 내가 우등하니까 도운 것 뿐. 감사를 표할 필요가 있나?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_defeat_11215_1",
|
||||
"desc": "전투 패배",
|
||||
"dlg": "화는 추한 감정일 뿐이지만… 이렇게 과거를 반복하는건 감정의 요동을 유발하는군… 후우…"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,124 @@
|
||||
{
|
||||
"dataList": [
|
||||
{
|
||||
"id": "get_11209_1",
|
||||
"desc": "인격 획득",
|
||||
"dlg": "너도 그놈을 잡으러 온 건가? 아니면 그저… 이 몰락을 구경하려고 온 건가."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_morning_11209_1",
|
||||
"desc": "아침 인사",
|
||||
"dlg": "혹시, 창문 좀 닫아주겠나? 찬바람 하나로도 밤새 기침을 토하는 몸으로 태어나서 말이야."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_noon_11209_1",
|
||||
"desc": "점심 인사",
|
||||
"dlg": "이곳에서 햇빛 따위를 기대하진 마. 구름이 갤 일은 없을 거야. 평화가 깃들 날은 영영 오지 않는 것처럼."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_night_11209_1",
|
||||
"desc": "저녁 인사",
|
||||
"dlg": "잠이 겨우 들었다가도 폭풍 소리에 깨어나곤 해. 혹시 모르지, 내가 잊어버린 악몽들이 두들기는 소리일지도."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_11209_1",
|
||||
"desc": "대화 1",
|
||||
"dlg": "아, 자네였나. 달갑지 않은 손님이 방문할 때가 있거든. 지금은 어쩔 수 없이 등을 맡겨야 하지만 언제든 다시 서로를 찌를 수 있는 놈과 잠시 협정을 맺었지."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_11209_2",
|
||||
"desc": "대화 2",
|
||||
"dlg": "검이 예리할수록 정신도 또렷해진다는 말 따윈 믿지 않아. 비싼 값을 치른 내 검은 무엇보다 예리해. 하지만… 난 밤마다 깨서 이 모든 게 악몽에 불과하진 않았는지… 끊임없이 의심해야 하니."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_11209_3",
|
||||
"desc": "대화 3",
|
||||
"dlg": "그 저택을 본 적이 있나? 폭풍과 벼락만이 유일한 손님이 된 그 곳 말이야. 절망만을 안겨주지만, 아이러니하게 그게 내가 계속 버틸 수 있게 만드는 이유가 되더군."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_11209_4",
|
||||
"desc": "동기화 후 대화 1",
|
||||
"dlg": "가끔씩 이름 없는 비석을 볼 때마다 심장이 터질 것 같이 요동칠 때가 있는데, 이유가 뭔지 짐작 간다면 알려줄 수 있겠나?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_11209_5",
|
||||
"desc": "동기화 후 대화 2",
|
||||
"dlg": "한 쪽 팔만 보란 듯이 남겨뒀어. 일부러 놓아준 거지. 내게 일컫길, 어렸을 때 못다 한 술래잡기를 하자더군. 누가 잡힐지는 곧 알게 되겠지."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "neglect_11209_1",
|
||||
"desc": "방치",
|
||||
"dlg": "괜찮아, 잊히는 거엔 익숙하니까."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "gacksung_11209_1",
|
||||
"desc": "동기화 진행",
|
||||
"dlg": "그래, 칼날을 한 번 갈아줄 때도 되었지."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "formation_11209_1",
|
||||
"desc": "인격 편성",
|
||||
"dlg": "사냥감을 찾은 건가."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battleentry_11209_1",
|
||||
"desc": "입장",
|
||||
"dlg": "애도의 시간이군."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_select_11209_1",
|
||||
"desc": "전투 중 인격 선택",
|
||||
"dlg": "내게 남길 말이 있나."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_endcommand_11209_1",
|
||||
"desc": "공격 시작",
|
||||
"dlg": "검날을 네게 바쳐주지."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_enemy_break_11209_1",
|
||||
"desc": "적 흐트러질 시 대사",
|
||||
"dlg": "이 전투에 명예 따윌 기대하고 있는 건 아니겠지."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_break_11209_1",
|
||||
"desc": "흐트러질 시 대사",
|
||||
"dlg": "아니…고작 여기서 쓰러진다면 그놈이 날 얼마나 비웃겠나."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_kill_11209_1",
|
||||
"desc": "적 처치",
|
||||
"dlg": "이제 고작 하나를 찔렀을 뿐…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_dead_11209_1",
|
||||
"desc": "본인 사망",
|
||||
"dlg": "드디어… 안개가 걷히고 꿈속에서만 그리워하던 그 사람을 볼 수 있는 건가…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "choice_success_p_11209_2",
|
||||
"desc": "선택지 성공",
|
||||
"dlg": "지금까지 베어왔던 것들과 비교하면… 쉬웠어."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "choice_fail_n_11209_1",
|
||||
"desc": "선택지 실패",
|
||||
"dlg": "미처 눈치채지 못했군."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_clear_11209_1",
|
||||
"desc": "전투 승리",
|
||||
"dlg": "최후의 결투는 아직 멀었어. 축배를 들 여유는 없지."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_clear_ex_11209_1",
|
||||
"desc": "EX CLEAR 전투 승리",
|
||||
"dlg": "이 칼날이 마침내 그놈의 검은 심장에도 박히게 된다면 좋겠어."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_defeat_11209_1",
|
||||
"desc": "전투 패배",
|
||||
"dlg": "아직은 때가 아니었던 거지."
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,124 @@
|
||||
{
|
||||
"dataList": [
|
||||
{
|
||||
"id": "get_11202_1",
|
||||
"desc": "인격 획득",
|
||||
"dlg": "관리자 양반, 불꽃놀이 좋아하나?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_morning_11202_1",
|
||||
"desc": "아침 인사",
|
||||
"dlg": "오늘따라 해가 밝네. 불은 충분하겠어."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_noon_11202_1",
|
||||
"desc": "점심 인사",
|
||||
"dlg": "왜 그렇게 급하게들 나가나 했더니, 벌써 점심시간이었군."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_night_11202_1",
|
||||
"desc": "저녁 인사",
|
||||
"dlg": "나 참, 다들 뭐가 그렇게 바쁜지. 적어도 담배 태울 시간은 줘야 되지 않겠어?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_11202_1",
|
||||
"desc": "대화 1",
|
||||
"dlg": "왜 그래? 심심한 거면 나랑 여기서 노가리나 잠깐 까다가 가도 되고."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_11202_2",
|
||||
"desc": "대화 2",
|
||||
"dlg": "이것 봐, 관리자 양반. 불 필요할 때마다 라이터가 필요 없다니까. 지난번에 료슈 씨 불이 떨어졌길래 붙여주려고 했더니만, 예술적이지 못하다면서 화를 내더라고."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_11202_3",
|
||||
"desc": "대화 3",
|
||||
"dlg": "뫼르소 말이야? 영… 답답한 친구긴 한데, 남들이 볼 땐 우리 둘이 시너지가 잘 맞는다 하더라고."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_11202_4",
|
||||
"desc": "동기화 후 대화 1",
|
||||
"dlg": "의수가 불편하지 않냐고? 전혀. 오히려 감각이 없다는 게 얼마나 격투에 도움이 되는지 몰라. 아픔을 모르는 이상 내 팔은 무적이지. 그것뿐이야."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_11202_5",
|
||||
"desc": "동기화 후 대화 2",
|
||||
"dlg": "난 최전선이 싫어. 가능만 하다면 뒤에서 느긋하게, 불꽃이나 설렁설렁 날리면서 싸우고 싶어."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "neglect_11202_1",
|
||||
"desc": "방치",
|
||||
"dlg": "어디 갔어, 관리자 양반? 그럼 나도 이 타이밍에 담배나…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "gacksung_11202_1",
|
||||
"desc": "동기화 진행",
|
||||
"dlg": "에이, 이런 거 필요 없다니까. 더 잘해야만 할 것 같잖아."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "formation_11202_1",
|
||||
"desc": "인격 편성",
|
||||
"dlg": "그래, 태워보지 뭐."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battleentry_11202_1",
|
||||
"desc": "입장",
|
||||
"dlg": "몸이 따라줄지는 모르겠지만… 가라면 가야지."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_select_11202_1",
|
||||
"desc": "전투 중 인격 선택",
|
||||
"dlg": "어쩐 일이야, 관리자 양반?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_endcommand_11202_1",
|
||||
"desc": "공격 시작",
|
||||
"dlg": "이대로 가보자고."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_break_11202_1",
|
||||
"desc": "흐트러질 시 대사",
|
||||
"dlg": "윽!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_enemy_break_11202_1",
|
||||
"desc": "적 흐트러질 시 대사",
|
||||
"dlg": "생각보다 잘 타는걸?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_kill_11202_1",
|
||||
"desc": "적 처치",
|
||||
"dlg": "다음."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_allydead_11202_1",
|
||||
"desc": "아군 사망",
|
||||
"dlg": "조심하라고 했잖아…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "choice_success_p_11202_1",
|
||||
"desc": "선택지 성공",
|
||||
"dlg": "생각보다 좋은 선택이였어."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "choice_fail_n_11202_1",
|
||||
"desc": "선택지 실패",
|
||||
"dlg": "불은 어떻게 다루냐에 따라 결과가 달라지지…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_clear_11202_1",
|
||||
"desc": "전투 승리",
|
||||
"dlg": "그… 마지막에 내 펀치, 멋있지 않았나?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_clear_ex_11202_1",
|
||||
"desc": "EX CLEAR 전투 승리",
|
||||
"dlg": "아, 너무 열심히 했어. 이걸로 일주일은 울궈먹을 수 있겠군."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_defeat_11202_1",
|
||||
"desc": "전투 패배",
|
||||
"dlg": "오늘따라 불이 안 붙네…"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,124 @@
|
||||
{
|
||||
"dataList": [
|
||||
{
|
||||
"id": "get_11206_1",
|
||||
"desc": "인격 획득",
|
||||
"dlg": "아! 아이구, 고객님… 혹시 라이터 한 번만 빌려줄 수 있으시나?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_morning_11206_1",
|
||||
"desc": "아침 인사",
|
||||
"dlg": "어휴, 아침부터 바쁘시네… 너무 앞서가지 마. 경호원이랑 발 좀 맞추자고. 응?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_noon_11206_1",
|
||||
"desc": "점심 인사",
|
||||
"dlg": "밥은 먹고 하자고… 고객님? 당 떨어지면 싸우기 힘들단 말이야…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_night_11206_1",
|
||||
"desc": "저녁 인사",
|
||||
"dlg": "밤엔 불빛이 얼마 없으니까 조심조심 하자고… 여차하면 옆에 꼭 붙고. 알겠지?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_11206_1",
|
||||
"desc": "대화 1",
|
||||
"dlg": "설렁설렁이라니? 제일 좋은 경호가 티 안나는 경호라는 거, 몰라? 알만한 분이…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_11206_2",
|
||||
"desc": "대화 2",
|
||||
"dlg": "아… 장갑? 훗, 처음부터 비장의 무기를 티내고 다니긴 좀 그렇잖아?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_11206_3",
|
||||
"desc": "대화 3",
|
||||
"dlg": "여기서 한 대 태우고 가자구. 이야~ 이번 고객님은 흡연자라서 편해, 그치? 담배 태울 시간도 있고 말이야."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_11206_4",
|
||||
"desc": "동기화 후 대화 1",
|
||||
"dlg": "흣~ 자, 자. 뒤에 잘 숨어있으라고!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_11206_5",
|
||||
"desc": "동기화 후 대화 2",
|
||||
"dlg": "할 때는 한다니까~ 내가 실력도 없이 당신 옆에 붙어있었을까봐?\n어중간한 사람이 4과에 붙어있겠냐고~ 응?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "neglect_11206_1",
|
||||
"desc": "방치",
|
||||
"dlg": "음흠~ 이렇게 기다리는 동안에는 맛있게 한 대… 아, 라이터가 안 켜졌었지…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "gacksung_11206_1",
|
||||
"desc": "동기화 진행",
|
||||
"dlg": "자~ 나서볼 때구만? 당신의 방패가 되어드리지!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "formation_11206_1",
|
||||
"desc": "인격 편성",
|
||||
"dlg": "어어. 금방 가지."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battleentry_11206_1",
|
||||
"desc": "입장",
|
||||
"dlg": "습… 천천히 가자니까~"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_select_11206_1",
|
||||
"desc": "전투 중 인격 선택",
|
||||
"dlg": "어, 무슨 일이야?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_endcommand_11206_1",
|
||||
"desc": "공격 시작",
|
||||
"dlg": "내 뒤로!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_enemy_break_11206_1",
|
||||
"desc": "적 흐트러질 시 대사",
|
||||
"dlg": "어이쿠, 그정돈가?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_break_11206_1",
|
||||
"desc": "흐트러질 시 대사",
|
||||
"dlg": "윽…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_kill_11206_1",
|
||||
"desc": "적 처치",
|
||||
"dlg": "위협 요소 제거!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_dead_11206_1",
|
||||
"desc": "본인 사망",
|
||||
"dlg": "하아… 미안하구만… 고객… 님."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "choice_success_p_11206_2",
|
||||
"desc": "선택지 성공",
|
||||
"dlg": "어때, 맘에 드시나?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "choice_fail_n_11206_1",
|
||||
"desc": "선택지 실패",
|
||||
"dlg": "에잉… 뭐, 잘 안될 수도 있지."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_clear_11206_1",
|
||||
"desc": "전투 승리",
|
||||
"dlg": "자, 계약 완수라고. 걱정할 필요 없었지?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_clear_ex_11206_1",
|
||||
"desc": "EX CLEAR 전투 승리",
|
||||
"dlg": "최선의 방어는 역시 공격이지… 하, 전투 방패라고 들어봤어?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_defeat_11206_1",
|
||||
"desc": "전투 패배",
|
||||
"dlg": "쓰읍… 임무 실패라… 쯧. 보수도 못 받고… 이참에 강제로 금연하게 생겼구만."
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,144 @@
|
||||
{
|
||||
"dataList": [
|
||||
{
|
||||
"id": "get_10710_1",
|
||||
"desc": "인격 획득",
|
||||
"dlg": "다시 돌아왔다. 캐서린과… 그 찢어 발겨놓을 저택 놈들을 마주하러."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_morning_10710_1",
|
||||
"desc": "아침 인사",
|
||||
"dlg": "숲의 아침은 일찍 시작된다… 악몽을 꾸고 일어났을 때는 특히, 더. 항상 캐서린이 사라져버리는 악몽을 꾼다. 나는, 항상…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_noon_10710_1",
|
||||
"desc": "점심 인사",
|
||||
"dlg": "지금쯤인가… 그 연약한 도련님이 점심 홍차를 대접받고 있겠군. 큭큭… 물어뜯긴 한쪽 팔이 제법 불편할테지?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_night_10710_1",
|
||||
"desc": "저녁 인사",
|
||||
"dlg": "저녁 만찬에 초대되어본 적은 없지만, 캐서린이 내게 만찬장의 음식을 들고 찾아와주곤 했었지.\n…이제 와서는 전부 부질없는, 옛 기억일 뿐이지만."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10710_1",
|
||||
"desc": "대화 1",
|
||||
"dlg": "잘 됐군, 시계라… 곧 '약속'시간이 올테니, 거기에 참고하기 딱 좋겠어. 캐서린은 예전부터 기다리는 걸 딱 질색해 했으니까.\n…이렇게 변해버린 나를 정말로 환대할 수 있을 지는 모르겠지만."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10710_2",
|
||||
"desc": "대화 2",
|
||||
"dlg": "이 곳은 숲치곤 고요하지… 근방의 것들은 모조리 먹어치웠으니까.\n그런 고요함 안에 있으면, 불현듯… 캐서린이 떠오르고… 곧이어 겉잡을 수 없이 가라앉는다."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10710_3",
|
||||
"desc": "대화 3",
|
||||
"dlg": "어릴 적엔 나를 돌보던 녀석이 있었지… 언제나 이렇게 마주하게 되는군.\n하지만 마지막에는 처음과 반대로 내가 거둬들여주지."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10710_4",
|
||||
"desc": "동기화 후 대화 1",
|
||||
"dlg": "핫, 거의 쾌락에 맞닿아 있지 않은가! 이 분노에 몸을 맡기는 시간이!\n너도, 나도 아무런 생각을 할 필요가 없지. 그저 폭풍우가 치는 이 언덕 위에서 결판을 내는 거다!\n마지막에 누가 절벽 위에 서 있을지 궁금하군."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10710_5",
|
||||
"desc": "동기화 후 대화 2",
|
||||
"dlg": "나의 분노가 향하는 곳은 확실하다. 그 무엇보다… 강력한 내 삶의 동기, 동력이지.\n내 가슴까지 찢어발긴 너와… 그 만남의 씨앗이 되었던 워더링하이츠의 완벽한 몰락을 보고 말테다!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "neglect_10710_1",
|
||||
"desc": "방치",
|
||||
"dlg": "…내 캐서린이 세상을 떠난 날, 나도 죽은 것과 마찬가지였다."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "gacksung_10710_1",
|
||||
"desc": "동기화 진행",
|
||||
"dlg": "약속한 만찬의 날이자 사냥의 날이 왔다. 털끝의 감각만으로도 알 수 있지. 오늘… 워더링하이츠가 갈기갈기 찢어지게 될 것이라는 걸."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "formation_10710_1",
|
||||
"desc": "인격 편성",
|
||||
"dlg": "이 소리는… 폭풍인가… 마치 캐서린이 울부짖는 것 같군…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battleentry_10710_1",
|
||||
"desc": "입장",
|
||||
"dlg": "와일드헌트여…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_select_10710_1",
|
||||
"desc": "전투 중 인격 선택 1",
|
||||
"dlg": "(광기에 찬 웃음소리)"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_select_10710_2",
|
||||
"desc": "전투 중 인격 선택 2",
|
||||
"dlg": "(광기에 찬 웃음소리)"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_select_10710_3",
|
||||
"desc": "전투 중 인격 선택 3",
|
||||
"dlg": "(광기에 찬 웃음소리)"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_endcommand_10710_1",
|
||||
"desc": "공격 시작",
|
||||
"dlg": "목을 내놓고 있도록…!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_enemy_break_10710_1",
|
||||
"desc": "적 흐트러질 시 대사",
|
||||
"dlg": "폭풍 속에서…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_break_10710_1",
|
||||
"desc": "흐트러질 시 대사",
|
||||
"dlg": "계속 해봐라! 이 폭풍이 잦아들 때까지!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_kill_10710_1",
|
||||
"desc": "적 처치 1",
|
||||
"dlg": "파묻혀 잠들어라."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_kill_10710_2",
|
||||
"desc": "적 처치 2",
|
||||
"dlg": "비명을 질러라."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_kill_10710_3",
|
||||
"desc": "적 처치 3",
|
||||
"dlg": "찢어놓아주마."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_dead_10710_1",
|
||||
"desc": "본인 사망",
|
||||
"dlg": "죽어도… 나는… 다시…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "choice_success_p_10710_2",
|
||||
"desc": "선택지 성공",
|
||||
"dlg": "사냥을 위해서라면…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "choice_fail_n_10710_1",
|
||||
"desc": "선택지 실패",
|
||||
"dlg": "사냥이 실패했군… 또 다시 발톱을 날카롭게 갈아낼 뿐이다."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_clear_10710_1",
|
||||
"desc": "전투 승리",
|
||||
"dlg": "아직, 아직 완전하지 않다. 와일드헌트여, 더 앞으로! 캐서린에게 내 사랑의 절규가 닿을 때까지…!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_clear_ex_10710_1",
|
||||
"desc": "EX CLEAR 전투 승리",
|
||||
"dlg": "끝장냈어! 이제 더는 폭풍 소리에 치를 떨 필요도, 캐서린의 꿈을 꾸고 슬픔에 빠질 필요도 없지! 전부, 전부… 끝내버린… 건가?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_defeat_10710_1",
|
||||
"desc": "전투 패배",
|
||||
"dlg": "우스운 꼬락서니군… 상관 없다. 나는 다시 돌아온다. 워더링하이츠를 통째로 씹어먹을 그 순간까지."
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,144 @@
|
||||
{
|
||||
"dataList": [
|
||||
{
|
||||
"id": "get_10710_1_A",
|
||||
"desc": "인격 획득",
|
||||
"dlg": "이 분노가 언제부터 시작됐는지, 이유는 뭐였는지…\n그래, 알 필요는 없지. 그저 그 놈들을 찢어갈기면 될 뿐이니까."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_morning_10710_1_A",
|
||||
"desc": "아침 인사",
|
||||
"dlg": "숲의 아침은 일찍 시작된다. 저택의 아침도 마찬가지지. 복수를 이루기 위한 연습터로 이만한 곳은 또 없다."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_noon_10710_1",
|
||||
"desc": "점심 인사",
|
||||
"dlg": "지금쯤인가… 그 연약한 도련님이 점심 홍차를 대접받고 있겠군. 큭큭… 물어뜯긴 한쪽 팔이 제법 불편할테지?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_night_10710_1_A",
|
||||
"desc": "저녁 인사",
|
||||
"dlg": "저녁 만찬에 초대되어본 적은 없다. 바란 적도 없지. 하지만… 썩 즐거워 보였던 것 같기도 하군.\n어디… 내가 돌아와도 그 웃음을 이어갈 수 있을까?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10710_1_A",
|
||||
"desc": "대화 1",
|
||||
"dlg": "흠… 시계를 봐도, 딱히 쓸모가 있진 않다. 시간을 잊은지 꽤 오래 되었으니까.\n다만… 왠지 모르게 곧 '약속'시간이 다가오는 것만 같군."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10710_2_A",
|
||||
"desc": "대화 2",
|
||||
"dlg": "이 곳은 숲치곤 고요하지… 근방의 것들은 모조리 먹어치웠으니까.\n그런 고요함 안에 있으면, 불현듯… 무언가 떠오르려다 사라져. 굉장히… 기분 나쁜 감각이지."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10710_3",
|
||||
"desc": "대화 3",
|
||||
"dlg": "어릴 적엔 나를 돌보던 녀석이 있었지… 언제나 이렇게 마주하게 되는군.\n하지만 마지막에는 처음과 반대로 내가 거둬들여주지."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10710_4",
|
||||
"desc": "동기화 후 대화 1",
|
||||
"dlg": "핫, 거의 쾌락에 맞닿아 있지 않은가! 이 분노에 몸을 맡기는 시간이!\n너도, 나도 아무런 생각을 할 필요가 없지. 그저 폭풍우가 치는 이 언덕 위에서 결판을 내는 거다!\n마지막에 누가 절벽 위에 서 있을지 궁금하군."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10710_5_A",
|
||||
"desc": "동기화 후 대화 2",
|
||||
"dlg": "궁금할 때가 있다, 나는 이 저택에 왜 이토록 매여있는지… 네놈은 확실히 알고 있는 것 같은 눈이야.\n목을 잘라서 눈을 뜯어 들여다보면, 나도 그 이유를 좀 알 수 있겠지. 이유를 안다 해도 달라질 것은 없겠지만."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "neglect_10710_1_A",
|
||||
"desc": "방치",
|
||||
"dlg": "검의 유리조각이 흐릿하다. 안에 그 무엇도 보이지 않아. 나는 무엇을 위해 칼을 갈고 있는거지…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "gacksung_10710_1",
|
||||
"desc": "동기화 진행",
|
||||
"dlg": "약속한 만찬의 날이자 사냥의 날이 왔다. 털끝의 감각만으로도 알 수 있지. 오늘… 워더링하이츠가 갈기갈기 찢어지게 될 것이라는 걸."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "formation_10710_1_A",
|
||||
"desc": "인격 편성",
|
||||
"dlg": "이 소리는… 폭풍인가…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battleentry_10710_1",
|
||||
"desc": "입장",
|
||||
"dlg": "와일드헌트여…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_select_10710_1",
|
||||
"desc": "전투 중 인격 선택 1",
|
||||
"dlg": "(광기에 찬 웃음소리)"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_select_10710_2",
|
||||
"desc": "전투 중 인격 선택 2",
|
||||
"dlg": "(광기에 찬 웃음소리)"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_select_10710_3",
|
||||
"desc": "전투 중 인격 선택 3",
|
||||
"dlg": "(광기에 찬 웃음소리)"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_endcommand_10710_1",
|
||||
"desc": "공격 시작",
|
||||
"dlg": "목을 내놓고 있도록…!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_enemy_break_10710_1",
|
||||
"desc": "적 흐트러질 시 대사",
|
||||
"dlg": "폭풍 속에서…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_break_10710_1",
|
||||
"desc": "흐트러질 시 대사",
|
||||
"dlg": "계속 해봐라! 이 폭풍이 잦아들 때까지!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_kill_10710_1",
|
||||
"desc": "적 처치 1",
|
||||
"dlg": "파묻혀 잠들어라."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_kill_10710_2",
|
||||
"desc": "적 처치 2",
|
||||
"dlg": "비명을 질러라."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_kill_10710_3",
|
||||
"desc": "적 처치 3",
|
||||
"dlg": "찢어놓아주마."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_dead_10710_1",
|
||||
"desc": "본인 사망",
|
||||
"dlg": "죽어도… 나는… 다시…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "choice_success_p_10710_2",
|
||||
"desc": "선택지 성공",
|
||||
"dlg": "사냥을 위해서라면…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "choice_fail_n_10710_1",
|
||||
"desc": "선택지 실패",
|
||||
"dlg": "사냥이 실패했군… 또 다시 발톱을 날카롭게 갈아낼 뿐이다."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_clear_10710_1_A",
|
||||
"desc": "전투 승리",
|
||||
"dlg": "와일드헌트여. 더 앞으로. 막아서는 것들도 이 행렬에 녹여낸다. 이 뜻 모를 분노의 끝에 닿을 때까지…!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_clear_ex_10710_1_A",
|
||||
"desc": "EX CLEAR 전투 승리",
|
||||
"dlg": "…끝인가? 정말, 한 톨도 남지 않았나? 그렇다면 어째서… 이 분노가 끝나지 않는… 거지?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_defeat_10710_1",
|
||||
"desc": "전투 패배",
|
||||
"dlg": "우스운 꼬락서니군… 상관 없다. 나는 다시 돌아온다. 워더링하이츠를 통째로 씹어먹을 그 순간까지."
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,124 @@
|
||||
{
|
||||
"dataList": [
|
||||
{
|
||||
"id": "get_10711_1",
|
||||
"desc": "인격 획득",
|
||||
"dlg": "탄 일발 장전. 탄환은… 로직 아틀리에제 고속분쇄탄. 좋아, 저격 준비 끝."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_morning_10711_1",
|
||||
"desc": "아침 인사",
|
||||
"dlg": "밖은 슬슬… 아침인가? 행사가 시작되려면 아직도 한참 남았고. 하아아… 허리가 부서질 것 같네."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_noon_10711_1",
|
||||
"desc": "점심 인사",
|
||||
"dlg": "아직 점심시간밖에 안 됐을텐데, 벌써부터 저녁 만찬 준비를 하는구만. 오늘 커다란 모임이 있다는 건 확실한가 보네.\n슬슬 탄환 점검을 해야겠어…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_night_10711_1",
|
||||
"desc": "저녁 인사",
|
||||
"dlg": "저녁 만찬이 끝나고 저 교주가 신도들에게 연설을 시작할 때… 그때가 최적의 타이밍이야. 딱 한 발이면 돼."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10711_1",
|
||||
"desc": "대화 1",
|
||||
"dlg": "이만큼 숨어들기 허술할 줄이야. 죄다 저 대갈통에 톱니를 박은 녀석한테 빠져가지곤… 처음엔 생포라길래 까다로운 의뢰겠다 싶었는데, 별거 없겠어."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10711_2",
|
||||
"desc": "대화 2",
|
||||
"dlg": "총을 만들 수 있는 공방은 그렇게 많지도 않고… 그걸 운용하는 사무소도 희박하지… 뭐, 그 덕에 이런 의뢰는 우리가 독식할 수 있긴 하지만."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10711_3",
|
||||
"desc": "대화 3",
|
||||
"dlg": "톱니교단이 하는 짓이 유쾌하진 않지… 하지만 그건 그거고, 의뢰는 의뢰지. 사사롭게 총알에 감정을 담아봐야 조준만 흔들리잖냐.\n총알값도 더럽게 비싼데, 한 번에 똑바로 박아넣어야 수지가 맞는다고."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10711_4",
|
||||
"desc": "동기화 후 대화 1",
|
||||
"dlg": "이런 씨… 빗맞았잖아. 무조건 대갈통에 박히는 각이었는데… 저 교주라는 인간, 어떻게 되어 먹은 거야?!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10711_5",
|
||||
"desc": "동기화 후 대화 2",
|
||||
"dlg": "이따위로 계속 싸우다간 뒤가 없어… 애초에 길게 싸우게 설계된 총이 아니란 말이야, 이대로는 과열되다가 총열이 터져버린다고!\n 야, 뭐 방법 없어?!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "neglect_10711_1",
|
||||
"desc": "방치",
|
||||
"dlg": "…어, 잠깐 졸았네… 씁. 아직 시작 안 했냐."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "gacksung_10711_1",
|
||||
"desc": "동기화 진행",
|
||||
"dlg": "들켰다! 너희들부터 뒤로 물러서! 내가 응사할테니까…!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "formation_10711_1",
|
||||
"desc": "인격 편성",
|
||||
"dlg": "어, 이번 의뢰는 몇 발이나 들고 가야하냐?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battleentry_10711_1",
|
||||
"desc": "입장",
|
||||
"dlg": "총은 수지타산에 맞게. 한 발에 한 놈씩."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_select_10711_1",
|
||||
"desc": "전투 중 인격 선택",
|
||||
"dlg": "…숨 참고 있을 때 말 걸지 마라."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_endcommand_10711_1",
|
||||
"desc": "공격 시작",
|
||||
"dlg": "사격 개시!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_enemy_break_10711_1",
|
||||
"desc": "적 흐트러질 시 대사",
|
||||
"dlg": "좋아, 순탄하구만…!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_break_10711_1",
|
||||
"desc": "흐트러질 시 대사",
|
||||
"dlg": "으, 큭…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_kill_10711_1",
|
||||
"desc": "적 처치",
|
||||
"dlg": "깔끔한 헤드샷. 머리통이 작살났다고."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_dead_10711_1",
|
||||
"desc": "본인 사망",
|
||||
"dlg": "웃기지 마… 아직 끝난 게 아니야…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "choice_success_p_10711_2",
|
||||
"desc": "선택지 성공",
|
||||
"dlg": "자, 됐냐? 저격수한테 이런 거 시키지 좀 마라."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "choice_fail_n_10711_1",
|
||||
"desc": "선택지 실패",
|
||||
"dlg": "아니… 나는 총 쏘는 놈이라니까? 이런 건…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_clear_10711_1",
|
||||
"desc": "전투 승리",
|
||||
"dlg": "한 건 넘겼나… 이걸로 넘어갈 수 있으면 좋겠는데. 총알을 너무 쓴 건 아닌가 걱정이네."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_clear_ex_10711_1",
|
||||
"desc": "EX CLEAR 전투 승리",
|
||||
"dlg": "하, 그 정도 화력으로 우리 사무소를 막을 수 있을 줄 알았냐? 저놈들 무기까지 주워서 철수하자고."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_defeat_10711_1",
|
||||
"desc": "전투 패배",
|
||||
"dlg": "거기서 좀 더 신중히 쏴야 했나…? 아니, 탄을 잘못 골랐나… 하, 뭐든 어때… 내가 좀 부족했던 건 사실이니까."
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,124 @@
|
||||
{
|
||||
"dataList": [
|
||||
{
|
||||
"id": "get_10714_1",
|
||||
"desc": "인격 획득",
|
||||
"dlg": "크으으…! 마침내 허락이 떨어졌다! 투계, 전부 발톱을 꺼내! 오늘 밤은 질리도록 싸워재낀다! 모래판에 모이가 남지 않을 때까지…!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_morning_10714_1",
|
||||
"desc": "아침 인사",
|
||||
"dlg": "평생 우리 모가지를 비틀어 봐라. 그런다고 해가 안 뜰 것 같냐? 아무리 발버둥 쳐도 너희는 죽는 거야. 아침이 오는 것처럼 당연한 일이라고."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_noon_10714_1",
|
||||
"desc": "점심 인사",
|
||||
"dlg": "다음은… 너랑, 너. 매번 하던 것 처럼 점심밥은 대련해서 이긴 놈만 먹는다. 알았냐?\n…아. 저번처럼 마지막까지 남은 놈은 나랑 붙는다. 나도 재미 봐야지. 밥은 져도 줄테니까 억울해 할 거 없다고."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_night_10714_1",
|
||||
"desc": "저녁 인사",
|
||||
"dlg": "…으음. 어, 왔냐. 어두워지면 자꾸 졸려진단 말이지. 어디서 거하게 홰라도 치면 머리에 피가 확 쏠려서 잠도 깨는데.\n필두 씩이나 되어서 모양 빠지게 이러고 대기나 하고 있어야 하냐… 살짝… 열 받네…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10714_1",
|
||||
"desc": "대화 1",
|
||||
"dlg": "가끔… 옛날 생각을 해. 내가 어쩌다가 흑수가 되겠다고 생각했던가. 그 중에서는 왜 유환을 골랐던가… 그런거.\n분명 출세하고 싶었던 것 같은데… 뭐, 닭대가리들 위에 섰으니 출세라면 출센가."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10714_2",
|
||||
"desc": "대화 2",
|
||||
"dlg": "우리는 단순해. 닭장 문 열어주고 모래판 딱 깔아주면 누구 하나 뒤질 때까지 처 싸우는 거. 필두라는 것도 별거 없지. 내가 그냥 거기서 제일 잘 싸웠어. 안 뒤졌고."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10714_3",
|
||||
"desc": "대화 3",
|
||||
"dlg": "유환은 사람을 싸우고 싶어서 미치게 만드는게 부작용이라, 가끔 통제가 안되어서 명령도 없이 울어 재끼는 놈들이 나오곤 하거든. 근데 그 할범들은 환을 더 고치려고 하지도 않아.\n무슨 말인지 알겠어? 애초에 물량빨로 싸우는 놈들이니, 갖다 쓰고 잃은 만큼 채우면 그만이라는 거야. 어차피 금방 망가질 거, 고치는 노력이 필요하냐 이거지."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10714_4",
|
||||
"desc": "동기화 후 대화 1",
|
||||
"dlg": "아… 제법 잘 참고 있다고 생각했는데, 너희 토끼 새끼들… 우리 모래판에 멋대로 뛰어들어 온 건…\n토끼 꼬치로 만들어도 불만이 없다 이거지?!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10714_5",
|
||||
"desc": "동기화 후 대화 2",
|
||||
"dlg": "두놈, 여섯 놈…! 뭐야… 벌써 끝났어? 한번 홰를 치는 김에 좀 정신 없이 쪼아 먹으려고 했더니…!\n크으윽… 야, 너희 눈에 띄지 마. 저기 가서 쳐 싸워. 지금 상태면 홧김에 너희까지 쪼아먹겠으니까."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "neglect_10714_1",
|
||||
"desc": "방치",
|
||||
"dlg": "흐아암… 야, 가능하면 일 없을 때는 머리 비워라. 괜히 머리를 굴리니까 자꾸 쌈질하고 싶어지는 거야… 알겠냐?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "gacksung_10714_1",
|
||||
"desc": "동기화 진행",
|
||||
"dlg": "동이 터도 우리가 닥치고 있다는 거에 감사해라… 계명은 오직, 재갈을 쥔 주군의 '울어라'하는 말 한 마디에 허락되니까."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "formation_10714_1",
|
||||
"desc": "인격 편성",
|
||||
"dlg": "뭐야… 주군이, 부르셔?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battleentry_10714_1",
|
||||
"desc": "입장",
|
||||
"dlg": "하… 배 좀 채울까!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_select_10714_1",
|
||||
"desc": "전투 중 인격 선택",
|
||||
"dlg": "옆에 서지 마. 죽여버린다."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_endcommand_10714_1",
|
||||
"desc": "공격 시작",
|
||||
"dlg": "발톱 세워!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_enemy_break_10714_1",
|
||||
"desc": "적 흐트러질 시 대사",
|
||||
"dlg": "뭐야, 쓰러져?! 맛대가리도 없는 새끼…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_break_10714_1",
|
||||
"desc": "흐트러질 시 대사",
|
||||
"dlg": "키힉, 좋아. 재밌잖아!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_kill_10714_1",
|
||||
"desc": "적 처치",
|
||||
"dlg": "한놈 쪼아 먹었다! 다음, 다음!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_dead_10714_1",
|
||||
"desc": "본인 사망",
|
||||
"dlg": "하아… 오늘은 정신을… 너무 놨나. 뭐… 결국 이렇게 폐사할… 운명이었지."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "choice_success_p_10714_2",
|
||||
"desc": "선택지 성공",
|
||||
"dlg": "간신히… 싸우고 싶은 거 참고 했다. 알아둬. 어?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "choice_fail_n_10714_1",
|
||||
"desc": "선택지 실패",
|
||||
"dlg": "갖다 치워! 간만의 전장인데…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_clear_10714_1",
|
||||
"desc": "전투 승리",
|
||||
"dlg": "이게, 끝이야?! 남은 놈들은 어딨어. 어딨냐고?! 더 잡아 죽여야 성에 차… 쓰으읍… 자… 참자. 참아야… 후우… 다음 쌈박질이 있을 테니까…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_clear_ex_10714_1",
|
||||
"desc": "EX CLEAR 전투 승리",
|
||||
"dlg": "아… 쯧, 그러게 왜 앞에 튀어나와. 더 죽일게 안 남아서 홧김에 죽여버렸잖아.\n핫, 뭐냐. 너희들도 좀 부족했나 보지…? 좋아, 다 덤벼!!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_defeat_10714_1",
|
||||
"desc": "전투 패배",
|
||||
"dlg": "주군!!! 여기서 쳐튀라는게 말이 맞습니까?! 이제, 이제 저 한심한 닭대가리들 모가지가 다 떨어져서 내가 좀 재미보려고 하는데, 어?!\n아오오오, 씨. 이걸 안 들을 수도 없고…"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,124 @@
|
||||
{
|
||||
"dataList": [
|
||||
{
|
||||
"id": "get_10716_1",
|
||||
"desc": "인격 획득",
|
||||
"dlg": "…천하고 비루했던 나에게 잘 곳과 먹을 것을 줬어. 평생 꿈도 못 꿔봤을 굉장한 검술도… 가르쳐주셨지.\n알아. 안다고… 근데 난… 언제까지 이렇게 살아야 하는 거냐?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_morning_10716_1",
|
||||
"desc": "아침 인사",
|
||||
"dlg": "아직 주무시네. 하긴 이 독한 술들을 몇 병이나 퍼마셨으니… 깰려면 네 시간은 더 걸리겠지. 빨리 치우고, 해장할 만한 베이컨 샌드위치라도 만들어서…\n하아… 관두자. 저번에 맛대가리 없다고 처맞았으면 됐지. 뭘 또 만들겠다고…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_noon_10716_1",
|
||||
"desc": "점심 인사",
|
||||
"dlg": "분명 이 시간에 가르쳐주신다고 하셨는데 복도에도 안 계신 걸 보면… 중앙쪽 분들이 과제를 내려주신 건가?\n…뭔 생각을 하냐. 그냥 시킨 대로 기다려야지…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_night_10716_1",
|
||||
"desc": "저녁 인사",
|
||||
"dlg": "아이씨… 벌써 저녁이잖아… 늦게 들어왔다고 스승님한테 개같이 처맞겠네… 하…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10716_1",
|
||||
"desc": "대화 1",
|
||||
"dlg": "흉내일 뿐이라고 해도 상관없어. 애초에 강해지고 싶어서 팔레르모를 단련하고 있는 것도 아니니까.\n스승님이 짖으라면 짖고, 물라면 물 수 있는 사냥개. 그거면 된 거야. 시킨 대로 해낼 수 있으면 그만이라고."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10716_2",
|
||||
"desc": "대화 2",
|
||||
"dlg": "매번 티켓은 훨씬 잘 했다고 갈구더니… 쯧. 뭐가 뭔지 모르겠네. 싱클레어 그 자식 가르쳐주는 거 보니까 아예 다른 검술이잖아?\n…뭐, 됐나. 어차피 집 나가신 요시히데, 그자의 검술만 배끼면 되니까. 시킨 대로만 하자. 시킨 대로만."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10716_3",
|
||||
"desc": "대화 3",
|
||||
"dlg": "요시히데, 그자와 협력하고 있는 회사랑 해결사 사무소 목록은 어떻게든 손에 넣었습니다… 그런데 치른 값에 비해 내용이 너무 자세합니다. 정보를 일부러 풀어둔 것처럼… <color=#923838>뭐, 어때. 허술하면 잘 된 거지. 또 감이니 뭐니, 염병 떨지 말고 훈련이나 열심히 해.</color> …알겠습니다."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10716_4",
|
||||
"desc": "동기화 후 대화 1",
|
||||
"dlg": "이스마엘 그 자식은 죽었고, 싱클레어는 배신했고… 제자 중에 남은 건 돈키호테 님… 이랑 파우스트 뿐. 도망치거나 죽이려면, 지금이 최적… 이겠지.\n…아냐. 일단 습격을 막아내고 난 뒤에, 지쳤을 때가 낫지 않나? 그래. 일단 지금은 스승님을 도와서…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10716_5",
|
||||
"desc": "동기화 후 대화 2",
|
||||
"dlg": "나를 향한 매질과 모든 조롱, 멸시는 견딜 수 있었어. 그까짓 거 참으면 그만이었으니까.\n그럼에도 스승님을 죽여야겠다고 생각한 이유는… 깨달아서 그래. 그 모든 폭력이 내게서 사라질 날이, 영원히 오지 않으리라는 걸."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "neglect_10716_1",
|
||||
"desc": "방치",
|
||||
"dlg": "…지금이라면, 죽일 수 있지 않을까."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "gacksung_10716_1",
|
||||
"desc": "동기화 진행",
|
||||
"dlg": "일대일 결투에선, 팔레르모를 익힌 제가 유리합니다."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "formation_10716_1",
|
||||
"desc": "인격 편성",
|
||||
"dlg": "전투의 예법대로, 한놈씩."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battleentry_10716_1",
|
||||
"desc": "입장",
|
||||
"dlg": "이번 전투가 끝나면 반드시… "
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_select_10716_1",
|
||||
"desc": "전투 중 인격 선택",
|
||||
"dlg": "강자를 상대할 땐, 힘으로 맞서지 말고, 칼끝을 걸어 흘려보낸다… 다수를 상대할 땐 자세를 낮추고…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_endcommand_10716_1",
|
||||
"desc": "공격 시작",
|
||||
"dlg": "이 궤적을 보고 떠올리시길."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_enemy_break_10716_1",
|
||||
"desc": "적 흐트러질 시 대사",
|
||||
"dlg": "역할대로."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_break_10716_1",
|
||||
"desc": "흐트러질 시 대사",
|
||||
"dlg": "후우…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_kill_10716_1",
|
||||
"desc": "적 처치",
|
||||
"dlg": "재연할 뿐."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_dead_10716_1",
|
||||
"desc": "본인 사망",
|
||||
"dlg": "아직… 완성되지 못한 탓에…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "choice_success_p_10716_2",
|
||||
"desc": "선택지 성공",
|
||||
"dlg": "명령하신 대로, 완수했습니다."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "choice_fail_n_10716_1",
|
||||
"desc": "선택지 실패",
|
||||
"dlg": "…죄송합니다, 스승님."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_clear_10716_1",
|
||||
"desc": "전투 승리",
|
||||
"dlg": "후우… 내가 말했잖아. 다른 검술로는 결투에서 팔레르모의 가속을 따라올 수 없을 거라고.\n같은 자세를 천 번, 안 되면 만 번을 반복했어. 상대가 당신이라면, 적어도 지진 않아."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_clear_ex_10716_1",
|
||||
"desc": "EX CLEAR 전투 승리",
|
||||
"dlg": "…이게 사람이 할 행동이었나? 아마 아니겠지. 키워준 은혜도 모르고, 등 뒤를 찌른 놈이 어떻게 사람이겠어.\n그래도… 절 원망하진 않으시겠죠. 당신은 죽어 마땅한 사람이었으니까."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_defeat_10716_1",
|
||||
"desc": "전투 패배",
|
||||
"dlg": "이딴 식으로 뒈지기 전에 시도라도 해봤어야…"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,124 @@
|
||||
{
|
||||
"dataList": [
|
||||
{
|
||||
"id": "get_10712_1",
|
||||
"desc": "인격 획득",
|
||||
"dlg": "조직끼리 모여서 한다는 게 이딴 시시한 회의라니…\n대체 결전은 언제 하는 건데?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_morning_10712_1",
|
||||
"desc": "아침 인사",
|
||||
"dlg": "해 떴으니 슬슬 나가볼까. 근처 한 바퀴 돌면서 우리 사업장에 찝쩍거리는 놈들 없는지 확인해 봐야 하거든. 겸사겸사 보호비도 좀 걷고."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_noon_10712_1",
|
||||
"desc": "점심 인사",
|
||||
"dlg": "야 거기. 그래 너. 대낮부터 우리 구역에 허락도 없이 들어와? 간이 아주 배 밖으로…\n잠깐. 너 설마 내 문신 보고 있었냐? 짜식, 말을 하지. 조금만 봐라. 그다음엔 얌전히 꺼지고."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_night_10712_1",
|
||||
"desc": "저녁 인사",
|
||||
"dlg": "하… 내가 니들 마음 모르겠냐? 일 끝나고 술 한잔 걸치는 것까지 막진 않아, 근데!\n마셨으면 얌전히 자라. 사고 치면 부조장 귀에 들어가기 전에… 내가 먼저 그놈 머리통을 깨부술 테니까."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10712_1",
|
||||
"desc": "대화 1",
|
||||
"dlg": "그거 들었냐? 이번 회의엔 동부십검 중에 셋은 참가한다더라.\n쯧. 엄지 그 새끼들이 손목만 안 잘랐어도, 우리 조장도 아직 십검의 일원이었을텐데."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10712_2",
|
||||
"desc": "대화 2",
|
||||
"dlg": "왜 싸울 때도 주머니에서 손을 안 빼냐고? 야, 조직 생활하면 자기 힘의 3푼은 숨기라는 말 못 들어봤어?\n뭐? 3푼이 아니라 3할이라고? …그게 그거지. 쪼잔하게 그런 걸 따지고 있냐."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10712_3",
|
||||
"desc": "대화 3",
|
||||
"dlg": "철풍조에 묘고파… 저놈들은 극진회잖아? 뭐? 어떻게 그렇게 잘 아냐고?\n당연히 알지! 부조장 그 녀석이 옛날부터 얼마나 저놈들 얘기를 귀에 닳도록 읊어댔는데."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10712_4",
|
||||
"desc": "동기화 후 대화 1",
|
||||
"dlg": "야, 이거 보이냐? 이번에 부조장 덕에 새로 받은 강화 문신인데 구름의 문양이며, 성능까지… 아주 때깔부터 다르더라.\n예전이었으면 두동강 날 팔이, 이젠 그냥 생채기 조금 나고 버틴다니까?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10712_5",
|
||||
"desc": "동기화 후 대화 2",
|
||||
"dlg": "뭔… 급도 안되는 것들이 부조장한테 1대1 결투를 신청했다고? 이스마엘 그 녀석이 이제 막 부조장이 됐다고 만만하게 봤나 본데…\n뭐. 칼솜씨는 어디 가서 안 꿀리는 녀석이니까 걱정할 건 없고… 우린 시체 하나 치울 준비만 하면 돼."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "neglect_10712_1",
|
||||
"desc": "방치",
|
||||
"dlg": "흐아암… 뭔데? 어지간한 안건 아니면 잘 때 깨우지 마라."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "gacksung_10712_1",
|
||||
"desc": "동기화 진행",
|
||||
"dlg": "후…! 또 덤비고 싶은 놈 없지?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "formation_10712_1",
|
||||
"desc": "인격 편성",
|
||||
"dlg": "드디어 내 차례냐?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battleentry_10712_1",
|
||||
"desc": "입장",
|
||||
"dlg": "어떤 조직 놈들인지, 면면 좀 봐둘까."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_select_10712_1",
|
||||
"desc": "전투 중 인격 선택",
|
||||
"dlg": "후… 잠깐 숨 좀 돌리자."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_endcommand_10712_1",
|
||||
"desc": "공격 시작",
|
||||
"dlg": "전부 처 죽여!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_enemy_break_10712_1",
|
||||
"desc": "적 흐트러질 시 대사",
|
||||
"dlg": "죽을 맛일걸?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_break_10712_1",
|
||||
"desc": "흐트러질 시 대사",
|
||||
"dlg": "큭."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_kill_10712_1",
|
||||
"desc": "적 처치",
|
||||
"dlg": "다음 놈, 나와!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_dead_10712_1",
|
||||
"desc": "본인 사망",
|
||||
"dlg": "벨 만큼은 베었으니까… 뒤는 맡긴다…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "choice_success_p_10712_2",
|
||||
"desc": "선택지 성공",
|
||||
"dlg": "봤냐? 와카슈쯤 되시면 이런 건 식은 죽 먹기지."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "choice_fail_n_10712_1",
|
||||
"desc": "선택지 실패",
|
||||
"dlg": "…사람 베는 거 말곤 좀 서툴다고 했잖냐."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_clear_10712_1",
|
||||
"desc": "전투 승리",
|
||||
"dlg": "야야. 적당히 해. 곧 손가락 걸기라는 거 잊었냐? 대가리끼리 서로 불편하지 않게 이쯤하고 철수하자고."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_clear_ex_10712_1",
|
||||
"desc": "EX CLEAR 전투 승리",
|
||||
"dlg": "다들 고생했다. 부조장한텐 내가 말해둘 테니까, 뒷처리 끝나면 뜨끈하게 목욕탕에 가서 몸부터 씻자고."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_defeat_10712_1",
|
||||
"desc": "전투 패배",
|
||||
"dlg": "아이씨… 쪽팔리게… 야, 난 이거 수습할 때까진 죽어도 안 돌아갈 거다. 부조장한테는… 다음 조직 회의 전까지는 돌아갈 거라고 전해."
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,110 @@
|
||||
{
|
||||
"dataList": [
|
||||
{
|
||||
"id": "get_10701_1",
|
||||
"desc": "인격 획득",
|
||||
"dlg": "히스클리프. 사람 박살 내는 건 내 전문이지. 물론, 내가 내킬 때만."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_morning_10701_1",
|
||||
"desc": "아침 인사",
|
||||
"dlg": "아침부터 그 시계 좀 치워라… 거슬리니까."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_noon_10701_1",
|
||||
"desc": "점심 인사",
|
||||
"dlg": "왜? 점심은 뭐 드셨어요? 이딴 말 기대하고 나한테 온 건 아니지?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_night_10701_1",
|
||||
"desc": "저녁 인사",
|
||||
"dlg": "아 잠깐, 또 훈련이니 작전이니 시킬 거라면 다시 생각하고 말하는 게 좋을 거야."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10701_1",
|
||||
"desc": "대화 1",
|
||||
"dlg": "관리자라고 해서 훈계하거나 쓸데없는 계획 세울 생각은 하지 마라. 난 남의 말은 안 듣거든."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10701_2",
|
||||
"desc": "대화 2",
|
||||
"dlg": "형씨, 궁금하지 않아? 그 시계 안쪽이 어떻게 생겼을지 말이야. 하핫. 농담이야 왜 몸을 떨고 그래?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10701_3",
|
||||
"desc": "대화 3",
|
||||
"dlg": "우리 사이에 긴 대화는 필요 없지. 주먹으로 하는 거라면 모를까."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "neglect_10701_1",
|
||||
"desc": "방치",
|
||||
"dlg": "그래, 한 대 맞고 싶다는 거지? 딱 기다려."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "formation_10701_1",
|
||||
"desc": "인격 편성",
|
||||
"dlg": "몸이 찌뿌둥하던 참이었어. 때려 부수러 갈 시간이다!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battleentry_10701_1",
|
||||
"desc": "입장",
|
||||
"dlg": "길게 끌 거 없어, 바로 간다!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_select_10701_1",
|
||||
"desc": "전투 중 인격 선택",
|
||||
"dlg": "왜? 뭐?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_endcommand_10701_1",
|
||||
"desc": "공격 시작",
|
||||
"dlg": "먼저 간다!"
|
||||
},
|
||||
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_enemy_break_10701_1",
|
||||
"desc": "적 흐트러질 시 대사",
|
||||
"dlg": "하핫, 어떠냐?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_break_10701_1",
|
||||
"desc": "흐트러질 시 대사",
|
||||
"dlg": "윽…!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_kill_10701_1",
|
||||
"desc": "적 처치",
|
||||
"dlg": "쉽네."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_allydead_10701_1",
|
||||
"desc": "아군 사망",
|
||||
"dlg": "뭐야, 언제 으깨졌냐?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "choice_success_p_10701_1",
|
||||
"desc": "선택지 성공",
|
||||
"dlg": "너 왜 뿌듯해 보이냐? 내가 해낸 건데."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "choice_fail_n_10701_1",
|
||||
"desc": "선택지 실패",
|
||||
"dlg": "…열받네. 내가 딴 놈 보내라 하지 않았었냐?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_clear_10701_1",
|
||||
"desc": "전투 승리",
|
||||
"dlg": "뭐, 이 정도에 좋다고 히죽거리고 싶진 않아."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_clear_ex_10701_1",
|
||||
"desc": "EX CLEAR 전투 승리",
|
||||
"dlg": "흥, 보여? 마구잡이로 때려 부숴놓았지!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_defeat_10701_1",
|
||||
"desc": "전투 패배",
|
||||
"dlg": "젠장, 이거 진짜 열받네! 형씨, 여기서 안 끝낼 거지?"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,126 @@
|
||||
{
|
||||
"dataList": [
|
||||
{
|
||||
"id": "get_10705_1",
|
||||
"desc": "인격 획득",
|
||||
"dlg": "…저리 가라. 괜히 와서 들쑤시지 마."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_morning_10705_1",
|
||||
"desc": "아침 인사",
|
||||
"dlg": "해가 안 나니까 도통 시간을 모르겠네… 야, 지금 아침이냐?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_noon_10705_1",
|
||||
"desc": "점심 인사",
|
||||
"dlg": "이 옷을 입고 잠에 들었다 깨면… 지금처럼 쓰레기 가득한 골목 구석이더군. 나랑 닮은 곳이지."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_night_10705_1",
|
||||
"desc": "저녁 인사",
|
||||
"dlg": "일찍 자는게 좋아. 너무 늦으면… 잠들기 힘들 정도로 추워질 때도 있더라고."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10705_1",
|
||||
"desc": "대화 1",
|
||||
"dlg": "자꾸 거슬리게 앞에서 돌아다니지 마라… 이 버려진 우산으로 너 하나 정도는 때려눕힐 수 있어."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10705_2",
|
||||
"desc": "대화 2",
|
||||
"dlg": "…이름? 안 지어 줬어. 이 녀석도 언제 나를 떠날 지 모르잖아.\n…눈 그 따위로 뜨지마라."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10705_3",
|
||||
"desc": "대화 3",
|
||||
"dlg": "뒷골목에 으슥한 곳이야 얼마든지 있지만… 여기는 그 중에서도 제일 마음이 안정 되는 곳이야.\n아무도 지나다니지 않고, 아무도 관심을 주지 않으니까."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10705_4",
|
||||
"desc": "동기화 후 대화 1",
|
||||
"dlg": "꼴값떨지마. 나는 세상에 있는 모든 기술들을 내 손으로 전부 부숴버릴 거야.\n…거기서 네가 방해 된다면, 망설임 없이 찔러버릴 거고."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10705_5",
|
||||
"desc": "동기화 후 대화 2",
|
||||
"dlg": "우산은 편리하지…\n너한테도 일말의 기대는 없어. 그냥… 한 번 해봐. 버려서 헤진 우산살에 꽂히면 얼마나 아픈지 겪게 해줄테니까."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "neglect_10705_1",
|
||||
"desc": "방치",
|
||||
"dlg": "흥. 이제 다 갖고 놀았냐?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "gacksung_10705_1",
|
||||
"desc": "동기화 진행",
|
||||
"dlg": "네가 이렇게 친절을 베푸는 척 해도… 난 모든 기술이 해방되는 그 순간까지, 널 경계하고 의심할 거야."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "formation_10705_1",
|
||||
"desc": "인격 편성",
|
||||
"dlg": "…해방된 세상을 위해서라면."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battleentry_10705_1",
|
||||
"desc": "입장",
|
||||
"dlg": "아주 뭉개버려주지."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_select_10705_1",
|
||||
"desc": "전투 중 인격 선택",
|
||||
"dlg": "…뭐야?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_endcommand_10705_1",
|
||||
"desc": "공격 시작",
|
||||
"dlg": "먼지 나게 패주지."
|
||||
},
|
||||
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_enemy_break_10705_1",
|
||||
"desc": "적 흐트러질 시 대사",
|
||||
"dlg": "하핫, 미끄러지는 꼴 좀 보라지."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_break_10705_1",
|
||||
"desc": "흐트러질 시 대사",
|
||||
"dlg": "젠장!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_kill_10705_1",
|
||||
"desc": "적 처치",
|
||||
"dlg": "너도 걸레짝이 되어버렸군."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_dead_10705_1",
|
||||
"desc": "본인 사망",
|
||||
"dlg": "아직 아니야… 내게는 할 일이…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "choice_success_p_10705_2",
|
||||
"desc": "선택지 성공",
|
||||
"dlg": "뭐, 간단했잖아?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "choice_fail_n_10705_1",
|
||||
"desc": "선택지 실패",
|
||||
"dlg": "일부러 그런 건 아니야. 알지?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_clear_10705_1",
|
||||
"desc": "전투 승리",
|
||||
"dlg": "버려진 것들을 위해서…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_clear_ex_10705_1",
|
||||
"desc": "EX CLEAR 전투 승리",
|
||||
"dlg": "하~ 힘 좀 더 써봤어. "
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_defeat_10705_1",
|
||||
"desc": "전투 패배",
|
||||
"dlg": "쯧… 또 실패했어. 버릴 거냐?"
|
||||
}
|
||||
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,124 @@
|
||||
{
|
||||
"dataList": [
|
||||
{
|
||||
"id": "get_10709_1",
|
||||
"desc": "인격 획득",
|
||||
"dlg": "이야… 시간 한번 더럽게 잘 가네…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_morning_10709_1",
|
||||
"desc": "아침 인사",
|
||||
"dlg": "사무소 가자마자 외부 의뢰가 있으면 좋겠는데, 오전 내내 사무실에 처박혀 있는 것보단 낫거든."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_noon_10709_1",
|
||||
"desc": "점심 인사",
|
||||
"dlg": "점심은 너희끼리 가라. 난… 낮잠이나 한숨 잘라니까."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_night_10709_1",
|
||||
"desc": "저녁 인사",
|
||||
"dlg": "퇴근 시간인데 왜 죽상이냐고? 내일 또 나올 생각하니까 토악질 나와서."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10709_1",
|
||||
"desc": "대화 1",
|
||||
"dlg": "X사 합금 채굴 의뢰? 상층 동굴 정도면 생각 없이 하기엔 나쁘지 않은데…\n채굴 장비는 그쪽에서 빌려주나?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10709_2",
|
||||
"desc": "대화 2",
|
||||
"dlg": "고막가청… 어쩌고를 넓혀두긴 했는데, 시끄럽기만 하고 도움이 안 되잖아, 도움이.\n다른 걸로 교체할까? 비용은… 쯧, 어떻게든 되겠지."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10709_3",
|
||||
"desc": "대화 3",
|
||||
"dlg": "야, 시계. 네 불타는 머리만큼 신기한 거 보여줄까?\n의완은 사람 팔이랑 다르게 팔뚝이 위아래로 왔다갔다 하더라? 이거 봐~ 이거!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10709_4",
|
||||
"desc": "동기화 후 대화 1",
|
||||
"dlg": "여기 멀티크랙 사무소는 의체 해결사만 모집해. 의체를 가진 놈들은 전투에서 겁을 먹지 않는다나 뭐라나.\n뭐, 그러다 뒤지는 놈들도 꽤 있어. 다쳐도 아프질 않으니 몸에 무슨 이상이 생겼는지도 모르다가 어느 순간 뒤져있는 거지."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10709_5",
|
||||
"desc": "동기화 후 대화 2",
|
||||
"dlg": "원정 가는 곳이… 뭐야, T사면 그 저택 근처잖아? 꽤 번듯한 직장도 구했으니…\n하, 아니, 됐다. 살다살다 그 빌어먹을 집구석에 돌아갈 생각을 다 하네. 내가 다시 찾아갈 이유가… 없지."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "neglect_10709_1",
|
||||
"desc": "방치",
|
||||
"dlg": "…흐아암."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "gacksung_10709_1",
|
||||
"desc": "동기화 진행",
|
||||
"dlg": "뭐야… 이 자식, 바람구멍 몇 개 생겼다고 벌써 저세상으로 가버렸는데?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "formation_10709_1",
|
||||
"desc": "인격 편성",
|
||||
"dlg": "오…! 외부 의뢰냐?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battleentry_10709_1",
|
||||
"desc": "입장",
|
||||
"dlg": "어어, 잠깐만… 아직 충전 덜 했거든?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_select_10709_1",
|
||||
"desc": "전투 중 인격 선택",
|
||||
"dlg": "뭐, 용건이라도 있는 거냐?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_endcommand_10709_1",
|
||||
"desc": "공격 시작",
|
||||
"dlg": "비켜! 내가 먼저다!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_enemy_break_10709_1",
|
||||
"desc": "적 흐트러질 시 대사",
|
||||
"dlg": "얌전히 있어라…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_break_10709_1",
|
||||
"desc": "흐트러질 시 대사",
|
||||
"dlg": "엉…?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_kill_10709_1",
|
||||
"desc": "적 처치",
|
||||
"dlg": "야, 설마 벌써 죽었냐?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_dead_10709_1",
|
||||
"desc": "본인 사망",
|
||||
"dlg": "허, 이게 죽네…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "choice_success_p_10709_2",
|
||||
"desc": "선택지 성공",
|
||||
"dlg": "이 기능이었던 것 같은데… 오, 됐다."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "choice_fail_n_10709_1",
|
||||
"desc": "선택지 실패",
|
||||
"dlg": "아이 씨, 회로 탔잖아. 왜 이딴 걸 시키냐."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_clear_10709_1",
|
||||
"desc": "전투 승리",
|
||||
"dlg": "의뢰를 완수하긴 했는데, 뭐라고 할까… 재미없네…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_clear_ex_10709_1",
|
||||
"desc": "EX CLEAR 전투 승리",
|
||||
"dlg": "대충 다 작살낸 모양인데, 빨리빨리 돌아가자고. 이 정도면 의뢰한 놈도 만족하겠지."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_defeat_10709_1",
|
||||
"desc": "전투 패배",
|
||||
"dlg": "괜히 안 해도 될 말 덧붙여서 신경 쓰이게 하지 마라. 안 그래도 이번 의뢰 망쳐서 굉장히 거슬리니까…"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,124 @@
|
||||
{
|
||||
"dataList": [
|
||||
{
|
||||
"id": "get_10715_1",
|
||||
"desc": "인격 획득",
|
||||
"dlg": "엇차! 하아아… 찌뿌둥하구만. 뭐야, 아파? 그러니까 원한 살 짓 하지 말라니까… 엉?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_morning_10715_1",
|
||||
"desc": "아침 인사",
|
||||
"dlg": "난 아침부터 바쁘니까, 너희끼리 가서 적당히 아침 때우고 움직여라. 자! 카드 가져가고. 그 머리 샛노란 신입 애랑 덩치 큰 놈도 잘 챙기고…\n아, 싱클레어. 네가 우리 애들 좀 봐줘라. 그래도 동부에서 쫌 살았잖냐. 응?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_noon_10715_1",
|
||||
"desc": "점심 인사",
|
||||
"dlg": "해가 중천인데… 아직도 가게 문을 안 열면 쓰나. 한참 기다렸네… 하… 이 달 보호비, 밀렸잖냐. 돈 한두 푼으로 괜히 책에 이름적히게 하지 말자고. 응?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_night_10715_1",
|
||||
"desc": "저녁 인사",
|
||||
"dlg": "흠… 그래? 오리 구이라고? 알겠어. 끝나면 바로 갈테니까 먹을 거 많이 시켜둬. 알지? 내가 먹는거. 푹신한 놈!\n흠… 그럼, 여기는 또 어디 헤어샵을 가야 이 감각적인 머리스타일을 유지해주려나."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10715_1",
|
||||
"desc": "대화 1",
|
||||
"dlg": "알겠어? '모엘르'다. 바로 옆에 있는 모델르는 미술학원이니까, 괜히 들어가서 난장피우지 말고. 돈은 내가 대줄테니까… 알겠지? 머리 하고 나면 내 이름 대고 도장 찍어. 남부 오면 니네 다 거기로만 가는거다?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10715_2",
|
||||
"desc": "대화 2",
|
||||
"dlg": "어, 큰 형님께는 감사하다고 또 전해드려. 저번에 남부 오셨을 때 철판 구이집 좋아하셨는데, 한 번 놀러오시면 거기 전세 내서 즐기시게 준비해 둔다고도 말씀드리고.\n가족끼리 도우는거, 그거 당연하다곤 하지만 쉬운 거 아니잖냐. 보답해 드려야지."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10715_3",
|
||||
"desc": "대화 3",
|
||||
"dlg": "아 다르고 어 다른 거야. 봐봐. 푹신, 폭신… 주는 감각이 전혀 다르잖아. 폭신은 무거운 헤어젤을 발라서는 구현이 안되는 거라고.\n퍼석과 파삭도 달라. 파삭하게 한 녀석은 그래도 팔 한 짝으로 봐줄 순 있다만… 퍼석은… 하. 내가 그것 때문에 장부 조항 이렇게 해석해도 되냐고 형님들께 여쭈기까지 했잖냐. '처형대상'으로 둬도 되냐고."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10715_4",
|
||||
"desc": "동기화 후 대화 1",
|
||||
"dlg": "…여기 숨어있었네? 내 헤어 쿠폰 도둑… 네 놈들 때문에 이 몸이 몸소 동부까지 행차했다. 상당히 싸가지가 없다고 봐야겠지… 날이면 날마다 생명력을 잃어가는 내 머릿결. 손가락 사이로 쓸리는 건조한 마찰감… 장부에 여러 줄 적혀도 불만 없겠지… 엉?!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10715_5",
|
||||
"desc": "동기화 후 대화 2",
|
||||
"dlg": "8조 20항… 거기서 A행… 여섯 번째. 도둑놈, 그리고 그 놈과의 친분이 있는 자. 전원 즉결 처형. 거기에 도주… 심지어 낚시꾼 노친네까지 엮어서 내 팔까지 해먹었지?\n야, 나는 좀 궁금하다니까? 대체 너희에게 달린 원한을 전부 해결하려면… 몇 번을 죽이고 살려야 하는 거냐?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "neglect_10715_1",
|
||||
"desc": "방치",
|
||||
"dlg": "…야. 발받침. 자꾸 밑에서 부들부들 떨지마라. 머리를 빗는 신성한 시간에 한 올이라도 잘못 삐져나오면, 니 머리통부터 터트릴테니까."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "gacksung_10715_1",
|
||||
"desc": "동기화 진행",
|
||||
"dlg": "기억은 중요하지. 그러니까, 죽으면서 새겨라. 나는 중지의 작은 형님, 히스클리프… 지금부터 네놈들을 전부 처형할 사람의 이름이다!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "formation_10715_1",
|
||||
"desc": "인격 편성",
|
||||
"dlg": "어. …찾았냐?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battleentry_10715_1",
|
||||
"desc": "입장",
|
||||
"dlg": "당장 집행해주지."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_select_10715_1",
|
||||
"desc": "전투 중 인격 선택",
|
||||
"dlg": "흠… 어때, 훨씬 푹신해 보이지?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_endcommand_10715_1",
|
||||
"desc": "공격 시작",
|
||||
"dlg": "그래, 내가 왔다!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_enemy_break_10715_1",
|
||||
"desc": "적 흐트러질 시 대사",
|
||||
"dlg": "의식 불명! 좋아, 한 줄 지워주지."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_break_10715_1",
|
||||
"desc": "흐트러질 시 대사",
|
||||
"dlg": "큭… 퉷!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_kill_10715_1",
|
||||
"desc": "적 처치",
|
||||
"dlg": "젠장, 일어나! 아직 열 한 번은 죽어야 한다고!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_dead_10715_1",
|
||||
"desc": "본인 사망",
|
||||
"dlg": "카학… 지금, 죽어도… 큰 형님의 복수가 너희를…!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "choice_success_p_10715_2",
|
||||
"desc": "선택지 성공",
|
||||
"dlg": "호, 뭐야? 잘 됐군. 칭찬용 고양이 스티커 하나를 붙여주지."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "choice_fail_n_10715_1",
|
||||
"desc": "선택지 실패",
|
||||
"dlg": "…장난하냐? 네놈들이 제대로 작동하는 걸 갖고 왔어야지!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_clear_10715_1",
|
||||
"desc": "전투 승리",
|
||||
"dlg": "이 정도로는 분이 안 풀리는데… 오호? 네놈들, 아직 복수해야 할게 한 참 남았군. 좋아, 또 쥐새끼같이 모여서 잘 추스르고 있어봐. 또 가서 전부 쓸어줄테니."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_clear_ex_10715_1",
|
||||
"desc": "EX CLEAR 전투 승리",
|
||||
"dlg": "마침내…! 돌아왔구나! 나의 스페셜 헤어 쿠폰! 혼자서 그 절묘함을 구현해보려 해도 도무지 완벽해지질 않았지… 이제야 발 뻗고 잘 수 있겠어.\n얘들아! 철수다! 오늘은 이 형님이… 쏜다!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_defeat_10715_1",
|
||||
"desc": "전투 패배",
|
||||
"dlg": "…노래 꺼라. 후… 하. 그래. 털 건 털고. 원한은 한참 남아있으니까. 잘 됐지. 이 참에 저 놈들을 두 번이고 세 번이고 잡아 족칠 수 있으니까. 다음에 한 번 더 해보자고. 엉?"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,126 @@
|
||||
{
|
||||
"dataList": [
|
||||
{
|
||||
"id": "get_10704_1",
|
||||
"desc": "인격 획득",
|
||||
"dlg": "넵, 저, 저는… 아, 선배가 아니잖아… 뭐야?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_morning_10704_1",
|
||||
"desc": "아침 인사",
|
||||
"dlg": "바쁜 시간이야. 말 걸지 마. 아… 책 어딨지?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_noon_10704_1",
|
||||
"desc": "점심 인사",
|
||||
"dlg": "이단은 정화… 헉. 나 방금 뭐라고 했어? 아… 밥만 먹으면 이러네."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_night_10704_1",
|
||||
"desc": "저녁 인사",
|
||||
"dlg": "오늘은 제 시간에 잘 수 있을까… 당신은 잘 수 있을 때 자둬."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10704_1",
|
||||
"desc": "대화 1",
|
||||
"dlg": "자꾸 말 걸지마. 아까 외웠던 교리가 다 빠져나가니까."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10704_2",
|
||||
"desc": "대화 2",
|
||||
"dlg": "제대로 된 식사 좀 했으면 좋겠어. 매번 물컹한게 담긴 통조림을 뜯는 것도 지겹고…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10704_3",
|
||||
"desc": "대화 3",
|
||||
"dlg": "이단…! 아, 씨… 그딴 가면 좀 두고 다니면 안돼? 헷갈려서 죽일 뻔했잖아!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10704_4",
|
||||
"desc": "동기화 후 대화 1",
|
||||
"dlg": "눈이 퀭하다고…? 아직 못잤거든. 저번에 집회에 5분 늦은 걸로 해가 뜰 때까지 독경을 시켜서 말이야."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10704_5",
|
||||
"desc": "동기화 후 대화 2",
|
||||
"dlg": "나는… 망치… 더러운 것을 두드려 정화하는… 쥐여질 자…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "neglect_10704_1",
|
||||
"desc": "방치",
|
||||
"dlg": "…아무도 없나? 잠깐… 쉬어도 되겠지."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "gacksung_10704_1",
|
||||
"desc": "동기화 진행",
|
||||
"dlg": "내가…? 아니, 나는 자격이 안되는 것 같은데… 뜻이 그렇다면 따라야겠지만."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "formation_10704_1",
|
||||
"desc": "인격 편성",
|
||||
"dlg": "넵! 아… 그래."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battleentry_10704_1",
|
||||
"desc": "입장",
|
||||
"dlg": "하… 시간됐네."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_select_10704_1",
|
||||
"desc": "전투 중 인격 선택",
|
||||
"dlg": "또, 무슨…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_endcommand_10704_1",
|
||||
"desc": "공격 시작",
|
||||
"dlg": "정화. 하라…였나?"
|
||||
},
|
||||
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_enemy_break_10704_1",
|
||||
"desc": "적 흐트러질 시 대사",
|
||||
"dlg": "이단을 배제…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_break_10704_1",
|
||||
"desc": "흐트러질 시 대사",
|
||||
"dlg": "…헉! 여긴…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_kill_10704_1",
|
||||
"desc": "적 처치",
|
||||
"dlg": "…또 죽었나."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_dead_10704_1",
|
||||
"desc": "본인 사망",
|
||||
"dlg": "젠장… 캐서린…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "choice_success_p_10704_2",
|
||||
"desc": "선택지 성공",
|
||||
"dlg": "시키는 대로 했어."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "choice_fail_n_10704_1",
|
||||
"desc": "선택지 실패",
|
||||
"dlg": "시키는 대로 했는데…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_clear_10704_1",
|
||||
"desc": "전투 승리",
|
||||
"dlg": "이제… 돌아가는 건가?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_clear_ex_10704_1",
|
||||
"desc": "EX CLEAR 전투 승리",
|
||||
"dlg": "이 정도면… 언젠가 돌아갈 수 있는 거겠지?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_defeat_10704_1",
|
||||
"desc": "전투 패배",
|
||||
"dlg": "아, 안돼! 이, 이대로 돌아가면… 으윽!"
|
||||
}
|
||||
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,124 @@
|
||||
{
|
||||
"dataList": [
|
||||
{
|
||||
"id": "get_10708_1",
|
||||
"desc": "인격 획득",
|
||||
"dlg": "그럼, 지금부터 상호 입회 하의 계약 검토를 진행하겠다. 헛짓거리는 하지 말자고, 우리."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_morning_10708_1",
|
||||
"desc": "아침 인사",
|
||||
"dlg": "아침부터 보채지 좀 마라… 오늘 입회해야 할 계약 건만 다섯이라고. 아침은 좀 쉬게 해줘."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_noon_10708_1",
|
||||
"desc": "점심 인사",
|
||||
"dlg": "다음으로 검토할 부분은… 미안하지만, 계약 진행 중에 취식행위를 하는 건 본 중개인이 용인할 수 없다. 점심은 이따가 먹어."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_night_10708_1",
|
||||
"desc": "저녁 인사",
|
||||
"dlg": "거기, 졸지 마라. 아직 제일 중요한 건을 확인하지 않았어. 나도 빨리 퇴근하고 자고 싶으니까, 업무에 협조해달라고…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10708_1",
|
||||
"desc": "대화 1",
|
||||
"dlg": "외우피의 일은 계약의 중개와 입회. 그리고 그 계약을 이행하지 않으려 하거나 계약 자체에 훼방을 놓는 놈들을… 흥, 말을 듣게 하는 거지, 뭐."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10708_2",
|
||||
"desc": "대화 2",
|
||||
"dlg": "이 치렁치렁하고 답답한 옷은 그다지 마음에 들지는 않지만… 이런 것들이 계약을 집행하는 자의 권위를 상징한대나, 뭐래나.\n마음대로 벗을 수도 없으니 익숙해지는 수 밖에… 고급스러운 건 사실이고."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10708_3",
|
||||
"desc": "대화 3",
|
||||
"dlg": "외우피의 무기는 절단에 특화되어 있지. 계약이 이행되지 않거나, 규율을 어긴 자들을 처형하는 것이 중요하다고 하더라고."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10708_4",
|
||||
"desc": "동기화 후 대화 1",
|
||||
"dlg": "아… 뭐, 이렇게 됐다. 그러게 마음에 안 드는 일이 있으면 서면으로 항의해야지, 소리나 꽥꽥 지르면서 계약을 방해하면 쓰나."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10708_5",
|
||||
"desc": "동기화 후 대화 2",
|
||||
"dlg": "외우피가 주관하는 계약은 반드시 완수되어야 한다. 그것이 어긋나는 일은 있을 수 없어야 해. 어떤 계약이든 말이지.\n…누군가 피를 보는 약속이 되더라도."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "neglect_10708_1",
|
||||
"desc": "방치",
|
||||
"dlg": "…침묵 또한 계약 검토를 불성실하게 참여하는 것으로 간주한다. 뭐라도 말해."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "gacksung_10708_1",
|
||||
"desc": "동기화 진행",
|
||||
"dlg": "마지막 경고였다, 그게. 지금부터는 계약 집행 방해의 죄를 물어서… 전부 패버린다!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "formation_10708_1",
|
||||
"desc": "인격 편성",
|
||||
"dlg": "계약이 또 어그러졌나보지?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battleentry_10708_1",
|
||||
"desc": "입장",
|
||||
"dlg": "입회한다."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_select_10708_1",
|
||||
"desc": "전투 중 인격 선택",
|
||||
"dlg": "집행 중 제삼자의 끼어들기도 금지야."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_endcommand_10708_1",
|
||||
"desc": "공격 시작",
|
||||
"dlg": "조심하랬지!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_enemy_break_10708_1",
|
||||
"desc": "적 흐트러질 시 대사",
|
||||
"dlg": "지금이라도 말 들어."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_break_10708_1",
|
||||
"desc": "흐트러질 시 대사",
|
||||
"dlg": "큭…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_kill_10708_1",
|
||||
"desc": "적 처치",
|
||||
"dlg": "방해꾼 하나가 사라졌군."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_dead_10708_1",
|
||||
"desc": "본인 사망",
|
||||
"dlg": "내가… 죽어도. 후, 외우피는 반드시… 집행을 끝낸다."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "choice_success_p_10708_2",
|
||||
"desc": "선택지 성공",
|
||||
"dlg": "계약대로지."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "choice_fail_n_10708_1",
|
||||
"desc": "선택지 실패",
|
||||
"dlg": "…계약을 잘못 해석했나?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_clear_10708_1",
|
||||
"desc": "전투 승리",
|
||||
"dlg": "일단 시작한 집행 방해에 대한 처벌은… 내가 아니더라도 반드시 외우피에서 완수한다. …기대하라고, 흥."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_clear_ex_10708_1",
|
||||
"desc": "EX CLEAR 전투 승리",
|
||||
"dlg": "입회 완료. 계약에 따른 의무 이행 확인도 했고. 이제 할 건 다 했네!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_defeat_10708_1",
|
||||
"desc": "전투 패배",
|
||||
"dlg": "또 계약 하나가 파기됐네. 하… 이런건 실적으로 칠 수도 없다고. 쯧, 다음 건으로 넘어가야지."
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,124 @@
|
||||
{
|
||||
"dataList": [
|
||||
{
|
||||
"id": "get_10707_1",
|
||||
"desc": "인격 획득",
|
||||
"dlg": "밧줄. 꽉 잡아라. …가라앉기 싫으면."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_morning_10707_1",
|
||||
"desc": "아침 인사",
|
||||
"dlg": "해가 떴다. 해야 할 일들을 시작해라. 성실, 하게."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_noon_10707_1",
|
||||
"desc": "점심 인사",
|
||||
"dlg": "인어 지느러미살, 육포. 맛있는데. 너희는. 별로인가, 그렇게?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_night_10707_1",
|
||||
"desc": "저녁 인사",
|
||||
"dlg": "밤은, 좋지. 밤이 오면, 노을도 오니까. 그리고, 덮어져. 내 몸도, 문신도."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10707_1",
|
||||
"desc": "대화 1",
|
||||
"dlg": "이건… 창피야. 내 껍질에, 직접 새겼던. 지우고 싶지만, 지울 수 없는."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10707_2",
|
||||
"desc": "대화 2",
|
||||
"dlg": "숨어 있어. 내 말 속에도, 낙인이. 중지가. 그래서 헤집어 놓았어. 뇌와 혀를, 직접."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10707_3",
|
||||
"desc": "대화 3",
|
||||
"dlg": "이 매듭, 중지에서 썼어. 자주. 절박매듭. 풀리지 않지, 웬만한 일에는."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10707_4",
|
||||
"desc": "동기화 후 대화 1",
|
||||
"dlg": "작살잡이는, 고래를 죽여. 고래를 죽이면, 끝낼 수 있겠지. 이 항해."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10707_5",
|
||||
"desc": "동기화 후 대화 2",
|
||||
"dlg": "선장 명령, 어긴 적 없지. 항상. 하지만, 아닌 것 같다. 내가 가려는 방향. 다르거든. 이제는, 알고 싶어. 내가 가고 싶은 방향."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "neglect_10707_1",
|
||||
"desc": "방치",
|
||||
"dlg": "(작살을 갈고 매듭을 묶는 소리)"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "gacksung_10707_1",
|
||||
"desc": "동기화 진행",
|
||||
"dlg": "왔군, 때가. 고래를, 죽이고. 심장을, 터트리고. 나갈 때."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "formation_10707_1",
|
||||
"desc": "인격 편성",
|
||||
"dlg": "밧줄, 단단히 묶어라."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battleentry_10707_1",
|
||||
"desc": "입장",
|
||||
"dlg": "가자, 죽이러."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_select_10707_1",
|
||||
"desc": "전투 중 인격 선택",
|
||||
"dlg": "다시 묶어줄까? 절박매듭."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_endcommand_10707_1",
|
||||
"desc": "공격 시작",
|
||||
"dlg": "꽂아 넣어."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_enemy_break_10707_1",
|
||||
"desc": "적 흐트러질 시 대사",
|
||||
"dlg": "느려졌네, 저거. 맞추기, 쉽군."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_break_10707_1",
|
||||
"desc": "흐트러질 시 대사",
|
||||
"dlg": "으윽…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_kill_10707_1",
|
||||
"desc": "적 처치",
|
||||
"dlg": "가까워진다, 항해의 끝."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_dead_10707_1",
|
||||
"desc": "본인 사망",
|
||||
"dlg": "노을, 보고 싶네… 일렁이는… 하늘."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "choice_success_p_10707_2",
|
||||
"desc": "선택지 성공",
|
||||
"dlg": "해냈어, 해결. "
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "choice_fail_n_10707_1",
|
||||
"desc": "선택지 실패",
|
||||
"dlg": "이런 건, 못해. 다른 사람이, 잘하겠지. 더."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_clear_10707_1",
|
||||
"desc": "전투 승리",
|
||||
"dlg": "끊어놨어. 숨통. 죄다. 배로 이제, 돌아가자."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_clear_ex_10707_1",
|
||||
"desc": "EX CLEAR 전투 승리",
|
||||
"dlg": "들리지 않네, 심장 고동 소리. 모든 고래. 심장소리. 멈춰도. 있을까? 돌아갈 곳, 내가."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_defeat_10707_1",
|
||||
"desc": "전투 패배",
|
||||
"dlg": "관, 짜야해. …보내줘. 관에 넣어. 내 몸만은. 캐시에게. 언젠가…"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,125 @@
|
||||
{
|
||||
"dataList": [
|
||||
{
|
||||
"id": "get_10703_1",
|
||||
"desc": "인격 획득",
|
||||
"dlg": "깡총깡총… 뛰면서… 토끼가 왔다. 다 쳐부수러!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_morning_10703_1",
|
||||
"desc": "아침 인사",
|
||||
"dlg": "뭐? 새벽에 세수하러 온 토끼 처음 보냐?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_noon_10703_1",
|
||||
"desc": "점심 인사",
|
||||
"dlg": "어디 괜찮은 작전 없나? 생각만 해도 피가 돌고 눈이 붉어질 것 같은… 그런 화끈한 작전 말이야."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_night_10703_1",
|
||||
"desc": "저녁 인사",
|
||||
"dlg": "이래 보여도 난 야행성이야. 어둠은 날 더 날뛰게 해준다는 뜻이지."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10703_1",
|
||||
"desc": "대화 1",
|
||||
"dlg": "이봐! 가만히 앉아서 시시껄렁한 수다나 떨 시간에 임무나 하나 더 보내줘."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10703_2",
|
||||
"desc": "대화 2",
|
||||
"dlg": "난 토끼야. 풀이 있는 곳이라면 어디든 가서 전부 해치워 버리지."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10703_3",
|
||||
"desc": "대화 3",
|
||||
"dlg": "토끼가 약하다고 누가 그러지? 굶주린 토끼 떼들을 만나면 무슨 일이 일어나는지, 본 적 있어?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10703_4",
|
||||
"desc": "동기화 후 대화 1",
|
||||
"dlg": "혹시 내가 싸우다가 형씨까지 공격하더라도 너무 원망하지는 마. 토끼의 습성이니까."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10703_5",
|
||||
"desc": "동기화 후 대화 2",
|
||||
"dlg": "그 시계 대가리 좀 쓸만한 거 같은데, 같이 토끼 팀이 되어서 뜀박질해 볼 생각은 없어?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "neglect_10703_1",
|
||||
"desc": "방치",
|
||||
"dlg": "그거 알아? 토끼는, 귀도 밝아. "
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "gacksung_10703_1",
|
||||
"desc": "동기화 진행",
|
||||
"dlg": "그래, 진작 이랬어야지!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "formation_10703_1",
|
||||
"desc": "인격 편성",
|
||||
"dlg": "자, 풀 뜯을 시간이다."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battleentry_10703_1",
|
||||
"desc": "입장",
|
||||
"dlg": "싱싱한 풀이 보이네!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_select_10703_1",
|
||||
"desc": "전투 중 인격 선택",
|
||||
"dlg": "화끈한 계획이라도 생각난 거야?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_endcommand_10703_1",
|
||||
"desc": "공격 시작",
|
||||
"dlg": "깡총!"
|
||||
},
|
||||
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_enemy_break_10703_1",
|
||||
"desc": "적 흐트러질 시 대사",
|
||||
"dlg": "더 날뛰어보라고!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_break_10703_1",
|
||||
"desc": "흐트러질 시 대사",
|
||||
"dlg": "하…!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_kill_10703_1",
|
||||
"desc": "적 처치",
|
||||
"dlg": "후, 씹는 맛이 있는데."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_allydead_10703_1",
|
||||
"desc": "아군 사망",
|
||||
"dlg": "외로웠나? 벌써부터 죽어버리게."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "choice_success_p_10703_1",
|
||||
"desc": "선택지 성공",
|
||||
"dlg": "샐러드 먹는 것만큼 쉽구만."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "choice_fail_n_10703_1",
|
||||
"desc": "선택지 실패",
|
||||
"dlg": "난 시키는 대로 했어. 불만은 상부에 찌르라고."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_clear_10703_1",
|
||||
"desc": "전투 승리",
|
||||
"dlg": "어때? 끝내주게 강하고 믿을 수 없이 빨랐지?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_clear_ex_10703_1",
|
||||
"desc": "EX CLEAR 전투 승리",
|
||||
"dlg": "근육이 신나서 날뛰는군. 더 해치울 거 없어? 난 이제 시작인데!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_defeat_10703_1",
|
||||
"desc": "전투 패배",
|
||||
"dlg": "쉴 시간 따위 없어. 바로 다시 간다!"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,125 @@
|
||||
{
|
||||
"dataList": [
|
||||
{
|
||||
"id": "get_10706_1",
|
||||
"desc": "인격 획득",
|
||||
"dlg": "현장 자료들을 볼 때 이번 사건에 대한 결론은… 아, 생각했었는데! 기다려봐."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_morning_10706_1",
|
||||
"desc": "아침 인사",
|
||||
"dlg": "아침부터 거치적거리지 마라. 한창 머리 돌리고 있어서 예민하니까."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_noon_10706_1",
|
||||
"desc": "점심 인사",
|
||||
"dlg": "차… 아니, 점심이니까 마시고 싶긴 한데. 당연히… 하, 지금은 거기 가기 좀 그래. 자꾸 결론이 늦어져서 눈치 보인다고.\n카운터 너머에서 쏘아볼 눈을 생각하면… 으."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_night_10706_1",
|
||||
"desc": "저녁 인사",
|
||||
"dlg": "야근을 내가 하고 싶어서 하겠냐. 그냥… 이걸 지금 끝맺어 놓지 않으면 잠이 안온다고. 신경 쓰이는게 너무 많으니까. "
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10706_1",
|
||||
"desc": "대화 1",
|
||||
"dlg": "프로파일러 같은 거창한 말로 부르지 마라… 내가 하는 건 그리 대단한 것도 아냐. 그냥 이런 저런 흔적들을 보고 직감으로 추측하는 것 뿐이지."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10706_2",
|
||||
"desc": "대화 2",
|
||||
"dlg": "하… 완벽한 확신이 있는 건 아니지만… 이 새끼 굴러먹던 거 생각하면 무조건 이 놈들이 노릴거라고.\n…아, 방금 새끼라고 한 건 고객님한테 한 말 아니다? 아무튼 아니라고."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10706_3",
|
||||
"desc": "대화 3",
|
||||
"dlg": "쯧. 사건에 대한 결론을 내놓는 것 보다 그걸 글로 만들어 내는게 더 어렵단 말이지.\n내가 생각하는 걸 떠들면 깔끔하게 문장으로 만들어주는 놈이 있음 좋겠는데."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10706_4",
|
||||
"desc": "동기화 후 대화 1",
|
||||
"dlg": "뒷처리… 아니, 사후 처리에 대한 의뢰는 역시 우리 쪽에 맡기는게 좋네. 내 추측이 정말 맞았는지 확인도 할 수 있고…\n감정이입 했던 만큼 저 놈들을 쳐죽여줄 수도 있고."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10706_5",
|
||||
"desc": "동기화 후 대화 2",
|
||||
"dlg": "이런 것들 처리하는 일이 당연히 훨씬 쉽지. 머리 쓸 일도 없잖아. 뭐… 그렇다고 사건 분석하는게 싫은 건 아니고. 나름 재밌어. 이것도."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "neglect_10706_1",
|
||||
"desc": "방치",
|
||||
"dlg": "그러니까… 그게 그렇게 되어서… 하, 이 새끼들 봐라?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "gacksung_10706_1",
|
||||
"desc": "동기화 진행",
|
||||
"dlg": "아. 어. 잠깐만. 지금 단서가 막 이어지려고 해. …그게 그래서 그런거였나… 이따 얘기해. 어."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "formation_10706_1",
|
||||
"desc": "인격 편성",
|
||||
"dlg": "사후 처리로구만."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battleentry_10706_1",
|
||||
"desc": "입장",
|
||||
"dlg": "사건을 끝내러 가볼까?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_select_10706_1",
|
||||
"desc": "전투 중 인격 선택",
|
||||
"dlg": "어? 왜. 이 놈이 아냐? 그럴리 없는데."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_endcommand_10706_1",
|
||||
"desc": "공격 시작",
|
||||
"dlg": "너냐?!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_enemy_break_10706_1",
|
||||
"desc": "적 흐트러질 시 대사",
|
||||
"dlg": "휘청거리기는."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_break_10706_1",
|
||||
"desc": "흐트러질 시 대사",
|
||||
"dlg": "큭…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_kill_10706_1",
|
||||
"desc": "적 처치",
|
||||
"dlg": "그래, 얘는 처리했고."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_dead_10706_1",
|
||||
"desc": "본인 사망",
|
||||
"dlg": "아… 이상한… 데. 이런 패턴일… 리가."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "choice_success_p_10706_2",
|
||||
"desc": "선택지 성공",
|
||||
"dlg": "흥, 이런 걸 줄 알았지."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "choice_fail_n_10706_1",
|
||||
"desc": "선택지 실패",
|
||||
"dlg": "아니라고…? 그럴리가, 내 감으로는…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_clear_10706_1",
|
||||
"desc": "전투 승리",
|
||||
"dlg": "결국 이번에도 내 삘이 맞았지? 나도 쓸만한 머리다, 이거야!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_clear_ex_10706_1",
|
||||
"desc": "EX CLEAR 전투 승리",
|
||||
"dlg": "이것까지가 내 직감이었어. 이번에도… 틀리진 않았지?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_defeat_10706_1",
|
||||
"desc": "전투 패배",
|
||||
"dlg": "사후 처리를 하는 과정에서 망할 줄은 몰랐는데… 이런 결론을 떠올린 게 아니었다고."
|
||||
}
|
||||
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,125 @@
|
||||
{
|
||||
"dataList": [
|
||||
{
|
||||
"id": "get_10702_1",
|
||||
"desc": "인격 획득",
|
||||
"dlg": "공평하게 죽음을… 쯧. 뭐랬더라, 아무튼 다 박살 내러 왔다."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_morning_10702_1",
|
||||
"desc": "아침 인사",
|
||||
"dlg": "아씨… 아까 자명종 계속 안 끄고 자던 놈 누구였냐? 가만 안 두겠어…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_noon_10702_1",
|
||||
"desc": "점심 인사",
|
||||
"dlg": "점심은… 싱싱한 날 음식이나 먹고 싶네. 피가 뚝뚝 떨어지거나 하는 거 말이야."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_night_10702_1",
|
||||
"desc": "저녁 인사",
|
||||
"dlg": "형씨는 붉은 달을 본 적 있어? 끝내주게 아름답거든. 순식간에 반해버렸지 뭐야."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10702_1",
|
||||
"desc": "대화 1",
|
||||
"dlg": "…상처가 걱정된다고? 방금 온몸에 소름 돋았거든? 다신 그딴 말 꺼내지 마라."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10702_2",
|
||||
"desc": "대화 2",
|
||||
"dlg": "목격자가 전부 뒤지면 그게 암살이지 뭐겠어? 젠장, 다들 나한테만 성질이야."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10702_3",
|
||||
"desc": "대화 3",
|
||||
"dlg": "급소만 찌르는 건 사실 재미 없어. 시시하잖아?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10702_4",
|
||||
"desc": "동기화 후 대화 1",
|
||||
"dlg": "다들 말 같지도 않는 말만 나불거려. 마음을 가라앉히고 고요하게 어쩌고저쩌고… 그냥 싸그리 부숴버리면 서로 편한 거 아니겠어?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10702_5",
|
||||
"desc": "동기화 후 대화 2",
|
||||
"dlg": "그래도 형씨는 군 말없이 시계 돌려줘서 맘에 들어. 특히 지난번에 어깨가 꿰뚫렸던 건 드럽게 아팠을 텐데 말이야."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "neglect_10702_1",
|
||||
"desc": "방치",
|
||||
"dlg": "어디 간 거야? 젠장, 이스마엘이었으면 바로 찾아냈을 텐데…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "gacksung_10702_1",
|
||||
"desc": "동기화 진행",
|
||||
"dlg": "그만하라고 말릴 때까지 다 썰어버릴 수 있어!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "formation_10702_1",
|
||||
"desc": "인격 편성",
|
||||
"dlg": "그래, 후회하지 않게 해주지!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battleentry_10702_1",
|
||||
"desc": "입장",
|
||||
"dlg": "그냥 눈에 보이는 거 다 박살 내면 되는 거지?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_select_10702_1",
|
||||
"desc": "전투 중 인격 선택",
|
||||
"dlg": "그래, 누굴 조지면 되는 거야?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_endcommand_10702_1",
|
||||
"desc": "공격 시작",
|
||||
"dlg": "그래, 베러 가자!"
|
||||
},
|
||||
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_enemy_break_10702_1",
|
||||
"desc": "적 흐트러질 시 대사",
|
||||
"dlg": "어때, 죽을 것 같지?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_break_10702_1",
|
||||
"desc": "흐트러질 시 대사",
|
||||
"dlg": "쳇…!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_kill_10702_1",
|
||||
"desc": "적 처치",
|
||||
"dlg": "타겟, 제거~"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_allydead_10702_1",
|
||||
"desc": "아군 사망",
|
||||
"dlg": "실력도 없는데 드러내고 다니니 그러지."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "choice_success_p_10702_1",
|
||||
"desc": "선택지 성공",
|
||||
"dlg": "이거 봐. 과정은 어쨌든 결과는 좋잖아?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "choice_fail_n_10702_1",
|
||||
"desc": "선택지 실패",
|
||||
"dlg": "하여간에, 맞지도 않는 곳에 보내는 건 어느 놈이든 똑같네."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_clear_10702_1",
|
||||
"desc": "전투 승리",
|
||||
"dlg": "이 정도야 기본이지. 또 찌를 거 없냐?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_clear_ex_10702_1",
|
||||
"desc": "EX CLEAR 전투 승리",
|
||||
"dlg": "다 내 먹잇감들이었지."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_defeat_10702_1",
|
||||
"desc": "전투 패배",
|
||||
"dlg": "아직 내 칼은 안 끝났어! 형씨, 한 번 더 가자고!"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,124 @@
|
||||
{
|
||||
"dataList": [
|
||||
{
|
||||
"id": "get_10713_1",
|
||||
"desc": "인격 획득",
|
||||
"dlg": "새로 들어온 놈들도 전부 뒤졌고… 그래, 상황판 보니까 감 오네. 나와. 그 '혼잡'칸, 4등급이 들어간다."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_morning_10713_1",
|
||||
"desc": "아침 인사",
|
||||
"dlg": "23구가 좀 시퍼렇긴 해도 원래 살던 곳처럼 칙칙하진 않아서 괜찮더라고.\n거기서 볼 수 있는 선명한 색이라곤, 내가 입어선 안 되었던 비싼 옷들의 색과… 정원에 피어 있던 꽃들의 색이 전부였거든."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_noon_10713_1",
|
||||
"desc": "점심 인사",
|
||||
"dlg": "맛의 골목에 가려고 23구까지 오는 놈들이 가끔 있긴 한데, 괜히 본사랑 가깝다고 어슬렁거리진 마.\n나도 뒷골목 출신이지만, 거긴… 쯧, 생각만 해도 속이 매스껍네. 아무튼 정신 똑바로 박혀있으면 쳐다도 보지 마."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_night_10713_1",
|
||||
"desc": "저녁 인사",
|
||||
"dlg": "열차 정리 업무가 줄면 뭐 하냐? 남은 일이 한가득인데.\n이거 봐. 아직 일 끝나지도 않았는데 막차 끊겼잖아."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10713_1",
|
||||
"desc": "대화 1",
|
||||
"dlg": "일반석 할인 바우처를 뿌릴 게 아니라, 일등석을 할인해 줘야지.\n까놓고 말해서 일등석이 돈값 못하는 걸 누가 몰라? 일등석에 타야 할 놈들도 그걸 아니까, 자꾸 신분을 속이고 일반석에 타는 거 아니냐고."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10713_2",
|
||||
"desc": "대화 2",
|
||||
"dlg": "둥지에 집을 구하고, 돈도 벌 만큼 벌었다고 생각하는데… 그러면 뭐 해. 일이 끝날 때마다 매번 이렇게… 더럽고… 품위 없이…\n하긴 머리만 쓰는 번듯한 직장이었으면 내가 이 자리까지 왔겠냐."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10713_3",
|
||||
"desc": "대화 3",
|
||||
"dlg": "윽! 잠시만, 좀 천천히 떼어내도… 으악! 아이씨! 아프다니까!\n후… 끝났냐? 장비 한번 벗을 때마다 사람 잡는 것도 아니고…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10713_4",
|
||||
"desc": "동기화 후 대화 1",
|
||||
"dlg": "왜 팔꿈치에서 광선이 나오냐고? 그거 아마 처음에는 출력을 올리는 부스트 장치… 였을걸.\n무슨 양방향으로 전류가 어쩌고, 소형화가 어쩌고… 하는 이유로 앞쪽으로는 못 나온다더라고. 그래도 뭐… 불편해서 그렇지 그럭저럭 쓸만해. 흠… 멋있지 않냐?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10713_5",
|
||||
"desc": "동기화 후 대화 2",
|
||||
"dlg": "매뉴얼에 있잖아. 자살자 유형 같은 평범한 상황은 '원활'. 3등급 미만 정리 요원의 출입을 막는 '지연'. 희귀한 유형이거나, W사의 보급형 장비로는 상대할 수 없는 경우에는 '혼잡'. 1급 해결사 혹은 그에 준하는 위협이 있는 경우에는 '결항'이다. 그다음 페이지는 외울 필요 없어. '탈선'은 우리 정리 요원들이 해결할 수 없는 개 같은 상황이니까."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "neglect_10713_1",
|
||||
"desc": "방치",
|
||||
"dlg": "날씨가 맑았다… 일이 늦게 끝났다… 집에 돌아가면 워프 열차는 타지 말라고 편… 우와악! 너, 언제부터 보고 있었냐!?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "gacksung_10713_1",
|
||||
"desc": "동기화 진행",
|
||||
"dlg": "다른 칸까지 물러나 있어. 이새끼… 부정 승차자다."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "formation_10713_1",
|
||||
"desc": "인격 편성",
|
||||
"dlg": "컨제스천 클리닝 아머. 장비 장착까지 앞으로 1분…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battleentry_10713_1",
|
||||
"desc": "입장",
|
||||
"dlg": "열차 상태 확인."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_select_10713_1",
|
||||
"desc": "전투 중 인격 선택",
|
||||
"dlg": "정리 정돈은 신입들 맡겨. 나는… 혼잡 칸으로 간다."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_endcommand_10713_1",
|
||||
"desc": "공격 시작",
|
||||
"dlg": "아머 시동 체크."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_enemy_break_10713_1",
|
||||
"desc": "적 흐트러질 시 대사",
|
||||
"dlg": "얌전히 앉아있어라…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_break_10713_1",
|
||||
"desc": "흐트러질 시 대사",
|
||||
"dlg": "큭…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_kill_10713_1",
|
||||
"desc": "적 처치",
|
||||
"dlg": "…운행 끝났으니까!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_dead_10713_1",
|
||||
"desc": "본인 사망",
|
||||
"dlg": "…여기서 종착인가."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "choice_success_p_10713_2",
|
||||
"desc": "선택지 성공",
|
||||
"dlg": "됐지? 이런 건 신입 때 질리도록 해봤거든."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "choice_fail_n_10713_1",
|
||||
"desc": "선택지 실패",
|
||||
"dlg": "야. 나는 매뉴얼대로 했다?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_clear_10713_1",
|
||||
"desc": "전투 승리",
|
||||
"dlg": "후우… 쇼트 났나. 과충전을 많이 했더니… 이거 안 움직이네. 야, 정리하는 김에 나도 좀 밖에 끌고 가줘라."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_clear_ex_10713_1",
|
||||
"desc": "EX CLEAR 전투 승리",
|
||||
"dlg": "…정리 끝. 파편이 꽤 멀리까지 튀어서 정리하기 힘들겠지만… 너희가 이해해라.\n힘 조절이 될 만한 놈이었으면, 내가 오지도 않았을 테니까."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_defeat_10713_1",
|
||||
"desc": "전투 패배",
|
||||
"dlg": "젠장, 이건 정리 요원들로 해결될 일이 아니잖아…\n큭, R사든 협회든 당장 연락하라 그래! 이러다간 여기 있는 사람 전부…"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,124 @@
|
||||
{
|
||||
"dataList": [
|
||||
{
|
||||
"id": "get_10610_1",
|
||||
"desc": "인격 획득",
|
||||
"dlg": "혈귀 분들은 악독하면서 끈질겨요. 그러니까~ 제대로 준비해야겠죠?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_morning_10610_1",
|
||||
"desc": "아침 인사",
|
||||
"dlg": "어라? 벌써 해가 떴네요. 슬슬 사냥이 끝나겠어요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_noon_10610_1",
|
||||
"desc": "점심 인사",
|
||||
"dlg": "흐아암… 조금이라도 자둬야겠어요.\n혈귀들이 몰래 숨어있을 시간이니, 기습 걱정도 덜하잖아요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_night_10610_1",
|
||||
"desc": "저녁 인사",
|
||||
"dlg": "밤에는 되도록 조심하세요. 사람들의 시선이 사라진 밤이면… 숨어지내던 혈귀들이 하나 둘씩 기어나와 피를 탐하거든요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10610_1",
|
||||
"desc": "대화 1",
|
||||
"dlg": "같은 혈귀 사냥꾼이라고 해도, 서로 잘 알진 못해요.\n하지만 만나면 알아챌 수 있답니다? 혈귀 사냥꾼 특유의… 그 질척한 분노와 증오가 느껴지거든요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10610_2",
|
||||
"desc": "대화 2",
|
||||
"dlg": "저번에 생포한 혈귀 분은 집에 보내드리기로 했어요.\n집안 어르신 분들이 좋아하실 걸요? 오래 사는 혈귀에 대해 분명 궁금해하실 테니까요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10610_3",
|
||||
"desc": "대화 3",
|
||||
"dlg": "혈귀는 맹수 같은 거예요. 가끔 곁에 다가올 수도 있고, 착한 일을 할 수도 있지만…\n그건 다 배가 불러서 그래요. 굶주린 혈귀가 인간에게 다정할 리가 없거든요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10610_4",
|
||||
"desc": "동기화 후 대화 1",
|
||||
"dlg": "혈귀는 멋대로 남의 가족을 빼앗아… 억지로 뇌를 헤집어 자신의 가족으로 삼아버려요.\n혈귀가 되어버리면 원래 가족은 가족이 아니게 되어버리는 걸까요? 진짜 가족이란 뭘까요?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10610_5",
|
||||
"desc": "동기화 후 대화 2",
|
||||
"dlg": "혈귀도 인간이라 생각하는 사람도 있어요. 인간이 아니었다면 진작에 머리에서 처리하지 않았겠냐고…\n하지만 기준이야 몰라도 저희는 혈귀가 인간이 아니라고 생각한답니다. 그들은 박멸해야할 사냥감일 뿐이죠."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "neglect_10610_1",
|
||||
"desc": "방치",
|
||||
"dlg": "물 한 잔 마실래요?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "gacksung_10610_1",
|
||||
"desc": "동기화 진행",
|
||||
"dlg": "하하… 먹잇감이라고 생각했던 존재에게 사냥당하는 기분은 어떠신가요?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "formation_10610_1",
|
||||
"desc": "인격 편성",
|
||||
"dlg": "혈귀 분들이… 또 날뛰고 있나요?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battleentry_10610_1",
|
||||
"desc": "입장",
|
||||
"dlg": "실력 없으면 따라오지 마세요. 방해되거든요~"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_select_10610_1",
|
||||
"desc": "전투 중 인격 선택",
|
||||
"dlg": "무기에 묻은 피 좀 닦아야겠어요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_endcommand_10610_1",
|
||||
"desc": "공격 시작",
|
||||
"dlg": "사냥 시작."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_enemy_break_10610_1",
|
||||
"desc": "적 흐트러질 시 대사",
|
||||
"dlg": "괴로우신가요?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_break_10610_1",
|
||||
"desc": "흐트러질 시 대사",
|
||||
"dlg": "으윽…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_kill_10610_1",
|
||||
"desc": "적 처치",
|
||||
"dlg": "하하핫!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_dead_10610_1",
|
||||
"desc": "본인 사망",
|
||||
"dlg": "하나라도… 더 데려가야…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "choice_success_p_10610_2",
|
||||
"desc": "선택지 성공",
|
||||
"dlg": "사냥에 도움이 되겠는걸요?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "choice_fail_n_10610_1",
|
||||
"desc": "선택지 실패",
|
||||
"dlg": "아이쿠… 미안해요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_clear_10610_1",
|
||||
"desc": "전투 승리",
|
||||
"dlg": "몇 마리 놓쳤지만 승리했으니 문제 없어요. 도망친 혈귀 분들도 지금쯤 두려움에 떨고 있겠죠?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_clear_ex_10610_1",
|
||||
"desc": "EX CLEAR 전투 승리",
|
||||
"dlg": "이 구역에 혈귀는 더 남지 않은 것 같아요. 그럼 이제… 다음 사냥터로 가볼까요?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_defeat_10610_1",
|
||||
"desc": "전투 패배",
|
||||
"dlg": "하하… 잘난 척했는데… 꼴사납게 져버렸네요. 하지만 다음에는 반드시…"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,124 @@
|
||||
{
|
||||
"dataList": [
|
||||
{
|
||||
"id": "get_10608_1",
|
||||
"desc": "인격 획득",
|
||||
"dlg": "으흠~ 이건 이렇게 쓰여있나 보네요~"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_morning_10608_1",
|
||||
"desc": "아침 인사",
|
||||
"dlg": "아, 오셨어요? 마침 잘 오셨어요! 제가 오전 연구회에서 뭘 알게 되었냐면요~"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_noon_10608_1",
|
||||
"desc": "점심 인사",
|
||||
"dlg": "점심은 드셨나요? 제가 오늘 열어 본 책에 해보지 않았던 요리법이 적혀있었거든요~ 제가 요리해볼테니까, 한 번 드셔보시지 않을래요?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_night_10608_1",
|
||||
"desc": "저녁 인사",
|
||||
"dlg": "밤에도 공부하시는 분들이 많긴 하지만, 저는 느긋하게 쉬는 편이 더 머리에 잘 들어오더라고요~ 공부를 할 땐 분배가 중요하죠!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10608_1",
|
||||
"desc": "대화 1",
|
||||
"dlg": "열쇠에 대해서 궁금하시겠죠. 음~ 어떻게 설명해야 할까요. 지식을 여는 매개체…? 힘을 담는 그릇…? 직접 써보기 전에는 뭐라 말하기 어렵기는 해요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10608_2",
|
||||
"desc": "대화 2",
|
||||
"dlg": "열쇠를 통해 들여다보면 보이지 않던 것들이 들여다보여진답니다. …아! 미안해요~ 열쇠파가 아니신 분이 들여다봐도 보이는 건 없어서~"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10608_3",
|
||||
"desc": "대화 3",
|
||||
"dlg": "아~ 주먹파 분들도 나름의 고충이 있으시다고 들었어요. 진리를 여는 도구도 없이 협회의 일을 하시려면~ 뭐, 쉽지는 않으시겠죠."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10608_4",
|
||||
"desc": "동기화 후 대화 1",
|
||||
"dlg": "이런, 놀라셨나요? 이 열쇠는 이런 식으로 커지기도 하고, 작아지기도 한답니다. 지식을 담는 만큼~ 강해지죠."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10608_5",
|
||||
"desc": "동기화 후 대화 2",
|
||||
"dlg": "그렇죠. 아무래도 무기를 사용하는 것이 좀 더 지성적인 방식 아닐까요? 활용하는 방법도… 주먹보다야, 많겠지요?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "neglect_10608_1",
|
||||
"desc": "방치",
|
||||
"dlg": "다음으로 읽어볼 책은…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "gacksung_10608_1",
|
||||
"desc": "동기화 진행",
|
||||
"dlg": "현명하신 생각이네요. 깨우칠 것이 있다면 이 열쇠로 인도해드릴게요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "formation_10608_1",
|
||||
"desc": "인격 편성",
|
||||
"dlg": "열쇠가 필요하신가요?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battleentry_10608_1",
|
||||
"desc": "입장",
|
||||
"dlg": "진리를 열기 위해."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_select_10608_1",
|
||||
"desc": "전투 중 인격 선택",
|
||||
"dlg": "네~ 듣고 있어요!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_endcommand_10608_1",
|
||||
"desc": "공격 시작",
|
||||
"dlg": "어두운 무지를 열어젖히러."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_enemy_break_10608_1",
|
||||
"desc": "적 흐트러질 시 대사",
|
||||
"dlg": "굳게 닫힌 지성을…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_break_10608_1",
|
||||
"desc": "흐트러질 시 대사",
|
||||
"dlg": "어쿠…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_kill_10608_1",
|
||||
"desc": "적 처치",
|
||||
"dlg": "밝게, 열어 젖힌다."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_dead_10608_1",
|
||||
"desc": "본인 사망",
|
||||
"dlg": "음… 요리에 대한 지식은… 크게 도움이 안되었… 나."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "choice_success_p_10608_2",
|
||||
"desc": "선택지 성공",
|
||||
"dlg": "평소에 공부해뒀던 거네요!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "choice_fail_n_10608_1",
|
||||
"desc": "선택지 실패",
|
||||
"dlg": "이런 건… 모르는데~"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_clear_10608_1",
|
||||
"desc": "전투 승리",
|
||||
"dlg": "자~ 잘 해결한 것 같네요? 어… 뭘 더 했어야 했던가요…?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_clear_ex_10608_1",
|
||||
"desc": "EX CLEAR 전투 승리",
|
||||
"dlg": "흐음~ 하! 개운하게 정리됐어요! 아… 머리까지 너무 개운해진 것 같은데… 뭐, 다시 공부하면 되죠!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_defeat_10608_1",
|
||||
"desc": "전투 패배",
|
||||
"dlg": "조금 두루두루 공부를 해야 했던 걸까요… 하나에 너무 몰입하는 건 지양해야 할지도 모르겠어요."
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,124 @@
|
||||
{
|
||||
"dataList": [
|
||||
{
|
||||
"id": "get_10611_1",
|
||||
"desc": "인격 획득",
|
||||
"dlg": "자, 사격 중지. 앞쪽 시야가 확보되는 대로… 적들을 추적할게요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_morning_10611_1",
|
||||
"desc": "아침 인사",
|
||||
"dlg": "일어나셨으면 총기 손질 먼저 해야죠~ 매일 청소해주지 않으면 쏘다가 고장나버릴지 모르잖아요?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_noon_10611_1",
|
||||
"desc": "점심 인사",
|
||||
"dlg": "점심 먹고 사격 연습이나 할까요? 탄환이 비싸다고 해도, 목숨보다 비싸겠어요?\n어, 그런데 그렇게 비싸게 느껴지시나요? 어… 신기하네요. 전 생각보다 굉장히 저렴해서 놀랐거든요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_night_10611_1",
|
||||
"desc": "저녁 인사",
|
||||
"dlg": "날이 어두워진 걸 보니 조금 있으면 연설이 시작되겠네요~\n교주는 히스클리프 씨에게 맡기고… 저희는 그 이후에 몰려올 신도들만 막으면 돼요. 까먹으신 건 아니죠?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10611_1",
|
||||
"desc": "대화 1",
|
||||
"dlg": "로직 아틀리에도 괜찮은 공방이지만, S급 공방과 비교할 정도는 아니죠.\n큰 형이 어렵게 사온 S급 공방제 총을 본 적이 있는데… 저희가 쓰는 것과는 비교도 안 될 정도로 좋은 성능을 갖추고 있었거든요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10611_2",
|
||||
"desc": "대화 2",
|
||||
"dlg": "탄환 속도에 반응하지 못하는 고만고만한 대상을 신속하게 쓸어주는 게 저희 사무소의 셀링 포인트랍니다.\n반응할 수 있는 강자들을 만나면 어떡하냐구요? 당연히 도망쳐야죠~"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10611_3",
|
||||
"desc": "대화 3",
|
||||
"dlg": "머리는 사람이 시시하게 죽어나가는 걸 원하지 않을 거예요. 하지만 시시한 죽음이란 뭘까요?\n죽음에 많은 의미를 부여해도, 결국 죽는 건 변치 않을텐데."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10611_4",
|
||||
"desc": "동기화 후 대화 1",
|
||||
"dlg": "하하. 탄환이 강철을 뚫지 못한다고 방심하셨나봐요.\n여러분에겐 안타까운 이야기지만… 탄환으로 강철을 부수는 건, 머리의 금기에 어긋나지 않는답니다~"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10611_5",
|
||||
"desc": "동기화 후 대화 2",
|
||||
"dlg": "불행하더라도, 뛰쳐나와선 안되는 자리도 있는 법이에요. 자리를 옮기려다 이렇게 톱니바퀴가 박살나면… 안타깝잖아요?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "neglect_10611_1",
|
||||
"desc": "방치",
|
||||
"dlg": "응? 돈은 없는데 탄약이 또 다 떨어졌다구요? 하하… 가문에 연락해야겠네요~"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "gacksung_10611_1",
|
||||
"desc": "동기화 진행",
|
||||
"dlg": "가슴에 세 발. 머리는… 쏠 필요도 없겠네요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "formation_10611_1",
|
||||
"desc": "인격 편성",
|
||||
"dlg": "지휘를 받는 건 오랜만이네요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battleentry_10611_1",
|
||||
"desc": "입장",
|
||||
"dlg": "엄호 부탁드려요~"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_select_10611_1",
|
||||
"desc": "전투 중 인격 선택",
|
||||
"dlg": "긴장하셨나요? 그럴 땐 크게 심호흡을 하면 도움이 된답니다."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_endcommand_10611_1",
|
||||
"desc": "공격 시작",
|
||||
"dlg": "타겟 포착, 1시 방향."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_enemy_break_10611_1",
|
||||
"desc": "적 흐트러질 시 대사",
|
||||
"dlg": "움직임이 어설퍼요~"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_break_10611_1",
|
||||
"desc": "흐트러질 시 대사",
|
||||
"dlg": "윽…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_kill_10611_1",
|
||||
"desc": "적 처치",
|
||||
"dlg": "다음 목표로."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_dead_10611_1",
|
||||
"desc": "본인 사망",
|
||||
"dlg": "얕본 건… 저였나보군요…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "choice_success_p_10611_2",
|
||||
"desc": "선택지 성공",
|
||||
"dlg": "계획을 세워두면, 이런 것도 어렵지 않답니다."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "choice_fail_n_10611_1",
|
||||
"desc": "선택지 실패",
|
||||
"dlg": "음~ 잘 안 됐네요. 이제 어떻게 되는 걸까요?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_clear_10611_1",
|
||||
"desc": "전투 승리",
|
||||
"dlg": "합당한 승리네요. 다들 이상은 없으신가요?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_clear_ex_10611_1",
|
||||
"desc": "EX CLEAR 전투 승리",
|
||||
"dlg": "의뢰비랑 보호 수당에서… 사용한 탄환값을 빼면… 와아~ 오늘은 제 사비로 손해를 메울 필요가 없네요?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_defeat_10611_1",
|
||||
"desc": "전투 패배",
|
||||
"dlg": "의뢰는 여기서 중단. 모두 퇴각하세요!\n…품에 있는 그건 뭔가요? 으음. 총은 다시 사면 된다니까요. 도망칠 때 걸리적거리니까 빨리 버리세요."
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,124 @@
|
||||
{
|
||||
"dataList": [
|
||||
{
|
||||
"id": "get_10607_1",
|
||||
"desc": "인격 획득",
|
||||
"dlg": "와~ 이 사무소에서는 아무렇지 않게 사람을 죽여도 칭찬받는 거죠?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_morning_10607_1",
|
||||
"desc": "아침 인사",
|
||||
"dlg": "따뜻한 곳에서 아침밥을 먹을 수 있는 것도 참 오랜만이예요~ 매번 길바닥 신세였는데."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_noon_10607_1",
|
||||
"desc": "점심 인사",
|
||||
"dlg": "이런이런~ 어제 사람을 너무 많이 찢어서 근육통이 와버렸지 뭐예요~ 남이 날뛰는 꼴을 보면 같이 들떠버리는 버릇도 고쳐야 하는데."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_night_10607_1",
|
||||
"desc": "저녁 인사",
|
||||
"dlg": "해가 지면 참 좋아요. 일할 때도 좋고~ 으슥할 때 깜짝 놀라게 하는 것도 재밌고. 뒷골목의 밤때까지만 아니라면, 뒷골목에서 제일 재밌는 시간이예요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10607_1",
|
||||
"desc": "대화 1",
|
||||
"dlg": "대표라는 사람도 사람이 참 좋죠. 저희 같은 살인조직 출신 사람들을 주워주고. 저희가 생각이나 했겠나요, 해결사로 일하게 될줄?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10607_2",
|
||||
"desc": "대화 2",
|
||||
"dlg": "갈고리 사무소… 음, 여기 오래 있지는 못할지도 모르겠어요. 당장 갈 길도 멀어 보이고. 사무소라는게 우후죽순 생기는 만큼 갑자기 문을 닫는 경우도 많다잖아요?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10607_3",
|
||||
"desc": "대화 3",
|
||||
"dlg": "사무소 이름은 그렇게 기억에 남지는 않는 것 같아요. 소속을 밝혀도 다들 기억을 잘 못한단 말이죠?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10607_4",
|
||||
"desc": "동기화 후 대화 1",
|
||||
"dlg": "음, 음. 나긋하게 말하지는 말아요. 살짝 기분이 나쁘거든요. 더 아프게 죽일지도 모르잖아요?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10607_5",
|
||||
"desc": "동기화 후 대화 2",
|
||||
"dlg": "이 공방에서 만든 생체 장비… 진짜 쓰기 편해요. 다른 생체 무기보다 부착도 간편하다하고요. 진짜 내 팔 다리 처럼 움직여 준단 말이죠. 썰고, 찢고, 장식하기 좋게 꾸미기에도 쓸모가 많아요~"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "neglect_10607_1",
|
||||
"desc": "방치",
|
||||
"dlg": "음~ 또 안 불러주네. 일거리가 그렇게 없나."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "gacksung_10607_1",
|
||||
"desc": "동기화 진행",
|
||||
"dlg": "일을 잘 하기는 했죠~ 일거리를 조금만 더 많이 가져다 주시면, 더 활약해드릴 수 있는데. 해주실 거죠?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "formation_10607_1",
|
||||
"desc": "인격 편성",
|
||||
"dlg": "의뢰가 들어 왔나요?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battleentry_10607_1",
|
||||
"desc": "입장",
|
||||
"dlg": "오늘은, 얼마나 찢을까?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_select_10607_1",
|
||||
"desc": "전투 중 인격 선택",
|
||||
"dlg": "아, 이런 식으로 잘 보이게 걸어두는 거 아녜요?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_endcommand_10607_1",
|
||||
"desc": "공격 시작",
|
||||
"dlg": "이리로… 와!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_enemy_break_10607_1",
|
||||
"desc": "적 흐트러질 시 대사",
|
||||
"dlg": "음~ 귀찮게 끌지 말지."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_break_10607_1",
|
||||
"desc": "흐트러질 시 대사",
|
||||
"dlg": "어라…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_kill_10607_1",
|
||||
"desc": "적 처치",
|
||||
"dlg": "빨리 해치우고 그냥 가죠?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_dead_10607_1",
|
||||
"desc": "본인 사망",
|
||||
"dlg": "어… 제 행동이… 읽혔… 었나요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "choice_success_p_10607_2",
|
||||
"desc": "선택지 성공",
|
||||
"dlg": "흠, 쉽네. 먼저 갈게요!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "choice_fail_n_10607_1",
|
||||
"desc": "선택지 실패",
|
||||
"dlg": "이런 거 말고, 잘하는 걸 시키라고요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_clear_10607_1",
|
||||
"desc": "전투 승리",
|
||||
"dlg": "재미 없었네요, 그다지 강한 놈들도 아니고…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_clear_ex_10607_1",
|
||||
"desc": "EX CLEAR 전투 승리",
|
||||
"dlg": "하~ 오랜만에 발 뻗고 눕네요! 계속 이대로 돈 모아서 더 좋은 장비를 달아야겠어요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_defeat_10607_1",
|
||||
"desc": "전투 패배",
|
||||
"dlg": "네…? 해결사가 되면 오히려 사람을 더 죽이는데 제약이 생긴다고요…? 속은 거군요…"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,124 @@
|
||||
{
|
||||
"dataList": [
|
||||
{
|
||||
"id": "get_10605_1",
|
||||
"desc": "인격 획득",
|
||||
"dlg": "흠… 눈 앞의 사람들을 전부 적출해버리면 되는 거죠?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_morning_10605_1",
|
||||
"desc": "아침 인사",
|
||||
"dlg": "바깥이 낮인지, 밤인지는 구분하기 힘들어요. 저는 적출이 필요할 때 빼고는 항상… 이곳에 있으니까."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_noon_10605_1",
|
||||
"desc": "점심 인사",
|
||||
"dlg": "그렇군요… 지금이 낮인가요? 그립네요. 예전에는 느지막하게 차라도 마시고 있을 시간인데."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_night_10605_1",
|
||||
"desc": "저녁 인사",
|
||||
"dlg": "아, 밤이라는 건 알고 있었답니다. 야간 근무를 하시는 분들이 방금 막 들렀다 가셨거든요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10605_1",
|
||||
"desc": "대화 1",
|
||||
"dlg": "필요한 상황이 아니면… 저희 3등급 적출직들은, 몸을 늘 HP앰플의 종류와 농도에 적합하도록 만들어야 하거든요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10605_2",
|
||||
"desc": "대화 2",
|
||||
"dlg": "재생앰플은 정말 유용한 기술인 것 같아요… 이렇게, 건강을 유지하고 몸을 고칠 수도 있고~ 농도를 바꿔서 붕괴시키는 공격수단으로 쓸 수도 있고."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10605_3",
|
||||
"desc": "대화 3",
|
||||
"dlg": "아… 기계하고는 싸우기 싫은데. 제 무기엔 생체조직에만 반응하는 칼날이 달려있어서 기계에는 잘 안 통하더라고요~"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10605_4",
|
||||
"desc": "동기화 후 대화 1",
|
||||
"dlg": "어떻게 이 일을 하게 되었냐고요? 하~ 벌써 가물가물한데…\n할머니가, 앞으로 여기서 일하라고 말씀하셔서 보내졌던 것 같네요. 뭐, 그 외에 별달리 이유가 있겠어요?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10605_5",
|
||||
"desc": "동기화 후 대화 2",
|
||||
"dlg": "당신한테만 알려드릴게요… 사실, 여기 높으신 분이 저희 집안 분들이랑 친분이 있으시대요!\n후후, 세간에서 말하는 낙하산이라는 게 이런 걸까요?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "neglect_10605_1",
|
||||
"desc": "방치",
|
||||
"dlg": "말동무는 더 해주시지 않는 건가요? 아쉽네요~"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "gacksung_10605_1",
|
||||
"desc": "동기화 진행",
|
||||
"dlg": "투입… 인가요? 앞으로 더 많이 부르시겠다고요? 잘됐다~ 너무 심심했거든요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "formation_10605_1",
|
||||
"desc": "인격 편성",
|
||||
"dlg": "언제든지요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battleentry_10605_1",
|
||||
"desc": "입장",
|
||||
"dlg": "투입합니다."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_select_10605_1",
|
||||
"desc": "전투 중 인격 선택",
|
||||
"dlg": "바쁜데~ 특별히 들어드릴게요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_endcommand_10605_1",
|
||||
"desc": "공격 시작",
|
||||
"dlg": "적출할게요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_enemy_break_10605_1",
|
||||
"desc": "적 흐트러질 시 대사",
|
||||
"dlg": "다시 복구하긴 힘들 걸요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_break_10605_1",
|
||||
"desc": "흐트러질 시 대사",
|
||||
"dlg": "아이쿠."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_kill_10605_1",
|
||||
"desc": "적 처치",
|
||||
"dlg": "완전히 녹아내렸네?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_dead_10605_1",
|
||||
"desc": "본인 사망",
|
||||
"dlg": "어라… 결국… 앰플이… 과주입된 건… 가?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "choice_success_p_10605_2",
|
||||
"desc": "선택지 성공",
|
||||
"dlg": "후후, 금방이죠."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "choice_fail_n_10605_1",
|
||||
"desc": "선택지 실패",
|
||||
"dlg": "음… 적출직이 원래 이런 걸 하는 직책은 아니잖아요?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_clear_10605_1",
|
||||
"desc": "전투 승리",
|
||||
"dlg": "하아~ 간만에 바깥 공기, 좋았어요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_clear_ex_10605_1",
|
||||
"desc": "EX CLEAR 전투 승리",
|
||||
"dlg": "후후, 제가 봐도 훌륭했네요. 잠깐 자유시간 좀 갖고 돌아가면 안되려나요?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_defeat_10605_1",
|
||||
"desc": "전투 패배",
|
||||
"dlg": "이런… 아무래도 증원을 불렀어야 했나봐요."
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,125 @@
|
||||
{
|
||||
"dataList": [
|
||||
{
|
||||
"id": "get_10603_1",
|
||||
"desc": "인격 획득",
|
||||
"dlg": "누구죠, 날 부른 사람이? 감당되겠어요?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_morning_10603_1",
|
||||
"desc": "아침 인사",
|
||||
"dlg": "아침은 저의 시간이 아니에요. 왜 사람들은 쓸데없이 일찍 일어나는 거에 에너지를 소비하는 걸까요?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_noon_10603_1",
|
||||
"desc": "점심 인사",
|
||||
"dlg": "와~ 다 썰어버리기 딱 좋은 날이네요~ 그렇지 않나요 단테? …아하, 농담이에요. 농담."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_night_10603_1",
|
||||
"desc": "저녁 인사",
|
||||
"dlg": "로쟈씨가 그렇게 도박을 잘하신다면서요? 심심한데, 한 번 겨뤄보자 할까?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10603_1",
|
||||
"desc": "대화 1",
|
||||
"dlg": "단테, 그런 촌스러운 옷 말고 관리자답게, 개성 있는, 화려한 옷을 입어보는 게 어때요? 제가 하나 보내드릴까?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10603_2",
|
||||
"desc": "대화 2",
|
||||
"dlg": "혹시… 불만이라도 있는 건 아니죠, 단테? 표정이 안 보이니까 괜히 띠꺼워 보여서~"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10603_3",
|
||||
"desc": "대화 3",
|
||||
"dlg": "칼을 쥐는 법을 알려달라고요? 간단해요. 그냥 손에 쥐고 기분이 내키는 대로 휙휙 가르면 되는 거예요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10603_4",
|
||||
"desc": "동기화 후 대화 1",
|
||||
"dlg": "운은 말이죠… 쟁취하는 거예요. 인생은 가만히 앉아서 기다린다고 잭팟이 떠주지는 않는다고요~"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10603_5",
|
||||
"desc": "동기화 후 대화 2",
|
||||
"dlg": "나중에 우리 애들 한 번 인사시켜줄게요~ 말은 좀 험하게 해도 성격은 다들 순해요~"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "neglect_10603_1",
|
||||
"desc": "방치",
|
||||
"dlg": "와, 우리 단테 님은 목숨이 여러 개인가 보다, 그렇죠?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "gacksung_10603_1",
|
||||
"desc": "동기화 진행",
|
||||
"dlg": "아, 뭘 이런 걸 다~ 사양은 안 할게요?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "formation_10603_1",
|
||||
"desc": "인격 편성",
|
||||
"dlg": "제 차례인가요?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battleentry_10603_1",
|
||||
"desc": "입장",
|
||||
"dlg": "몸 좀 풀어볼까요~"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_select_10603_1",
|
||||
"desc": "전투 중 인격 선택",
|
||||
"dlg": "도움이 필요하세요? 단테 님?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_endcommand_10603_1",
|
||||
"desc": "공격 시작",
|
||||
"dlg": "운이 따라준다면 좋겠네요~"
|
||||
},
|
||||
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_enemy_break_10603_1",
|
||||
"desc": "적 흐트러질 시 대사",
|
||||
"dlg": "단테 님. 봤어요?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_break_10603_1",
|
||||
"desc": "흐트러질 시 대사",
|
||||
"dlg": "윽!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_kill_10603_1",
|
||||
"desc": "적 처치",
|
||||
"dlg": "너무 쉽군요~"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_allydead_10603_1",
|
||||
"desc": "아군 사망",
|
||||
"dlg": "내 운을 빌려줄 걸 그랬나?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "choice_success_p_10603_1",
|
||||
"desc": "선택지 성공",
|
||||
"dlg": "운은 실력과도 연관되어 있죠"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "choice_fail_n_10603_1",
|
||||
"desc": "선택지 실패",
|
||||
"dlg": "음… 운이 따라주지 않네요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_clear_10603_1",
|
||||
"desc": "전투 승리",
|
||||
"dlg": "이 정도야 뭐, 애들 장난이었죠~"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_clear_ex_10603_1",
|
||||
"desc": "EX CLEAR 전투 승리",
|
||||
"dlg": "어라, 언제 다 해치웠담~ 이제 가도 되죠?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_defeat_10603_1",
|
||||
"desc": "전투 패배",
|
||||
"dlg": "이럴 리가… 없는데~?"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,124 @@
|
||||
{
|
||||
"dataList": [
|
||||
{
|
||||
"id": "get_10614_1",
|
||||
"desc": "인격 획득",
|
||||
"dlg": "함께 파헤쳐볼까요? 당신에게 남은 생명의 맥동을."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_morning_10614_1",
|
||||
"desc": "아침 인사",
|
||||
"dlg": "예술가로 살아가려면, 좀 더 일찍 일어나는 편이 좋답니다. 이른 아침은 전시 준비를 하면서, 마지막으로 작품을 손보기 좋은 시간이니까요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_noon_10614_1",
|
||||
"desc": "점심 인사",
|
||||
"dlg": "미안해요, 파우스트. 갤러리 운영에 대한 자문 요청이 들어와서 잠시 다른 마에스트로의 갤러리에 다녀와야 한답니다. 오늘 예정되어 있던 작품 크리틱은 내일로 미뤄야겠어요.\n다녀올 동안 갤러리를 잘 부탁드려요. 특히 로지온, 그 주정뱅이는 한 발자국도 들어오지 못하게… 아시죠?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_night_10614_1",
|
||||
"desc": "저녁 인사",
|
||||
"dlg": "늦은 밤과 새벽이야말로 예술가에겐 황금 같은 시간이죠. 마치 신의 계시처럼, 이 시간만 되면 영감이 끊이질 않는답니다.\n굵다란 혈관은 도시 어딘가에 흐르는 물결의 맥동처럼 느껴지고, 뻗어진 모세혈관과 그것들을 지지하는 구조물들은 무수한 별 같이 느껴지기도 하죠. 아… 조그마한 물건에서 이렇게나 거시적인 시선을 갖게 된다니!\n물론 이 마법 같은 시간이 끝나면… 그다지 좋은 작품이 아니었다는 진실과 마주해야 하지만요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10614_1",
|
||||
"desc": "대화 1",
|
||||
"dlg": "이 한적한 복도에 찾아오는 사람은 그리 많지 않을 거예요. 하지만… 제 옥색의 눈을 통해 지켜봐주시는 수많은 관람객 분들을 위해서라도, 작품 관리를 게을리할 수는 없죠."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10614_2",
|
||||
"desc": "대화 2",
|
||||
"dlg": "'맥마다 푸름이 뚝뚝 떨어지니, 줄기마다 따스한 붉음 배어나리라.' 정맥과 동맥의 대비를 표현한 시랍니다.\n신체를 조각하는 것만큼은 아니지만, 시를 짓는 것을 좋아해서 취미로 두고 있어요. 마음에 드는 작품이 있다면, 이렇게 시 한 구절을 적어두곤 하죠."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10614_3",
|
||||
"desc": "대화 3",
|
||||
"dlg": "한때 우매한 지식으로 제 머릿속을 파헤치려 한 적이 있었답니다. 뇌를 깎아, 양감을 조절하려 시도했죠. 결과는 실패였어요. 오직 손의 감각만으로 뇌를 건드리는 게 얼마나 어려운 건지 알았다면… 이렇게 모자로 신체를 가리지 않아도 되었을 테죠."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10614_4",
|
||||
"desc": "동기화 후 대화 1",
|
||||
"dlg": "새로운 것을 배움에 있어 망설임 같은 건 없답니다. 야수파의 포악. 입체파의 냉혈. 점묘파의 강박. 절대파의 순혈. 그 모든 것을 연구하고, 덧칠하다 보면… 제게 다시 한 번 역사에 남을 명작을 만들어낼 영감이 찾아올지도 모르잖아요?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10614_5",
|
||||
"desc": "동기화 후 대화 2",
|
||||
"dlg": "이곳은 제 모든 기술과 영감이 집적된 갤러리. 모든 작품은 근섬유의 수축과 이완을 기반으로, 신경 반사 경로를 섬세하게 재구성했죠.\n그렇기에 이 힘줄을 가볍게 잡아당기는 것만으로… 이토록 화려한 컬래버가 만들어진답니다."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "neglect_10614_1",
|
||||
"desc": "방치",
|
||||
"dlg": "이 작품… 어떻게 보이시나요? 당신의 감상도 궁금하네요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "gacksung_10614_1",
|
||||
"desc": "동기화 진행",
|
||||
"dlg": "키치부터 아방가르드까지. 무엇 하나 빠짐이 없도록, 제가 직접 큐레이팅 해드리죠."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "formation_10614_1",
|
||||
"desc": "인격 편성",
|
||||
"dlg": "전시 준비는 완벽하답니다."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battleentry_10614_1",
|
||||
"desc": "입장",
|
||||
"dlg": "서두르지 말고, 느긋하고 여유롭게."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_select_10614_1",
|
||||
"desc": "전투 중 인격 선택",
|
||||
"dlg": "쉿. 관람 중에는 정숙."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_endcommand_10614_1",
|
||||
"desc": "공격 시작",
|
||||
"dlg": "감상은 어떤가요!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_enemy_break_10614_1",
|
||||
"desc": "적 흐트러질 시 대사",
|
||||
"dlg": "마지막으로 남길 말은…?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_break_10614_1",
|
||||
"desc": "흐트러질 시 대사",
|
||||
"dlg": "제가… 보는 눈이 부족했는지…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_kill_10614_1",
|
||||
"desc": "적 처치",
|
||||
"dlg": "아아… 훌륭한 단말마네요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_dead_10614_1",
|
||||
"desc": "본인 사망",
|
||||
"dlg": "당신이었군요. 저를 묻어줄 이가…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "choice_success_p_10614_2",
|
||||
"desc": "선택지 성공",
|
||||
"dlg": "아름다운 색이네요. 이 작품은 갤러리에 전시해도 되겠어요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "choice_fail_n_10614_1",
|
||||
"desc": "선택지 실패",
|
||||
"dlg": "폐기. 이런 건 부끄러워서 어디 전시할 수도 없겠네요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_clear_10614_1",
|
||||
"desc": "전투 승리",
|
||||
"dlg": "시연 준비가 완벽하지 않았다는 건 불만스럽지만… 만족하신 관객이 하나라도 있었으니 다행이라고 해야겠네요.\n좀 더 새로운 시도를 추구해보는 것도 좋겠죠. 마침 신선한 재료가 이만큼이나 늘었으니."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_clear_ex_10614_1",
|
||||
"desc": "EX CLEAR 전투 승리",
|
||||
"dlg": "약지에 감긴 세 바퀴의 반지는 마에스트로가 되기 위해 인정받은 세 가지 작품을 뜻하죠. 비록 지금 제 작품이 만인의 심금을 울리지는 못하더라도…\n여전히 반지에 부끄럽지 않은 작품을 선보이고 있는 것 같네요. 후후."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_defeat_10614_1",
|
||||
"desc": "전투 패배",
|
||||
"dlg": "…숨이 멎기 전에 하나만 말해주세요. 당신의 눈에는 저의 갤러리가 어떻게 보이셨죠?\n무엇이 부족했던 건지. 왜 그때의 걸작을… 저는 다시 만들 수 없는 건지… 당신은… 알 것 같나요?"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,125 @@
|
||||
{
|
||||
"dataList": [
|
||||
{
|
||||
"id": "get_10602_1",
|
||||
"desc": "인격 획득",
|
||||
"dlg": "명령하시는 건 다 따를 수 있어요~ 복종까지 바라면 곤란하지만~"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_morning_10602_1",
|
||||
"desc": "아침 인사",
|
||||
"dlg": "아침에 일어나기가 너무 피곤할 때는 그냥 아무것도 하지 말고 쉬는 것도 답이에요~"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_noon_10602_1",
|
||||
"desc": "점심 인사",
|
||||
"dlg": "날이 너무 좋을 때면… 가끔 일광욕을 하기도 해요. 몸이 따뜻하게 데워지는 느낌이 좋거든요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_night_10602_1",
|
||||
"desc": "저녁 인사",
|
||||
"dlg": "달빛조차도 구름에 가려지게 되는 캄캄한 밤이 되면… 이것 봐요, 정말 그림자와 하나가 되죠?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10602_1",
|
||||
"desc": "대화 1",
|
||||
"dlg": "베는 건 언제나 즐거워요. 단, 명령 때문에 베는 건 조금… 재미없어요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10602_2",
|
||||
"desc": "대화 2",
|
||||
"dlg": "사람들은 왜 그렇게 자기 것에 집착하는지 모르겠어요. 마음을 넓~게 가지면 좋을 텐데 말이에요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10602_3",
|
||||
"desc": "대화 3",
|
||||
"dlg": "제가 맞설 상대는, 제가 정하는 게 좋아요. 정해진 대로만 살아가는 건… 의미가 없잖아요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10602_4",
|
||||
"desc": "동기화 후 대화 1",
|
||||
"dlg": "제가 진정으로 말을 높이는 분은, 단테 님 밖에 없어요. 마음이 가지 않는데 구태여 진심을 담아 존칭을 쓸 이유는 없잖아요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10602_5",
|
||||
"desc": "동기화 후 대화 2",
|
||||
"dlg": "단테 님은… 제가 수그리길 바라지 않아서 좋아요. 허리를 깍듯이 굽히면서 명령을 받드는 건… 영화에서나 재밌는 장면 아니겠어요?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "neglect_10602_1",
|
||||
"desc": "방치",
|
||||
"dlg": "단테 님은 어디 가셨어요? 구름 속에 숨으셨나요?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "gacksung_10602_1",
|
||||
"desc": "동기화 진행",
|
||||
"dlg": "고마워요. 제가 베어야 하는 게 또 있나요?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "formation_10602_1",
|
||||
"desc": "인격 편성",
|
||||
"dlg": "명령이라면~"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battleentry_10602_1",
|
||||
"desc": "입장",
|
||||
"dlg": "제가 원하는 대로 베어버려도 되나요?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_select_10602_1",
|
||||
"desc": "전투 중 인격 선택",
|
||||
"dlg": "왔나요~ 단테 님."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_endcommand_10602_1",
|
||||
"desc": "공격 시작",
|
||||
"dlg": "재미는 없겠지만, 그렇게 할게요~"
|
||||
},
|
||||
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_enemy_break_10602_1",
|
||||
"desc": "적 흐트러질 시 대사",
|
||||
"dlg": "좀 더 잘 벨 수 있을 거 같은데요?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_break_10602_1",
|
||||
"desc": "흐트러질 시 대사",
|
||||
"dlg": "읍!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_kill_10602_1",
|
||||
"desc": "적 처치",
|
||||
"dlg": "베는 건 즐겁네요~"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_allydead_10602_1",
|
||||
"desc": "아군 사망",
|
||||
"dlg": "고생이 많겠어요. 단테 님~"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "choice_success_p_10602_1",
|
||||
"desc": "선택지 성공",
|
||||
"dlg": "말했죠? 명령하시는 건 다 따른다고요~"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "choice_fail_n_10602_1",
|
||||
"desc": "선택지 실패",
|
||||
"dlg": "음… 괜찮죠~ 하라는 걸 했잖아요?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_clear_10602_1",
|
||||
"desc": "전투 승리",
|
||||
"dlg": "제 솜씨, 조금 멋스럽지 않았나요? 후후…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_clear_ex_10602_1",
|
||||
"desc": "EX CLEAR 전투 승리",
|
||||
"dlg": "가야 할 곳으로 보내준 것뿐이죠. 보이는 걸 베어냈을 뿐이고요~"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_defeat_10602_1",
|
||||
"desc": "전투 패배",
|
||||
"dlg": "검이 조금 무뎠나 봐요~"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,110 @@
|
||||
{
|
||||
"dataList": [
|
||||
{
|
||||
"id": "get_10601_1",
|
||||
"desc": "인격 획득",
|
||||
"dlg": "홍루라고 한답니다. 잘 해보자구요, 우리."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_morning_10601_1",
|
||||
"desc": "아침 인사",
|
||||
"dlg": "좋은 아침이에요, 단테 님! 저희 주방장님이 그랬는데 아침에 피곤할 때는 송로버섯만큼 좋은 게 없다고 그러더라고요~"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_noon_10601_1",
|
||||
"desc": "점심 인사",
|
||||
"dlg": "이곳에 와서 흥미로웠던 점 중 하나는, 배고프다는 느낌을 처음 알 수 있었다는 거예요. 생소한 기분이더라고요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_night_10601_1",
|
||||
"desc": "저녁 인사",
|
||||
"dlg": "저녁은 저녁만큼의 운치가 있어요. 비록 여기서 제 방만큼 풍경은 잘 안 보이지만… 단테 님이랑 같이 있어서 좋네요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10601_1",
|
||||
"desc": "대화 1",
|
||||
"dlg": "나중에 집에 돌아가게 된다면, 단테 님을 초대해서 근사한 연회라도 열고 싶어요. 아버지께 새로 사귄 친구들도 소개시켜주고… 재미있을 것 같아요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10601_2",
|
||||
"desc": "대화 2",
|
||||
"dlg": "마음이 어지러울 땐 간단해요, 그냥 안되면 어쩔 수 없지 뭐, 하는 생각이면 세상 어려울 게 없답니다."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10601_3",
|
||||
"desc": "대화 3",
|
||||
"dlg": "가족들이란… 서로를 지켜주는 안식처 같은 존재라면서요? 전 지금까지 뒤통수에 칼을 꽂아 넣는 게 당연한 관계인 줄 알았지 뭐예요~"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "neglect_10601_1",
|
||||
"desc": "방치",
|
||||
"dlg": "어라, 단테 님? 급한 일이 생기셨나 봐요? 천천히 갔다 오세요~"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "formation_10601_1",
|
||||
"desc": "인격 편성",
|
||||
"dlg": "우와, 기대되네요~"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battleentry_10601_1",
|
||||
"desc": "입장",
|
||||
"dlg": "흥미로운 일이 벌어지면 좋겠어요~"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_select_10601_1",
|
||||
"desc": "전투 중 인격 선택",
|
||||
"dlg": "어쩐 일이세요? 단테 님?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_endcommand_10601_1",
|
||||
"desc": "공격 시작",
|
||||
"dlg": "해보기는 할게요~ 안되면 어쩔 수 없지만요~"
|
||||
},
|
||||
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_enemy_break_10601_1",
|
||||
"desc": "적 흐트러질 시 대사",
|
||||
"dlg": "하하. 재밌는 순간이에요~"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_break_10601_1",
|
||||
"desc": "흐트러질 시 대사",
|
||||
"dlg": "앗!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_kill_10601_1",
|
||||
"desc": "적 처치",
|
||||
"dlg": "늘 새롭다니까요~"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_allydead_10601_1",
|
||||
"desc": "아군 사망",
|
||||
"dlg": "이런 많이 아픈가요? 나중에 말해주세요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "choice_success_p_10601_1",
|
||||
"desc": "선택지 성공",
|
||||
"dlg": "아하하, 너무 칭찬하진 말아 주세요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "choice_fail_n_10601_1",
|
||||
"desc": "선택지 실패",
|
||||
"dlg": "아~ 너무 자책하진 마세요. 그럴 수 있는 거죠."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_clear_10601_1",
|
||||
"desc": "전투 승리",
|
||||
"dlg": "어… 이거 제 덕분일까요? 이겼다니까 다행이네요~"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_clear_ex_10601_1",
|
||||
"desc": "EX CLEAR 전투 승리",
|
||||
"dlg": "너무 띄워주실 필요는 없어요~ 단테 님 덕분일 거예요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_defeat_10601_1",
|
||||
"desc": "전투 패배",
|
||||
"dlg": "그럴 수도 있는 거 아니겠어요? 기운 내자고요~"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,126 @@
|
||||
{
|
||||
"dataList": [
|
||||
{
|
||||
"id": "get_10604_1",
|
||||
"desc": "인격 획득",
|
||||
"dlg": "한잔 함께 하시지요. 따뜻해질 거예요~"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_morning_10604_1",
|
||||
"desc": "아침 인사",
|
||||
"dlg": "늦잠이 없으시네요~ 조금 정도는 게을러도 된답니다?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_noon_10604_1",
|
||||
"desc": "점심 인사",
|
||||
"dlg": "기름진 식사 후에는 꼭 차를 곁들여야 한답니다~ 어떻게, 좀 드시겠어요?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_night_10604_1",
|
||||
"desc": "저녁 인사",
|
||||
"dlg": "이제 주무시나요? 이런… 그런 옷을 입고선 불편해서 잠이 안올 것 같은데요… 제 비단옷을 좀 빌려드려야겠어요~"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10604_1",
|
||||
"desc": "대화 1",
|
||||
"dlg": "항상 하던 수련이 직업이 되었을 뿐이지만… 일은 언제든 피로하다는 기분이 드네요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10604_2",
|
||||
"desc": "대화 2",
|
||||
"dlg": "몸을 움직이는 것은 그다지 선호하진 않아요. 가끔씩, 내킬 때 할 뿐이죠… 그것보단 차를 내리는게 더 즐겁죠.\n본가에 있을 때는 내키지 않아도 움직여야 할 일이 많았어서… 하하!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10604_3",
|
||||
"desc": "대화 3",
|
||||
"dlg": "불꽃을 일으키는 방법…? 그런 방법에 의문을 가지지 않는 것이 핵심이랍니다.\n그런걸 궁금해봐야 결국 아무 소용 없더라고요~"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10604_4",
|
||||
"desc": "동기화 후 대화 1",
|
||||
"dlg": "찻잎에 대해 흥미가 생기셨다고요? 물론이죠, 알려드릴 수 있어요~\n아… 그런데, 제가 쓰는 다기나 차는 꽤 고급이라… 저기, 괜찮으시죠?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10604_5",
|
||||
"desc": "동기화 후 대화 2",
|
||||
"dlg": "직접 저희의 무투를 공부해보고 싶다면, 도와드릴 수 있어요~\n사실, 6과의 다른 후배 분들께도 가르쳐 드린 적이 있거든요~ 자신 있답니다!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "neglect_10604_1",
|
||||
"desc": "방치",
|
||||
"dlg": "흐음… 햇살 내음이 좋네요~"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "gacksung_10604_1",
|
||||
"desc": "동기화 진행",
|
||||
"dlg": "그렇군요~ 언제 쯤 말을 꺼내시나 기다리고 있기는 했답니다~"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "formation_10604_1",
|
||||
"desc": "인격 편성",
|
||||
"dlg": "따뜻하게, 혹은 뜨겁게."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battleentry_10604_1",
|
||||
"desc": "입장",
|
||||
"dlg": "끓어넘칠 시간이군요?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_select_10604_1",
|
||||
"desc": "전투 중 인격 선택",
|
||||
"dlg": "하실 말씀이 있나요?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_endcommand_10604_1",
|
||||
"desc": "공격 시작",
|
||||
"dlg": "부드럽게!"
|
||||
},
|
||||
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_enemy_break_10604_1",
|
||||
"desc": "적 흐트러질 시 대사",
|
||||
"dlg": "균형이 무너졌군요!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_break_10604_1",
|
||||
"desc": "흐트러질 시 대사",
|
||||
"dlg": "에구…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_kill_10604_1",
|
||||
"desc": "적 처치",
|
||||
"dlg": "불타올랐군요!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_dead_10604_1",
|
||||
"desc": "본인 사망",
|
||||
"dlg": "따뜻한… 차가 마시고… 싶어… 요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "choice_success_p_10604_2",
|
||||
"desc": "선택지 성공",
|
||||
"dlg": "좋은 향을 따라갔죠."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "choice_fail_n_10604_1",
|
||||
"desc": "선택지 실패",
|
||||
"dlg": "어쩐지 텁텁하더라니…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_clear_10604_1",
|
||||
"desc": "전투 승리",
|
||||
"dlg": "흠~ 좋은 몸풀기였네요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_clear_ex_10604_1",
|
||||
"desc": "EX CLEAR 전투 승리",
|
||||
"dlg": "이런~ 예상보다 더 흥분했나보네요. 아하핫…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_defeat_10604_1",
|
||||
"desc": "전투 패배",
|
||||
"dlg": "자, 차나 마시러 가자구요. 가끔은 이럴 때도 있는거잖아요?"
|
||||
}
|
||||
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,124 @@
|
||||
{
|
||||
"dataList": [
|
||||
{
|
||||
"id": "get_10613_1",
|
||||
"desc": "인격 획득",
|
||||
"dlg": "홍원의 가장 높은 곳에선… 대관원이 이렇게 보이는군요? 후후, 이제… 겉치레는 그만두도록 하지."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_morning_10613_1",
|
||||
"desc": "아침 인사",
|
||||
"dlg": "지나치게 긴 시간이었죠. 매일 아침 할머니께 문안 인사를 올리고, 말라 비틀어진 어르신들에게 방긋방긋 웃으며 재롱을…. 하. 부리고. 더 이상, 그럴 일 없을 터."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_noon_10613_1",
|
||||
"desc": "점심 인사",
|
||||
"dlg": "기뻤던 일도, 즐거웠던 일도, 그날 보았던 끔찍한 것을 잊고자 모두 묻었지.\n이제 와서 그걸 파낸다 한들 무엇도 남지 않아 텅 비어있을 뿐이다. 썩어 곪아 빛을 잃은 내 왼쪽 눈구멍처럼."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_night_10613_1",
|
||||
"desc": "저녁 인사",
|
||||
"dlg": "밤이 되면 눈이 지끈거리니 신경을 거스르지 말라 명령했을 텐데.\n…나가라. 이런 실수로 목을 베기엔 이미 홍원에 쌓인 시체의 산이 천장에 닿고도 남더군."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10613_1",
|
||||
"desc": "대화 1",
|
||||
"dlg": "이제 더는 대관원에 어르신이라는 것들이 돌보는 가주는 없다. 홍원을 쥐고 흔들던 4대 가문의 명판도 모두 바닥에 떨어질 것이다. 지금부터는… 내가 홍원을 다스리는 유일한 군주다."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10613_2",
|
||||
"desc": "대화 2",
|
||||
"dlg": "이 붕대가 그렇게… 궁금하신가 보군요. 훗. 있잖아요, 원래부터 이렇게 붉지는 않았어요. 그저 평범한 붕대를 두르고 있었거든요.\n근데… 자꾸만 눈구멍에서 검고 냄새나는 더러운 피가 나오는 거야. 멎지도 않고, 틀어막혀지지도 않고. 그래서 늘… 붉어."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10613_3",
|
||||
"desc": "대화 3",
|
||||
"dlg": "그래… 당신들까지 하면 십이흑수가 전부 모인거겠지. 처음부터 반항하지 말고 내 말을 들었으면 좋았잖아. 괜히 흑수 숫자만 줄었군…\n내일은 직접 흑수 선인들을 만나봐야겠다. 너희 필두라는 것들하고는 진짜 '이야기'가 안되니까."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10613_4",
|
||||
"desc": "동기화 후 대화 1",
|
||||
"dlg": "그날, 공가가 멸하던 날. 가증스러운 옥을 내 손으로 쑤셔 뽑아내고 나니, 옥빛 천이 붉게 물들었더군.\n가씨 가문의 보옥을 들어낸 자리에는 붉은 눈물만 하염없이 흘렀지. …홍루(紅露). 그렇기에 홍루인 거다."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10613_5",
|
||||
"desc": "동기화 후 대화 2",
|
||||
"dlg": "홍원에 이전과 같은 4대 가문은 존재하지 않는다. 너희는 무수한 군중의 일원일 뿐, 군주가 아닌 자는 그 누구의 위에도 설 수 없다.\n선택해라. 가문의 이름 아래 몰락할 것인지. 홍원의 뜻 아래 번영할 것인지."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "neglect_10613_1",
|
||||
"desc": "방치",
|
||||
"dlg": "…그림자에 숨어있으면 내가 모를 줄 알았나 보군. 후… 이 짓도 신물 나."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "gacksung_10613_1",
|
||||
"desc": "동기화 진행",
|
||||
"dlg": "각 필두는 들어라. 너희의 주군은 지금, 몹시도… 불쾌함을 참을 수 없다.\n이들에게 가르쳐라. 군주에게 역성의 검을 드는 자, 어떤 결말을 맞이하는지."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "formation_10613_1",
|
||||
"desc": "인격 편성",
|
||||
"dlg": "군주가 나선다."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battleentry_10613_1",
|
||||
"desc": "입장",
|
||||
"dlg": "내 명을 들은 십이수(十二獸), 결집이다."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_select_10613_1",
|
||||
"desc": "전투 중 인격 선택",
|
||||
"dlg": "피로 다스리지."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_endcommand_10613_1",
|
||||
"desc": "공격 시작",
|
||||
"dlg": "짐승들의 재갈을 풀겠다."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_enemy_break_10613_1",
|
||||
"desc": "적 흐트러질 시 대사",
|
||||
"dlg": "고작 이 정도 탁류에 허덕이나…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_break_10613_1",
|
||||
"desc": "흐트러질 시 대사",
|
||||
"dlg": "…무엄하군."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_kill_10613_1",
|
||||
"desc": "적 처치",
|
||||
"dlg": "넌, 푸름을 틔울 수도 없겠구나."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_dead_10613_1",
|
||||
"desc": "본인 사망",
|
||||
"dlg": "지나온 길을 생각하면… 이 또한… 내가 걸어야만 하는 길… 이겠지."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "choice_success_p_10613_2",
|
||||
"desc": "선택지 성공",
|
||||
"dlg": "아는 것을 모른체 할 수는 없으니."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "choice_fail_n_10613_1",
|
||||
"desc": "선택지 실패",
|
||||
"dlg": "모르는 걸 안다고 해선 안됐나."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_clear_10613_1",
|
||||
"desc": "전투 승리",
|
||||
"dlg": "흑수는 그 세를 물러라. 대관원의 해충들은 여기까지다. 그저 목숨을 부지하려 벌벌 기는 가증스러운 것들. 그대로… 홍원의 밑거름이나 되어라."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_clear_ex_10613_1",
|
||||
"desc": "EX CLEAR 전투 승리",
|
||||
"dlg": "또 한 줄, 길을 남겼군. 핏물진 길일 뿐이지만… 세월이 지나면 홍원은 그제야 알게 되겠지. 이 홍루가 무얼 바꾸었는지를."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_defeat_10613_1",
|
||||
"desc": "전투 패배",
|
||||
"dlg": "예전부터 한 번에 되는 일이 없었지. 대관원을 나선 이후부터 언제나, 줄곧. 그러니 될 때 까지 피를 흘리고 치고 박으면 그만이다. 나의 독기는 차고 넘치니까."
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,124 @@
|
||||
{
|
||||
"dataList": [
|
||||
{
|
||||
"id": "get_10612_1",
|
||||
"desc": "인격 획득",
|
||||
"dlg": "하… 이번엔 순록이 가장 먼저 투입되는 건가? 토끼와 코뿔소에게 빨리 오지 않으면 뜯을 풀이 없을 거라고 전해주실래요?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_morning_10612_1",
|
||||
"desc": "아침 인사",
|
||||
"dlg": "자고 일어나도 나아지는 게 없네요. 이 지끈거리는 두통은 약을 먹고, 또 먹어도… 죽기 전까진 제 머리를 헤집어둘 거예요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_noon_10612_1",
|
||||
"desc": "점심 인사",
|
||||
"dlg": "식사는 꼬박꼬박 챙겨 먹는 편이 좋아요~ 섬멸 작전이 시작되면 밥을 먹을 시간 같은 건 없거든요.\n죽었다 정신 차려도… 부화장 안일 테고, 거긴 사람밖에 먹을 게 없답니다."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_night_10612_1",
|
||||
"desc": "저녁 인사",
|
||||
"dlg": "밤이 찾아와도 섬멸은 끝나지 않아요. 이 지역에 있는 모든 인간을 사살할 때까지… 이 지팡이의 불빛은 꺼지지 않는답니다."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10612_1",
|
||||
"desc": "대화 1",
|
||||
"dlg": "저는… 선발의 효율이 잘 나오지 않는다고 하더라구요. 복제된 저는… 대부분 순순히 죽음을 받아들이거든요.\n그들과 저는 무엇이 달랐을까요. 의미 없는 궁금증이지만, 언젠가 한번쯤은 알고 싶네요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10612_2",
|
||||
"desc": "대화 2",
|
||||
"dlg": "제 1무리를 제외하면 각 무리 간의 무력 차이는 거의 없어요~ 서로의 역할이 다를 뿐이죠. 그렇기 때문에… 한 지역을 봉쇄하고, 그곳에 있는 걸 섬멸하는 의뢰에선 제 2무리도, 제 3무리도… 저희보다 유능하지 못할 거랍니다. 아마도요?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10612_3",
|
||||
"desc": "대화 3",
|
||||
"dlg": "날개의 직원, 협회의 해결사와 저희의 다른 점은… 역시 마음가짐이라고 생각해요. 그분들은 소속감이나 각자의 이권에 묶여있지만… 저희는 돈만 충분히 준다면, 어떤 일이라도 하거든요. 네, 정말 어떤 일이든지요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10612_4",
|
||||
"desc": "동기화 후 대화 1",
|
||||
"dlg": "그저 흐르는 대로 받아들이면 세상 어려울 게 없다고 생각했지요.\n그런데 여기서는 받아들이는 것만으로도 머리를 뚫고 자라나는 뿔이 신경을 갉아 먹어요. 무엇도 참을 수 없을 만큼 계속…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10612_5",
|
||||
"desc": "동기화 후 대화 2",
|
||||
"dlg": "전장에서는 저희 순록과 얽혀 싸우는 걸 추천드리지 않는다고 누누이 말씀드렸잖아요. 그러게 왜 가까이 다가와서는… 하. 정신줄 놓고 걸리적거리는지."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "neglect_10612_1",
|
||||
"desc": "방치",
|
||||
"dlg": "하하. 쉬게 해주시는 건가요? …고마워요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "gacksung_10612_1",
|
||||
"desc": "동기화 진행",
|
||||
"dlg": "초조해하면 안 돼… 버티려면 생각을 비워야… 큭! 저리 꺼져!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "formation_10612_1",
|
||||
"desc": "인격 편성",
|
||||
"dlg": "120번 홍루. 준비는 끝냈어요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battleentry_10612_1",
|
||||
"desc": "입장",
|
||||
"dlg": "여기는 순록. 섬멸 지역 진입했어요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_select_10612_1",
|
||||
"desc": "전투 중 인격 선택",
|
||||
"dlg": "조금만 조용히… 으윽! 할 말 있으면 전투 전에 미리 하라고 했잖아!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_endcommand_10612_1",
|
||||
"desc": "공격 시작",
|
||||
"dlg": "집속 뿔… 뇌파 충전."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_enemy_break_10612_1",
|
||||
"desc": "적 흐트러질 시 대사",
|
||||
"dlg": "제발… 조용히…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_break_10612_1",
|
||||
"desc": "흐트러질 시 대사",
|
||||
"dlg": "흐흐… 흐핫… 히힉…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_kill_10612_1",
|
||||
"desc": "적 처치",
|
||||
"dlg": "…한결 낫네요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_dead_10612_1",
|
||||
"desc": "본인 사망",
|
||||
"dlg": "하핫… 나중에 또 보자구요. 무리는… 다시 몰려올 테니까."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "choice_success_p_10612_2",
|
||||
"desc": "선택지 성공",
|
||||
"dlg": "이걸로 됐나요? 그럼… 어서 의뢰를 끝내는 게 좋을 것 같아요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "choice_fail_n_10612_1",
|
||||
"desc": "선택지 실패",
|
||||
"dlg": "큭… 좀 제대로 명령하지 그러셨어요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_clear_10612_1",
|
||||
"desc": "전투 승리",
|
||||
"dlg": "순록 몇 마리가 죽긴 했지만… 이 정도면 살처분은 피했네요~ 이만 돌아가서 새로운 순록들을 맞이할까요, 사령관님."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_clear_ex_10612_1",
|
||||
"desc": "EX CLEAR 전투 승리",
|
||||
"dlg": "하하… 하하… 하… 휴우. 위험했네요. 임무를 완수하고도 미쳐서 처분당하는 줄 알았다니까요?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_defeat_10612_1",
|
||||
"desc": "전투 패배",
|
||||
"dlg": "어라? 머리가 맑은 것도 그렇고… 눈 뜬 곳이 부화장인 걸 보니… '저'는 임무에 실패한 모양이네요?"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,124 @@
|
||||
{
|
||||
"dataList": [
|
||||
{
|
||||
"id": "get_10615_1",
|
||||
"desc": "인격 획득",
|
||||
"dlg": "하핫. 제가 분명 말했죠? 뛰어봤자 벼룩이라니까요~"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_morning_10615_1",
|
||||
"desc": "아침 인사",
|
||||
"dlg": "잡아야 할 노비가 명단에 잔뜩 남았는데… 으음. 아, 안 되겠어요. 밤새 쫓아다녔더니 너무 피곤하답니다…\n해가 중천에 뜰 때쯤… 흐아암… 다시 잡으러 가죠."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_noon_10615_1",
|
||||
"desc": "점심 인사",
|
||||
"dlg": "시간도 애매하고… 주막에서 밥이나 먹고 갈까요? 나가면 또 하루종일 뛰어다닐 텐데, 든든하게 먹어둬야죠~\n주모님~! 여기 국밥 두 그릇 부탁드려요~"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_night_10615_1",
|
||||
"desc": "저녁 인사",
|
||||
"dlg": "이리도 달이 휘영청 밝은데, 골목이라 한들 그늘진 곳이 얼마나 남았겠어요?\n숨어도~ 도망쳐도~ 다 잡아들일 수 있답니다."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10615_1",
|
||||
"desc": "대화 1",
|
||||
"dlg": "피골이 상접하니, 피눈물만 흐른다… 괜찮은 표현 아닌가요? 살과 뼈가 붙어먹으니, 피가 아주 철철 흘러내리잖아요~\n덕분에 저희 추노꾼들은 살판 났죠. 잡아와도 도망가고, 또 도망가고… 아주 일이 끊이질 않는답니다?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10615_2",
|
||||
"desc": "대화 2",
|
||||
"dlg": "당파 중 '피'에 속해있던 기술자들이 T사로 도망치고 있다는 소식 들으셨나요?\n후훗. 어디든 살아가기 녹록치 않은 건 비슷할 텐데, 왜 그렇게까지 필사적으로 도망치는 건지 모르겠다니까요? 어디든 여기보단 낫겠지… 그런 기대만큼 허망한 것도 없는데 말이죠."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10615_3",
|
||||
"desc": "대화 3",
|
||||
"dlg": "추노꾼으로 일하고 싶다면 이마의 띠… 추쇄건만큼은 꼭 구매하는 걸 추천한답니다. 이걸 밑으로 내리기만 하면, 밤에도 훤히 볼 수 있고, 길을 안내받을 수도 있고… 허가만 받으면 S사 주민들의 신분을 확인하는 것도 가능하거든요~"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10615_4",
|
||||
"desc": "동기화 후 대화 1",
|
||||
"dlg": "살갗이랑 힘줄이 뜯겨 나가서 움직이기 힘들고 아프신 건 이해하지만… 제가 안 죽일 거라고 열 번은 말씀드리지 않았던가요?\n죽일 속셈이었다면, 윗날로 단번에 목을 쳤겠죠~ 으음~ 어차피 그렇겐 안 해드릴거니까, 얌전히 가자구요. 네?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10615_5",
|
||||
"desc": "동기화 후 대화 2",
|
||||
"dlg": "어느 붕당에 몸담으셨던 분인지는 모르겠지만, 낙인이 찍힌 걸 보니 대단하신 분인가봐요?\n죄 짓는다고 아무나 찍히는 건 아니니까요. 그쪽이 S사에 꼭 필요한 사람이었거나, 대역죄를 저질렀거나. 아니면… 힘을 눌러둬야 할 만큼 뛰어난 무관이셨으려나?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "neglect_10615_1",
|
||||
"desc": "방치",
|
||||
"dlg": "…도망치려던 건 아니죠?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "gacksung_10615_1",
|
||||
"desc": "동기화 진행",
|
||||
"dlg": "이리 나오시죠! 노비면 노비답게, 죄인이면 죄인답게, 이 오랏줄에 묶이시길."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "formation_10615_1",
|
||||
"desc": "인격 편성",
|
||||
"dlg": "저를 부르셨다는 건… 아하, 노비가 도망쳤군요?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battleentry_10615_1",
|
||||
"desc": "입장",
|
||||
"dlg": "추쇄, 개시할게요~"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_select_10615_1",
|
||||
"desc": "전투 중 인격 선택",
|
||||
"dlg": "어엇. 조심하세요! 노비인 줄 알고 묶어둘 뻔했잖아요~"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_endcommand_10615_1",
|
||||
"desc": "공격 시작",
|
||||
"dlg": "전부 잡아들이죠!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_enemy_break_10615_1",
|
||||
"desc": "적 흐트러질 시 대사",
|
||||
"dlg": "돌아가기 싫다면…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_break_10615_1",
|
||||
"desc": "흐트러질 시 대사",
|
||||
"dlg": "윽…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_kill_10615_1",
|
||||
"desc": "적 처치",
|
||||
"dlg": "목을 내놓으시죠!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_dead_10615_1",
|
||||
"desc": "본인 사망",
|
||||
"dlg": "…제가, 도리어 잡힐 줄이야… 커헉…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "choice_success_p_10615_2",
|
||||
"desc": "선택지 성공",
|
||||
"dlg": "사람 쫓는 일을 하다보니, 이것저것 할 줄 아는 게 많답니다~"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "choice_fail_n_10615_1",
|
||||
"desc": "선택지 실패",
|
||||
"dlg": "뭐… 노비 쫓는 일은 아니잖아요?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_clear_10615_1",
|
||||
"desc": "전투 승리",
|
||||
"dlg": "몇 놈 놓치긴 했지만… 어차피 잡아들일 노비는 차고 넘치잖아요? 지금 이 순간에도 담을 넘고 다른 구역으로 떠나려는 민초들은 한가득이고요.\n이번 추쇄에 일희일비하지 말고, 다음에 잘 잡아보죠."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_clear_ex_10615_1",
|
||||
"desc": "EX CLEAR 전투 승리",
|
||||
"dlg": "의뢰 받은 노비들은 전부 잡아들였고… 개중에는 낙인이 찍혀있는 노비도 있었으니… 하핫. 내일은 술과 고기를 사서 조촐하게 잔치 한 번 해도 되겠는걸요?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_defeat_10615_1",
|
||||
"desc": "전투 패배",
|
||||
"dlg": "아이쿠, 또 놓쳐버렸네요. 으음… 다른 날개의 구역에서 너무 오래 시간을 버릴 순 없고… 더 손해보기 전에 이만 철수할까요?\n여기 있으신 노비 분들은… 뭐, 정말 필요한 노비라면 다른 추노꾼들이 잡으러 오겠죠."
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,124 @@
|
||||
{
|
||||
"dataList": [
|
||||
{
|
||||
"id": "get_10606_1",
|
||||
"desc": "인격 획득",
|
||||
"dlg": "워프 열차라는 거, 생각보다 좁던데요?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_morning_10606_1",
|
||||
"desc": "아침 인사",
|
||||
"dlg": "아침에 눈을 뜨는 건 어렵지 않지만… 매번 똑같은 업무를 다시 할 생각을 하니, 조금 지루하긴 하네요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_noon_10606_1",
|
||||
"desc": "점심 인사",
|
||||
"dlg": "음~ 바깥 날씨 좋더라고요! 이 가게 음료도 맛있네요. …저는 다시 열차 청소 준비하러 돌아가야 하지만."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_night_10606_1",
|
||||
"desc": "저녁 인사",
|
||||
"dlg": "야간 열차도 꽤 있다보니까, 일하다보면 지금이 밤인 줄도 모를 때가 있다니까요? 플랫폼은 항상 밝으니까요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10606_1",
|
||||
"desc": "대화 1",
|
||||
"dlg": "이 쪽에서 일하라는 할머니 말씀 때문에 오기는 했지만, 거기서 거기인 일을 하니, 지겹긴 하네요~"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10606_2",
|
||||
"desc": "대화 2",
|
||||
"dlg": "으음~ 여행 같은 건 안 보내주려나요? 명색이 열차 정리 요원인데. 아! 그렇다고 워프 열차를 타고 싶다는 건 아니구요~"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10606_3",
|
||||
"desc": "대화 3",
|
||||
"dlg": "아~ 다른 분들은 왜 점점 말 수가 적어지실까요? 표정도 처음보다 굳었고… 감기라도 걸리신 걸까요?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10606_4",
|
||||
"desc": "동기화 후 대화 1",
|
||||
"dlg": "어휴… 이번에도 한가득 조각나있네요. 운이 좋을 때는~ 승객들이 다툼 하나 없이 그 자리에서 기도만 올리고 있었을 때도 있었다던데. 그러면 정말 수월했을지도요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10606_5",
|
||||
"desc": "동기화 후 대화 2",
|
||||
"dlg": "열차 정리하는 게 힘들지는 않냐고요? 뭐… 가끔씩 이상해진 승객들을 정리하는 건 수고가 들긴 하지만요.\n아, 정신적으로요? 음… 그냥 일인데요, 뭐. 별 생각 없답니다?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "neglect_10606_1",
|
||||
"desc": "방치",
|
||||
"dlg": "음~ 잠깐 집에서 온 편지 좀 확인하고 있을게요~"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "gacksung_10606_1",
|
||||
"desc": "동기화 진행",
|
||||
"dlg": "아~ 새로운 교육인가요? 음, 뭔가 안 해본 일거리가 생기면 좋겠는데요~"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "formation_10606_1",
|
||||
"desc": "인격 편성",
|
||||
"dlg": "청소 준비 완료~"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battleentry_10606_1",
|
||||
"desc": "입장",
|
||||
"dlg": "정리 작업, 시작합니다."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_select_10606_1",
|
||||
"desc": "전투 중 인격 선택",
|
||||
"dlg": "오~ 일할 때 오시면 안되는데."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_endcommand_10606_1",
|
||||
"desc": "공격 시작",
|
||||
"dlg": "이상 승객을 정리합니다."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_enemy_break_10606_1",
|
||||
"desc": "적 흐트러질 시 대사",
|
||||
"dlg": "자, 진정하세요~"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_break_10606_1",
|
||||
"desc": "흐트러질 시 대사",
|
||||
"dlg": "어쿠!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_kill_10606_1",
|
||||
"desc": "적 처치",
|
||||
"dlg": "자, 이분은 이쪽으로 모으고~"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_dead_10606_1",
|
||||
"desc": "본인 사망",
|
||||
"dlg": "아… 간단한… 정리 작업이었는데…?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "choice_success_p_10606_2",
|
||||
"desc": "선택지 성공",
|
||||
"dlg": "흐흠. 간단하죠."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "choice_fail_n_10606_1",
|
||||
"desc": "선택지 실패",
|
||||
"dlg": "어… 매뉴얼에는 이렇게 하라던데."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_clear_10606_1",
|
||||
"desc": "전투 승리",
|
||||
"dlg": "자, 끝마쳤네요. 잠깐 카페 좀 다녀와야겠어요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_clear_ex_10606_1",
|
||||
"desc": "EX CLEAR 전투 승리",
|
||||
"dlg": "오~ 오늘은 평소보다 훨씬 빨리 끝난 것 같은데요? 청소에 소질이 있을지도~"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_defeat_10606_1",
|
||||
"desc": "전투 패배",
|
||||
"dlg": "이번엔 승객 분들이 좀 과하게 날뛰셨네요…"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,124 @@
|
||||
{
|
||||
"dataList": [
|
||||
{
|
||||
"id": "get_10609_1",
|
||||
"desc": "인격 획득",
|
||||
"dlg": "여기가 살인 사건 현장이군요? 음~ 이런 아마추어같은 마무리를 해두고 가다니, 어지간히 시간에 쫓겼나 봐요?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_morning_10609_1",
|
||||
"desc": "아침 인사",
|
||||
"dlg": "좋은 아침이네요~ 바깥 공기가 매캐하죠? 이 주변이 좀 그런 것 같더라고요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_noon_10609_1",
|
||||
"desc": "점심 인사",
|
||||
"dlg": "해가 가장 따스하게 내리쬐는 시간이네요. 세상 모든 게 불평등하게 조여져 있지만, 적어도 햇살만큼은 공평하게 내리쬔다는 기분이 들지 않나요?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_night_10609_1",
|
||||
"desc": "저녁 인사",
|
||||
"dlg": "…아! 당신이셨군요? 밤에는 얼굴을 잘 보이게 하고 다니셔야 해요~ 깜빡 착각하면, 재분배의 대상인 줄 착각해 버린다니까요? 하하."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10609_1",
|
||||
"desc": "대화 1",
|
||||
"dlg": "이제는 유로지비라는 단체가 워낙 넓게 퍼져버려서요. 음~ 목에 두른 이 스카프를 빼면, 사실 서로 유로지비인지 알아채기도 어려울걸요?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10609_2",
|
||||
"desc": "대화 2",
|
||||
"dlg": "음… 저희 단체를 너무 어렵게 보실 필요는 없어요. 둥지와 날개에 불만을 가진 사람은 도시 어디에나 있고, 그분들 중에서도~ 조금 행동력이 뛰어나신 분들이 유로지비를 찾는 것뿐이죠."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10609_3",
|
||||
"desc": "대화 3",
|
||||
"dlg": "이 단안경은 예전에 공방에서 일했던 저희 구성원 분이 고안해 낸 것이랍니다. 이렇게 레버를 돌리면… 궁금했던 현상을 더 정확하게 관찰할 수 있죠!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10609_4",
|
||||
"desc": "동기화 후 대화 1",
|
||||
"dlg": "자… 사건을 재구성해 볼까요. 이 부근에 나 있는 날붙이의 흔적과 혈흔의 각도. 굳어버린 진흙을 단안경에 담아보면~\n여기가 목숨이 끊기던 지점이겠군요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10609_5",
|
||||
"desc": "동기화 후 대화 2",
|
||||
"dlg": "이런 사건을 정리하는 데에 둥지나 날개의 개입은 반드시 막아야죠. 유로지비끼리의 일은 유로지비 안에서.\n저희끼리도 가끔 의견이 맞지 않을 때가 있으니까~ 이런 사건도 왕왕 있곤 한답니다~"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "neglect_10609_1",
|
||||
"desc": "방치",
|
||||
"dlg": "음~ 흠~ 아, 사탕이 다 녹아 버렸네…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "gacksung_10609_1",
|
||||
"desc": "동기화 진행",
|
||||
"dlg": "자… 나를 범인이라고 생각하고… 여기서 있었던 일을 천천히 상상해보면…\n후훗, 결국 진상을 파악할 수 있겠죠?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "formation_10609_1",
|
||||
"desc": "인격 편성",
|
||||
"dlg": "흐음, 가볼까요?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battleentry_10609_1",
|
||||
"desc": "입장",
|
||||
"dlg": "사건 속으로."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_select_10609_1",
|
||||
"desc": "전투 중 인격 선택",
|
||||
"dlg": "이 사건에 궁금한 점이 생기셨나요?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_endcommand_10609_1",
|
||||
"desc": "공격 시작",
|
||||
"dlg": "직접 타도하죠!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_enemy_break_10609_1",
|
||||
"desc": "적 흐트러질 시 대사",
|
||||
"dlg": "대의에 거스르지 말고~"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_break_10609_1",
|
||||
"desc": "흐트러질 시 대사",
|
||||
"dlg": "읏… 아이쿠."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_kill_10609_1",
|
||||
"desc": "적 처치",
|
||||
"dlg": "편하게, 가자구요?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_dead_10609_1",
|
||||
"desc": "본인 사망",
|
||||
"dlg": "아… 결국… 저는 이렇게 침묵해 버리나요…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "choice_success_p_10609_2",
|
||||
"desc": "선택지 성공",
|
||||
"dlg": "이 렌즈 너머로는 항상 정답이 보인다구요~"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "choice_fail_n_10609_1",
|
||||
"desc": "선택지 실패",
|
||||
"dlg": "어라라… 이게 아닌가요?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_clear_10609_1",
|
||||
"desc": "전투 승리",
|
||||
"dlg": "만족스러운 활동이었어요. 음~ 여기는… 이렇게 두면 나중에 저희에게 불리한 증언이 나오겠어요. 치울까요?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_clear_ex_10609_1",
|
||||
"desc": "EX CLEAR 전투 승리",
|
||||
"dlg": "대의에 맞서는 자들을 확실하게 굴복시켰죠! 흠… 그럼 다음 타겟을 설정해 볼까요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_defeat_10609_1",
|
||||
"desc": "전투 패배",
|
||||
"dlg": "뭐… 괜찮아요. 유로지비는 승리보다 패배가 익숙한 집단이니까요. 대신 큰 승리를 위해 지독히 많은 도전을 할 뿐이랍니다!"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,124 @@
|
||||
{
|
||||
"dataList": [
|
||||
{
|
||||
"id": "get_10808_1",
|
||||
"desc": "인격 획득",
|
||||
"dlg": "승선을 환영한다, 신참. 튼튼한 몸뚱아리는 챙겨왔겠지!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_morning_10808_1",
|
||||
"desc": "아침 인사",
|
||||
"dlg": "굼뜨게 움직이는 놈은 제일 먼저 돛대에 걸어둘 거다! 아침이라고 늑장부리지 마!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_noon_10808_1",
|
||||
"desc": "점심 인사",
|
||||
"dlg": "인어 지느러미 육포는 입에 맞나? 맞아야 할걸. 당분간은 그것만 먹어야 할테니. 훗."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_night_10808_1",
|
||||
"desc": "저녁 인사",
|
||||
"dlg": "전부 자러 들어갔다고 방심하지 마라. 파도는 낮과 밤을 가리지 않으니… 눈 크게 뜨고 잘 지켜보라고."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10808_1",
|
||||
"desc": "대화 1",
|
||||
"dlg": "영문도 모를 것들이 우리를 덮친다고 한들, 두려워할 것 같은가? 마주하고 이빨을 드러내며 웃어라. 그것이 피쿼드호의 선원이다!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10808_2",
|
||||
"desc": "대화 2",
|
||||
"dlg": "선장실은! 누구도 침범할 수 없다. 할 말이 있다면 항해사에게 해라. 호수의 파도가 무섭다고 징징대는 꼴을 보는 건 질색이니."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10808_3",
|
||||
"desc": "대화 3",
|
||||
"dlg": "고래는… 경이롭고도 신비한 괴물이다. 나와 함께 그것들을 잡아죽인다는 건, 인생의 큰 영광이지…\n하, 이 호수 위에서 나만큼 그것에 집착하는 자는 없을테니까!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10808_4",
|
||||
"desc": "동기화 후 대화 1",
|
||||
"dlg": "작살잡이! 작살을 단단히 묶어라! 조타수는 우현으로 타각 최대! 노잡이!! 정신 차리고 저어라!!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10808_5",
|
||||
"desc": "동기화 후 대화 2",
|
||||
"dlg": "총원, 그대로 들어! …때가 도래했다! 오늘 밤, 우리는 고대하던 그 고래를!\n…모든 것을 마르게 하는 새빨간 고래를… 잡는다!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "gacksung_10808_1",
|
||||
"desc": "동기화 진행",
|
||||
"dlg": "천둥이 몰아치기 시작하는군… 곧 우리가 손꼽아 기다리던 그 악의 고래의 사냥 시간이 찾아온다! 핫하!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "neglect_10808_1",
|
||||
"desc": "방치",
|
||||
"dlg": "후… 바람이 좋군. 가끔씩은 이런 폭풍 전 고요를 즐겨보는 것도 나쁘지 않지."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "formation_10808_1",
|
||||
"desc": "인격 편성",
|
||||
"dlg": "고래를 향해."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battleentry_10808_1",
|
||||
"desc": "입장",
|
||||
"dlg": "가스 점화! 엔진 시동!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_select_10808_1",
|
||||
"desc": "전투 중 인격 선택",
|
||||
"dlg": "입을 열 시간이 있나? 고래에 집중해!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_endcommand_10808_1",
|
||||
"desc": "공격 시작",
|
||||
"dlg": "총원, 돌격!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_enemy_break_10808_1",
|
||||
"desc": "적 흐트러질 시 대사",
|
||||
"dlg": "기세가 수그러지는군! 반격의 기회다!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_break_10808_1",
|
||||
"desc": "흐트러질 시 대사",
|
||||
"dlg": "흣…! 전열을 지켜라! 내게 관심이 쏠렸으니, 너희가 공격할 기회는 더욱 많아진다!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_kill_10808_1",
|
||||
"desc": "적 처치",
|
||||
"dlg": "잘했군! 한 놈도 남지 않을 때 까지 지금을 반복한다! 쉴 새는 없다!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_dead_10808_1",
|
||||
"desc": "본인 사망",
|
||||
"dlg": "나, 나는… 이스마엘이다! 나는… 여기서…!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "choice_success_p_10808_2",
|
||||
"desc": "선택지 성공",
|
||||
"dlg": "당연하지. 내 나침반이 틀린 적이 있었나?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "choice_fail_n_10808_1",
|
||||
"desc": "선택지 실패",
|
||||
"dlg": "젠장… 네 탓이군, 관리자!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_clear_10808_1",
|
||||
"desc": "전투 승리",
|
||||
"dlg": "어줍잖은 결과에 들뜨지 말도록! 우리가 사냥할 고래는 더욱 크고 사악하다!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_clear_ex_10808_1",
|
||||
"desc": "EX CLEAR 전투 승리",
|
||||
"dlg": "이번엔 성적이 좋았군… 하지만, 머나먼 고래에 닿기 위해서는 아직도 부족하다! 다시 가스 터빈을 점화한다! 그리고…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_defeat_10808_1",
|
||||
"desc": "전투 패배",
|
||||
"dlg": "이 무능한 놈들! 고작 이런 곳에서 쓰러지다니, 내가 네놈들에게 패배를 명령했더냐!"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,124 @@
|
||||
{
|
||||
"dataList": [
|
||||
{
|
||||
"id": "get_10809_1",
|
||||
"desc": "인격 획득",
|
||||
"dlg": "이쪽에 아직 먼지가 남아있네요. 기관지가 안 좋으신 분이니 좀 더 철저히… 그냥, 제가 하죠."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_morning_10809_1",
|
||||
"desc": "아침 인사",
|
||||
"dlg": "좋은 아침입니다, 주인님. 편안한 밤이 되셨나요. 오늘은 아침 식사 이후 일정이 잡혀있으십니다. 일정 중 고단하시지 않게, 식사는 잘 챙겨드시길 바랍니다."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_noon_10809_1",
|
||||
"desc": "점심 인사",
|
||||
"dlg": "말씀하신 대로, 점심에 찾아뵐 손님을 위해 정문 청소를 중점적으로 해보았습니다\n …아, 그 흙바닥의 붉은 얼룩은 간밤에 불청객이 있어 처리한 흔적이… 지금 처리해두죠."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_night_10809_1",
|
||||
"desc": "저녁 인사",
|
||||
"dlg": "오늘의 야간 경비 업무는 제가 당번입니다. 문제가 생긴다면 신속하고 조용하게 처리해드릴 겁니다. 주인님께선 언제나 편안한 취침에 들 수 있도록."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10809_1",
|
||||
"desc": "대화 1",
|
||||
"dlg": "음주는 지양하시는 편이 좋지 않을까요. 료슈님이 알게 되면 저택의 남은 술을 전부 몰수해버릴텐데요.\n…혹시 잠에 들 수 없으신 거라면, 식사 담당에게 따뜻한 요깃거리라도 귀띔해보겠습니다."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10809_2",
|
||||
"desc": "대화 2",
|
||||
"dlg": "사냥의 날이 얼마 남지 않은 탓인지, 료슈님이 평소보다 훨씬 날카로워지신 것 같네요. 나이프와 포크는 몇 번이나 다시 닦았는지 제 얼굴이 다 비춰질 정도에요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10809_3",
|
||||
"desc": "대화 3",
|
||||
"dlg": "조금 추우시더라도, 바람이 온순할 때 창문을 좀 열어두는 편이 좋습니다. 환기를 게을리 하지 않아야, 주인님의 몸이 호전되실 텐데요…\n괜찮으시다면, 잠시 응접실에 계시다가 오실 수 있나요. 제가 쌀쌀해지기 전의 환경으로 만들어 두겠습니다."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10809_4",
|
||||
"desc": "동기화 후 대화 1",
|
||||
"dlg": "눈 돌릴 틈도 주지 않겠습니다. 주인님의 땅에 들어선 불청객은, 먹기 좋게 썰린 스테이크처럼 조각조각을 낼 테니까요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10809_5",
|
||||
"desc": "동기화 후 대화 2",
|
||||
"dlg": "사냥을 위해 모인다고요… 네, 저도 반드시 참가하죠. 주인님의 호위와 사냥의 성공을 위해서… 그 폭풍우 치는 언덕에서 최선을 다해 임무를 수행하겠습니다."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "gacksung_10809_1",
|
||||
"desc": "동기화 진행",
|
||||
"dlg": "주인님의 집안에 고용된 버틀러가 유능하지 않을리가 없죠. 병약해지신 틈을 타 부당한 이득을 취하려는 놈들은, 제가 청소해드리겠습니다."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "neglect_10809_1",
|
||||
"desc": "방치",
|
||||
"dlg": "…주인님? 거기에 계속 서 계시면 청소하기 어렵습니다. 잠시 이쪽으로…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "formation_10809_1",
|
||||
"desc": "인격 편성",
|
||||
"dlg": "청소시간이네요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battleentry_10809_1",
|
||||
"desc": "입장",
|
||||
"dlg": "버틀러 차원가방, 준비 완료했습니다."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_select_10809_1",
|
||||
"desc": "전투 중 인격 선택",
|
||||
"dlg": "네, 도와드릴 것이 있나요?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_endcommand_10809_1",
|
||||
"desc": "공격 시작",
|
||||
"dlg": "먼지를 떨어내죠."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_enemy_break_10809_1",
|
||||
"desc": "적 흐트러질 시 대사",
|
||||
"dlg": "묵은 먼지도…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_break_10809_1",
|
||||
"desc": "흐트러질 시 대사",
|
||||
"dlg": "핫…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_kill_10809_1",
|
||||
"desc": "적 처치",
|
||||
"dlg": "결국은, 이렇게 떨어지죠."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_dead_10809_1",
|
||||
"desc": "본인 사망",
|
||||
"dlg": "죄송… 합니다. 주인님… 제 본분을… 지키지…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "choice_success_p_10809_2",
|
||||
"desc": "선택지 성공",
|
||||
"dlg": "저는 유능한 버틀러니까요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "choice_fail_n_10809_1",
|
||||
"desc": "선택지 실패",
|
||||
"dlg": "이, 이건… 죄송합니다."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_clear_10809_1",
|
||||
"desc": "전투 승리",
|
||||
"dlg": "조금 소란스러웠어도 나쁘지 않은 청소 결과네요. 료슈님이 만족하실지는 모르겠지만."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_clear_ex_10809_1",
|
||||
"desc": "EX CLEAR 전투 승리",
|
||||
"dlg": "먼지 한 톨 남지 않은 완벽한 청소였어요. 주인님은 간 밤에 뭐가 다녀갔는지도 모르실테죠."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_defeat_10809_1",
|
||||
"desc": "전투 패배",
|
||||
"dlg": "료슈님께 또 한소리 듣겠네요. 어쩔 수 없죠."
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,124 @@
|
||||
{
|
||||
"dataList": [
|
||||
{
|
||||
"id": "get_10813_1",
|
||||
"desc": "인격 획득",
|
||||
"dlg": "사람은 꽃으로도 때리지 말라… 던가요. 허, 저희 집 꽃은 사람 패는데 이골이 나있는데 말이죠."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_morning_10813_1",
|
||||
"desc": "아침 인사",
|
||||
"dlg": "도박장에 빌붙어서 돈버는 사람으로서 말하기는 좀 그런데… 저 사람들, 꼭두새벽부터 도박판에 앉아 있으면 판돈은 어디서 벌어오는 걸까요?\n…하긴 벌 곳이 없으니 여기서 일발역전이나 노리다가 저희한테 정리되는 거겠지만."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_noon_10813_1",
|
||||
"desc": "점심 인사",
|
||||
"dlg": "저희는 화투패로 하는 거라면 전문으로 입회를 담당하고 있죠. 포커나 마작같이 다른 물건들을 사용하는 건 그쪽 전문가에게 의뢰하시고요.\n뭐, 못하는 건 아니지만… 중요한 판일수록 전문 입회인이 들어가는게 상식이니까요. 화투패로 딱지내기를 하더라도 말이예요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_night_10813_1",
|
||||
"desc": "저녁 인사",
|
||||
"dlg": "이 밤에 여긴 왜 자꾸 알짱거려요? 지금이 제일 민감한 시간이니까… 괜히 걸리적거리지 말고 안전한데로 가시죠.\n특히 저기… 눈동자에 초점이 없는 사람이랑, 손목 한쪽이 날아가서 버려진 사람 근처엔 가지도 마시고."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10813_1",
|
||||
"desc": "대화 1",
|
||||
"dlg": "끗발이 자꾸 자기한테만 붙는 것 같으면 한번쯤 의심을 해야하는 건데요… 그 판의 호구가 누구일지."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10813_2",
|
||||
"desc": "대화 2",
|
||||
"dlg": "뭐, 어디에나 있잖아요. 승부가 갈렸는데도 난 인정 못 한다, 저 녀석이 반칙을 했다… 그런 시정잡배들. 저희 사무소는 그런 사람들이 말썽을 일으키지 않게 개입하는 일을 해요.\n따지자면 외우피 협회의 공증인거죠… 뭐, 그러니까 외우피 산하에 붙어 일하는 거지만."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10813_3",
|
||||
"desc": "대화 3",
|
||||
"dlg": "언젠가는… 저기 꼭대기에 있는 다이아몬드… 그중에서도 천외천들만 참가한다는 블루 다이아몬드 갬블의 입회에 들어가고 싶어요. 뭐, 돈을 더 벌고 싶다기 보단… 그것도 나쁘진 않은데.\n이쪽 업계에서는 그만큼 커리어를 인정받는 일도 없으니까요. 실력 없으면 부르지도 않으니."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10813_4",
|
||||
"desc": "동기화 후 대화 1",
|
||||
"dlg": "이럴 줄 알았죠. 금방 아수라장이 날 것 같더라니. 자, 거기! 딱 멈춰요. 지금부터 이 테이블에서 벗어나거나, 화투짝 건드리거나, 재채기라도 하면… 그대로 손목째로 썰어버릴테니까."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10813_5",
|
||||
"desc": "동기화 후 대화 2",
|
||||
"dlg": "낮장밤일, 밤일낮장. 지금 새벽이 된 지가 언젠데 아직도 그거로 시비죠? 잔 말 말고 당신이 졌으니까 돈 뱉어내시죠.\n뭐… 이번 입회 규칙에 의하면 창자를 뱉어내셔도 상관 없긴 한데. 도와드려요?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "gacksung_10813_1",
|
||||
"desc": "동기화 진행",
|
||||
"dlg": "거기까지. 낙장불입입니다. 한 번 패를 냈으면… 아무리 개같은 상황이셔도, 물릴 순 없죠."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "neglect_10813_1",
|
||||
"desc": "방치",
|
||||
"dlg": "…휘유, 고코(五光)? 저걸 실화로 쳐서 뽑네."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "formation_10813_1",
|
||||
"desc": "인격 편성",
|
||||
"dlg": "가시죠. 화투패 입회 의뢰인가요?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battleentry_10813_1",
|
||||
"desc": "입장",
|
||||
"dlg": "자, 판 돌아 갑니다."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_select_10813_1",
|
||||
"desc": "전투 중 인격 선택",
|
||||
"dlg": "이미 입회중입니다. 제게 말을 거는건 룰 위반이죠."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_endcommand_10813_1",
|
||||
"desc": "공격시작",
|
||||
"dlg": "당신, 짝패군요!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_enemy_break_10813_1",
|
||||
"desc": "적 흐트러질 시 대사",
|
||||
"dlg": "좋아, 코이코이!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_break_10813_1",
|
||||
"desc": "흐트러질 시 대사",
|
||||
"dlg": "이딴 개패가…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_kill_10813_1",
|
||||
"desc": "적 처치",
|
||||
"dlg": "흥, 올인이었나요?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_dead_10813_1",
|
||||
"desc": "본인 사망",
|
||||
"dlg": "내가 구석에 몰릴 줄이야…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "choice_success_p_10813_2",
|
||||
"desc": "선택지 성공",
|
||||
"dlg": "흠, 장땡."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "choice_fail_n_10813_1",
|
||||
"desc": "선택지 실패",
|
||||
"dlg": "…망통이 뜨냐, 어떻게…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_clear_10813_1",
|
||||
"desc": "전투 승리",
|
||||
"dlg": "그러니까 재밌게 놀다 가시기나 하지, 왜 승질을 부려서 이 꼴을 내나요… 어휴, 이 돈은 이번 입회 규칙에 따라 처리해두겠습니다. 이럴 줄 알았으면 주인 없는 돈이 생겼을 때 입회인이 챙기는 비율 좀 늘려서 계약할 걸."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_clear_ex_10813_1",
|
||||
"desc": "EX CLEAR 전투 승리",
|
||||
"dlg": "도박장 째로 의뢰를 냈다 싶더니… 이렇게나 밑장 빼는 놈들이 한 가득일 줄이야. 후… 한 달은 의뢰 없이 놀아도 되겠는데요? 사무소 노났네."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_defeat_10813_1",
|
||||
"desc": "전투 패배",
|
||||
"dlg": "이 판은… 죽습니다. 이래가지곤 의뢰고 뭐고 제 몸 하나 건사하기도 어려워서… 하, 사무소에서 사람을 더 끌고 나와야겠네."
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,124 @@
|
||||
{
|
||||
"dataList": [
|
||||
{
|
||||
"id": "get_10814_1",
|
||||
"desc": "인격 획득",
|
||||
"dlg": "하아, 엄마! 들어올 땐 노크 좀 해달라니까! 아니, 들어오는 게 싫은 건 아니고…\n그냥 월간 해결사 잡지 보고 있었어. …안 바쁘면 엄마도 다음에 누구 죽일지 같이 볼래?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_morning_10814_1",
|
||||
"desc": "아침 인사",
|
||||
"dlg": "와, 미쳤다. 벌써 아침이야? 시간 가는 줄 모르고 다 봤네…\n엄마 오실 때까진, 흐아암… 좀 자야겠다. 밤새 24화까지 정주행했더니 피곤해…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_noon_10814_1",
|
||||
"desc": "점심 인사",
|
||||
"dlg": "뭘 귀찮게 나가서 먹어. 방에 먹을 게 얼마나 많은데…\n나초도 있고, 컵라면도 있고… 아. 토스페도 맛별로 다 있어. 그건 먹고 남은 쓰레기니까 적당히 옆으로 밀어두고 앉아."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_night_10814_1",
|
||||
"desc": "저녁 인사",
|
||||
"dlg": "다른 형님 누님들이랑 다르게, 엄마는 혼자 장부를 집행해야 해서 좀 늦게 들어와.\n혼자 있을 때는 뭐… 똑같지. 해결사 방송 좀 보다가… 엄마가 사준 만화책 좀 읽고… 재밌어보이는 기술 있으면, 뭐… 연습도 하고…?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10814_1",
|
||||
"desc": "대화 1",
|
||||
"dlg": "해결사 욜라 좋아하지. 멋있는 해결사랑 죽을 때까지 치고박다 모가지 따는 것만큼 재밌는 게 없잖아.\n심지어 협회에 소속되었는지, 날개에 소속되었는지. 개인 사무소라면 어떤 공방과 제휴를 맺었는지. 기술적인 힘을 중시하는지, 개인의 단련을 중시하는지에 따라 싸움법이나 장비도 다르… 아니, 물어봤으면 끝까지 듣고 가!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10814_2",
|
||||
"desc": "대화 2",
|
||||
"dlg": "한 명은 훈련하느라, 한 명은 가야 할 곳이 많아서, 한 명은 작품 만들어야 해서… 하, 진짜 한 번만 읽어보라니까 어떻게 한 명도 말을 안 듣지?\n넌 봤어? 뭐? 정의로운 해결사는 논리적으로 말이 안된다고? 아니, 뭔 만화책에 그런 걸 따져!?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10814_3",
|
||||
"desc": "대화 3",
|
||||
"dlg": "도시에서 제일 강한 해결사? 그 시절 붉은안개 빼고? 그럼 쪽빛노인이려나.\n아… 근데 솔직히 아토스나 옥기린이면 몰라도 지크프리트가 이 논쟁에 끼는 건 좀 그렇지 않나? 흠… 지크프리트… 영상 보면 쎄 보이긴 한데… 그 정돈가?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10814_4",
|
||||
"desc": "동기화 후 대화 1",
|
||||
"dlg": "중지의 형님 누님들은 내가 누군지 모를 땐 친근하게 대해주지만, 장부를 보고 나면… 다들 선 그은 것처럼 거리를 둬. 내가 엄마 딸이긴 해도, 아우도 누님도 아니라서… 겠지.\n뭐. 괜찮아. 난 우리 엄마만 있음 돼. 그리고 어차피 나중엔 나도 중지의 가족이 될 거고."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10814_5",
|
||||
"desc": "동기화 후 대화 2",
|
||||
"dlg": "일대일 결투도 멋있지만 이렇게 여러 명이 엉켜 싸우는 난전이 더 재밌다니까. 솔직히 해결사 협회만 봐도, 훗… 낭만은 섕크보다 리우잖아?\n언젠가 엄마가 가르쳐주는 싸움법을 전부 배우고 나면… 중지에서 가족들과 함께 리우 협회랑 맞짱 뜰 수도 있겠지?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "gacksung_10814_1",
|
||||
"desc": "동기화 진행",
|
||||
"dlg": "벌써 죽어버리니 아쉽네요. 시티 파이터3에 나오는 주인공이랑 똑같아서, 잡지 인터뷰나 방송에서 언급한 기술은 전부 보고 싶었거든요…\n아. 죽이기 전에 사인도 받아뒀어야 했는데…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "neglect_10814_1",
|
||||
"desc": "방치",
|
||||
"dlg": "도시의 평화를 지키기 위해~ 건물 위를 뛰어다니는~"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "formation_10814_1",
|
||||
"desc": "인격 편성",
|
||||
"dlg": "오키. 이럴 거 같아서 대기타고 있었지."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battleentry_10814_1",
|
||||
"desc": "입장",
|
||||
"dlg": "5… 4…321 시작!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_select_10814_1",
|
||||
"desc": "전투 중 인격 선택",
|
||||
"dlg": "방금 기술 봤어? 디테일 진짜 장난 아니던데… 이렇게 하는 건가? 아니면 이렇게?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_endcommand_10814_1",
|
||||
"desc": "공격 시작",
|
||||
"dlg": "재밌겠는데?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_enemy_break_10814_1",
|
||||
"desc": "적 흐트러질 시 대사",
|
||||
"dlg": "히히. 욜라 열받죠? 이러면 아무것도 못하죠?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_break_10814_1",
|
||||
"desc": "흐트러질 시 대사",
|
||||
"dlg": "으악!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_kill_10814_1",
|
||||
"desc": "적 처치",
|
||||
"dlg": "핫. 되겠냐고요~"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_dead_10814_1",
|
||||
"desc": "본인 사망",
|
||||
"dlg": "엄… 마…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "choice_success_p_10814_2",
|
||||
"desc": "선택지 성공",
|
||||
"dlg": "제가 누구 딸인데, 이런 걸 못 하겠어요?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "choice_fail_n_10814_1",
|
||||
"desc": "선택지 실패",
|
||||
"dlg": "만화책에선 이렇게 하면 된다고 했는데… 왜 안 되지?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_clear_10814_1",
|
||||
"desc": "전투 승리",
|
||||
"dlg": "에이… 재미없다. 치사하게 도망이나 치고… 엄마 오기 전에 집에 가려고 했는데 괜히 늦었잖아.\n이러면 오늘 인터뷰 영상은 디에치 협회 특집편까지밖에 못 볼 텐데…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_clear_ex_10814_1",
|
||||
"desc": "EX CLEAR 전투 승리",
|
||||
"dlg": "저기, 해결사님들. 너무 억울한 표정 짓지 마시죠. 당신들이 방심해서 진 게 아니라, 제가 욜라 쎄서 이긴 거거든요?\n후… 이걸로 이번 월간 해결사들에 나온 주목해야 할 신진 해결사 사무소도 처리 끝났네."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_defeat_10814_1",
|
||||
"desc": "전투 패배",
|
||||
"dlg": "어… 어어!? 분명 이렇게만 하면 다 이길 수 있다고 엄마가 그랬는데… 왜…?"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,124 @@
|
||||
{
|
||||
"dataList": [
|
||||
{
|
||||
"id": "get_10811_1",
|
||||
"desc": "인격 획득",
|
||||
"dlg": "용무가 있다면 조금 이따 오시지요.\n칼날을 정돈하는 시간을 방해받고 싶진 않으니."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_morning_10811_1",
|
||||
"desc": "아침 인사",
|
||||
"dlg": "좋은 아침이네요. 오늘은 조직 회의도 있고, 엄지에게 상납 일정도 잡혀 있어서 바쁜 오전이 되겠지만…\n하, 급하게 앉은 자리라 그런가, 혼자서 일정까지 정하고 있으려니 머리가 지끈지끈하네요…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_noon_10811_1",
|
||||
"desc": "점심 인사",
|
||||
"dlg": "아… 이전 부조장께선 부하들과 제법 점심 식사를 즐기시긴 했죠. 저는 생각이 조금 달라서 그러진 않지만요.\n아래 애들하고 부대끼는 것도 지치는 일이라…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_night_10811_1",
|
||||
"desc": "저녁 인사",
|
||||
"dlg": "밤까지 나와 있지 말고 일 없으면 빨리 들어가서… 아, 미안하군요. 아랫놈들인 줄 알았네요.\n가뜩이나 바쁜 마당에 밖에서 술 먹고 사고 치면 골치 아파서요…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10811_1",
|
||||
"desc": "대화 1",
|
||||
"dlg": "흑운도… 이렇게 일찍 받게 될 줄은 사실 몰랐는데 말이죠. 부조장께서 갑자기 도서관이라는 곳에 끌려들어 갔다는 소식 이후론… 돌아오질 않으셔서.\n뭐, 부조장 자리를 오래 비워서 좋을 건 없으니 조장께서 급하셨던 것도 당연한 것일지도."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10811_2",
|
||||
"desc": "대화 2",
|
||||
"dlg": "조장… 지금은 잘려버린 손목 대신 붙이신 의수 때문도 있고, 연로하신 이유도 있어서 그렇지, 원래는 '동부십검'에 들어가는 어마어마한 분이셨죠.\n유쾌하신 분이긴 하지만 진지하게 임할 때는… 바라만 봐도 온 몸이 얼어붙는 기분이…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10811_3",
|
||||
"desc": "대화 3",
|
||||
"dlg": "하아아… 좀이 다 쑤시네. 큰 건이 아니면 밖에 나가서 칼 쓸 일도 많지 않고. 아래 애들이 잘하고 다니는지도 신경 쓰이고.\n…옛날이 좋았는데, 깝죽거리는 놈들 혓바닥을 잘라버릴 때…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10811_4",
|
||||
"desc": "동기화 후 대화 1",
|
||||
"dlg": "고작 이 정도 끄나풀이나 족치려고 저까지 불러들인 건 아니었으면 좋겠군요. 길바닥에서 걸린 시비도 아니고, 조직끼리 목숨을 걸고 '결전'을 외쳤다면…\n당연히 당신들 윗대가리 쌍판은 봐야겠죠?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10811_5",
|
||||
"desc": "동기화 후 대화 2",
|
||||
"dlg": "이게 뒷골목의 규칙인 거랍니다. 혓바닥으로 해결되는 일은 이곳의 규칙이 아니니까요. …생각해 보니 괘씸하네. 당신 팔 한 짝도 가져가죠.\n…아, 이전 부조장 말투가 또 옮았네."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "gacksung_10811_1",
|
||||
"desc": "동기화 진행",
|
||||
"dlg": "흑운회 삼십사대 부조장 이스마엘. …당신의 결전 신청, 받아들이죠."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "neglect_10811_1",
|
||||
"desc": "방치",
|
||||
"dlg": "거슬리게 굴지 말고, 할 말 있으면 빨리하시죠."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "formation_10811_1",
|
||||
"desc": "인격 편성",
|
||||
"dlg": "내가, 움직여야 하나?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battleentry_10811_1",
|
||||
"desc": "입장",
|
||||
"dlg": "잘됐네."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_select_10811_1",
|
||||
"desc": "전투 중 인격 선택",
|
||||
"dlg": "할 말이 남았나요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_endcommand_10811_1",
|
||||
"desc": "공격시작",
|
||||
"dlg": "갑니다."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_enemy_break_10811_1",
|
||||
"desc": "적 흐트러질 시 대사",
|
||||
"dlg": "저런, 베인 줄도 몰랐나."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_break_10811_1",
|
||||
"desc": "흐트러질 시 대사",
|
||||
"dlg": "윽…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_kill_10811_1",
|
||||
"desc": "적 처치",
|
||||
"dlg": "이 정도로 나와 검을 맞대…?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_dead_10811_1",
|
||||
"desc": "본인 사망",
|
||||
"dlg": "…컥. 삼십사대는… 여기까지… 였나."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "choice_success_p_10811_2",
|
||||
"desc": "선택지 성공",
|
||||
"dlg": "하. 시킬 사람이 없어서…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "choice_fail_n_10811_1",
|
||||
"desc": "선택지 실패",
|
||||
"dlg": "…뒷처리는 애들 시켰어야지."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_clear_10811_1",
|
||||
"desc": "전투 승리",
|
||||
"dlg": "이만 가죠. 히스클리프, 이 너저분한 것들은 치우고 돌아오세요. 위에 알려야 하니까 저기 나뒹구는 대가리 세 개 정돈 모아오고."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_clear_ex_10811_1",
|
||||
"desc": "EX CLEAR 전투 승리",
|
||||
"dlg": "싱겁네요… 윗대가리가 죽었으니, 이제 당신들도 우리 조직 밑에서 구르게 되겠죠. …식구 취급을 해주진 않으니, 알아서 기세요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_defeat_10811_1",
|
||||
"desc": "전투 패배",
|
||||
"dlg": "…이 되도 않는 싸움을 먼저 벌인 놈은 누구죠. 제. 가. 밖에서 사고치지 말라고… 했을 텐데…"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,120 @@
|
||||
{
|
||||
"dataList": [
|
||||
{
|
||||
"id": "get_10801_1",
|
||||
"desc": "인격 획득",
|
||||
"dlg": "저를, 이스마엘이라고 불러주세요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_morning_10801_1",
|
||||
"desc": "아침 인사",
|
||||
"dlg": "네, 오늘도 하루가 시작됐네요. 가보죠."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_noon_10801_1",
|
||||
"desc": "점심 인사",
|
||||
"dlg": "하루의 절반이 지났네요. 효율적으로 보내고 계시나요?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_night_10801_1",
|
||||
"desc": "저녁 인사",
|
||||
"dlg": "하루를 마무리할 시간이네요. 마무리하고 얼른 쉬죠."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10801_1",
|
||||
"desc": "대화 1",
|
||||
"dlg": "그래도 관리자님이 계셔서 다행이라고 생각해요. 생각이 똑바로 박힌 인간이 한 사람이라도 더 있는 게 낫죠."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10801_2",
|
||||
"desc": "대화 2",
|
||||
"dlg": "전 웬만한 명령은 수월하게 처리할 수 있어요. 단, 합리적이고 효율적인 판단이 있었다는 가정 하에요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10801_3",
|
||||
"desc": "대화 3",
|
||||
"dlg": "수준 차이가 천차만별인 수감자들을 알맞게 써먹어야 하는 것도 관리자님의 몫이겠죠."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10801_4",
|
||||
"desc": "대화 4",
|
||||
"dlg": "알아두셔야 하는게, 제가 말씀드리는 건 모두 임무의 성공 여부를 위한 도움을 제시하는 거에요. 관리자님한테 악감정은 없다는 뜻이에요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10801_5",
|
||||
"desc": "대화 5",
|
||||
"dlg": "제가 예전에 있었던 곳은, 아주 작은 실수 하나에도 모두의 목숨이 위태로워질 수 있는 공간이었어요. 제가 가끔 예민해지는 건 그 경험들에 의한 거에요. 아… 이해해 달라는 건 아니에요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "neglect_10801_1",
|
||||
"desc": "방치",
|
||||
"dlg": "관리자님? 에휴… 저도 이만 돌아갈게요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "formation_10801_1",
|
||||
"desc": "인격 편성",
|
||||
"dlg": "네, 문제없어요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battleentry_10801_1",
|
||||
"desc": "입장",
|
||||
"dlg": "명령에 따를게요. 효율적이라면."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_select_10801_1",
|
||||
"desc": "전투 중 인격 선택",
|
||||
"dlg": "바쁘니까, 짧게 부탁드려요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_endcommand_10801_1",
|
||||
"desc": "공격 시작",
|
||||
"dlg": "좋은 전략이네요. 가보죠."
|
||||
},
|
||||
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_enemy_break_10801_1",
|
||||
"desc": "적 흐트러질 시 대사",
|
||||
"dlg": "적을, 난파시켰습니다."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_break_10801_1",
|
||||
"desc": "흐트러질 시 대사",
|
||||
"dlg": "읏…!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_kill_10801_1",
|
||||
"desc": "적 처치",
|
||||
"dlg": "가라앉는군요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_allydead_10801_1",
|
||||
"desc": "아군 사망",
|
||||
"dlg": "고생하셔야겠네요, 관리자님."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "choice_success_p_10801_1",
|
||||
"desc": "선택지 성공",
|
||||
"dlg": "어떻게… 해내긴 했네요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "choice_fail_n_10801_1",
|
||||
"desc": "선택지 실패",
|
||||
"dlg": "그러게 다른 사람을 쓰지 그랬어요. 제 탓하지나 마세요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_clear_10801_1",
|
||||
"desc": "전투 승리",
|
||||
"dlg": "이런 걸로 호들갑 떨지 않는 편이에요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_clear_ex_10801_1",
|
||||
"desc": "EX CLEAR 전투 승리",
|
||||
"dlg": "음… 솔직히, 이번엔 좀 잘한 것 같네요. 그렇죠?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_defeat_10801_1",
|
||||
"desc": "전투 패배",
|
||||
"dlg": "…아까 제 말 무시하고 그대로 달려 나간 사람 누구예요?"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,124 @@
|
||||
{
|
||||
"dataList": [
|
||||
{
|
||||
"id": "get_10815_1",
|
||||
"desc": "인격 획득",
|
||||
"dlg": "집단적으로 발생한 뒤틀림은 공통된… 공통된…\n씁… 분명 매뉴얼에서 본 내용이었는데… 공통된… 아… 까먹었다."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_morning_10815_1",
|
||||
"desc": "아침 인사",
|
||||
"dlg": "…아직도 이리 늦은 시간까지 뒤척이다 나오는 게 익숙치가 않네요. 검계로 살아갈 땐, 새벽부터 그저 발길 닿는 대로 길을 나섰지만…\n이곳 LCD에선 그리 일찍 걸음하면 부담스러워하는 선배분이 계셔서 되도록 정시에 맞춰 출근하고 있거든요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_noon_10815_1",
|
||||
"desc": "점심 인사",
|
||||
"dlg": "필요 이상의 과식은 몸을 둔하게 만들기에 주의하고 있지만… 선배 분들이 권하는 다과를 매번 물리는 건 쉬운 일이 아니라서요.\n…무엇보다 이리 달고 맛난 것은 고향에서 한번도 먹어볼 기회가 없었으니, 차마 입에서 거절의 말이 나오질 않네요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_night_10815_1",
|
||||
"desc": "저녁 인사",
|
||||
"dlg": "아… 일이 남은 건 아니고요. 새로운 걸 배운 탓인지 좀처럼 잠이 오질 않아, 배운 것을 되짚고 있었어요.\n칼로 베어 길을 뚫는 살수의 방식은 이 회사의 방침과는 너무도 다르니… 짧지 않은 배움이 될 것 같네요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10815_1",
|
||||
"desc": "대화 1",
|
||||
"dlg": "우두는… 여전히 마음이 맑아지지 않았어요. 검계에 대한 이야기도, S사에 대한 이야기도… 여전히 미루고 있을 뿐이죠.\n언제쯤 그 병세가 나아질지는 모르겠지만… 마음을 정하실 때까진 곁에 남아 보필해야죠. 그 뒤에는… 모르겠지만."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10815_2",
|
||||
"desc": "대화 2",
|
||||
"dlg": "익숙함이란 게 참 무섭더라고요. 이토록 따스한 처소에 머물며, 친절한 선배 분들과 매일을 지내다 보면… S사로 돌아가야 한다는 다짐마저 조금씩 옅어지지 뭐예요.\n이럴 때일 수록 더더욱… 잊지 않으려 애써야겠죠. S사를 나올 때 품었던, 저의 뜻을."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10815_3",
|
||||
"desc": "대화 3",
|
||||
"dlg": "그저 칼을 휘두르는 것만이 전부였던 자들은 우두 곁을 떠났고, S사로 돌아가고자 뜻을 품었던 자들은 우두의 검에 베여 목숨을 잃었어요.\n그러니… 지금 검계라는 이름을 마땅히 댈 수 있는 자는 저 하나 뿐이겠네요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10815_4",
|
||||
"desc": "동기화 후 대화 1",
|
||||
"dlg": "현상풀이팀에서 내어준 의수만으로도 과분했는데, 이런 훌륭한 검까지 선물받고… 의탁하고 있는 처지에 이만한 대접을 받을 거라곤 상상도 못해봤어요.\n받은만큼… 아니, 그 배는 열심히 해야죠. …받은 은혜를 가벼이 여기는 사람이 되고 싶진 않거든요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10815_5",
|
||||
"desc": "동기화 후 대화 2",
|
||||
"dlg": "저는 선배 분들처럼 강하지도 않고, 아씨처럼 뛰어난 직관과 지성을 가진 것도 아니라서요.\n살수본위. 살아왔던 궤적대로 검을 휘둘러, 베어야 할 것을 베고, 죽여야 할 것을 죽일 뿐이죠. 그게 사람이든, 뒤틀림이든."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "gacksung_10815_1",
|
||||
"desc": "동기화 진행",
|
||||
"dlg": "바람에 닳고, 비에 씻겨도 검결은 흐려지지 않았으니. 본위대로 맡은 바를 다할 뿐.\n후우… LCD부서 현장추리팀 소속 이스마엘. 의뢰하신 바에 따라 뒤틀림 포획 시작하겠습니다."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "neglect_10815_1",
|
||||
"desc": "방치",
|
||||
"dlg": "조금 멀리서 말해주시겠어요? 여러 사람이 모니터 앞에 모여 웅성거리는 건 금지사항이라고 들어서요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "formation_10815_1",
|
||||
"desc": "인격 편성",
|
||||
"dlg": "…벌써요? 아, 매뉴얼을 좀 더 꼼꼼히 읽고 가야… 아, 네!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battleentry_10815_1",
|
||||
"desc": "입장",
|
||||
"dlg": "후우… 등롱을 밝혀 앞길을 열어라."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_select_10815_1",
|
||||
"desc": "전투 중 인격 선택",
|
||||
"dlg": "…이 주변은 귀하에겐 해가 될 수 있으니, 물러나시길."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_endcommand_10815_1",
|
||||
"desc": "공격시작",
|
||||
"dlg": "발검, 처단!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_enemy_break_10815_1",
|
||||
"desc": "적 흐트러질 시 대사",
|
||||
"dlg": "단수가 이어졌다면…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_break_10815_1",
|
||||
"desc": "흐트러질 시 대사",
|
||||
"dlg": "물러날 때일지도…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_kill_10815_1",
|
||||
"desc": "적 처치",
|
||||
"dlg": "몰아떨굴 수밖에!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_dead_10815_1",
|
||||
"desc": "본인 사망",
|
||||
"dlg": "올곧게… 검을 뻗었으니… 그것으로 충분…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "choice_success_p_10815_2",
|
||||
"desc": "선택지 성공",
|
||||
"dlg": "선배 분들이 잘 가르쳐주신 덕이죠."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "choice_fail_n_10815_1",
|
||||
"desc": "선택지 실패",
|
||||
"dlg": "아직 배움이 미진하여…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_clear_10815_1",
|
||||
"desc": "전투 승리",
|
||||
"dlg": "제압 완료. 이걸로 의뢰는 달성했지만, 어찌하여 저런 모습으로 뒤틀렸는지는 영영 알지 못하게 되었네요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_clear_ex_10815_1",
|
||||
"desc": "EX CLEAR 전투 승리",
|
||||
"dlg": "…돌아오고 있어요. 뒤틀림에서 다시 사람의 형상으로. 살수의 방식으로는 절대 도달하지 못했을 결과일 테죠.\n…이젠 좀 알 것 같네요. S사로 떠나기 전까지 제가 현장추리팀에서 무엇을 배워가면 좋을지."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_defeat_10815_1",
|
||||
"desc": "전투 패배",
|
||||
"dlg": "궁지에 몰린 절명의 형세. 상응하는 대책을 세우지 않으면… 아. 시말서요?\n아뇨. 쓰기 싫은 게 아니라, 제가 시말서는 한 번도 써본 적이 없어서… 아… 네. 양식만 알려주시면 바로 제출하겠습니다…"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,126 @@
|
||||
{
|
||||
"dataList": [
|
||||
{
|
||||
"id": "get_10805_1",
|
||||
"desc": "인격 획득",
|
||||
"dlg": "하… 비웃지 마세요. 저도 좋아서 이딴 걸 입었겠어요?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_morning_10805_1",
|
||||
"desc": "아침 인사",
|
||||
"dlg": "아침부터 기분 더럽네… 아, 들으셨나요? 하지만… 사실이에요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_noon_10805_1",
|
||||
"desc": "점심 인사",
|
||||
"dlg": "그거 아시나요. 이 끈덕거리는거, 더럽게 맛이 없어요.\n어떻게 알았냐고요…? 점심 시간에 벗어두기 귀찮아서… 여기까지 하죠."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_night_10805_1",
|
||||
"desc": "저녁 인사",
|
||||
"dlg": "장점이라… 이것 보세요. 야광 날개예요. 밤에 불을 켤 필요도 없죠. 유일한 장점이네요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10805_1",
|
||||
"desc": "대화 1",
|
||||
"dlg": "이상하게… 기운은 축축 쳐지지만 생긴 거에 비해 무겁지는 않아요. "
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10805_2",
|
||||
"desc": "대화 2",
|
||||
"dlg": "아핫! …저, 저리 가세요… 하, 이걸 입고 나서부터 자꾸 주정뱅이들 처럼 웃게 되네요. 짜증나."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10805_3",
|
||||
"desc": "대화 3",
|
||||
"dlg": "…날 수 없다니까, 몇 번을 묻는 건가요? 애초에, 이런 조그만 날개로… 하, 그만두죠."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10805_4",
|
||||
"desc": "동기화 후 대화 1",
|
||||
"dlg": "음… 요정주 한 잔… 대체 왜 이런 말을 하게 되는 거죠? 관리자 님! 당신은 아시는 거죠?!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10805_5",
|
||||
"desc": "동기화 후 대화 2",
|
||||
"dlg": "왜 제가 이런걸 써야하는 지는 아직도 모르겠지만… 그래도, 쓰면 쓸수록 몸에 익기는 하네요.\n아뇨! 이 젤리 같은걸 말하는 게 아니라, 무기로 쓰는 걸 말하는 거예요!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "gacksung_10805_1",
|
||||
"desc": "동기화 진행",
|
||||
"dlg": "결국… 이딴 걸로 인정까지 받는 군요… 좋아해야 할지, 싫어해야 할지."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "neglect_10805_1",
|
||||
"desc": "방치",
|
||||
"dlg": "하… 의자에 앉으면 묻어서 앉기도 싫네…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "formation_10805_1",
|
||||
"desc": "인격 편성",
|
||||
"dlg": "기술들을 해방하러 가죠. 안 익숙해서… 조금 느리지만."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battleentry_10805_1",
|
||||
"desc": "입장",
|
||||
"dlg": "으… 치덕거려."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_select_10805_1",
|
||||
"desc": "전투 중 인격 선택",
|
||||
"dlg": "꿀꿀하니까, 용건만 간단히요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_endcommand_10805_1",
|
||||
"desc": "공격 시작",
|
||||
"dlg": "갑니다!"
|
||||
},
|
||||
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_enemy_break_10805_1",
|
||||
"desc": "적 흐트러질 시 대사",
|
||||
"dlg": "한 잔!…아니, 한 방 먹혔지?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_break_10805_1",
|
||||
"desc": "흐트러질 시 대사",
|
||||
"dlg": "우엑…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_kill_10805_1",
|
||||
"desc": "적 처치",
|
||||
"dlg": "취해서 쓰러지는군."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_dead_10805_1",
|
||||
"desc": "아군 사망",
|
||||
"dlg": "아… 이럴 때까지 끈적거리고… 말이야…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "choice_success_p_10805_2",
|
||||
"desc": "선택지 성공",
|
||||
"dlg": "끈덕지게 관찰한 결과죠."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "choice_fail_n_10805_1",
|
||||
"desc": "선택지 실패",
|
||||
"dlg": "으, 이게 걸리적 거려서 그런거예요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_clear_10805_1",
|
||||
"desc": "전투 승리",
|
||||
"dlg": "휴. 어떻게든 처리 했네요. …이걸로 기술해방에 좀 더 도움이 되었겠죠?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_clear_ex_10805_1",
|
||||
"desc": "EX CLEAR 전투 승리",
|
||||
"dlg": "아핫! 해결한 김에, 요정주… 아, 또 헛소리를… 돌아가죠."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_defeat_10805_1",
|
||||
"desc": "전투 패배",
|
||||
"dlg": "젠장… 우린 해방에 실패했군요. 뭐하나 되는게 없네요."
|
||||
}
|
||||
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,125 @@
|
||||
{
|
||||
"dataList": [
|
||||
{
|
||||
"id": "get_10806_1",
|
||||
"desc": "인격 획득",
|
||||
"dlg": "저를 부르셨나요? 앗 뜨… 네, 무슨 일이죠?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_morning_10806_1",
|
||||
"desc": "아침 인사",
|
||||
"dlg": "아무리 몸쓰는 일이 많다곤 해도… 오전에는 저희도 서류작업이 꽤 있는 편이죠. 회의도 하고요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_noon_10806_1",
|
||||
"desc": "점심 인사",
|
||||
"dlg": "자~ 밥 먹고 하죠, 이번에도 우육면 먹으러 갈 거면 안 따라 갈 거라고요? 아니, 그럼 주변에 거기 만한 데가 또 있나요?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_night_10806_1",
|
||||
"desc": "저녁 인사",
|
||||
"dlg": "하… 밤 훈련 때는 선글라스라도 써야 할까봐요. 자꾸 불꽃이 올라오는 탓에 눈이 너무 아파요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10806_1",
|
||||
"desc": "대화 1",
|
||||
"dlg": "여기요? 네, 자주 오죠. 단골인걸요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10806_2",
|
||||
"desc": "대화 2",
|
||||
"dlg": "이 옷에 새겨진 자수는 월광석으로 만들어진 것이에요. 높은 과에 배정받을 때 마다 무늬가 늘어난다고 하더라고요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10806_3",
|
||||
"desc": "대화 3",
|
||||
"dlg": "분위기가 좋은 것 같다고요? 뭐… 그렇게 보일 수도 있겠네요. 저희야 워낙, 모여서 부대끼는 일이 잦으니까요.\n흥, 하지만 식사자리에는 잘 안 따라와 주는 걸요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10806_4",
|
||||
"desc": "동기화 후 대화 1",
|
||||
"dlg": "리우 협회에서는 워낙 다양한 권법이나 무술을 배울 수 있는 기회가 있는데 저는 팔극권이 취향에 맞더라고요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10806_5",
|
||||
"desc": "동기화 후 대화 2",
|
||||
"dlg": "아… 날붙이에 어떻게 대응하냐고요? 훗, 이 자켓은 그런 것에 쉽게 뚫리지 않는답니다. 저보다 더 윗 과에 계신 분들의 원단은 더 한 것도 막을 걸요?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "gacksung_10806_1",
|
||||
"desc": "동기화 진행",
|
||||
"dlg": "…그렇군요. 더 호출이 잦아지겠네요. 뭐, 권법을 더 단련 해두죠."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "neglect_10806_1",
|
||||
"desc": "방치",
|
||||
"dlg": "음… 다음에 먹을 메뉴나… 찾아볼까?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "formation_10806_1",
|
||||
"desc": "인격 편성",
|
||||
"dlg": "함께하죠."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battleentry_10806_1",
|
||||
"desc": "입장",
|
||||
"dlg": "제가 앞에 서죠."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_select_10806_1",
|
||||
"desc": "전투 중 인격 선택",
|
||||
"dlg": "가까이 오지 마세요. 다치십니다."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_endcommand_10806_1",
|
||||
"desc": "공격 시작",
|
||||
"dlg": "순식간에 끝내죠."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_enemy_break_10806_1",
|
||||
"desc": "적 흐트러질 시 대사",
|
||||
"dlg": "한 놈…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_break_10806_1",
|
||||
"desc": "흐트러질 시 대사",
|
||||
"dlg": "크윽…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_kill_10806_1",
|
||||
"desc": "적 처치",
|
||||
"dlg": "보냈고!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_dead_10806_1",
|
||||
"desc": "본인 사망",
|
||||
"dlg": "아… 우육… 면… 먹고 싶… 네."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "choice_success_p_10806_2",
|
||||
"desc": "선택지 성공",
|
||||
"dlg": "이 정도는 쉽죠."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "choice_fail_n_10806_1",
|
||||
"desc": "선택지 실패",
|
||||
"dlg": "쳇… 실패했습니다."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_clear_10806_1",
|
||||
"desc": "전투 승리",
|
||||
"dlg": "이 정도면… 그럭저럭 나쁘지 않죠?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_clear_ex_10806_1",
|
||||
"desc": "EX CLEAR 전투 승리",
|
||||
"dlg": "후~ 깔끔하게 해결했네요. 가는 길에 우육면 드실래요?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_defeat_10806_1",
|
||||
"desc": "전투 패배",
|
||||
"dlg": "좀 더… 단련과 경험의 시간이 필요한 것 같군요…"
|
||||
}
|
||||
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,125 @@
|
||||
{
|
||||
"dataList": [
|
||||
{
|
||||
"id": "get_10802_1",
|
||||
"desc": "인격 획득",
|
||||
"dlg": "후, 복잡한 건 생략하죠. 제가 뭘 하면 되나요?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_morning_10802_1",
|
||||
"desc": "아침 인사",
|
||||
"dlg": "아침엔 주로 명상을 하는 편이에요. 최대한 정신을 비워놔야 하거든요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_noon_10802_1",
|
||||
"desc": "점심 인사",
|
||||
"dlg": "하아, 점심시간엔 다들 왜 이렇게 소란스러운 거죠? 조용히 밥만 먹으면 안 되는 걸까요?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_night_10802_1",
|
||||
"desc": "저녁 인사",
|
||||
"dlg": "후… 이제야 차분해질 수 있겠네요. 말 걸지 말아주세요. 좀 쉬고 싶거든요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10802_1",
|
||||
"desc": "대화 1",
|
||||
"dlg": "큭… 잠시만요. 머, 머리가 깨질 듯이… 아… 이제 나아졌어요. 요새 자주 이러네요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10802_2",
|
||||
"desc": "대화 2",
|
||||
"dlg": "저는 항상 집중하고 있어야 해요. 그 말은 즉, 관리자님의 사사로운 대화에 맞춰줄 수 없다는 뜻이기도 하고요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10802_3",
|
||||
"desc": "대화 3",
|
||||
"dlg": "으… 혹시라도 제 뿔이 곧 부서질 듯 진동하고 있으면, 모두에게 대피 명령을 내려주세요…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10802_4",
|
||||
"desc": "동기화 후 대화 1",
|
||||
"dlg": "관리자님, 그럴 리는 없겠지만… 혹시 제가 정신을 놓아버리게 되는… \n어느 날이 온다면… 그것도 시계로 해결이 될까요?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10802_5",
|
||||
"desc": "동기화 후 대화 2",
|
||||
"dlg": "정신을 항상 놓지 않게 버티고 있어야 한다는 건… 잘 때도 정신의 일면은 항상 깨어 있어야 한다는 거예요. \n숙면이란 게 어떤 느낌인지, 기억도 안 나네요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "neglect_10802_1",
|
||||
"desc": "방치",
|
||||
"dlg": "제가 제일 싫어하는 것 중 하나에요. 불러 놓고 먼저 사라지기."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "gacksung_10802_1",
|
||||
"desc": "동기화 진행",
|
||||
"dlg": "윽… 하아, 힘이 강해진 것 같긴 한데… 두통도 더 심해진 것 같네요…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "formation_10802_1",
|
||||
"desc": "인격 편성",
|
||||
"dlg": "크윽… 준비, 되었어요. "
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battleentry_10802_1",
|
||||
"desc": "입장",
|
||||
"dlg": "빨리 시작하시죠."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_select_10802_1",
|
||||
"desc": "전투 중 인격 선택",
|
||||
"dlg": "제정신이랍니다… 아직은."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_endcommand_10802_1",
|
||||
"desc": "공격 시작",
|
||||
"dlg": "후… 전투에 임하겠습니다."
|
||||
},
|
||||
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_enemy_break_10802_1",
|
||||
"desc": "적 흐트러질 시 대사",
|
||||
"dlg": "정신이 물러… 터졌군요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_break_10802_1",
|
||||
"desc": "흐트러질 시 대사",
|
||||
"dlg": "아!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_kill_10802_1",
|
||||
"desc": "적 처치",
|
||||
"dlg": "후… 소란이 줄었네요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_allydead_10802_1",
|
||||
"desc": "아군 사망",
|
||||
"dlg": "으윽… 머리에… 소음이 너무 심해요…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "choice_success_p_10802_1",
|
||||
"desc": "선택지 성공",
|
||||
"dlg": "완수… 했어요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "choice_fail_n_10802_1",
|
||||
"desc": "선택지 실패",
|
||||
"dlg": "죄송합니다. …윽, 머리가 깨지겠어요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_clear_10802_1",
|
||||
"desc": "전투 승리",
|
||||
"dlg": "다행… 이네요… 제정신인 동안 끝나서."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_clear_ex_10802_1",
|
||||
"desc": "EX CLEAR 전투 승리",
|
||||
"dlg": "윽… 전류가 너무 강하게 방출되었어요. 괴롭지만… 다행이에요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_defeat_10802_1",
|
||||
"desc": "전투 패배",
|
||||
"dlg": "큭… 머리가… 다른 사람들은 모두 정신 괜찮나요?"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,126 @@
|
||||
{
|
||||
"dataList": [
|
||||
{
|
||||
"id": "get_10803_1",
|
||||
"desc": "인격 획득",
|
||||
"dlg": "누구보다 신속하게… 그들에게 침묵을 안겨드리죠."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_morning_10803_1",
|
||||
"desc": "아침 인사",
|
||||
"dlg": "언제나 아침은 고요하죠. 의외로 행인이 없으니, 암살에도 적합한 시간대입니다."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_noon_10803_1",
|
||||
"desc": "점심 인사",
|
||||
"dlg": "할 말 있으신가요? 기다려드릴 시간 정도는 있어요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_night_10803_1",
|
||||
"desc": "저녁 인사",
|
||||
"dlg": "달빛이 흩어지네요… 이런 날에는 그림자에 숨어들기 좋죠."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10803_1",
|
||||
"desc": "대화 1",
|
||||
"dlg": "저는 언제나 지켜보고 있어요, 관리자님. 그저 저를 불러주기만 하세요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10803_2",
|
||||
"desc": "대화 2",
|
||||
"dlg": "다음 목표를 알려주세요. 신속하게 시작할게요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10803_3",
|
||||
"desc": "대화 3",
|
||||
"dlg": "요새 히스클리프 씨가 심기를 거슬리게 하는데… 뭐, 결과는 나쁘지 않으니까요. 이 수첩이요? …아무것도 아니에요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10803_4",
|
||||
"desc": "동기화 후 대화 1",
|
||||
"dlg": "제가 예전에 있었던 곳… 거기에 단테 씨가 있었더라면 결과가 조금은 달라졌을까요?\n 그 지옥조차도… 조금은 살만했을까요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10803_5",
|
||||
"desc": "동기화 후 대화 2",
|
||||
"dlg": "전 붉은 색이 좋아요. 색이 진해질수록 피는 멎지 않고 끝이 앞당겨지니까요. …\n그리고 단테씨의 머리 색과도 같잖아요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "neglect_10803_1",
|
||||
"desc": "방치",
|
||||
"dlg": "관리자 님…? 제가 못 찾을 거라고 생각하시나요?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "gacksung_10803_1",
|
||||
"desc": "동기화 진행",
|
||||
"dlg": "보여드리죠. 더욱 깔끔하고 확실하게."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "formation_10803_1",
|
||||
"desc": "인격 편성",
|
||||
"dlg": "모두에게, 평등하게."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battleentry_10803_1",
|
||||
"desc": "입장",
|
||||
"dlg": "목표인가요? 손쉽죠."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_select_10803_1",
|
||||
"desc": "전투 중 인격 선택",
|
||||
"dlg": "임무 중에 찾아오시면 안 되는데…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_endcommand_10803_1",
|
||||
"desc": "공격 시작",
|
||||
"dlg": "그 누구도 볼 수 없게."
|
||||
},
|
||||
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_enemy_break_10803_1",
|
||||
"desc": "적 흐트러질 시 대사",
|
||||
"dlg": "다음은 침묵을 안겨드리죠."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_break_10803_1",
|
||||
"desc": "흐트러질 시 대사",
|
||||
"dlg": "아!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_kill_10803_1",
|
||||
"desc": "적 처치",
|
||||
"dlg": "완전한 침묵."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_allydead_10803_1",
|
||||
"desc": "아군 사망",
|
||||
"dlg": "후… 잘 숨었더라면 괜찮았을 텐데."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "choice_success_p_10803_1",
|
||||
"desc": "선택지 성공",
|
||||
"dlg": "이 정도는 하급 임무 축에도 안 드네요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "choice_fail_n_10803_1",
|
||||
"desc": "선택지 실패",
|
||||
"dlg": "이번 임무의 성공 확률은 고지 드렸던 것 같은데요…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_clear_10803_1",
|
||||
"desc": "전투 승리",
|
||||
"dlg": "정해진 결말이죠. 다음 작전은 어떤 거죠?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_clear_ex_10803_1",
|
||||
"desc": "EX CLEAR 전투 승리",
|
||||
"dlg": "깔끔한 전투였어요. 적의 모든 급소를 파악했거든요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_defeat_10803_1",
|
||||
"desc": "전투 패배",
|
||||
"dlg": "제가 지나치게 빨랐던 건가요?"
|
||||
}
|
||||
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,126 @@
|
||||
{
|
||||
"dataList": [
|
||||
{
|
||||
"id": "get_10804_1",
|
||||
"desc": "인격 획득",
|
||||
"dlg": "본 측, 이스마엘. 제가 도와드릴 게 있나요?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_morning_10804_1",
|
||||
"desc": "아침 인사",
|
||||
"dlg": "아, 아침… 체조 중이랍니다. 미리 몸을 풀어놓고 있어야 되거든요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_noon_10804_1",
|
||||
"desc": "점심 인사",
|
||||
"dlg": "밥은 항상 균형 잡힌 식단으로 먹어야 해요. 진정한 프로는 편식 따위 하진 않으니까요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_night_10804_1",
|
||||
"desc": "저녁 인사",
|
||||
"dlg": "문제없는 하루였나요, 관리자님? 저는 이제야 좀 쉴 것 같네요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10804_1",
|
||||
"desc": "대화 1",
|
||||
"dlg": "전 효율적인 작전 설계와 정찰 방법에 대해 누구보다 잘 알고 있답니다."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10804_2",
|
||||
"desc": "대화 2",
|
||||
"dlg": "관리자님의 핵심 능력 중 하나는 팀의 에이스를 어떻게 잘 써먹느냐는 거겠죠."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10804_3",
|
||||
"desc": "대화 3",
|
||||
"dlg": "작전이 내려오면, 누구누구처럼 무작정 돌진 하는 것만큼 최악의 행동은 없답니다. 모든 변수를 다 예상해야 해요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10804_4",
|
||||
"desc": "동기화 후 대화 1",
|
||||
"dlg": "알아요, 제가 가끔은 강박적인 수준으로 사전 계획에 집착하고 있다는 거요. \n하지만 사소한 실수가 분열로, 그리고 전멸로 이어지는 건 다 아시겠죠."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10804_5",
|
||||
"desc": "동기화 후 대화 2",
|
||||
"dlg": "가끔… 관리자님의 능력을 보면 다행이다 싶다가도 뼛속까지 허무해지기도 해요. \n제대로 된 수습도 없이 죽어간 옛 대원들은..."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "gacksung_10804_1",
|
||||
"desc": "동기화 진행",
|
||||
"dlg": "승진이요? 네, 알고 있었답니다. …고맙다는 인사는 해야겠네요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "neglect_10804_1",
|
||||
"desc": "방치",
|
||||
"dlg": "하… 또 다른 분들 뒤치다꺼리 하러 가신 건가요?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "formation_10804_1",
|
||||
"desc": "인격 편성",
|
||||
"dlg": "작전호출, 입감."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battleentry_10804_1",
|
||||
"desc": "입장",
|
||||
"dlg": "준비는 끝났습니다. 명령 대기."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_select_10804_1",
|
||||
"desc": "전투 중 인격 선택",
|
||||
"dlg": "…수신."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_endcommand_10804_1",
|
||||
"desc": "공격 시작",
|
||||
"dlg": "교전 시작합니다."
|
||||
},
|
||||
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_enemy_break_10804_1",
|
||||
"desc": "적 흐트러질 시 대사",
|
||||
"dlg": "표적 무력화."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_break_10804_1",
|
||||
"desc": "흐트러질 시 대사",
|
||||
"dlg": "앗!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_kill_10804_1",
|
||||
"desc": "적 처치",
|
||||
"dlg": "표적, 완전 무력화."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_allydead_10804_1",
|
||||
"desc": "아군 사망",
|
||||
"dlg": "…의무팀, 의무팀은 없어요?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "choice_success_p_10804_1",
|
||||
"desc": "선택지 성공",
|
||||
"dlg": "아, 상황 종료라고 알림."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "choice_fail_n_10804_1",
|
||||
"desc": "선택지 실패",
|
||||
"dlg": "실패… 라고 알림."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_clear_10804_1",
|
||||
"desc": "전투 승리",
|
||||
"dlg": "임무 완료. 절차대로 복귀하겠습니다. 교신 끝."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_clear_ex_10804_1",
|
||||
"desc": "EX CLEAR 전투 승리",
|
||||
"dlg": "이 정도면 훈장감… 아, 정정! 임무 완료라고 알림. 교, 교신 끝!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_defeat_10804_1",
|
||||
"desc": "전투 패배",
|
||||
"dlg": "제 방식은 완벽했어요. 원인은 다른 곳에서 찾아보길 바란답니다."
|
||||
}
|
||||
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,125 @@
|
||||
{
|
||||
"dataList": [
|
||||
{
|
||||
"id": "get_10807_1",
|
||||
"desc": "인격 획득",
|
||||
"dlg": "하, 가까이 오지 마세요. 아직 잡아야 할 게들이 산더미니까. 그리고… 게 내장 묻을 수도 있어요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_morning_10807_1",
|
||||
"desc": "아침 인사",
|
||||
"dlg": "아침에 일찍 일찍 움직여야죠. 저녁거리도 미리 잡아둬야하고, 술 마실 시간도 벌어야 하니까."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_noon_10807_1",
|
||||
"desc": "점심 인사",
|
||||
"dlg": "후… 푹푹 찌네요. 정말. 그거 아세요? 여긴 한낮일 때 뻘에서 올라오는 습기랑 비린내가 장난 아니예요. 짜증만 한가득 난다니까요?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_night_10807_1",
|
||||
"desc": "저녁 인사",
|
||||
"dlg": "해가 졌으니까, 슬슬 쉬어봐야죠. 마침…? 담궈놓았던 비장의 술이 완성되는 날이거든요! 후후."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10807_1",
|
||||
"desc": "대화 1",
|
||||
"dlg": "날씨만 좀 선선해도 할 만할 것 같은데, 으… "
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10807_2",
|
||||
"desc": "대화 2",
|
||||
"dlg": "어어… 그 크<size=110%>랲</size> 드라이버 위험해요. 폐품으로 급조하고 덧댄 거라, 잘 모르고 사용하면 뼈가 부러질 수도 있다고요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10807_3",
|
||||
"desc": "대화 3",
|
||||
"dlg": "아, 지금 하고 있는거요? 잇, 이렇게 폐품은 크<size=110%>랲</size>게에게서 전부 떼어 전달해 줘야 하니까요… 그래야 폐품으로 새로운 부품을 만들고, 보트 센터도 운영하고. 요리하기에도 용이해질 테니까요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10807_4",
|
||||
"desc": "동기화 후 대화 1",
|
||||
"dlg": "그러고 보니… 그 커다란 놈이 우리 공방이 있는 곳까지 기어 올라온 적이 있었어요. 완전 밑바닥일 때부터 저희를 도와주셨던 분들을 전부 죽이고… 유유히 떠났죠.\n뭐, 그렇다고 특별한 악감정은 없어요. 그 큰 놈도 그렇고, 저도 그렇듯이. 생존을 위해 싸우는 것 뿐이죠. …그게 그놈인지도 모르겠고."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10807_5",
|
||||
"desc": "동기화 후 대화 2",
|
||||
"dlg": "흠~ 너무 빼지 말고, 가끔은 같이 마시죠?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "gacksung_10807_1",
|
||||
"desc": "동기화 진행",
|
||||
"dlg": "엇챠… 크<size=110%>랲</size> 드라이버를 좀 더 개조해 봤죠. 아무래도 역시 이걸로 그 큰 놈을 잡아봐야 겠어요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "neglect_10807_1",
|
||||
"desc": "방치",
|
||||
"dlg": "후우… 푹푹 찌는구만…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "formation_10807_1",
|
||||
"desc": "인격 편성",
|
||||
"dlg": "다들, 연장 챙기죠."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battleentry_10807_1",
|
||||
"desc": "입장",
|
||||
"dlg": "잠수 준비 끝."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_select_10807_1",
|
||||
"desc": "전투 중 인격 선택",
|
||||
"dlg": "뭐죠?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_endcommand_10807_1",
|
||||
"desc": "공격 시작",
|
||||
"dlg": "꽂아 터트려주지."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_enemy_break_10807_1",
|
||||
"desc": "적 흐트러질 시 대사",
|
||||
"dlg": "얼얼하지, 정신 못 차릴 거야."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_break_10807_1",
|
||||
"desc": "흐트러질 시 대사",
|
||||
"dlg": "어우…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_kill_10807_1",
|
||||
"desc": "적 처치",
|
||||
"dlg": "파쇄 완료."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_dead_10807_1",
|
||||
"desc": "본인 사망",
|
||||
"dlg": "아… 하… 이렇게 끝나는… 건가?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "choice_success_p_10807_2",
|
||||
"desc": "선택지 성공",
|
||||
"dlg": "좋아, 잘 됐네!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "choice_fail_n_10807_1",
|
||||
"desc": "선택지 실패",
|
||||
"dlg": "견적이 안 나오네, 이거…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_clear_10807_1",
|
||||
"desc": "전투 승리",
|
||||
"dlg": "얼른 돌아가서 씻고 쉬기나 하자고요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_clear_ex_10807_1",
|
||||
"desc": "EX CLEAR 전투 승리",
|
||||
"dlg": "흠… 이 정도면 보수도 짭짤하겠는데. 다들 땅고기 외식이나 할까요?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_defeat_10807_1",
|
||||
"desc": "전투 패배",
|
||||
"dlg": "에휴… 이러면 위약금 물어야 하는 거 아닌가?"
|
||||
}
|
||||
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,124 @@
|
||||
{
|
||||
"dataList": [
|
||||
{
|
||||
"id": "get_10812_1",
|
||||
"desc": "인격 획득",
|
||||
"dlg": "끝내 가을 버텨낼 꽃 없다더니, 어찌 된 일인지 홍원은 변한 게 하나도 없네요. 아, 길은 예전 같지 않으려나."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_morning_10812_1",
|
||||
"desc": "아침 인사",
|
||||
"dlg": "꽤 소란스러운 밤이었는데도, 햇빛 아래 멀쩡히 걸어 나오시다니… 운이 좋았나 보네요.\n하지만 조심하는 게 좋을걸요. 낮이 되었다고, 당신 목숨을 노리는 암수가 사라지는 건 아닐 테니."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_noon_10812_1",
|
||||
"desc": "점심 인사",
|
||||
"dlg": "창고가 가득 차야 예절을 안다고, 식사에 돈을 아낄 필요는 없어요. 그런 푼돈보다 세가의 사기와 상태가 훨씬 중요하니까."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_night_10812_1",
|
||||
"desc": "저녁 인사",
|
||||
"dlg": "하아… 불빛 하나 없이 어두운 걸 보니, 오늘부터 발 뻗고 자긴 글렀네요. 야밤의 불청객이 몇이나 될런지."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10812_1",
|
||||
"desc": "대화 1",
|
||||
"dlg": "홍원의 가주 후보자, 가씨 가의 이스마엘. 단서를 찾아 홍원으로 돌아왔어요. 어… 뭔가 이상하지 않냐고요…?\n…이상할 게 뭐가 있어요. 저는 태어날 때부터 가씨 가문에서 살아왔으니, 가씨인게 당연하잖아요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10812_2",
|
||||
"desc": "대화 2",
|
||||
"dlg": "어중간한 결과물로는 눈에 들기 어렵겠지만, 레테의 강물이라면 분명 가모님도 주목하시겠죠.\n그 깊은 곳의 강에서 뭐라도 가져온 후보자는, 분명 제가 유일할 테니까요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10812_3",
|
||||
"desc": "대화 3",
|
||||
"dlg": "가주가 되고 싶은 이유요? 그야 당연히… 음. 생각해 본 적… 없었네요. 어릴 적부터 집안 어른들이 바란 일이라서? 가씨 가문에서 태어나서?\n심사가 끝나기 전까진 찾고 싶네요. 가문과 상관없이 제가 정한, 가주가 되고 싶은 이유를."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10812_4",
|
||||
"desc": "동기화 후 대화 1",
|
||||
"dlg": "뒷골목에서 수상한 노랫소리가 들리는 걸 보니… 곧 돌아오시겠군요.\n그 불길한 걸음이 이쪽으로 향하지 않기를 바라지만… 후보자인 이상 언젠가 부딪힐 수밖에 없겠죠."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10812_5",
|
||||
"desc": "동기화 후 대화 2",
|
||||
"dlg": "가주 심사에서 흑수는 아주 강력한 패지만… 마땅한 뒷배경이 없는 처지라서요. 흑수의 재갈은 두 번밖에 못 쥐어봤어요.\n한 번은 ■■를 풀어주느라 재갈을 놓아줬고, 다른 한 번은… 후우… 다른 가문의 철부지 탓에 어이없게 잃었죠."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "gacksung_10812_1",
|
||||
"desc": "동기화 진행",
|
||||
"dlg": "잔칫상에는 코빼기도 안 비치더니… 제 목 한 번 쳐보러 난향오(暖香坞)에 모이셨군요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "neglect_10812_1",
|
||||
"desc": "방치",
|
||||
"dlg": "…할 말이 있으면 어서 하세요. 답답하게 말없이 서있지 말고."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "formation_10812_1",
|
||||
"desc": "인격 편성",
|
||||
"dlg": "음. 보는 눈은 있네요. 여기서 저만큼 유능한 인재는 흔치 않죠."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battleentry_10812_1",
|
||||
"desc": "입장",
|
||||
"dlg": "후우… 준비한 대로만 하면…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_select_10812_1",
|
||||
"desc": "전투 중 인격 선택",
|
||||
"dlg": "불필요한 관심은 사양하죠. 저는 조용한 게 좋아서요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_endcommand_10812_1",
|
||||
"desc": "공격시작",
|
||||
"dlg": "시간 끌 것 없이, 모조리 치워버리죠."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_enemy_break_10812_1",
|
||||
"desc": "적 흐트러질 시 대사",
|
||||
"dlg": "흥. 허술하긴!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_break_10812_1",
|
||||
"desc": "흐트러질 시 대사",
|
||||
"dlg": "큭! 무슨 술수를…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_kill_10812_1",
|
||||
"desc": "적 처치",
|
||||
"dlg": "시도는 좋았어요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_dead_10812_1",
|
||||
"desc": "본인 사망",
|
||||
"dlg": "봄 한 번… 짧기도 하지…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "choice_success_p_10812_2",
|
||||
"desc": "선택지 성공",
|
||||
"dlg": "이런 것쯤이야, 주머니에서 물건 꺼내는 것보다 쉽죠."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "choice_fail_n_10812_1",
|
||||
"desc": "선택지 실패",
|
||||
"dlg": "…잠시만요. 다시 해볼게요. 아니, 한 번만 다시 해본다니까요?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_clear_10812_1",
|
||||
"desc": "전투 승리",
|
||||
"dlg": "고작 이 정도 승리에 기뻐할 생각이었다면, 가주 심사엔 참가하지도 않았겠죠.\n뭐… 기왕 이렇게 된 김에 조금만 더 도우시죠. 제가 가주가 된다면, 그 값은 몇 배로 치러드릴 테니."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_clear_ex_10812_1",
|
||||
"desc": "EX CLEAR 전투 승리",
|
||||
"dlg": "허, 이렇게 쉽게 통과하리라곤 상상도 못 했는데… 세가들에게 은자를 풀어야겠어요. 이런 경사스러운 날에는 조금 풀어줘도 괜찮겠죠."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_defeat_10812_1",
|
||||
"desc": "전투 패배",
|
||||
"dlg": "…손도 못 쓰고 당했다고…? 내… 세가가…? …후… 그, 아… 아니에요. 제 준비가… 부족했던 탓… 이겠죠."
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,124 @@
|
||||
{
|
||||
"dataList": [
|
||||
{
|
||||
"id": "get_10810_1",
|
||||
"desc": "인격 획득",
|
||||
"dlg": "떠들지 말고 줄 똑바로 맞춰 서세요. 아침 조회부터 한소리 듣는 건 질색이라서요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_morning_10810_1",
|
||||
"desc": "아침 인사",
|
||||
"dlg": "…아침 구보는 왜 선택 사항이 아닐까요?\n뛰는 건 상관 없지만, 그… 단체로 거리를 뛰는 건 좀 그렇더라고요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_noon_10810_1",
|
||||
"desc": "점심 인사",
|
||||
"dlg": "점심시간에 대검을 테이블이나 의자처럼 쓰는 거 꽤 괜찮은 아이디어 같지 않나요?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_night_10810_1",
|
||||
"desc": "저녁 인사",
|
||||
"dlg": "밤에도 지정 구역을 순찰하고는 있지만, 그래도 조심하세요.\n방패의 그늘도 밤에는 희미해지거든요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10810_1",
|
||||
"desc": "대화 1",
|
||||
"dlg": "세상에… 대검에 갑옷까지 입고 있으면 느릴 거라는 구시대적인 발상을 하는 사람이 아직도 있을 줄이야.\n이거, 생각보다 가벼워요. 공방에서 만든 장비인데 당연하지 않겠어요?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10810_2",
|
||||
"desc": "대화 2",
|
||||
"dlg": "기사도라니… 그런 건 사고나 치고 돌아다니는 편력기사들에게 찾는 게 빠를 걸요.\n저희는 츠바이 협회 소속의 방패지, 동화 속의 기사님이 아니거든요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10810_3",
|
||||
"desc": "대화 3",
|
||||
"dlg": "고래잡이에 미쳐있던 배 위보다는 보람차고… 날개보다는 덜 지루하지만… 언제까지 여기 있을 수는 없겠죠.\n지키는 걸 천직으로 여기고 살기엔… 반드시 복수해야 할 사람이 한 명이 있어서요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10810_4",
|
||||
"desc": "동기화 후 대화 1",
|
||||
"dlg": "의뢰인 주변에 자연스레 녹아들어서 경호하는 건… 남부 협회가 잘하는 일이죠.\n저희는 이렇게 대검을 들고… 올테면 와보시지… 같은 느낌으로 옆에 서있는 게 전문이거든요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10810_5",
|
||||
"desc": "동기화 후 대화 2",
|
||||
"dlg": "서부에서 스스로를 기사단이라고 자칭하는 사람들을 너무 믿지 마세요. M사의 월면기사단처럼 날개 소속이면 모를까, 보통은 해결사 사무소랑 크게 다르지 않거든요.\n괜한 로망을 가지고 접근했다가 피 보지 마시고… 보호의뢰는 받은 만큼 확실한 저희 츠바이에 의뢰하시죠."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "gacksung_10810_1",
|
||||
"desc": "동기화 진행",
|
||||
"dlg": "안심하세요. 제 뒤에 있는 한, 당신에게 화살 하나 닿지 못할 테니까요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "neglect_10810_1",
|
||||
"desc": "방치",
|
||||
"dlg": "슬금슬금 어딜 가시는 건데요. 조회 빼먹으려는 거 아니죠?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "formation_10810_1",
|
||||
"desc": "인격 편성",
|
||||
"dlg": "지정 보호 구역에 소요 사태 확인."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battleentry_10810_1",
|
||||
"desc": "입장",
|
||||
"dlg": "목표 위치로 돌격 중."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_select_10810_1",
|
||||
"desc": "전투 중 인격 선택",
|
||||
"dlg": "전투중이니까, 짧게 부탁드리죠."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_endcommand_10810_1",
|
||||
"desc": "공격 시작",
|
||||
"dlg": "위험 인물 발견. 제압할게요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_enemy_break_10810_1",
|
||||
"desc": "적 흐트러질 시 대사",
|
||||
"dlg": "츠바이에 의뢰했다면…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_break_10810_1",
|
||||
"desc": "흐트러질 시 대사",
|
||||
"dlg": "어, 어어…?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_kill_10810_1",
|
||||
"desc": "적 처치",
|
||||
"dlg": "…대검에 머리가 쪼개지진 않았을텐데."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_dead_10810_1",
|
||||
"desc": "본인 사망",
|
||||
"dlg": "당했네요… 빨리 지원 요청을…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "choice_success_p_10810_2",
|
||||
"desc": "선택지 성공",
|
||||
"dlg": "흠흠. 의뢰비 인상에 대해서 대화를 나눠볼 만한 성과 아닌가요?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "choice_fail_n_10810_1",
|
||||
"desc": "선택지 실패",
|
||||
"dlg": "제가 지켜야 할 대상은 아니었잖아요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_clear_10810_1",
|
||||
"desc": "전투 승리",
|
||||
"dlg": "주변 피해가 조금 있었네요. 이것도 다 실적에서 차감되겠지만… 그래도 사람은 지켰으니 다행이죠."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_clear_ex_10810_1",
|
||||
"desc": "EX CLEAR 전투 승리",
|
||||
"dlg": "인명 피해 없음. 기물 피해 경미… 완벽한데요? 소문이 퍼지면… 당분간 귀하신 분들의 영지 보호 의뢰가 끊이질 않겠어요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_defeat_10810_1",
|
||||
"desc": "전투 패배",
|
||||
"dlg": "지역 보호 실패… 하아… 제 실수 때문에 츠바이의 명예가 땅에 떨어지겠네요…"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,124 @@
|
||||
{
|
||||
"dataList": [
|
||||
{
|
||||
"id": "get_10514_1",
|
||||
"desc": "인격 획득",
|
||||
"dlg": "작업 시작 시퀀스 확인… 완료. 개체 T-04-50의 38번째 통찰 작업, 진행하겠습니다."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_morning_10514_1",
|
||||
"desc": "아침 인사",
|
||||
"dlg": "예. 저는 정규 근무 시간 15분 전에 도착해 있었습니다. 항상 근무 시작 시점에 관리자님께서 T-04-50의 관리를 명령하시기 때문에, 미래의 효율을 위하여 작업 전 사무직에게 근처에서의 업무를 지양하라는 안내를 진행 중입니다."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_noon_10514_1",
|
||||
"desc": "점심 인사",
|
||||
"dlg": "복지팀의 사무직이 점심 식사를 하기 위해 모인 시간을 응용하신 것은 탁월한 발상이라고 생각합니다. 처분 탄환의 개수는 정해져 있으니 말입니다."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_night_10514_1",
|
||||
"desc": "저녁 인사",
|
||||
"dlg": "오늘은 최대 위험으로 감지되던 시련까지 사망자 없는 관리를 수행했습니다. 새롭게 수용한 환상체 역시… 큰 위험 없이 관리할 수 있습니다.\n예, 금일 야근은 클리포트 폭주 사고가 없다면 무기한으로 진행한다고 팀 내에 전달하겠습니다."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10514_1",
|
||||
"desc": "대화 1",
|
||||
"dlg": "이 환상체는 벌 군락 그 자체를 생명으로 형상화 한 모습인 것 같습니다. 부여된 식별 코드로 보아, 모종의 트라우마에서 발현하였을 것으로 생각됩니다만… 흠, 주변에서 이러한 물체는 일상적으로 확인 가능하지 않았던가 싶군요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10514_2",
|
||||
"desc": "대화 2",
|
||||
"dlg": "E.G.O 웨폰의 기존 형태는 라이플로 추정됩니다만, 이곳 복지팀에 배치된 환상체와, 타 팀의 협조 요청 건수를 분석하였을 때… 해당 장비만을 운용하는 것은 효율이 높지 않습니다.\n다소의 변형을 통해 162%의 효율 향상을 기대할 수 있다는 논지의 문서를 전송드렸으니, 괜찮으실 때 확인 부탁드립니다. 관리자님."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10514_3",
|
||||
"desc": "대화 3",
|
||||
"dlg": "…스스로 움직일 생각은 없는 것 같군. 그 안에 웅크려 자신을 위해 일할 것들을 늘릴 뿐인가.\n흠… 효율을 바라는 것 같아 좀 더 효율적인 발상을 제시했다만… 역시 만족했나보군. 이 모자는 잘 쓰지."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10514_4",
|
||||
"desc": "동기화 후 대화 1",
|
||||
"dlg": "호박색 어스름, 현시점으로 제압 완료. 음… 기록. 역시 내부에는 일반적이지 않은 소화기관이 자리 잡고 있었다.\n육안으로 식별했던 대로 기관이 뒤집혀있었고, 액상 변화 과정이 진행 중에 있었다. 내부는 산탄을 통해 갑피를 찢고 탈출할 수 있도록 연약한 부분이 있었다. 맛은, 오렌지맛."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10514_5",
|
||||
"desc": "동기화 후 대화 2",
|
||||
"dlg": "복지팀 전원, 부서내 복도에서 긴급히 빠져나간 후 중앙부서에서 합류할 수 있도록 한다. 클리포트 카운터 관리 실패로 인한 포자 방출이 시작…\n정지. 관리직은 다시 전투 복장과 함께 모이도록. …일벌이 부화했다."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "neglect_10514_1",
|
||||
"desc": "방치",
|
||||
"dlg": "헤세드님께서는 정해진 시간만 일하고 빠르게 퇴근하라고 독려하시지만… 관리자님의 의견이 우선되니 야근은 속행입니다.\n좋은 기회를 잡으신 것인지… 오늘 헤세드님이 제시하신 제안도 포기하고 강행하시는 군요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "gacksung_10514_1",
|
||||
"desc": "동기화 진행",
|
||||
"dlg": "시련, 먹이 사슬 등장 확인. 제압 및 기존에 의뢰받은 실험에 돌입한다. 팀원들은 팀장이 먹이 사슬에 삼켜지더라도 공격행동을 하지 않을 것. 이상이다."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "formation_10514_1",
|
||||
"desc": "인격 편성",
|
||||
"dlg": "투입 준비는 항상 되어있습니다."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battleentry_10514_1",
|
||||
"desc": "입장",
|
||||
"dlg": "제압 명령 지역으로 이동."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_select_10514_1",
|
||||
"desc": "전투 중 인격 선택",
|
||||
"dlg": "제 무기는 육체적 손상만을 위해 설계되었으니, 정신력 회복을 위한 직원을 찾으셨다면 다른 직원을."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_endcommand_10514_1",
|
||||
"desc": "공격 시작",
|
||||
"dlg": "필중의 의지만 있다면."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_enemy_break_10514_1",
|
||||
"desc": "적 흐트러질 시 대사",
|
||||
"dlg": "제압 개체의 둔화를 확인."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_break_10514_1",
|
||||
"desc": "흐트러질 시 대사",
|
||||
"dlg": "큭… HP-N 탄 한 발을 요청합니다."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_kill_10514_1",
|
||||
"desc": "적 처치",
|
||||
"dlg": "완전 제압. 다음 제압 개체는…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_dead_10514_1",
|
||||
"desc": "본인 사망",
|
||||
"dlg": "…처분탄에 맞거나 관리 중에 사망할 거라 생각했습니다만… 마지막까지, 희귀한 경험을…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "choice_success_p_10514_2",
|
||||
"desc": "선택지 성공",
|
||||
"dlg": "통찰 작업이라면 통달했습니다."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "choice_fail_n_10514_1",
|
||||
"desc": "선택지 실패",
|
||||
"dlg": "그 작업에 저는 적절치 않습니다."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_clear_10514_1",
|
||||
"desc": "전투 승리",
|
||||
"dlg": "…사내에 트럼펫 경보 해제 확인. 복지팀은… 두 명 사망했습니다. 관리자님, 인재를 잃은 것은 손실이나, 수시채용을 이용한다면 인력에는 문제가 없을 것입니다.\n다행히 복지팀에서 관리하는 환상체는 심각하게 위험하…\n…료슈 팀원이 말썽인 것 같군요. 잠시 자리를 비우겠습니다."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_clear_ex_10514_1",
|
||||
"desc": "EX CLEAR 전투 승리",
|
||||
"dlg": "경미한 손실을 제외하면 완벽에 가까운 제압이었습니다. 이제 말씀하셨던 야근을 속행…\n<color=#cf0000>어이, 알.우.가 탈출했다. 훗. 팀장이 나설 차례로군…</color> 다음에는 료슈 팀원에게도 육체적 타격이 가능한 무기의 승인을 검토해주십시오. 관리자님."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_defeat_10514_1",
|
||||
"desc": "전투 패배",
|
||||
"dlg": "포자 제어에 실패했습니다… 관리자님. 일벌이 십 칠… 현재 이십 한 마리까지 관측됩니다. 남은 인원으로 T-04-50-2의 제압 확률은 0.3%…\n함께해서 영광이었습니다, 관리자님."
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,124 @@
|
||||
{
|
||||
"dataList": [
|
||||
{
|
||||
"id": "get_10513_1",
|
||||
"desc": "인격 획득",
|
||||
"dlg": "패퇴한 왕국에 왕자가 있을 자리는 없으니. …이제는 직접 왕이 되어 나라를 이끌어야만 하겠지."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_morning_10513_1",
|
||||
"desc": "아침 인사",
|
||||
"dlg": "좁아터진 이 궁전에도 꼬박꼬박 아침 알현을 오는건 충정을 치하할만한 일이군. 새로운 가족을 건설해나가기 위한 지속적인 협조를 부탁하지."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_noon_10513_1",
|
||||
"desc": "점심 인사",
|
||||
"dlg": "정오… P사행 열차의 승객들이 탑승하는 시간인가. 도착하면… 거스를 수 없는 피의 압박을 느끼겠군. 제3권속이 되어버린 내게 주어진 가족 재건의 의무가."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_night_10513_1",
|
||||
"desc": "저녁 인사",
|
||||
"dlg": "이 왕국에는 밤이 찾아오지 않는다. …하지만 본능적으로 알 수 있군. 지금이 퍼레이드가 펼쳐지던 그 시간이라는 것을.\n입꼬리가 꿈틀거린다… 나는, 웃어야만… 해."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10513_1",
|
||||
"desc": "대화 1",
|
||||
"dlg": "어머님께서는 퍼레이드가 끝나지 않을 것이라고 하셨다…\n아직 끝나지 않은 이 행진 속 배역을… 성공적으로 완수해야할 뿐."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10513_2",
|
||||
"desc": "대화 2",
|
||||
"dlg": "첫 한 달은 천천히 식사하도록. 피주머니도 하루에 하나 이상을 만들지 마라. 저들끼리 지쳐 기어코 싸우게 둬라.\n그 중 우수한 자가 우리의 새 가족이 될 것이다."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10513_3",
|
||||
"desc": "대화 3",
|
||||
"dlg": "그만. 이 정도의 숫자면 된다. 너무 많이 만들면 결국 이 왕국을 들키기 마련이니. 왕국으로 돌아와 잠에 들도록 해라. 억겁의 시간이 지나, 다음 행진이 준비될 때 까지…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10513_4",
|
||||
"desc": "동기화 후 대화 1",
|
||||
"dlg": "무릎을 꿇고 예를 갖춰라. 머리까지 조아릴 필요는 없다. 나를 섬기는 자의 얼굴은 기억해두고 싶군."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10513_5",
|
||||
"desc": "동기화 후 대화 2",
|
||||
"dlg": "고개를 들고, 힘차게 걸어라. 관객들의 표정을 미소로 바꾸어 주어라.\n왕국과 함께 살아가면 이토록 즐거울 것이라는 것을, 행진으로 깨달을 수 있도록."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "neglect_10513_1",
|
||||
"desc": "방치",
|
||||
"dlg": "태어나며 부여받은 역할도, 혈귀가 되어 받은 행진 속 역할도 다를 것이 없다. 나는 그저 기대를 충족시킬 뿐."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "gacksung_10513_1",
|
||||
"desc": "동기화 진행",
|
||||
"dlg": "퍼레이드의 시작이다. 궁전의 문을 열고 군사를 앞세워 나아가라. 영원토록 이어질, 축복의 카니발을… 즐겨라."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "formation_10513_1",
|
||||
"desc": "인격 편성",
|
||||
"dlg": "문을 열 시간인가."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battleentry_10513_1",
|
||||
"desc": "입장",
|
||||
"dlg": "왕의 행진이다."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_select_10513_1",
|
||||
"desc": "전투 중 인격 선택",
|
||||
"dlg": "식사는 즐기고 있나?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_endcommand_10513_1",
|
||||
"desc": "공격 시작",
|
||||
"dlg": "퍼레이드와 피날레."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_enemy_break_10513_1",
|
||||
"desc": "적 흐트러질 시 대사",
|
||||
"dlg": "그래. 눈높이를 낮춰라."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_break_10513_1",
|
||||
"desc": "흐트러질 시 대사",
|
||||
"dlg": "…후. 피를… 더…!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_kill_10513_1",
|
||||
"desc": "적 처치",
|
||||
"dlg": "너는… 가족이 되기엔 약하군."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_dead_10513_1",
|
||||
"desc": "본인 사망",
|
||||
"dlg": "결국엔… 짐의 가족도 멸망의 길에…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "choice_success_p_10513_2",
|
||||
"desc": "선택지 성공",
|
||||
"dlg": "이로서 더욱 수월하게 퍼레이드를 벌이겠군."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "choice_fail_n_10513_1",
|
||||
"desc": "선택지 실패",
|
||||
"dlg": "실패는 더 맛보고 싶지 않지만… 이 또한 인내하지."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_clear_10513_1",
|
||||
"desc": "전투 승리",
|
||||
"dlg": "예행연습 치고는 나쁘지 않은 행진이었다.\n나의 가족과 신민들이여, 이제 다음 퍼레이드를 준비하도록. 다음은 더욱 화려할 것이다."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_clear_ex_10513_1",
|
||||
"desc": "EX CLEAR 전투 승리",
|
||||
"dlg": "행진을 멈추지 마라. 이 좁디 좁은 왕국을 넘어 멸망한 그 땅으로 돌아갈 때 까지.\n보아라. 저들이 우리의 모습을 우러러 보는 것을…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_defeat_10513_1",
|
||||
"desc": "전투 패배",
|
||||
"dlg": "…피가 부족했나…! 크윽… 몸을 숨겨라… 다시, 처음부터 다시 시작하면 된다. 어차피… 다 똑같으니까."
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,124 @@
|
||||
{
|
||||
"dataList": [
|
||||
{
|
||||
"id": "get_10511_1",
|
||||
"desc": "인격 획득",
|
||||
"dlg": "금일 인터뷰는 여기까지 받겠습니다. 자세한 것은 서부 섕크 협회 홍보부로."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_morning_10511_1",
|
||||
"desc": "아침 인사",
|
||||
"dlg": "좋은 아침입니다. 이 시간은 본래 협회의 아침 운동 시간이기에… 자세한 인터뷰는 긴 시간을 요구하니, 가능하면 운동 후에."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_noon_10511_1",
|
||||
"desc": "점심 인사",
|
||||
"dlg": "당신은 점심식사를 거르시는 것입니까. 커리큘럼에 대한 이야기가 세시간 십사분이 경과하는 시점에서 다른 분들은 모두 식사를 이유로 자리를 뜨셨습니다만…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_night_10511_1",
|
||||
"desc": "저녁 인사",
|
||||
"dlg": "밤에는 특별히 방송을 하지 않습니다. 시청자 다수가 요구하는 사항이지만, 개인의 사생활을 방송하여 어떤 이득이 있는지 현재로서는 파악하기 어렵습니다."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10511_1",
|
||||
"desc": "대화 1",
|
||||
"dlg": "결투 생방송 말씀이십니까. 그것은 개인의 홍보를 목적으로 하기보단, 결투에 쓰이는 검법과 자세를 다수의 익명에게 검토 받는 것에 목적이 있습니다.\n익명의 인물들이 내놓는 차가운 시선은 객관화에 도움이 됩니다."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10511_2",
|
||||
"desc": "대화 2",
|
||||
"dlg": "서부의 협회라 한들, 섕크는 본질적으로 같습니다. 결투를 통해 상대를 무릎 꿇리거나 처분한다. 그뿐입니다."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10511_3",
|
||||
"desc": "대화 3",
|
||||
"dlg": "생방송으로 찾아오는 의뢰의 지분이 높다는 것과 그것의 편리함은 부정할 수 없겠습니다.\n들리는 소식에 의하면, 남부에서는 뒷골목의 고용주를 찾기 위해 순찰을 돌기도 한다고 합니다. …음, 확실히 비효율적이겠습니다."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10511_4",
|
||||
"desc": "동기화 후 대화 1",
|
||||
"dlg": "눈으로 쫓기 힘든 것은 당연한 것입니다. 그렇게 될 수 있도록 단련하기 때문에.\n생방송 다시보기를 시청하신다면, 화면을 멈춰가며 자세를 분석하실 수 있으니 추천드립니다."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10511_5",
|
||||
"desc": "동기화 후 대화 2",
|
||||
"dlg": "외우피의 공증은 확인되었다. 결투 상대의 동의도 확인했다. 죽음을 두고 겨룰 것인가, 아니면 승패를 위한 결투인가?\n마지막 대답이 끝나면, 즉시 검을 들겠다. 고민은 충분히 하도록."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "neglect_10511_1",
|
||||
"desc": "방치",
|
||||
"dlg": "…아, 지금 시간이 났습니다. 마저 인터뷰를 진행하도록 하겠습니다. 섕크 듀엘 교본 110페이지부터였습니까?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "gacksung_10511_1",
|
||||
"desc": "동기화 진행",
|
||||
"dlg": "잠시. 지금부터 결투의 모습을 보여드리겠습니다. 인터뷰는 그 후에."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "formation_10511_1",
|
||||
"desc": "인격 편성",
|
||||
"dlg": "의뢰로군."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battleentry_10511_1",
|
||||
"desc": "입장",
|
||||
"dlg": "해오던 대로 방송을 켜겠다."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_select_10511_1",
|
||||
"desc": "전투 중 인격 선택",
|
||||
"dlg": "집중중이다."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_endcommand_10511_1",
|
||||
"desc": "공격 시작",
|
||||
"dlg": "아따크."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_enemy_break_10511_1",
|
||||
"desc": "적 흐트러질 시 대사",
|
||||
"dlg": "다시. 결투는 끝나지 않았다."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_break_10511_1",
|
||||
"desc": "흐트러질 시 대사",
|
||||
"dlg": "흠. 롱뻬."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_kill_10511_1",
|
||||
"desc": "적 처치",
|
||||
"dlg": "좋은 결투였다."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_dead_10511_1",
|
||||
"desc": "본인 사망",
|
||||
"dlg": "모자랐… 군. 이 패배를… 영상으로 돌려본다면… 공부가…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "choice_success_p_10511_2",
|
||||
"desc": "선택지 성공",
|
||||
"dlg": "이런 식으로 해결하면 됩니다. 시청자분들."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "choice_fail_n_10511_1",
|
||||
"desc": "선택지 실패",
|
||||
"dlg": "시청자 중에, 이것의 해결법을 아는 자가…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_clear_10511_1",
|
||||
"desc": "전투 승리",
|
||||
"dlg": "평소와 같은 일과였습니다. 잠깐의 위기, 결과적인 승리. 볼 거리가 적어진 점은 익명의 시청자들에게 다소 안타까운 일이겠습니다만."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_clear_ex_10511_1",
|
||||
"desc": "EX CLEAR 전투 승리",
|
||||
"dlg": "압도했습니다. 제 기존 검술보다 한층 더 향상된 기술을 쓸 수 있었다고 생각합니다. 시청자의 수가 대폭 증가하겠군요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_defeat_10511_1",
|
||||
"desc": "전투 패배",
|
||||
"dlg": "이런 패배는 상정한 적 없습니다. 하지만, 패배의 이유를 저장된 영상을 관찰하며 복기할 수 있으니 나쁜 수확은 아닐 것입니다."
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,124 @@
|
||||
{
|
||||
"dataList": [
|
||||
{
|
||||
"id": "get_10509_1",
|
||||
"desc": "인격 획득",
|
||||
"dlg": "비가 추적추적 내리는데…\n이런 날 누가 찾아올 줄은 몰랐군. 술에 절은 개인가?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_morning_10509_1",
|
||||
"desc": "아침 인사",
|
||||
"dlg": "해가 떴군. 오늘도 각자 맡은 담당 거리로 나간다. 관리할 걸 관리하고, 가져올 것을 가져온다."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_noon_10509_1",
|
||||
"desc": "점심 인사",
|
||||
"dlg": "점심은… 그래. 오늘 보호비를 걷을 예정이었던 펍으로 가지. 예정 보호비에서 식비 수준의 금액을 절감해주는 방향으로 말하면 서로에게 이득이 되겠군."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_night_10509_1",
|
||||
"desc": "저녁 인사",
|
||||
"dlg": "밤거리는 다툼을 나누기 좋은 환경이다. 싸움을 준비해라. 우리의 지역을 좀먹는 놈들을 처리하지."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10509_1",
|
||||
"desc": "대화 1",
|
||||
"dlg": "항간에… 우리 데드레빗츠가 주변 갱단답지 않게 친절하다는 소문이 돌더군. 이해가 되지 않는다.\n보호비를 걷고서 진짜 보호해주는 갱단은 드물다고 하던가. 출혈 없이 더 많은 미래 소득을 발생시키기 위해서는 당연한 행동 아닌가."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10509_2",
|
||||
"desc": "대화 2",
|
||||
"dlg": "최근에 식구가 되고 싶다고 굴러들어 온 녀석이 있었지. 시궁창 냄새가 나지 않는 걸 보아서는 갱과는 거리가 먼 곳 출신 같은데.\n…눈에는 독기가 서려있더군. 써먹어보고, 쓸모 있으면 데려갈 생각이다."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10509_3",
|
||||
"desc": "대화 3",
|
||||
"dlg": "싸움이 시작되기 전에 던지는 스카프는, 우리 데드레빗츠의 유구한 전통이다. 토끼의 귀 모양으로 묶은 이 스카프가 적에게 뛰어드는 것을 표현했지."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10509_4",
|
||||
"desc": "동기화 후 대화 1",
|
||||
"dlg": "시간이… 많이 지나갔군. 이럴 때 다른 갱과 시비가 벌어진 건 이득이라고 볼 수 있다.\n보호비를 바치는 녀석들의 시간보단, 그런 걸 무수히 뺏어온 다른 갱의 것을 한 번에 흡수하는게 효율적이니까."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10509_5",
|
||||
"desc": "동기화 후 대화 2",
|
||||
"dlg": "히스클리프… 라고 했나? 쓸만하게 싸우는군. 굳이 느낀 점을 말하자면, 존재 가치를 증명하기 위해 필요 이상으로 날뛴다는 느낌인가.\n…생각보다 오래 보고 지내겠군."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "neglect_10509_1",
|
||||
"desc": "방치",
|
||||
"dlg": "느긋하게 보내라. 시간은 결국… 언젠가 벌 수 있으니까."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "gacksung_10509_1",
|
||||
"desc": "동기화 진행",
|
||||
"dlg": "슬슬 시간을 채워넣을 때가 됐군. 분수를 모르고 골목에 돌아다니는 갱도 보인다. 시간을 벌 때군."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "formation_10509_1",
|
||||
"desc": "인격 편성",
|
||||
"dlg": "시간을 벌러 갈 시간이군. "
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battleentry_10509_1",
|
||||
"desc": "입장",
|
||||
"dlg": "데드레빗츠의 시간이다."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_select_10509_1",
|
||||
"desc": "전투 중 인격 선택",
|
||||
"dlg": "지금은 시간이 많지 않다."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_endcommand_10509_1",
|
||||
"desc": "공격 시작",
|
||||
"dlg": "후드려 패주지."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_enemy_break_10509_1",
|
||||
"desc": "적 흐트러질 시 대사",
|
||||
"dlg": "뇌진탕인가. 토끼들이 보일 거다."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_break_10509_1",
|
||||
"desc": "흐트러질 시 대사",
|
||||
"dlg": "흠…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_kill_10509_1",
|
||||
"desc": "적 처치",
|
||||
"dlg": "필요 없는 시간은 가져가지."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_dead_10509_1",
|
||||
"desc": "본인 사망",
|
||||
"dlg": "이런 날도… 온다고 생각했지… 마지막까지… 느긋하게…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "choice_success_p_10509_2",
|
||||
"desc": "선택지 성공",
|
||||
"dlg": "시간 문제였다."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "choice_fail_n_10509_1",
|
||||
"desc": "선택지 실패",
|
||||
"dlg": "내가 책임지도록 하지."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_clear_10509_1",
|
||||
"desc": "전투 승리",
|
||||
"dlg": "생각보다 얻어들인 시간은 적지만, 이 항쟁으로 흡수한 세력이 생긴 건 이득이군. 좀 더 영향력이 커질 것이다."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_clear_ex_10509_1",
|
||||
"desc": "EX CLEAR 전투 승리",
|
||||
"dlg": "흠… 잘 싸웠군. 새로 들어온 놈도 마음에 든다. 앞으로는 굴러들어오는 놈도 적극적으로 받아들이기로 하지."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_defeat_10509_1",
|
||||
"desc": "전투 패배",
|
||||
"dlg": "시간을 벌기만 할 수는 없지. 종종 뺏기기도 하는 법이다. …괜찮다. 시계의 모든 시간만 뺏기지 않으면 된다."
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,124 @@
|
||||
{
|
||||
"dataList": [
|
||||
{
|
||||
"id": "get_10510_1",
|
||||
"desc": "인격 획득",
|
||||
"dlg": "음, 이번 야간자율학습은 누구도 빠지지 않았군. 휘발된 지식을 다시 채우는 것도 좋지만, 새로운 지식을 배우는 것도 잊지 말도록."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_morning_10510_1",
|
||||
"desc": "아침 인사",
|
||||
"dlg": "아침이군. 미적거리지 말고 눈을 뜬 후에 가볍게 몸을 움직여라.\n머리와 몸이 완전히 깨어났다면 바깥으로 나가 빛을 쬐고, 그 뒤 지식을 탐구하는 것이 좋다."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_noon_10510_1",
|
||||
"desc": "점심 인사",
|
||||
"dlg": "벌써 점심 시간인가. 이 시간에 너무 배부르게 먹는 것은 잠을 불러오곤 하지.\n어느 정도의 공복감은 집중력을 향상시킨다. 이후 일정이 있다면 기억해두는 편이 좋겠군."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_night_10510_1",
|
||||
"desc": "저녁 인사",
|
||||
"dlg": "곧 거두어진 아이들의 취침 시간이군. 수면은 눈 뜨고 보았던 것을 복습하는 중요한 학습행위니 방해되지 않게 정숙하는 것을 권장한다."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10510_1",
|
||||
"desc": "대화 1",
|
||||
"dlg": "시선을 더욱 가까이 붙여라. 열쇠와 달리 우리는 주먹으로 더듬어 지식을 취하는 자들이다."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10510_2",
|
||||
"desc": "대화 2",
|
||||
"dlg": "하나 협회의 해결사 시험 외에도, 별도로 치뤄지는 디에치 협회 내의 지식 시험은 지속 가능한 동기 부여로 작동하고 있다.\n시험을 통해 지식을 쌓다보면 언젠가 성자님을 알현하게 될 것이다."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10510_3",
|
||||
"desc": "대화 3",
|
||||
"dlg": "남부 디에치 협회가 목숨을 다해 지켜야 하는 성물은, 아주 깊은 유적에서 발견되었다고 기록되어 있다.\n이는 북부나 동부, 본부인 서부에서 수호하는 성물도 마찬가지일 테지."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10510_4",
|
||||
"desc": "동기화 후 대화 1",
|
||||
"dlg": "지식이 휘발되어 강력한 물리력으로 변환되는 현상에 대해 묻는건가…\n음, 그것에 대해 지금으로서는 내가 아무것도 모른다는 것을 알고 있다. 어쩌면 이전의 나는 알았을지도. 하지만 그 또한 불분명할 뿐."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10510_5",
|
||||
"desc": "동기화 후 대화 2",
|
||||
"dlg": "지식을 축적해두는 것은 살아가기 위한 양분을 쌓아두는 것과 같다. 이는 거둬진 자의 천성이자 법칙이니, 지식을 새로이 쌓는 것을 게을리해선 안된다.\n탐구하기 싫어하는 아이들에게 해주었던 말이다."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "neglect_10510_1",
|
||||
"desc": "방치",
|
||||
"dlg": "이곳에 온 이유를 잊었는가. 잊었다면 다시 탐구해야한다."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "gacksung_10510_1",
|
||||
"desc": "동기화 진행",
|
||||
"dlg": "주먹에 휘감긴 이 광휘의 천은 켜켜이 쌓아온 지식의 무게를 발하여 너를 깨부술지니."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "formation_10510_1",
|
||||
"desc": "인격 편성",
|
||||
"dlg": "주먹으로 매만지며 탐구할 순간."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battleentry_10510_1",
|
||||
"desc": "입장",
|
||||
"dlg": "디에치의 교리에 따라 행할 뿐."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_select_10510_1",
|
||||
"desc": "전투 중 인격 선택",
|
||||
"dlg": "질문은 끝나고 따로 받겠다."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_endcommand_10510_1",
|
||||
"desc": "공격 시작",
|
||||
"dlg": "이 또한 지식이 되도록."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_enemy_break_10510_1",
|
||||
"desc": "적 흐트러질 시 대사",
|
||||
"dlg": "앎은 영원하지 않으니."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_break_10510_1",
|
||||
"desc": "흐트러질 시 대사",
|
||||
"dlg": "음…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_kill_10510_1",
|
||||
"desc": "적 처치",
|
||||
"dlg": "…무지에서 도피하지 말라."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_dead_10510_1",
|
||||
"desc": "본인 사망",
|
||||
"dlg": "가장 당연한 순간이… 내게도 왔군…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "choice_success_p_10510_2",
|
||||
"desc": "선택지 성공",
|
||||
"dlg": "이번 선택은 옳았다. 그러나 다음에도 옳을지는 모르는 것이다."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "choice_fail_n_10510_1",
|
||||
"desc": "선택지 실패",
|
||||
"dlg": "어쩌면 이미 잊혀진 지식이었던가. 틀림은 당연한 결과지."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_clear_10510_1",
|
||||
"desc": "전투 승리",
|
||||
"dlg": "어떤 지식을 잊었는지부터 생각해야겠군. 승리의 기쁨은 그 뒤에 만끽해도 늦지 않는다."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_clear_ex_10510_1",
|
||||
"desc": "EX CLEAR 전투 승리",
|
||||
"dlg": "전투를 통해 잊은 것과 배운 것을 살피고, 다시 지식을 쌓아 디에치의 일을 해결할 뿐이다."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_defeat_10510_1",
|
||||
"desc": "전투 패배",
|
||||
"dlg": "패배했으나, 여기서도 지식을 얻을 수 있을 것이다. 그러니 남은 것은 그 앎을 바탕으로 승리하는 것 뿐이군."
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,124 @@
|
||||
{
|
||||
"dataList": [
|
||||
{
|
||||
"id": "get_10505_1",
|
||||
"desc": "인격 획득",
|
||||
"dlg": "음… 새로운 업무는 좌측에… 아, 호출이시군요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_morning_10505_1",
|
||||
"desc": "아침 인사",
|
||||
"dlg": "…아침… 입니까? 이상하군요. 아직 퇴근을 누르지 않았는데."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_noon_10505_1",
|
||||
"desc": "점심 인사",
|
||||
"dlg": "잠시… 눈 붙이겠습니다. 점심 식사는 먼저… 하십시오…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_night_10505_1",
|
||||
"desc": "저녁 인사",
|
||||
"dlg": "야간은 보통 외근입니다. 아, 저는 아까 눈을 붙여두어 괜찮습니다."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10505_1",
|
||||
"desc": "대화 1",
|
||||
"dlg": "말씀하신 작업은 처리해 두었습니다. 총 네 분의 일감이 남아있어서, 다음 요청이 있으시다면 그 후에… 가능합니다."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10505_2",
|
||||
"desc": "대화 2",
|
||||
"dlg": "퇴근… 하지 않은 지 조금 오래되었군요. 하지만, 부탁하신 일이 끝나지 않았으니 어쩔 수 없습니다."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10505_3",
|
||||
"desc": "대화 3",
|
||||
"dlg": "이 음료… 말입니까. 아뇨, 그다지 좋아하지는 않습니다. 피로를 단시간에 풀 수 있는 방법이 이것밖에 없을 뿐입니다."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10505_4",
|
||||
"desc": "동기화 후 대화 1",
|
||||
"dlg": "일감을… 대신 처리해 주신다는 말씀이십니까?\n잘 이해가 되지 않는군요. 이것은 제게 맡겨진 일입니다. 나눌 필요는 없습니다."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10505_5",
|
||||
"desc": "동기화 후 대화 2",
|
||||
"dlg": "처음부터 이렇게 일이 많지는 않았습니다. 다만, 다른 분들이 일을 맡기셨고, 저는 그걸 할 수 있었을 뿐입니다."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "neglect_10505_1",
|
||||
"desc": "방치",
|
||||
"dlg": "……. (조금 코고는 소리)"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "gacksung_10505_1",
|
||||
"desc": "동기화 진행",
|
||||
"dlg": "음. 연봉 인상입니까. 알겠습니다. 그럼 저는 남은 일을 끝내야 해서…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "formation_10505_1",
|
||||
"desc": "인격 편성",
|
||||
"dlg": "제가 필요하시군요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battleentry_10505_1",
|
||||
"desc": "입장",
|
||||
"dlg": "외근, 시작합니다."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_select_10505_1",
|
||||
"desc": "전투 중 인격 선택",
|
||||
"dlg": "요청이라도 있으십니까."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_endcommand_10505_1",
|
||||
"desc": "공격 시작",
|
||||
"dlg": "그렇게 하죠."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_enemy_break_10505_1",
|
||||
"desc": "적 흐트러질 시 대사",
|
||||
"dlg": "일이 끝나갈 조짐이 보이는군요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_break_10505_1",
|
||||
"desc": "흐트러질 시 대사",
|
||||
"dlg": "헉."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_kill_10505_1",
|
||||
"desc": "적 처치",
|
||||
"dlg": "하나 마무리했습니다."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_dead_10505_1",
|
||||
"desc": "본인 사망",
|
||||
"dlg": "아… 잠시… 쉬겠습니다…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "choice_success_p_10505_2",
|
||||
"desc": "선택지 성공",
|
||||
"dlg": "정시 퇴근… 가능할 것 같군요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "choice_fail_n_10505_1",
|
||||
"desc": "선택지 실패",
|
||||
"dlg": "야근은 확정… 이군요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_clear_10505_1",
|
||||
"desc": "전투 승리",
|
||||
"dlg": "완료했습니다. 사무소로 돌아가겠습니다."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_clear_ex_10505_1",
|
||||
"desc": "EX CLEAR 전투 승리",
|
||||
"dlg": "완료했습니다. …현장 퇴근 말씀이십니까. 알겠습니다. 후우…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_defeat_10505_1",
|
||||
"desc": "전투 패배",
|
||||
"dlg": "일이… 꼬였군요."
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,111 @@
|
||||
{
|
||||
"dataList": [
|
||||
{
|
||||
"id": "get_10501_1",
|
||||
"desc": "인격 획득",
|
||||
"dlg": "뫼르소. 그렇게 불러주시겠습니까, 관리자님."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_morning_10501_1",
|
||||
"desc": "아침 인사",
|
||||
"dlg": "정해진 시간에 기상하는 것은 사칙에 명시된 내용입니다. 관리자님을 포함한 대다수의 수감자들은 이 사실을 모르는 것 같군요."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_noon_10501_1",
|
||||
"desc": "점심 인사",
|
||||
"dlg": "점심시간에는 무얼 하냐고 물으신다면… 무엇을 해야 하는지 규정된 바는 없습니다."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "lobby_night_10501_1",
|
||||
"desc": "저녁 인사",
|
||||
"dlg": "구태여 좋냐 안 좋냐를 따지자면 밤보다는 낮을 선호하는 편입니다. 보이지 않을수록 이해가 어렵기 때문입니다."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10501_1",
|
||||
"desc": "대화 1",
|
||||
"dlg": "저한테 무슨 볼일이라도 있으신 겁니까, 관리자님? 귀책되어야 할 사유가 있다면, 분명하게 말씀해주시는 게 좋습니다."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10501_2",
|
||||
"desc": "대화 2",
|
||||
"dlg": "다들 제게 평소에 웃고 다니라고 하더군요. 관리자님께서도 그걸 원하시는 겁니까?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "smalltalk_10501_3",
|
||||
"desc": "대화 3",
|
||||
"dlg": "…자꾸만 말을 거시는군요. 관리자님의 규정에서는 그렇게 명시되어 있는 겁니까?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "neglect_10501_1",
|
||||
"desc": "방치",
|
||||
"dlg": "복귀하실 때까지 기다리겠습니다."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "formation_10501_1",
|
||||
"desc": "인격 편성",
|
||||
"dlg": "네, 원하신다면."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battleentry_10501_1",
|
||||
"desc": "입장",
|
||||
"dlg": "규정이라면. 따르겠습니다."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_select_10501_1",
|
||||
"desc": "전투 중 인격 선택",
|
||||
"dlg": "무슨 문제라도 있으십니까, 관리자님."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_endcommand_10501_1",
|
||||
"desc": "공격 시작",
|
||||
"dlg": "규정에 따라, 실행합니다."
|
||||
},
|
||||
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_enemy_break_10501_1",
|
||||
"desc": "적 흐트러질 시 대사",
|
||||
"dlg": "다음 판단을 부탁합니다."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_break_10501_1",
|
||||
"desc": "흐트러질 시 대사",
|
||||
"dlg": "윽!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_kill_10501_1",
|
||||
"desc": "적 처치",
|
||||
"dlg": "규정대로."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_allydead_10501_1",
|
||||
"desc": "아군 사망",
|
||||
"dlg": "규정대로 부탁드리겠습니다."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "choice_success_p_10501_2",
|
||||
"desc": "선택지 성공",
|
||||
"dlg": "해냈다."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "choice_fail_n_10501_1",
|
||||
"desc": "선택지 실패",
|
||||
"dlg": "실패했군."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_clear_10501_1",
|
||||
"desc": "전투 승리",
|
||||
"dlg": "그저 명령대로 행한 것일 뿐."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_clear_ex_10501_1",
|
||||
"desc": "EX CLEAR 전투 승리",
|
||||
"dlg": "마땅히 했어야 할 일에 칭찬은 불필요한 과정입니다."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "battle_defeat_10501_1",
|
||||
"desc": "전투 패배",
|
||||
"dlg": "전략을 다시 재고해보시길."
|
||||
}
|
||||
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
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